137. forduló, 139. forduló, Kristályszem Erila összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. ápr. 10. 13h:28'
EZ A 705. JÁTÉKHETED, 138. FORDULÓD
706. játékheted kezdete: ápr. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 34 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1683
SZÁMLA : XXXX

KRISTÁLYSZEM ERILA KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [205,58] koordinátán.
Táborozásod 7. napján G'run'dyyg átadott neked 100 madártollat.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy mihlanil van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemű lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+2 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+323 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+87 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+15 vérpont). A plusz TU-kat 10 TVP-re váltod. A lottó 1488. hetének nyerőszámai: 2, 25, 1. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 224 71 182 elmormolod a 224. varázslatot a 71. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-30 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 344.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 342.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 342.]

vv 243 138 19 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 367.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 365.]
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-14 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 363.]

hh 1100 745 1133 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 362.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 361.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 340.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 345.]

le 531 1158 533 leveszed/lerakod az 531. tárgyat az 1158. tárgyat az 533. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát.
Leveszed a ryuku vadászinget.
Leveszed a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 345.]

kf 466 560 1088 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal az 1088. tárgyat
A fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 345.]
Felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 345.]
Felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 345.]

ek 215 18 0 t. energia kisütése: 215 18
0 varázspont felhasználásával előállítasz 0 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 345.]

ek 40 20 0 t. energia kisütése: 40 20
Ebben a körben már csak 9 TU-t válthatsz át: Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 45 TVP-t. [-9 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 390.]

vps 9999 0 0 VP spórolása: 9999
Félreraktunk, letiltottunk neked 1232 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 390.]

h 1755 1300 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1300 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 385.]

* 2. KP: h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 395.]

* 3. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 400.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 405.]

* 5. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 410.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[206,57] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy Raia szent lovagja. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Valahogy hiányzik belőletek ezúttal az igazi harci szellem. Unottan végigméritek egymást, aztán továbbálltok.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy domináns morf száll szembe veled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 33 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a domináns morf testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a domináns morf bal karját. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a domináns morf bal oldalát. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 10 életpontot sebeztél. Nem sikerült a domináns morf ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a domináns morf testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 5 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a domináns morf jobb karját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. Nem sikerült a domináns morf ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A domináns morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 580 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1297, sebződés: 199, gyógyulás: 157, összesen: -42 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. A következő ellenfél egy mágiamorfáló.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a mágiamorfáló testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a mágiamorfáló jobb vállát. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a mágiamorfáló testét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 19 életpontot sebeztél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 698 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 630, sebződés: 25, gyógyulás: 24, összesen: -1 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Találsz nála 3 kaktuszbogyót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Tharr rúnaköve. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy Sir Rasolphius előtt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Lépteidet tudatosan a szirén sátrához irányítod. Most is kisebb tömeg várakozik a bejáratnál, így beállsz a sorba. Rögtön kiderül, hogy nem is a belépésre várnak, hanem csak kíváncsiak, milyen bátor lelkű kalandozókat sodor erre a balszerencséjük. Büszkén kihúzod magad, és peckesen a bejáratot őrző cirkuszos férfihez lépsz, majd közlöd vele, hogy megpróbálnád. Miután leadtad tárgyaid, még egy-két elismerő pillantást elcsípve a sátorba lépsz. Egy szűk embermagasságú folyosóra jutottál. Megpróbálsz a világosabb vége felé haladni, ami hamarosan egy még sötétebb járatba vezet. Még hosszú percekig bolyongsz az útvesztőben, majd fáradtan adod fel meghódítását. 1 618 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz.
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy Thargodan csatamezőt. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy borkonyó cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [207,57] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg nagymester. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester bal első lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg nagymester potrohát. (7 támadással 372 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 13 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 4 520 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 565, sebződés: 32, gyógyulás: 85, összesen: +53 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Első ellenfeled egy halálos morf.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf nyakát. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (31 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a halálos morf nyakát. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a halálos morf bal karját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 689, sebződés: 62, gyógyulás: 65, összesen: +3 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy harcias morf.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a harcias morf testét. (7 támadással 352 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. 12 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a harcias morf bal oldalát. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 19 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a harcias morf minden csapását hárítanod. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 727 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 724, sebződés: 35, gyógyulás: 55, összesen: +20 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát. Találsz nála 1 lélekesszenciát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Tharr rúnaköve. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Chitarel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csápos otagi. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 19 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a csápos otagi. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 46 életpontot vesztettél. A csápos otagi csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A csápos otagi csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 29 életpontot vesztettél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 86 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28 életpontot sebeztél. A csápos otagi meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 45 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a csápos otagi. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 26 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 190, gyógyulás: 96, összesen: -94 ÉP}


(Továbbmész...) [208,57] Még mindig bozótos. Észreveszel egy phua-kúpot. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran hívei emelték. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Yveraana formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy norpadolótika közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a norpadolótika jobb középső lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a norpadolótika testét. (3 támadással 204 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöföd a norpadolótika testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 9 életpontot sebeztél. Csápjaival a norpadolótika lecsap a jobb karodra. (8 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A norpadolótika fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A norpadolótika szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 743 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 406, sebződés: 22, gyógyulás: 99, összesen: +77 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy bűbájlidérc. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

[25 pontot használtál fel, van még 385.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 385.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[209,57] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy tűzbokrot. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy friss csatamező van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ősdentor került az utadba. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 39 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja az ősdentor tüskés hátát. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősdentor fejét. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. 44 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az ősdentor testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 15 életpontot sebeztél. Az ősdentor csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 33 életpontot vesztettél. Az ősdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 4 462 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 727, sebződés: 92, gyógyulás: 58, összesen: -34 ÉP}

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Elsőnek egy éltető morf száll szembe veled.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az éltető morf bal hátsó lábát. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az éltető morf bal első lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 20 életpontot sebeztél. Az éltető morf megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 615 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 762, sebződés: 60, gyógyulás: 62, összesen: +2 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Második ellenfeled egy változatos morf.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 30 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a változatos morf testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a változatos morf testét. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a változatos morf testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 13 életpontot sebeztél. A változatos morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy lángcsóva varázslatot dob rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 483 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 698, sebződés: 63, gyógyulás: 81, összesen: +18 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Találsz nála 6 spirituszt.

(Továbbmész...) [210,57] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Raia rúnaköve. Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely délkeletről folyik északnyugatra. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy quwarg nagymester nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a quwarg nagymester jobb oldalát. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 15 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 15 életpontot sebeztél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 4 557 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 527, sebződés: 43, gyógyulás: 33, összesen: -10 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Ellenfeled ezúttal egy mágiamorfáló.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a mágiamorfáló jobb karját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mágiamorfáló bal lábát. (7 támadással 418 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a mágiamorfáló testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágiamorfáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 6 698 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 586, sebződés: 10, gyógyulás: 23, összesen: +13 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy éltető morf.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf fejét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az éltető morf testét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 10 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed az éltető morf karmával. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 13 életpontot sebeztél. Csáprágójával az éltető morf megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 615 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 723, sebződés: 63, gyógyulás: 33, összesen: -30 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Találsz nála 1 áldott követ.

(Továbbmész...) [211,57] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Találsz egy tűzbokrot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Raia szent lovagja került az utadba. A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy mágiamorfáló.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mágiamorfáló testét. (7 támadással 457 életpontot sebezve.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a mágiamorfáló jobb lábát. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 10 életpontot sebeztél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 6 698 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 579, sebződés: 21, gyógyulás: 25, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy harcias morf.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf jobb oldalát. (5 támadással 106 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a harcias morf testét. (7 támadással 317 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. 33 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a harcias morf jobb lábát. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 19 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 727 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 719, sebződés: 45, gyógyulás: 84, összesen: +39 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 8 bogyógránátot. [bogyógránát ládikóba-> (185,60)-> 32 arany, -2 ÉP] [15 pontot használtál fel, van még 370.]

vpf 1000 VP elővétele: 1000
Felszabadítottunk neked 1000 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 370.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[212,57] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Észreveszel egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy brutális morf.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a brutális morf jobb karját. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a brutális morf bal lábát. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 21 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a brutális morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A brutális morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
7 412 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 23, gyógyulás: 35, összesen: +12 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy lomha morf.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lomha morf testét. (7 támadással 488 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a lomha morf fejét. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 19 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a lomha morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lomha morf farkával megérint. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Összetipor lábával. 72 életpontot vesztettél. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lomha morf bal vállát. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a lomha morf jobb hátsó lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 15 életpontot sebeztél. A lomha morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lomha morf farkával megérint. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény összetapos! 71 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a lomha morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 7 507 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1482, sebződés: 315, gyógyulás: 181, összesen: -134 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Találsz nála 1 Amélia nyakláncát. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [213,56] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Első ellenfeled egy változatos morf.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf bal karját. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a változatos morf testét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöföd a változatos morf testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 13 életpontot sebeztél. A változatos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángcsóva varázslat. 12 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 483 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 683, sebződés: 41, gyógyulás: 98, összesen: +57 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. A következő ellenfél egy mágiamorfáló.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a mágiamorfáló fejét. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a mágiamorfáló jobb lábát. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 6 698 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 606, sebződés: 20, gyógyulás: 32, összesen: +12 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 keg gombát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szekérkaravánt. Nyugatra tart. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy gumifát. Északnyugatra nézve látsz egy ősi csatamezőt. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.

(Továbbmész...) [214,55] Még mindig füves síkságon vagy.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Az első ellenfél egy halálos morf.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (31 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a halálos morf testét. (6 támadással 386 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a halálos morf testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 15 életpontot sebeztél. A halálos morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A halálos morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 723, sebződés: 83, gyógyulás: 98, összesen: +15 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. A következő ellenfél egy változatos morf.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a változatos morf testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a változatos morf testét. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a változatos morf fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 15 életpontot sebeztél. A változatos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lángcsóva varázslatot lő rád. 14 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 483 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 702, sebződés: 81, gyógyulás: 78, összesen: -3 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát. Találsz nála 2 kristályfolyadékot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy morgud hagymatövet. Délkeletre nézve látsz egy rúnakövet. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy ősi csatamező van. Északra egy gránátkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 355.]

vps 9999 VP spórolása: 9999
Félreraktunk, letiltottunk neked 1200 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 355.]

hh 500 használod az 500. tárgyat
Kinyered egy manakristály energiáját. (+1533 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 354.]

e 3 élelemszerzés 3 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [3 pontot használtál fel, van még 351.]

e 3 élelemszerzés 3 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [3 pontot használtál fel, van még 348.]

m 3 mozogsz délkeletre
[215,56] Továbbra is síkságon vagy.

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Egy védelmező morf áll veled szemben.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a védelmező morf testét. (7 támadással 443 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. 30 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a védelmező morf testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 10 életpontot sebeztél. A védelmező morf belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) A védelmező morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 087 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 766, sebződés: 32, gyógyulás: 42, összesen: +10 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy brutális morf.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf bal lábát. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a brutális morf jobb lábát. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 19 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a brutális morf jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A brutális morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 412 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 774, sebződés: 44, gyógyulás: 40, összesen: -4 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 keg gombát. Észreveszel egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Leah rúnaköve. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy amniosz-fát. Északra nézve látsz egy morgud hagymatövet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 343.]

v 198 263 67 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216
54
55
56
57
58
(206,57) Raia szent lovagja (#239), domináns morf (#7624), mágiamorfáló (#7623), Tharr rúnaköve, Tharr oltár, művészi porolit (#720), 47. jellempróba
(207,57) quwarg nagymesterek (#214), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), Tharr rúnaköve, Chara-din monolitja (#534), oltár, művészi porolit (#720), csápos otagi (#395)
(208,57) phua-kúp (#372), Chara-din monolitja (#534), 38. jellempróba, Sheran oltár, művészi porolit (#720), norpadolótikák (#226), bűbájlidérc (#761)
(209,57) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), ősdentor (#282), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626)
(210,57) Raia rúnaköve, patak, quwarg nagymester (#214), mágiamorfáló (#7623), éltető morf (#7625)
(211,57) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), 43. jellempróba, Raia szent lovagja (#239), mágiamorfáló (#7623), harcias morf (#7619)
(212,57) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621)
(213,56) változatos morf (#7626), mágiamorfáló (#7623), nyugatra tartó szekérkaraván (#1215), Leah oltár
(214,55) halálos morf (#7618), változatos morf (#7626)
(215,56) védelmező morf (#7622), brutális morf (#7620), Leah rúnaköve

[263,67] Síkság, továbbra is csak síkság.

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Első ellenfeled egy harcias morf.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a harcias morf jobb oldalát. (7 támadással 348 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 21 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a harcias morf testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 26 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a harcias morf újra meg újra lecsap. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 727 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 721, sebződés: 36, gyógyulás: 60, összesen: +24 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy halálos morf.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A támadás sajnos hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (36 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálos morf testét. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 33 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a halálos morf testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 679, sebződés: 87, gyógyulás: 55, összesen: -32 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 sáfrányport. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Találsz egy oltárt. Sheran híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elpusztított borkonyó cserjét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
[-100 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 333.]

v 52 elmormolod az 52. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a revitalizáció varázslatot! Revitalizáltad az itt levő, elpusztított növény(eke)t! [-20 varázspont.] Végrehajtottad az egyik feladatot, amit istenedtől kaptál. Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 328.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +24 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve növényültetés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös! 2.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! 3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot! [30 pontot használtál fel, van még 298.]

ef 31 518 energia fejlesztése 31
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 31 vérpontot. Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [217 pontot használtál fel, van még 81.]

ef 15 energia fejlesztése 15
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 8 vérpontot. Öregedtél 8 évet. Egészséged TF-elődött. [80 pontot használtál fel, van még 1.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 6.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 11.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 16.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 21.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 26.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 31.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 36.]

* 1. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Érzed, hogy fejlődtél valamit, de ez szinte észrevehetetlen: A hangok néha még mindig hamisak. [1 pontot használtál fel, van még 35.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 30.]

* 3. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 971 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 27.]

* 4. BP: le 466 560 1088 leveszed/lerakod a 466. tárgyat az 560. tárgyat az 1088. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját.
Leveszed az őselemek köpenyét.
Leveszed a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 5. BP: kf 531 1158 533 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1158. tárggyal az 533. tárgyat
A fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 27.]
Felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 27.]
Felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 27.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 10, 12.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy kaját töm magába a szellő szilmill. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól 40. szintű mesterkalandozó helyett elementál kalandozó lord. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +25 max. varázspont, +9 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 27 pontod maradt, ebből a következő körre 27 pontot vihetsz át. Kapsz még 279 pontot. A következő körben tehát 306 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NÖVÉNYÜLTETÉS (143. VARÁZSLAT)
Ennek a varázslatnak a segítségével új életet teremthetsz! Növényeket ültethetsz azokon a mezőkön, ahol az éghajlati viszonyok erre alkalmasak. (Azaz a tereptípus a növény számára megfelelő.) A varázslat anyagi komponense annak a növénynek a hajtása, amelyet el akarsz ültetni, valamint öt csepp víz. A "hajtás" az a tárgy, amelyet a növényről le lehet szedni a KT paranccsal. Ha egy adott növénynél ilyen nincs (pl. nekrofun), akkor olyan növényt ezzel a varázslattal sajnos nem ültethetsz. A varázslat elmondása 40 VP-be és 20 TVP-be kerül, és második paraméterként meg kell adnod, hogy milyen növényt akarsz ültetni (pl. V 143 35-tel tűzbokrot). A növény a mezőre "lerombolt" állapotban kerül, azaz még csak csírázik, és legalább 3 játékhét, amíg annyira kihajt, hogy termése is legyen. Ha azonban még egy revitalizációt is alkalmazol, azonnal szüretelhetsz.

TUDATI KINCSTÁR (518. TUDATI KÉPESSÉG)
A külső falak felhúzása csak az első lépés volt a komplex tudati erődítmény kiépítésében. Mikor az elsődleges védelmi funkciójának már eleget tud tenni az erőd, felmerül annak természetes igénye, hogy esetleg kényelmi és praktikus szempontok figyelembevételével fejlesszétek tovább. A kincstár kiépítésére is azért került sor, mert végtelenül megkönnyíti a tagok egymás közti tárgycseréjét. A tudatkinézis közvetlen kapcsolatot hoz létre a feladó, és a célpont között. A tárgy a feladónál atomjaira bomlik, és a kasztroplanáris téren keresztül átáramlik a célponthoz, ahol ismét anyagi alakot ölt. Miért is ne lehetne az így feladott tárgyat a tudati síkon tartani átmenetileg, hogy a tagságból bárki hozzáférjen? Nos, lehet. Pontosan erre való a tudati kincstár! [A kincstárat egy különleges bankszéfként legegyszerűbb felfogni, amelynek maximális kapacitása mindig pontosan annyi tárgyhely, ahány tagja a KT-nak van. Az egy-egy tárgyhelyen tárolt tárgyaknak sem súly, sem darabszám korlátja nincs, és a tartót igénylő tárgyak tartó nélkül tárolhatók. (A tartók berakása üresen célszerű, mert a bennük lévő anyagok a berakás pillanatában kiömlenek, kárba vesznek). Ha van még tárgyhely a kincstári széfben, akkor oda bármely KT-tag betehet bármilyen tárgyat. Ekkor sem a darabszám, sem a súly nem számít. A betétel az BB [tárgy száma] [darabszám] 518 paranccsal történik, a bank széfhez hasonló módon, annyi a különbség, hogy 3. paraméternek meg kell adnod a képesség sorszámát, az 518-at. Átkozott, és másnak át nem adható tárgy nem rakható be a kincstárba sem. Ha már nincs több tárgyhely a kincstárban, akkor új tárgy nem rakható be, de továbbra is berakható olyan tárgy, amilyenből már van legalább egy az egyik tárgyhelyen. Az üres tárgyhelyek számától függetlenül lehet kivenni tárgyat bármely tárgyhelyről a KB [tárgy száma] [darabszám] 518 paranccsal. Ha esetleg a KT taglétszáma lecsökken, úgy átmenetileg előfordulhat, hogy többféle tárgy lesz a széfben, mint ahány tagja a KT-nak van. Ilyenkor készletbővítésre továbbra is van lehetőség, és bármely tárgy ki is vehető a kincstárból, de ha a tárgyhelyek száma ismét a taglétszámig csökken, később már nem lehet a fölé növelni. Annak, hogy a KT-tag épp hol tartózkodik (mely síkon, mely kontinensen, labirintusban vagy épületben) sem a berakásnál, sem a kivételnél nincs jelentősége. Többféle tárgy egy parancsból történő berakására ill. kivételére nincs lehetőség. A kincstár pillanatnyi tartalmáról minden fordulód végén, a tárgylista után tájékozódhatsz. Fontos szabály: Az Alanori Csatorna nyugati oldaláról betett tárgyak külön tárgyhelyet foglalnak (tehát ha pl. vashegyű nyilat rak be valaki Nyugatról, és Keletről is, akkor a vashegyű nyilak két tárgyhelyet foglalnak egy helyett). Az a KT-tag, aki Nyugaton tartózkodik a kivétel pillanatában, csakis a Nyugaton betett tárgyakhoz férhet hozzá. Ha egyazon tárgyból van keleti és nyugati készlet is a kincstárban, a Keleten lévő KT-tag először mindig a keleti készletből próbál meg kivenni.]

KARAKTERLAP

Kristályszem Erila, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf nő vagy. Bőröd mint a sírok márvány fehérje. Sheran fanatikusa vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 138. fordulód.

Erő: 27 (37) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 34 (64) Támadás: 84 (88) Agresszió: 5 Testsúly: 60 kg
Ügyesség: 27 (44) Védekezés: 88 (96) Menekülés: 30 % Életkor: 4/214 év
Egészség: 28 (53) Életpont: 1468/1471 Jellem: semleges Tul. pont: 39
Szerencse: 32 (74) Varázspont: 1919/1919 Pénz: 9022 arany Kép. pont: 63
Vérpont: 91/43 Pszi pont: 224/80 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 23
Eddig összesen 1626 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 151 863 TP-t kaptál. Jelenleg 8 816 020 TP-d van. A következő szinthez még 783 980 TP szükséges. Trófeáid: tollaskígyó, élőholt ősmágus, kisebb quwarg isten. Jóllakottság: 350%. A 131. fordulódban 60012 arany került a bankszámládra. 60922 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/34 ökölvívás: 16/28 szúrófegyverek: 36/54 (+23%)
vágófegyverek: 1/0 ütőfegyverek: 1/0 lőfegyverek: *31/100 (+7%)
dobófegyverek: 1/0

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil dobótőr (#599) max. 1 db (1 -9.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (10 -15.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (16 -21.); vashegyű nyíl (#176) max. 4 db (22 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
263,67 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 11 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 59, 87, 85, 82, 90, 86, 83, 93

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/16 Max életkor 2884 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/30 (-288%) 2. nyomkövetés: 26/36 (+11%) 3. mászás: 20/18
4. csapdakészítés: 30/97 (+35%) 5. csapdaészlelés: 6/52 (-300%) 6. gyógyítás: 2/35
7. titkosírás: 3/58 8. felderítés: 10/79 (-300%) 9. szörnyidomítás: 7/49
10. teológia: 48/96 (+91%) 11. taumaturgia: 108/60 (+37%) 12. szerencsejáték: 1/7
13. versengés: 1/80 (+10%) 14. zene: 3/74 (+7%) 15. szörnyismeret: 22/34
16. pszi: 24/5 (+3%) 17. zárnyitás: 5/36 (-300%) 18. vadászat: 7/18 (+10%)
19. bányászat: 12/3 20. úszás: 7/7 21. főzés: 10/35 (+11%)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 135 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot )
mászol max. 600 TVP-ért
cirkusz: labirintus (16)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 50)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), kputtyintó csalán (#247), hegyi óriás (#397), hordóagyú mameluk (#254), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
káoszbajnok (#293), varkaudar vajákos (#690), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
savlehelet (#225, 10 ÉP)
Butaság ára beállítás: teológia: 14 vp; taumaturgia: 30 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
tulajdonságpajzs (#26)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
izomernyesztés (#33), Asylux csapdája (#233), puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka (#32), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös!
2.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (teljesítve)
3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 47. labirintus (97,18). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): 78. labirintus (152,46). Invázióügyi Minisztérium (687): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 47, 57, 59, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 82, 83, 85, 86, 87, 90, 93, 99.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 7, 12, 16, 43, 44, 47, 49.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 238, az összesen kapott pontszám: 13650. (összesen ölhető: 576 )
A II. toronyháborúban összesen 5 győzelmet arattál, ezzel 163 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 290, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 30 665.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 71 182, vv 243 138 19, hh 1100 745 1133, h 211, le 531 1158 533, kf 466 560 1088, ek 215 18, ek 40 20, vps 9999, h 1755 1300.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
harci mágia (334)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
a belső szörnyeteg (424)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 5094 TU szükséges.)
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$3 aenouth ködkürt ($1554) 220 isteni könnycsepp (#260) 7 ryuku buzogány (#696)
1 ryuku kalapács (#724) 15 ryuku kesztyű (#690) 10 ryuku kopja (#694)
3 ryuku mellvért (#689) 10 Trákin csákánya (#367)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 acéltű (#334) 34 árnyékkulcs (#566) 1400 árvalányhaj (#1909)
58 bahrot bőr (#938) $484 csontkulcs ($74) 18 dentor szüttyő (#590)
3765 deus ex machina (#1) 140 ezüstdarab (#326) 1 fejsze (#1240)
547 fiatalság itala (#473) 70 fokhagyma (#403) 5 galócapálinka (#1474)
1040 halcsont (#390) 30709 isteni könnycsepp (#260) 590 jégszilánk (#1128)
4398 kábító nyilacska (#1590) 31743 kaja (#2) 60 kátrány (#580)
4138 kővirág gyümölcs (#1956) 3 lidérckorona (#531) 99 magányos zsizsik (#1441)
$80 mákrózsa virág ($56) 2 mászókampó (#165) 1729 mimózabimbó (#1878)
159 mithril (#352) 2 olló (#335) 999 pirkit (#153)
1 pszi katalizátor (#610) 18 quwarg katalizátor (#1535) 1736 ragasztó (#83)
54 ryuku evező (#1152) $1980 sallank karom ($128) 3000 smirglilevél (#29)
5 súlyzó (#347) 500 sziránusz buborék (#1917) 94 szuperkötél (#209)
10 teriád dobóháló (#1281) 12970 tinta (#101) 4890 toxyl (#591)
320 tűzbimbó (#623) 2 tűzúr csizmája (#533) 450 vámpírfog (#1221)
1 vámpírölő (#951) 601 varányszem (#30) 39 vaspánt (#1241)
9060 viharhomok (#1919) 1650 víz (#27) 2100 vizestömlő (#3)
1943 xenomorf vér (#1994)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1278 arany (#50) 1 kék orchidea (#68) 1 manakristály (#500)
10 sáfránypor (#211) 1 sárkánypikkely (#292) 2 varázskő (#305)
1 vashegyű nyíl (#176) 22 madártoll (#112)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 Amélia nyaklánca (#1538) 2 átlátszó morfplazma (#2451)
2 bíbor morfplazma (#2450) 4 fehér morfplazma (#2445) 2 fekete morfplazma (#2446)
10 isteni könnycsepp (#260) 3 kaktuszbogyó (#429) 2 keg gomba (#1615)
2 kristályfolyadék (#449) 1 lélekesszencia (#619) 2 lila morfplazma (#2448)
1 mihlanil (#539) 2 narancs morfplazma (#2449) 4 sárga morfplazma (#2447)
6 spiritusz (#170) 1 víz (#27) 2 zöld morfplazma (#2444)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

262 263 264
66
67
68
(263,67) harcias morf (#7619), halálos morf (#7618), 28. jellempróba, Sheran oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312)

Üzenet küldése a karakternek