Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2022. máj. 11. 13h:48' EZ A 710. JÁTÉKHETED, 146. FORDULÓD 711. játékheted kezdete: máj. 18. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 29 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1683 SZÁMLA : XXXX |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a harcos hárpia nyakát. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 48 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a harcos hárpia testét. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A harcos hárpia csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 48 életpontot vesztettél. A harcos hárpia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 aranyfétis (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 19 madártollat. 10 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1595, sebződés: 627, gyógyulás: 300, összesen: -327 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a harcos hárpia testét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A harcos hárpia csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 46 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 48 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 17 madártollat. 10 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1560, sebződés: 521, gyógyulás: 361, összesen: -160 ÉP}
* 1. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
vv 224 71 182 | elmormolod a 224. varázslatot a 71. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 138 19 | elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 19. varázslatot |
hh 1100 745 1133 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1133. tárgyat |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
le 531 1158 533 | leveszed/lerakod az 531. tárgyat az 1158. tárgyat az 533. tárgyat |
kf 466 560 1088 | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal az 1088. tárgyat |
ek 215 18 0 | t. energia kisütése: 215 18 |
ek 40 20 0 | t. energia kisütése: 40 20 |
vps 9999 0 0 | VP spórolása: 9999 |
h 1755 1300 0 | használod az 1755. tárgyat |
* 2. KP: h 1398 292 0 | használod az 1398. tárgyat |
* 3. KP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 4. KP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 5. KP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
vv 364 28 188 | elmormolod a 364. varázslatot a 28. varázslatot a 188. varázslatot |
ftv 186 258 | felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 258. szörnyet |
m 6 5 6 | mozogsz nyugatra, délnyugatra, nyugatra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Semmi hatás! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a verg elmeszaggató testét. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a verg elmeszaggató testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 738 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 40 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 331 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a verg elmeszaggató testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A verg elmeszaggató csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A verg elmeszaggató csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 366 életpontot vesztettél. Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 38 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a verg elmeszaggató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 10 663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 1321, gyógyulás: 267, összesen: -1054 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a domináns morf testét. (7 támadással 372 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a domináns morf bal karját. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A domináns morf nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a domináns morf testét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a domináns morf bal lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem sikerült a domináns morf ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 7 580 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1308, sebződés: 79, gyógyulás: 253, összesen: +174 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a lomha morf testét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a lomha morf testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lomha morf farkával a kezedre csap. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Összetipor lábával. 65 életpontot vesztettél. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lomha morf testét. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 91 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a lomha morf bal hátsó lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a lomha morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lomha morf farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 76 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 7 507 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1436, sebződés: 287, gyógyulás: 256, összesen: -31 ÉP}
(Továbbmész...) [241,45] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Aradun Thornsteel vigyorog kajánul. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy esthari vérszopó közeledik. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (8 támadással 345 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod az esthari vérszopó nyakát. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az esthari vérszopó fejét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esthari vérszopó karmai majdnem eltalálnak! Az esthari vérszopó feléd harap, de sikertelenül. Vámpírölővel megdöfködöd az esthari vérszopó testét. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod az esthari vérszopó testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az esthari vérszopó karma a fejed mellett suhan el! Az esthari vérszopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1789, sebződés: 0, gyógyulás: 161, összesen: +161 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (45 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálos morf nyakát. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével eltalálod a halálos morf testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A halálos morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 707, sebződés: 109, gyógyulás: 31, összesen: -78 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a brutális morf testét. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a brutális morf jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A brutális morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A brutális morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 412 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 737, sebződés: 16, gyógyulás: 42, összesen: +26 ÉP}
(Továbbmész...) [240,45] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Gyanús mozgást látsz a fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő verg elmeszaggató nem jelenthet komoly veszélyt. Itt csata lesz.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a verg elmeszaggató testét. (8 támadással 358 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a verg elmeszaggató testét. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a verg elmeszaggató tekergő csápját. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Vámpírölővel épp hogy megszúrod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a verg elmeszaggató egyik csápját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rítusónix (ld. enc.). 10 705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1498, sebződés: 0, gyógyulás: 83, összesen: +83 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a lomha morf jobb hátsó lábát. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-16 támadás, -16 védekezés.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a lomha morf testét. (7 támadással 454 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a lomha morf testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lomha morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lomha morf farkával a kezedre csap. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 67 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a lomha morf fejét. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a lomha morf testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A lomha morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a lomha morf, épp csak megsuhint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény összetapos! 77 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 507 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1485, sebződés: 298, gyógyulás: 115, összesen: -183 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf fejét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (32 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a halálos morf testét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a halálos morf testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A halálos morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 720, sebződés: 79, gyógyulás: 107, összesen: +28 ÉP}
vps 999 | VP spórolása: 999 |
hh 500 449 1615 | használod az 500. tárgyat a 449. tárgyat az 1615. tárgyat |
m 7 6 6 | mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb jobb oldalát. (8 támadással 340 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (7 támadással 457 életpontot sebezve.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 77 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 22 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A chaktra vadászeb karmai majdnem eltalálnak! A chaktra vadászeb belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Vámpírölővel meghorzsolod a chaktra vadászeb jobb hátsó lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a chaktra vadászeb fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 18 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A chaktra vadászeb karmai majdnem eltalálnak! A chaktra vadászeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1453, sebződés: 25, gyógyulás: 150, összesen: +125 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a brutális morf testét. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a brutális morf testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 21 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A brutális morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a brutális morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 412 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 729, sebződés: 17, gyógyulás: 21, összesen: +4 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf testét. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a változatos morf testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a változatos morf testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 12 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a változatos morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Egy lángcsóva varázslatot dob rád a másik. 13 életpontot vesztettél. A változatos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 483 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 655, sebződés: 69, gyógyulás: 26, összesen: -43 ÉP}
(Továbbmész...) [238,44] Síkság, továbbra is csak síkság. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kazmárt. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy pengekarú nitmák nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák fejét. (8 támadással 188 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a pengekarú nitmák egyik karját. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Előrehajolva csap a pengekarú nitmák, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Vámpírölővel megdöfködöd a pengekarú nitmák jobb lábát. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1473, sebződés: 64, gyógyulás: 93, összesen: +29 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a lomha morf fejét. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-16 támadás, -16 védekezés.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a lomha morf testét. (7 támadással 466 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a lomha morf testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lomha morf fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a lomha morf, épp csak megsuhint. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny megtipor. 76 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a lomha morf nyakát. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. 21 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a lomha morf jobb oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lomha morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a lomha morf, épp csak megsuhint. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény összetapos! 75 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 507 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1444, sebződés: 329, gyógyulás: 140, összesen: -189 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 4 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-16 támadás, -16 védekezés.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lomha morf bal oldalát. (7 támadással 471 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a lomha morf jobb hátsó lábát. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lomha morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lomha morf farkával a kezedre csap. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 73 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a lomha morf fejét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a lomha morf testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a lomha morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lomha morf farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény összetapos! 77 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 507 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1466, sebződés: 293, gyógyulás: 256, összesen: -37 ÉP}
(Továbbmész...) [237,44] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy dögbűzös liliom került az utadba. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (8 támadással 340 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 12 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A dögbűzös liliom meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel többször eltalálod a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (5 támadással 302 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a dögbűzös liliom testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápjával megérint a dögbűzös liliom. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A dögbűzös liliom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1671, sebződés: 170, gyógyulás: 276, összesen: +106 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf jobb oldalát. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-16 támadás, -16 védekezés.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a domináns morf bal karját. (7 támadással 330 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a domináns morf jobb oldalát. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 23 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A domináns morf egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Vámpírölővel jól megszurkálod a domináns morf bal karját. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a domináns morf testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A domináns morf csapása csak a levegőt találja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 580 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1323, sebződés: 16, gyógyulás: 136, összesen: +120 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló testét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-16 támadás, -16 védekezés.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mágiamorfáló testét. (7 támadással 443 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a mágiamorfáló nyakát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 698 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 687, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
hu 297 455 351 | hulladék: 297 455 351 |
hu 526 453 196 | hulladék: 526 453 196 |
h 1387 310 64 | használod az 1387. tárgyat |
236 | 237 | 238 | 239 | 240 | 241 | 242 | 243 | |
43 | |
|
|
|
|
|
|
|
44 | |
|
|
|
|
|
|
|
45 | |
|
|
|
|
|
|
|
46 | |
|
|
|
|
|
|
|
[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.
ve 41 1 | megveszed a 41. tárgyat 1 |
ve 264 20 | megveszed a 264. tárgyat 20 |
ve 122 20 | megveszed a 122. tárgyat 20 |
ve 1170 20 | megveszed az 1170. tárgyat 20 |
m 2 6 | mozogsz keletre, nyugatra |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf bal vállát. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (39 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálos morf testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a halálos morf fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a halálos morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A halálos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 728, sebződés: 73, gyógyulás: 24, összesen: -49 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf bal lábát. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-16 támadás, -16 védekezés.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a domináns morf jobb lábát. (7 támadással 333 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a domináns morf testét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A domináns morf csapása csak a levegőt találja. Vámpírölővel többször eltalálod a domináns morf testét. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a domináns morf testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A domináns morf egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 580 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1357, sebződés: 15, gyógyulás: 73, összesen: +58 ÉP}
(Továbbmész...) [236,44] Fák, mindenütt csak fák.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az éltető morf karmával. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az éltető morf jobb oldalát. (7 támadással 396 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed az éltető morf testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az éltető morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 615 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 671, sebződés: 64, gyógyulás: 30, összesen: -34 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a védelmező morf testét. (7 támadással 443 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a védelmező morf testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A védelmező morf megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 087 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 747, sebződés: 25, gyógyulás: 18, összesen: -7 ÉP}
vpf 2000 | VP elővétele: 2000 |
v 198 224 16 | elmormolod a 198. varázslatot |
235 | 236 | 237 | 238 | |
43 | |
|
|
|
44 | |
|
|
|
45 | |
|
|
|
[224,16] Tovább barangolsz a fák között. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy Baalgarmon szolgája nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a Baalgarmon szolgája inas karját. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (81 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Baalgarmon szolgája testét. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 21 életpontot sebeztél. 21 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a Baalgarmon szolgája inas karját. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 9 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A Baalgarmon szolgája néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). A Baalgarmon szolgája a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Vámpírölővel jól megszurkálod a Baalgarmon szolgája testét. (7 támadással 422 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 18 életpontot sebeztél. 18 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a Baalgarmon szolgája inas karját. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 9 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-13 TVP). A Baalgarmon szolgája fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1437, sebződés: 734, gyógyulás: 256, összesen: -478 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a védelmező morf testét. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a védelmező morf fejét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A védelmező morf belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védelmez.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 087 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 694, sebződés: 23, gyógyulás: 101, összesen: +78 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf jobb karját. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (31 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a halálos morf testét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a halálos morf nyakát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A halálos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 664, sebződés: 72, gyógyulás: 106, összesen: +34 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy életpajzs varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny mérgező gázt lehel! Borzalmas rosszullét fog el. (163 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-12 támadás). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 13 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 75 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Túl sok sebet kaptál. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 667, gyógyulás: 244, összesen: -423 ÉP}
m 2 2 | mozogsz keletre, keletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a brutális morf testét. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a brutális morf jobb vállát. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A brutális morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A brutális morf fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A brutális morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 7 412 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 680, sebződés: 16, gyógyulás: 116, összesen: +100 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a mágiamorfáló bal oldalát. (7 támadással 405 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a mágiamorfáló jobb lábát. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A mágiamorfáló egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 6 698 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 618, sebződés: 10, gyógyulás: 37, összesen: +27 ÉP}
(Továbbmész...) [226,16] Fák, mindenütt csak fák. Észreveszel egy szabályos kör alapú, oszlopokkal határolt, lekövezett romos építményt. Középen megrongált oltár áll. A környéke - szerencsére - csöndes, és kihalt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Rhiannon hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (25 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a halálos morf testét. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a halálos morf testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A halálos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 5 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 587, sebződés: 46, gyógyulás: 106, összesen: +60 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmez.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a védelmező morf testét. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a védelmező morf testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Apró csípést ejt rajtad a védelmező morf csőrével. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (Mivel védelem tűz ellen van rajtad.) A védelmező morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 7 087 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 623, sebződés: 34, gyógyulás: 94, összesen: +60 ÉP}
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
be 103 | bemész a 103. titkos labirintusba |
lm 5 6 6 | mozogsz 5 6 6 |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy életpajzs varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a sötét szisszenő testét. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Borzalmas rosszullét fog el. (155 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a sötét szisszenő testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a sötét szisszenő pikkelytestét. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 111 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-16 támadás). A sötét szisszenő feléd harap, de sikertelenül. A sötét szisszenő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1235, sebződés: 266, gyógyulás: 160, összesen: -106 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy életpajzs varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a sötét szisszenő testét. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Nincs időd félrehajolni. (141 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a sötét szisszenő pikkelytestét. (7 támadással 386 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a sötét szisszenő testét. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 124 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-16 támadás). A sötét szisszenő feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1194, sebződés: 265, gyógyulás: 153, összesen: -112 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a sötét szisszenő pikkelytestét. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny mérgező gázt lehel! Nincs időd félrehajolni. (178 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét szisszenő bal karját. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a sötét szisszenő pikkelytestét. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 114 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-16 támadás). A sötét szisszenő állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1226, sebződés: 292, gyógyulás: 141, összesen: -151 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a sötét szisszenő pikkelytestét. (8 támadással 351 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny mérgező gázt lehel! Nincs időd félrehajolni. (163 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a sötét szisszenő pikkelytestét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a sötét szisszenő jobb oldalát. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 100 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-16 támadás). A sötét szisszenő állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A sötét szisszenő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1249, sebződés: 263, gyógyulás: 162, összesen: -101 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a testzabáló rasáth testét. (8 támadással 361 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny mérgező gázt lehel! Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (160 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a testzabáló rasáth testét. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a testzabáló rasáth testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 111 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-17 támadás). A testzabáló rasáth állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a testzabáló rasáth fejét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a testzabáló rasáth pikkelytestét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 120 életpontot vesztettél. A testzabáló rasáth feléd harap, de sikertelenül. A testzabáló rasáth most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1520, sebződés: 391, gyógyulás: 241, összesen: -150 ÉP}
vv 109 25 25 | elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
ek 503 230 102 | t. energia kisütése: 503 230 102 |
223 | 224 | 225 | 226 | 227 | |
15 | |
|
|
|
|
16 | |
|
|
|
|
17 | |
|
|
|
|
[230,102] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos.
usz 20 | úszol 20 pontért |
Marokra fogva a T'vadar tőrét ellenfeledre rontasz. T'vadar tőrével teljesen átszúrod az opati polip testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az opati polip csápol, de mindhiába. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 196 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 44, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}
fkt 1258 1 | felt. készítesz az 1258. tárgyat (1 darabot) |
ef 30 517 | energia fejlesztése 30 |
f 122 | kísérletezel a 122. tárggyal |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
* 1. BP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 2. BP: h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
* 3. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 4. BP: le 466 560 1088 | leveszed/lerakod a 466. tárgyat az 560. tárgyat az 1088. tárgyat |
* 5. BP: kf 531 1158 533 | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1158. tárggyal az 533. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 4 2 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 2 pontért |
TERMIKTRAJZÁS Őkirályi Fensége, I. Zaks Boelnir, a Varkaudarok végzete és a Thargodanok leigázója, tovább küzd az élhető Yaurr birodalomért. Világunkat most egy új veszély fenyegeti! A Résföldre más síkról átjutott termikeket sajnos nem sikerült megfékezni. Azok spóráikkal már a Résföldön túl is számos szörnyet megfertőztek, sőt, a spórák még a külső létsíkokra is átjutottak, a kalandozók ruhájára tapadva! Szerencsére, a veszélyt még sikerült idejében azonosítani! A fertőzött szörnyek termikfészkekbe vonultak vissza, sok esetben bebábozódva és megkezdve átalakulásukat vérszomjas termikekké! Ha ezeket a fészkeket még idejében sikerül purgálni a fenyegetés megállítható! A kalandozók és szörnyvadászok eredményeit számon tartják majd a gnóm kutatóállomások tudósai, így nincs szükség arra, hogy a királyi hivatalokban töltsék az értékes időt eredményeik lejelentésével. A jutalmakat az alanori és császárvárosi mágusrendek közösen ajánlották fel és készítik el, és a Trikornis Futárszolgálat kézbesíti őket. (Játéktechnikai információk: - Termikfészkek bukkantak fel szerte Ghallán és a síkokon. - Minden karakter a fordulója végén (amennyiben nem épületben vagy labirintusban tartózkodik) megkapja a közelében levő termikfészkek koordinátáit. A termikfészkek nem fix tereptárgyak, akkor kerülnek rá a mezőre, amikor a karakter, aki kapta a koordinátát, rámozog, és lemozgáskor eltűnnek. - A termikfészekbe a BE 2685 paranccsal lehet bemenni, és maximum 5 szörnnyel lehet csatázni egy bemenetelkor. A TVP költség 4-szer annyi, ahány szörnnyel csatázik a karakter, de max. 20 TVP. - A BE parancsra költött TVP beleTFelődik a beállított tulajdonságba. - Minden megölt szörnynél van kincs, és ha mind az 5 szörnyet megöli valaki, akkor egy egyedi kincset talál. - A szörnyek ebben az eseményben is erősödnek, és az erősödés csökkenthető az ERO paranccsal. - 600 megölt szörny után a karakter nem tud termikfészekbe menni többet. A mini eventekből az alábbi linken tájékozódhattok: Kalandozók Versenye |
ARANYFÉTIS (766. TÁRGY) A bo'adhunok kedvelik a fémből készült ékszereket, azonban az aranyból készült fétist csakis a nagyobb sámánurak és ro'galhalok engedhették meg maguknak. |
OBSZIDIÁN PENGE (2082. TÁRGY) A kőkés mintájára megpróbálhatsz nagyobb, pattintott pengét is készíteni. Ehhez azonban nem jó bármilyen kődarab, kőzetüveget, úgynevezett obszidiánt kell találnod. A precíz pattintáshoz is jobb szerszámot kell találnod az útszéli kődarab helyett. Egy kőkalapács valószínűleg megfelelő lenne. Tehát dombon vagy hegyen 12 TVP-ért tudsz magadnak készíteni egy 2D4+2 sebzésű vágófegyvert, amit obszidián pengének nevezel el. |
VERG ELMESZAGGATÓ (430. SZÖRNY) Amikor a fák vastagabb ágaira tapadt bőrképződményeit megpillantod, először valamiféle növényre gyanakszol, esetleg betegségre. Ez utóbbi talán közelebb áll a valósághoz. A magukat igen jól álcázó élősködők lecsapnak mindenre, ami mozog. A pillanat törtrésze alatt lépnek mozgásba, levetik magukat a fáról, és csápjaikat az áldozatuk köré csavarva, kiszívják annak minden életenergiáját, aki a pszionikus támadásoknak köszönhetően általában bénán tűri, hogy széttépjék. Az elmeszaggató ruganyos bőrét legfeljebb szúró vagy vágófegyverrel sebezheted meg. |
ESTHARI VÉRSZOPÓ (431. SZÖRNY) Ezek a félelmetes ragadozók már a bozótokban vadásztak az Esthar Császárság alapításakor, és minden bizonnyal akkor is itt lesznek, amikor az Alanori királyságnak már a romjai is eltűntek. Négylábú, kecsesen mozgó, oroszlán méretű, vörös szőrű ragadozók, sárgán villogó macskaszemmel, és dupla fogsorral, amelyben több mint száz hihetetlenül hegyes és éles fog sorakozik. Ezek a teremtmények a náluk akár háromszor nagyobb lényeket is meg merik támadni, sokszor sikerrel. |
BARNA IMMUNITÁSKŐ (976. TÁRGY) A drakolder csatamezőkőn harcoló felek alaposan felszerelték magukat a védő talizmánokkal, ez is egyike ezeknek. A barna immunitáskő, mint a neve is mutatja, immunitást ad - a puha ütés varázslatra. Minden alkalommal, amikor puha ütés ér téged, van rá esély, hogy a barna immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük! A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak. |
RÍTUSÓNIX (751. TÁRGY) A rakshallion gyakran rendezett óriási rituálékat isteneik, Baalgarmon és Noxeli tiszteletére. A bőséges áldozatot minden esetben ezekkel a láncra fűzött, ún. rítusónixokkal szentelték meg a rítusvezető papok. |
TITANITDUKÁT (1480. TÁRGY) A mindenkori ryuku császár már több mint négy évezrede szimplán, aranyból kovácsoltatja a Birodalom dukátjait, mivel a titanit túl ritkának, és túl értékesnek bizonyult ahhoz, hogy fizetőeszközre pocsékolják azt. Persze az óidőkből rengeteg ötszögletű titanitérme maradt az utókorra, melyek hátoldalán az egykori Császárok képmásai láthatók, így te is ráakadhatsz még itt-ott, a nemesi családok kincseskamráiban, a feledésbe merült kalóztanyákon, vagy néhány nagyhatalmú szörnyeteg felhalmozott drágaságai között. Nagyon vigyázz ezekre a finom munkával kovácsolt érmékre, és soha ne add át másnak, mert bár a boltban nem kapsz értük semmit, azért igen értékesek! A király ugyanis egy új keletű rendeletében előírta a ryuku dukátok felvásárlását, ezzel is méltányolva az idegen kontinensről visszatért hősök tetteit. [Ha van a birtokodban titanitdukát, és személyesen megjelensz a félévente megrendezésre kerülő "Túlélok Földje találkozón", ott pontos útmutatást kapsz majd róla, hogyan szerezhetsz meg összegyűjtött dukátjaidért cserébe értékes és ritka varázstárgyakat. Ráadásul ha istened oltáráná] kiadod az AL 1480 1597 parancsot, istened különleges ajándékben részesít.] Sajnos az ilyen jellegű, aprólékos ötvösmunkához te nem értesz, ezért magad nem vagy képes titanitdukátot előállítani. Ha rendelkezel gnóm refrugátorral, akkor a tidanitdukátjaidat védőkristállyá is alakíthatod a H 2069 1480 (darabszám) paranccsal. |
DÖGBŰZÖS LILIOM (455. SZÖRNY) Ez az óriási, elsőre csodaszépnek tűnő liliomra emlékeztető virág borzalmas bűzt bocsát ki magától. Elfog a rosszullét, de nem tudsz menekülni, mert lábaid megroggyannak, elgyengülnek. A bűz erősödik, a virágból indák kúsznak elő, és lassan körbefonnak... Vagy villámgyorsan elmetszed a szárát, vagy átszúrod a dögbűzt kibocsátó virágot, vagy esetleg gyorsan elégeted egy varázslattal - így talán megúszhatod a szörnyű kínhalált, amely az élve megemésztéssel jár. |
LAD TEKERCS (785. TÁRGY) Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "LAD". [Ez a tárgy nem adható át.] |
FŰSZERKEVERÉK (1170. TÁRGY) Nos, ha a főzés művészete felé kacsintgatsz, előbb-utóbb szükséged lesz egy olyan univerzális fűszerkeverékre, mely feltétlenül kell az összetettebb ételek elkészítéséhez. A kis tasakban árult szakácskellék ára borsos ugyan (általában 20 arany), de hidd el, ha komolyabban akarsz a főzéssel foglalkozni, megéri rááldozni ennyit. |
BAALGARMON SZOLGÁJA (439. SZÖRNY) Az Esthar császárság idején ezeket a fekete testű, pipaszár lábú, földig érű karú humanoidokat csak Baalgarmon szolgáinak hívták. Nem is csoda, hogy sokan meg voltak győződve róla, hogy ezek a vörösen izzó szemű, savtól csöpögő fogú teremtmények a Sötétség istenének földre szállt szolgái: halandó ember nem sok eséllyel szállhat szembe ezekkel a démonokkal. Magas mágiaimmunitásuk miatt legfeljebb annyi esélyed lehet, hogy egy megfelelően nagyhatalmú varázsfegyverrel legyőzöd őket. |
TESTZABÁLÓ (438. SZÖRNY) Ezek a felegyenesedve csúszó, kígyószerű lények ősi ellenségei a melegvérűeknek. Gyilkos leheletükkel leterítik áldozatukat, és amikor az kínban fetreng a földön, belévágják halálos mérget hordozó fogaikat. Egy rég elfeledett legenda szerint Ghaldoean rakshallion megállapodást ajánlott a testzabálóknak. Minden nap egy fiatal testet ajándékozik nekik cserébe azért, hogy barlangjaik mélyén maradjanak. A testzabálók meghallgatták a rakshallion ajánlatát, majd felfalták teljes kíséretével együtt. Megjegyzés: A vastag, pikkelyes testtel szemben a szúrófegyver nem túl hatásos fegyver. |
SÖTÉT SZISSZENŐ (458. SZÖRNY) A sötét szisszenők a testzabálók fajának büszke tagjai. Bár belső tulajdonságai nem sokban térnek el erdei rokonáétól, külsőleg cseppet sem hasonlítanak: az élénkzöld pikkelyek helyett fekete árnyalatú bőr fedi testüket, mely remek segítséget nyújt a barlangok árnyas járataiban való rejtőzködésben. Ritkán merészkednek a fényre, de hogy a lustaságuk vagy valamilyen allergén hatás veszi rá őket, hogy a sötét lyukak mélyén ülve lessenek áldozatukra, még a legbölcsebbek sem tudják. Mindenesetre az, hogy még mindig élnek, azt mutatja: mindig akad egy-két gyanútlan kalandozó... |
TESTZABÁLÓ RASÁTH (513. SZÖRNY) Mielőtt még a közel négy méter magas, gyíkszerű végtagokkal rendelkező ocsmány szörnyeteg neked ugrik, apró jelek utalhatnak jelenlétére: az egy-két megcsillanó pikkelyen kívül a messziről érezhető bűzös (és mérgező) leheletük is feltűnő lehet. Na meg persze, ha le se tudod rázni magadról a sötét szisszenők tömegét (akik ki akarják vívni vezérük megbecsülését harciasságukkal), akkor szinte biztos lehetsz benne: a testzabálók főnöke a közelben van. Az Esthar Császárság papjai tettek ugyan néhány kétségbeesett kísérletet ezekkel az értelmes lényekkel való szövetségkötésre, de bármilyen kedvező ajánlattal álltak is elő, a rasáthok makacssága minden próbálkozásukat meghiúsította. A testzabálók azóta háborítatlanul élnek barlangjaik mélyén. |
RASÁTH ORRKARIKA (859. TÁRGY) A testzabáló rasáthok kedvenc ékszere, és egyben a vezérré avatásakor kapott szent szimbólum is, melyet élete végéig viselnie kell. Ezeknél a vérszomjas, de ugyanakkor intelligens lényeknél a főnöki tisztség vérségi ágon öröklődik, lemondani a dicsőségről semmiféleképpen nem lehet, de ilyesmi soha eszükbe sem jutna. A rasáth orrkarika egyetlen csontból készült, de hogy ki vagy mi volt képes ezt a szilárd tárgyat egy 30 centiméter átmérőjű körbe hajtogatni, az rejtély, a tudósok mágikus befolyásra gyanakodnak. Mellesleg nem sokan vannak akik láttak már ilyet, hiszen a testzabálók népének szent orrkarikájához jutáshoz csak egy teljes törzs kiirtásán keresztül vezet az út. |
OMLÓS SZERENCSEMASSZA (6. RECEPT) Az omlós szerencsemassza elkészítéséhez két szív kell: 1 frissen leölt remák és egy legalább 1 hete kimúlt dözmöng szíve. A két alapanyagot alaposan össze kell gyúrni - ehhez a tenyeredre és számtalan körkörös mozdulatra lesz szükség. Ezután szórj rá egy tasak fűszerkeveréket, majd gyúrd még egy darabig. Ha ez megvan, már bedobhatod az üstbe, és a saját levében sütheted a kutyulékot. A teljesen összesült étel azonnal fogyasztható, és hamar kiderül, nem véletlenül nevezik szerencsemasszának: aki ebből eszik, a fordulója végéig +10% eséllyel fog kincset találni szörnyekben. Az olyan kincseknél, melyek kiesési esélye 10%-nál kevesebb, az esély csupán megduplázódik. A főzés ideje 10 TVP. Az étel elkészítéséhez legalább 6-os szintű főzés szakértelemre van szükség. |
Erő: | 27 (44) | Szint: | 43 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 165 cm |
IQ: | 34 (64) | Támadás: | 90 (94) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 60 kg |
Ügyesség: | 27 (44) | Védekezés: | 94 (102) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 4/253 év |
Egészség: | 30 (55) | Életpont: | 1523/1206 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 47 |
Szerencse: | 33 (81) | Varázspont: | 2169/988 | Pénz: | 83555 arany | Kép. pont: | 71 |
Vérpont: | 91/0 | Pszi pont: | 248/222 | Halhatatlanság: | 1 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 12/42 (+4%) | ökölvívás: | 16/28 | szúrófegyverek: | 38/98 (+34%) |
vágófegyverek: | 1/0 | ütőfegyverek: | 1/0 | lőfegyverek: | 33/41 (+14%) |
dobófegyverek: | 3/24 |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil dobótőr (#599) (1 -15.); kentaurvessző (#2138) max. 2 db (16 -21.); kentaurvessző (#2138) max. 3 db (22 -27.); kentaurvessző (#2138) max. 4 db (28 -33.); kentaurvessző (#2138) (34 -); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
230,102 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 226,16 |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364 |
Kedvenc táborhely: 230,102 |
Legfeljebb 11 TU-t válthatsz TVP-re. |
JLKzott minoszkúpok: 59, 87, 85, 82, 90, 86, 83, 93 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Pszi katalizátor 50/21 | Max életkor 2884 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 35/54 | 2. nyomkövetés: | 26/48 (+6%) | 3. mászás: | 20/18 |
4. csapdakészítés: | 32/54 (+30%) | 5. csapdaészlelés: | 11/50 (+12%) | 6. gyógyítás: | 2/35 |
7. titkosírás: | 3/58 | 8. felderítés: | 14/45 (+12%) | 9. szörnyidomítás: | 7/49 |
10. teológia: | 72/61 (+227%) | 11. taumaturgia: | 114/74 (+97%) | 12. szerencsejáték: | 1/7 |
13. versengés: | 2/20 | 14. zene: | 4/54 (+7%) | 15. szörnyismeret: | 22/90 (+56%) |
16. pszi: | 25/20 (+4%) | 17. zárnyitás: | 9/3 | 18. vadászat: | 7/42 |
19. vitalitás: | 1/95 | 20. bányászat: | 13/35 | 21. úszás: | 7/31 (+12%) |
22. főzés: | 10/68 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 77 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
kutatsz max. 135 TVP-ért |
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), Leah tekercsét (#1258) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 600 TVP-ért |
cirkusz: labirintus (16) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), kputtyintó csalán (#247), hegyi óriás (#397), hordóagyú mameluk (#254), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 50) |
káoszbajnok (#293), varkaudar vajákos (#690), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 20 VP) |
életpajzs (#142, 16 VP) | növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
Alakváltó és tudati képességeid | ||
savlehelet (#225, 10 ÉP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: 24 vp; taumaturgia: 36 vp; |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
áldomás (#6) (997,38) | Pörhemór köre (#205) (94,14,2) | szürkeáll. aktiv (#71) | Symulf rúnája (#182) |
hadiszerencse II (#24) | erőpajzs III (#127) | tulajdonságpajzs (#26) | tolvajvér (#364) |
csupasz izom (#28) | esszenciavédelem 2 (#188) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
10. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
izomernyesztés (#33), Asylux csapdája (#233), puha ütés (#60) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
hhaar burka (#32), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 1, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | pszi őselementál (#258) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös! |
2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 0) |
3.) Hatalmas területeken sorvad el a föld, az élőholt ősmágusok gonosz tevékenységének következtében. Pusztíts el egyet! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
helytartói hivatal (563): 47. labirintus (97,18). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
46, 47, 57, 59, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 85, 86, 87, 90, 93, 94, 99, 103. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 7, 12, 16, 24, 43, 44, 47, 49. |
HŐSTETTEID | ||
A morf invázióban megölt morfok száma: 406, az összesen kapott pontszám: 28050. (összesen ölhető: 762 ) | ||
A II. toronyháborúban összesen 5 győzelmet arattál, ezzel 163 pontot szereztél. | ||
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 290, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 30 665. | ||
Miniesemény statisztikák | ||
Jelenlegi miniesemény: | ||
Megölt szörnyek: 0. Szerzett pont: 0. Beállított erő: 0 Összpont: 0 |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: vv 224 71 182, vv 243 138 19, hh 1100 745 1133, h 211, le 531 1158 533, kf 466 560 1088, ek 215 18, ek 40 20, vps 9999, h 1755 1300. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
vámpír születése (241) |
a butaság ára (273) |
csepp a vérteng. (281) |
fejleszt.gyümölcse (292) |
halandóság álcája (325) |
harci mágia (334) |
a vámpír álma (347) |
halhatatlanság ára (358) |
a Szörny érintése (375) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
a belső szörnyeteg (424) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 65 TU. szükséges még: 25 TU. |
tudati kincstár (518) OK |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3498 TU szükséges.) |
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON | $3 | aenouth ködkürt ($1554) | 220 | isteni könnycsepp (#260) | 7 | ryuku buzogány (#696) | 1 | ryuku kalapács (#724) | 15 | ryuku kesztyű (#690) | 10 | ryuku kopja (#694) | 3 | ryuku mellvért (#689) | 10 | Trákin csákánya (#367) |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN | 121 | acéltű (#334) | 34 | árnyékkulcs (#566) | 1400 | árvalányhaj (#1909) | 58 | bahrot bőr (#938) | $484 | csontkulcs ($74) | 18 | dentor szüttyő (#590) | 3765 | deus ex machina (#1) | 120 | ezüstdarab (#326) | 1 | fejsze (#1240) | 547 | fiatalság itala (#473) | 70 | fokhagyma (#403) | 5 | galócapálinka (#1474) | 1040 | halcsont (#390) | 30709 | isteni könnycsepp (#260) | 590 | jégszilánk (#1128) | 4398 | kábító nyilacska (#1590) | 31743 | kaja (#2) | 60 | kátrány (#580) | 4138 | kővirág gyümölcs (#1956) | 3 | lidérckorona (#531) | 99 | magányos zsizsik (#1441) | $80 | mákrózsa virág ($56) | 2 | mászókampó (#165) | 1729 | mimózabimbó (#1878) | 159 | mithril (#352) | 2 | olló (#335) | 1026 | pirkit (#153) | 1 | pszi katalizátor (#610) | 18 | quwarg katalizátor (#1535) | 1736 | ragasztó (#83) | 54 | ryuku evező (#1152) | 4 | ryuku futárcsizma (#1530) | $1980 | sallank karom ($128) | 3000 | smirglilevél (#29) | 7 | súlyzó (#347) | 500 | sziránusz buborék (#1917) | 94 | szuperkötél (#209) | 10 | teriád dobóháló (#1281) | 12970 | tinta (#101) | 4890 | toxyl (#591) | 320 | tűzbimbó (#623) | 2 | tűzúr csizmája (#533) | 450 | vámpírfog (#1221) | 1 | vámpírölő (#951) | 601 | varányszem (#30) | 39 | vaspánt (#1241) | 9060 | viharhomok (#1919) | 1650 | víz (#27) | 2100 | vizestömlő (#3) | 1943 | xenomorf vér (#1994) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1498 | arany (#50) | 3 | gránátlövedék (#526) | 22 | gyógykenőcs (#313) | |||
1 | isteni könnycsepp (#260) | 3 | kaja (#2) | 1 | kampós acélszigony (#455) | |||
1 | kék immunitáskő (#977) | 1 | kentaurvessző (#2138) | 1 | kristályfolyadék (#449) | |||
1 | kvazár kard (#297) | 1 | mágusköpeny (#453) | 1 | manakristály (#500) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 7 | sáfránypor (#211) | 1 | sárkánypikkely (#292) | |||
3 | tinta (#101) | 16 | tolmokov-koktél (#351) | 1 | trófea nyaklánc (#196) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | aranyfétis (#766) | 2 | átlátszó morfplazma (#2451) | 2 | barna immunitáskő (#976) | |||
3 | bíbor morfplazma (#2450) | 20 | dözmöng szív (#122) | 2 | fehér morfplazma (#2445) | |||
1 | fekete morfplazma (#2446) | 4 | fenőkő (#1618) | 20 | fűszerkeverék (#1170) | |||
3 | kék morfplazma (#2442) | 1 | kék orchidea (#68) | 1 | lad tekercs (#785) | |||
2 | lélekesszencia (#619) | 3 | lila morfplazma (#2448) | 8 | madártoll (#112) | |||
2 | mópat token (#585) | 3 | polip szívóka (#391) | 1 | pszi kő (#248) | |||
1 | rasáth orrkarika (#859) | 20 | remák szív (#264) | 1 | rítusónix (#751) | |||
2 | sárga morfplazma (#2447) | 1 | szem szimbólum (#142) | 1 | titanitdukát (#1480) | |||
1 | varázskő (#305) | 3 | vörös morfplazma (#2443) | 3 | zöld morfplazma (#2444) |