Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2019. nov. 1. 8h:06' EZ A 322. JÁTÉKHETED, 259. FORDULÓD 323. játékheted kezdete: nov. 4. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 35 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4968 SZÁMLA : XXXX |
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az ében tigris fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 525 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Csontodig hatol a hideg. (101 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris jobb első lábát. (6 támadással 629 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 142 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod az ében tigris testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 88 életpontot sebeztél. Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1443, sebződés: 101, gyógyulás: 14, összesen: -87 ÉP}
* 1. KP: hh 1133 1629 2373 | használod az 1133. tárgyat az 1629. tárgyat a 2373. tárgyat |
* 2. KP: h 1167 16 0 | használod az 1167. tárgyat |
* 3. KP: vv 71 224 88 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot |
* 4. KP: h 1271 1253 0 | használod az 1271. tárgyat |
* 5. KP: hh 1100 2306 1253 | használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1253. tárgyat |
* 6. KP: vv 26 78 70 | elmormolod a 26. varázslatot a 78. varázslatot a 70. varázslatot |
* 7. KP: hh 1269 1554 0 | használod az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 234 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a raskhiir szellem jobb vállát. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a raskhiir szellem testét. (6 támadással 597 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 123 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a raskhiir szellem jobb karját. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod a raskhiir szellem izmos felkarját. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 139 életpontot sebeztél. ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 144 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a raskhiir szellem testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 75 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a raskhiir szellem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 356 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ).
Véres nyál csordul ki a raskhiir szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak bo'adhun éjhozó trófeát, és kinyersz egy alkalmas raskhiir szellem trófeát. 17 071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 865, gyógyulás: 28, összesen: -837 ÉP}
* 8. KP: vv 275 188 53 | elmormolod a 275. varázslatot a 188. varázslatot az 53. varázslatot |
* 9. KP: vv 182 243 0 | elmormolod a 182. varázslatot a 243. varázslatot |
kb 124 10 | kiveszel a bankból a 124. tárgyat (10 darabot) |
ek 40 15 | t. energia kisütése: 40 15 |
ek 215 13 | t. energia kisütése: 215 13 |
h 697 9999 | használod a 697. tárgyat |
kb 979 | kiveszel a bankból a 979. tárgyat |
hh 979 | használod a 979. tárgyat |
vv 19 | elmormolod a 19. varázslatot |
hu 68 329 | hulladék: 68 329 |
m 6 | mozogsz nyugatra |
Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a q. rohamosztagos fejét. (6 támadással 611 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 170 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a 11 q. rohamosztagos többször is megmar! (8 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A 11 q. rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. 4 765 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1296, sebződés: 44, gyógyulás: 14, összesen: -30 ÉP}
v 181 185 60 | elmormolod a 181. varázslatot |
177 | 178 | 179 | |
54 | |
|
|
55 | |
|
|
56 | |
|
|
[185,60] Egy kisebb településhez érkeztél. A téren ismét megpillantod a testőrkapitányt, amint hátasa nyergéből a tömeget figyeli, talán még mindig csapatot keres? (35. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Synister Cane; északnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
ve 68 20 | megveszed a 68. tárgyat 20 |
ve 1980 7 | megveszed az 1980. tárgyat 7 |
ve 329 3 | megveszed a 329. tárgyat 3 |
ve 338 | megveszed a 338. tárgyat |
m 6 6 | mozogsz nyugatra, nyugatra |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló törékeny testét. Kritikus ütés! (2 támadással 264 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 152 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod az őrült varázsló törékeny testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 púderkő. 2 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 597, sebződés: 36, gyógyulás: 14, összesen: -22 ÉP}
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[178,55] Még mindig füves síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat q. rohamosztagos. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos jobb vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a q. rohamosztagos bal vállát. (5 támadással 541 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 163 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (10 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A 10 q. rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 132 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1345, sebződés: 59, gyógyulás: 14, összesen: -45 ÉP}
h 1827 | használod az 1827. tárgyat |
vv 52 | elmormolod az 52. varázslatot |
m 8 1 | mozogsz északra, északkeletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a Raia szent lovagja bal karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia szent lovagja testét. Kritikus ütés! (2 támadással 266 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 160 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a Raia szent lovagja bal lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. A Raia szent lovagja fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 261 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 593, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}
(Továbbmész...) [179,53] A síkságot ritka erdő váltja fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy óriás liánt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Syrac Hold, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. Észreveszel egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ovimon-bokrot. Keletre nézve látsz egy smirglibokrot. Délkeletre egy ősi csatamező van. Nyugatra egy amniosz-fa van. Északnyugatra egy tavacska van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy trikornis herceg! Ezt kerested. Itt csata lesz.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. Semmi hatás! (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 tüske. Lövedéked átfúrja a trikornis herceg testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a trikornis herceg fejét. (3 támadással 298 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 151 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a trikornis herceg fehér hátát. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. A trikornis herceg feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Időben félreugrasz a trikornis herceg rúgása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (185,60)-> 36 arany, -2 ÉP] 3 761 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 631, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a zoloboo sámán csontos karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zoloboo sámán bal karját. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 164 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megütöd a zoloboo sámán testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A zoloboo sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 625 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 535, sebződés: 20, gyógyulás: 14, összesen: -6 ÉP}
be 667 | bemész a 667. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat 3: 1. térkép 7. pont 4: 1. térkép 18. pont 5: 1. térkép 28. pont 6: 1. térkép 58. pont 7: 1. térkép 3. pont 18: 1. térkép 4. pont 28: 1. térkép 5. pont 51: 1. térkép 52. pont 52: 1. térkép 51. pont 57: kijárat 58: 1. térkép 6. pont |
- Elbúcsúzol a könyvmoly bölcstől, és kilépsz a parányi vályogházikó ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 471.]
m 2 | mozogsz keletre |
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a q. rohamosztagos testét. (5 támadással 541 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 143 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a q. rohamosztagos fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 88 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a 11 q. rohamosztagos többször is megmar! (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 765 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1239, sebződés: 29, gyógyulás: 14, összesen: -15 ÉP}
im 0 4 | imádkozol |
m 7 6 | mozogsz északnyugatra, nyugatra |
Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a szutykos remák testét. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 158 életpontot sebeztél. Zarknod szemével kegyetlenül megütöd a szutykos remák szőrös testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 78 életpontot sebeztél. A szutykos remák elhibázza az ütést csápjával. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 1 592 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
(Továbbmész...) [178,52] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás.
f 1980 | kísérletezel az 1980. tárggyal |
kt 1981 | elkészíted az 1981. tárgyat |
v 198 187 71 | elmormolod a 198. varázslatot |
177 | 178 | 179 | 180 | 181 | |
51 | |
|
|
|
|
52 | |
|
|
|
|
53 | |
|
|
|
|
54 | |
|
|
|
|
55 | |
|
|
|
|
56 | |
|
|
|
|
[187,71] A bokrok között a talaj süppedőssé, nedvessé válik: ez már mocsaras terep. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy átokmurgattyú lehet. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az átokmurgattyú bal vállát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ent pásztorbottal iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú jobb lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 148 életpontot sebeztél. Zarknod szemével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
be 76 | bemész a 76. titkos labirintusba |
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
lm 3 8 15 | mozogsz 3 8 15 |
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a velociraptor jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a velociraptor jobb karját. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 139 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a velociraptor testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. A velociraptor állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A velociraptor karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 raptor karmot. [raptor karom ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] 1 763 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 478, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az óriásféreg testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásféreg ízelt testét. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 147 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod az óriásféreg farkát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Az óriásféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Véres nyál csordul ki az óriásféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 632 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
lm 17 7 4 | mozogsz 17 7 4 |
lm 905 22 900 | mozogsz 905 22 900 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. 16 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a nanda testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a nanda testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 159 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod a nanda pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 81 életpontot sebeztél. A nanda állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A nanda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 520 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 570, sebződés: 16, gyógyulás: 14, összesen: -2 ÉP}
lm 20 21 26 | mozogsz 20 21 26 |
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi az óriásféreg testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásféreg testét. Kritikus ütés! (2 támadással 274 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 171 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod az óriásféreg testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. Az óriásféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az óriásféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 632 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 137 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 172 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Véres nyál csordul ki az átokmurgattyú száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a ragyás burástya bal oldalát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (9 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ragyás burástya testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 131 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod a ragyás burástya bal karját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 79 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A ragyás burástya farkával melletted a levegőbe suhint. A ragyás burástya csápol, de mindhiába. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 498 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 483, sebződés: 11, gyógyulás: 14, összesen: +3 ÉP}
lm 18 5 31 | mozogsz 18 5 31 |
lm 36 32 38 | mozogsz 36 32 38 |
lm 42 33 40 | mozogsz 42 33 40 |
lm 42 34 44 | mozogsz 42 34 44 |
lm 28 6 51 | mozogsz 28 6 51 |
lm 55 55 57 | mozogsz 55 55 57 |
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az átokmurgattyú testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal kegyetlenül megütöd az átokmurgattyú nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 137 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 150 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Az átokmurgattyú mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az átokmurgattyú összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 467, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Távolról méregfelhő varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Lövedéked átfúrja a nanda testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nanda testét. Kritikus ütés! (2 támadással 274 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 126 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod a nanda testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A nanda állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 520 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 584, sebződés: 16, gyógyulás: 14, összesen: -2 ÉP}
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szubreális vámpír jobb vállát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szubreális vámpír ködös testét. Kritikus ütés! (2 támadással 274 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 145 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod a szubreális vámpír bal oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. A szubreális vámpír karma a fejed mellett suhan el! A szubreális vámpír megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 320 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 559, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}
kf 1088 | kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat |
ek 503 224 88 | t. energia kisütése: 503 224 88 |
186 | 187 | 188 | |
70 | |
|
|
71 | |
|
|
72 | |
|
|
[224,88] A terep változik: ismét síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi az átokmurgattyú jobb vállát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 184 életpontot sebeztél. Zarknod szemével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az átokmurgattyú most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 488, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 tüske. Lövedéked átfúrja a halálosztó kain tüskés bőrét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a halálosztó kain testét. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 145 életpontot sebeztél. Zarknod szemével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a halálosztó kain testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. Karmaival a halálosztó kain megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A halálosztó kain megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A halálosztó kain farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A halálosztó kain még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 1 777 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar varázsló jobb karját. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 136 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A varkaudar varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 467 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
szk 488 | keresed a 488. szörnyet |
* 1. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 2. BP: h 507 0 0 | használod az 507. tárgyat |
* 3. BP: v 460 0 0 | elmormolod a 460. varázslatot |
BŰVÖS SHURIKEN (562. TÁRGY) A bűvös shurikenek különleges mágikus potenciállal bíró mágikus dobófegyverek. Elkészítésükhöz ugyan nem szükséges varázstárgy készítés varázslat, viszont a megfelelő hatás eléréséhez kizárólag mágiával sűrűn átitatott helyen lehet őket megcsinálni. Erre kiválóan alkalmasak a Thargodan csatamezők. Bizony, nem kevés bátorság kell ahhoz, hogy a halálos kisugárzású, átkozott helyeken nekiállj, és Thargodan esszenciával bekenj egy ezüstshurikent. Még szerencse, hogy az eljárás mindössze 3 TVP-t igényel, és máris kész a 3D4+3 sebzésű dobófegyver, amely csak igen ritkán vész el. |
ZOLOBOO SÁMÁN (230. SZÖRNY) A zoloboo sámán a primitív zoloboo törzsek korlátlan hatalmú ura, komoly mágikus és világi hatalommal rendelkező teremtmény. Sokak szerint olyan zolobook, akiket megszállt egy másik létsíkról megidézett szellem, és ennek köszönhetőek iszonyatos képességeik. Annyi viszont egészen bizonyos, hogy megállapodásuk van a királlyal: ha a királyság lakói nem császkálnak az erdőben, akkor cserébe nem rabol a zoloboo sámán az erdőhöz közeli falvakból embereket áldozatként rituális szertartásaihoz. Ha szembekerülsz egy zoloboo sámánnal, alaposan kösd fel a felkötnivalódat - ő ugyanis nemcsak a varázslás tudományában jártas az emberfeletti teremtmény, hanem döbbenetes gyorsasággal képes parányi, rituális pengéjét forgatni. Ha sikerül legyőznöd, kövesd a nyomait: esetleg megtalálhatod titkos rejtekhelyét, ahol kincsét őrzi. |
OLTÁR TEREMTÉSE (167. VARÁZSLAT) Egyre jobban érezted, hogy mekkora szükséged lenne erre a varázslatra, és lám - istened végre meghallgatta imád! Mostantól képes vagy felszentelt oltárt teremteni, 50 VP, 10 TVP és 5 isteni könnycsepp árán, a V 167 varázslattal. A varázslatot kizárólag síkságon, bozótosban, dombon vagy alacsonyhegységen használhatod, és csak akkor, ha azon a mezőn nincs még oltár ill. templom. (Esetleg az is előfordulhat, hogy a hely tele van már zsúfolva egyéb épületekkel és tereptárgyakkal, bár ez nem túl valószínű.) |
NÖVÉNYÜLTETÉS (143. VARÁZSLAT) Ennek a varázslatnak a segítségével új életet teremthetsz! Növényeket ültethetsz azokon a mezőkön, ahol az éghajlati viszonyok erre alkalmasak. (Azaz a tereptípus a növény számára megfelelő.) A varázslat anyagi komponense annak a növénynek a hajtása, amelyet el akarsz ültetni, valamint öt csepp víz. A "hajtás" az a tárgy, amelyet a növényről le lehet szedni a KT paranccsal. Ha egy adott növénynél ilyen nincs (pl. nekrofun), akkor olyan növényt ezzel a varázslattal sajnos nem ültethetsz. A varázslat elmondása 40 VP-be és 20 TVP-be kerül, és második paraméterként meg kell adnod, hogy milyen növényt akarsz ültetni (pl. V 143 35-tel tűzbokrot). A növény a mezőre "lerombolt" állapotban kerül, azaz még csak csírázik, és legalább 3 játékhét, amíg annyira kihajt, hogy termése is legyen. Ha azonban még egy revitalizációt is alkalmazol, azonnal szüretelhetsz. |
FELTÁMADÁS (168. VARÁZSLAT) Istenedtől kapott hatalmadnál fogva, többé nem kell Leah árnyvilágától tartanod. Ha ezt a varázslatot elmondod, inaktívan lapul mindaddig, amíg egy halálos kimenetelű csatát nem vívsz. Ekkor azonban, ahelyett, hogy a holtak világába lépne szellemed, vagy akár deus ex machinát kellene használnod, szellemedet visszarántja a tested, és újra élni fogsz, életpontod pedig a maximális lehetséges 75%-kára kerül. A varázslatot nem tudod automatikusan újítani, ha egyszer használtad - a halállal nem lehet játszadozni, mint egy pók mérgével, újra ki kell adnod a V 168 parancsot, ami 5 TVP-be és 50 VP-be kerül. |
ÁLDOMÁS II. (169. VARÁZSLAT) Az áldomás II természetesen az áldomás erősebb kiadása. Használata mindenben megegyezik az eredeti varázslatéval, de felrakása 10 VP-be kerül és a kapott bónusz nem +4, hanem +6 támadás. Anyagi komponense egy isteni könnycsepp. Az áldomás II nem működik együtt az áldomással, tehát ha az egyiket felrakod, a másik automatikusan törlődik. |
TYREX BUNKÓ (421. TÁRGY) A tyrex bunkót mágikus eljárással lehet előállítani az egyébként lehetetlenül - és ezért forgathatatlanul - nehéz tyrex csontból. A fegyver tökéletesen formázott, végén apró ezüsttüskék tömege gondoskodik a fegyver hatékonyságáról. A tyrex bunkó 6D6+8-as sebzésű ütőfegyver, és képes megsebezni azokat a lényeket is, amelyek csak ezüsttel sebezhetők (de a mágikus úton sebezhetőeket nem). A tyrex bunkó forgatásához min. 20-as ütőfegyver szakértelem szükséges, és ekkor is kapsz -2 támadást. Ha a tyrex bunkót esetleg a megfelelő varázslat segítségével magad akarod előállítani, egy tyrex csontra, húsz ezüstdarabra, egy era formázó mintára, 250 arany értékű egyéb alapanyagra és 200 TVP-re lesz szükséged. |
Erő: | 39 (67) | Szint: | 43 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 260 cm |
IQ: | 37 (74) | Támadás: | 103 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 476 kg |
Ügyesség: | 33 (53) | Védekezés: | 156 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 24/26 év |
Egészség: | 32 (73) | Életpont: | 2102/1979 | Jellem: | semleges (-4) | Tul. pont: | 28 |
Szerencse: | 41 (71) | Varázspont: | 1834/1149 | Pénz: | 459325 arany | Kép. pont: | 61 |
Tudatpont: | 92/68 | Pszi pont: | 271/149 | Halhatatlanság: | 1 % | EFejl: | 15 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 4/56 | szúrófegyverek: | 30/31 | vágófegyverek: | 1/0 |
ütőfegyverek: | 41/72 (+11%) | lőfegyverek: | *36/100 (+10%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -8.); tüske (#22) max. 1 db (9 -24.); ében nyílvessző (#848) (25 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
224,88 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 187,71 |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364 |
Kedvenc táborhely: 224,88 |
Legfeljebb 16 TU-t válthatsz TVP-re. |
Eltaposott quwargok: össz.: 621 időszaki: 621 |
JLKzott minoszkúpok: 61, 60, 65, 56, 57, 58, 64, 59, 62, 63, 22 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 99 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 27/9 (+12%) | 2. nyomkövetés: | 50/61 (+25%) | 3. mászás: | 19/63 (+7%) |
4. csapdakészítés: | 37/45 (+17%) | 5. csapdaészlelés: | 27/66 (+12%) | 6. gyógyítás: | 6/18 |
7. titkosírás: | 21/20 | 8. felderítés: | 35/62 (+36%) | 9. szörnyidomítás: | 20/13 |
10. teológia: | 37/28 (+40%) | 11. taumaturgia: | 69/0 (+32%) | 12. szerencsejáték: | 23/40 (+12%) |
13. versengés: | 24/33 (+10%) | 14. zene: | 18/82 | 15. szörnyismeret: | 42/35 (+37%) |
16. pszi: | 31/13 (+5%) | 17. zárnyitás: | 6/41 | 18. vadászat: | 6/54 |
19. vitalitás: | 1/47 | 20. bányászat: | 35/24 | 21. testépítés: | 1/2 |
22. úszás: | 10/95 | 23. főzés: | 20/1 (+10%) | 24. csapatmunka: | 2/67 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 84 | |||
4. max. életpont: 4 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
ásol max. 120 TVP-ért |
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ) |
elfogod élőholt sullárt (#216) teriád háló-csapdával (#1280) |
mászol max. 120 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50) |
trikornis (#104), szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), dűnekukac (#357) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), sötét ölész (#314), Rém (#315), északi tűzsárkány (#219), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 50) |
jók (#990), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | a hatalom szava (#196, 50 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | oldás (#372, 15 VP) |
banshee-sikoly (#373, 20 VP) | csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 20 VP) |
életpajzs (#142, 16 VP) | növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
méregsemlegesítés (#14) | feltámadás (#168) | tolvajvér (#364) | esszenciavédelem (#165) |
szürkeáll. aktiv (#71) | hadiszerencse II (#24) | erőpajzs III (#127) | Techiulan aurája (#261) |
tulajdonságpajzs (#26) | láth. észlelése (#78) | esszenciavédelem 2 (#188) | óriáserő (#53) |
Symulf rúnája (#182) | csapda álcázása (#460) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
20. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
Asylux csapdája (#233) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142), elektromos pajzs (#51) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
király szilmill (#7459) (+12 védettség) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK |
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60. |
2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 0) |
3.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 331. tárgyat kell leadnod. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 22, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 99, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 277. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 12, 13, 14, 18, 33, 35, 36, 38, 46, 47, 50, 51, 52. |
Kész: 1, 6, 16. |
HŐSTETTEID |
A morf invázióban megölt morfok száma: 1650, az összesen kapott pontszám: 173665. (összesen ölhető: 1650 ) Eddig 24 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
quwarg-ász (101) |
mozgalom ereje (106) |
gyógyító totem (116) |
quwargok leigázása (122) |
keményebb bicepsz (149) |
b. tudat formálása (162) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
legjobb védekezés (186) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
kritikus ütés (240) |
a butaság ára (273) |
a quwarg szaga (283) |
vérdíj (301) |
fegyvermester (302) |
erősebb quwargszag (319) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) OK |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6220 TU szükséges.) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1244 | arany (#50) | 4 | áldott kő (#642) | 2 | borkonyó bibe (#312) | |||
2 | ezüstdarab (#326) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | sallank karom (#128) | |||
8 | spiritusz (#170) | 1 | súlyzó (#347) | 1 | tektonikus gömb (#1827) | |||
17 | tinta (#101) | 1 | varányszem (#30) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
3 | bájital (#261) | 1 | ezüsttollú nyíl (#363) | 8 | fokhagyma (#403) | |||
10 | gyógykenőcs (#313) | 114 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | kaja (#2) | |||
19 | kék orchidea (#68) | 1 | kőszem (#304) | 1 | márványkulcs (#245) | |||
1 | optiri agysisak (#315) | 3 | ősöreg yetibőr (#1980) | 2 | púderkő (#119) | |||
1 | remák szív (#264) | 9 | rókafarok (#124) | 1 | tudás gyöngye (#522) | |||
9 | tüske (#22) | 1 | tyrex bunkó (#421) | 2 | varázskő (#305) | |||
57 | víz (#27) |