Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2020. jan. 11. 13h:59' EZ A 422. JÁTÉKHETED, 341. FORDULÓD 423. játékheted kezdete: jan. 13. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4968 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: hh 1133 1629 2373 | használod az 1133. tárgyat az 1629. tárgyat a 2373. tárgyat |
* 2. KP: h 1168 16 0 | használod az 1168. tárgyat |
* 3. KP: vv 71 224 88 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot |
* 4. KP: h 1271 1253 0 | használod az 1271. tárgyat |
* 5. KP: hh 1100 2306 1253 | használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1253. tárgyat |
* 6. KP: vv 26 78 70 | elmormolod a 26. varázslatot a 78. varázslatot a 70. varázslatot |
* 7. KP: hh 1269 1554 0 | használod az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 101 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a szolgalidérc testét. (7 támadással 229 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a szolgalidérc testét. (6 támadással 176 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 105 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod a szolgalidérc testét. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a szolgalidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1414, sebződés: 828, gyógyulás: 163, összesen: -665 ÉP}
* 8. KP: vv 275 188 53 | elmormolod a 275. varázslatot a 188. varázslatot az 53. varázslatot |
* 9. KP: vv 182 243 209 | elmormolod a 182. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot |
* 10. KP: vv 138 220 0 | elmormolod a 138. varázslatot a 220. varázslatot |
ek 40 15 | t. energia kisütése: 40 15 |
ek 215 15 | t. energia kisütése: 215 15 |
v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot |
kpk 10 | kezd. parancs kivétele: 10 |
kpb 10 | kezd. parancs berakása: 10 |
vv 178 138 220 | elmormolod a 178. varázslatot a 138. varázslatot a 220. varázslatot |
hu 912 911 909 | hulladék: 912 911 909 |
hu 908 917 | hulladék: 908 917 |
hh 1228 1419 504 | használod az 1228. tárgyat az 1419. tárgyat az 504. tárgyat |
m 6 5 | mozogsz nyugatra, délnyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy teljes őrület pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 117 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a kóbor mortag acéltestét. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (73 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kóbor mortag acéltestét. (7 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). 169 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a kóbor mortag bal oldalát. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. A kóbor mortag fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a kóbor mortag acéltestét. (4 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). 183 életpontot sebeztél. 181 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod a kóbor mortag acéltestét. Kritikus ütés! (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 86 életpontot sebeztél. A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3098, sebződés: 362, gyógyulás: 452, összesen: +90 ÉP}
(Továbbmész...) [289,13] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hmm, csak egy pszionikus entitás. Ettől nincs semmi félnivalód. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1631 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 339 életpontot vesztettél. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a pszionikus entitás nyakát. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre támadsz. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Ezt a támadást elhibáztad! Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 253 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 357 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 127 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A pszionikus entitás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 676 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2683, sebződés: 881, gyógyulás: 25, összesen: -856 ÉP}
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád lándzsát. Megmarkolva a teriád lándzsát ellenfeledre rohansz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske bal oldalát. (6 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Zarknod szemével eltalálod az aranyfecske farkát. Kritikus ütés! (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 842, sebződés: 0, gyógyulás: 153, összesen: +153 ÉP}
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre |
Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy teljes őrület pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 ében nyílvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a bársony gyilkos bársony páncélját. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bársony gyilkos bársony páncélját. (7 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). 168 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a bársony gyilkos jobb oldalát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 80 életpontot sebeztél. A bársony gyilkos megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a bársony gyilkos nyakát. (3 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). 148 életpontot sebeztél. 136 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a bársony gyilkos jobb lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 87 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A bársony gyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 arany foggyűrű. 20 851 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2860, sebződés: 361, gyógyulás: 426, összesen: +65 ÉP}
(Továbbmész...) [289,15] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő kóbor mortag nem jelenthet komoly veszélyt. Itt csata lesz.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 211 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a kóbor mortag testét. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (72 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kóbor mortag bal karját. (7 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). 165 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a kóbor mortag acéltestét. Kritikus ütés! (6 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 94 életpontot sebeztél. A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a kóbor mortag testét. (3 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). 153 életpontot sebeztél. 164 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted a kóbor mortag testét. Kritikus ütés! (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a kóbor mortag vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2948, sebződés: 576, gyógyulás: 425, összesen: -151 ÉP}
(Továbbmész...) [289,16] A dombság átmegy hegységbe. Látsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Annak. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délkeletre egy hóhérbimbó van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Garmhuun familiáris. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy életpajzs varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy teljes őrület pszi támadást. Semmi hatás! Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 469 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a Garmhuun familiáris bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1029 életpontot sebezve.) 165 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a Garmhuun familiáris jobb karját. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! (életpajzs van rajta.) A Garmhuun familiáris lendületes ütése célt téveszt. Ent pásztorbottal többször eltalálod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (5 támadással 568 életpontot sebezve.) 191 életpontot sebeztél. 141 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted a Garmhuun familiáris fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (életpajzs tette ezt számára lehetővé.) Könnyedén félreszökkensz a Garmhuun familiáris csapása elől. A Garmhuun familiáris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2979, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád lándzsát. Marokra fogva a teriád lándzsát ellenfeledre ugrasz. Teriád lándzsával több döféssel felnyársalod az aranyfecske fejét. (6 támadással 582 életpontot sebezve.) Zarknod szemével meghorzsolod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 88 életpontot sebeztél. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
be 693 | bemész a 693. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat |
Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 1 VP-t.]
v 198 270 57 | elmormolod a 198. varázslatot |
288 | 289 | 290 | 291 | 292 | |
11 | |
|
|
|
|
12 | |
|
|
|
|
13 | |
|
|
|
|
14 | |
|
|
|
|
15 | |
|
|
|
|
16 | |
|
|
|
|
17 | |
|
|
|
|
[270,57] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kazmárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt vaskohót. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. A kitűződnek köszönhetően szabad az út, azt megpillantva ő sem akar már annyira pénzt tőled.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Egy kék rothasztó les rád a sátor sötétjéből.
- Ó, ezt nem! - kiáltod, és kirohansz a teremből. Az óriás arcán széles vigyor terül szét, amikor újra meglát, majd kedvesen megjegyzi: - Sebaj, majd legközelebb! (Önanalízis: +5% versengés.)
Az ötpróba sátor előtt egy ifjú alakváltó áll. Valószínűleg felfigyel kiemelkedő tulajdonságaidra, mert a megmérettetések kipróbálására unszol. Úgy döntesz, belevágsz.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Ő feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... Harmadik próba. Egy elf tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglőrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan szétgurulnak. Szerencsédre az idő közben lejárt, így mégis érvényes a próba... A negyedik próba. Feldobsz egy követ a levegőbe, majd felkapod az asztalra készített mézsört, hogy a teljes mennyiséget a gyomrodba önthesd. A kő csak ezután koppan a földön, ügyes voltál... Az ötödik próba húzás kártyákból. Pusztán a szerencsédre kell hagyatkoznod. Kiválasztod a jobb szélső kártyát a jósnő kezében és remegő kézzel felmutatod neki. Ő elismerően rád mosolyog, sikerült! 2 100 tapasztalati pontot kaptál. A sátor előtt újra találkozol az alakváltó fiúval.
- Ügyes vagy. Jutalmul fogadd el a következő tárgyat. - mondja, és valamit a kezedbe nyom. Kíváncsian nézed meg mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Kisebb quwarg istenség, 2 Illúziópalota, 1 Aranyeső. Ez két pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 1 lapot cserélsz. Megnézed az új lapokkal együtt mi van a kezedben: 2 Kisebb quwarg istenség, 2 Illúziópalota, 1 Sötét motyogó. Semmi változás. Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 3 Piromenyét, 2 A bajnok manifesztációja. Ez full! Vesztettél. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 2 100 tapasztalati pontot kaptál. 41 arannyal könnyebben hagyod ott nevető ellenfeled. (Önanalízis: +5% versengés.)
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +11% vadászat.) A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. (Önanalízis: +11% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +11% gyógyítás.) A szirén maga mögé mutat. Eddig még nem vetted észre, hogy egy félkész építmény magasodik a háttérben.
- Ha segítesz az oltár befejezésében, megajándékozlak - mondja csábító mosollyal a szája szegletében a házigazda. Buzgón látsz neki a kőhordásnak, és egymásra rakásukkal az oltárforma kialakításának. Befejeztével végignézel alkotásodon.
- Nem egy mestermunka, de megteszi - gondolod. A szirén is így gondolja. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% versengés.)
Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy pézsmatök van. Délre egy vaskohó van. Délnyugatra egy nekrofun van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy púderszikla van. Jól kivehetőek a távolban.
be 111 | bemész a 111. titkos labirintusba |
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
tv 231 | támadó/véd. varázslat a 231. varázslatot |
lm 40 42 45 | mozogsz 40 42 45 |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 247 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 292 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az energiaelementál testét. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az energiaelementál bal oldalát. (7 támadással 825 életpontot sebezve.) 156 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod az energiaelementál testét. (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 314 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod az energiaelementál testét. (5 támadással 581 életpontot sebezve.) 147 életpontot sebeztél. 172 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted az energiaelementál masszáját. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 86 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 143 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Az energiaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3225, sebződés: 749, gyógyulás: 42, összesen: -707 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 247 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 160 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod az energiaelementál masszáját. Kritikus ütés! (7 támadással 567 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az energiaelementál egyik csápját. (7 támadással 853 életpontot sebezve.) 164 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az energiaelementál masszáját. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 338 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod az energiaelementál masszáját. (3 támadással 358 életpontot sebezve.) 182 életpontot sebeztél. 180 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütögeted az energiaelementál testét. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 171 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Az energiaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 angyalok gyűrűje. 23 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3203, sebződés: 669, gyógyulás: 42, összesen: -627 ÉP}
lm 47 50 | mozogsz 47 50 |
vv 205 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 905 55 900 | mozogsz 905 55 900 |
lm 58 205 51 | mozogsz 58 205 51 |
lm 33 30 25 | mozogsz 33 30 25 |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 269 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 145 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod az energiaelementál testét. (7 támadással 476 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az energiaelementál masszáját. (7 támadással 809 életpontot sebezve.) 165 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az energiaelementál bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 162 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod az energiaelementál testét. Kritikus ütés! (3 támadással 438 életpontot sebezve.) 156 életpontot sebeztél. 144 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor megpöccinted az energiaelementál testét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 295 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 angyalok gyűrűje. 23 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3169, sebződés: 602, gyógyulás: 42, összesen: -560 ÉP}
lm 19 12 14 | mozogsz 19 12 14 |
lm 16 205 51 | mozogsz 16 205 51 |
kf 1088 | kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat |
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 260 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Megvakultál ((-20 támadás))! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a Garmhuun familiáris testét. Kritikus ütés! (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 832 életpontot sebezve.) 154 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a Garmhuun familiáris testét. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. (életpajzs védte meg a nyomorultat.) A Garmhuun familiáris vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod a Garmhuun familiáris fejét. (4 támadással 450 életpontot sebezve.) 135 életpontot sebeztél. 119 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod a Garmhuun familiáris fekete karját. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik életpajzs védte a csupasz testét.) A Garmhuun familiáris csapása csak a levegőt találja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 raskhiir bozaka (ld. enc.). 23 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2946, sebződés: 106, gyógyulás: 64, összesen: -42 ÉP}
be 693 | bemész a 693. épületbe |
m 8 8 | mozogsz északra, északra |
Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 284 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (71 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal többször eltalálod a quwarg lázhozó csáprágóját. (7 támadással 798 életpontot sebezve.) 153 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a quwarg lázhozó testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 88 életpontot sebeztél. Több marást ejt rajtad a quwarg lázhozó csáprágójával. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 817 életpontot sebezve.) 155 életpontot sebeztél. 165 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a quwarg lázhozó csáprágóját. Kritikus ütés! (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a quwarg lázhozó. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 19 853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3466, sebződés: 412, gyógyulás: 107, összesen: -305 ÉP}
(Továbbmész...) [271,54] Továbbra is alacsonyhegység. Quwarg szagot érzel! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg széltáncos lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 553 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos vörös páncélját. (5 támadással 94 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos vörös páncélját. Kritikus ütés! (7 támadással 896 életpontot sebezve.) 160 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos bal oldalát. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 658 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos bal lábát. (7 támadással 701 életpontot sebezve.) 182 életpontot sebeztél. 178 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 653 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Túl sok sebet kaptál. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 3561, sebződés: 1461, gyógyulás: 305, összesen: -1156 ÉP}
tim 60 | titkosírás megfejtése 60 pontért |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 154 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 ében nyílvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Csontodig hatol a hideg. (155 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: quwarg tojás. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (7 támadással 818 életpontot sebezve.) 137 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod az óriásmassza testét. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 89 életpontot sebeztél. Az óriásmassza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az óriásmassza karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy dentor szüttyő! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. Az óriásmassza farkával melletted a levegőbe suhint. Az óriásmassza mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az óriásmassza mancsával oldalba lök. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy ork csodaszer! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal súrolod az óriásmassza testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) 185 életpontot sebeztél. 178 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. Az óriásmassza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az óriásmassza karmai majdnem eltalálnak! Az óriásmassza farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az óriásmassza mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az óriásmassza mancsával oldalba lök. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy deus ex machina! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 óndarabot. [óndarab ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 20 297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2169, sebződés: 408, gyógyulás: 64, összesen: -344 ÉP}
m 3 4 4 | mozogsz délkeletre, délre, délre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 553 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 150 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos jobb lábát. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal többször eltalálod a quwarg széltáncos nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 896 életpontot sebezve.) 163 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a quwarg széltáncos fejét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 617 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos bal lábát. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) 150 életpontot sebeztél. 154 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor megpöccinted a quwarg széltáncos vörös páncélját. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 648 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 3523, sebződés: 1415, gyógyulás: 296, összesen: -1119 ÉP}
(Továbbmész...) [272,56] Továbbra is dombság. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Pterois volitans vigyorog kajánul. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban. Quwarg szagot érzel! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy vadászskorpió. Itt csata lesz.
Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 221 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a vadászskorpió bal oldalát. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a vadászskorpió jobb oldalát. (7 támadással 806 életpontot sebezve.) 125 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a vadászskorpió testét. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 63 életpontot sebeztél. A vadászskorpió ollója centiméterekre tőled záródik össze. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a vadászskorpió nyakát. (3 támadással 363 életpontot sebezve.) 123 életpontot sebeztél. 130 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a vadászskorpió nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 59 életpontot sebeztél. A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 20 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2761, sebződés: 175, gyógyulás: 56, összesen: -119 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 553 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 150 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos jobb lábát. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (7 támadással 695 életpontot sebezve.) 168 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos bal szárnyát. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 655 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor megpöccinted a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. A quwarg széltáncos rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 674 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 3276, sebződés: 1479, gyógyulás: 308, összesen: -1171 ÉP}
(Továbbmész...) [272,57] Továbbra is dombság. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Tud Ákos lábát masszírozza. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 rézdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy pézsmatököt. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy bumshir óriásmacska. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 252 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal többször eltalálod a bumshir óriásmacska jobb első lábát. (7 támadással 742 életpontot sebezve.) 165 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska karmai majdnem eltalálnak! Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (5 támadással 514 életpontot sebezve.) 146 életpontot sebeztél. 164 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a bumshir óriásmacska fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 89 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 581 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3034, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
szk 492 | keresed a 492. szörnyet |
ef 20 510 | energia fejlesztése 20 |
* 1. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 2. BP: h 507 0 0 | használod az 507. tárgyat |
* 3. BP: v 460 0 0 | elmormolod a 460. varázslatot |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 24 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 24 pontért |
ENERGIAELEMENTÁL (577. SZÖRNY) Az energiaelementálok egy idegen létsík szülöttei. Tiszta, vakító fény-energiából áll a testük, semmi másból. Csupán eggyé fókuszált tömegmágiával lehet őket az anyagi síkra csábítani, ha viszont sikerül, nincs az a hatalom, ami visszaküldhetné őket. Talán a kyorgok is így jártak velük, talán arra szánták őket, hogy sírjaik felett őrködjenek tovább, ki tudja... Az anyagi sík energiaelementáljai továbbra is a kyorg labirintusok mélyén élnek, minden bizonnyal csak a pillanatra várva, hogy más életformák energiáit magukba szipolyozhassák. A vámpirizációra immúnisak, csak mágikus fegyver sebezheti őket. |
ALKOTÓ (578. SZÖRNY) Csak nem! Az nem lehet, hogy azok az álmaid, melyben a techno-manó férfi határozott kontúrokkal megjelent előtted, a valóság talaján gyökereződtek. Amikor megpillantod magad előtt a tömzsi testet, melyet két még tömzsibb láb cipel látszólag céltalanul előre, kettéáll mindkét füled a meglepődéstől. A tizenkét előre tapogatózó széles csáp csupán ráadás a furcsaságok sorában. Az Alkotók a kyorgok által meghurcolt rabszolgák mágikus módszerekkel felturbózott, "agyatlan" változatai, akiket arra a célra fejlesztettek tovább, hogy a mindennapos teendőkkel (pl. varázstárgy és mindenféle kütyük készítése) ne a nemes uraknak kelljen bajlódniuk. Ezek a biorobotok remekül el is látták a feladataikat egészen az ominózus, kyorgokat kipusztító balesetig, akkor viszont mintha hiba támadt volna a programjaikban, a békés lényekből mindenkit megtámadó vérszomjas fenevadak lettek. A kinézetük és billegő járásuk alapján nehéz ezt elképzelni, ugye? Akkor várjuk meg, mi lesz a véleményed az első találkozás élményei után. Csak akkor fogod megtámadni, ha T parancsot adsz ki rá. |
KYORG ŐRGÓLEM (567. SZÖRNY) Ha egy kyorg hadvezért szolgálat közben ért utol a halál, testét nekromanták vették kezelésbe, hogy visszahozhassák az életbe. A mendemondák szerint az így alkotott őrgólemek örökölték elődjük hűségét, szívósságát és legyőzhetetlen elkötelezettségét is. Feladatukká a kyorg birodalom perifériára szorult területeinek védelme vált, vagyis egyenesen a határokon húzódó frontvonalra küldték őket. Nem tudni, hogyan voltak képesek túlélni a nagy pusztítást, melyet a triklem drakolderek okoztak a társadalmuknak, mégis: néhányuknak sikerült, ők azok akik manapság is a környék dombságain bolyonganak. Csak mágikus fegyverrel lehet őket megsebezni. |
RASKHIIR BOZAKA (768. TÁRGY) A raskhiirok a kyorg máguskirály testőrkatonái. A bozaka az általuk használt rettenetes fegyver. Mintegy harminc centi hosszú, középen elvékonyodó rúd, amely a megfelelő varázsszavak esetén, a megfelelő kyorg kezében életre kel: mindkét végéből méter hosszú, kék energiacsík ugrik elő, amely úgy vágja az acélt, mint kés a vajat. Kár, hogy te nem ismered sem a megfelelő varázsszavakat, és valószínűleg a megfelelő kyorg sem vagy.... A raskhiir bozaka nem átadható. |
BUMSHIR ÓRIÁSMACSKA (492. SZÖRNY) A mendemondák szerint a bumshir óriásmacskák valójában misztikus praktikákkal átváltoztatott kalandozók. Állítólag minden hajnalban egy órányi időre visszanyerik eredeti alakjukat, de ezt a metamorfózist még soha senkinek nem sikerült végignéznie. Azok a tudásvágytól hajtott felfedezők, akik a legádázabb elszántsággal ennek megfigyelésén munkálkodtak, soha nem tértek vissza a kyorgok hajdani otthonát jelentő területekről. |
TUDATI RETESZ (510. TUDATI KÉPESSÉG) A Tudati Erőd felhúzása sok-sok új ötletet adott nektek ahhoz, hogy miképp lehetne ezt a megmagyarázhatatlan, különleges erőt még jobban kihasználni. Például azt is megfigyeltétek, hogy a különféle pszionikus védőpajzsok a kasztroplanáris térben vastag páncél, sisak vagy netán aura formájában jelennek meg rajtatok. Ez a felfedezés egy igen merész gondolathoz vezetett: mi lenne, ha a Tudati Erődben felépített fal, vagy barikád biztonsága mögé húzódnátok, ha pszi támadás ér titeket? Vajon megoldható? Vajon működik? Tudom, meglepő, de igen! Működik! A tudati retesz képessége egy egyszerű, elreteszelt ajtó formájában jelenik meg a tudatodban. Elegendő csak az általa nyújtott biztonságra gondolnod, és máris elzárkózhatsz mögé! Némi gyakorlással ezt a harc közben is lesz időd megcselekedni. (Mostantól minden támadó pszi képesség ellen bizonyos százalékban extra rezisztenciát kapsz, tehát a rád lőtt pszi támadások a tapasztalati szinted egynegyedének megfelelő eséllyel kudarcot vallanak. Ez az esély max. 20% lehet, és a kiszámításánál felfelé kerekítünk) |
Erő: | 54 (87) | Szint: | 51 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 260 cm |
IQ: | 53 (95) | Támadás: | 130 (139) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 476 kg |
Ügyesség: | 53 (80) | Védekezés: | 195 (205) | Menekülés: | 20 % | Életkor: | 26/27 év |
Egészség: | 53 (101) | Életpont: | 2580/2539 | Jellem: | semleges (-5) | Tul. pont: | 29 |
Szerencse: | 53 (95) | Varázspont: | 2929/936 | Pénz: | 502961 arany | Kép. pont: | 50 |
Tudatpont: | 96/9 | Pszi pont: | 374/786 | Halhatatlanság: | 12 % | EFejl: | 7 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 8/90 | szúrófegyverek: | 38/0 | vágófegyverek: | 1/0 |
ütőfegyverek: | 50/11 (+11%) | lőfegyverek: | 42/23 (+2%) |
Feltételes fegyverváltás: teriád lándzsa (#1282) << ent pásztorbot (#1384) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -28.); tüske (#22) max. 1 db (29 .); ében nyílvessző (#848) (30 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
272,57 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 422 |
A Végzet Vermében a 2. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél. |
Kedvenc táborhely: 224,88 |
Legfeljebb 66 TU-t válthatsz TVP-re. |
Eltaposott quwargok: össz.: 122 időszaki: 122 |
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve. |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
JLKzott minoszkúpok: 61, 60, 65, 56, 57, 58, 64, 59, 62, 63, 22, 86 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 99 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 401 135 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 29/70 | 2. nyomkövetés: | 60/24 (+10%) | 3. mászás: | 29/29 |
4. csapdakészítés: | 45/80 (+9%) | 5. csapdaészlelés: | 36/95 (+5%) | 6. gyógyítás: | 9/40 (+11%) |
7. titkosírás: | 33/89 (+24%) | 8. felderítés: | 39/40 | 9. szörnyidomítás: | 20/69 |
10. teológia: | 77/71 (+65%) | 11. taumaturgia: | 92/77 (+28%) | 12. szerencsejáték: | 27/13 (+11%) |
13. versengés: | 32/9 (+19%) | 14. zene: | 22/3 (+11%) | 15. szörnyismeret: | 56/26 (+22%) |
16. pszi: | 41/96 (+10%) | 17. zárnyitás: | 48/14 | 18. vadászat: | 10/50 (+11%) |
19. vitalitás: | 1/71 | 20. bányászat: | 39/29 (+28%) | 21. testépítés: | 12/90 (+70%) |
22. úszás: | 17/17 | 23. főzés: | 25/20 (+10%) | 24. csapatmunka: | 2/67 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 111 | |||
1. sebzés bónusz: 1 | 2. támadás bónusz: 1 | 3. védekezés: 1 | 4. max. életpont: 4 |
5. varázslat sebzés: 1 | 6. regeneráció: 1 | 7. tulajdonságpont: 1 | 8. képességpont: 1 |
9. gyors fejlődés: 1 | 10. vp regeneráció: 1 | 11. kincskeresés: 3 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
ásol max. 120 TVP-ért |
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 20, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), sötét ölész (#314), Rém (#315), északi tűzsárkány (#219), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), kisebb quwarg isten (#213), ősquwarg (#300), triklem drakolder (#275), halálelementál (#279), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333), Tyriel (#777), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), Techiulan (#400), Strissha (#528), kreiton idéző (#510), élőholt drakolder (#628) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 50) |
jók (#990), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
a hatalom szava (#196, 50 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) |
oldás (#372, 15 VP) | banshee-sikoly (#373, 20 VP) | csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
természet haragja (#141, 20 VP) | életpajzs (#142, 16 VP) | növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
fürkésző szemek (#213, 25 VP) | öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) | |
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (111,38,1) | csapda álcázása (#460) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
25. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
Asylux csapdája (#233), teljes őrület (#118), jégoszlop (#231) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | bo'adhun csapás (#266) | >> | quwarg széltáncos (#540) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 4, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fürgülés (#92) | >> | Techiulan (#400) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
király szilmill (#7459) (+12 védettség) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK |
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +10 védettség; +1 támadás;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Micsoda obszcén megcsúfolása a természetnek az orbitális mackósajt? Semmisíts meg hármat! (számláló: 0) |
2.) A gonosz elleni harcunk állandó. Csekélyke hozzájárulás lenne, ha megsemmisítenél egy ében halálhajcsárt. |
3.) Az élet papja számára továbbra is megengedhetetlen, hogy a csatamezők mocskában túrkáljon: IMádkozz ismét úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): 111. labirintus (270,57). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): kész. vályogviskó (739): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 22, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 86, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 245, 277, 278. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 3, 11, 12, 13, 14, 18, 24, 26, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 46, 47, 50, 51, 52. |
Kész: 1, 6, 16. |
HŐSTETTEID |
A morf invázióban megölt morfok száma: 1668, az összesen kapott pontszám: 174925. |
2019. II. félévének Vlagyimir díjas zármestere vagy. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 5. Legjobb pontszámod: 181. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
quwarg-ász (101) |
mozgalom ereje (106) |
gyógyító totem (116) |
quwargok leigázása (122) |
keményebb bicepsz (149) |
b. tudat formálása (162) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
legjobb védekezés (186) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
kritikus ütés (240) |
a butaság ára (273) |
a quwarg szaga (283) |
vérdíj (301) |
fegyvermester (302) |
erősebb quwargszag (319) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) OK |
közös ima (509) OK |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) OK |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) OK |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6849 TU szükséges.) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
5 | borkonyó bibe (#312) | 4 | bűvös shuriken (#562) | 1 | dentor szüttyő (#590) | |||
1 | deus ex machina (#1) | 1 | drag'kór vért (#872) | 8 | ében nyílvessző (#848) | |||
2 | ezüstdarab (#326) | 1 | idézőszőnyeg (#771) | 16 | isteni könnycsepp (#260) | |||
7 | jégkristály (#593) | 3 | jégpasztilla (#1566) | 7 | kaja (#2) | |||
4 | kavadu iszák (#25) | 6 | kyorg hosszúpenge (#917) | 1 | madártoll (#112) | |||
1 | Natharion karkötő (#738) | 1 | nyílvessző (#108) | 2 | ork csodaszer (#1228) | |||
1 | parduanhályog (#909) | 1 | quwarg igazgyöngy (#912) | 2 | quwarg tojás (#360) | |||
1 | regeneráló gyűrű (#254) | 3 | rézdarab (#70) | 1 | rókafarok (#124) | |||
1 | rum (#1419) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | skorpiókarom (#911) | |||
3 | spiritusz (#170) | 2 | szürke briliáns (#908) | 1 | tinta (#101) | |||
1 | tleikan kesztyű (#893) | 1 | törpe védőgyűrű (#1104) | 1 | tüske (#22) | |||
1 | varányszem (#30) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1941 | arany (#50) | 2 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | arany foggyűrű (#776) | |||
1 | raskhiir bozaka (#768) | 2 | sáfránypor (#211) | 40 | víz (#27) |
269 | 270 | 271 | 272 | 273 | |
53 | |
|
|
|
|
54 | |
|
|
|
|
55 | |
|
|
|
|
56 | |
|
|
|
|
57 | |
|
|
|
|
58 | |
|
|
|
|