346. forduló, 348. forduló, Arisztotelész összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. nov. 3. 9h:33'
EZ A 351. JÁTÉKHETED, 347. FORDULÓD
352. játékheted kezdete: nov. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4974
SZÁMLA : XXXX

ARISZTOTELÉSZ KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [146,4] koordinátán.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Neal Syrrus-Derra, Etorlán és Cinty. Úgy tűnik, rád hárult a vezető hálátlan szerepe, így a felelősséged is sokkal nagyobb. A natali kő tövében ücsörögtök, és vezetőtökre vártok, aztán mikor épp mondanád: "elég ebből, gyerünk a dolgunkra", megérkezik a mesterharcos. Bemutatod neki a csapatod, aztán megtárgyaljátok a részleteket. Elégedettnek látszik, de kijelenti, hogy ellenőrizni akarja a felkészültségeteket. Először is mindenkitől azt kéri, hogy mutassa meg vízifegyverét. Számítottál erre a próbatételre, és előkapsz zsákodból egy kampós acélszigonyt. Neal Syrrus-Derra egy kampós acélszigonyt, Etorlán egy kampós acélszigonyt, Cinty egy kampós acélszigonyt kap elő hátizsákjából. Az elf alaposan megszemléli a fegyvereket. Az egyiket még kézbe is veszi, és megtapogatja. Hm, precíz fickó, az biztos!
- No, és most hadd lássak egy ölelőkarból szabadulást. Gyerünk, gyerünk! - parancsolja. Ölelőkar? Aham! Neked bezzeg rögtön beugrik egy emlékkép egy polippal vívott csatádból! Hanyatt a fövenyre veted magad, és fegyvereddel döfő, majd csavaró mozdulatot teszel. - Ez az, pont így kell csinálni! - lelkendezik az elf. - Most pedig mindenki olvassa magára a vízlégzést, és máris indulunk! Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a vízlélegzés varázslatot! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alámerültök, és próbáljátok tartani a tempót az úszómesterrel. Persze jócskán lemaradtok. Mikor már-már elveszítenétek a szemetek elől, ő mindig visszatér hozzátok, és mutatja az irányt. Egy hatalmas korallszirt állja az utatokat. Olyan, mint egy fal. Nincs rajta egyetlen rés sem, és egészen a felszínig emelkedik. Nincs más út, meg kell kerülnötök. Az elf megint eltűnik valahol, és pont a legrosszabbkor! Egy csomó tengeri szörny lendül felétek a zavaros mélyvízből! Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Egy-egy elleni harcra kényszerülsz, ellenfeled egy sellő őrszem.

Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád.
Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem farkát. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1676 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 141, sebződés: 30, gyógyulás: 9, összesen: -21 ÉP}


Neal Syrrus-Derra két sellő őrszem, Cinty egy sellő őrszem vérét vette.
Etorlánt egy sellő őrszem futtatta meg. Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban.
Maradt még számotokra ellenfél! Neal Syrrus-Derrával és Cintyval indultok csatába. Egy sellő őrszem lesz az ellenfél!

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő Neal Syrrus-Derra irányába a másik. A támadásnak semmi eredménye sem volt.
Kampós acélszigonnyal Neal Syrrus-Derra tökéletesen perforálja a sellő őrszem testét. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd a sellő őrszem nyálkás bőrét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Kampós acélszigonnyal Cinty megdöfödi a sellő őrszem testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt Neal Syrrus-Derra oldalán a sellő őrszem. (1 támadástól 27 életpontot vesztett.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
557 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Cinty kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy szigonyt). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 47, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP, összes sebzés: 207, összes sebződés: 27}

Etorlán amint véget ér a csata, visszatér. Mire az elf előkerül, végeztetek a támadókkal. Kissé nehezteltek a vezetőtökre, de itt és most ezt nem lehet megtárgyalni. Tovább haladtok egyre mélyebbre ereszkedve a sötétbe. Az orrotokig sem láttok, hiába a homlokotokon elhelyezett varázsfény. Ajjaj! Megint támadókkal kell szembenéznetek! Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Nincs mese, harcolnod kell. Ellenfeled egy sellő őrszem.

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás!
Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem testét. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1676 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 29, gyógyulás: 9, összesen: -20 ÉP}


Neal Syrrus-Derra egy sellő őrszem vérét vette.
Cintyt egy hidra, Etorlánt egy sellő őrszem futtatta meg. Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Ideje szembefordulni az életben maradt ellenfelekkel! Egy-egy elleni harcra kényszerülsz, ellenfeled egy sellő őrszem.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1676 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 16, gyógyulás: 9, összesen: -7 ÉP}


Neal Syrrus-Derrát egy hidra kergette el. Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Ideje szembefordulni az életben maradt ellenfelekkel! Igazságos küzdelem várható, egy hidra lesz az ellenfeled.

Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a hidra két fejét is. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A hidra megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Kampós acélszigonnyal megdöfködöd a hidra testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hidra megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A hidra megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Kampós acélszigonnyal megdöfködöd a hidra testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a hidra testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hidra megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A hidra megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A hidra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3097 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 308, gyógyulás: 12, összesen: -296 ÉP}

Cinty, Etorlán és Neal Syrrus-Derra visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Szerencsére, mielőtt végleg elveszítenétek a tájékozódó képességeteket, az elf előkerül ismét, és látjátok, hogy őt is alaposan megtépte valami mélytengeri szörnyeteg. Nincs idő tanakodni, utána úsztok. Hamarosan egy átjáróra bukkantok, aztán egy hosszú alagútra. Vigyázva végighaladtok benne. Folyamatosan emelkedik. Olyan, mint egy titkos, vészkijárat. Mikor kibukkantok a túloldalon, egy gyönyörűséges víz alatti város tárul a szemetek elé!

11 16
5 7 13
6
12
4 3 8
14 17
2 9
1 10 18 15
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
16: 2. térkép 1. pont
17: 2. térkép 22. pont
1 2 4 5
3 6
9 8
17
16 18 11
22 15 7
10
14 13
19 12
21 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
20: 3. térkép 21. pont
21: 3. térkép 1. pont
22: 1. térkép 17. pont
1 21
19 18
23 2 20
8 10
3 11 12 17
7
4 9
15
5 6 13 14
22
16
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 21. pont
21: 2. térkép 20. pont
22: 4. térkép 28. pont
23: 4. térkép 1. pont
26 10
25 27 11 2 1
6
16 12
7
22 21 20 13 3
17 8
14
5
23 24 18 15 9 4
28
19
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 23. pont
28: 3. térkép 22. pont

Ez a 167. labirintus térképe. A bejárat innét északra 3 mérföldre található.

Sajnos a várost őrszemek vigyázzák, sokkal nagyobb számban, mint amennyivel az imént találkoztatok, és túlságosan legyengültetek már az eddigi úton. Jobb, ha most nem kockáztatjátok meg a behatolást. Egymásra néztek, és amerről érkeztetek, visszaértek a felszínre. Egy óra múlva már a történteket tárgyaljátok odafenn. Az elf nyomatékosan felhívja a figyelmeteket rá, hogy a felfedezés titkos, és senkinek ne mutassátok meg a város helyét. Azt ő akarja felderíteni. No hiszen! Csak széledjen szét a társaság - tűnődsz, kaján vigyorral, s akkor majd visszatérhetsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 50000 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 551.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 15 isteni könnycseppet (104 arany), 1 koponya szimbólumot (1 arany), 1 tl'urlang fiolát (15 arany), 3 kőszemet (60 arany), 1 kőszemet (23 arany). Átveszed a sikeresen eladott 30 nyílvessző (eladási ár: 300 arany, ebből a kezelési költség: 24 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 kampós acélszigonyt (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 tradicionális övet (2495 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 Ovgun nyaklánca (eladási ár: 2456 arany, ebből a kezelési költség: 196 arany), 1 ryuku kalózkendő (eladási ár: 7100 arany, ebből a kezelési költség: 568 arany), 1 ryuku kalózkendő (eladási ár: 7500 arany, ebből a kezelési költség: 600 arany) ellenértékét.
A kinemfogyó tegez termelt 6 mérgezett tüskét. Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. [sallank karom ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+2049 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+186 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+24 tudatpont.) A lottó 788. hetének nyerőszámai: 26, 20, 29. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ryuku futárbérenc nyomára bukkanj. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 554.]

* 1. KP: használod az 1133. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 533.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 531.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 530.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat az 1564. tárggyal az 1658. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Lecsatolod az Inkvizítori szalagot, majd felcsatolod a fattylord derékövet. [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

* 4. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 515.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 513.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 511.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 511.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 509.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 507.]

* 6. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 184. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 532.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 530.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 528.]

* 7. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 526.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 524.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 524.]

* 8. KP: használod az 1101. tárgyat a 305. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 523.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 522.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 521.]

* 9. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 384. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 519.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 509.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 507.]

* 10. KP: elmormolod a 4. varázslatot a 14. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 505.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 503.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 501.]

ek 273 t. energia kisütése: 273
Butaság ára beállítás törölve. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

cir 24 vándorcirkusz látogatása 24
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

ek 179 26 t. energia kisütése: 179 26
Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+130 TVP). [-26 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 631.]

bb 1541 1653 211 beraksz a bankba az 1541. tárgyat (1653 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Arsa potrohgyűrűjét. Beraksz a bank széfjébe 1 bátorság medálját. Beraksz a bank széfjébe 6 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 631.]

kf 823 475 1368 kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat a 475. tárggyal az 1368. tárgyat
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 631.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 631.]
Lecsatolod a fattylord derékövet, majd felcsatolod a tradicionális övet. [0 pontot használtál fel, van még 631.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 1504 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 623.]

be 167 bemész a 167. titkos labirintusba
Hosszasan kutatsz bármilyen fajta bejárat után. Hogy csak Te nem voltál elég figyelmes, vagy teljesen rossz nyomon jársz, nem tudhatod. Végül feladod a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

lm 5 16 21 mozogsz 5 16 21
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

lm 23 10 16 mozogsz 23 10 16
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

vv 205 64 171 elmormolod a 205. varázslatot a 64. varázslatot a 171. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 623.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 621.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 621.]

lm 20 21 22 mozogsz 20 21 22
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

lm 27 27 24 mozogsz 27 27 24
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Nincs lerakva köröd! [0 pontot használtál fel, van még 621.]

lm 17 19 15 mozogsz 17 19 15
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

lm 14 13 12 mozogsz 14 13 12
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

lm 7 8 9 mozogsz 7 8 9
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

lm 4 1 4 mozogsz 4 1 4
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

lm 5 16 18 mozogsz 5 16 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

lm 12 9 21 mozogsz 12 9 21
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

lm 12 11 9 mozogsz 12 11 9
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

vv 205 126 171 elmormolod a 205. varázslatot a 126. varázslatot a 171. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 621.]
Beizzik a turbómágia. Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 619.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 619.]

lm 4 5 7 mozogsz 4 5 7
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 619.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Nincs lerakva köröd! [0 pontot használtál fel, van még 619.]

lm 2 19 22 mozogsz 2 19 22
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 619.]

lm 12 15 3 mozogsz 12 15 3
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 619.]

mak 1 2 1 makró 1 2 1
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 619.]

hh 500 1618 1269 (makró mentése:) használod az 500. tárgyat az 1618. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyered a manakristály energiáját. (+229 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 618.]
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 609.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 605.]

kno 16 1 (makró mentése:) képesség-növelés 16
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 605.]

vv 205 109 126 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 126. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 605.]

kf 707 1088 1564 kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat az 1088. tárggyal az 1564. tárgyat
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
Lecsatolod a tradicionális övet, majd felcsatolod a fattylord derékövet. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

mak 1 makró 1

hh 500 1618 1269 használod az 500. tárgyat az 1618. tárgyat az 1269. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 605.]
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 605.]

kno 16 1 0 képesség-növelés 16
Nincs értelme képességpont elköltésének! [0 pontot használtál fel, van még 605.]

hh 305 504 507 használod a 305. tárgyat az 504. tárgyat az 507. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 604.]
[0 pontot használtál fel, van még 604.]
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [1 pontot használtál fel, van még 603.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 598.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy sebezhetőség varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével megvagdalod a manaelementál testét. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 109 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). Kígyópengével végigvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 113 életpontot sebeztél. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Kígyópengével súrolod a manaelementál testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a manaelementál testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 142 életpontot sebeztél. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+8 vp).
A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5506, sebződés: 10, gyógyulás: 519, összesen: +509 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 588.]

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 588.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+491 varázspont, -982 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 588.]

h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+327 ép ). [3 pontot használtál fel, van még 585.]

ek 116 60 1232 t. energia kisütése: 116 60 1232
Pondróvér gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 60 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

v 6 9999 0 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 580.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(146,4) manaelementál (#290)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 570.]

be 710 138 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 565.]

m 8 6 5 mozogsz északra, nyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[146,4] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy kihívás tornyát. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy natali kő van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy ryuku futárbérenc közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 29 szúró, 29 vágó, 29 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku futárbérenc testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megcsapod a ryuku futárbérenc bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 90 életpontot sebeztél. A ryuku futárbérenc lendületes ütése célt téveszt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete gyöngy és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1140 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 482, sebződés: 2, gyógyulás: 64, összesen: +62 ÉP}


(Továbbmész...) [145,4] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Hmm, csak egy hidra. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 356-395.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 6 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a hidra két fejét is. (6 támadással 118 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (29 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a hidra testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a hidra bal első lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 63 életpontot sebeztél. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 677, sebződés: 29, gyógyulás: 100, összesen: +71 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Tisztítótűz, 1 Garokk, 1 Mákrózsa főzet, 1 Kaszabolósáska. Ez egy pár! Az árnymanó kérdőn néz rád. Bambán visszanézel rá. Belelkesedik, emeli a tétet. Sunyi arckifejezése semmi jót nem takar. Nem kockáztatsz, inkább eldobod a lapokat a kezedből. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 42 aranyad, ami most már az övé.
A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkűen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyűrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bűvereje hatása alá kerülj. Már éppen kezded elunni magad, amikor egy sikolyt hallasz. Sietős léptekkel haladsz tovább, hogy a következő fordulónál megpillanthasd a sebesült nőt, akit egy csapda ejtett foglyul. Lassan lefejted a lábáról a szerkezetet, majd ruhád egy darabját óvatosan a sebe köré tekered. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A szirén egy közeli terembe vezet, ahol egy félkész oltár áll. A hiányzó kövek a terem padlóján szétszórva hevernek. Mivel számtalan oltárt láttál már, gyerekjáték számodra minden egységét a helyére illesztened. Miután a köveket az imádkozóhelybe építetted, büszkén húzod ki magad. 1368 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra.
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy natali követ. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [144,5] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy hidra közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 356-395.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a hidra testét. (6 támadással 113 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (32 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hidra két fejét is. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a hidra testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 80 életpontot sebeztél. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 665, sebződés: 32, gyógyulás: 87, összesen: +55 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Délre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy tűzbokor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [31 pontot használtál fel, van még 534.]

v 198 178 120 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(144,5) hidra (#780)
(145,4) hidra (#780)
(146,4) manaelementál (#290), nekrofun (#173), ryuku futárbérenc (#765)

[178,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

Utad során felfedezel egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Hamar találsz egy rejtekhelyet tárgyaidnak, majd nekiindulsz a tengernek. Egy pillanatra sem tévesztve szem elől a víz alatt sötétlő célpontot, heves karcsapásokkal veted magad a hűvös vízbe. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy villámrája intéz feléd kihívást. {támadása: 100.} [védettséged: 52]

Vad csatakiáltással, felemelve a möszehát pajzsot ellenfeledre támadsz. Möszehát pajzzsal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a villámrája szikrázó uszonyát. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 70 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1732 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 50, gyógyulás: 4, összesen: -46 ÉP}

Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. Egy nagyra nőtt vízinövény lombkoronájában értékes tárgyra bukkansz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy bronzhegyű lándzsa [bronzhegyű lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Egy szikrázó manahal védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 176-193.} [védettséged: 52]

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Möszehát pajzzsal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 62 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3353 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 161, gyógyulás: 9, összesen: -152 ÉP}

Még el sem süllyedt az előző ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} [védettséged: 52]

Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Möszehát pajzzsal többször mélyen végigmetszed a villámrája testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 41 életpontot sebeztél. A villámrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1732 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 57, gyógyulás: 4, összesen: -53 ÉP}

A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy óriás vízi sün intéz feléd kihívást. [védettséged: 52]

Marokra fogva a möszehát pajzsot ellenfeledre rontasz. Möszehát pajzzsal hatalmas csapásokat adva felmetszed az óriás vízi sün testét. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-194 életpont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 71 életpontot sebeztél. Möszehát pajzzsal többször mélyen végigmetszed az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-194 életpont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 58 életpontot sebeztél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3657 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 583, sebződés: 388, gyógyulás: 4, összesen: -384 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP], 22 arany, 4 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 ryuku evező (ld. enc.) és egy ryuku nadrág. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton.
Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Skinhead. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 499.]

ek 395 199 119 t. energia kisütése: 395 199 119
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(178,120) villámrája (#405), szikrázó manahal (#705), óriás vízi sün (#410), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720)

[199,119] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Néhol azonban már élet jele mutatkozik: egy-egy légy, egy fűszál. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett.

Oldalt pillantva, meglátsz egy manilla-fát. Utad során felfedezel egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Hamar megtalálod a főteret, és megállsz a közepén. Hamarosan a falu megtelik élettel, és morcos varkaudarok gyűrűjében találod magad. Egy varkaudar hírnök intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 1x 8d6+8.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar hírnök jobb karját. (3 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal felnyitod a varkaudar hírnök jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 111 életpontot sebeztél. A varkaudar hírnök farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a varkaudar hírnök megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar hírnök most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 varkaudar látógömb [varkaudar látógömb ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP]. 1654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 516, sebződés: 2, gyógyulás: 158, összesen: +156 ÉP}

Valami susmorgást hallasz a háttérben ("Poomr Ko bérence"), majd újabb ellenfél ront rád. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra. {támadása: 38.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a varkaudar hírnök jobb lábát. (3 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal felnyitod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 117 életpontot sebeztél. Feléd sújt a varkaudar hírnök a farkával, de elhibázta! Karmaival a varkaudar hírnök megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar hírnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 varkaudar látógömb [varkaudar látógömb ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP]. 1654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 567, sebződés: 2, gyógyulás: 155, összesen: +153 ÉP}

Megtörlöd izzadt tenyered, majd folytatod - a közönséged alkotta döbbent csendről tudomást sem véve - a farkasszemezést a varkaudarokkal. A földön megpillantasz valamit. Lehet, hogy a te hátizsákodból esett ki? A következő kincseket találtad: egy bronzhegyű lándzsa [bronzhegyű lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 10 nyílvessző és egy bronzhegyű nyíl [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar hírnök jön feléd. {egyik sebzési módja: 1x 8d6+8.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar hírnök bal oldalát. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megvágod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 142 életpontot sebeztél. Feléd sújt a varkaudar hírnök a farkával, de elhibázta! A varkaudar hírnök karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 599, sebződés: 0, gyógyulás: 157, összesen: +157 ÉP}

A varkaudar szimbólumod gyűlölt látványából erőt merítve rögvest újabb ellenfeled akad. Egy borzalmas varkaudar támad rád. {egyik sebzési módja: 4x 4d5+4.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy agyroppantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a borzalmas varkaudar jobb vállát. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megcsapod a borzalmas varkaudar jobb vállát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 69 életpontot sebeztél. A borzalmas varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], egy arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 507, sebződés: 4, gyógyulás: 78, összesen: +74 ÉP}

Egyszercsak szétnyílik a tömeg, hogy utat engedjen egy nagyobb teremtésnek. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar hírnök jön feléd. {támadása: 38.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megcsapod a varkaudar hírnök jobb vállát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 138 életpontot sebeztél. A varkaudar hírnök farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a varkaudar hírnök megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 576, sebződés: 0, gyógyulás: 80, összesen: +80 ÉP}

A legerősebb, legtermetesebb falulakó előrelép az egyik sátor tövéből, ahonnan eddig ráérősen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar iszákos jön feléd. {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat tompítás varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos testét. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (42 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a varkaudar iszákos bal lábát. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a varkaudar iszákos nyakát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 105 életpontot sebeztél. Karmaival a varkaudar iszákos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar iszákos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 738, sebződés: 42, gyógyulás: 82, összesen: +40 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasvért [vasvért ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar pálinka. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz.
Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillagbozótost. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Rhiannon előtt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy óriás liánt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy tűzbokor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, kék szemű troll férfival. A bőre kreolszínű. Tharr kisebb papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hoarián sarut, egy két kard szimbólumot, egy mithril láncinget, egy natharion gömböt, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rémbőr tarkóvédőt, egy rinóbőr övet, egy rubin fülbevalót, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy éjkornis trófea, egy sivatagi doareg trófea és egy varkaudar hadúr trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (22).} Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre. (Auralátás: Ayrin Wargas - 1429. kalandozó)
[-1 TU.] [40 pontot használtál fel, van még 459.]

m 8 6 6 mozogsz északra, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[178,120] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku hajóroncsot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Skinhead orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy művészi porolitot. Jól kivehetőek a távolban. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hidra. {max. életpontja: 356-395.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 6 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a hidra bal oldalát. (6 támadással 116 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (29 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hidra jobb vállát. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Légelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a hidra testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 133 életpontot sebeztél. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 764, sebződés: 29, gyógyulás: 86, összesen: +57 ÉP}


(Továbbmész...) [177,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy hidra. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 6 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a hidra nyálkás testét. (6 támadással 116 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a hidra két fejét is. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (71 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a hidra testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 60 életpontot sebeztél. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 3 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 672, sebződés: 32, gyógyulás: 85, összesen: +53 ÉP}


(Továbbmész...) [176,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy nekrofunt. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő hidra nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 6 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a hidra testét. (6 támadással 119 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (30 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a hidra nyálkás testét. (4 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a hidra két fejét is. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 163 életpontot sebeztél. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 784, sebződés: 30, gyógyulás: 81, összesen: +51 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 444.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-117 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 434.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(176,120) hidra (#780)
(177,120) hidra (#780)
(178,120) villámrája (#405), szikrázó manahal (#705), óriás vízi sün (#410), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), hidra (#780)

[171,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy borkonyó cserjét. Nyugatra nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Északra egy kihívás tornya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[0 pontot használtál fel, van még 434.]

m 7 6 3 mozogsz északnyugatra, nyugatra, délkeletre
[170,119] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy hidra lehet. {egyik sebzési módja: 2x 3d7+20.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a hidra nyálkás testét. (6 támadással 116 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hidra testét. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a hidra bal oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 58 életpontot sebeztél. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 706, sebződés: 32, gyógyulás: 95, összesen: +63 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy kihívás tornyát. Délre nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Északra egy friss csatamező van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [169,119] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy friss csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Északnyugatra egy gránátkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Csak egy hidra. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a hidra testét. (6 támadással 114 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (28 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a hidra nyálkás testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megkarcolod a hidra testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 80 életpontot sebeztél. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 8 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 723, sebződés: 28, gyógyulás: 98, összesen: +70 ÉP}


(Továbbmész...) [170,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentről mi leselkedik rád. Elbűvölve figyeled, amint egy görényteknőc úszik el előtted. Csupán egy érdeklődő pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, időnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy szikrázó manahal támad rád. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} [védettséged: 52]

Meglengetve a möszehát pajzsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Möszehát pajzzsal többször mélyen végigmetszed a szikrázó manahal testét. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 147 életpontot sebeztél. A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3353 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 295, sebződés: 157, gyógyulás: 9, összesen: -148 ÉP}

Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Az egyik vízinövény ágas-bogas száraiba gabalyodva néhány értékes tárgyat fedezel fel. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy vízbeölt ryuku jön feléd. {max. életpontja: 141-190.} [védettséged: 52]

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 284 életpontot vesztettél. Marokra fogva a möszehát pajzsot ellenfeledre támadsz. Möszehát pajzzsal kegyetlenül összevagdalod a vízbeölt ryuku elzöldült fejét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 65 életpontot sebeztél. Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1946 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 319, gyógyulás: 32, összesen: -287 ÉP}

Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy vízdémon jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 5d10+12.} [védettséged: 52]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Semmi hatás! Marokra fogva a möszehát pajzsot ellenfeledre rontasz. Möszehát pajzzsal kegyetlenül összevagdalod a vízdémon testét. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 58 életpontot sebeztél. A vízdémon bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-2 TVP). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2531 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 63, gyógyulás: 32, összesen: -31 ÉP}

Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? Egy triton készül a lemészárlásodra. [védettséged: 52]

Vad csatakiáltással, felemelve a möszehát pajzsot a másikra támadsz. Möszehát pajzzsal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a triton bal vállát. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 185 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 3679 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 129, gyógyulás: 32, összesen: -97 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy elit csatavért [elit csatavért ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP], 27 arany, 6 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ryuku kalapács és egy ryuku amfora. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton.
Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Skinhead orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy kihívás tornyát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy hidra közeledik. {támadása: 36.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a hidra jobb hátsó lábát. (6 támadással 110 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (28 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a hidra jobb hátsó lábát. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a hidra testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 163 életpontot sebeztél. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 814, sebződés: 28, gyógyulás: 179, összesen: +151 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 392.]

h 1589 133 199 használod az 1589. tárgyat
Előkeresed a szekérkaravánnál szerzett kémgömböt. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab csuklyavirág van. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (183,31): 1603 db, (185,60): 1391 db, (186,106): 2313 db, (143,61): 15 db. Ára 2 arany. Ezután karbin plazma iránt kíváncsiskodsz. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (183,31): 102 db, (185,60): 395 db, (186,106): 60 db. Ára 20 arany. [3 pontot használtál fel, van még 389.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 384.]

* 2. BP: használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 37 vizet dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 37 isteni könnycseppet találsz. [3 pontot használtál fel, van még 381.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 533. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 381.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 381.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 381.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1591. tárgyat
Lecsatolod a fattylord derékövet, majd felcsatolod az Inkvizítori szalagot. [0 pontot használtál fel, van még 381.]

* 5. BP: keresed a 765. szörnyet a 250. szörnyet a 778. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 381.]

* 6. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy jáde rakshallion korábbi tulajdonosát. Előveszed a Horsa lámpását is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy hegyi yeti materializálódik előtted. (ld. enc.) {támadása: 54.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a hegyi yeti jobb lábát. (6 támadással 143 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a hegyi yeti testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal végigvagdosod a hegyi yeti gyapjas testét. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) A hegyi yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A hegyi yeti állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hegyi yeti meglök agyarával. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Kígyópengével megkarcolod a hegyi yeti vicsorgó pofáját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Légelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a hegyi yeti vicsorgó pofáját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A hegyi yeti mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hegyi yeti a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A hegyi yeti megtaszít agyarával. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A hegyi yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 yetifogat. (ld. enc.) 6076 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1242, sebződés: 162, gyógyulás: 236, összesen: +74 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 371.]

* 7. BP: használod az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat a 243. tárgyat
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan drakolich az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 6 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a drakolich testét. (6 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (24 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a drakolich jobb oldalát. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 75 életpontot sebeztél. Möszehát pajzzsal felnyitod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 70 életpontot sebeztél. A drakolich állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 bordacsontot. 1845 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 461, sebződés: 24, gyógyulás: 12, összesen: -12 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [26 pontot használtál fel, van még 345.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő! {egyik sebzési módja: 3x 4d5+5.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a quwarg királynő testét. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megvágod a quwarg királynő testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 120 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 1258 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 508, sebződés: 2, gyógyulás: 70, összesen: +68 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ősmágus!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 6 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus testét. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kilukasztod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal megvágod a quwarg ősmágus rücskös torát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 2920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 33, gyógyulás: 39, összesen: +6 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 shinai gömböt. [shinai gömb ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 304.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 298.]

* 8. BP: képesség-növelés 16
Nincs értelme képességpont elköltésének! [0 pontot használtál fel, van még 298.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 129 TVP-t kell elköltened.] Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hidra. {max. életpontja: 356-395.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a hidra testét. (6 támadással 115 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (30 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a hidra két fejét is. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a hidra testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 58 életpontot sebeztél. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra feléd harap, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a hidra száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. 3097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 654, sebződés: 30, gyógyulás: 82, összesen: +52 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 258.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 89 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 218.]

tf 1 18 fejleszted az 1. tulajdonságodat 18 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 71 TVP-t kell elköltened.] [18 pontot használtál fel, van még 200.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 22, 6.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 488 pontot. A következő körben tehát 688 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TRADICIONÁLIS ÖV (1368. TÁRGY)
Az, hogy egy szamuráj milyen színű övet visel, sokat elárul hovatartozásáról. Az övek általában sötétek, de előfordul az is, hogy egy nemesi ház tarkább, kirívóbb holmi viselését követeli meg hűbéreseitől. A tradicionális ruhanemű szakszerű felcsatolásához legalább 40. szintűnek kell lenned. Ha viseled +5 támadást, +5 védelmet és +1 sebzést kapsz.

RYUKU EVEZŐ (1152. TÁRGY)
A mélytenger szörnyei tettek róla, hogy semmi ne maradjon érintetlen az elsüllyedt ryuku hajón. A roncs milliónyi darabja között azonban találsz egy épségben maradt evezőt. Már első pillanatban szemet szúr, hogy ugyanabból az anyagból készítették, mint a ryuku páncéldarabokat. Talán ennek köszönhette a tárgy, hogy túlélte a hajó elsüllyedése óta eltelt hosszú időt. Alaposabban megvizslatva, elképedsz azon, milyen is valójában. Szinte hihetetlen, hogy ez a tömzsi szerszám valaha bármilyen evezésre jó lett volna. Persze miután semmit nem konyítasz a hajózáshoz, akár ez lehetett a leghasznosabb tárgy azon a hajón. Sebaj, talán az első megépített bárkádnál felhasználhatod, amin végre elhagyhatod ezt az átkozott kontinenst. Ha pedig kiderül, hogy mégsem lesz jó semmilyen vízi jármű készítéséhez sem, egyszerűen csak elhagyod valahol, mint ahogy a Túlélők Földjén a kacatokat szokás. (Ha netán az az abszurd ötleted támad, hogy a ryuku evezőt a harcban használnád, a tárgy egy 2D10+2 sebzésű ütőfegyvernek számítana, melynek forgatásakor -6 védekezést és -6 támadást kapsz.)

HEGYI YETI (454. SZÖRNY)
A hegyi yetik a dombi yetik ritka, és mindezidáig kihaltnak hitt rokonai. Csak a legmagasabb, havas hegyormok között találkozhatsz vele. Gyilkos kedvű óriásmajmok, amelyek zsákmánynak tekintenek mindent, ami náluk kisebb. És ez egy közel négyméteres majomnál tényleg szinte mindent jelent, a titánokat és óriásokat kivéve. A hegyi yetik alkalmazkodott, barna szőrű rokonát egyesek szerint az erdők mélyén is meg lehet találni.

YETI FOG (863. TÁRGY)
Ha sikerül egy hegyi yetit legyőznöd, hozzájuthatsz tompa, hátsó metszőfogához. A fogat cipelni önmagában eléggé gusztustalan, viszont egyes híresztelések szerint az esthar kutatások alatt több ilyet találtak a romok között, bizonyítva ezzel, hogy már annak idején is gyűjtötték, és minden bizonnyal használták valamire.

KARAKTERLAP

Arisztotelész, egy tüsi ősz hajú, szemüveget viselő gnóm férfi vagy. Bőröd sárga. Leah korlátlan hatalmú főpapja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: Inkvizíció tudati terének Őrzője. Ez a 347. fordulód.

Erő: 46 (81) Szint: 43 Merészség: 7/5 Magasság: 120 cm
IQ: 48 (82) Támadás: 76 Agresszió: 7 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 41 (60) Védekezés: 138 Menekülés: 15 % Életkor: 117/138 év
Egészség: 46 (73) Életpont: 1258/1491 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 12
Szerencse: 42 (76) Varázspont: 2721/1760 Pénz: 18172 arany Kép. pont: 27
Tudatpont: 91/0 Pszi pont: 575/11 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 20
Eddig összesen 5063 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 78638 TP-t kaptál. Jelenleg 10801850 TP-d van. A következő szinthez még 698150 TP szükséges. Trófeáid: entitás manifesztum, smaragdvámpír, triklem drakolder. A 344. fordulódban 8748 arany került a bankszámládra. 8879 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/18 (+26%) ökölvívás: 1/42 vágófegyverek: 46/97 (+10%)
lőfegyverek: 36/99 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) << Shengoroth karma (#1520) << kígyópenge (#955)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); mérg. nyílp.lövedék (#548) (20 -36.); szent nyílp.lövedék (#549) (37 -997.); szent nyílp.lövedék (#549) (998 .); gránátlövedék (#526) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 17/18 2. nyomkövetés: 81/75 (+5%) 3. mászás: 21/26
4. csapdakészítés: 29/9 (+6%) 5. csapdaészlelés: 26/98 6. gyógyítás: 6/6 (+11%)
7. titkosírás: 17/2 8. felderítés: 30/60 (+8%) 9. szörnyidomítás: 10/28
10. teológia: 145/91 (+76%) 11. taumaturgia: 142/1 (+50%) 12. szerencsejáték: 7/99 (+11%)
13. versengés: 23/57 (+9%) 14. zene: 3/98 (+11%) 15. szörnyismeret: 60/52 (+20%)
16. pszi: *57/100 (+100%) 17. zárnyitás: 31/64 18. vadászat: 8/57 (+11%)
19. vitalitás: 3/37 20. bányászat: 32/62 21. úszás: 25/27 (+63%)
22. főzés: 25/7 (+10%) 23. csapatmunka: 8/6

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 21

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (pondróvér (#1232))
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz mérgezett tüskét (#23) (max. 1 darabot ), agyértágítót (#1406) (max. 5 darabot, csak egyszer), bunthar zsákot (#734) (max. 3 darabot, csak egyszer), reflexélesítőt (#1407) (max. 2 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: kártyabarlang, labirintus (24)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), manaelementál (#290), bűbájlidérc (#761), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), liumbe (#349), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Arana (#1505), Lisszia Ariaral (#4673), erdei rém (#399), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
oldás (#372, 15 VP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
mágia megértése (#226, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
hadiszerencse III (#59) láthatatlanság (#76) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) varázsszem (#184) erőpajzs III (#127)
Symulf rúnája (#182) túlvilág lehelete (#177) tárgyvédelem (#178) a lélek védelme (#57)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) pszi-ernyő (#64) halálkapu (#126)
fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
háló (#186), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
méregfelhő II (#193) >> férfiak (#998) méregfelhő II (#193) >> nők (#999)
villámcsapás (#50) >> több ellenfél elleni harcban (#985) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
méregfelhő (#37) >> Mnebolath (#237) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
méregfelhő II (#193) >> varkaudar behemót (#189) halálvarázslat (#124) >> vortexmágus (#418)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) háló (#186) >> molgan (#284)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323)
halálvarázslat (#124) >> Thargodan mágus (#318) sötét halál (#45) >> ősöreg góliát (#313)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) méregfelhő II (#193) >> zafír sárkány (#329)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
lidércidézés (#219) >> entitás manifesztum (#7173) sebezhetőség (#366) >> titánkolosszus (#289)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
tompítás (#40) >> massza (#217) sebezhetőség (#366) >> manaelementál (#290)
sebezhetőség (#366) >> jók (#990) sebezhetőség (#366) >> csontgólem (#392)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynő (#269)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) védelem sav ellen (#36) >> xirnox (#122)
védelem sav ellen (#36) >> ragyás burástya (#111) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
örvénykerítés (#42) >> férfiak (#998) sebezhetőség (#366) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +10 védettség; +5 támadás;) státusz: OK
csontváz (#48) (őrzi a holmidat: +18 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz az életen túli tudásra!
3.) Áldozz számomra egy igazi mágikus csontfegyvert, egy agyartőrt!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában a XXV. olimpián.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: hh 500 1618 1269, kno 16 1, hh 305 504 507, v 1 9999, v 84 290, ek 116, h 697 9999, h 1760, ek 116 60 1232, v 6 9999.

A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 176 pontnyi fejlesztés szükséges.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 bátorság medálja (#1653) 1 csuklyavirág (#133)
1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170) 1 jáde rakshallion (#749)
1 kaja (#2) 1 karbin plazma (#199) 12 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 mérgezett tüske (#23) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 7 sáfránypor (#211) 18 tinta (#101)
1 tükör (#43) 1 varányszem (#30)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
241 arany (#50) 6 bordacsont (#16) 1 fekete gyöngy (#99)
25 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 9 nyílvessző (#108)
1 ryuku amfora (#1153) 2 ryuku evező (#1152) 2 ryuku kalapács (#724)
1 ryuku nadrág (#691) 1 szirén köpenye (#820) 1 varázskő (#305)
1 varkaudar pálinka (#1137) 2 víz (#27) 1 yetifog (#863)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(169,119) hidra (#780)
(170,119) hidra (#780)
(170,120) szikrázó manahal (#705), vízbeölt ryuku (#409), vízdémon (#408), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), hidra (#780), hegyi yeti (#454), drakolich (#760), quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302)

Üzenet küldése a karakternek