356. forduló, 358. forduló, Nimrandir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. jan. 12. 14h:51'
EZ A 1059. JÁTÉKHETED, 357. FORDULÓD
1060. játékheted kezdete: jan. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 43 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4589
SZÁMLA : XXXX

NIMRANDIR KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [95,108] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Töki. Egyetértetek abban, hogy ha valaki elbukik valamelyik próbában, nem hagyjátok magára. Mint a csapat kocsmaügyekben legtapasztaltabb tagja, te leszel a szószóló. Meggyőződsz róla, hogy mindenki kellően ki van tikkadva egy kis vedelésre, aztán kiadod a vezényszót: "Pusztuljon az alkohol!" Büszkén vonultok lefelé a lépcsőn az emeleti szobáitoktól. Mennyien vannak itt! Még az ablakokat is kinyitották, hogy az utcán bámészkodó nép belásson a földszinti csapszékbe. A rengeteg szájtáti már alaposan bemelegített a szurkoláshoz, a hangulat igen emelkedett! Odavonultok a pulthoz és előszeditek a bugyellárisokat. Sajnos 100 arany a nevezési díj, ami igen szép summa. Még szerencse, hogy biztosak vagytok saját győzelmetekben. Fennkölt magabiztossággal számlálod a pultra kitett óntányérba a 100 aranyat. Az utolsó öt érme pengését a bámészkodók hangosan veled együtt számolják, a századiknál pedig szabályos ováció tör ki. Mindegy ezeknek, csak legyen ok, amiért inni lehet - gondolod. Szétnyílik előttetek a tömeg, utat engedve a versenyzők asztalához. Pontosan öt szék van a kerek deszkaasztal körül. Alighogy elhelyezkedtek, öt kupica varkaudar pálinka kerül elétek. Aham! A bemelegítő ital! Módszeresen hozzáfogtok, egymást bíztatva. Minden lenyelt adag után hangosan éltet titeket a közönség. Miután elfogyott az aperitif, a "bárdolatlan bárdok" elnevezésű versenyszám következik. A tömeg megmondja, melyik kocsmadalt akarja hallani, összenéztek, megköszörülitek a torkotokat, aztán hadd szóljon! Ilyenkor sem a szöveg, sem a dallam nem sokat számít, elég, ha emlékeztet az eredetire. A lényeg a hangerő! A harmadik strófába sajnos hiba kerül, alattomos, kivédhetetlen hiba! Hogy ez pont veled essen meg? Elkap a csuklás, és menthetetlenül belefullad a nóta. Ezt a szégyent! A közönség persze hangosan röhög, és lesajnáló bekiabálások közepette véget ér a verseny. Egyébként nem volt rossz teljesítmény, de legközelebb kicsit nagyobb együttes zene szakértelemmel kellene nevezni. Úgy a siker is biztosabb lenne. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Ismereteid bővülnek a többszemélyes kalandokkal kapcsolatban. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 20 VP-t.]
A táborozás 2. napján összefutsz Tökival. Elenios hittérítője. Egy beholderfej medált, egy griff nyakéket, egy grifftoll kesztyűt, egy gromak páncélt, egy Jerome köpenyét, egy kreiton fókuszt, egy mind. kristályát, egy réz morfjelvényt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy szutykos remák trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy ryuku szablyát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy hegyi szamár viszi. {támadása: 38.} Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). A méregtermő iszák termelt 1 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 1 gyenge mérget.) Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 14 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+755 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+147 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: vv 71 224 86 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 510.]

* 2. KP: vv 64 3 70 elmormolod a 64. varázslatot a 3. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 508.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: hh 1099 1100 2306 használod az 1099. tárgyat az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 507.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: hh 1133 1253 1534 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 21 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 6 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {támadása: 22.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 93 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő potrohát. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Éljen a Pöröly Rend!" 47 ép-nyi sebzést okoztál. A quwarg királynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 526 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy quwarg nagymester! {max. életpontja: 211-250.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester torát. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Azt üvöltöd: "Lejárt az időd!" 54 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával felnyársalod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Cápafoggal megdöföd a quwarg nagymester testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 353 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 467, sebződés: 0, gyógyulás: 26, összesen: +26 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus! {max. életpontja: 201-240.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy tisztítótűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus testét. (7 támadással 263 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy kék orchidea és egy manifeszt.nyúlvány. 3 543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg szabotőr! {max. életpontja: 97-106.}

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 010 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 aranytűt. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 41 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 188 72 elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 72. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 10 VP-t.]

* 7. KP: vv 165 0 0 elmormolod a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: le 511 253 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 253. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 419.]

* 9. KP: kf 1979 1579 1559 kézbeveszed/felveszed az 1979. tárgyat az 1579. tárggyal az 1559. tárgyat
A füledre akasztod a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 419.]
A nyakadba akasztod a griff nyakéket. [0 pontot használtál fel, van még 419.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 419.]

tps 20 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 399.]

ek 7 15 10 t. energia kisütése: 7 15 10
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+10 zene.) [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 399.]

fkt 312 110 felt. készítesz a 312. tárgyat (110 darabot)
fkt 312 110 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

kb 176 20 kiveszel a bankból a 176. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 vashegyű nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

kb 211 30 kiveszel a bankból a 211. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

kb 979 1 kiveszel a bankból a 979. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfránykövet. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

h 248 2 használod a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-63 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-64 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [10 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 10 VP-t.]

h 1589 176 251 használod az 1589. tárgyat
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Leginkább az érdekelne, honnan szerethetsz vashegyű nyilat. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (46,62): 1 db, (99,19): 1 db, (100,80): 25 db, (97,107): 148 db, (140,61): 3 db. Ára 12 arany. Kíváncsiságod határtalan, a következő kérdés, hogy kvazár páncél hol szerezhető be. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: nem kapható egyik általad ismert boltban sem. [3 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 3 VP-t.]

a 211 1402 5 átadod a 211. tárgyat az 1402. kalandozónak (5 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 5 sáfrányport Töki részére. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

aa 189 190 150 átadod a 189. tárgyat a 190. tárgyat a 150. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 3 vas dobónyilat Töki részére. Ok, sikeresen átadtál 1 mérg. vas dobónyilat Töki részére. Ok, sikeresen átadtál 1 szent jogart Töki részére. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

at 1402 6 TU-t adsz át az 1402. kalandozónak 6
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 6 TU árán átcsúsztatsz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Gyere és halj meg!" 53 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod az aranyfecske testét. (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 200 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed az aranyfecske nyakát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 72 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 912, sebződés: 74, gyógyulás: 87, összesen: +13 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 10 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[101,82] A sík vidéket bozótos váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy móricserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ködmangó cserjét. Keletre nézve látsz egy patakot. Délkeletre egy olvasztókemence van. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy amniosz-fa van. Nyugatra egy móricserje van. Északnyugatra egy pusztulás sírjai van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vérfürdető magszim közeledik. {védettsége: 35 szúró, 16 vágó, 35 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérfürdető magszim testét. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a vérfürdető magszim száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 magszim belet. [magszim bél ládikóba-> (100,80)-> 5 arany, -2 ÉP] 1 083 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra.
[8 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 8 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 2 423 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 1 VP-t.]

v 181 74 58 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

100 101 102
81
82
83
(101,82) móricserje (#115, belőle készíthető: #116), nekrofun (#173), oltár, 255. jellempróba, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), szent tölgyfa (#393), vérfürdető magszim (#148)

[74,58] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Van itt egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).
[-60 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 10 VP-t.]

be 709 147 213 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Egészséged TF-elődött.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Egészséged TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Itt csata lesz.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Nem fog fájni!" 60 életpontot sebeztél. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske aranyszárnyát. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. Cápafoggal épp hogy megszúrod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fémrúd felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 879, sebződés: 2, gyógyulás: 87, összesen: +85 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 10 VP-t.]

m 2 6 1 mozogsz keletre, nyugatra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[101,82] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy ryuku gárdista. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 22.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a ryuku gárdista testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 878 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 109, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy móricserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy szent tölgyfát. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy ködmangó cserjét. Keletre nézve látsz egy patakot. Délkeletre egy olvasztókemence van. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy amniosz-fa van. Nyugatra egy móricserje van. Északnyugatra egy pusztulás sírjai van. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [100,82] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A feléd közeledő púpos burástya mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 8.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos burástya testét. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a púpos burástya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 307 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 64, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy móricserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Bízva felsőbbrendűségedben, rohamra indulsz a tábor ellen. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. Tűzgolyó repül feléd, de egy ugrással kikerülöd. Egy Orkhan Thai védelmezi a vadászterületét. {támadása: 44.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 224 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. (A(z) tűztagadó védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai nyakát. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elüvöltöd magad: "Pokolra veled!" Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával eltalálod az Orkhan Thai lángoló karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Cápafoggal meghorzsolod az Orkhan Thai lángoló karját. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (100,80)-> 14 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, 2 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (99,81)-> 14 arany, -2 ÉP]. 10 762 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 596, sebződés: 70, gyógyulás: 29, összesen: -41 ÉP}

Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Egyelőre semmi zsákmány, de talán most úgyis csak a túlélésre kell koncentrálnod. Egy Thargodan mágus intéz feléd kihívást. {támadása: 33.}

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 754 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 365 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 353 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus testét. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Pusztulj!" 55 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan mágus testét. (8 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 248 életpontot sebeztél. Cápafoggal megérinted a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a Thargodan mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 csuklyavirág és 8 madártoll. 31 136 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 718, gyógyulás: 166, összesen: -552 ÉP}

Parancsszó hangzik hátulról, és most egy nagyobb ellenfél lép eléd. Halálvarázs sújt le rád hátulról, de te csak kacagsz rajta (magadban pedig csodálkozol óriási szerencséden). Egy Thargodan zsoldos támad rád. {max. életpontja: 581-630.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 531 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan zsoldos bal lábát. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Ghalláért!" Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan zsoldos jobb lábát. (5 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 363 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A Thargodan zsoldos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 318 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1817, sebződés: 50, gyógyulás: 110, összesen: +60 ÉP}

A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy Rém készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 1000.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 441 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Rém testét. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Csatakiáltást hallatsz: "Éljen a Pöröly Rend!" Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a Rém sötét esszenciáját. (8 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 168 életpontot sebeztél. Cápafoggal megdöfködöd a Rém sötét esszenciáját. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Biethlan lándzsával többször eltalálod a Rém borzalmas plazmáját. (3 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Cápafoggal kicsit megsebzed a Rém testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A Rém most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. 49 136 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2229, sebződés: 87, gyógyulás: 276, összesen: +189 ÉP}

Azt hitted, már vége, de nem: még egy szörny van itt! Egy ezerszemű bestia védelmezi a vadászterületét. {támadása: 80.}

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 440 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 87 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezerszemű bestia bal oldalát. (7 támadással 230 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-25 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Azt üvöltöd: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod az ezerszemű bestia bal csápját. (8 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Cápafoggal megdöfködöd az ezerszemű bestia hártyás orrnyergét. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. (A(z) tűztagadó védett meg.) Csápjával megérint az ezerszemű bestia. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. Az ezerszemű bestia belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Az ezerszemű bestia nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő rézdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-37 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Biethlan lándzsával jól megszurkálod az ezerszemű bestia testét. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Cápafoggal épp hogy megszúrod az ezerszemű bestia testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. (A(z) tűztagadó védett meg.) Az ezerszemű bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Az ezerszemű bestia belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Az ezerszemű bestia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (100,80)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (99,81)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (99,81)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany és egy vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 galachmitot. 53 210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2139, sebződés: 352, gyógyulás: 296, összesen: -56 ÉP}

Találtál egy mágiaszilánkot. Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 gyöngymangó, 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (99,81)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (99,81)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy galachmit. No, ideje menni, hiszen minden bizonnyal hamarosan megérkezik egy csapat Thargodan légiós.
Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Találsz egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy amniosz-fát. Nyugatra egy csodák kútja van. Északnyugatra egy épület van. Északra egy pusztulás sírjai van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy ragyás burástya. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 10 szúró, 20 vágó, 28 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő varázslat. 82 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A ragyás burástya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (100,80)-> 8 arany, -2 ÉP] 840 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 82, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [101,81] A bozótost ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy trikornis. {védettsége: 16 szúró, 16 vágó, 16 ütő ellen.} Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga útján.

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy móricserjét. Keletre nézve látsz egy ködmangó cserjét. Délkeletre egy patak van. Délre egy móricserje van. Nyugatra egy pusztulás sírjai van. Északnyugatra egy épület van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-30 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Legyártottál 2 gyógykenőcsöt. [Rahn ékkő:] 2 203 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [84 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 84 VP-t.]

m 1 7 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északnyugatra
[102,80] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy móricserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy móricserjét. Délkeletre egy rát-fa van. Délre egy ködmangó cserje van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy rát-fa van. Északra egy ködmangó cserje van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy sullár. {védettsége: 7 szúró, 18 vágó, 14 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a sullár testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Dögölj meg!" 53 életpontot sebeztél. A sullár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sullár hólyagot. 530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 84, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Még egész friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [101,79] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kérődző etra. {max. életpontja: 109-113.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kérődző etra jobb oldalát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A kérődző etra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 918 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 111, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rát-fát. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy xantusz-kaktuszt. Keletre nézve látsz egy ködmangó cserjét. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy épület van. Nyugatra egy Fairlight templom van. Északnyugatra egy Chara-din oltár van. Északra egy gumifa van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [100,78] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél.

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Chara-din híveié. Észreveszel egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. Sötét halálfelhőt lő rád egy Thargodan, de te lélegzetedet visszafojtva rohansz át rajta. Egy Mnebolath támad rád. {egyik sebzési módja: 4x 2d10+7.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 185 életpontot sebeztél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath rücskös testét. (7 támadással 240 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (99,81)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. 8 483 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 425, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Kihasználod a pillanatnyi szünetet, és felragadsz a földről egy hátizsákot, nyilván egy szerencsétlenül járt kalandozóé. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fekete gyöngy. Egy Thargodan légiós intéz feléd kihívást. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 728 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós testét. (7 támadással 247 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Már megint nincs rajtad sapja!" Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan légiós testét. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 213 életpontot sebeztél. Cápafoggal megbököd a Thargodan légiós testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 78 életpontot vesztettél. Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 645 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2009, sebződés: 184, gyógyulás: 165, összesen: -19 ÉP}

Parancsszó hangzik hátulról, és most egy nagyobb ellenfél lép eléd. A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy Thargodan mágus jön feléd. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 758 életpontot sebeztél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 321 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus jobb lábát. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Dögölj meg!" 48 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan mágus bal vállát. (8 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Cápafoggal meghorzsolod a Thargodan mágus bal karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Távolról szárazság varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. A Thargodan mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sáfránypor és 2 fekete gyöngy. 31 295 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1918, sebződés: 433, gyógyulás: 163, összesen: -270 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy ezerszemű bestia intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 999.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 444 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. (A(z) tűztagadó védett meg.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezerszemű bestia bal szárnyát. (7 támadással 242 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Teli tüdőből elordítod: "Búcsúzz az életedtől!" Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezerszemű bestia jobb oldalát. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 214 életpontot sebeztél. Cápafoggal jól megszurkálod az ezerszemű bestia fejét. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ezerszemű bestia, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Nyelvével az ezerszemű bestia eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-35 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Biethlan lándzsával megdöfködöd az ezerszemű bestia hártyás orrnyergét. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 167 életpontot sebeztél. Cápafoggal megkarcolod az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 90 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. (A(z) tűztagadó védett meg.) Az ezerszemű bestia meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Az ezerszemű bestia belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Nyelvével az ezerszemű bestia eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vadászkés felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Az ezerszemű bestia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 23 arany, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (100,80)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (99,81)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (100,80)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 galachmitot. 53 722 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2403, sebződés: 423, gyógyulás: 269, összesen: -154 ÉP}

Azt hitted, már vége, de nem: még egy szörny van itt! Egy Sötétség Hercege intéz feléd kihívást. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 767 életpontot sebeztél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 207 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege bal vállát. (7 támadással 244 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Már megint nincs rajtad sapja!" Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Sötétség Hercege gigászi alakját. (8 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Cápafoggal megkarcolod a Sötétség Hercege jobb karját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 109 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (99,81)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 jégkristályt. 33 221 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1795, sebződés: 356, gyógyulás: 158, összesen: -198 ÉP}

Találtál egy mágiaszilánkot. Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (99,81)-> 70 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (99,81)-> 52 arany, -2 ÉP], 18 arany, 2 kristálygömb és egy kristálygömb. Semmi értelme a szükségesnél több időt tölteni a tábornál, gyorsan távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+615 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy mákrózsa bokrot. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy gumifát. Délre egy Fairlight templom van. Délnyugatra egy épület van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy rát-fa van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A repülő majom elejtéséhez szükség volt némi ügyességre, a megevéshez legfeljebb némi üres gyomorra lesz szükség. (+3 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre. [79 pontot használtál fel, van még 179. Kapsz 79 VP-t.]

hh 2210 1139 979 használod a 2210. tárgyat az 1139. tárgyat a 979. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a Thargodan tábort újra birtokba vették a szörnyek! Egészséged TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 21 VP-t.]
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 1 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

99 100 101 102 103
77
78
79
80
81
82
83
(100,78) Chara-din oltár, Mnebolath (#237), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), ezerszemű bestia (#288), Sötétség Hercege (#296), Thargodan tábor (#588), nekrofun (#173), 255. jellempróba, 38. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56)
(100,82) púpos burástyák (#92), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), Chara-din oltár, Orkhan Thai (#238), Thargodan mágus (#318), Thargodan zsoldos (#310), Rém (#315), ezerszemű bestia (#288), Thargodan tábor (#588), 46. jellempróba, szent tölgyfa (#393), Chara-din rúnaköve, ragyás burástya (#111)
(101,79) kérődző etra (#368), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), szent tölgyfa (#393), Dornodon oltár, barátság szent tüze (#484), 27. jellempróba
(101,81) trikornis (#104)
(101,82) móricserje (#115, belőle készíthető: #116), nekrofun (#173), oltár, 255. jellempróba, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), szent tölgyfa (#393), vérfürdető magszim (#148), ryuku gárdista (#360)
(102,80) móricserje (#115, belőle készíthető: #116), 255. jellempróba, Dornodon oltár, sullár (#101)

[139,121] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy móricserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy ovimon-bokrot. Látsz egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor! {támadása: 54.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 642 életpontot sebeztél. Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (7 támadással 234 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Teli tüdőből elordítod: "Dögölj meg!" 47 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra támadsz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az elemi pulzátor testét. (6 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 171 életpontot sebeztél. Cápafoggal épp hogy megszúrod az elemi pulzátor fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-12 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 12 291 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1823, sebződés: 200, gyógyulás: 127, összesen: -73 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy szellemdarázs! {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 637 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs jobb vállát. (7 támadással 231 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elkiáltod magad: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a szellemdarázs fejét. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Cápafoggal épp hogy megszúrod a szellemdarázs bal szárnyát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 375 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1727, sebződés: 304, gyógyulás: 142, összesen: -162 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző! {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 471 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (7 támadással 245 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 47 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a tleikan házőrző jobb első lábát. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A tleikan házőrző csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a tleikan házőrző fejét. (5 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Cápafoggal megbököd a tleikan házőrző testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2355, sebződés: 759, gyógyulás: 308, összesen: -451 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan hadúr!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 742 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr jobb oldalát. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Nem fog fájni!" 45 életpontot sebeztél. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hadúr oszladozó fejét. (8 támadással 740 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 189 életpontot sebeztél. Cápafoggal megkarcolod a tleikan hadúr bal lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 070 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2155, sebződés: 303, gyógyulás: 0, összesen: -303 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 angyalok gyűrűjét. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+921 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy móricserjét. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy smirglibokor van. Délnyugatra egy szent tölgyfa van. Nyugatra egy varkaudar falu van. Északnyugatra egy móricserje van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.


Találkozol Alaria Volerdivel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Radul Renier felesége! Egy arany éjmedált, egy arany emlékérmet, egy arany morférmet, egy arany morfjelvényt, egy arany morfmedált, egy arany végzetéremt, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz vadászmedált, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder nyakörvet, egy drakolit köpenyt, egy drakolit vállvédőt, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Ezüstkoponyát, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy Hatalom Karkötőjét, egy időhasító kesztyűt, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy klasszik rézmedált, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. igazgyöngyét, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy moa rohamsisakot, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy nodonrod kitűzőt, egy Numerinor karkötőjét, egy olimpiai aranymedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy Thargodan agyfókuszt, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy őrjöngő földicápa trófea, egy földelementál trófea és egy sziklasámán trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Zúzót tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Egy furmányos pegazus a hátasa. Málhásállata egy lélekgólem.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 100 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy hármast gurít. Vesztettél! 100 aranyad bánta a dolgot. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Earthquake-kel. Fairlight szentelő papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Ruházatát egy Quttaqrua trófea, egy Dakotuka trófea és egy Fadabama trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csaták viharától tépett lobogó. Egy szőrös azuka a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {védettsége: 286 szúró, 286 vágó, 286 ütő ellen.} Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 100 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: egyes. Ellenfeled egy hármast gurít. Vesztettél! 100 aranyad bánta a dolgot. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Tested lassan sorvadozik (-1 életerő).
[-1 TU.] [55 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 55 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[100,78] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Chara-din híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Felméred a tábort - csak néhányan vannak! Itt a nagy lehetőség, meglepetésszerűen támadsz. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. A Thargodanok gyűlölködő pillantással fordulnak feléd. Egy Mnebolath jön feléd. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 168 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath testét. (7 támadással 225 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (99,81)-> 12 arany, -2 ÉP]. 7 683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Látszik, hogy a Thargodanok meglepődtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Egy zsák hever a földön. Pillanatnyi tétovázás után fölveszed. A következő kincseket találtad: 2 xirnox szív és 9 arany. Egy lidérckirály támad rád. {max. életpontja: 701-780.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály testét. (7 támadással 239 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Hatalmasat kiáltasz: "Gyere és halj meg!" Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidérckirály csuklyáját. (8 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a lidérckirály bal lábát. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Karmával néhányszor a lidérckirály megcsapja a fejedet. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Biethlan lándzsával megdöfködöd a lidérckirály fejét. (4 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Cápafoggal épp hogy megszúrod a lidérckirály köpenyét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 983 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1685, sebződés: 116, gyógyulás: 292, összesen: +176 ÉP}

Az ocsmány lények egymással vitatkoznak, melyikük tépjen szét. Halálvarázs sújt le rád hátulról, de te csak kacagsz rajta (magadban pedig csodálkozol óriási szerencséden). Egy Thargodan zsoldos intéz feléd kihívást. {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 42 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 582 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan zsoldos testét. (7 támadással 256 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Gyere és halj meg!" Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan zsoldos izmos testét. (6 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 179 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed a Thargodan zsoldos fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 68 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a Thargodan zsoldos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan zsoldos, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 490 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1703, sebződés: 56, gyógyulás: 125, összesen: +69 ÉP}

A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy Rém intéz feléd kihívást. {támadása: 70.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 451 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Rém borzalmas plazmáját. (7 támadással 239 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Csatakiáltást hallatsz: "Pokolra veled!" Elszántan ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Rém testét. (8 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 225 életpontot sebeztél. Cápafoggal többször eltalálod a Rém borzalmas plazmáját. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Biethlan lándzsával megdöfködöd a Rém borzalmas plazmáját. (3 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. Cápafoggal meghorzsolod a Rém testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. 50 321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2448, sebződés: 107, gyógyulás: 274, összesen: +167 ÉP}

Ajjaj, nem egy, hanem két főszörny is lakik itt, ráadásul ez még az előzőnél is nagyobbnak tűnik! Egy Rém védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 1x 7d10.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 451 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Rém sötét esszenciáját. (7 támadással 236 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Pokolra veled!" A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ordítás). Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Rém borzalmas plazmáját. (8 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a Rém borzalmas plazmáját. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Biethlan lándzsával jól megszurkálod a Rém borzalmas plazmáját. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Cápafoggal épp hogy megszúrod a Rém testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. 50 321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2196, sebződés: 83, gyógyulás: 291, összesen: +208 ÉP}

Találtál egy mágiaszilánkot. Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy harci kalapács, 8 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (100,80)-> 16 arany, -2 ÉP], 18 arany, egy tolmokov-koktél és egy moa rubin. No, ideje menni, hiszen minden bizonnyal hamarosan megérkezik egy csapat Thargodan légiós.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy mákrózsa bokrot. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy gumifát. Délkeletre egy rát-fa van. Délre egy Fairlight templom van. Délnyugatra egy épület van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy rát-fa van. Elteszed a látcsövet. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre.
[58 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 58 VP-t.]

ek 302 2 t. energia kisütése: 302 2
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 50 VP-t.]

v 198 120 126 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

99 100 101
77
78
79
(100,78) Chara-din oltár, Mnebolath (#237), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), ezerszemű bestia (#288), Sötétség Hercege (#296), Thargodan tábor (#588), nekrofun (#173), 255. jellempróba, 38. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), lidérckirály (#316), Thargodan zsoldos (#310), Rém (#315)

[120,126] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy draklen citadellát. Felfedeztél egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku aranybányát. Egy fennsíkra érkezel, látod a fekete, karcmentes köveket magad körül, a draklen aréna jeleit. (81. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá.) Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy teriád települést. Délre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 22 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hideg levegő fúj szembe, amikor az aranybánya belsejébe lépsz. Fel sem tűnik, mennyi idő eltelt már, csak az, hogy valamelyik belső járat padlóján caplatsz előre. A falakat különböző irányú csákánynyomok borítják, a földön törmelék. KINCS! A törmelék között felfedezel 8 aranyrögöt is. Remek! Legalább nem kell üres kézzel távoznod. [10 pontot használtál fel, van még 50. Kapsz 10 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske farkát. (7 támadással 243 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Harcra fel, ma győzni kell!" 53 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 185 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed az aranyfecske testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 70 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 904, sebződés: 71, gyógyulás: 85, összesen: +14 ÉP}

[-72 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 40. Kapsz 10 VP-t.]

v 275 326 elmormolod a 275. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+140 varázspont) [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 5 VP-t.]

fku felt. kutatás
Minden fku parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

h 1477 6 4 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-75 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 10 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), 81. többszemélyes kaland, érclelőhely, aranyfecske (#283)

[116,126] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy móricserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ovimon-bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Atalanta, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy feneketlen tavat. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Északnyugatra egy quwarg ikerboly van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(láthatatlan észlelése:) Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy fekete, copfos hajú, zöld szemű ember nő táborát. Fekete a bőre. Tharr lényét magába fogadott isteni entitás. Egy arany éjmedált, egy arany emlékérmet, egy arany morférmet, egy arany morfjelvényt, egy arany morfmedált, egy arany vadászmedált, egy arany végzetéremt, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy beholderfej medált, egy bohócsipkát, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Elenios fülbevalóját, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy gyógyító szimbólumot, egy Hatalom Karkötőjét, egy Istenek fülbevalóját, egy Istenek vállvédőjét, egy jáde ékszert, egy Kaleq kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy klasszik ezüstmedált, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Krőzus kitűzőjjét, egy Krőzus nyakláncát, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius érméjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mentát koronát, egy mind. smaragdját, egy moa lábszárvédőt, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy Niagren vállszíját, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy purifikátor páncélt, egy Pusztítók övét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencse érmét, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy térhasító kesztyűt, egy tervezői ötödrendet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Titanitkard láncot, egy Tökéletesség érmét, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir különdíjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy sagarothi sikoltó trófea, egy árnyrém trófea és egy krízislidérc trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 259 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Nyársalót, bal kezében egy Csapolót tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított haragvó pegazus. Tárgyainak egy részét egy lélekgólem viszi. {ereje: 1035.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Abdullal. Tharr bíborosa. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy sztatikus gólem trófea, egy Dakotuka trófea és egy Fadabama trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csaták viharától tépett lobogó. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Málhásállata egy lélekgólem. {támadása: 349.} Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 100 aranyát viszi majd. Te dobsz először, ötös. Ellenfeled kockáján egy egyes látható. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 100 arannyal lettél gazdagabb. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).
[0 pontot használtál fel, van még 25.]

h 1266 használod az 1266. tárgyat
Használod a kis mágneses bigyót, hogy magadhoz vonzd a csatamezőről a közelben lévő fémtárgyakat. Nem is kell sokáig várnod, a mágnes felületén hamarosan a következő tárgyak tapadnak meg: 1 nagy aranykulcs, 1 bronzsisak [bronzsisak ládikóba-> (97,107)-> 9 arany, -2 ÉP], 1 bronzpajzs [bronzpajzs ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP], 1 rézpáncél [rézpáncél ládikóba-> (97,107)-> 24 arany, -2 ÉP]. [3 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 3 VP-t.]

fku 400 felt. kutatás 400
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

m 5 8 6 mozogsz délnyugatra, északra, nyugatra
[115,127] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Atalanta. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág -> a felesleges 9 db-ot eldobod] A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy tükörtornyot. Északra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy hótarantula. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 1581-1730.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 705 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hótarantula bal vállát. (7 támadással 238 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (44 életpontot vesztettél.) Azt üvöltöd: "Pusztulj!" 53 életpontot sebeztél. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a hótarantula egyik lábát. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 224 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed a hótarantula jobb vállát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Marásokat ejt rajtad a hótarantula. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a hótarantula száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 14 785 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2077, sebződés: 232, gyógyulás: 147, összesen: -85 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy emberevő. {max. életpontja: 53-56.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az emberevő ragyás irháját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Lejárt az időd!" 49 ép-nyi sebzést okoztál. Véres nyál csordul ki az emberevő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 472 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 77, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Sorvadsz (-1 életerő).

(Továbbmész...) [115,126] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Chara-din hívői építették. Észreveszel egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kazmárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Atalanta vigyorog kajánul. A távcsővel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy drakolder csatamezőt. Nyugatra nézve látsz egy tükörtornyot. Északra egy quwarg ikerboly van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy bumshir óriásmacska. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 65.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1063 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bumshir óriásmacska testét. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Nem fog fájni!" 55 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával megdöfködöd a bumshir óriásmacska bal oldalát. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 221 életpontot sebeztél. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a bumshir óriásmacska testét. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 411 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-50 varázspont.) Biethlan lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 198 életpontot sebeztél. Cápafoggal megbököd a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A bumshir óriásmacska néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) A bumshir óriásmacska összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dramoan kő. 23 880 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2913, sebződés: 842, gyógyulás: 234, összesen: -608 ÉP}

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [15 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 15 VP-t.]

tpf 20 TVP elővétele: 20 pontért
Felszabadítottunk neked 20 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

v 181 95 108 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116 117
125
126
127
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Chara-din oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, 82. többszemélyes kaland, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), bumshir óriásmacskák (#492)
(115,127) feneketlen tó, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), hótarantulák (#464), emberevő (#119)
(116,126) drakolder csatamező (#966), 35. jellempróba, oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), Chara-din rúnaköve, művészi porolit (#720), egy ember nő, Abdul (2669. kalandozó)

[95,108] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

A fogadónál már gyülekezik a nép. Biztos a "kocsmatöltelékek" versenyére készülődnek. (17. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. északkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Van itt egy fogadó a Vérhez és Pálinkához. (613. épület.).
Összeakadsz Tökival. Elenios hittérítője. Egy beholderfej medált, egy griff nyakéket, egy grifftoll kesztyűt, egy gromak páncélt, egy Jerome köpenyét, egy kreiton fókuszt, egy mind. kristályát, egy réz morfjelvényt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy szutykos remák trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy ryuku szablyát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy hegyi szamár viszi. {max. életpontja: 404.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz Mehanidas Trakkal. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy fűzöld, virágokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó békesség és tiszta, természetes mágikus energia nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Sheran felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy arany taalru éremet, egy boszorkánykendőt, egy bronz emlékérmet, egy bronz vadászmedált, egy bronztornyot, egy csodálatos nyakláncot, egy Eldereth kristályt, egy ezüst morfjelvényt, egy fejvadász medált, egy gólem talizmánt, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy jégisten amulettet, egy kígyóbőr övet, egy kotét, egy kráken gyűrűt, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. tűzopálját, egy nefil-rin medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy réz végzetmedált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy tradicionális övet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy szőrös azuka trófea, egy bumshir óriásmacska trófea és egy Nateilena úrnő trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Ősmágus botját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy nerub fúvócső. Egy szőrös azuka a hátasa. {legmagasabb fegyver szakértelme: 82.}
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-60 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 10 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 22.]

h 697 1800 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+742 varázspont, -1484 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 22.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1602 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 67.]

h 1268 751 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy rítusónix korábbi tulajdonosát. Előveszed a bányászlámpát is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy Baalgarmon szolgája materializálódik előtted. {max. életpontja: 1761-1778.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 189 életpontot sebeztél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Baalgarmon szolgája inas karját. (7 támadással 230 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Éljen a Pöröly Rend!" Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Baalgarmon szolgája jobb karját. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a Baalgarmon szolgája jobb lábát. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-11 TVP). A Baalgarmon szolgája fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a Baalgarmon szolgája testét. (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Cápafoggal megkarcolod a Baalgarmon szolgája inas karját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A Baalgarmon szolgája csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). A Baalgarmon szolgája a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 602 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1883, sebződés: 591, gyógyulás: 288, összesen: -303 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 33. Kapsz 10 VP-t.]

tk 17 4589 többszemélyes kaland 17 4589
Nézzük, hányan érkeztek már meg: Töki. Közös kalandra készültök majd. [0 pontot használtál fel, van még 33.]

ef 5 507 energia fejlesztése 5
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-4 TU.] [28 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 28 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: e 4 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 5. BP: h 233 10 0 használod a 233. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: ek 215 10 0 t. energia kisütése: 215 10
96 varázspont felhasználásával előállítasz 8 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: le 1979 1579 0 leveszed/lerakod az 1979. tárgyat az 1579. tárgyat
Kiveszed a füledből a tűztagadót.
Leveszed a griff nyakéket. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: kf 511 253 531 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 253. tárggyal az 531. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a mentát koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 17, 11.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a hegyi szamár. 2 kaját töm magába a haragvó pegazus. Egy kaját fal föl a szellő szilmill. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 498 pontot. A következő körben tehát 498 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELŐNY A HÁTRÁNYBÓL
Amikor úgy hozza a sors, hogy egyedül kell szembenézned több ellenféllel, bizony nem áll túl jól a szénád. Most, hogy már egyre többet megtudsz a többszemélyes csatákról, egyre inkább nyilvánvalóvá válik számodra, hogy ilyenkor sem érdemes kétségbe esni, a küzdelem nem feltétlen a te meneküléseddel ér majd véget. Épp ezért mostantól ezekben a csatákban +5 támadást kapsz.

KARAKTERLAP

Nimrandir, egy fekete, hosszú hajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran apostola vagy. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 357. fordulód.

Erő: 78 (105) Szint: 53 Merészség: 7/4 Magasság: 162 cm
IQ: 63 (96) Támadás: 117 (122) Agresszió: 4 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 56 (72) Védekezés: 120 (130) Menekülés: 30 % Életkor: 161/193 év
Egészség: 61 (83) Életpont: 1612/1327 Jellem: semleges Tul. pont: 7
Szerencse: 56 (92) Varázspont: 3097/603 Pénz: 1138 arany Kép. pont: 84
Tudatpont: 60/20 Pszi pont: 536/892 EFejl: 18
Eddig összesen 6700 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 615 581 TP-t kaptál. Jelenleg 46 666 531 TP-d van. A következő szinthez még 5 333 469 TP szükséges. Trófeáid: szőrös azuka, bumshir óriásmacska, kreiton jótündér. A 356. fordulódban 72035 arany került a bankszámládra. 72035 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/86 ökölvívás: 20/4 szúrófegyverek: 51/4 (+10%)
vágófegyverek: 22/58 ütőfegyverek: 4/23 lőfegyverek: 42/68 (+8%)
dobófegyverek: 26/46 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: biethlan lándzsa (#1290) (150%) << ököl (#28) (130%) << mágusölő (#422) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (5 -14.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (15 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
95,108 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 115,126
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 6. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 139,121
Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 58, 60

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 1300 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 051 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/3
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 10/37 2. nyomkövetés: 97/15 (+72%) 3. mászás: 28/96 (+9%)
4. csapdakészítés: 37/15 (+6%) 5. csapdaészlelés: 13/14 6. gyógyítás: 36/81
7. titkosírás: 9/18 8. felderítés: 28/20 (+6%) 9. szörnyidomítás: 9/57
10. teológia: 94/8 (+28%) 11. taumaturgia: 155/67 (+75%) 12. szerencsejáték: 6/38 (+8%)
13. versengés: 13/80 14. harcművészetek: 18/94 15. zene: 16/84 (+1000%)
16. szörnyismeret: 31/65 17. pszi: 41/92 (+46%) 18. zárnyitás: 4/44
19. vadászat: 19/48 20. vitalitás: 3/21 (+39%) 21. bányászat: 35/11 (+3%)
22. testépítés: 33/43 23. úszás: 18/90 24. főzés: 25/43 (+11%)
25. ordítás: 78/6 (+33%) 26. csapatmunka: 3/24

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 600
4. max. életpont: 3 6. regeneráció: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 26 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 7 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), acéltűt (#334) (max. 2 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 2 darabot )
elfogod gátvakondot (#57) háló-csapdával (#220), goldugart (#65) fedett veremmel (#219)
mászol max. 205 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a quwarg boly (359)
"Mindenki egyért" TK beállítás
úszol max. Feltételes úszás max. 20 TVP-ért.
vásárolsz adamantitot (#627) (max. 20 darabot ), gyöngymangót (#135) (max. 100 darabot ), teknősesszenciát (#702) (max. 5 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 5 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 100 darabot ), leviatángumát (#1757) (max. 10 darabot ), türkiz karikát (#750) (max. 5 darabot ), rítusónixot (#751) (max. 5 darabot ), ásót (#34) (max. 1 darabot ), őskristály-szilánkot (#1525) (max. 5 darabot )
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
sötét főgnóm (#136) (csak egyszer), tetemember (#123), szintszívó lények (#9097), noth szellem (#250) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálmadár (#351), kreiton lich (#536), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
vadász tatu (#10), színes dözmöng (#78), halálosztó kain (#168)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 25 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (8259,0) vámpirizáció (#1) (9219,0) feltámadás (#168)
szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) éber kakukk (#3) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188)
mentális pajzs (#72) esszenciavédelem (#165) mágikus ütés (#147) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
méregfelhő (#37), lángcsóva (#31), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
ryuku átokvarázs (#280) >> kisebb quwarg isten (#213) ryuku átokvarázs (#280) >> ongóliant (#159)
ryuku átokvarázs (#280) >> csápos otagi (#395) ryuku átokvarázs (#280) >> 30. szintű lényekre
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 9, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> vasgólem (#8004) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+1 sebzés távolsági fegyverrel, +2 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
hegyi szamár (#7168) (málhás: +32 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy könnyű feladat: imádkozz úgy, hogy megterheltséged 20% alatt van.
2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 7)
3.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. kobudera lak (533): 18. labirintus (27,81). városháza (Gatin) (540): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): többek közt 203. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 17, 18, 20, 28, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 58, 60, 62, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 14, 16, 17, 18, 81, 82.
Kész: 1, 9, 45, 47.

HŐSTETTEID
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 104, az összesen kapott pontszám: 11960.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 681, az összesen kapott pontszám: 172315.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A II. toronyháborúban összesen 6 győzelmet arattál, ezzel 393 pontot szereztél.
A második Végzet Vermében 2 szintet teljesítettél.
A harmadik Végzet Vermében 5 szintet teljesítettél.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 575, az összesen kapott pontszám: 65635.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 132287
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 228. Szerzett pont: 35682. Beállított erő: 0 Összpont: 101523

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, kb 347 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, bb 347 5.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
csatakiáltás (111)
gyógyító totem (116)
hangcsapás (130)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
gaztett büntetése (196)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
csatakiáltás II. (223)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 20 TU. szükséges még: 50 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2711 TU szükséges.)
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
150 kaja (#2)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 cápafog (#833) 240 kaja (#2) 1 kincses térkép (#1413)
220 mákrózsa virág (#56) 200 quwarg tojás (#360) 2 sárkánytőr (#626)
1 vámpírtőr (#364)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 2 ezüstdarab (#326)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 1 mérg. vas dobónyíl (#190)
2 pszi kő (#248) 1 rítusónix (#751) 2 szárnyas hernyó (#69)
1 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
818 arany (#50) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranypikkely (#415)
8 aranyrög (#1251) 1 aranytű (#272) 2 csuklyavirág (#133)
1 dramoan kő (#967) 1 fekete gyöngy (#99) 3 galachmit (#310)
2 gyógykenőcs (#313) 4 gyöngymangó (#135) 1 harci kalapács (#174)
3 jégkristály (#593) 1 kék orchidea (#68) 3 kristálygömb (#265)
10 madártoll (#112) 3 mágiaszilánk (#2668) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 moa rubin (#379) 1 mocsári penke (#148) 1 nagy aranykulcs (#246)
3 rémplazma (#616) 26 sáfránypor (#211) 1 sullár hólyag (#168)
1 szent jogar (#150) 1 tarantulakarom (#887) 1 tolmokov-koktél (#351)
3 vasérc (#152) 19 vashegyű nyíl (#176) 23 víz (#27)
2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

94 95 96
107
108
109
(95,108) fogadó # (#613), quwarg királynő (#153), quwarg nagymester (#214), quwarg ősmágus (#302), quwarg szabotőr (#301), aranyfecske (#283), 17. többszemélyes kaland, Töki (1402. kalandozó), Mehanidas Trak (3542. kalandozó), Baalgarmon szolgája (#439)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Megcsináltuk, hogy a KT-vezetői jelentésben látszódjon, ki mennyit fejlesztett indirekt módon az aktuális fás képességbe.

Üzenet küldése a karakternek