370. forduló, 372. forduló, Nimrandir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. febr. 21. 23h:11'
EZ A 1065. JÁTÉKHETED, 371. FORDULÓD
1066. játékheted kezdete: febr. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 21 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4589
SZÁMLA : XXXX

NIMRANDIR KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [119,46] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Daerk Faerrel. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy Fadabama trófea, egy sztatikus gólem trófea és egy Dakotuka trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: csaták viharától tépett lobogó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknős viszi. {egészsége: 226.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, hatos. Te egy hármast gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A megbeszélt időpontban elsétálsz a megszervezett kaland helyszínére. Már itt van mindenki, név szerint a következő kalandozók: Szálsebes Gondolat, Gaz Ella, Bunkó's Big Ben, Desmodus, Worf, Scott Jordo Lee, Arany Macska, Nikita, Daerk Faer és Hajnalcsillag. Nikita meg te még sosem találkoztatok, gyorsan bemutatkoztok egymásnak. Daerk Faer vezetésével elindultok felderíteni a palotát. Az épület még nagyobb mint vártátok, mérete lentről nézve vetekszik a felhők nagyságával. Leginkább azonban nem is ez, hanem az alakja döbbent meg benneteket. Nehezen akartok hinni a szemeteknek, de be kell látnotok, hogy ez egy óriási, repülő teknős. Azt ugyan nem tudjátok megállapítani, hogy valódi teknős-e, de biztosan egy teknős alakú valami. Elképesztő. Miután kinézelődtétek magatokat, el kell indulnotok felfelé. Nincs túl magasan, legalábbis kalandozó mércével nézve, csupán húsz troll magasra kell feldobnotok a kötélre erősített mászókampókat. Előveszed a mászókampót, megforgatod a fejed fölött és magasra hajítod. Remek dobás, nagy ívben magasra repül, majd odafönt megakad valamiben. Megrángatod a kötelet, hogy ellenőrizd, elbírja-e a súlyodat, majd elindulsz rajta felfelé. Felmásztok a kötélen, lassacskán szédítően magasra juttok. A szél is feltámad, így aztán néha annyira himbálóztok, hogy attól lehet félni, össze is akadtok. De kitartó mászással feljuttok a palotáig, amelynek alapja közelről nézve is egy teknős páncéljára hasonlít. A kampók a páncél szelvényeibe akadtak bele. Innen kiszeditek és még egy hajításra van szükségetek, hogy elérjétek vele a teknős hátán álló díszes épületegyüttest. Újra dobtok, majd a kötelekbe kapaszkodva másztok tovább. A palotát övező, fából faragott kerítéshez értek, mely mögött egy a zöld mindenféle árnyalataiban pompázó kertet láthattok. A kertből ekkor sikoly hallatszik, majd egy apró, tarka ruhás hölgyet vesztek észre, aki érthetetlen nyelven visítozik. Úgy tűnik, felfedeztek benneteket. A hölgy védelmére egy nagybajuszú, talpig vértbe öltözött alak rohan elő a fák közül!
Szálsebes Gondolattal, Gaz Ellával, Bunkó's Big Bennel, Desmodussal, Worffal, Scott Jordo Lee-vel, Arany Macskával, Nikitával, Daerk Faerrel és Hajnalcsillaggal együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Ellenfeletek egy ryuku szamuráj! (ld. enc.) {támadása: 220.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gaz Ella egy hhaar burka varázslattal készül a csatára. Desmodus hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormol. Worf egy hhaar burka védekező rúna felrakásával nyit. Arany Macska mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs II körülötte. Arany Macska védekezésképp villámgyorsan felhúz egy agytaposás varázst. Nikita egy tüskepajzs védekező rúna felrakásával nyit. Daerk Faer néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötte. Daerk Faer elmormol egy ongóliant tombolás varázslatot.
Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1798 életpontot sebeztél. Gaz Ella néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 122 életpontot sebzett. Gaz Ella üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Arany Macska néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 338 életpontot sebzett. Arany Macska egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy dezintegráció varázslatot. 762 életpontot sebzett. Az ellenfél részlegesen megbénul. Az ellenfél izomernyesztés varázslatot lő Szálsebes Gondolat irányába. Társad elernyed. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Szálsebes Gondolat felé egy pajzszúzás. 114 életpontot vesztett.
Szálsebes Gondolat a hosszú íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Nem találta el. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj jobb lábát. (7 támadással 332 életpontot sebezve.) Gaz Ella vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 629 életpontot sebezve.) Scott Jordo Lee megveti a lábát, és az árnyékíjjal az ellenfélre lő. Elrepül 1 felhővessző. A lövedék átfúrja a ryuku szamuráj fényes páncélját. (1 támadással 431 életpontot sebezve.) Arany Macska szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a nerub fúvócsővel célba találjon. Elrepül 1 mérgezett csonttű. A lövedék átfúrja a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 490 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Bunkó's Big Bent terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy hakamát). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 2130, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 4547, összes sebződés: 114}

A kertből több kivezető utat is láttok, de a legígéretesebbnek egy felfelé vezető lépcső tűnik, amely biztosan a palota belsejébe vezet. Felrohantok a lépcsőn, ahol azonban kellemetlen meglepetésben van részetek. Egy csapat ryuku fegyveres vár rátok a lépcső tetején, és nem tűnnek túl barátságosnak.
Szálsebes Gondolattal, Gaz Ellával, Bunkó's Big Bennel, Desmodussal, Worffal, Scott Jordo Lee-vel, Arany Macskával, Nikitával, Daerk Faerrel és Hajnalcsillaggal egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy ryuku sorkatona az ellenfeletek! (ld. enc.) {támadása: 200.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz.
Gaz Ella felhúz egy hhaar burka varázslatot. Desmodus egy hhaar burka varázslattal készül a csatára. Worf a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka varázst. Arany Macska védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs II varázst. Arany Macska felhúz egy tompítás varázslatot. Nikita a biztonság kedvéért felrak egy tüskepajzs varázst. Daerk Faer elmormol egy fizikai pajzs II varázslatot. Daerk Faer felhúz egy ongóliant tombolás varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára.
Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 2865 életpontot sebeztél. Egy energiaspirál varázslattal köszönti Szálsebes Gondolatot az ellenfél. 326 életpontot vesztett. Szálsebes Gondolat nem bírja tovább, sunyin elmenekül.
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona jobb karját. (7 támadással 339 életpontot sebezve.) Gaz Ella vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a ryuku sorkatona bal karját. (10 támadással 631 életpontot sebezve.) Arany Macska lő a nerub fúvócsővel. Elrepül 12 mérgezett csonttű. Több lövedéke átfúrja a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 1602 életpontot sebezve.) Hajnalcsillag szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy az árnyékíjjal célba találjon. Elrepül 1 kentaurvessző. A lövedék átfúrja a ryuku sorkatona lábát. (1 támadással 388 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-4 támadás, -4 védekezés.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 505 életpontot vesztettél. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Üsd, vágd, nem apád!" 51 ép-nyi sebzést okoztál. Arany Macska elkiáltja magát: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" Ettől az ellenfél 232 ép-t sebződik.
Biethlan lándzsával jól megszurkálod a ryuku sorkatona testét. (9 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Cápafoggal megérinted a ryuku sorkatona bal oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Teriád lándzsával Gaz Ella meghorzsolja a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Sárkánypengével Gaz Ella kicsit megvágja a ryuku sorkatona lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (10 támadástól 243 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (10 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő a másik. 30 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-25 támadás). [Gaz Ella:] 15 életpontot vesztett. [Bunkó's Big Ben:] 18 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Desmodus:] 27 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Worf:] 32 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Scott Jordo Lee:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Arany Macska:] 6 életpontot vesztett. [Nikita:] 29 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Daerk Faer:] 6 életpontot vesztett. [Hajnalcsillag:] 6 életpontot vesztett.
Nem sikerült a ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (10 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslatot mormol a másik. 9 életpontot vesztettél. (-21 védekezés.) [Gaz Ella:] 10 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Bunkó's Big Ben:] 6 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Desmodus:] 17 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Worf:] 19 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Scott Jordo Lee:] 3 életpontot vesztett. [Arany Macska:] A támadása hatástalan volt. [Nikita:] 18 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Daerk Faer:] 4 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Hajnalcsillag:] 4 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 922 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Gaz Ella kutassa át a szörnyet. Talál valamit (egy fűszertartót, 2 arany karperecet, 9 fekete gyöngyöt, egy shinai gömböt, egy ryuku menetpajzsot, egy ryuku védőkenőcsöt, 4 katonai kötszert). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 4300, sebződés: 1300, gyógyulás: 211, összesen: -1089 ÉP, összes sebzés: 7407, összes sebződés: 1852}

Szálsebes Gondolat újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. (Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+839 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. A katonákat legyőzve már érzitek hogy jó úton jártok, ahol ekkora őrség van, ott biztosan értékes dolgokat tartanak. Rohantok tovább, majd egy pillanatra megtorpantok a fölétek tornyosuló épület előtt. Egy nagyon díszes, faragásokkal és ragyogó színekkel ékített, több emeletes torony áll előttetek, lentről nem látszott, hogy az óriási teknős hátán még ilyen magas épület állna. A toronyba egy szépen lakozott, kétszárnyú ajtón keresztül juttok be. Egy mozaikpadlós csarnokba értek, körben a falakat szobrok és festmények díszítik. De nincs időtök gyönyörködni, mert máris két marcona, talpig felfegyverzett, ráadásul igen veszedelmesnek tűnő ryuku harcos ront rátok!
Bunkó's Big Bennel, Worffal, Arany Macskával, Daerk Faerrel és Szálsebes Gondolattal indultok csatába. Egy császári gárdista lesz az ellenfél! (ld. enc.) {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Worf mormolni kezd. Létrejött egy hhaar burka körülötte. Arany Macska gyorsan felrak egy fizikai pajzs II varázslatot. Arany Macska egy agytaposás varázslattal készül a csatára. Daerk Faer mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs II körülötte. Daerk Faer a biztonság kedvéért felrak egy ongóliant tombolás varázst.
Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 753 életpontot sebeztél. Bunkó's Big Ben ellenfelére pusztító végzet varázslatot lő. 856 életpontot sebzett. Worf üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. A támadás hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. 1296 életpontot vesztettél. Látva esélytelenséged, inkább megfutamodsz a csatából. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. {Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 1296, gyógyulás: 0, összesen: -1296 ÉP, összes sebzés: 6653, összes sebződés: 3329}


A veszély elmúltával csatlakozol a csapathoz. (Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1278 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. A hosszú évek során kifejlődött, csalhatatlan kalandozóösztönötök vezet tovább bennetek a kincsek felé. A torony belsejében, felfelé tekergő lépcsőn trappoltok fel egyre magasabbra. A fordulókban elhelyezett ablakokon kinézve elképesztő látvány tárul elétek, látjátok a díszes palotát, körben a kertet, a felhőket, valamint száz mérföldnyi távolságban végig a vidéket.
A torony tetején egy kis terasz áll, melynek egyik végében egy törhetetlen vortex ajtó látható, biztosan sok értékes dolog lehet mögötte. Mivel törhetetlennek tűnik, a zárja pedig felettébb erős és bonyolult, kinyitásához mindenképpen nagy szakértelemre lesz szükség. Nyilvánvaló, hogy ezt a feladatot Scott Jordo Lee fogja teljesíteni, ő a szakértő a témában. Nekiáll a nagy műveletnek. A helyzet megkívánja, hogy siessen a munkával, de az egyre hangosabb ryuku nyelvű kiáltozás sürgető hangjai nem könnyítik meg a feladatot. Ennek ellenére némi bíbelődés után kattan a zár. Arcán dicsőséges mosollyal nyomj le a kilincset és kitárja az ajtót.
- Rablók! - hallatszik hirtelen egy kiáltás. Rosszat sejtve fordultok hátra, ahol egy kivont karddal álló, félelmetes maszkot viselő ryukut pillantotok meg.
Gaz Ellával, Bunkó's Big Bennel, Desmodussal, Worffal, Scott Jordo Lee-vel, Arany Macskával, Nikitával, Daerk Faerrel, Hajnalcsillaggal és Szálsebes Gondolattal együtt indulsz küzdelemre. Egy Oyatame Tzutuki az ellenfeletek! (ld. enc.)

Desmodus egy hhaar burka védekező rúna felrakásával nyit. Worf felhúz egy hhaar burka varázslatot. Scott Jordo Lee egy adamantit bőr védekező rúna felrakásával nyit. Scott Jordo Lee egy titánok haragja védekező rúna felrakásával nyit. Arany Macska néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötte. Arany Macska elmormol egy agytaposás varázslatot. Nikita néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötte. Daerk Faer mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs II körülötte. Daerk Faer ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormol. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy csendvarázs varázslatot.
Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Gaz Ella vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Bunkó's Big Ben mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Desmodus vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. Sajnos társad pont közéd és az ellenfél közé került, így most nem tudsz távfegyvereddel támadni. Arany Macska az ellenfél képébe ordítja: "Ez egy jó nap a halálra!" Ettől az ellenfél 228 ép-t sebződik.
Teli tüdőből elordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" 63 életpontot sebeztél.
Méniach kardjával Gaz Ella megvagdalja az Oyatame Tzutuki testét. (10 támadással 2062 életpontot sebezve.) Sárkánypengével Gaz Ella mély sebeket nyitva megvagdossa az Oyatame Tzutuki lábát. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Aurgir lándzsájával Bunkó's Big Ben megdöfködi az Oyatame Tzutuki bal oldalát. (10 támadással 1456 életpontot sebezve.) Sárkánypengével Bunkó's Big Ben párszor súrolva eltalálja az Oyatame Tzutuki bal oldalát. (8 támadással 575 életpontot sebezve.) Bunkó's Big Ben egy jéghalál varázslatot dob az ellenfélre. 15 életpontot sebzett. Desmodus támadását elkerülte az ellenfél. Nagy a nyüzsgés az ellenfél körül, te már nem férsz oda. Az Oyatame Tzutuki fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul Gaz Ella vállára és nyakára. (8 támadástól 2525 életpontot vesztett.) Az Oyatame Tzutuki végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi Gaz Ella testét. (6 támadástól 1494 életpontot vesztett.) Az Oyatame Tzutuki végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi Gaz Ella testét. (4 támadástól 895 életpontot vesztett.) Gaz Ella meghal.
Aurgir lándzsájával Bunkó's Big Ben megdöfködi az Oyatame Tzutuki testét. (10 támadással 1453 életpontot sebezve.) Sárkánypengével Bunkó's Big Ben párszor súrolva eltalálja az Oyatame Tzutuki testét. (8 támadással 573 életpontot sebezve.) Bunkó's Big Ben távolról jéghalál varázslatot lő a másikra. 16 életpontot sebzett. Desmodus támadását a fürge ellenfél elegánsan elkerülte. Worf támadása... oopssz, mellément! Túl pici az ellenfél, nem fértek hozzá mindannyian. Társad előtted áll. Az Oyatame Tzutuki fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul Bunkó's Big Ben vállára és nyakára. (8 támadástól 2465 életpontot vesztett.) Társad szívébe egy hideg kéz markol - ereje csökken. Az Oyatame Tzutuki végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi Bunkó's Big Ben testét. (6 támadástól 1507 életpontot vesztett.) Az Oyatame Tzutuki végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi Bunkó's Big Ben testét. (4 támadástól 961 életpontot vesztett.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
8 977 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Szálsebes Gondolat kutat át a szörnyet. Talál valamit (egy hakamát). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 63, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 7454, összes sebződés: 9847}

Gaz Ella visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Végre ismét a kincskeresésnek fordíthatjátok a figyelmeteket. Beléptek az ajtón. Nem kell csalódnotok, valóban kincseskamrába jutottatok! Az osztozás után neked 1 tenger gyümölcse (ld. enc.), 1 deus ex machina, 1 ryuku amfora (ld. enc.), 1 teriád nyílvessző (ld. enc.), 1 ryuku kopja (ld. enc.), 1 ryuku szablya, 909 arany és 1 smaragd dragnit (ld. enc.) jut. (Bunkó's Big Ben 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 909 arannyal és 1 smaragd dragnittal
, Desmodus 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 909 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Worf 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 909 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Scott Jordo Lee 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 909 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Arany Macska 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 909 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Nikita 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 909 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Daerk Faer 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 909 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Hajnalcsillag 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 909 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Szálsebes Gondolat 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 910 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Gaz Ella 1 tenger gyümölcsével, 1 deus ex machinával, 1 ryuku amforával, 1 teriád nyílvesszővel, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku szablyával, 909 arannyal és 1 smaragd dragnittal boldogabban távozhat.) Annyi kincset vesztek magatokhoz, amennyit tudtok, majd siettek elhagyni a palotát, mert mindenfelől hallatszik a ryukuk kiáltozása és fegyvercsörgése. A terasz szélébe akasztjátok a kampókat, majd lecsúsztok a kertig, ahol a kerítést átugorva leszánkáztok a teknős hátán, majd ismét a köteleket használva lemásztok a földig, és igyekeztek eltűnni a fák között. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Ismereteid bővülnek a többszemélyes kalandokkal kapcsolatban. (ld. enc.) 187 500 tapasztalati pontot kaptál. [110 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 110 VP-t.]
Az 1. napon találkozol Bunkó's Big Bennel. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany morfjelvényt, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy gárdista övcsatot, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy medvebőr övet, egy mihlanil medált, egy mind. smaragdját, egy nodonrod kitűzőt, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy szerencsekockát, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy élőholt teriád trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kasza. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Holmiját egy ryuku ostromteknős cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 63.} Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hármas. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Köszöntitek egymást, aztán tovább. - Meséljen neked Sotydo vicceket! -, visítja a füledbe egy szellemhang, majd gyorsan távolodó léptek zajára leszel figyelmes. Szemét tolvaj még neki áll feljebb, gondolod, és űzőbe veszed, de láthatatlanul hamar eltűnik előled. A szemtelenségen morogva térsz vissza táborhelyedre.
Az 1. napon Vaskalap megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Táborozásod 1. napján megbüntettél egy gaztettet! 392 életpontot sebződött egy tolvaj.
A 3. napon találkozol Yelina Warwick. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Ruházatát egy Dakotuka trófea, egy nerub törzsfő trófea és egy Quttaqrua trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: csaták viharától tépett lobogó. Hátasállata egy tangi óriásféreg! {max. varázspontja: 8271; max. pszije: 2597.} Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is semleges. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A méregtermő iszák termelt 2 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 2 gyenge mérget.) Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 8 arannyal gazdagabban távoztál. A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+509 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+186 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-9 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. A plusz TU-kat 25 TVP-re váltod. A lottó 1586. hetének nyerőszámai: 15, 11, 26. 3 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 10 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: vv 71 224 86 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 526.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

* 2. KP: vv 64 3 70 elmormolod a 64. varázslatot a 3. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 524.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: hh 1099 1100 2306 használod az 1099. tárgyat az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 523.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: hh 1133 1253 1534 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 21 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +180 max. életerő, +180 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 6 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester jobb oldalát. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Azt üvöltöd: "Nem fog fájni!" 50 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával teljesen átdöföd a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 218 életpontot sebeztél. Cápafoggal megdöföd a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 353 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 548, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy quwarg harcos! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos torát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "A PÖRÖLY nevében!" 56 életpontot sebeztél. A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr! {max. életpontja: 97-106.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő varázslat. 82 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 010 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 010 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 ezüstshurikent [ezüstshuriken ládikóba-> (94,53)-> 8 arany, -2 ÉP]. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 41 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 188 72 elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 72. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 10 VP-t.]

* 7. KP: vv 165 0 0 elmormolod a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Öregedtél 1 évet. Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: le 511 253 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 253. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

* 9. KP: kf 1979 1579 1559 kézbeveszed/felveszed az 1979. tárgyat az 1579. tárggyal az 1559. tárgyat
A füledre akasztod a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 435.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 435.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

hh 1137 1228 1618 használod az 1137. tárgyat az 1228. tárgyat az 1618. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 2 VP-t.]
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a fenőkövet, hogy megélezd a fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 9 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 421.]

hh 1225 892 522 használod az 1225. tárgyat a 892. tárgyat az 522. tárgyat
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-18 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 15 VP-t.]
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 6 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 1 VP-t.]
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse.) [1 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 1 VP-t.]

fok 1743 410 összerendeled az 1743. tárgyat a 410. tárggyal
A smaragd dragnitot beleilleszted a kiválasztott tárgyadba. [10 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 10 VP-t.]

p 65 1 használod a 65. pszi képességet
Koncentrálsz. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+4 jóság.) [-10 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 10 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[138,122] Továbbra is síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Felfedeztél egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy szent tölgyfát. Keletre nézve látsz egy smirglibokrot. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy mínosz-kúp van. Nyugatra egy szent tölgyfa van. Északra egy varkaudar falu van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Itt csata lesz.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Harcra fel, ma győzni kell!" 61 életpontot sebeztél. Elszántan a másikra rohansz. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 366 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Biethlan lándzsával jól megszurkálod a manaelementál testét. (9 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 361 életpontot sebeztél. Cápafoggal gyengén megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3558, sebződés: 4, gyógyulás: 520, összesen: +516 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
[10 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 10 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 2 771 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 1 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske bal szárnyát. (7 támadással 306 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Ghalláért!" 54 életpontot sebeztél. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 452 életpontot sebeztél. Cápafoggal meghorzsolod az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 79 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1175, sebződés: 81, gyógyulás: 73, összesen: -8 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 10 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 357.]

v 181 74 58 elmormolod a 181. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 15 VP-t.]
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

137 138 139
121
122
123
(138,122) oltár, 28. jellempróba, szent tölgyfa (#393), nekrofun (#173), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Chara-din monolitja (#534), manaelementál (#290), aranyfecske (#283)

[74,58] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Felfedeztél egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). A következő épületeket látod: egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).
[-60 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 10 VP-t.]

be 709 147 138 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Egészséged TF-elődött.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Egészséged TF-elődött.] varázslat! De... mi ez? Az Istenek nevére! Ahol a figura hozzád ért, bőröd ráncos és sorvadt lett. Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Itt csata lesz.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 308 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 50 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske testét. (3 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Cápafoggal meghorzsolod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 732, sebződés: 0, gyógyulás: 76, összesen: +76 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 10 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 317.]

m 2 7 8 mozogsz keletre, északnyugatra, északra
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-18 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve fehérál.roncsolása. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 15 VP-t.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[138,122] Továbbra is síkságon vagy. Egy elszáradt kóró tövében megsárgult, megrepedezett tekercset találsz. Mielőtt még szétporlad, amikor kihajtogatod, el tudod olvasni mi is ez: egy Sistergő Pumpa által aláírt rendelet a Jerikó nevű ember kivégzéséről. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy varkaudar. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 31-34.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 160 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 34, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy szent tölgyfát. Keletre nézve látsz egy smirglibokrot. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy mínosz-kúp van. Nyugatra egy szent tölgyfa van. Északra egy varkaudar falu van. Elteszed a látcsövet. Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) Sorvadsz (-2 életerő).

(Továbbmész...) [137,121] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Jókora lábnyomra bukkansz a talpad alatt. Egyértelmű, hogy egy varkaudaré - de hogy akkora bestiát, ami hozzá tartozhat, még sosem láttál, az is biztos. Látsz egy ovimon-bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vérfürdető magszim lehet. {egyik sebzési módja: 8x 1d8+2.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 93 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Elüvöltöd magad: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 51 ép-nyi sebzést okoztál. A vérfürdető magszim még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Nem akarsz kinyúlni. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 magszim belet. [magszim bél ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 083 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 2 pirkit. Elteszed őket.

(Továbbmész...) [137,120] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Fairlight rúnaköve. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy termikfészket. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy gumifát. Keletre nézve látsz egy móricserjét. Délkeletre egy varkaudar falu van. Délnyugatra egy rúnakő van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Dornodon templom van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy szutykos remák. {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 94 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szutykos remák testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) A szutykos remák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 1 592 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). [21 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 21 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Ah, jól sejtetted! Egy rejtőző termikfészek lapul meg itt. Mindenre felkészülve lépsz be, készen arra, hogy teljesen kipucold a fészket. Meg kell purgálni ezt a rémes helyet! - töprengesz, miközben óvatosan körülnézel. Elővigyázatosságod nem is hiábavaló, hiszen az egyik gubóból egy uchako emelkedik ki, és támad rád. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 405 életpontot sebeztél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Teli tüdőből elordítod: "Éljen a Pöröly Rend!" 63 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az uchako ízelt testét. (9 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 152 életpontot sebeztél. Cápafoggal többször eltalálod az uchako ízelt testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az uchako, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az uchako belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 8 csepp sáfrányport. 32 932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1931, sebződés: 26, gyógyulás: 263, összesen: +237 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 3 vashegyű nyilat. Egy félig bebábozódott lény támad rád. Felismered, hogy ez egy uchako volt valamikor. {támadása: 56.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 828 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elkiáltod magad: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 56 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod az uchako testét. (9 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted az uchako testét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Az uchako fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az uchako, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az uchako összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 33 728 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1954, sebződés: 31, gyógyulás: 216, összesen: +185 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 karbin plazmát. Váratlanul egy nyálkával borított szörny ront rád a félhomályból. Ellenfeled egy bebábozódott Zinthurg börtönőr! {támadása: 50.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 432 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr bal oldalát. (7 támadással 307 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Pusztulj!" Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Zinthurg börtönőr testét. (9 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 181 életpontot sebeztél. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a Zinthurg börtönőr nyakát. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Zinthurg börtönőr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 86 életpontot vesztettél. A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 37 347 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2052, sebződés: 197, gyógyulás: 45, összesen: -152 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 1 mentát koronát. Meg kell purgálni ezt a rémes helyet! - töprengesz, miközben óvatosan körülnézel. Elővigyázatosságod nem is hiábavaló, hiszen az egyik gubóból egy mópat gigász emelkedik ki, és támad rád. {egyik sebzési módja: 1x 16d10.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1165 életpontot sebeztél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mópat gigász testét. (7 támadással 300 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 64 életpontot sebeztél. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a mópat gigász testét. (9 támadással 949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 308 életpontot sebeztél. Cápafoggal épp hogy megszúrod a mópat gigász ragyás masszáját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A mópat gigász patája súrolja a combodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A mópat gigász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 755 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2846, sebződés: 57, gyógyulás: 196, összesen: +139 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 1 grifftoll kesztyűt. [grifftoll kesztyű ládikóba-> (97,107)-> 165 arany, -2 ÉP] A csend szinte tapintható, így megugrasz picit, amikor hirtelen zajt hallasz. Megpördülsz, egy spóráktól fertőzött Thargodan légiós néz veled farkasszemet. Te támadsz először! {egyik sebzési módja: 2x 4d4+6.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 893 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós bal karját. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Nem fog fájni!" Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan légiós jobb vállát. (9 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 222 életpontot sebeztél. Cápafoggal meghorzsolod a Thargodan légiós jobb lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 96 életpontot vesztettél. A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 085 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2516, sebződés: 213, gyógyulás: 60, összesen: -153 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 20 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
A termikfészek, ahová bejöttél nagyobbnak tűnik az eddigieknél. Egy kisebb labirintus, több elágazással. Elindulsz, hogy alaposan átkutasd az egészet. A félhomályban igen csak meresztened kell a szemed, hogy láss valamit. Nem is a látásod, mint inkább a hatodik érzéked figyelmeztet a veszélyre, amikor egy termikké alakuló viharóriás támad rád. {támadása: 60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 764 életpontot sebeztél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 50 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás testét. (7 támadással 299 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Nem fog fájni!" 58 életpontot sebeztél. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a viharóriás testét. (7 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 439 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed a viharóriás oszlopos lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 41 életpontot vesztettél. A viharóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 88 aranyat. 31 278 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2355, sebződés: 157, gyógyulás: 160, összesen: +3 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 1 keg gombát találtál. Robajként dörren a néma csendben, amikor egy alig kivehető alak ront rád. Az első pár mozdulata után azonosítod, ez valaha egy fagyóriás lehetett. {max. életpontja: 806-885.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 904 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fagyóriás testét. (7 támadással 304 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Csatakiáltást hallatsz: "Üsd, vágd, nem apád!" 56 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fagyóriás fejét. (9 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 209 életpontot sebeztél. Cápafoggal megérinted a fagyóriás testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). (Húsod fagyott:) Egy tockost nyomat Neked a fagyóriás! (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 190 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) A fagyóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. 27 545 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2495, sebződés: 436, gyógyulás: 206, összesen: -230 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 2 szvó-ektoplazmát találtál. Egy gubót látsz magad előtt. Áldod az óvatosságodat, amikor megböködöd, és egy félig bebábozódott alak emelkedik ki belőle. Valaha uchako lehetett. {max. életpontja: 761-820.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 427 életpontot sebeztél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Azt üvöltöd: "Búcsúzz az életedtől!" 57 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az uchako testét. (9 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Cápafoggal többször eltalálod az uchako testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az uchako, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Biethlan lándzsával párszor épp hogy megérintgeted az uchako testét. (2 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 332 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed az uchako bal oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 62 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az uchako, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az uchako fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az uchako még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 8 csepp sáfrányport. 34 872 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2509, sebződés: 61, gyógyulás: 316, összesen: +255 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 16 aranyat. Zajt hallasz magad mögött. Megpördülsz, és egy félig bebábozódott lényt pillantasz meg. Ez egy már félig termikké változott viharóriás sámán. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 801 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 293 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás sámán jobb oldalát. (7 támadással 301 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Ghalláért!" 62 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a viharóriás sámán jobb lábát. (7 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Cápafoggal megbököd a viharóriás sámán villámló testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A viharóriás sámán egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 147 életpontot vesztettél. A viharóriás sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy karbin plazma és 4 pirkit. Szereztél 43 aranyat. 34 380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1971, sebződés: 502, gyógyulás: 163, összesen: -339 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 karbin plazmát. Egy félig bebábozódott alak mozdul meg melletted. Teste nyálkával borított, nem tudod, hogy saját tudata vagy a spórák irányítják. Ellenfeled egy fertőzött viharóriás!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 825 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 60 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás jobb lábát. (7 támadással 295 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Búcsúzz az életedtől!" 65 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a viharóriás bal lábát. (8 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Cápafoggal megkarcolod a viharóriás villámló testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. A viharóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 90 aranyat. 33 976 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2054, sebződés: 172, gyógyulás: 175, összesen: +3 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Ennyi! Ez volt az utolsó! A tetemeket elégeted, hogy a spórák ne tudjanak kiszabadulni. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 20 VP-t.]

ek 302 5 t. energia kisütése: 302 5
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 50 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+720 varázspont) [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 5 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[138,119] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Nem messze egy kisebb varkaudar csoportosulást pillantasz meg. Vajon miről sustoroghatnak? Amikor közelebb lopakodnál, megszólal egy kürt a távolban, és a varkaudarok egy szempillantás alatt eltűnnek az ellenkező irányban. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gumifát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Utad során felfedezel egy termikfészket. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délre látsz egy móricserjét. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon templomot. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy varkaudar bajnok. {egyik sebzési módja: 1x 1d4+4.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 85 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Hatalmasat kiáltasz: "Pusztulj!" 60 ép-nyi sebzést okoztál. A varkaudar bajnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 318 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). [7 pontot használtál fel, van még 179. Kapsz 7 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske fejét. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Pokolra veled!" 57 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ordítás). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Cápafoggal meghorzsolod az aranyfecske fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 765, sebződés: 4, gyógyulás: 74, összesen: +70 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 10 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Nagy levegőt véve lépsz be a termikfészekbe. Benn bűzös, áporodott a levegő, ahogy vártad. Elővigyázatosan körbenézel. Nocsak, egy mészárlásra kiszemelt áldozat! Hiszen ez egy félig-termik lidérckirály! {max. életpontja: 701-780.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály jobb lábát. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Hatalmasat kiáltasz: "Itt a megváltód!" Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a lidérckirály bal lábát. (9 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a lidérckirály csuklyáját. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Biethlan lándzsával megdöfködöd a lidérckirály testét. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Cápafoggal kicsit megsebzed a lidérckirály bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Véres nyál csordul ki a lidérckirály száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 172 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2009, sebződés: 140, gyógyulás: 336, összesen: +196 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 6 ragasztót. (Nincs mibe rakni 5 ragasztót.) Mozgást észlelsz a periférikus látásoddal. A mindenit, egy termik uchako ront rád! {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 838 életpontot sebeztél. A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Elüvöltöd magad: "Dögölj meg!" 55 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az uchako testét. (9 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Cápafoggal gyengén megszurkálod az uchako testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Az uchako belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az uchako belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 7 csepp sáfrányport. 34 128 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2046, sebződés: 30, gyógyulás: 220, összesen: +190 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 4 quwarg tojást. A sarokban valami mozdul, és rád támad. Hiszen ez egy termiknyálkás Thargodan mágus! {támadása: 33.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 917 életpontot sebeztél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 86 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus testét. (8 támadással 352 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Már megint nincs rajtad sapja!" 53 életpontot sebeztél. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan mágus testét. (9 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 178 életpontot sebeztél. Cápafoggal megérinted a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A Thargodan mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 púderkő és 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.). 38 333 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2519, sebződés: 289, gyógyulás: 205, összesen: -84 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 1 pszi követ találtál. Nocsak, egy mészárlásra kiszemelt áldozat! Hiszen ez egy félig-termik taalru herceg! {támadása: 60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 789 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg testét. (8 támadással 349 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Csatakiáltást hallatsz: "Ghalláért!" Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a taalru herceg testét. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. Cápafoggal épp hogy megszúrod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A taalru herceg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (96,108)-> 80 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP]. 34 482 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2142, sebződés: 49, gyógyulás: 158, összesen: +109 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 pszi követ. A csend szinte tapintható, így megugrasz picit, amikor hirtelen zajt hallasz. Megpördülsz, egy spóráktól fertőzött Thargodan mágus néz veled farkasszemet. Te támadsz először!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 877 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 337 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. (-22 támadás.). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus testét. (8 támadással 344 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Ez egy jó nap a halálra!" 53 életpontot sebeztél. Elszántan a másikra támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan mágus bal oldalát. (8 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 246 életpontot sebeztél. Cápafoggal épp hogy megszúrod a Thargodan mágus bal oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Véres nyál csordul ki a Thargodan mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy xirnox szív és egy karbin plazma. 36 566 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2444, sebződés: 687, gyógyulás: 186, összesen: -501 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 149. Kapsz 20 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Belépsz a termikfészekbe. Odabent félhomály uralkodik. Ahogy hozzászoksz az áporodott levegőhöz, körülnézel. Bár feszülten figyelsz minden irányba, mégis majdnem meglep, amikor egy nyálkával borított viharóriás támad rád. {támadása: 60.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 771 életpontot sebeztél. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás testét. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Már megint nincs rajtad sapja!" 56 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra támadsz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a viharóriás testét. (7 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 382 életpontot sebeztél. Cápafoggal megérinted a viharóriás testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. A viharóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 90 aranyat. 31 610 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2420, sebződés: 147, gyógyulás: 158, összesen: +11 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 1 zárnyitó készletet találtál. [zárnyitó készlet ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Egy félig bebábozódott alak mozdul meg melletted. Teste nyálkával borított, nem tudod, hogy saját tudata vagy a spórák irányítják. Ellenfeled egy fertőzött kisebb quwarg isten! {egyik sebzési módja: 2x 18d10+40.}

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 705 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 43 életpontot vesztettél. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Azt üvöltöd: "A PÖRÖLY nevében!" 57 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kisebb quwarg isten fejét. (5 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 239 életpontot sebeztél. Cápafoggal épp hogy megszúrod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a kisebb quwarg isten többször is megmar! (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) A kisebb quwarg isten most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védőgyűrű, egy aranytű, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP]. 52 196 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2006, sebződés: 418, gyógyulás: 125, összesen: -293 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 1 megsemmisítőt találtál. Robajként dörren a néma csendben, amikor egy alig kivehető alak ront rád. Az első pár mozdulata után azonosítod, ez valaha egy halálelementál lehetett.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 777 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Mágikus karkötőd megóv a támadástól! A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálelementál bal vállát. (8 támadással 352 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Dögölj meg!" Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a halálelementál testét. (7 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 195 életpontot sebeztél. Cápafoggal megbököd a halálelementál testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 67 életpontot sebeztél. A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 501 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2190, sebződés: 74, gyógyulás: 161, összesen: +87 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 6 madártollat találtál. A félhomályban igen csak meresztened kell a szemed, hogy láss valamit. Nem is a látásod, mint inkább a hatodik érzéked figyelmeztet a veszélyre, amikor egy termikké alakuló Zinthurg börtönőr támad rád. {egyik sebzési módja: 2x 4d8+12.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 471 életpontot sebeztél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (8 támadással 364 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Nem fog fájni!" Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Zinthurg börtönőr testét. (9 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 98 életpontot vesztettél. Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Biethlan lándzsával többször eltalálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 182 életpontot sebeztél. Cápafoggal megkarcolod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 98 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a Zinthurg börtönőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP]. 40 943 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2744, sebződés: 574, gyógyulás: 333, összesen: -241 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 4 vasércet. Zajt hallasz magad mögött. Megpördülsz, és egy félig bebábozódott lényt pillantasz meg. Ez egy már félig termikké változott Thargodan mágus. {támadása: 33.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 893 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. (-22 támadás.). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 62 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus testét. (8 támadással 345 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Lejárt az időd!" 57 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan mágus testét. (8 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 211 életpontot sebeztél. Cápafoggal megérinted a Thargodan mágus bal karját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 93 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Thargodan mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy karbin plazma és egy kék orchidea. 37 272 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2394, sebződés: 155, gyógyulás: 179, összesen: +24 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Ennyi! Ez volt az utolsó! A tetemeket elégeted, hogy a spórák ne tudjanak kiszabadulni. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 20 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 134.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 139.]

m 2 mozogsz keletre
[139,119] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy óriás liánt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy termikfészket. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy varkaudar íjász. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 16 életpontot vesztettél. Teli tüdőből elordítod: "A PÖRÖLY nevében!" 59 életpontot sebeztél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Te itt életveszélyben vagy. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző [nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 1 928 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). [7 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 7 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Nagy levegőt véve lépsz be a termikfészekbe. Benn bűzös, áporodott a levegő, ahogy vártad. Elővigyázatosan körbenézel. Egy félig bebábozódott alak mozdul meg melletted. Teste nyálkával borított, nem tudod, hogy saját tudata vagy a spórák irányítják. Ellenfeled egy fertőzött taalru herceg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 816 életpontot sebeztél. Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ezt kapd ki!" Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a taalru herceg testét. (9 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. Cápafoggal épp hogy megszúrod a taalru herceg egyik lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A taalru herceg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fűszertartó, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (140,61)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP]. 35 716 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2000, sebződés: 62, gyógyulás: 201, összesen: +139 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 6 nyu-shurikent. [nyu-shuriken ládikóba-> (97,107)-> 72 arany, -2 ÉP] A csend szinte tapintható, így megugrasz picit, amikor hirtelen zajt hallasz. Megpördülsz, egy spóráktól fertőzött fagyóriás néz veled farkasszemet. Te támadsz először! {támadása: 59.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 942 életpontot sebeztél. Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Azt üvöltöd: "Már megint nincs rajtad sapja!" 60 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a fagyóriás testét. (9 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Cápafoggal többször eltalálod a fagyóriás fagyott lábát. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 59 életpontot sebeztél. (Tested törékeny:) A fagyóriás mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 204 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Véres nyál csordul ki a fagyóriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. 28 785 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2318, sebződés: 436, gyógyulás: 253, összesen: -183 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 7 tintát. (Nincs mibe rakni 6 tintát.) Egy félig bebábozódott alak mozdul meg melletted. Teste nyálkával borított, nem tudod, hogy saját tudata vagy a spórák irányítják. Ellenfeled egy fertőzött uchako! {max. életpontja: 761-820.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 877 életpontot sebeztél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Azt üvöltöd: "Gyere és halj meg!" 55 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az uchako testét. (9 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 172 életpontot sebeztél. Cápafoggal megérinted az uchako ízelt testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az uchako most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 35 825 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2108, sebződés: 27, gyógyulás: 202, összesen: +175 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 3 rókafarkat találtál. Váratlanul egy nyálkával borított szörny ront rád a félhomályból. Ellenfeled egy bebábozódott viharóriás! {egyik sebzési módja: 1x 15d10+10.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 804 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 45 életpontot vesztettél. Elkiáltod magad: "Már megint nincs rajtad sapja!" 51 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a viharóriás villámló testét. (9 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 210 életpontot sebeztél. Cápafoggal megkarcolod a viharóriás bal lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A viharóriás egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 38 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a viharóriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 86 aranyat. 33 048 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2080, sebződés: 176, gyógyulás: 204, összesen: +28 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 sáfrányport. Egy gubót látsz magad előtt. Áldod az óvatosságodat, amikor megböködöd, és egy félig bebábozódott alak emelkedik ki belőle. Valaha Thargodan légiós lehetett. {támadása: 58.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 875 életpontot sebeztél. Csatakiáltást hallatsz: "Harcra fel, ma győzni kell!" Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan légiós testét. (9 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 194 életpontot sebeztél. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a Thargodan légiós gigászi testét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A Thargodan légiós belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 93 életpontot vesztettél. Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
37 253 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2119, sebződés: 199, gyógyulás: 211, összesen: +12 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 20 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
A termikfészek, ahová bejöttél nagyobbnak tűnik az eddigieknél. Egy kisebb labirintus, több elágazással. Elindulsz, hogy alaposan átkutasd az egészet. Váratlanul egy nyálkával borított szörny ront rád a félhomályból. Ellenfeled egy bebábozódott Thargodan légiós! {támadása: 58.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 928 életpontot sebeztél. Elüvöltöd magad: "Harcra fel, ma győzni kell!" Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan légiós gigászi testét. (9 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 188 életpontot sebeztél. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a Thargodan légiós jobb lábát. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 113 életpontot vesztettél. A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
39 672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2315, sebződés: 213, gyógyulás: 225, összesen: +12 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 3 pirkitet. Meg kell purgálni ezt a rémes helyet! - töprengesz, miközben óvatosan körülnézel. Elővigyázatosságod nem is hiábavaló, hiszen az egyik gubóból egy lidérckirály emelkedik ki, és támad rád. {max. életpontja: 701-780.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Csatakiáltást hallatsz: "Harcra fel, ma győzni kell!" Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lidérckirály köpenyét. (9 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a lidérckirály nyakát. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lidérckirály bal lábát. (7 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Cápafoggal meghorzsolod a lidérckirály testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
35 430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2106, sebződés: 144, gyógyulás: 424, összesen: +280 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 3 vízionár szemet. Egy gubó mozdul meg melletted. Nem foglalkoztál vele, mert azt hitted, már teljesen bábbá alakult. A tévedésed ára, hogy meg kell küzdened vele. Ellenfeled egy spórákkal beszőtt uchako! {támadása: 56.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 840 életpontot sebeztél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Teli tüdőből elordítod: "Ghalláért!" 55 életpontot sebeztél. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az uchako testét. (9 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod az uchako testét. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Az uchako belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az uchako fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az uchako most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 8 csepp sáfrányport. 34 231 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2021, sebződés: 25, gyógyulás: 226, összesen: +201 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 5 vas dobónyilat. A néma csendet egy apró zaj töri meg, így időben észleled, hogy valami nyálkával borított lény támad rád. Ellenfeled egy alig felismerhető uchako! {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 845 életpontot sebeztél. A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 57 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az uchako jobb vállát. (9 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Cápafoggal valamennyire megsebezgeted az uchako bal vállát. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 68 életpontot sebeztél. Az uchako fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az uchako fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Véres nyál csordul ki az uchako száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 34 458 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2081, sebződés: 24, gyógyulás: 224, összesen: +200 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 4 ragasztót. (Nincs mibe rakni 4 ragasztót.) Zajt hallasz magad mögött. Megpördülsz, és egy félig bebábozódott lényt pillantasz meg. Ez egy már félig termikké változott fagyóriás.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 907 életpontot sebeztél. Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Elkiáltod magad: "Nem fog fájni!" 58 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fagyóriás testét. (9 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 398 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed a fagyóriás bal karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). (Ellenállsz mint az üveg:) A fagyóriás lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 194 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) A fagyóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. 27 661 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2367, sebződés: 423, gyógyulás: 120, összesen: -303 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Ennyi! Ez volt az utolsó! A tetemeket elégeted, hogy a spórák ne tudjanak kiszabadulni. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 20 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 97.]

h 697 1800 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+900 varázspont, -1800 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 97.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1224 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 5 VP-t.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
[140,120] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Keletre az alanori csatorna békésen fodrozódó vizét látod. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétől kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínűleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tűzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar bajnok. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 14 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Semmi gond, gondolod, és előkapod a fülemüle sípot! A hang, amit kiad, talán előbb megy a szörny idegeire, mint a tiedre. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Csatakiáltást hallatsz: "Ghalláért!" 60 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával teljesen átszúrod a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 375 életpontot sebeztél. Cápafoggal teljesen átszúrod a varkaudar bajnok bal lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A varkaudar bajnok feléd döf, de csak ijesztésképp. Könnyedén félreszökkensz a varkaudar bajnok csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 13 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a varkaudar bajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 318 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 710, sebződés: 27, gyógyulás: 33, összesen: +6 ÉP}

Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy móricserjét. Délnyugatra nézve látsz egy szent tölgyfát. Északra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-4 életerő).

(Továbbmész...) [140,121] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Oldalt pillantva, meglátsz egy móricserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy smirglibokrot. Nyugatra egy szent tölgyfa van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vadász varkaudar. {egyik sebzési módja: 3x 3d4+2.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vadász varkaudar bal lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Búcsúzz az életedtől!" 61 ép-nyi sebzést okoztál. A vadász varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 varkaudar látógömb. 485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 96, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-5 életerő).

(Továbbmész...) [140,122] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ragyás burástya. {támadása: 14.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A ragyás burástya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 840 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 83, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy termikfészket. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy gumifát. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy smirglibokor van. Északnyugatra egy szent tölgyfa van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-5 életerő). [21 pontot használtál fel, van még 71. Kapsz 21 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 76.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 81.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
A termikfészek, ahová bejöttél nagyobbnak tűnik az eddigieknél. Egy kisebb labirintus, több elágazással. Elindulsz, hogy alaposan átkutasd az egészet. A néma csendet egy apró zaj töri meg, így időben észleled, hogy valami nyálkával borított lény támad rád. Ellenfeled egy alig felismerhető mópat gigász! {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1256 életpontot sebeztél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mópat gigász ragyás masszáját. (8 támadással 350 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Búcsúzz az életedtől!" 62 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a mópat gigász gigászi lábát. (9 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a mópat gigász testét. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Lábával meglök a mópat gigász. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A mópat gigász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49 478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3042, sebződés: 50, gyógyulás: 263, összesen: +213 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 2 karbin plazmát. Egy félig bebábozódott lény támad rád. Felismered, hogy ez egy viharóriás sámán volt valamikor. {támadása: 60.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 802 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 295 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás sámán villámló testét. (8 támadással 352 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 51 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a viharóriás sámán oszlopos lábát. (7 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Cápafoggal meghorzsolod a viharóriás sámán testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 305 életpontot vesztettél. A viharóriás sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 madártoll és 4 pirkit. Szereztél 50 aranyat. 34 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2055, sebződés: 666, gyógyulás: 160, összesen: -506 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 5 madártollat. A csend szinte tapintható, így megugrasz picit, amikor hirtelen zajt hallasz. Megpördülsz, egy spóráktól fertőzött viharóriás néz veled farkasszemet. Te támadsz először!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 820 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás testét. (8 támadással 344 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" 50 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a viharóriás testét. (7 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 180 életpontot sebeztél. Cápafoggal megbököd a viharóriás testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A viharóriás meglök egy kicsit. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 49 életpontot vesztettél. A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 87 aranyat. 33 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2193, sebződés: 169, gyógyulás: 161, összesen: -8 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 3 nyu-shurikent találtál. [nyu-shuriken ládikóba-> (97,107)-> 36 arany, -2 ÉP] A félhomályban igen csak meresztened kell a szemed, hogy láss valamit. Nem is a látásod, mint inkább a hatodik érzéked figyelmeztet a veszélyre, amikor egy termikké alakuló taalru herceg támad rád. {max. életpontja: 681-760.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 802 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg bal karját. (8 támadással 351 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Hatalmasat kiáltasz: "Pusztulj!" Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a taalru herceg testét. (7 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 210 életpontot sebeztél. Cápafoggal épp hogy megszúrod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 67 életpontot sebeztél. A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (96,108)-> 26 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 96 arany, -2 ÉP]. 35 078 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2241, sebződés: 59, gyógyulás: 164, összesen: +105 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 1 fenőkövet találtál. A csend szinte tapintható, így megugrasz picit, amikor hirtelen zajt hallasz. Megpördülsz, egy spóráktól fertőzött viharóriás sámán néz veled farkasszemet. Te támadsz először! {max. életpontja: 721-810.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 841 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 311 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás sámán oszlopos lábát. (8 támadással 353 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Búcsúzz az életedtől!" 63 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a viharóriás sámán bal lábát. (7 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 148 életpontot sebeztél. Cápafoggal megkarcolod a viharóriás sámán bal oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 289 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 madártoll és 2 sáfránypor. Szereztél 46 aranyat. 36 191 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2193, sebződés: 655, gyógyulás: 158, összesen: -497 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is!
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+628 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Egészséged TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 56. Kapsz 25 VP-t.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Belépsz a termikfészekbe. Odabent félhomály uralkodik. Ahogy hozzászoksz az áporodott levegőhöz, körülnézel. Bár feszülten figyelsz minden irányba, mégis majdnem meglep, amikor egy nyálkával borított kisebb quwarg isten támad rád. {max. életpontja: 631-680.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 732 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten testét. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Elüvöltöd magad: "Lejárt az időd!" 58 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kisebb quwarg isten testét. (6 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 155 életpontot sebeztél. Cápafoggal kicsit megsebzed a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Marásokat ejt rajtad a kisebb quwarg isten. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) A kisebb quwarg isten még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 45 arany, egy fűszertartó, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (96,108)-> 80 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (96,108)-> 28 arany, -2 ÉP]. 54 297 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2025, sebződés: 343, gyógyulás: 142, összesen: -201 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 2 varányszemet találtál. Egy félig bebábozódott alak mozdul meg melletted. Teste nyálkával borított, nem tudod, hogy saját tudata vagy a spórák irányítják. Ellenfeled egy fertőzött viharóriás sámán! {támadása: 60.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 812 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 303 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a viharóriás sámán testét. (8 támadással 344 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 51 életpontot sebeztél. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a viharóriás sámán testét. (7 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Cápafoggal megkarcolod a viharóriás sámán villámló testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A viharóriás sámán megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 302 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy manifeszt.nyúlvány és 7 spiritusz. Szereztél 44 aranyat. 34 872 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2018, sebződés: 686, gyógyulás: 163, összesen: -523 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 4 ragasztót találtál. (Nincs mibe rakni 4 ragasztót.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+688 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Egy gubó mozdul meg melletted. Nem foglalkoztál vele, mert azt hitted, már teljesen bábbá alakult. A tévedésed ára, hogy meg kell küzdened vele. Ellenfeled egy spórákkal beszőtt taalru herceg! {max. életpontja: 681-760.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 791 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg testét. (8 támadással 359 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Hatalmasat kiáltasz: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a taalru herceg póklábát. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 198 életpontot sebeztél. Cápafoggal megérinted a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A taalru herceg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a taalru herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 vasérc, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], egy arany és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 34 578 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2156, sebződés: 70, gyógyulás: 163, összesen: +93 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 1 pszi követ. A sarokban valami mozdul, és rád támad. Hiszen ez egy termiknyálkás taalru herceg! {támadása: 60.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 774 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi hatás! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg nyakát. (8 támadással 347 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Csatakiáltást hallatsz: "Dögölj meg!" Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a taalru herceg egyik lábát. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. Cápafoggal meghorzsolod a taalru herceg egyik lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A taalru herceg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A taalru herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngymangó, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (97,107)-> 150 arany, -2 ÉP] és 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 18 arany, -2 ÉP]. 33 773 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2073, sebződés: 60, gyógyulás: 159, összesen: +99 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 4 vízionár szemet találtál. Váratlanul egy nyálkával borított szörny ront rád a félhomályból. Ellenfeled egy bebábozódott Thargodan mágus!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 936 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 311 életpontot vesztettél. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. 66 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus testét. (8 támadással 341 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Harcra fel, ma győzni kell!" 53 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan mágus jobb lábát. (9 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 194 életpontot sebeztél. Cápafoggal megbököd a Thargodan mágus testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 315 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 324 életpontot vesztettél. A Thargodan mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 madártoll és egy karbin plazma. 39 200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2532, sebződés: 1016, gyógyulás: 203, összesen: -813 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+603 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Ennyi! Ez volt az utolsó! A tetemeket elégeted, hogy a spórák ne tudjanak kiszabadulni. Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 30 VP-t.]

ek 503 114 126 t. energia kisütése: 503 114 126
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

136 137 138 139 140 141
118
119
120
121
122
123
(137,120) Fairlight rúnaköve, 255. jellempróba, Chara-din oltár, Chara-din monolitja (#534), termikfészek (#2685), szutykos remák (#191), uchako (#308), Zinthurg börtönőr (#379), mópat gigász (#309), Thargodan légiós (#311), viharóriás (#278), fagyóriás (#653), viharóriás sámán (#324)
(137,121) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Chara-din monolitja (#534), vérfürdető magszimok (#148)
(138,119) gumifa (#38), oltár, Chara-din monolitja (#534), 47. jellempróba, termikfészek (#2685), varkaudar bajnok (#190), aranyfecske (#283), lidérckirály (#316), uchako (#308), Thargodan mágus (#318), taalru herceg (#307), viharóriás (#278), kisebb quwarg isten (#213), halálelementál (#279), Zinthurg börtönőr (#379)
(138,122) oltár, 28. jellempróba, szent tölgyfa (#393), nekrofun (#173), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Chara-din monolitja (#534), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), varkaudar (#64)
(139,119) óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), Chara-din monolitja (#534), termikfészek (#2685), varkaudar íjász (#687), taalru herceg (#307), fagyóriás (#653), uchako (#308), viharóriás (#278), Thargodan légiós (#311), lidérckirály (#316)
(140,120) varkaudar bajnok (#190), oltár, 31. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(140,121) móricserje (#115, belőle készíthető: #116), Chara-din monolitja (#534), 38. jellempróba, vadász varkaudar (#108)
(140,122) ragyás burástyák (#111), 29. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), termikfészek (#2685), oltár, mópat gigász (#309), viharóriás sámán (#324), viharóriás (#278), taalru herceg (#307), kisebb quwarg isten (#213), Thargodan mágus (#318)

[114,126] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát.

Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Felfedeztél egy oltárt. Raia híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillezsályát. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Szomjúságodat oltod. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). (Feltételes úszás:) Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a megbízható angolna szálkát markolod. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy elektromos angolna!

Marokra fogva az angolna szálkát a másikra támadsz. Angolna szálkával teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fegyvered 41 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 330 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 41, gyógyulás: 14, összesen: -27 ÉP}

Levegőd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. De semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy quwarg ikerbolyt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy feneketlen tó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-5 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 1 385 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-1 TU.] [31 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 31 VP-t.]

hh 1139 2210 886 használod az 1139. tárgyat a 2210. tárgyat a 886. tárgyat
Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +14 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még -6. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

m 2 6 7 mozogsz keletre, nyugatra, északnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még -1.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 4.]

szk 903 keresed a 903. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy szőrös azukát. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: e 4 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 5. BP: h 233 10 0 használod a 233. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 6. BP: ek 215 10 0 t. energia kisütése: 215 10
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 7. BP: le 1979 1579 0 leveszed/lerakod az 1979. tárgyat az 1579. tárgyat
Kiveszed a füledből a tűztagadót.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 8. BP: kf 511 253 531 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 253. tárggyal az 531. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Leveszed a mentát koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Felidézed, hogy a teleportálás előtt nagyjából hol láttál termik fészket: (142,123) (140,120) (137,123) (139,119) (140,124) Ezeket érdemes lesz a következő fordulóban felkeresned, mert később esélyes, hogy a bábok kikelnek!
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-180 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 2, 23.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a hegyi szamár. 2 kaját nyel le a haragvó pegazus. Egy kaját nyel le a szellő szilmill. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 512 pontot. A következő körben tehát 511 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL)
A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel.
A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük.

RYUKU MENETOSZLOP (828. ELLENFÉL)
A ryukuk annak idején, a ghallai partraszállást követően gyorsan szétszóródtak mindenfelé, és hát ez nem bizonyult elég jó taktikának a kontinens gyarmatosítása szempontjából. Úgy vélték, az óceánok viharai által megtépázott sereg hatékonyabban és gyorsabban teheti a dolgát, ha rögtön nagyobb területet fed le katonáival. A Túlélők Földje cseppet sem kezdő kalandozóinak ezután már nem volt nehéz a magányos katonákat egyesével levadászni, és így meghiúsítani a ryukuk által csupán megálmodott megszállást.
A ryuku kontinensen azonban teljesen más a helyzet. Ryukuból annyi van, mint a nyű, és sokszor elég nagy létszámú seregben járnak. Szerencsére most egy kisebb hadosztályhoz van szerencséd, közkatonákhoz, akik egyenes sorokban, fegyelmezetten vonulnak valamerre. De vigyázz, könnyen előfordulhat, hogy a katonákat varázsmondó mágusok kísérik. Persze rögtön megszűnik ez a harmónia, amint észrevesznek, hiszen bőröd színéről, ill. alkati adottságaidról egyértelműen lerí, hogy Ghalláról érkeztél. Akkor viszont csak ellenség lehetsz, egy a Túlélők Földjének hírhedt kalandozói közül, aki fenyegetést jelent a ryukuk társadalmára nézve! És mint ilyet, mielőbb el kell tenni téged láb alól, mielőtt további galibát okozhatnál.

CSÁSZÁRI GÁRDISTA (7112. ELLENFÉL)
A ryuku császár hatalma és gazdagsága magasan felülmúlja bármelyik halandó uralkodóét. Ha pedig valaki ebben kételkedne, nos azok jó eséllyel hamar szembetalálhatják magukat az uralkodó elit testőreivel, a császári gárdistákkal. Közelharcban félelmetes ellenfelek, az udvari varázslók pedig nem csak hogy megtanítottak nekik néhány harci varázslatot, hanem igencsak felvértezték őket a mágikus támadások elleni védelemmel. Ráadásul ritkán járnak egyedül, kisebb osztagokban csapnak le oda, ahol a fennséges császár ezt szükségesnek látja. A balszerencsés kalandozók főleg a császárvárosban, vagy a császár személyes tulajdonainak védelmében futhatnak össze velük. Néha ők kísérik az adószedőket is.

OYATAME TZUTUKI (7130. ELLENFÉL)
A lebegő palotában található legjobb ryuku harcos, a császár követének személyi testőre áll előtted. Arcát félelmetes, ryuku démont formázó maszk takarja, testét könnyű, mégis erős vértezet fedi. Fegyvere egy borotvaéles kard, melyet olyan mesterien forgat, hogy egy kalandozónak sem szabad őt lebecsülnie. Harci jártasságának köszönhetően vágófegyverrel szinte lehetetlen legyőzni, de egyéb eszközzel is kemény próbatétel.

TENGER GYÜMÖLCSE (1155. TÁRGY)
A tengerfenéken összegyűlt kagylók között vannak nagyok, vannak kisebbek, vannak élénk színűek, vannak szürke, a homokba olvadók, vannak girbe-gurba formájúak, vannak egyenes élű, a vízmozgás által simára csiszoltak. Ha ügyes vagy - és ugyan miért ne lennél az, hiszen már nem először jársz a víz alatt -, ki tudod választani, melyik kagyló az, melynek belsejét akár ki is szürcsölheted héjából, és sem hasfájás, sem egyéb nyavalya nem lesz torkosságod következménye. Ritkán bukkannak fel ehhez hasonló tárgyak a nagyobb városok árusainál, mégis, az ennyi vizet egy medencében soha nem látott városlakók tudják, milyen névvel kell illetni ezeket az elfogyasztható kagylókat: a "tenger gyümölcseinek" hívják őket. Nos, ha jólelkűséged nem terjed odáig, hogy efféle jóemberek életét gazdagítsd a tenger mélyéről szerzett kincseiddel, akkor pattintsd fel, majd hörpintsd fel a kagyló tartalmát a H 1155 paranccsal. A különleges ízek hatása a fordulód végéig tart: ha udvarlásod viszonzásra talál a másik nem kiszemelt tagjánál, és érzéseitek egy hihetetlen együttlétben egyesülnek, a teljes kipihentség állapotába kerülsz, sebeid fele beforr, a hiányzó manaforrásaid harmada pedig visszatöltődik. Sajnos a tenger gyümölcse csupán annak elfogyasztójára van hatással, így a megszokott mennyei érzéseken felül párod ragyogó arcod látványának élményén kívül másban nem részesül. Ezután a tenger gyümölcse hatása elmúlik.

RYUKU AMFORA (1153. TÁRGY)
Keskeny nyakú, díszes üveg ez a ryuku ereklye, melyet Alanor bármelyik antik-árus gnómja megirigyelhetne már kinézetéért is. Az üveg kiszélesedő száját eltorlaszolták egy megereszkedett fadugóval. Nem baj, legalább bizonyosságot nyert, hogy az amforában még benne van a tartalma, amely legalább annyira értékes, mint a köcsög maga, melybe az édes varázsitalt a ryuku kuruzslók zárták. Egyetlen módon juthatsz csak hozzá - add ki a H 1153 parancsot, melynek hatására az üveg nyakát egy jól irányzott ütéssel letöröd, tartalmát pedig leöntöd a torkodon. Ez az akció nem kerül TVP-be, hatására néhány százalékkal megnő a forduló végéig a kincstalálásaid esélye.

TERIÁD NYÍLVESSZŐ (1287. TÁRGY)
A teriád íjászok különös nyílvesszőket használnak. A fémből készült, fekete vesszők halálos sebességgel suhannak a levegőben, már ha sikerül a megfelelő eszközből kilőni őket. Talán azok a rendkívül hosszú íjak, amiket a teriád íjászoknál láttál, megfelelnek a célra, de azok megszerzése sajnos nem is olyan egyszerű. Esetleg egy próba a hosszú íjaddal? Sajnos a vessző íve azonnal megtörik, amint elhagyja az íjat. Úgy néz ki, mégiscsak szerezned kell egy íjat a teriádoktól. Ha ez megvan, használhatod végre a teriád nyílvesszőt. Sebzése mágikus, 3d11+8.

RYUKU KOPJA (694. TÁRGY)
A ryuku lovasság ékessége ez a hosszú szúrófegyver. Persze gyalogosok is használhatják, de mivel ezt a fegyvert igazándiból lovasok számára tervezték, használatakor -3 támadást kapsz erre a fegyverre. A ryuku kopja sebzése 4D6+5, és legalább 10-es fegyver szakértelem kell a forgatásához.

SMARAGD DRAGNIT (1743. TÁRGY)
Egy smaragd színekben pompázó, apró fókuszkristály került hozzád. Ennek a kis kőnek önmagában nem sok hasznát veszed, ám ha belerakod valamely tárgyadba, akkor 10-et ad támadásodhoz, védettségedhez, valamint maximális életpontjaidhoz. A belerakás FOK paranccsal történhet, használható páncélban, pajzsban, sisakban és övben is.

MEGTANULHATÓ VARÁZSLATOK
Eléggé sokat tudsz már ahhoz a többszemélyes kalandozásról, hogy sejthesd, léteznek varázslatok a meglévőkön kívül is, melyek pont az ilyesféle kalandokban lehetnek segítségedre. Csak hát ha nem érdeklődsz konkrétan ezek iránt a varázslótornyokban, soha nem jut eszükbe maguktól ilyesmit tanítani neked. Most, hogy ezzel tisztában vagy, a többszemélyes kalandokról is eleget tudsz, hogy tudd, mit kérj, ideje felkeresned a varázslattanító épületeket, és megtanulni az eddig rejtett varázslatokat.

FEHÉRÁLLOMÁNY RONCSOLÁSA (248. PSZI KÉPESSÉG)
Ez a nagyerejű pszionikus támadás az idegpályákon keringő energiát "robbantja" fel, és így fizikai fájdalmat okoz - és ez akár a célpont agyában levő fehérállomány roncsolódásához is vezethet! A fehérállomány roncsolása szintenként D25 sebzést okoz [ahol a szint a pszi szakértelemmel egyenesen arányos], és maximális hatásfokát 60D25-nél éri el. A támadás elleni sikeres mentődobás a sebzést felezi, és a pszi-acéltorony teljes védelmet nyújt ellene. A képesség használata mindössze 22 pszi pontot igényel.

KARAKTERLAP

Nimrandir, egy fekete, hosszú hajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran apostola vagy. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 371. fordulód.

Erő: 78 (103) Szint: 54 Merészség: 7/4 Magasság: 162 cm
IQ: 63 (96) Támadás: 141 (146) Agresszió: 4 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 57 (78) Védekezés: 150 (160) Menekülés: 30 % Életkor: 162/189 év
Egészség: 67 (89) Életpont: 1818/1818 Jellem: semleges Tul. pont: 13
Szerencse: 58 (90) Varázspont: 3342/76 Pénz: 14047 arany Kép. pont: 68
Tudatpont: 60/60 Pszi pont: 711/341 EFejl: 12
Eddig összesen 7347 szörnyet (56 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 472 752 TP-t kaptál. Jelenleg 60 167 779 TP-d van. A következő szinthez még 4 832 221 TP szükséges. Trófeáid: szőrös azuka, tleikan főbíra, ezeréves lélek. A 365. fordulódban 122887 arany került a bankszámládra. 123271 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/22 (+6%) ökölvívás: 20/4 szúrófegyverek: 52/33 (+8%)
vágófegyverek: 22/58 ütőfegyverek: 4/23 lőfegyverek: 44/9 (+10%)
dobófegyverek: 26/96 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: biethlan lándzsa (#1290) (150%) << ököl (#28) (130%) << mágusölő (#422) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (5 -14.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (15 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
114,126 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 140,122
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 6. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 114,126
Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 58, 60

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 1300 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 051 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/3
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 10/53 2. nyomkövetés: 99/86 (+6%) 3. mászás: 31/0
4. csapdakészítés: 37/99 (+6%) 5. csapdaészlelés: 13/14 6. gyógyítás: 36/81
7. titkosírás: 9/18 8. felderítés: 33/95 9. szörnyidomítás: 9/57
10. teológia: 98/52 (+31%) 11. taumaturgia: 167/94 (+104%) 12. szerencsejáték: 7/65
13. versengés: 13/80 14. harcművészetek: 18/94 15. zene: 7/71
16. szörnyismeret: 32/19 17. pszi: 56/7 (+299%) 18. zárnyitás: 4/44
19. vadászat: 19/93 20. vitalitás: 3/45 21. bányászat: 36/17
22. testépítés: 33/43 23. úszás: 19/26 (+6%) 24. főzés: 26/86 (+11%)
25. ordítás: 85/47 (+69%) 26. csapatmunka: 6/17

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 680
4. max. életpont: 3 6. regeneráció: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 25 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 7 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), acéltűt (#334) (max. 2 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 2 darabot ), Sheran cserepét (#1271) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod gátvakondot (#57) háló-csapdával (#220), goldugart (#65) fedett veremmel (#219)
mászol max. 205 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a quwarg boly (359)
"Mindenki egyért" TK beállítás
úszol max. Feltételes úszás max. 20 TVP-ért.
vásárolsz adamantitot (#627) (max. 20 darabot ), gyöngymangót (#135) (max. 100 darabot ), teknősesszenciát (#702) (max. 5 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 5 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 100 darabot ), leviatángumát (#1757) (max. 10 darabot ), türkiz karikát (#750) (max. 5 darabot ), rítusónixot (#751) (max. 5 darabot ), ásót (#34) (max. 1 darabot ), őskristály-szilánkot (#1525) (max. 5 darabot )
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
sötét főgnóm (#136) (csak egyszer), tetemember (#123), szintszívó lények (#9097), noth szellem (#250) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálmadár (#351), kreiton lich (#536), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), szőrös azuka (#903), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
vadász tatu (#10), színes dözmöng (#78), halálosztó kain (#168), vércápa (#193)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 25 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (7609,0) vámpirizáció (#1) (8721,0) sorvasztás (#102)
szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) éber kakukk (#3) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188)
mentális pajzs (#72) esszenciavédelem (#165) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
méregfelhő (#37), lángcsóva (#31), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
ryuku átokvarázs (#280) >> kisebb quwarg isten (#213) ryuku átokvarázs (#280) >> ongóliant (#159)
ryuku átokvarázs (#280) >> csápos otagi (#395) ryuku átokvarázs (#280) >> 30. szintű lényekre
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 9, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> vasgólem (#8004) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+1 sebzés távolsági fegyverrel, +2 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
hegyi szamár (#7168) (málhás: +32 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy könnyű feladat: imádkozz úgy, hogy megterheltséged 20% alatt van.
2.) Hatalmas területeken sorvad el a föld, az élőholt ősmágusok gonosz tevékenységének következtében. Pusztíts el egyet!
3.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. kobudera lak (533): 18. labirintus (27,81). városháza (Gatin) (540): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): többek közt 203. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 17, 18, 20, 28, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 58, 60, 62, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 14, 16, 17, 18, 81.
Kész: 1, 9, 45, 47, 80, 82.

HŐSTETTEID
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 104, az összesen kapott pontszám: 11960.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 681, az összesen kapott pontszám: 172315.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A II. toronyháborúban összesen 6 győzelmet arattál, ezzel 393 pontot szereztél.
A második Végzet Vermében 2 szintet teljesítettél.
A harmadik Végzet Vermében 5 szintet teljesítettél.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 575, az összesen kapott pontszám: 65635.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 132287
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Termikrajzás
Megölt szörnyek: 330. Szerzett pont: 60060. Beállított erő: 0 Összpont: 161583
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 1. Monolit rombolás: 0.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, kb 347 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, bb 347 5.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
csatakiáltás (111)
gyógyító totem (116)
hangcsapás (130)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
gaztett büntetése (196)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
csatakiáltás II. (223)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 23 TU. szükséges még: 47 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2271 TU szükséges.)
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
150 kaja (#2)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 cápafog (#833) 180 kaja (#2) 1 kincses térkép (#1413)
220 mákrózsa virág (#56) 200 quwarg tojás (#360) 2 sárkánytőr (#626)
250 Thargodan esszencia (#328) 1 vámpírtőr (#364)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 adamantit (#627) 1 áldott kő (#642) 4 borkonyó bibe (#312)
1 íjászkence (#1225) 10 isteni könnycsepp (#260) 1 kreiton esszencia (#892)
1 ork csodaszer (#1228) 1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 tudás gyöngye (#522)
1 varázskő (#305) 1 varkaudar pálinka (#1137)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1960 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 fenőkő (#1618) 2 fűszertartó (#210) 3 gyöngymangó (#135)
3 jégszív (#282) 11 kaja (#2) 8 karbin plazma (#199)
1 keg gomba (#1615) 1 kék orchidea (#68) 35 madártoll (#112)
8 manaszilánk (#2686) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 megsemmisítő (#1540)
1 mentát korona (#1559) 13 pirkit (#153) 3 pszi kő (#248)
2 púderkő (#119) 4 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 remák szív (#264) 3 rókafarok (#124) 45 sáfránypor (#211)
1 smaragd védőgyűrű (#223) 1 szent jogar (#150) 2 szvó-ektoplazma (#151)
2 Thargodan esszencia (#328) 1 tinta (#101) 2 varányszem (#30)
1 varkaudar csont (#1113) 1 varkaudar látógömb (#1107) 6 vas dobónyíl (#189)
7 vasérc (#152) 2 vashegyű nyíl (#176) 7 víz (#27)
7 vízionár szem (#102) 1 xirnox szív (#213)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Minden szakértelem maximális szintje 30000. Efelett nem nő semmilyen szakértelem.
* - Termikfészket nem generál a program oda, ahová nem tudja lerakni, pl. mert tele van a mező már tereptárgyakkal és növényekkel.
* - A Sötét Kor eseményben a védekező karakter akkor is védi a monolitot, ha már betelt a találkozási listája, de még nem volt meg a három csatája.

Üzenet küldése a karakternek