574. forduló, 576. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jan. 4. 9h:11'
EZ A 575. JÁTÉKHETED, 575. FORDULÓD
576. játékheted kezdete: jan. 11.
A következő fordulódat legkorábbana 576. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [249,17] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Deuce-szal. Dornodon lényének egy apró része. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy Teremtő koronáját és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy Nap bírája trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy mordaith pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {max. varázspontja: 2985; max. pszije: 0.} Mentális auráját felismered, jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Folytatod utadat.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. A teremtés zsákja létrehozott 1 smirglilevelet. A teremtés zsákja létrehozott 1 aurach fogat. Minden varázserőd visszatért. (+2386 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+138 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A plusz TU-kat 35 TVP-re váltod. A lottó 692. hetének nyerőszámai: 7, 2, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 956.]

* 2. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 938.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 938.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 930.]

* 8. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 385. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 12 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 14. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 897.]

m 4 2 8 mozogsz délre, keletre, északra
[249,18] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A feléd közeledő esthari vérszopó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az esthari vérszopó nyakát. (9 támadással 1162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (58 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 232 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod az esthari vérszopó bal vállát. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Biethlan lándzsával meghorzsolod az esthari vérszopó testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Wakizashival kicsit megvágod az esthari vérszopó vörös bundáját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Az esthari vérszopó karmai majdnem eltalálnak! Az esthari vérszopó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az esthari vérszopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
15956 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2131, sebződés: 44, gyógyulás: 351, összesen: +307 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy halálhozó. {egyik sebzési módja: 1x 2d3+84.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 414 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó testét. (8 támadással 495 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (26 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt a másikra rontasz. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a halálhozó jobb szárnyát. (3 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Földelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Wakizashival épp hogy megvágod a halálhozó bőrszárnyát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 77 életpontot vesztettél. Csőrével a halálhozó belemar kézfejedbe. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 59 életpontot vesztettél. A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 15068 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1484, sebződés: 345, gyógyulás: 98, összesen: -247 ÉP}


Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [250,18] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vadkos. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a vadkos tömzsi lábát. (9 támadással 1163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Földelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Wakizashival épp hogy eltalálod a vadkos tömzsi lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Szarvaival a vadkos megböki a bal karodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 83 életpontot vesztettél. A vadkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
10657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1358, sebződés: 123, gyógyulás: 256, összesen: +133 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kreommat-liliomot. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Szörnyen éhezel. (-56 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kreommat szirmot. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [250,17] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nothar cserjét. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy lidérctűz. {támadása: 200.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 204 életpontot sebeztél. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 60 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 90 életpontot vesztettél. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! A fényaura 9 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 86 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 84 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 458, gyógyulás: 0, összesen: -458 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 13 nothar bogyót. Ügyességed TF-elődött. [69 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 55 VP-t.]

kt 923 30 elkészíted a 923. tárgyat (30 darabot)
Begyűjtöttél 30 nothar bogyót. Ügyességed TF-elődött. [90 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 72 VP-t.]

m 7 4 mozogsz északnyugatra, délre
[249,16] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy animált korall. {max. életpontja: 1731-1903.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Borzalmasan éhes vagy. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) [249,17] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Dr. Yván orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Sshreakza. {támadása: 64.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 423 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ez mellément. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (70 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Démonölővel párszor kilyukasztod a Sshreakza fejét. (7 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megcsapod a Sshreakza testét. (4 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Szerencsére nem hatott rád. A Sshreakza belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a Sshreakza nyakát. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (70 életpontot sebezve.) Wakizashival kicsit megvágod a Sshreakza bal karját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (26 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi hatás! A Sshreakza fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A Sshreakza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 Sshreakza amulettje. 19574 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2108, sebződés: 142, gyógyulás: 307, összesen: +165 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 8 VP-t.]

kno 13 3 képesség-növelés 13
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 zene.)
[0 pontot használtál fel, van még 728.]

kb 619 1 kiveszel a bankból a 619. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 lélekesszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

kb 310 10 kiveszel a bankból a 310. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 galachmitot. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

v 237 717 elmormolod a 237. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a minta formázása varázslatot! Szikrázó energiasugarak jelennek meg a galachmit körül, és kezd az alakja formálódni. Nohát! Létrehoztál egy kij formázó mintát. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 8 VP-t.]

kt 718 1 elkészíted a 718. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 lélekkulcsot. Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 8 VP-t.]

v 21 55 elmormolod a 21. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 55 kaja. [-165 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 4 VP-t.]

ftv 268 713 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 713. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

ftv 268 714 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 714. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

ftv 36 714 felt. tám/véd. varázslat a 36. varázslatot a 714. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

ftv 268 716 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 716. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

ftv 284 715 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 715. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

be 137 bemész a 137. titkos labirintusba
Mivel közel-távol ez az egyetlen épület a környéken, az előtted tornyosuló falak minden bizonnyal a Zarknod üzenete által említett kreiton mágus lakóhelyét rejtik. Rövid keresgélés után megtalálod a kaput is, ami úgy olvad a falba, mintha ugyanazokból a kockakövekből rakták volna ki. Amikor azonban megérinted a felületét, valami különös érzés lesz úrrá rajtad. A kapu anyaga lüktet a mágikus energiáktól. Egy kulcslyuk is van, de olyan mélyen beágyazódva, hogy még a legügyesebb zárnyitók sem mennének semmire az ajtó kinyitásával. Milyen szerencse, hogy most nyitva van. Bepillantasz: teljes a sötétség. Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egy terembe érkeztél, egyfajta fogadócsarnokba. A falak mágikusan izzanak, és mióta beléptél, fények cikáznak tested körül. A tapogatózó sugarak, mintha felmérnének, méltó vagy-e az itt tartózkodásra. Nem törődsz velük, szemügyre veszed a szemben lévő, továbbvezető ajtót. Anyaga vortex, és felületét ahhoz hasonló, valószínűleg ősi kreiton mágia védi, mint amilyen a külső kaput is. Itt reménytelen lesz zárnyitással próbálkozni. Vagy a megfelelő kulcs kell, vagy a remény, hogy az ajtó nyitva van, mint a külső ajtó is! [5 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 4 VP-t.]

lm 3 905 4 mozogsz 3 905 4
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy elágazáshoz érkezel. A halványkék derengésbe vont mágikus ajtó alaposan megvilágítja a helyet, már nincs is szükség az általad hozott varázslatra, hogy felmérd, hol vagy. Egy kereszteződésben. Síri csend ölel körül. [1. SZINT 2. PONT] Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kísérleti kudarc! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 5d90+180.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 212 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísérleti kudarc testét. Kritikus ütés! (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (99 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. Kritikus ütés! (9 támadással 1413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 117 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megcsapod a kísérleti kudarc testét. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Karmait végighúzza a kísérleti kudarc a jobb oldaladon. (1 támadástól 389 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával megbököd a kísérleti kudarc lábát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy megvágod a kísérleti kudarc lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. A kísérleti kudarc karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 355 életpontot vesztesz.) A kísérleti kudarc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3313, sebződés: 843, gyógyulás: 418, összesen: -425 ÉP}

Egy kísérleti kudarcot veszel észre magad előtt. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 212 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kísérleti kudarc testét. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kísérleti kudarc jobb oldalát. (9 támadással 1195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (70 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 212 életpontot sebeztél. Wakizashival megvagdalod a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. Kritikus ütés! (4 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Földelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Fényaurád 17 sebzést okoz. Karmait végighúzza a kísérleti kudarc a bal oldaladon. (1 támadástól 313 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával valamennyire megsebezgeted a kísérleti kudarc egyik csápját. (2 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. Wakizashival súrolod a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (25 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. Karmait végighúzza a kísérleti kudarc a bal oldaladon. (1 támadástól 380 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kísérleti kudarc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3364, sebződés: 693, gyógyulás: 422, összesen: -271 ÉP}

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Zsákutca! Érdekes mód az utat lezáró falból minden harmadik kockakő hiányzik. A repedések üresek, de előfordulhat, hogy ezek valójában valamilyen tárolásra használt rekeszek lehetnek. [1. SZINT 4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fokozott burjánzás van előtted! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 6d40+30.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 436 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fokozott burjánzás testét. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (25 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 516 életpontot sebeztél. Wakizashival kicsit megvagdalod a fokozott burjánzás egyik csápját. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (32 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Gyorsan félrelököd. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával többször eltalálod a fokozott burjánzás ismeretlen testét. (9 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Wakizashival épp hogy megvágod a fokozott burjánzás testét. Kritikus ütés! (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A fokozott burjánzás csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4623, sebződés: 855, gyógyulás: 590, összesen: -265 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[22 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 17 VP-t.]

kpcs 3 4 kapcsoló 3
Hosszas kutatásba, vizsgálódásba kezdesz: valahol itt lennie kell egy titkos kallantyúnak! Hiába, semmi! Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [20 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 16 VP-t.]

lm 4 901 6 mozogsz 4 901 6
Egyhelyben toporogsz.
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy laborkudarc. (ld. enc.) {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 423 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a laborkudarc testét. (8 támadással 551 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (21 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a laborkudarc tudja fene, mijét. (9 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (28 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a laborkudarc jobb vállát. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. Karmait felemelve, a laborkudarc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A laborkudarc meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A laborkudarc mancsával oldalba lök. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a laborkudarc. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a laborkudarc jobb oldalát. (3 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 490 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy megvágod a laborkudarc bal oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. A laborkudarc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). A laborkudarc belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A laborkudarc meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A laborkudarc patája súrolja a combodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.)
A laborkudarc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3751, sebződés: 900, gyógyulás: 436, összesen: -464 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kísérleti kudarc. {max. életpontja: 2901-3190.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 213 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kísérleti kudarc valamijét. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kísérleti kudarc testét. (9 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 120 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a kísérleti kudarc valamijét. (4 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A kísérleti kudarc karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 310 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a kísérleti kudarc jobb oldalát. (3 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Wakizashival kissé megkarcolod a kísérleti kudarc egyik csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A kísérleti kudarc karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 450 életpontot vesztesz.) A kísérleti kudarc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3248, sebződés: 760, gyógyulás: 431, összesen: -329 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1457 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő lélekkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy mozaikborítású terembe lépsz. Középen egy asztal áll, hosszúsága pont egy emberé. Halvány sejtésed támad az adamantit pántok és szíjak rendeltetéséről, melyek keresztbe fekszenek a kőasztalon. Minden bizonnyal egy kínzókamrába érkeztél. Néhány felszáradt vércsepp, kétes állagú tócsa és bőrfoszlány a földön gyorsan megerősít ebben a hitedben. [1. SZINT 6. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fokozott burjánzás van előtted! {támadása: 120.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 423 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fokozott burjánzás testét. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával megdöfködöd a fokozott burjánzás egyik csápját. (9 támadással 1189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (86 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 217 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a fokozott burjánzás jobb oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Földelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) A fokozott burjánzás csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Gyorsan félrelököd. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával többször eltalálod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 223 életpontot sebeztél. Wakizashival megkarcolod a fokozott burjánzás testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Gyorsan félrelököd. Véres nyál csordul ki a fokozott burjánzás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4702, sebződés: 922, gyógyulás: 603, összesen: -319 ÉP}

Egy laborkudarcot veszel észre magad előtt. {támadása: 100.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 420 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a laborkudarc testét. (8 támadással 549 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a laborkudarc tudja fene, mijét. (9 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a laborkudarc tudja fene, mijét. (4 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (80 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A laborkudarc karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő szent jogar! Csápjával megérint a laborkudarc. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Mancsával a laborkudarc megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a laborkudarc. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával megérinted a laborkudarc testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (67 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 234 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy eltalálod a laborkudarc testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. A laborkudarc karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy jégkristály! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a laborkudarc, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A laborkudarc mancsával oldalba lök. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A laborkudarc patája súrolja a combodat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Apró karcolást ejt rajtad a laborkudarc ollójával. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.)
A laborkudarc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3326, sebződés: 1120, gyógyulás: 372, összesen: -748 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kísérleti kudarc van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 5d90+180.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 213 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kísérleti kudarc lábát. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kísérleti kudarc testét. (9 támadással 1177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (61 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 136 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a kísérleti kudarc testét. (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (36 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). A kísérleti kudarc karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával valamennyire megsebezgeted a kísérleti kudarc karját. Kritikus ütés! (2 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. Wakizashival kicsit megvágod a kísérleti kudarc testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (21 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A kísérleti kudarc karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) A kísérleti kudarc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3263, sebződés: 684, gyógyulás: 407, összesen: -277 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 amul kulcsot.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1340 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[28 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 22 VP-t.]

lm 6 2 20 mozogsz 6 2 20
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A halványkék derengésbe vont mágikus ajtó alaposan megvilágítja a helyet, már nincs is szükség az általad hozott varázslatra, hogy felmérd, hol vagy. Egy kereszteződésben. Síri csend ölel körül. [1. SZINT 2. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
[24 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 19 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 1 VP-t.]

lm 17 17 14 mozogsz 17 17 14
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
[18 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 14 VP-t.]

lm 12 7 11 mozogsz 12 7 11
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT] Egy fokozott burjánzás lakik itt. {támadása: 120.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 440 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fokozott burjánzás testét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (65 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával többször eltalálod a fokozott burjánzás testét. (9 támadással 1194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 217 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor súrolod a fokozott burjánzás testét. (4 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Csápjaival a fokozott burjánzás csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Gyorsan félrelököd. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fokozott burjánzás ismeretlen testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Földelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 245 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy megvágod a fokozott burjánzás testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). Csápjaival a fokozott burjánzás csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) A fokozott burjánzás csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Letéped magadról. A fokozott burjánzás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4799, sebződés: 926, gyógyulás: 628, összesen: -298 ÉP}

Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-2893 varázspont).
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 20 gyöngymangó. Felpakolsz.
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy.
[60 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 48 VP-t.]

lm 11 8 9 mozogsz 11 8 9
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy.
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy.
[18 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 14 VP-t.]

lm 9 9 mozogsz 9 9
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy.
[12 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 9 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 470.]

lm 21 21 4 mozogsz 21 21 4
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Zsákutca! Érdekes mód az utat lezáró falból minden harmadik kockakő hiányzik. A repedések üresek, de előfordulhat, hogy ezek valójában valamilyen tárolásra használt rekeszek lehetnek. [1. SZINT 4. PONT]
[24 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 19 VP-t.]

lm 11 11 4 mozogsz 11 11 4
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-90 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy.
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Zsákutca! Érdekes mód az utat lezáró falból minden harmadik kockakő hiányzik. A repedések üresek, de előfordulhat, hogy ezek valójában valamilyen tárolásra használt rekeszek lehetnek. [1. SZINT 4. PONT]
[48 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 38 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 1 VP-t.]

lm 12 14 14 mozogsz 12 14 14
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT]
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy laborkudarc. {támadása: 100.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a laborkudarc nyakát. Kritikus ütés! (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a laborkudarc tudja fene, mijét. (9 támadással 1196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (24 életpontot sebezve.) Wakizashival végigvagdosod a laborkudarc tudja fene, mijét. (4 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád 18 sebzést okoz. A laborkudarc karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Szarvaival a laborkudarc megböki a jobb karodat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A laborkudarc mancsával oldalba lök. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A laborkudarc patája súrolja a combodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a laborkudarc fejét. (6 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 261 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy eltalálod a laborkudarc tudja fene, mijét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Földelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a laborkudarc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A laborkudarc csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). A laborkudarc belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A laborkudarc szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Mancsával a laborkudarc végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a laborkudarc. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.)
A laborkudarc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3577, sebződés: 1011, gyógyulás: 493, összesen: -518 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 halgar kulcs. Felpakolsz.
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kísérleti kudarc. {max. életpontja: 2901-3190.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 217 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kísérleti kudarc testét. (8 támadással 533 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (94 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kísérleti kudarc testét. (9 támadással 1197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a kísérleti kudarc egyik csápját. (4 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A kísérleti kudarc karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 308 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a kísérleti kudarc testét. Kritikus ütés! (5 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Wakizashival épp hogy megvágod a kísérleti kudarc kiálló micsodáját. Kritikus ütés! (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. A kísérleti kudarc karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 366 életpontot vesztesz.) A kísérleti kudarc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3505, sebződés: 768, gyógyulás: 511, összesen: -257 ÉP}

Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1061 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[53 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 42 VP-t.]

lm 18 18 19 mozogsz 18 18 19
Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy.
Egy folyosón állsz, melyet egy másik keresztezik. Északról fény szűrődik feléd, a többi irányban teljes a sötétség. [1. SZINT 19. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gőzölgő fröccsenet. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gőzölgő fröccsenet testét. (8 támadással 270 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (54 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a gőzölgő fröccsenet bal oldalát. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 234 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a gőzölgő fröccsenet szétszéledő testét. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a gőzölgő fröccsenet testét. Kritikus ütés! (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 259 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy eltalálod a gőzölgő fröccsenet szétszéledő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. A gőzölgő fröccsenet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) A gőzölgő fröccsenet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2121, sebződés: 788, gyógyulás: 230, összesen: -558 ÉP}


Összefutsz Iron Handdel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy beholderfej medált, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fűből. {egészsége: 108.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is jó. (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[30 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 24 VP-t.]

lm 19 19 21 mozogsz 19 19 21
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
[6 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 4 VP-t.]

lm 22 22 15 mozogsz 22 22 15
Sajnálom, nincs ilyen helyszín ezen a szinten.
Sajnálom, nincs ilyen helyszín ezen a szinten.
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Kacskaringós járat húzódik a lábad alatt, sehol egy ajtó, sehol egy terem. [1. SZINT 15. PONT]
[12 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 9 VP-t.]

lm 16 16 mozogsz 16 16
Itt két járat keresztezi egymást. Kelet-nyugati irányban minden fényt elnyelő vortexajtók állnak, melyeken nem lesz könnyű az áthaladás! Északra némi fényt látsz. [1. SZINT 16. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 4 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (4. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 276.]

lm 7 8 12 mozogsz 7 8 12
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-84 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
[36 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 28 VP-t.]

lm 12 14 14 mozogsz 12 14 14
Egyhelyben toporogsz.
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
A folyosó váratlanul visszakanyarodik. [1. SZINT 14. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 9 VP-t.]

lm 5 2 1 mozogsz 5 2 1
Elszántan haladsz előre az ismeretlen járatban. [1. SZINT 13. PONT]
Elérted a kreiton mágus labirintusának délkeleti sarkát. A folyosó itt elkanyarodik. [1. SZINT 12. PONT]
Megpihensz a folyosó egy fordulójában, hogy fülelj kicsit. De túlságosan is nagy a csend! [1. SZINT 10. PONT]
Megállsz a vortexajtó előtt, a folyosó kanyarulatában. A tleikan bíra térképe szerint innen délre további folyosókomplexumot, nyugatra pedig a kivezető utat találhatod. [1. SZINT 8. PONT]
A következő referenciaponton egy újabb kereszteződés vár. [1. SZINT 7. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Fordulhatsz északnak, keletnek, vagy délnek. [1. SZINT 5. PONT]
Kihalt folyosón haladsz előre... A falak repedéseiben nyúlékony anyag szivárog, hogy a földre csöppenve kis tócsát alkosson. Legyintesz egy nagyot, biztos ez is része a kreiton technológiának. Felesleges ilyen semmiséggel törődnöd. [1. SZINT 3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A halványkék derengésbe vont mágikus ajtó alaposan megvilágítja a helyet, már nincs is szükség az általad hozott varázslatra, hogy felmérd, hol vagy. Egy kereszteződésben. Síri csend ölel körül. [1. SZINT 2. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Elhagyod a kreiton mágus laboratóriumát.
[54 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 43 VP-t.]

lm 16 mozogsz 16
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

kt 943 2 elkészíted a 943. tárgyat (2 darabot)
Nincs elegendő alapanyagod ahhoz, hogy akár egyetlen brill azttar kulcsot is készíthess/gyűjthess. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

lm 18 18 18 mozogsz 18 18 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [4 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 170.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 2, 21.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Izmozol kicsit a malomkővel. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 170 pontod maradt, ebből a következő körre 170 pontot vihetsz át. Kapsz még 716 pontot. A következő körben tehát 886 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÍSÉRLETI KUDARC (714. SZÖRNY)
Az első, amit meg fogsz tanulni erről a szörnyről, hogy savas lehelete elé állni erősen ártalmas szegény kalandozófia (illetve lánya) számára. A kísérleti kudarc egy újabb minta a kyorg mágus laboratóriumából kikerülő borzalmak tárházából. Dobhártya szaggató rikoltása és a mágikus támadásoknak különösen ellenálló szervezete a különösen erős szörnyek közé emeli e teremtményt, mely nem fog egyetlen kardcsapásodtól a padlóra kerülni. Azért remélhetőleg a másodiktól már igen.

FOKOZOTT BURJÁNZÁS (715. SZÖRNY)
A fokozott burjánzás egy penészbomba, egy régi genetikai babráció eredménye. Kinézetileg leginkább a szárnyas gömböcre emlékeztet (talán még emlékszel rá csecsemőkorodból), csak zöld, szelvényes teste, és a törzsétől leválasztható, pulzáló csápok rothasztó érintése segít neked abban, hogy elszakadj a távoli emlékeidtől, és visszatérj a jelenbe, ahol most és azonnal harcolnod kell! Vagy futni? A fokozott burjánzást csak akkor fogod megtámadni, ha direkt FT parancsot adsz ki rá, vagy az öregítő lények csoportjára (FT 9095).

LABORKUDARC (713. SZÖRNY)
Az előtted materializálódó borzalom jól jelképezi azt, hogy az elmúlt években mivel foglalkozott az itt élő kyorg mágus. Ez a csupacsáp, csupakarom szörnyeteg ollós végtagjaival semmi eddig látott förmedvényre nem hasonlít. Hátát bíborlila színben pompázó páncél védi, mely leginkább egy felemelkedett teknősre emlékezteti gazdáját. A félresikerült teremtmény genetikai kísérletek félresikerült eredménye, melyet a kyorg mágus csak egy ősi béklyó varázslattal tudott megszelídíteni. Persze az, hogy vele szemben ezek a lények "szelídnek" mondhatók, nem jelenti azt, hogy neked bármi esélyed is lenne a békés túlélésre. Kard-ki-kard, harc lesz...

GŐZÖLGŐ FRÖCCSENET (716. SZÖRNY)
A terem kockakövekből összerakott falának repedéseiben valami szivárog! A félig szilárdan fortyogó, félig anyagtalan "valami" mintha téged figyelne, a mozdulataidat lesné. És mintha tudatosan a bekerítésedre törekedne, mint egy okos taktikus, aki a harc minden mozzanatát előre megtervezi, mégpedig úgy, hogy a felek elhelyezkedése neki kedvezzen. Ráadásul elviselhetetlen ez a bűz, mely felbukkanását kíséri... biztos mérgező is! Az alaktalan massza egyértelműen fenyegető az egészségi állapotodra nézve! Ideje fegyvert rántani, és megmutatni, hogy te vagy az erősebb... Na de vajon, hova szúrj először? Mi a kreiton laboratóriumban született "valami" legérzékenyebb pontja? Reménytelen megállapítani...

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1296. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 575. fordulód.

Erő: 83 (113) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 82 (92) Támadás: 84 (88) Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 82 (94) Védekezés: 141 (149) Menekülés: 30 % Életkor: 173/661 év
Egészség: 81 (90) Életpont: 1893/1419 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 81 (106) Varázspont: 4309/83 Pénz: 2509 arany Kép. pont: 71
Tudatpont: 28/28 Pszi pont: 352/169 Halhatatlanság: 26 %
Eddig összesen 6519 szörnyet (16 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 400358 TP-t kaptál. Jelenleg 48028297 TP-d van. A következő szinthez még 3971703 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Nap bírája, teriád varázsló. A 568. fordulódban 9635 arany került a bankszámládra. 9972 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/70 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 51/84 (+5%)
vágófegyverek: 43/21 (+2%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 44/99 (+4%)
dobófegyverek: 7/84

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (160%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező ezüsttölgy mellény felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/86 (+11%) 2. nyomkövetés: 182/3 (+24%) 3. mászás: 34/32
4. csapdakészítés: 38/5 (+6%) 5. csapdaészlelés: 22/13 (+18%) 6. gyógyítás: 64/12
7. titkosírás: 6/28 8. felderítés: 27/52 (+6%) 9. szörnyidomítás: 22/1
10. teológia: 274/78 (+69%) 11. taumaturgia: 174/66 (+37%) 12. versengés: 20/24 (+5%)
13. zene: 15/31 (+300%) 14. szörnyismeret: 72/62 15. pszi: 36/16 (+4%)
16. zárnyitás: 9/22 (+46%) 17. vadászat: 14/9 18. vitalitás: 8/61
19. bányászat: 41/16 20. úszás: 8/11 21. csapatmunka: 4/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 187
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 3(4) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 15 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 24 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ködmágus (#597), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549), fertőzött dr.lárva (#630), ködmedúza (#449), Rüeumöeu szelleme (#712)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +16 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +165 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
kézrátétel (#381) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
láth. észlelése (#78) tűzmágia (#157) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
fényaura (#211) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) hadiszerencse III (#59)
pszi-ernyő (#64) nagyobb agypajzs (#120) Morgan rúnája (#363) Pörhemór köre (#205) (137,4,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 51, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre puha ütés (#60) >> ro'galhal kísértet (#463)
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) kiszáradás (#268) >> hártyás dermesztő (#585)
kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602) kiszáradás (#268) >> kocsonyakígyó (#598)
kiszáradás (#268) >> Ssszissszenő (#617) izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 51, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611) fürgülés (#92) >> fertőzött ent (#403)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568)
védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993) tükörpajzs (#101) >> magnetikus praglonc (#200)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)
védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099) életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: éhes
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
3.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (teljesítve)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 6. kategóriában a XXVI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
363 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 3 borkonyó bibe (#312)
2 ezüstdarab (#326) 1 jégkristály (#593) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 1 szent jogar (#150)
6 szögletes kő (#17) 2 varázskő (#305) 1 vashegyű nyíl (#176)
4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 amul kulcs (#565) 1 aurach fog (#657) 9 galachmit (#310)
20 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 halgar kulcs (#877)
42 kaja (#2) 1 kreommat szirom (#925) 2 kulcsszilánk (#942)
43 nothar bogyó (#923) 4 pirkit (#153) 1 smirglilevél (#29)
1 Sshreakza amulettje (#836)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(249,16) animált korall (#445)
(249,17) a 137. labirintus bejárata, 36. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), Sshreakza (#496), kísérleti kudarc (#714), fokozott burjánzás (#715), laborkudarc (#713), gőzölgő fröccsenet (#716), Iron Hand (1625. kalandozó)
(249,18) esthari vérszopó (#431), 40. jellempróba, halálhozó (#419)
(250,17) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 24. jellempróba, lidérctűz (#457)
(250,18) vadkos (#461), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), 41. jellempróba, Sheran oltár

Üzenet küldése a karakternek