697. forduló, 699. forduló, Susmakias összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. márc. 9. 13h:06'
EZ A 721. JÁTÉKHETED, 698. FORDULÓD
722. játékheted kezdete: márc. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1526
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 11

SUSMAKIAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [289,21] koordinátán.
Visszadátumoztunk 10 játékhéttel.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+11 tvp ). Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+583 életerő.) Mentális erőd regenerálódik. (+231 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+6 kaja.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Lemész alfába. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kisütöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 986.]

vv 224 26 86 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 986.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 984.]

vv 165 188 443 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 443. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+4 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 2 VP-t.]

v 1 30 0 elmormolod az 1. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 6 VP-t.]

v 6 30 0 elmormolod a 6. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 6 VP-t.]

p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Koncentrálsz. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 6 VP-t.]

vv 57 220 78 elmormolod az 57. varázslatot a 220. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 963.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 12 VP-t.]

h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 949.]

* 2. KP: vv 209 178 0 elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: p 70 0 0 használod a 70. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Pszi energia árad szét testedben. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi fejlesztés pszi képességet. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 12 VP-t.]

* 5. KP: p 120 0 0 használod a 120. pszi képességet
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 18 VP-t.]
Koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a nagyobb agypajzs pszi képességet. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 6 VP-t.]

* 6. KP: vv 377 76 0 elmormolod a 377. varázslatot a 76. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 2 VP-t.]

ek 559 283 22 t. energia kisütése: 559 283 22
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

288 289 290
20
21
22

[283,22] Az új terep hegyvidék. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Vidám Szalmaszál irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Látsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ezüstdarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt.

Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[-30 pszi pont.] [-2 TU.] [18 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 21 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 22 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 36 VP-t.]

im 11 imádkozol
Sikeresen elsajátítottad a esőidézés varázslatot, 10 regeneráció pont árán, még 10 pontod maradt. (ld. enc.) [50 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 60 VP-t.]

ft 583 1 támadod az 583. szörnyet
FT 583 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 811.]

be 112 bemész a 112. titkos labirintusba
Hosszasan keresgéled a labirintus bejáratát. Már épp feladnád, amikor megpillantod a föld alá vezető üreget. Fellélegzel kicsit, - ha továbbiakban is ilyen nehéz dolgok várnak rád, baj lesz! Odabent sötét van. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Lesétálsz az előtted feltáruló lépcsőn. Lejjebb érve kivilágított csarnokba jutsz. A falon felirat tájékoztat valamiről, de nem tudod elolvasni: idegen nyelven írták, talán kyorgul. [5 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 6 VP-t.]

lm 15 mozogsz 15
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
[10 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 12 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.]

lm 36 205 26 mozogsz 36 205 26
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
A folyosó elkanyarodik lábaid alatt. [28. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Zegzugos járatban haladsz előre. [29. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Mindegyik folyosó ugyanolyan! Képtelenség itt nem eltévedni! [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Egy T elágazás. A továbbvezető utak teljesen egyformák. [34. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt.
Kietlen folyosón haladsz előre. Semmi nesz. [35. PONT.]
Falba ütközöl. Erre nem találsz kijáratot. [36. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres.
Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Rendíthetetlenül haladsz előre. [17. PONT.]
Kacskaringós járatokban lépdelsz. [18. PONT.]
Egy elágazásba érkezel. Megbotlasz egy, a földön fekvő, teljesen lecsupaszított koponyában. Nem is érted miért, rosszullét tör rád. [19. PONT.]
Egyenesen haladó folyosóra tévedsz. [21. PONT.]
Töprengve folytatod utad. Vajon melyik a helyes út? [23. PONT.]
Upsz, egy elágazás! Csak hogy még jobban összekavarjon! [24. PONT.]
Egy széles lépcsőre bukkantál. Vidáman szaladsz lefelé, de odalent csupán egy ugyanilyen folyosóra bukkansz. [1. SZINT 26. PONT. -> 2. SZINT 26. PONT.]
[80 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 78 VP-t.]

lm 19 15 mozogsz 19 15
Keskeny folyosókon haladsz előre. [24. PONT.]
Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 43 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +7 életerőt.
Zsákutca. Ebben a járatban erre nem lehet továbbmenni. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres.
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.]
Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.]
Zegzugos járatokban haladsz előre. [16. PONT.]
Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.]
[40 pontot használtál fel, van még 674.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 2 VP-t.]

lm 36 205 45 mozogsz 36 205 45
Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.]
Előbányászod a térképet a hátizsákodból, hogy megállapíthasd, hol jársz. Zelephiir igazat szólt: ez tényleg egy labirintus. [28. PONT.]
Csak lépteid koppannak, ahogy sarkad a kőpadlóhoz ér. [29. PONT.]
Egyik kanyar a másik után. Mit nem adnál annak, aki megmutatná: hol a kijárat. [30. PONT.]
Egy elágazás. A három lehetséges irányba vezető folyosók minden pontja ugyanúgy néz ki. [31. PONT.]
Hosszú egyenes menet után a folyosó derékszögben elkanyarodik. [34. PONT.]
A szűk járatban való haladás ellenérzéseket vált ki belőled. [35. PONT.]
Elbizonytalanodsz, amikor egy elágazáshoz érkezel. [36. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 121 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Előbányászod a térképet a hátizsákodból, hogy megállapíthasd, hol jársz. Zelephiir igazat szólt: ez tényleg egy labirintus. [28. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Egy T elágazáshoz érkezel. Ez már a sokadik. [41. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt.
Cikkcakkban haladsz előre a kiismerhetetlen folyosókon. [42. PONT.]
Egy elágazás. A falak egyformák, semmi támpontot nem adnak a továbbhaladáshoz. [43. PONT.]
Néhány kanyar után kiderül: ez a járat zsákutcába vezet. [45. PONT.]
[70 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 28 VP-t.]

lm 47 205 8 mozogsz 47 205 8
A mérhetetlen gazdagságot hozó kincs képe jelenik meg fejedben: ez új erőt ad az amúgy holt unalmas felderítéshez. [46. PONT.]
Egy újabb kanyar. Mögötte ugyanolyan folyosó, mint amin eddig haladtál. [47. PONT.]
Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Hirtelen egy Bropxatot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2900.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 217 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. A közelharc előtt még megeresztesz a moa stukival néhány lövedéket. Elrepül 7 stukilövedék. Megsoroztad a Bropxat bal lábát. (7 támadással 405 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Bropxat fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1458 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 133 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a Bropxat testét. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Ellenfeled 33 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mancsával a Bropxat végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-15 TVP). Kisebb sebet ejt a Bropxat agyarával a testeden. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A Bropxat összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 stukilövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2909, sebződés: 518, gyógyulás: 62, összesen: -456 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Bropxat vállvédőjét (ld. enc.). Hitetlenkedve álldogálsz még egy darabig, közben egyetlen gondolat tombol a fejedben: LEGYŐZTED BROPXATOT! Aztán mintha különös árnyak jelenlétét éreznéd, akik téged ünnepelnek. Mi ez? Talán a kyorg ősök hajtanak fejet teljesítményed előtt? Felvillan előtted egy jelenet, melyben három komor alak egy nagykönyv fölé hajol, hogy beleírjon valamit. De eltelik egy pillanat, és minden szertefoszlik. Lehet, hogy képzeleted szülte csupán ezeket a látomásokat? Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Egy kisebb szobába érkezel. Felülről fény vonja sejtelmes derengésbe a csupasz falakat. [8. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1000 arany, 1 Thargodan csont (ld. enc.), 1 toxyl üvegcse, 1 bronz taider (ld. enc.) és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
[25 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 30 VP-t.]

lm 14 7 6 mozogsz 14 7 6
Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Egy kisebb szobába érkezel. Szokatlanul sötét helyisége ez a labirintusnak. [14. PONT.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve kiszáradás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Hosszan elnyúló folyosón lépdelsz előre. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy nem túl nagy szoba nyílik meg előtted. Kupolás mennyezetén jótékony fény szűrődik át. [7. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt.
Puha bársonyszőnyeg nyeli el lépéseid neszét, amikor a folyosó irányát követve bekanyarodsz. [5. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Kisebb terembe érkezel. Üresnek tűnik. [6. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres.
[50 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 8 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[284,21] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Utad során felfedezel egy csillezsályát. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy karmos behemót. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a moa stukival beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 stukilövedék. Megsoroztad a karmos behemót kinyújtott pengéit. Kritikus ütés! (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (44 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a karmos behemót izmos felsőtestét. Kritikus ütés! (9 támadással 1512 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 287 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a karmos behemót jobb lábát. (4 támadással 311 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A karmos behemót csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A karmos behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 stukilövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2891, sebződés: 421, gyógyulás: 80, összesen: -341 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [285,20] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy selyemszárnyas. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Tharr haragja varázslatot. 173 életpontot sebeztél. (A varázslat 34 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a moa stukival beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 stukilövedék. Néhány helyen eltalálod a selyemszárnyas testét. (7 támadással 418 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a selyemszárnyas testét. (9 támadással 1205 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 227 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a selyemszárnyas nyakát. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (26 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a selyemszárnyas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) {HD:} Kígyópengével megkarcolod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 287 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével súrolod a selyemszárnyas jobb szárnyát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A selyemszárnyas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 stukilövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3197, sebződés: 745, gyógyulás: 178, összesen: -567 ÉP}

Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (adamantit) van! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [286,19] Még mindig hegyvidéken vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy vadászskorpió. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Tharr haragja varázslatot. 146 életpontot sebeztél. (A varázslat 29 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a moa stukival. Elrepül 7 stukilövedék. Megsoroztad a vadászskorpió bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 455 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a vadászskorpió testét. (9 támadással 1247 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 110 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a vadászskorpió méretes ollóját. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A vadászskorpió összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 stukilövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 skorpiókarmot. 17 843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2521, sebződés: 500, gyógyulás: 131, összesen: -369 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (adamantit) találsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [30 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 36 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[287,18] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy selyemszárnyas. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 206 életpontot sebeztél. (A varázslat 41 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 32 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a moa stukival célba találj. Elrepül 7 stukilövedék. Többször meglövöd a selyemszárnyas bal lábát. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a selyemszárnyas bal vállát. (9 támadással 1236 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 280 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas testét. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A selyemszárnyas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A lény huhog! 79 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 stukilövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2791, sebződés: 430, gyógyulás: 107, összesen: -323 ÉP}

Felfedeztél egy krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ilkin érc) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ilkin ércet! A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [288,17] Meredekebbek már a lejtők: itt már kisebb hegyek vannak. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (adamantit) jelenlétét érzed a föld alól. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Raia oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő Garmhuun familiáris mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 200 életpontot sebeztél. (A varázslat 40 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a moa stukival néhány lövedéket. Elrepül 7 stukilövedék. Párszor kipécézted a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (9 támadással 1155 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 286 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A Garmhuun familiáris pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 stukilövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2693, sebződés: 369, gyógyulás: 116, összesen: -253 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [289,16] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Annak előtt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (adamantit) rejt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy selyemszárnyas közeledik. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Tharr haragja varázslatot. 190 életpontot sebeztél. (A varázslat 38 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a moa stukival célba találj. Elrepül 7 stukilövedék. Többször meglövöd a selyemszárnyas testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a selyemszárnyas jobb szárnyát. (9 támadással 1260 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 281 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Karmával néhányszor a selyemszárnyas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 81 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 stukilövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 arany foggyűrű. 20 127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2799, sebződés: 415, gyógyulás: 107, összesen: -308 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy karbionális látomás (693. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 45 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Röviden mesélsz kalandjaidról. Zelephiir fejet hajt előtted, csak úgy árad belőle a tisztelet. Szólni azonban nem szól, az ő küldetése úgy látszik véget ért. [40 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 drachmor kristály. (ld. enc.)] Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 289 50 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

282 283 284 285 286 287 288 289 290
15
16
17
18
19
20
21
22
23
(283,22) a 112. labirintus bejárata, tündöklő szobor (#1587), Tharr oltár, művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), érclelőhely, Bropxat (#583)
(284,21) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, karmos behemót (#559)
(285,20) selyemszárnyasok (#541), oltár, érclelőhely
(286,19) vadászskorpió (#542), Tharr oltár, érclelőhely
(287,18) selyemszárnyas (#541), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), oltár, érclelőhely
(288,17) oltár, érclelőhely, Garmhuun familiáris (#543)
(289,16) karbionális látomás (#693), Fairlight oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, selyemszárnyas (#541)

[289,50] Ritka erdő váltja fel a hegyvidéki terepet.

Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész tutajt. Idegenül fest a szemedben. Később talán majd te is rájössz, hogyan kell ilyet építeni. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. A repülő majom elejtéséhez szükség volt némi ügyességre, a megevéshez legfeljebb némi üres gyomorra lesz szükség. (+3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 nyílvesszőt.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 21 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[289,51] Fák, mindenütt csak fák. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Quwarg szagot érzel! A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg széltáncos közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 182 életpontot sebeztél. (A varázslat 36 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 100 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a moa stukival néhány lövedéket. Elrepül 7 stukilövedék. Párszor kipécézted a quwarg széltáncos testét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (9 támadással 1013 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 269 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a quwarg széltáncos jobb lábát. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-12 pszi pont.) (-1 TU.) {HD:} Kígyópengével kicsit megvagdalod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (2 támadással 226 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 277 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a quwarg széltáncos bal oldalát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg széltáncos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 stukilövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. 18 694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3151, sebződés: 379, gyógyulás: 94, összesen: -285 ÉP}

Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [289,52] Fák, mindenütt csak fák. Egy barlang bejáratára bukkansz. Sajnos már csak a boltíves kapu létezik, a föld mélyére vezető alagút pár lépéssel beljebb teljesen beomlott. A kapu fejlécén ismeretlen nyelven írt sorok állnak, talán még a kyorg időkben rótták ide őket.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kék orchideacserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy félig kész ladikot. Csak tudnád, mi a fene ez. Talán majd rájössz a jövőben valamikor. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt.

(Továbbmész...) [289,53] Fák, mindenütt csak fák. Hirtelen tör rád az érzés, hogy figyel valaki. Aztán az egyik bokor tövében észre is veszed rémületed okozóját: hüllőpofájú, zöld szemű lény vizslatja minden mozdulatod. Teszel egy lépést felé, de már csak a zöld növény lelógó levelein megcsillanó nap fénye rejtőzik ott előled. Talán csak egy látomás volt az iménti jelenés.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy manilla-fát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. [30 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 36 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[289,54] Az erdőt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Quwarg szagot érzel! A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ez nem lehet más, mint egy bosszúálló. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy quwarg lázhozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 202 életpontot sebeztél. (A varázslat 40 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). A moa stukival ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 stukilövedék. Néhány helyen eltalálod a quwarg lázhozó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 462 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a quwarg lázhozó bal lábát. (8 támadással 988 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg lázhozó bal lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A quwarg lázhozó csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 stukilövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1913, sebződés: 21, gyógyulás: 47, összesen: +26 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [289,55] Síkság, továbbra is csak síkság.

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Chara-din oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. [20 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 24 VP-t.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

ef 15 589 energia fejlesztése 15
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-15 TU.] [105 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 126 VP-t.]

h 1046 használod az 1046. tárgyat
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+328 életerő). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 249.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan árnyékfoltozó az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. [15 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 18 VP-t.]

h 1224 38 használod az 1224. tárgyat
Használod a ryuku tájolót gumifa keresésére. Az eszköz nem talál a környéken ilyen tereptárgyat. [5 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 6 VP-t.]

gyk 955 40 gyakorolsz a 955. tárggyal 40 pontért
Vívóleckéket adsz magadnak. A következő szinthez szükséges tudásod kétharmada már megvan. [40 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 48 VP-t.]

gyk 955 40 gyakorolsz a 955. tárggyal 40 pontért
Fegyveredet megforgatva, csihant a döfke penge nyisz-nyasza. Jót tett egy kis edzés! A következő szinthez szükséges tudásod kétharmada már megvan.

[40 pontot használtál fel, van még 149. Kapsz 48 VP-t.]

gyk 955 40 gyakorolsz a 955. tárggyal 40 pontért
Vívóleckéket adsz magadnak. Már nem sok kell a következő szinthez.

[40 pontot használtál fel, van még 109. Kapsz 27 VP-t.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 109.]

* 2. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: szk 287 0 0 keresed a 287. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kronoelementált. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 4. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a varázsenergia varázslatot! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 103. Kapsz 6 VP-t.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 116 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 10, 4.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 4 kaját nyel le a quwarg harcos. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Ebben a körben 103 pontod maradt, ebből a következő körre 103 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 883 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ESŐIDÉZÉS (11. VARÁZSLAT)
Ezt a varázslatot elmormolva, kisebb záport tudsz megidézni - elegendő ahhoz, hogy a szomjadat oltsd és megtöltsd a kulacsodat. A varázslat elmondása 8 VP-be kerül, és csak olyan helyeken használhatod, ahol nincs túl hideg és van a levegőben kicsapható nedvesség (tehát sivatagban és magashegységben nem). Egy-egy ilyen zivatar után az összes addigi lábnyom törlődik az aktuális mezőről. Az idézés 5 TVP-be kerül.

BROPXAT VÁLLVÉDŐJE (920. TÁRGY)
Bropxat biztosan nem hagyta volna, hogy legendás hírű vállvédője idegen kezébe (vagy vállára) kerüljön. A közel 60 centi széles nyúlékony anyagból gyúrt váll-lemez egyszínű szürkésfekete. Szélei aranycsíkozásúak. Nem tartozik az elsőrangú védelmet adó tárgyak sorába, viszont jótulajdonságai ennek is vannak: ha viseled, ügyességed 2-vel, erőd 1-gyel nő, immúnis leszel az azonnali halált okozó (kritikus) ütésekre, valamint az árnytündér lények ellen +3 sebzést kapsz. Bropxat vállvédőjét nem tudod átadni másik kalandozónak.

THARGODAN CSONT (1181. TÁRGY)
Egy jókora, lucskos Thargodan csontot tartasz most a kezedben. A Sötét Föld vezető fajának belső testfelépítése úgy néz ki, nem sokban hasonlíthat Ghalla többi fajáéra. A vastag, szürke csont két végén három újabb hosszúkás bütyök van. Nehéz elképzelni, hogyan illeszkedhetnek ezek egymáshoz, tulajdonosuk számára fájdalommentesen biztos nem. Lehet, hogy a Thargodanok minden lépését szikrázó fájdalom követi, ahogy a csontjaik egymáshoz érnek? Soha nem tudjuk meg... még ha így is volna, egy Thargodan ilyet soha nem vallana be.

BRONZ TAIDER (641. TÁRGY)
A taider egy ősi fegyver, egy hosszú lándzsa, a végén a fő hegy alatt két keresztrúd van, amelyek mindegyike mindkét végén hegyes, így a taidert oldalt mozdítva, az ellenfelet megütve is komoly sebet lehet okozni. A bronz taider egy mágikus fegyver, amelyet törpe mesterkovácsok készítettek nagyhatalmú mágusok segítségével. Az egyszerű bronz lándzsának álcázott tárgyat sokan néhány aranyért eladnák, mondván, hogy forgatása nehézkes, kényelmetlen. Ha azonban egy avatott fegyverforgató kezébe kerül, akinek szúrófegyver szakértelme legalább 30. szintű, és jelleme semleges, kiderül a fegyver igazi hatalma. A fegyver sárgás fénnyel kezd izzani, forgatóját bizsergetően kellemes érzés járja át, úgy érzi, nem fél semmitől és senkitől. És egy ilyen fegyverrel a kezében talál igaza is van! A bronz taider egy 10D4 sebzésű mágikus fegyver, +5 támadással. A lándzsa néha puha ütést mond ellenfeledre, és ha Tharr hívő vagy, időnként +1 támadást tudsz a bronz taiderrel leadni, ha szörny ellen harcolsz.

KISZÁRADÁS (268. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ez az ősi kyorg támadó varázslat kiszárítja, összeaszalja áldozatát: a kiszáradt bőr pergamenként ragad a csontokra. Csak a leghatalmasabb halandók voltak képesek túlélni, de általában a varázslat számukra is jóvátehetetlen sérülést okozott. Nem mintha ez számított volna, hiszen a varázstámadást fizikaiak követték...
A varázslat sikere esetén az ellenfél jóllakottsága alaposan lecsökken, a víz is elszökik szervezetéből. Ha mindez nem lenne elég, a célpont 700 életpontot sebződik. Szerencsére, ezt sikeres mentődobás felezi. Elmondásához 70 varázspont, és egy nothar bogyó szükséges.

KARMOS BEHEMÓT (559. SZÖRNY)
Ezek a gorillaméretű szerzetek egy különös harci képességgel rendelkeznek: szőrös karjaik éles karmokban végződnek, melyeket veszély esetén több méter hosszúra is meg tudnak nyújtani. Annyira kiválóan vívnak ezekkel a természet nyújtotta, rögtönzött kardokkal, hogy a kyorgok előszeretettel alkalmazták őket a szállásaik őrzésére. Akinek a holmijára egy karmos behemót vigyáz, nem kell félnie senkitől. Csakhogy nem olyan egyszerű egy ilyen lényt fogságba ejteni, ha mégis erre vállalkozol, a hegyek csúcsközeli, hideg levegőjű barlangjaiban keresd áldozatodat.

DRACHMOR KRISTÁLY (916. TÁRGY)
A drachmor kristály egy piramis alakú átlátszó drágakő, mely igazából a Sötét Földről származik. A kyorgok hódító kirándulásai során került egy-egy mintadarab a laboratóriumukba, majd hamar rájöttek, hogy mesterséges körülmények között képesek a szaporításra. Sajnos ez a tudás a kyorg tudósokkal együtt a semmibe veszett, de Alanor nagyjai még mindig reménykednek abban, hogy egyszer majd előkerül egy kyorg kódex, melynek hasábjain ez is meg van örökítve. Addig csak a nagyon-nagyon ritkán, innen-onnan előkerülő példányok maradnak: épp ezért ha hozzájutsz egyhez, semmiféleképpen nem fogod másik karakternek adományozni. És hogy mi volt az ok, ami miatt a kyorgok ekkora figyelmet szenteltek ennek a látszólag egyszerű drágakőnek? Azonnal megérted, ha megtapasztalod a benne rejlő mágikus energiák jótékony hatását: ha nálad van (nem kell hozzá kf-elni), minden köröd elején 100-zal több VP-d és ÉP-d fog regenerálódni. Ezenkívül, ha kiadod a H 916 parancsot, a drachmor kristály két kezedbe fogva felforrósodik, és rád rak egy Esszenciavédelem II varázslatot.

KARAKTERLAP

Susmakias, egy fekete, rövid hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 698. fordulód.

Erő: 93 (116) Szint: 54 Merészség: 5/5 Magasság: 148 cm
IQ: 88 (103) Támadás: 108 (118) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 87 (102) Védekezés: 159 (169) Menekülés: 35 % Életkor: 42/42 év
Egészség: 88 (118) Életpont: 2190/2194 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 87 (97) Varázspont: 3363/3329 Pénz: 4118 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 93/21 Pszi pont: 676/270 Halhatatlanság: 17 % EFejl: 10
Eddig összesen 10237 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 173 556 TP-t kaptál. Jelenleg 62 148 479 TP-d van. A következő szinthez még 2 851 521 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, nekrobestia, lidércherceg. A 660. fordulódban 32448 arany került a bankszámládra. 32700 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/50 ökölvívás: 44/86 szúrófegyverek: 36/51
vágófegyverek: 52/84 (+10%) ütőfegyverek: 7/6 lőfegyverek: 42/69 (+1%)
dobófegyverek: 25/55

Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) << vámpírölő (#951) << ököl (#28)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
289,55 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 370
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 1963 időszaki: 922

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/8 Pszi katalizátor 50/17 Max életkor 177 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 389 601 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 112/32 (+15%) 2. nyomkövetés: 94/36 (+37%) 3. mászás: 34/44
4. csapdakészítés: 43/25 (+9%) 5. csapdaészlelés: 56/56 (+24%) 6. gyógyítás: 113/61
7. titkosírás: 17/23 8. felderítés: 40/53 9. szörnyidomítás: 24/79
10. teológia: 158/86 (+25%) 11. taumaturgia: 85/85 (+15%) 12. szerencsejáték: 17/45
13. versengés: 22/88 14. harcművészetek: 44/39 15. zene: 41/1
16. szörnyismeret: 36/40 17. pszi: 68/5 (+8%) 18. zárnyitás: 29/42 (+16%)
19. vadászat: 33/55 20. vitalitás: 9/16 21. bányászat: 53/35 (+13%)
22. testépítés: 102/96 23. úszás: 14/85

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 177
2. támadás bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 4 6. regeneráció: 5(6) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 20 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 70 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 5 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), stukilövedéket (#414) (max. 1 darabot, csak egyszer), vizestömlőt (#3) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 20 darabot, csak egyszer), dramoan talizmánt (#968) (max. 1 darabot, csak egyszer), kőkést (#6) (max. 4 darabot ), nehezéket (#258) (max. 2 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot )
elfogod zafír drakónt (#320) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 55 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
úszol max. Feltételes úszás max. 40 TVP-ért.
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 31, max: 50)
kputtyintó csalán (#247), bűbájlidérc (#761), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), autentikus vámpír (#154), lidércúr (#252), noth szellem (#250), triklem drakolder (#275), magnetikus praglonc (#200), halálelementál (#279), ragadozó (#292), ro'galhal gyóntató (#524), Strissha (#528), lidércherceg (#929) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), Ekhnagorhu (#291), trakuun lidérc (#576), kronoelementál (#287), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), Teremtő (#579), kreált kopó (#581), ősmorf (#7627), Bropxat (#583)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), pszi elementál (#221), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) kiszáradás (#268, 70 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (112,15,2) éber kakukk (#3) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 12, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), puha ütés (#60), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), Tharr haragja (#145), direkt kontakt. II (#122), agykorbács (#97), mágiatörés (#35), háló (#186), banshee-sikoly (#373), tűzeső (#61)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
elektromos pajzs (#51), varázsvédelem II (#108), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontakt. II (#122) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontakt. II (#122) >> lidércúr (#252)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 1)
3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). szürke kastély (547): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 11, 12, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 107, 108, 109, 110, 111, 112.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 7, 11, 12, 14, 16, 19, 20, 21, 26, 33, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 46, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 167436.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, vv 224 26 86, vv 165 188 443, v 1 30, v 6 30, p 64, vv 57 220 78, h 1100, ek 531, h 2306.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) OK
gyűrűviselés (575) OK
makróbővítés II (582) OK
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 645 TU. szükséges még: 135 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 10923 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bronz taider (#641) 1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 bronzpenge (#126) 1 * kígyópenge (#955) 4 kőkés (#6)
1 Méniach kardja (#1312) 1 * nitmák penge (#837)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 20 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 kentaurusz íj (#1568) 1 * moa stuki (#413)
Lövedékek
9 bronzhegyű nyíl (#94) 9 ezüsttollú nyíl (#363) 20 kerek kő (#19)
5 mérgezett vasnyíl (#187) 14 mihlanil nyíl (#597) 20 nyílvessző (#108)
28 stukilövedék (#414) 29 tüske (#22)
Dobófegyverek
4 bűvös shuriken (#562) 6 ében dobónyíl (#849) 2 mihlanil dobótőr (#599)
1 nehezék (#258) 6 tolmokov-koktél (#351)
Páncélok
1 * díszes tunika (#1488) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 pszi katalizátor (#610) 1 Teremtő koronája (#918) 1 * yiang sapka (#1046)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 Bropxat vállvédője (#920) 1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78) 1 * yiang kesztyű (#1048)
Övek
1 * medvebőr öv (#1675)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * yiang nadrág (#1053)
Csizmák
6 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 hatalom fülbevalója (#817) 36 mópat token (#585) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Dantor amulettje (#468) 2 gólem talizmán (#811)
5 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144) 1 koponya szimbólum (#139)
13 * korinthai talizmán (#814) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 Sshreakza amulettje (#836)
2 varkaudar szimbólum (#1528) 9 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * teriadan karkötő (#844) 1 * yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 4, felvéve: 4)
138 angyalok gyűrűje (#529) 8 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 2 * Kabol gyűrűje (#904) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+2)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
70 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 166 csepp tinta (#101), fér még: 534]
6 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 60]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
33 fűszertartó (#210) [bennük 70 csepp sáfránypor (#211), fér még: 95]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 7 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 41]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
4 sólyomcsőr (#1223) [bennük 12 pondróvér (#1232), fér még: 36]
12 sullár hólyag (#168) [bennük 147 csepp spiritusz (#170), fér még: 93]
22 szent kehely (#257) [bennük 208 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 12]
13 térdeplő tülök (#1440) [bennük 12 korty életvíz (#1500), fér még: 66]
9 toxyl üvegcse (#592) [bennük 62 csepp toxyl (#591), fér még: 28]
24 uzbány csőr (#169) [bennük 154 csepp ugh méreg (#166), fér még: 134]
15 vizestömlő (#3) [bennük 298 korty víz (#27), fér még: 2]
9 zöld üveg (#82) [bennük 180 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
4 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 9 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 277 áldott kő (#642) 1 amul kulcs (#565)
$4 aranypikkely ($415) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
52 aranytű (#272) 2 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34)
1 bo'adhun idol (#745) 1 bronzkulcs (#76) 1 csontkulcs (#74)
2 daleb.kristálykulcs (#980) 10 destabilizátor (#1275) 8 deus ex machina (#1)
1 dizen kulcs (#472) 1 drachmor kristály (#916) 1 Éjmágus tükre (#1100)
14 ezüst kulcs (#184) 12 Fairlight szütyője (#2108) 1 feneketlen bugyor (#570)
54 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576) 13 íjászkence (#1225)
1 iti tekercs (#782) 165 kaja (#2) 1 keg gomba (#1615)
4 kij tekercs (#784) 1 kinemfogyó tegez (#368) 3 kis aranykulcs (#240)
2 kis vaskulcs (#40) 1 kockagyémánt (#914) 9 kötél (#92)
11 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648)
3 kulcsszilánk (#942) 8 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757)
31 manakristály (#500) 4 márványkulcs (#245) 41 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa töltő (#525) 1 morf esszencia (#2452)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508) 1 mul tekercs (#786)
3 nagy aranykulcs (#246) 8 nagy bronzkulcs (#185) 14 nagy vaskulcs (#186)
2 norgat kulcs (#471) 1 oldalzsák (#1172) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 regeneráló totem (#919) 4 rézkulcs (#75) 1 roxati zárfaló (#314)
1 ryuku tájoló (#1224) 43 ryuku védőkenőcs (#1154) 85 sámán gyógykenőcs (#1139)
8 shinai gömb (#348) 3 smaragd kulcs (#241) 1 szeksztáns (#32)
10 szent jogar (#150) 2 tapasztalatkő (#975) 2 távcső (#42)
4 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281) 11 titanitdukát (#1480)
2 tl'urlang fiola (#788) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 + tüskecsapda (#242)
91 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 2 varkaudar csésze (#841)
1 vaskulcs (#183) 3 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 41 adamantit (#627) 4 adamantit érme (#762)
1 agvari manafókusz (#890) 65 álompor (#396) 30 amniosz (#203)
4 arany foggyűrű (#776) 3 aranyfétis (#766) 4 artikula bélhólyag (#927)
4 arx formázó minta (#298) 1 bev formázó minta (#299) 4 bo'adhun aranygömb (#757)
100 borkonyó bibe (#312) 5 bronz nyakörv (#761) 2 bűvölt kristály (#775)
1 cru formázó minta (#300) 3 csillezsályalevél (#1253) 22 csuklyavirág (#133)
4 dlathog kőzet (#829) 44 dorony tüdő (#212) 1 dözmöng szív (#122)
11 dramoan kő (#967) 122 drótszőr (#37) 20 ében toboz (#578)
4 éjkristály (#958) 21 eknozol (#540) 9 Eldereth szilánk (#512)
7 elkarog szőr (#665) 2 era formázó minta (#418) 3 esthari rubin (#748)
63 ezüstdarab (#326) 6 ezüstlevél (#759) 20 fekete gyöngy (#99)
6 főnixtoll (#563) 9 fülemüle agyar (#267) 14 galachmit (#310)
3 gromak bőr (#268) 35 gyöngymangó (#135) 10 hibátlan tűzopál (#1642)
2 hro formázó minta (#601) 8 idézőszőnyeg (#771) 9 iknegurin (#541)
3 ilkin érc (#232) 6 jégszív (#282) 33 kaktuszbogyó (#429)
67 kaktusztüske (#114) 1 karbin plazma (#199) 5 kazmár gyökér (#205)
22 kék orchidea (#68) 11 khatiszon kristály (#2322) 3 kitintüske (#879)
17 kőszem (#304) 3 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892)
6 kyorg lepel (#770) 2 kyorg rúnakorong (#767) 16 lélekesszencia (#619)
1 lélekkő (#1650) 30 lidércesszencia (#1074) 5 lótuszvirág (#447)
135 madártoll (#112) 19 magszim bél (#103) 43 mákrózsa virág (#56)
6 malachit füzér (#755) 52 manifeszt.nyúlvány (#214) 7 mihlanil (#539)
5 mihlanil érme (#764) 11 mithril (#352) 1 moa gyémánt (#385)
1 moa gyöngy (#378) 3 moa jádekő (#382) 2 moa obszidián (#380)
6 moa smaragd (#377) 2 moa üveggömb (#383) 63 mocsári penke (#148)
2 mópat tetem (#584) 1 Morgan kristálya (#659) 5 nagymesteri pálca (#772)
6 natharion opál (#747) 6 nektoraf faggyú (#667) 5 nothar bogyó (#923)
1 ormánygőte csont (#21) 10 ovimon-bogyó (#207) 31 pirkit (#153)
1 praglonc hártya (#215) 26 pular kristály (#239) 20 purifikátor háj (#269)
46 quwarg igazgyöngy (#912) 1 quwarg tojás (#360) 3 raaba-gumó (#936)
12 rakolits por (#669) 18 ramit kő (#226) 8 raskhiir talizmán (#774)
21 remák szív (#264) 4 ro'galhal lánc (#763) 1 Salamon esszenciája (#952)
15 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650) 3 sárkányfog (#617)
21 skorpiókarom (#911) 1 smaragdkő (#678) 3 smirglilevél (#29)
10 sünmedve tüske (#14) 7 szárnyas hernyó (#69) 4 szuperkötél (#209)
13 szvó-ektoplazma (#151) 5 téfea-agy (#172) 1 Thargodan csont (#1181)
76 Thargodan esszencia (#328) 4 to'aghan orrkarika (#760) 5 törpe ékkő (#1842)
7 tükör (#43) 51 vasérc (#152) 2 vörös zselé (#862)
24 vörös zyel (#606) 77 xirnox szív (#213) 2 yetifog (#863)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: nitmák penge (#837)

Összsúly: 432.21 kg Megterheltség: 90%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 22 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 321 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (19 db, BANKSZÉF MÉRETE: 20)
155 átlátszó morfplazma (#2451) 147 bíbor morfplazma (#2450) 10 esszenciakristály (#350)
147 fehér morfplazma (#2445) 163 fekete morfplazma (#2446) 116 gyöngymangó (#135)
23 karbin plazma (#199) 139 kék morfplazma (#2442) 92 kvazár (#244)
173 lila morfplazma (#2448) 26 mithril (#352) 125 narancs morfplazma (#2449)
142 purifikátor háj (#269) 159 sárga morfplazma (#2447) 100 Thargodan esszencia (#328)
9 tyrex csont (#280) 143 vörös morfplazma (#2443) 8 vortexvessző (#2331)
149 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
180 áldott kő (#642) 32 hollókristály (#1102) 3085 kaja (#2)
110 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 pengepajzs (#425)
2 szent kehely (#257) 40 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
741 álompor (#396) 900 borkonyó bibe (#312) 1093 csalánvirág (#582)
7725 csontkulcs (#74) 470 dözmöng szív (#122) 499 dűneelf arckendő (#1920)
2 fejsze (#1240) $19 fenőkő ($1618) $1623 fokhagyma ($403)
27 grifftojás (#179) 6492 halcsont (#390) 15989 kaja (#2)
100 kaktuszbogyó (#429) 2703 kővirág gyümölcs (#1956) 7 kristály kulcs (#1818)
3861 lidércesszencia (#1074) 9400 lótuszvirág (#447) 224 mimózabimbó (#1878)
$3318 mutáns csont ($331) 2388 nothar bogyó (#923) 700 nyílvessző (#108)
1 olló (#335) 1445 óndarab (#85) 180 orchidea kehely (#1876)
482 pirkit (#153) 10 pszi kristály (#618) 180 purifikátor háj (#269)
7907 quwarg tojás (#360) 210 rum (#1419) 726 ryuku védőkenőcs (#1154)
10667 sallank karom (#128) 6 súlyzó (#347) 904 teriád féreg (#1276)
215 Thargodan csont (#1181) 1300 Thargodan esszencia (#328) 410 tinta (#101)
28 tl'urlang fiola (#788) 1 trófea nyaklánc (#196) 16731 tükör (#43)
1286 tűzbimbó (#623) $200 vámpírfog ($1221) 5400 varányszem (#30)
100 véka rizs (#1364) 7163 viharhomok (#1919) 202 xirnox szív (#213)
2271 yetiszív (#1070)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 kaja (#2) 2 madártoll (#112) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
2 óndarab (#85) 1 sáfránypor (#211) 10 stukilövedék (#414)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1188 arany (#50) 1 arany foggyűrű (#776) 1 bronz taider (#641)
1 Bropxat vállvédője (#920) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 drachmor kristály (#916)
1 ilkin érc (#232) 5 isteni könnycsepp (#260) 8 mákrózsa virág (#56)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg igazgyöngy (#912) 1 skorpiókarom (#911)
1 Thargodan csont (#1181) 1 toxyl üvegcse (#592) 125 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

288 289 290
49
50
51
52
53
54
55
56
(289,50) tutaj (#1242)
(289,51) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), quwarg széltáncos (#540)
(289,52) kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), ladik (#1244)
(289,53) manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92)
(289,54) 48. jellempróba, Sheran oltár, bosszúálló (#562), quwarg lázhozó (#478)
(289,55) 40. jellempróba, Tharr oltár

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2020.03.09 12:40 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Lépéskorl#t -> 10.)
2020.03.09 12:40 Változások a számládon! Zseton levonás: 50 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (10 ford. lemaradT#s 1526-nek)
˙

Üzenet küldése a karakternek