706. forduló, 708. forduló, Susmakias összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. márc. 30. 10h:54'
EZ A 724. JÁTÉKHETED, 707. FORDULÓD
725. játékheted kezdete: ápr. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1526
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 14

SUSMAKIAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [285,78] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+11 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+667 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+625 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+238 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+5 kaja.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 7 VP-t.]

vv 224 26 86 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 786.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

vv 165 188 443 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 443. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+4 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 2 VP-t.]

v 1 30 0 elmormolod az 1. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 7 VP-t.]

v 6 30 0 elmormolod a 6. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 7 VP-t.]

p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kisütöd a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 7 VP-t.]

vv 57 220 78 elmormolod az 57. varázslatot a 220. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 763.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 2 VP-t.]

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 759.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 14 VP-t.]

h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 2. KP: vv 209 178 0 elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: p 70 0 0 használod a 70. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Megtelsz energiával. Elcsattintod a pszi fejlesztés pszi képességet. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. KP: p 120 0 0 használod a 120. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Megtelsz pszi energiával! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a nagyobb agypajzs pszi képességet. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 7 VP-t.]

* 6. KP: vv 377 76 0 elmormolod a 377. varázslatot a 76. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 2 VP-t.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

ef 7 589 energia fejlesztése 7
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-7 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [49 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 68 VP-t.]

ft 625 1 támadod a 625. szörnyet
FT 625 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

h 961 használod a 961. tárgyat
Elolvasod a Holtak Könyvét. Szemed elkerekedik, ahogy lapozol. Észre sem veszed, a könyv eltűnik, mire a végére érsz, de te csak bágyadtan ülsz, és nézel magad elé (+30 max. vp, +1 szerencse). [20 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 28 VP-t.]

ek 559 285 67 t. energia kisütése: 559 285 67
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

284 285 286
77
78
79

[285,67] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Analotha. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss kobudera nyomok vezetnek délre.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Erőd TF-elődött.
[-55 pszi pont.] [-3 TU.] [14 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 19 VP-t.]

be 115 bemész a 115. titkos labirintusba
Szerencsédre az útmutatások alapján hamar rálelsz a keleti tartományok árnytündéreinek főhadiszállására. Pedig nem egyszerű: a bejáratot kúszónövények hada fonja be, melynek apró, színes virágait fekete rovarok zümmögik körbe. Félrehajtasz egy tucat indát, hogy rábukkanhass a kapubejáró mellett kifüggesztett táblára. Ékes ghallaisággal a következő van ráírva:
"Kalandozó, utódom, ki erre jársz! Vigyázz a labirintusban közlekedéssel, mert könnyen előfordulhat, hogy örök időkre a föld alatt rekedsz. Én így jártam, hosszú éveket voltam kénytelen a kiút keresésével tölteni. Vannak ajtók, amik nem nyílnak. Jobb is, ha nem fecséreled az időd a kinyitásukra, hanem inkább másik utat keresel! De nagyon körülményesen tedd ezt, jobb, ha apró és rövid, jól megfontolt lépésekkel próbálkozol! Légy szerencsésebb, mint én. Tarameidufix, egy gnóm kutató"
Odabent sötét honol. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Az út lejt, eltelik egy kis idő, míg újra vízszintesbe vált. Ekkor már egy félhomályos folyosón állsz. A kúszónövények meglepő módon egészen idáig behúzódtak. [5 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 7 VP-t.]

lm 22 13 11 mozogsz 22 13 11
Óvatosan indulsz előre. Hamarosan egy T elágazáshoz érkezel. [2. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Belépsz az ajtó mögött álló hatalmas csarnokba. Néhány felmérő pillantás, és rájössz, a falakat borító növényekben zizegő rovarokon kívül teljesen üres. Aztán a terem túlsó végéből érkező morgás elővigyázatosabbá tesz. [22. PONT]
Óvatosan indulsz előre. Hamarosan egy T elágazáshoz érkezel. [2. PONT]
Meglepő módon a falakat még itt is kúszónövények borítják. Milyen fénymentes környezetet igénylő teremtményei ezek Sherannak? [3. PONT]
Ahogy haladsz előre, egyszer csak hideg lehelet éri arcodat. Beleborzongsz az érzésbe. [4. PONT]
Kutatsz agyadban a térkép részleteit illetően. Most valahol az első szint déli folyosóján tartózkodhatsz. [5. PONT]
Könnyed léptekkel haladsz előre. Amíg egy távoli brummogó hang hallatán össze nem rezzensz. [6. PONT]
Upsz! Egyik lábad beleakad a falakról lekúszó egyik indába. Már csak az kellene, hogy hasra ess. Lecsücsülsz, és lefejted lábadról a virgonc növény tapogatózó szárait. [7. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Amint belépsz az előtted fekvő terembe, mozgásra leszel figyelmes. Ah, csak egy nagyra nőtt patkány szalad át előtted, hogy aztán egy résen keresztül elmeneküljön a helyiségből. Rémültnek tűnt. Vajon miért? [13. PONT]
Upsz! Egyik lábad beleakad a falakról lekúszó egyik indába. Már csak az kellene, hogy hasra ess. Lecsücsülsz, és lefejted lábadról a virgonc növény tapogatózó szárait. [7. PONT]
Hosszú folyosó húzódik előtted. Bágyadtan indulsz rajta tovább. [8. PONT]
Egy elágazás, na végre! Délre mintha egy nagyobb terem ajtaját pillantanád meg. [9. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Pár lépést teszel, és egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. Mennyezetét benőtték a futónövények, a padló pedig felrepedezett. Ezer éve nem járhatott itt senki. Vagy mégis? Emberi lábnyomokat fedezel fel magad előtt. Vagy mégsem emberi? [11. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Precíz, mágiával egybeépített roxati mechnizmust aktiváltál. Dezintegráló sugár csapódik beléd. Megsemmisült 1 rézkulcs! Te is megsérültél. (-14 életerő.) Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt.
[65 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 91 VP-t.]

lm 14 22 23 mozogsz 14 22 23
Egy elágazás, na végre! Délre mintha egy nagyobb terem ajtaját pillantanád meg. [9. PONT]
A folyosó kanyarulatába érkezel. Hideg fuvallat csap arcodba. Majdnem elájulsz a vele érkezett rossz szagoktól. [10. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Cicomás terembe érkezel. Legalábbis az lehetett valamikor, most mindent befed ujjnyi vastagon, a zöld, rovarokkal teli moha. Kísérteties helynek tűnik. [12. PONT]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tűnik. [14. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Jókora terem bontakozik ki előtted. Egy kígyó alszik az egyik sarokban. Még álmában is folyamatosan és vészjóslóan sziszeg. [16. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Ahogy haladsz előre, egyszer csak hideg lehelet éri arcodat. Beleborzongsz az érzésbe. [4. PONT]
Meglepő módon a falakat még itt is kúszónövények borítják. Milyen fénymentes környezetet igénylő teremtményei ezek Sherannak? [3. PONT]
Óvatosan indulsz előre. Hamarosan egy T elágazáshoz érkezel. [2. PONT]
Belépsz az ajtó mögött álló hatalmas csarnokba. Néhány felmérő pillantás, és rájössz, a falakat borító növényekben zizegő rovarokon kívül teljesen üres. Aztán a terem túlsó végéből érkező morgás elővigyázatosabbá tesz. [22. PONT]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tűnik. [20. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Pár lépés, és egy terembe érkezel. A mennyezet irányából lágy fuvallat érkezik. Felállnak tőle a szőrszálak a kezeden. [18. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerősnek tűnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyeléről, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT]
Kihalt folyosón lépdelsz előre. [23. PONT]
[65 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 91 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 2 VP-t.]

lm 32 35 37 mozogsz 32 35 37
Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerősnek tűnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyeléről, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT]
Komor és sivár falak között haladsz előre. [25. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. A szűk átjáró nagyobb teremmé szélesedik. A falakat borító növényzet némi életet csalhatna a helyiség levegőjébe, csakhogy a kúszórepkény indái zöld helyett sötétszürke színűek. [32. PONT]
Komor és sivár falak között haladsz előre. [25. PONT]
Ásítasz egyet, majd rémülten a lecsúszni akaró sisakod után kapsz, amikor egy mély morgás ér a füledhez - nem is olyan messziről. [26. PONT]
Követed az előtted húzódó végeláthatatlan folyosó irányát. [27. PONT] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 97 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Egy elágazás. Nyugatra valamilyen ajtó állja el az utat. Vagy csak egy sötéten ásítozó lyuk? [28. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Belépsz az ajtó mögötti terembe. Aztán bánod, hogy nem voltál óvatosabb, amikor egy dárda előcsusszan a falból. Az élesre hegyezett fafegyver két földbegyökerezett lábad között a falba fúródik. Hát ez csupán egy hajszálon múlt! [35. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt.
Egy elágazás. Nyugatra valamilyen ajtó állja el az utat. Vagy csak egy sötéten ásítozó lyuk? [28. PONT]
Kicsit elbóbiskolsz az unalmas folyosón sétáltadban. Aztán az orrfacsaró bűz magadhoz térít. [29. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugat-kelet irányban hosszú folyosó húzódik, északra pedig egy ajtó nyílik egy nagyobb terembe. [30. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy újabb terem! Ez már a sokadik. Ahogy belépsz, rögtön elkönyveled, itt nem fogsz kincset találni. A fényesre sikált padlózatot vastagon fedi a por, benne egyetlen lábnyomot sem látsz. Lépteid zaja üresen kong a szemközti falon. [37. PONT]
[60 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 84 VP-t.]

lm 205 38 3 mozogsz 205 38 3
Huss, visszateleportálsz a körre! (23. referenciapontra érkezel.) Egy csigalépcsőre bukkansz. Két forduló múltán egy szinttel lejjebb húzódó üres folyosóra jutsz. [1. SZINT 38. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Kimerülten caplatsz előre a végeláthatatlanul hosszú folyosón. [2. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 978 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Tanácstalanul megvakarod a fejed a következő útkereszteződésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
[15 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 21 VP-t.]

lm 10 11 13 mozogsz 10 11 13
Egy T elágazáshoz érkezel. Az északi falon sok moha nő, de valószínűleg ez nem azt jelenti, ez a helyes irány. [5. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Hamarosan utak kereszteződéséhez érkezel. [6. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
A folyosó elkanyarodik. A falon festmény függ. Elég komor színeket használt a művész, aki a csatajelenetet megfestette. [7. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Kisebb teremhez érkezel. A túlsó végében hatalmas ketrec áll, rácsain indák kavarognak. Vajon az orrodat megcsapó átható bűzfelleg is a valaha itt fogva tartott lényből maradt itt? [10. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
A folyosó elkanyarodik. A falon festmény függ. Elég komor színeket használt a művész, aki a csatajelenetet megfestette. [7. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Hamarosan utak kereszteződéséhez érkezel. [6. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Jókora terembe érkezel. Rövid vizsgálódás után felfedezed, hogy a helyiségnek két be- és kijárata is van. [11. PONT] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 95 életpontot vesztettél.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Átsétálsz a két terem közötti rövid folyosón. A bejárattal szemközt egy újabb ajtót fedezel fel. [12. PONT] Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-5 életerő.) Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy kisebb terembe érkezel. A szemközti falnál takaros csontkupacokra bukkansz. Gondos kezek csúcsos boglyákat emeltek belőlük. [13. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
[45 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 63 VP-t.]

lm 4 16 26 mozogsz 4 16 26
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Néhány lépés megtette után az út kétfelé ágazik. Jó kis rejtvény ez! Vajon itt vannak-e valahol az árnytündér szövetség tagjai? [8. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 100 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Egy T elágazáshoz érkezel. Az északi falon sok moha nő, de valószínűleg ez nem azt jelenti, ez a helyes irány. [5. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Tanácstalanul megvakarod a fejed a következő útkereszteződésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Hatalmas csarnokba érkezel. A falakat zöld kúszónövények indái borítják. Olyan sűrűn, hogy könnyen előfordulhat, hogy rejtekajtót találhatsz mögöttük. Aztán felidézed mit is mondott Chayantal a helyről. Legyintesz magadban, ha ő nem beszélt titkos átjáróról, biztos nincs is. [4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Rettegés Ura van előtted! {támadása: 90.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 1034 életpontot sebeztél. (A varázslat 103 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Rettegés Ura testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Meglengetve a kígyópengét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a Rettegés Ura testét. (9 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a Rettegés Ura testét. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. A Rettegés Ura többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A Rettegés Ura többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a Rettegés Ura bal oldalát. (6 támadással 802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 292 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a Rettegés Ura poros köpenyét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. Karmával néhányszor a Rettegés Ura megcsapja a fejedet. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A Rettegés Ura többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A Rettegés Ura még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mul tekercs. 31 468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4316, sebződés: 528, gyógyulás: 707, összesen: +179 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Rettegés Köpenyét (ld. enc.). Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-25 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 sáfránypor és 3 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. Egyszer csak apró nesz üti meg a füledet. Egy magas, ösztövér fickó a Rettegés Urának holttestét vizsgálgatja. Hogy jöhetett be anélkül, hogy észrevetted volna? Kis idő múlva elégedetten feléd fordul. Kinézetéből tekintve árnytündér... és nem is fickó, hanem egy nő! Mentális csápok tapogatózását érzed fejedben, amik azt mondják: ő Thilda Kaerphenthil. Bólint. Igen, akkor ő az. Előhúzod az átadandó pergament köpenyed zsebéből, és a kezébe nyomod.
- A Végső Csapás? Mikor kezdődik? - kérdezi az árnytündér, de te csak megrázod a fejed. Erről nem tájékoztattak. Thilda közelebb lép és elhúzza a kezét a homlokod előtt. - Vidd a hírt: a keleti tartomány árnytündérei megkapták az üzenetet, és hamarosan készen állnak a Csapás megkezdésére!
Lennének kérdéseid, de mielőtt feltehetnéd őket, Thilda magadra hagy. Érdekes módon nem láttad merre távozott. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
Tanácstalanul megvakarod a fejed a következő útkereszteződésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Az indákkal befont átjárók egy nagyobb terembe vezetnek. A padlót is uralja az elburjánzott növényzet, itt elrejtett csapdát aztán elég nehéz lenne megtalálni. [17. PONT] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 95 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy négyes útkereszteződés. Látszólag mindegyik továbbvezető folyosó ugyanúgy néz ki. [22. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Egy elágazáshoz érkezel. Hosszasan töprengsz, merre is kellene továbbmenni, hogy záros határidőn belül megtaláld a labirintus által rejtett gazdagságot hozó kincset! [21. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Nyitva van! Rövid séta után egy csarnokszerű helyiségbe érkezel. Rövid vizsgálódás után kiderül, két kijárata is van. [16. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Egy elágazáshoz érkezel. Hosszasan töprengsz, merre is kellene továbbmenni, hogy záros határidőn belül megtaláld a labirintus által rejtett gazdagságot hozó kincset! [21. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
A továbbvezető út elkanyarodik. [20. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Jókora terembe érkezel. Hamarosan felfedezed, hogy a teremnek egy másik kijárata is van. [25. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Bekukkantasz a következő szobába. Igen, ebből már nem lehet másfelé továbbmenni. Azért körbekémlelsz. Komor falak, porlepte padló. Máshol nem ilyen helyen őrizték a kincseket. [26. PONT] Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-11 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
[65 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 91 VP-t.]

lm 27 24 19 mozogsz 27 24 19
Jókora terembe érkezel. Hamarosan felfedezed, hogy a teremnek egy másik kijárata is van. [25. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
A továbbvezető út elkanyarodik. [20. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Egy elágazáshoz érkezel. Hosszasan töprengsz, merre is kellene továbbmenni, hogy záros határidőn belül megtaláld a labirintus által rejtett gazdagságot hozó kincset! [21. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Egy négyes útkereszteződés. Látszólag mindegyik továbbvezető folyosó ugyanúgy néz ki. [22. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Kisebb csarnokhelyiségbe érkezel. A mennyezetet magas oszlopok tartják, melyeket sűrűn belepnek a kúszónövények. Az egyik oldalfal előtt kicsiny oltárra bukkansz. Egyik ismert isten imahelyéhez sem tudod hasonlítani. [27. PONT]
Egy négyes útkereszteződés. Látszólag mindegyik továbbvezető folyosó ugyanúgy néz ki. [22. PONT]
Előrehaladtodban rálépsz egy feléd kúszó repkénykacsra. Mintha fájdalomkiáltást hallanál utána. Értetlenül nézel a lábad elé, ahol csupán egy élettelen ágdarab fekszik. [23. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 99 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Furcsa ez a hely. Folyamatos zúgás szűrődik feléd a barlang távolabbi részeiből. Mi lehet ez? [24. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Előrehaladtodban rálépsz egy feléd kúszó repkénykacsra. Mintha fájdalomkiáltást hallanál utána. Értetlenül nézel a lábad elé, ahol csupán egy élettelen ágdarab fekszik. [23. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Kisebb terembe érkezel. Amint körülnézel, felfedezed, két kijárata is van. [18. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A rövid folyosón átsétálsz a következő terembe. Nem nagyobb, mint az előző, és itt a szokásosnál is sötétebb van. [19. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1 életerőt.
[55 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 53 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 7 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[284,68] A fák ritkulnak, az erdő hangulata "megenyhül". Utad során felfedezel egy óriás liánt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledőt. Csak egy fertőzött ent. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 10d12+50.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 232 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. 30 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a fertőzött ent testét. (9 támadással 1193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 152 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fertőzött ent testét. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled 34 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a fertőzött ent rothadó kérgét. (9 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 147 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a fertőzött ent testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 193 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. Csápjaival a fertőzött ent lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 526 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3970, sebződés: 148, gyógyulás: 637, összesen: +489 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [283,69] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. A távolban sakálok üvöltenek. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy templomos lovag. {támadása: 100.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 1028 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 47 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a templomos lovag lakkozott páncélját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a templomos lovag testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1134 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. {KCC:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a templomos lovag lakkozott páncélját. Kritikus ütés! (5 támadással 135 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a templomos lovag bal karját. Kritikus ütés! (4 támadással 628 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a templomos lovag bal oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 537 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3346, sebződés: 659, gyógyulás: 128, összesen: -531 ÉP}

Találsz egy oltárt. Leah híveié. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+3 kaja.)

(Továbbmész...) [282,70] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő tl'urlang vadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 12d23+100.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 330 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tl'urlang vadász jobb vállát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász fejét. (9 támadással 522 életpontot sebezve.) {KCC:} Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (19 ép-t sebezve). A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-14 pszi pont.) (-2 TU.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (10 támadással 548 életpontot sebezve.) {KCC:} Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-12 pszi pont.) (-3 TU.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (10 támadással 548 életpontot sebezve.) {KCC:} Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-10 pszi pont.) (-1 TU.) Ellenfeled elmenekül. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2089, sebződés: 1221, gyógyulás: 233, összesen: -988 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 42 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[282,71] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy nekromanta kóborló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 80.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. (A varázslat 34 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a nekromanta kóborló fekete csuháját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló jobb karját. (9 támadással 622 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 439 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a nekromanta kóborló fejét. (7 támadással 286 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 285 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (9 támadással 543 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 445 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a nekromanta kóborló bal karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled 34 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A nekromanta kóborló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2911, sebződés: 316, gyógyulás: 102, összesen: -214 ÉP}

Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Találsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délnyugatra látsz egy Raia oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt.

(Továbbmész...) [282,72] Dombos terepre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Nyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Quwarg szagot érzel! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy quwarg széltáncos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 60.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 192 életpontot sebeztél. (A varázslat 38 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg széltáncos jobb lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a quwarg széltáncos fejét. (9 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 259 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a quwarg széltáncos testét. (7 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Csáprágójával a quwarg széltáncos megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-16 pszi pont.) (-2 TU.) {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a quwarg széltáncos vörös páncélját. Kritikus ütés! (3 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 299 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a quwarg széltáncos bal oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-16 pszi pont.) (-2 TU.) A quwarg széltáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy. Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 18 694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2904, sebződés: 463, gyógyulás: 525, összesen: +62 ÉP}


(Továbbmész...) [282,73] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy nekromanta kóborló. {támadása: 80.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lősz a másikra. 157 életpontot sebeztél. (A varázslat 31 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kígyópengével végigvagdosod a nekromanta kóborló jobb lábát. (9 támadással 617 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 399 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a nekromanta kóborló jobb karját. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 262 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Kígyópengével megvagdalod a nekromanta kóborló bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 729 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 436 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 277 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 éjkristály. 25 269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3295, sebződés: 618, gyógyulás: 105, összesen: -513 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nothar cserjét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Észreveszel egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. [38 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 53 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[282,74] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt.
(Feltételes támadás:) Egy sötét kaszás! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 13d21+30.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 1052 életpontot sebeztél. (A varázslat 105 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a sötét kaszás jobb karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (27 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét kaszás testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1530 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 283 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a sötét kaszás bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 51 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2995, sebződés: 367, gyógyulás: 167, összesen: -200 ÉP}


(Továbbmész...) [282,75] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Észreveszel egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy nekromanta kóborló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 12d13+80.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 160 életpontot sebeztél. (A varázslat 32 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló jobb lábát. (9 támadással 630 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 465 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 280 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 273 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló nyakát. (9 támadással 601 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 438 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a nekromanta kóborló jobb lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 63 sebzést okoz. A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3000, sebződés: 550, gyógyulás: 108, összesen: -442 ÉP}


(Továbbmész...) [282,76] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Quwarg szagot érzel! Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg széltáncos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 189 életpontot sebeztél. (A varázslat 37 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a quwarg széltáncos testét. (9 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 308 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a quwarg széltáncos bal lábát. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {HD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg széltáncos fejét. (3 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 288 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg széltáncos testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg széltáncos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy. 18 694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2962, sebződés: 100, gyógyulás: 451, összesen: +351 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 42 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[282,77] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Úgy gondolod, hogy a közeledő legyengült nekromanta kóborló nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 2601-2650.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 160 életpontot sebeztél. (A varázslat 32 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a nekromanta kóborló bal oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló jobb lábát. (9 támadással 638 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 462 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 296 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 77 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1598, sebződés: 325, gyógyulás: 74, összesen: -251 ÉP}


(Továbbmész...) [282,78] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tl'urlang vadász. {egyik sebzési módja: 2x 12d23+100.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 357 életpontot sebeztél. (A varázslat 71 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 80 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a tl'urlang vadász bal lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász testét. (8 támadással 484 életpontot sebezve.) {KCC:} Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (26 ép-t sebezve). A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-13 pszi pont.) (-1 TU.) Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. Kritikus ütés! (9 támadással 567 életpontot sebezve.) {KCC:} Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-17 pszi pont.) (-2 TU.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász fejét. (10 támadással 560 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-17 pszi pont.) (-2 TU.) Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász bal oldalát. (8 támadással 458 életpontot sebezve.) {KCC:} A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-14 pszi pont.) (-2 TU.)
A tl'urlang vadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2630, sebződés: 1515, gyógyulás: 364, összesen: -1151 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A mezei mekkencs igen ritka állat. Ennek az az oka, hogy frissen lenyúzott bőrének erős gyógyhatása van. Kettőtök közül te vagy a szerencsésebb, ezért módod van kipróbálni a sokat hallott módszert. Homlokodra rakod a gőzölgő bőrt, és vársz. Pár perc múlva már áramlik is beléd a mekkencs gyógyenergiája. (+757 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Oldalt pillantva, meglátsz egy raaba-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy márványtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +112 életerőt. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy megsebesített fényhozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 90.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 160 életpontot sebeztél. (A varázslat 32 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a fényhozó jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a kígyópengét a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a fényhozó bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 3504 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével súrolod a fényhozó bal oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A fényhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +112 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kij tekercs. 10 873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4549, sebződés: 104, gyógyulás: 58, összesen: -46 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [60 pontot használtál fel, van még 101. Kapsz 84 VP-t.]

h 1046 használod az 1046. tárgyat
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+635 életerő). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy varkaudar őslich az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! {max. életpontja: 3401-3800.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 1047 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. 790 életpontot vesztettél. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar őslich bal oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a varkaudar őslich rothadó testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 157 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a varkaudar őslich jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 177 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. 97 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! A varkaudar őslich csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-76 varázspont.) {HD:} Kígyópengével néhányszor meglegyinted a varkaudar őslich testét. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a varkaudar őslich testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 175 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (55 ép-t sebezve). Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 162 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +112 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4388, sebződés: 1210, gyógyulás: 558, összesen: -652 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [15 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 21 VP-t.]

v 198 270 98 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

281 282 283 284
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
(282,70) 21. jellempróba, Leah oltár, tl'urlang vadász (#610)
(282,71) nekromanta kóborló (#596), 36. jellempróba, Dornodon oltár
(282,72) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 46. jellempróba, érclelőhely, quwarg széltáncos (#540)
(282,73) nekromanta kóborló (#596), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 47. jellempróba
(282,74) 25. jellempróba, Tharr oltár, sötét kaszások (#591)
(282,75) feneketlen tó, 25. jellempróba, nekromanta kóborló (#596)
(282,76) quwarg széltáncos (#540), Raia oltár, 47. jellempróba
(282,77) Tharr oltár, nekromanta kóborló (#596)
(282,78) tl'urlang vadász (#610), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), Sheran oltár, fényhozó (#602), varkaudar őslich (#402)
(283,69) templomos lovag (#587), Leah oltár, 45. jellempróba

[270,98] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy gnomori rémszolga. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy manilla-fát. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +112 életerőt. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 14 VP-t.]

be 694 bemész a 694. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 76.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 76.]

* 2. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: v 11 0 0 elmormolod a 11. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az esőidézés varázslatot! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 7 VP-t.]

* 4. BP: szk 591 0 0 keresed az 591. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy sötét kaszást. [0 pontot használtál fel, van még 70.]

* 5. BP: vv 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 2 VP-t.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-11 életerő.) A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 131 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 22, 23.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 4 kaját töm magába a quwarg harcos. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a senki által meg nem álmodott, el nem képzelt csúcsok meghódítója helyett minden univerzumokat egyedül kormányzó isteni lény. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +79 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 68 pontod maradt, ebből a következő körre 68 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 848 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FÜLBEVALÓVISELÉS (589. TUDATI KÉPESSÉG)
Immár nem csak a gyűrűid közötti mágikus interfenreciát vagy képes csökkenteni, hanem a fülbevalóid közöttit is. Mindez abban nyilvánul meg, hogy eggyel több fülbevalót viselhetsz.

A RETTEGÉS KÖPENYE (960. TÁRGY)
Éjkomor, csak a régmúlt legendái által említett ruhadarab a Rettegés Köpenye. Ha belebújsz, a köpeny mintha élne, szorosan köréd zárul, és foglyul ejt. A hiedelmek szerint nem csak életerőd egy darabján, hanem lelkedén is meg kell osztoznod vele. Magadra öltésekor a +8 védettség mellett egészséged 4-gyel csökken. Persze a Rettegés Köpenye nem csak gazdájára hat, hanem minden szembejövő kalandorra és szörnyre: minden halál alapú támadó varázslatod ellen -15-tel dobják a mentődobást. Ezenkívül vámpirizációval nem 20, hanem 22%-kát fogod begyógyulni az okozott sebzésnek. Ezenkívül minden lény (ez a kalandozókra nem vonatkozik) leölésekor van 10% esélyed arra, hogy +1 fejlesztési pontot kapsz. Mindezért csekély ár, hogy energia elleni mentődobásod valamelyest csökken. A Rettegés Köpenyét nem adhatod át másik kalandozónak.

KARAKTERLAP

Susmakias, egy fekete, rövid hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 707. fordulód.

Erő: 95 (120) Szint: 55 Merészség: 5/5 Magasság: 148 cm
IQ: 89 (106) Támadás: 117 (127) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 87 (104) Védekezés: 177 (188) Menekülés: 35 % Életkor: 42/52 év
Egészség: 88 (120) Életpont: 2384/1951 Jellem: semleges Tul. pont: 4
Szerencse: 88 (102) Varázspont: 3478/3070 Pénz: 7339 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 93/10 Pszi pont: 681/792 Halhatatlanság: 17 %
Eddig összesen 10402 szörnyet (13 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 293 579 TP-t kaptál. Jelenleg 65 076 399 TP-d van. A következő szinthez még 14 923 601 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tengeri parazita, lidércherceg. A 660. fordulódban 32448 arany került a bankszámládra. 33036 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/50 ökölvívás: 44/93 (+1%) szúrófegyverek: 36/62 (+1%)
vágófegyverek: 53/43 (+4%) ütőfegyverek: 7/6 lőfegyverek: 42/99 (+4%)
dobófegyverek: 25/55

Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) << vámpírölő (#951) << ököl (#28)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
270,98 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 370
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 2002 időszaki: 961

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/8 Pszi katalizátor 50/18 Max életkor 177 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 389 601 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 118/44 (+17%) 2. nyomkövetés: 97/36 (+15%) 3. mászás: 34/69
4. csapdakészítés: 44/15 (+10%) 5. csapdaészlelés: 58/12 (+78%) 6. gyógyítás: 116/11 (+25%)
7. titkosírás: 17/23 8. felderítés: 40/53 9. szörnyidomítás: 24/79
10. teológia: 162/97 (+38%) 11. taumaturgia: 86/82 (+12%) 12. szerencsejáték: 17/45
13. versengés: 22/88 14. harcművészetek: 44/39 15. zene: 41/1
16. szörnyismeret: 36/84 17. pszi: 68/69 (+3%) 18. zárnyitás: 30/64
19. vadászat: 33/55 20. vitalitás: 9/33 (+8%) 21. bányászat: 53/89 (+4%)
22. testépítés: 102/96 23. úszás: 14/85

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 68
2. támadás bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 5(6) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 6(7) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 20 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 70 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 5 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), stukilövedéket (#414) (max. 1 darabot, csak egyszer), vizestömlőt (#3) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 20 darabot, csak egyszer), dramoan talizmánt (#968) (max. 1 darabot, csak egyszer), kőkést (#6) (max. 4 darabot ), nehezéket (#258) (max. 2 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot )
elfogod zafír drakónt (#320) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 55 TVP-ért
cirkusz: kártyabarlang, labirintus (24)
úszol max. Feltételes úszás max. 40 TVP-ért.
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 36, max: 50)
kputtyintó csalán (#247), bűbájlidérc (#761), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), autentikus vámpír (#154), lidércúr (#252), noth szellem (#250), triklem drakolder (#275), magnetikus praglonc (#200), halálelementál (#279), ragadozó (#292), ro'galhal gyóntató (#524), Strissha (#528), lidércherceg (#929) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), Ekhnagorhu (#291), trakuun lidérc (#576), kronoelementál (#287), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), Teremtő (#579), kreált kopó (#581), ősmorf (#7627), Bropxat (#583), sötét kaszás (#591), halált okozó lények (#9098), éjfattyak (#9096), quwargok (#9093), Rettegés Ura (#625)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), pszi elementál (#221), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (25,0) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443) áldomás (#6) (16,0) pszi-ernyő (#64)
a lélek védelme (#57) hatalomvarázs (#220) láth. észlelése (#78) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178) nagyobb agypajzs (#120)
papi aura (#377) láthatatlanság (#76) Pörhemór köre (#205) (115,23,1) éber kakukk (#3)
varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 12, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), puha ütés (#60), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), Tharr haragja (#145), direkt kontakt. II (#122), agykorbács (#97), mágiatörés (#35), háló (#186), banshee-sikoly (#373), tűzeső (#61)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
elektromos pajzs (#51), varázsvédelem II (#108), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontakt. II (#122) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontakt. II (#122) >> lidércúr (#252)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 1)
3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). szürke kastély (547): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): kész. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 11, 12, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 7, 11, 12, 14, 16, 19, 20, 21, 26, 33, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 46, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 167436.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, vv 224 26 86, vv 165 188 443, v 1 30, v 6 30, p 64, vv 57 220 78, h 1100, ek 531, h 2306.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) OK
gyűrűviselés (575) OK
makróbővítés II (582) OK
füébevalóviselés (589) OK
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 9358 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
$1 bronz taider ($641) 1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 bronzpenge (#126) 1 * kígyópenge (#955) 4 kőkés (#6)
1 Méniach kardja (#1312) 1 * nitmák penge (#837)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 20 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
1 * bronzhegyű nyíl (#94) 9 ezüsttollú nyíl (#363) 20 kerek kő (#19)
5 mérgezett vasnyíl (#187) 14 mihlanil nyíl (#597) 20 nyílvessző (#108)
2 stukilövedék (#414) 29 tüske (#22)
Dobófegyverek
4 bűvös shuriken (#562) 6 ében dobónyíl (#849) 2 mihlanil dobótőr (#599)
1 nehezék (#258) 6 tolmokov-koktél (#351)
Páncélok
1 * díszes tunika (#1488) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 pszi katalizátor (#610) 1 Teremtő koronája (#918) 1 * yiang sapka (#1046)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 1 Rettegés Köpenye (#960) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 Bropxat vállvédője (#920) 1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78) 1 * yiang kesztyű (#1048)
Övek
1 * medvebőr öv (#1675)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * yiang nadrág (#1053)
Csizmák
6 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 2)
1 hatalom fülbevalója (#817) 36 mópat token (#585) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Dantor amulettje (#468) 2 gólem talizmán (#811)
5 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144) 1 koponya szimbólum (#139)
13 * korinthai talizmán (#814) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 Sshreakza amulettje (#836)
2 varkaudar szimbólum (#1528) 9 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 átkozott karkötő (#962) 1 halálhozó karkötője (#816) 1 Hatalom Karkötője (#1210)
1 mászó-karperec (#392) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * teriadan karkötő (#844)
1 * yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 4, felvéve: 4)
131 angyalok gyűrűje (#529) 8 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 2 * Kabol gyűrűje (#904) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+2)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
70 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 166 csepp tinta (#101), fér még: 534]
6 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 60]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
33 fűszertartó (#210) [bennük 77 csepp sáfránypor (#211), fér még: 88]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 7 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 41]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
4 sólyomcsőr (#1223) [bennük 12 pondróvér (#1232), fér még: 36]
12 sullár hólyag (#168) [bennük 133 csepp spiritusz (#170), fér még: 107]
22 szent kehely (#257) [bennük 164 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 56]
13 térdeplő tülök (#1440) [bennük 10 korty életvíz (#1500), fér még: 68]
9 toxyl üvegcse (#592) [bennük 62 csepp toxyl (#591), fér még: 28]
24 uzbány csőr (#169) [bennük 154 csepp ugh méreg (#166), fér még: 134]
15 vizestömlő (#3) [bennük 300 korty víz (#27), fér még: 0]
9 zöld üveg (#82) [bennük 180 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
4 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 9 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 274 áldott kő (#642) 2 amul kulcs (#565)
$4 aranypikkely ($415) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
51 aranytű (#272) 2 árnyékkulcs (#566) 2 arx tekercs (#777)
1 ásó (#34) 1 bo'adhun idol (#745) 1 bronzkulcs (#76)
2 cru tekercs (#779) 1 csontkulcs (#74) 2 daleb.kristálykulcs (#980)
10 destabilizátor (#1275) 6 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472)
1 drachmor kristály (#916) 1 Éjmágus tükre (#1100) 14 ezüst kulcs (#184)
12 Fairlight szütyője (#2108) 1 feneketlen bugyor (#570) 57 fiatalság itala (#473)
1 fülemüle síp (#1576) 7 gyógykenőcs (#313) 1 halgar kulcs (#877)
13 íjászkence (#1225) 4 iti tekercs (#782) 1 jen tekercs (#783)
185 kaja (#2) 1 káoszkulcs (#884) 1 keg gomba (#1615)
6 kij tekercs (#784) 1 kinemfogyó tegez (#368) 2 kis aranykulcs (#240)
2 kis vaskulcs (#40) 1 kockagyémánt (#914) 9 kötél (#92)
11 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648)
3 kulcsszilánk (#942) 8 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757)
31 manakristály (#500) 4 márványkulcs (#245) 41 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa töltő (#525) 1 morf esszencia (#2452)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508) 2 mul tekercs (#786)
3 nagy aranykulcs (#246) 8 nagy bronzkulcs (#185) 14 nagy vaskulcs (#186)
2 norgat kulcs (#471) 1 oldalzsák (#1172) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 regeneráló totem (#919) 3 rézkulcs (#75) 1 roxati zárfaló (#314)
1 ryuku tájoló (#1224) 43 ryuku védőkenőcs (#1154) 4 sáfránykő (#979)
85 sámán gyógykenőcs (#1139) 9 shinai gömb (#348) 3 smaragd kulcs (#241)
1 szeksztáns (#32) 10 szent jogar (#150) 2 tapasztalatkő (#975)
2 távcső (#42) 4 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281)
11 titanitdukát (#1480) 2 tl'urlang fiola (#788) 1 Tokan esszenciája (#880)
1 + tüskecsapda (#242) 91 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
2 varkaudar csésze (#841) 1 vaskulcs (#183) 3 zárnyitó készlet (#39)
1 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 41 adamantit (#627) 4 adamantit érme (#762)
1 agvari manafókusz (#890) 65 álompor (#396) 30 amniosz (#203)
4 arany foggyűrű (#776) 3 aranyfétis (#766) 4 artikula bélhólyag (#927)
4 arx formázó minta (#298) 1 bev formázó minta (#299) 4 bo'adhun aranygömb (#757)
100 borkonyó bibe (#312) 6 bronz nyakörv (#761) 2 bűvölt kristály (#775)
1 cru formázó minta (#300) 3 csillezsályalevél (#1253) 22 csuklyavirág (#133)
1 din formázó minta (#301) 4 dlathog kőzet (#829) 44 dorony tüdő (#212)
1 dözmöng szív (#122) 11 dramoan kő (#967) 122 drótszőr (#37)
20 ében toboz (#578) 9 éjkristály (#958) 21 eknozol (#540)
9 Eldereth szilánk (#512) 7 elkarog szőr (#665) 2 era formázó minta (#418)
3 esthari rubin (#748) 67 ezüstdarab (#326) 6 ezüstlevél (#759)
18 fekete gyöngy (#99) 6 főnixtoll (#563) 9 fülemüle agyar (#267)
14 galachmit (#310) 3 gromak bőr (#268) 36 gyöngymangó (#135)
10 hibátlan tűzopál (#1642) 2 hro formázó minta (#601) 8 idézőszőnyeg (#771)
9 iknegurin (#541) 3 ilkin érc (#232) 6 jégszív (#282)
33 kaktuszbogyó (#429) 67 kaktusztüske (#114) 3 karbin plazma (#199)
5 kazmár gyökér (#205) 22 kék orchidea (#68) 11 khatiszon kristály (#2322)
3 kitintüske (#879) 17 kőszem (#304) 3 kreiton agy (#1142)
6 kyorg lepel (#770) 2 kyorg rúnakorong (#767) 16 lélekesszencia (#619)
1 lélekkő (#1650) 33 lidércesszencia (#1074) 5 lótuszvirág (#447)
126 madártoll (#112) 19 magszim bél (#103) 43 mákrózsa virág (#56)
6 malachit füzér (#755) 43 manifeszt.nyúlvány (#214) 7 mihlanil (#539)
5 mihlanil érme (#764) 11 mithril (#352) 1 moa gyémánt (#385)
1 moa gyöngy (#378) 3 moa jádekő (#382) 2 moa obszidián (#380)
6 moa smaragd (#377) 2 moa üveggömb (#383) 54 mocsári penke (#148)
2 mópat tetem (#584) 1 Morgan kristálya (#659) 5 nagymesteri pálca (#772)
6 natharion opál (#747) 6 nektoraf faggyú (#667) 5 nothar bogyó (#923)
1 ormánygőte csont (#21) 10 ovimon-bogyó (#207) 31 pirkit (#153)
1 praglonc hártya (#215) 27 pular kristály (#239) 20 purifikátor háj (#269)
56 quwarg igazgyöngy (#912) 1 quwarg tojás (#360) 3 raaba-gumó (#936)
12 rakolits por (#669) 19 ramit kő (#226) 8 raskhiir talizmán (#774)
22 remák szív (#264) 4 ro'galhal lánc (#763) 1 Salamon esszenciája (#952)
15 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650) 3 sárkányfog (#617)
21 skorpiókarom (#911) 1 smaragdkő (#678) 3 smirglilevél (#29)
10 sünmedve tüske (#14) 7 szárnyas hernyó (#69) 4 szuperkötél (#209)
14 szvó-ektoplazma (#151) 5 téfea-agy (#172) 1 Thargodan csont (#1181)
77 Thargodan esszencia (#328) 4 to'aghan orrkarika (#760) 5 törpe ékkő (#1842)
7 tükör (#43) 56 vasérc (#152) 2 vörös zselé (#862)
24 vörös zyel (#606) 77 xirnox szív (#213) 2 yetifog (#863)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: nitmák penge (#837)

Összsúly: 435.95 kg Megterheltség: 89%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 321 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (19 db, BANKSZÉF MÉRETE: 20)
155 átlátszó morfplazma (#2451) 147 bíbor morfplazma (#2450) 10 esszenciakristály (#350)
147 fehér morfplazma (#2445) 163 fekete morfplazma (#2446) 116 gyöngymangó (#135)
23 karbin plazma (#199) 139 kék morfplazma (#2442) 92 kvazár (#244)
173 lila morfplazma (#2448) 26 mithril (#352) 125 narancs morfplazma (#2449)
142 purifikátor háj (#269) 159 sárga morfplazma (#2447) 100 Thargodan esszencia (#328)
9 tyrex csont (#280) 143 vörös morfplazma (#2443) 8 vortexvessző (#2331)
149 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
180 áldott kő (#642) 32 hollókristály (#1102) 3085 kaja (#2)
110 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 pengepajzs (#425)
2 szent kehely (#257) 40 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
741 álompor (#396) 900 borkonyó bibe (#312) 1093 csalánvirág (#582)
7725 csontkulcs (#74) 470 dözmöng szív (#122) 499 dűneelf arckendő (#1920)
2 fejsze (#1240) $19 fenőkő ($1618) $1623 fokhagyma ($403)
27 grifftojás (#179) 6492 halcsont (#390) 15989 kaja (#2)
100 kaktuszbogyó (#429) 2703 kővirág gyümölcs (#1956) 7 kristály kulcs (#1818)
3861 lidércesszencia (#1074) 9400 lótuszvirág (#447) 224 mimózabimbó (#1878)
$3318 mutáns csont ($331) 2388 nothar bogyó (#923) 700 nyílvessző (#108)
1 olló (#335) 1445 óndarab (#85) 180 orchidea kehely (#1876)
482 pirkit (#153) 10 pszi kristály (#618) 180 purifikátor háj (#269)
7907 quwarg tojás (#360) 210 rum (#1419) 726 ryuku védőkenőcs (#1154)
10667 sallank karom (#128) 6 súlyzó (#347) 904 teriád féreg (#1276)
215 Thargodan csont (#1181) 1300 Thargodan esszencia (#328) 410 tinta (#101)
28 tl'urlang fiola (#788) 1 trófea nyaklánc (#196) 16731 tükör (#43)
1286 tűzbimbó (#623) $200 vámpírfog ($1221) 5400 varányszem (#30)
100 véka rizs (#1364) 7163 viharhomok (#1919) 202 xirnox szív (#213)
2271 yetiszív (#1070)
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 ezüstdarab (#326) 1 Holtak Könyve (#961)
24 isteni könnycsepp (#260) 9 kaja (#2) 1 madártoll (#112)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mocsári penke (#148) 1 rézkulcs (#75)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
203 arany (#50) 1 bronzhegyű nyíl (#94) 1 éjkristály (#958)
3 fiatalság itala (#473) 1 kij tekercs (#784) 1 mul tekercs (#786)
2 quwarg igazgyöngy (#912) 1 Rettegés Köpenye (#960) 9 sáfránypor (#211)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

269 270 271
97
98
99
(270,98) gnomori rémszolga (#589), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), Chara-din monolitja (#534)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2020.03.30 10:20 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Lépéskorl#t -> 11.)
˙

Üzenet küldése a karakternek