Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Feltámadás
(Túlélők Földje varázslat)
Küldd el képeslapként!
A Feltámadás varázslat az isteni hatalom kiterjedése, az örök élet titka. Ha magadra mondtad, nem kell többé attól tartanod, hogy egy-egy vérmesebb csata után Leah árnyvilágában fogsz kikötni.
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA
Boszorkányok és Manaszipoly
HKK a Board Game Expon
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Manaszipoly
Legendák Viadala 2024 videók

A lista folytatása...
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020
Országjáró feladat 2019

A lista folytatása...
Zarknod Börtönében (977)
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA (2)
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Manaszipoly (10)
Új HKK kiegészítő: Varázsdimenzió (35)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (223)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8144)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Askim Grumir 524. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. máj. 19. 9h:11'
EZ A 532. JÁTÉKHETED, 524. FORDULÓD
533. játékheted kezdete: máj. 20.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1862
SZÁMLA : #5703
ZSETONOK : 156
Extra forduló: 12

ASKIM GRUMIR KALANDJAI


26 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [409,65] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, a 23. pontnál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 7. napján találkozol egy barna hajú, zöld szemû troll férfival. Bõre gránitszürke. Tharr lényének egy nagyobb része. Egy a háború gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy gránit szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy örökkéval.smaragdját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Tharr Keresztjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy Tissian sámánúr trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy bogyógránát. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, semleges jellemû, mint ahogy Te is. Egybõl látszik, hogy te vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért õ elismerõen meghajol elõtted. Szükséged van egy kis testmozgásra - fegyvert rántasz, és felkészületlen ellenfeledre rontasz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a troll bal lábát. (4 támadással 87 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dob Rád az ellenfeled. Feléd repül 6 mérg. vas dobónyíl. Megpróbálod félreütni a lövedéket, sikertelenül. A lövedékek perforálják a testedet. (6 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Elszántan a másikra támadsz. Kyorg hosszúpengével megvagdalod a troll testét. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). (bõre védelmezi.) {KCC:} Sárkánytõrrel párszor épp hogy megérintgeted a troll testét. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). (bõre védelmezi.) Olimposszal a troll gyilkos csapásokat szórva összezúzza a bal oldaladat. (8 támadástól 949 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Zombilapítóval a troll borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a bal oldaladat. (6 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 3 törpe õskövet (400 arany kikiáltási áron), 3 törpe õskövet (401 arany kikiáltási áron), 2 ében tobozt (45 arany kikiáltási áron), 4 ezüstdarabot (60 arany kikiáltási áron), 4 ezüstdarabot (59 arany kikiáltási áron), 4 ezüstdarabot (58 arany kikiáltási áron), 2 lélekesszenciát (160 arany kikiáltási áron), 2 lélekesszenciát (159 arany kikiáltási áron), 1 párducbõr övtáskát (999 arany kikiáltási áron), 1 párducbõrt (88 arany kikiáltási áron), 2 rémplazmát (88 arany kikiáltási áron), 3 trikornis szarvat (59 arany kikiáltási áron), 4 rozmárfogat (59 arany kikiáltási áron), 4 rozmárfogat (58 arany kikiáltási áron), 2 rozmárfogat (28 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 100 spirituszt (193 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Kifizetted a megvett 32 rézdarabot (177 arany), 20 quwarg tojást (180 arany), 4 a fiatalság italát (160 arany). Átveszed a sikeresen eladott 36 csalánvirág (eladási ár: 700 arany, ebbõl a kezelési költség: 70 arany), 8 fülemüle agyar (eladási ár: 111 arany, ebbõl a kezelési költség: 11 arany), 12 tükör (eladási ár: 250 arany, ebbõl a kezelési költség: 25 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 szigonyt. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 100 spirituszt (193 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Kifizetted a megvett 3 purifikátor hájat (150 arany), 40 gyöngymangót (450 arany), 1 pszi kristályt (180 arany), 20 quwarg tojást (140 arany), 1 pszi kristályt (185 arany), 1 pengepajzsot (150 arany), 1 pszi kristályt (180 arany). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Harmadszorra sem tudtad a hátizsákodba paszírozni a megvett 100 spirituszt (193 arany). Tételenként 150 arany büntetést kell fizetned. Kifizetted a megvett 2 pszi kristályt (370 arany), 4 pszi kristályt (700 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 ében toboz (eladási ár: 80 arany, ebbõl a kezelési költség: 8 arany), 4 ezüstdarab (eladási ár: 59 arany, ebbõl a kezelési költség: 5 arany), 4 ezüstdarab (eladási ár: 58 arany, ebbõl a kezelési költség: 5 arany), 2 lélekesszencia (eladási ár: 160 arany, ebbõl a kezelési költség: 16 arany), 1 párducbõr övtáska (eladási ár: 999 arany, ebbõl a kezelési költség: 99 arany), 1 párducbõr (eladási ár: 88 arany, ebbõl a kezelési költség: 8 arany), 2 rémplazma (eladási ár: 88 arany, ebbõl a kezelési költség: 8 arany), 3 trikornis szarv (eladási ár: 59 arany, ebbõl a kezelési költség: 5 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 3 törpe õskövet, 3 törpe õskövet, 4 rozmárfogat, 4 rozmárfogat, 2 rozmárfogat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 4 ezüstdarab (eladási ár: 60 arany, ebbõl a kezelési költség: 6 arany), 2 lélekesszencia (eladási ár: 400 arany, ebbõl a kezelési költség: 40 arany) ellenértékét.

Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2004. jún. 15., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a jún. 19-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. Megszûnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid elõtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... Hirtelen valami hatalmas erõ ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielõtt végleg eltûnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+964 életerõ.) [20 pontot használtál fel, van még 844.] Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívõkbõl álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Elõveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelmûen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kõszobrot. Ettõl? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek õk: A Földelem Urai. Zu'lit tarsolya termel 1 rókafarkat. Az aranytermõ erszény 82 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+141 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+1060 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+116 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 552. hetének nyerõszámai: 20, 16, 30. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 852.] Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 850.] Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+13 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 844.]

* 3. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 127. varázslatot a 227. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 842.] Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840.] Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838.]

* 4. KP: elmormolod a 24. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834.] Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 832.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 830.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 828.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 828.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 828.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 826.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 824.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 822.] Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 822.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 820.]

* 8. KP: elmormolod a 3. varázslatot a 188. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 820.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 818.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 816.]

* 9. KP: használod az 1139. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 816.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat az 531. tárggyal az 527. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az a szirén köpenyét. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az Eldaran karkötõjét, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 816.]


kf 425 2 kézbeveszed/felveszed a 425. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a sárkánytõrt, majd a bal kezedbe veszed a pengepajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 816.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 811.]

h 1137 használod az 1137. tárgyat
Elõbányászod az elsõ pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 810.]

kf 613 467 kézbeveszed/felveszed a 613. tárgyat a 467. tárggyal
Felcsatolod az óriások övét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

lm 900 24 24 mozogsz 900 24 24
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 810.]
h 313 4 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Már érzed is a hatást. (+93 életerõ.) Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenõcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

lm 24 905 25 mozogsz 24 905 25
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

vv 58 58 58 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808.] Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806.] Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804.]

lm 25 mozogsz 25
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

t 378 1 támadod a 378. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

ek 7 6 12 t. energia kisütése: 7 6 12
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+12 csapdaészlelés.) (-12 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 804.]

lm 25 mozogsz 25
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

vv 205 109 58 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot az 58. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 804.] Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 804.] Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(409,65) a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata

[360,64] Épületek tûnnek fel. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Van itt egy fegyvermester háza (686. épület.). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 792.]

be 686 2 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 205 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 742.]

m 2 1 3 mozogsz keletre, északkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [409,65] A síkságot sûrû erdõ váltja fel. A zöld félhományban sejtelmes sárga szempárok villannak. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Rabio Fox lábát masszírozza. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy smaragd sárkány. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled a káosz szava varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ III varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (87 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragd sárkány fejét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a smaragd sárkány óriási karmát. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány farkát. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal súrolod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 20 arany, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 52 arany, -2 ÉP], egy aranytû, 4 fekete gyöngy, egy ezüstshuriken és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] Varázserõd töltõdik (+78 varázspont). 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [410,64] Mocsárvidékre érkeztél. A víz sekély, de az iszap feneketlenül mély. Egy rossz lépés, és halott vagy. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledõt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Úgy gondolod, hogy a közeledõ lélekelementál nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 172 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lélekelementál testét. (8 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a lélekelementál testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). A lélekelementál karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A lélekelementál karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 39 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva az angyalok kesztyûjét, szereztél 1 lélekesszenciát. Jól harcoltál! (+78 varázspont) 11504 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy mópat bolyt. Délre nézve látsz egy vaskohót. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [411,65] Füves síkságra érkeztél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy rothadó lián nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy éhínség varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny egy savdárdát formál a semmibõl, majd feléd hajítja. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod a rothadó lián testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) A tüskék felsebzik a karodat. (-50 életpont.) {FM:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a rothadó lián testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 60 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ arany papi karkötõ felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a rothadó lián testét. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) A tüskék felsebzik a karodat. (-49 életpont.) {FM:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a rothadó lián tekergõ szárát. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 61 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vashegyû nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Varázserõd csappan (-1 varázspont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+114 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy mópat bolyt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy vaskohót. Elrakod a távcsövet. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. [34 pontot használtál fel, van még 708.]

vv 79 167 58 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot az 58. varázslatot
Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 708.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 708.] Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+114 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 706.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rothadó lián.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a rothadó lián bal oldalát. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-51 életpont.) {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a rothadó lián fittyedt levelét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 52 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ mithril felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a rothadó lián tekergõ szárát. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-50 életpont.) {FM:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a rothadó lián testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 54 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ arany papi karkötõ felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Varázserõd csappan (-1 varázspont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Rettegve menekülsz, félve a végsõ megsemmisüléstõl... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15500 TP]
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+116 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+113 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 656.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rothadó lián.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 195 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A szörny egy savdárdát formál a semmibõl, majd feléd hajítja. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Lehetõséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a rothadó lián tekergõ szárát. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-59 életpont.) {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a rothadó lián tekergõ szárát. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 54 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ aranytû felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rothadó lián fittyedt levelét. (6 támadással 609 életpontot sebezve.) A tüskék felsebzik a karodat. (-76 életpont.) {HD:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a rothadó lián fittyedt levelét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 53 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ mithril felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Ez most nem jött össze (-1 varázspont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot: ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyérõl. Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15500 TP]
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+116 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+113 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+130 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 601.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rothadó lián.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról éhínség varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! A lény egy savdárdát dob rád. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a rothadó lián fittyedt levelét. (7 támadással 466 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-58 életpont.) {KCC:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a rothadó lián testét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 55 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ mászókampó felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a rothadó lián testét. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-64 életpont.) {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a rothadó lián testét. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 52 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ ezüstdarab felületére. A tárgy a szemed elõtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Ez most nem jött össze (-1 varázspont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15500 TP]
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 546.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rothadó lián.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lõsz. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Lehetõséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a rothadó lián testét. (7 támadással 455 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-56 életpont.) {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a rothadó lián testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 53 életpontot vesztettél. A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ bányászcsákány felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a rothadó lián tekergõ szárát. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-65 életpont.) {KCC:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a rothadó lián testét. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 55 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ vas dobónyíl felszínére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Varázserõd csappan (-1 varázspont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot: ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyérõl. Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15500 TP]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+116 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 496.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rothadó lián.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégoszlop varázslatot. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A szörny egy savdárdát formál a semmibõl, majd feléd hajítja. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször eltalálod a rothadó lián tekergõ szárát. (8 támadással 517 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-64 életpont.) {FM:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a rothadó lián fittyedt levelét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 55 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó lián testét. (6 támadással 594 életpontot sebezve.) A tüskék felsebzik a karodat. (-74 életpont.) {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a rothadó lián jobb oldalát. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 54 életpontot vesztettél. A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ bányászcsákány felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl. Ez most nem jött össze (-1 varázspont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sikoltozva menekülsz, rettegve a végsõ pusztulástól... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15500 TP]
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+122 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+116 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 441.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rothadó lián.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 155 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény egy savdárdát dob rád. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a rothadó lián testét. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-52 életpont.) {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a rothadó lián testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 54 életpontot vesztettél. A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ ezüstdarab felületére. A tárgy a szemed elõtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a rothadó lián tekergõ szárát. (8 támadással 521 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-65 életpont.) {HD:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a rothadó lián testét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 54 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ mászókampó felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Varázserõd csappan (-1 varázspont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15500 TP]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+126 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 396.]

v 198 374 28 elmormolod a 198. varázslatot
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[410,64] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt elõtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják õket, majd az utolsó túlélõket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délre látsz egy vaskohót. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Egy nádcsomó mögött próbálsz elrejtõzni. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Ó! Hiszen ez egy lidérckirály. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elõ. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [409,63] A vidék innentõl kietlen, fekete pusztaság, amelyet itt-ott pettyeznek üszkösödõ csontok és megfeketedett sziklák. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat mópat fatty közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mópat fatty testét. (8 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a mópat fatty jobb oldalát. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Marásokat ejt rajtad a 20 mópat fatty. (16 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel párszor keményen megütöd a mópat fatty jobb hátsó lábát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a mópat fatty puha torát. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (9 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a mópat fatty testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a mópat fatty testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 6 mópat fatty szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 3 mópat tetemet. Jól harcoltál! (+78 varázspont) 13920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [408,62] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. A távolból robbanások hangját hallod. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Felismered a közeledõt. Csak egy ében sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lõ rád. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 91 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem sav ellen védelmez.) A lény savat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí-energiák fókuszálása lehetõvé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében sárkány testét. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod az ében sárkány bal elsõ lábát. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ében sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ében sárkány bal oldalát. (8 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvágod az ében sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az ében sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával az ében sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 3 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és egy aranytû. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] Kiváló munka volt (+78 varázspont). 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [24 pontot használtál fel, van még 372.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 367.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 842. tárggyal a 373. tárgyat
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az a szirén köpenyét, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. Leveszed a Luthius karkötõjét, majd a csuklódra húzod az Eldaran karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

* 3. BP: elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+94 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 365.] Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 363.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 361.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 453. tárggyal a 373. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 361.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [Még 204 TVP-t kell elköltened.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 321.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány kaviccsal zsonglõrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [Még 156 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 281.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A levegõben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [Még 108 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 241.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elõl való félreugrást. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [Még 60 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 201.]


tf 3 1 fejleszted a 3. tulajdonságodat 1 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merõ egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idõ alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [Még 59 TVP-t kell elköltened.] [1 pontot használtál fel, van még 200.]
Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 14, 16. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. Egy szögletes követ fal föl az agyagelementál. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 665 pontot. A következõ körben tehát 865 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

PENGEPAJZS (425. TÁRGY)
A pengepajzs valójában nem pajzs, hanem egy balkezes vágófegyver, amely azonban 8-cal növeli a védettségedet is, ha a kezedbe veszed. Alakjában egy kis fémpajzsra emlékeztet, szélén azonban körbe-körbe éles pengék állnak ki, amelyekkel alaposan oda lehet sújtani az ellenfélnek. A pengepajzzsal olyan ellenfelet is meg tudsz sebezni, amely csak mágikus úton sebezhetõ. Sebzése 2D4+4, használatának alapfeltétele a 15-ös vágófegyver szakértelem. A pengepajzs elõállítható mágikus úton, varázsfegyver készítésével, ha felhasználsz egy cru formázó mintát, 6 mandibulapengét és 4 kvazárt, valamint 100 arany értékû egyéb alapanyagot és 100 TVP-t.



KARAKTERLAP
Askim Grumir, egy barna, rövid hajú, barna szemû alakváltó férfi vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Tharr kisebb avatárja vagy. A Vérvörös Légió (#9128) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 524. fordulód.

 Erõ:75 (88)  Szint:48  Merészség:10/7 Magasság:179 cm 
 IQ:76 (83)  Támadás:66  Agresszió:10 Testsúly:61 kg 
 Ügyesség:69 (71)  Védekezés:109  Menekülés:30 % Életkor:46/89 év 
 Egészség:78 (92)  Életpont:1047/1085  Jellem: semleges (-2) Tul. pont:24 
 Szerencse:72 (82)  Varázspont:3372/48  Pénz:2575 arany Kép. pont:31 
 Tudatpont:33/0   Pszi pont:378/175   Halhatatlanság:8 %   EFejl:54 
Eddig összesen 5728 szörnyet (4 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 0 TP-t kaptál. Jelenleg 16597385 TP-d van. A következõ szinthez még 1402615 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, drótszõrû mópat, triklem drakolder. A 523. fordulódban 11832 arany került a bankszámládra. 11891 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6   ökölvívás: 39   szúrófegyverek: 41 (+1)
  vágófegyverek: 25   ütõfegyverek: 10   lõfegyverek: 21
  dobófegyverek: 38        

Feltételes fegyverváltás: kyorg hosszúpenge (#917) (150%) << ököl (#28)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -20.); vas dobónyíl (#189) (21 -33.); mérg. vas dobónyíl (#190) (34 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 .); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 32   2. nyomkövetés: 156   3. lopás: 1
  4. mászás: 27   5. csapdakészítés: 34   6. csapdaészlelés: 31 (-13)
  7. gyógyítás: 94   8. titkosírás: 13   9. felderítés: 34
  10. szörnyidomítás: 15   11. teológia: 114 (+1)   12. taumaturgia: 129
  13. szerencsejáték: 4   14. versengés: 18   15. harcmûvészetek: 35
  16. zene: 19   17. szörnyismeret: 27   18. pszi: 27
  19. zárnyitás: 29   20. vadászat: 14   21. vitalitás: 15
  22. bányászat: 44   23. úszás: 6    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 11

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 75% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 35% életerõ alatt 30 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz bûvös shurikent (#562) (max. 11 darabot , csak egyszer)
mászol max. 180 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
noth szellem (#250), kisebb quwarg isten (#213), csápos otagi (#395), lidércóriás (#401), lidércúr (#252), halálelementál (#279), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), Ylgoroth (#332), kronoelementál (#287), bolyongó lidérc (#388), lélekorzó (#390), zombi mágus (#389), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330), õsi szellem (#422), ezerszemû bestia (#288)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Weelean (#5558), Motavato (#4448), Nikimanó (#1703), átokmurgattyú (#225), erdei rém (#399), fagyóriás (#653), lidérckirály (#316), Ylgoroth (#332)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tûzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (98,16,3) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169)
vámpirizáció (#1) agyburok (#90) varázsenergia (#161) láth. észlelése (#78)
villámmágia (#227) óriáserõ (#53) éber kakukk (#3)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
23. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
puha ütés (#60), háló (#186), jégoszlop (#231)
Védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 10)
elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), agytaposás (#180), védelem tûz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242)   puha ütés (#60) >> kisebb quwarg isten (#213)
villámcsapás (#50) >> noth szellem (#250)   háló (#186) >> kronotapír (#286)
élõholt pozdorja (#134) >> élõholt õsmágus (#179)   nagyobb tûzlehelet (#150) >> pszi õselementál (#258)
puha ütés (#60) >> õrjáratozó katona (#274)   puha ütés (#60) >> csontváz hadúr (#423)
villámcsapás (#50) >> Mnebolath (#237)   villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
élõholt pozdorja (#134) >> lidércóriás (#401)   puha ütés (#60) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> kronokukac (#285)   háló (#186) >> kronoelementál (#287)
pusztító végzet (#106) >> talriai behemót (#312)   jégoszlop (#231) >> rothadó lián (#427)
puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327)   puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
puha ütés (#60) >> mópat fatty (#317)   puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329)
jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)   védelem tûz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332)   ongóliant tombolás (#146) >> ezerszemû bestia (#288)
agytaposás (#180) >> ongóliant hadúr (#178)   agytaposás (#180) >> õrjáratozó katona (#274)
védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)   fehér glóbusz (#47) >> fagyóriás (#653)
fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)   fehér glóbusz (#47) >> rozmár sámán (#655)
fehér glóbusz (#47) >> eszkimó óriás (#648)   védelem sav ellen (#36) >> élõholt õsmágus (#179)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)   védelem sav ellen (#36) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynõ (#269)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyõzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül õket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)
3.) Lássuk, meg tudsz-e felelni a Sötét Föld kihívásainak - végezz öt Rémmel! (számláló: 0)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 48 parafenomén, 50 rohamosztagos, 9 õsmágus, 16 anyakirálynõ.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   adamantit csizma (#631) 2   angyalok kesztyûje (#609)
1 * Batharak vértje (#739) 1 * cetbõr válltömés (#1091) 1   gyémántsisak (#467)
1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1   hótarantula köpeny (#842) 1   lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * óriások öve (#613)
1   szellempajzs (#461) 1   törpe bakancs (#475) 1   vérvörös köpeny (#412)
1 * Zu'lit koronája (#821)        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   bronz taider (#641) 7   bûvös shuriken (#562)
1   ezüstshuriken (#327) 1 * kyorg hosszúpenge (#917) 1   mérg. ubuk dobónyíl (#188)
27   mérg. vasnyíl (#187) 7   mihlanil dobótõr (#599) 7   nyílvesszõ (#108)
1 * pengepajzs (#425) 1   sárkánytõr (#626) 2   szigony (#389)
1   Trákin csákánya (#367) 2   ubuk dobónyíl (#138) 13   vas dobónyíl (#189)
3   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   a vortex amulettje (#607) 5 * angyalok gyûrûje (#529) 4 * arany papi karkötõ (#309)
1 * csillagrubin (#715) 1   Dantor amulettje (#468) 12   derit láncszem (#1129)
5 * Eldaran karkötõje (#373) 5   gólem talizmán (#811) 2   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 2   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1 * mihlanil medál (#823) 2   nyers zafír (#752) 1   óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   rothasztó talizmán (#815)
8 * smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366) 19   umbatari karkötõ (#278)
2   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
4   a fiatalság itala (#473) 1   acéltû (#334) 3   áldott kõ (#642)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 45   aranytû (#272)
1   bõrkantár (#1125) 2   bunthar zsák (#734) 26 + deus ex machina (#1)
1   dobóháló (#221) 1   fáklya (#36) 1   feneketlen bugyor (#570)
3   gyógykenõcs (#313) 2   hebrencs csapda (#147) 53   kaja (#2)
1   kinemfogyó tegez (#368) 4   lótuszfõzet (#448) 1   mászókampó (#165)
1   moa katalizátor (#386) 1   moa töltõ (#525) 1   Morgan szilánkja (#508)
1 + nyílcsapda (#243) 1   olló (#335) 42   pszi kristály (#618)
2   roxati zárfaló (#314) $4   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32)
1   távcsõ (#42) 6   törpe õskõ (#633) 1   varkaudar látógömb (#1107)
5   varkaudar pálinka (#1137) 1   Zu'lit tarsolya (#537)    
Löttyök és porok, tartóstul
7   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 70]
1   dentor szüttyõ (#590) [benne 10 csepp kátrány (#580), fér még: 0]
3   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
37   fûszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 177]
3   huhogó bibe (#332) [bennük 4 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 32]
6   kavadu iszák (#25) [bennük 55 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 5]
1   mágusszelence (#1076) [benne 4 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 6]
1   molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
8   sullár hólyag (#168) [bennük 101 csepp spiritusz (#170), fér még: 59]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
2   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 20]
12   toxyl üvegcse (#592) [bennük 26 csepp toxyl (#591), fér még: 94]
6   uzbány csõr (#169) [bennük 40 csepp ugh méreg (#166), fér még: 32]
33   vizestömlõ (#3) [bennük 543 korty víz (#27), fér még: 117]
9   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 180]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9   adamantit (#627) 1   bahrot bõr (#938) 3   behemótköröm (#1081)
1   berzerker tüske (#713) 13   borkonyó bibe (#312) 1   cru formázó minta (#300)
9   csuklyavirág (#133) 29   drótszõr (#37) 3   eknozol (#540)
1   etra hályog (#712) 5   ezüstdarab (#326) 57   fekete gyöngy (#99)
8   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 14   galachmit (#310)
9   gyöngymangó (#135) 1   iknegurin (#541) 1   ilkin érc (#232)
19   jégkristály (#593) 20   karbin plazma (#199) 9   kék orchidea (#68)
4   kõszem (#304) 19   kreommat szirom (#925) 15   lélekesszencia (#619)
1   lidércesszencia (#1074) 41   madártoll (#112) 6   manifeszt.nyúlvány (#214)
9   mithril (#352) 4   moa rubin (#379) 1   moa zafír (#381)
3   mópat tetem (#584) 66   pirkit (#153) 2   praglonc hártya (#215)
3   púderkõ (#119) 2   purifikátor háj (#269) 39   quwarg tojás (#360)
2   remák szív (#264) 8   rémplazma (#616) 44   rézdarab (#70)
2   rókafarok (#124) 10   rozmárfog (#1069) 8   sallank karom (#128)
14   smirglilevél (#29) 9   szárnyas hernyó (#69) 12   téfea-agy (#172)
1   teknõsesszencia (#702) 1   troll csont (#704) 12   tükör (#43)
1   ulkor gyöngy (#1072) 15   vörös zselé (#862) 10   vörös zyel (#606)

Összsúly: 202.06 kgMegterheltség: 87%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   dalebg.kristályvért (#564) 1   Halálpöröly (#635) 78   isteni könnycsepp (#260)
12   kitintüske (#879) 11   moa smaragd (#377) 82   nehezék (#258)
60   pirkit (#153) 23   rókafarok (#124) 44   Thargodan esszencia (#328)
1   Tudás Könyve (#567) $76   vasérc ($152) 13   xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 1 purifikátor háj (#269) 3 ezüstdarab (#326)
1 gyógykenõcs (#313) 38 gyöngymangó (#135) 8 jégkristály (#593)
8 kaja (#2) 2 madártoll (#112) 1 nyílvesszõ (#108)
9 rézdarab (#70) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
2 szögletes kõ (#17) 1 tükör (#43) 1 varázskõ (#305)
1 varkaudar pálinka (#1137) 1 vas dobónyíl (#189) 14 víz (#27)
1 quwarg tojás (#360)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
289 arany (#50) 2 aranytû (#272) 1 ezüstshuriken (#327)
3 fekete gyöngy (#99) 1 lélekesszencia (#619) 3 mópat tetem (#584)



E körben tett lépéseid térképe

(408,62) ében sárkány (#327)
(409,63) mópat fatty (#317)
(409,65) a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, mûvészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din
monolitja (#534), smaragd sárkány (#326)
(410,64) lélekelementál (#319), lidérckirály (#316)
(411,65) rothadó lián (#427), mópat boly (#583), Tharr oltár

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

2004. jún. 19-én a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat a TF programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Vetélkedõk, észbontó TF-es árverés, tombolák, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, HKK bemutató, ingyenfordulók, információözön, középkori fegyveres bemutató és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat kérhet mindenki a karaktere részére, az Örökkévalóság egy drágakövét. A találkozón veheted át a TF olimpiai fordulódat is. A TF olimpiára való jelentkezés határideje 2004. jún. 15. kedd. Várunk szeretettel jún. 19-én! A Beholder Kft. munkatársai.

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Most, hogy közeleg az olimpiai megmérettetések ideje, talán érdemes még a jelentkezés elõtt meglátogatni a legközelebbi mágustornyot, ahol egy egészen új varázslatot oktatnak, mely segítségedre lehet a küzdelmek során. Neve: speciális védelem. (A varázslatot csak a csatorna keleti oldalán épült varázslótornyok oktatják.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.