Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Gnómlak
(Túlélők Földje építmény)
Küldd el képeslapként!
Az a sok ismeretlen rendeltetésű kütyü a gnómlak környékén minden bizonnyal ámulatra késztet, és akkor még nem is jártál az épület belsejében.
Nézz szét a galériában!
Varázsdimenzió lapbemutató 2. hét
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA
Boszorkányok és Manaszipoly
HKK a Board Game Expon
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Manaszipoly

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Új HKK kiegészítő: Varázsdimenzió (39)
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA (3)
Zarknod Börtönében (977)
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Manaszipoly (10)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (223)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8144)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Tankcsapda 453. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. okt. 19. 9h:30'
EZ A 491. JÁTÉKHETED, 453. FORDULÓD
492. játékheted kezdete: okt. 22.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3033
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 322
Extra forduló: 2

TANKCSAPDA KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [366,48] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: Hirtelen egy gleccserkék szemû, éjsötét bundájú, óriás termetû farkast veszel észre. Foga fehérjét kimutatva harap feléd! Lehet, hogy gyorsan el kellene tûnnöd? Mentális auráját felismered, jellegtelen, mint minden semlegesé. Kérdõn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Folytatod utadat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 10 isteni könnycseppet (60 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni.

Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló elf férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2004. nov. 23., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a nov. 27-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: Fontos változás az elõzõ olimpiákhoz képest, hogy most a védettséget ugyanúgy számoljuk, mint a normál játékban, azaz "leosztjuk".] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a Dornodon avatárja (ld. enc.). Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltûnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult. Az aranytermõ erszény 93 aranyat termelt. Láz és mindenhol feltûnt viszketõ, vörhenyes pöttyök kínozzák a testedet! Biztos összeszedtél valamilyen nyavalyát. Varázserõd regenerálódik. (+1033 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+51 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-18 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 577. hetének nyerõszámai: 29, 10, 13. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy zafír sárkány nyomára bukkansz. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 796.]

* 1. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 12. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 796.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 782.]

* 3. KP: elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Létrehoztad az áldomás varázslatot! A következõ csatában pontosabban fogsz találni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 777.]

* 4. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 165. varázslatot az 5. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 775.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773.] Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 769.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 767.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 767.]

* 6. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 1 életpontot tudsz így gyógyulni. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 762.]

* 7. KP: használod a 69. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erõ! Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 757.]

* 8. KP: elmormolod az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 755.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 755.]

* 10. KP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2004. év 5. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 755.]


t 381 1 támadod a 381. szörnyet
FT 381 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 755.]

ftv 218 381 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 381. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 755.]

vv 112 71 72 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve teljes õrület. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 740.] Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 738.] 5 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 9 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[360,64] Épületek tûnnek fel. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel elõtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betûket: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Van itt egy fegyvermester háza (686. épület.). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 728.]

be 686 3 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 170 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 678.]

m 1 8 7 mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [366,48] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetõn emelkednek fel elõtted. Ocsmány, lüktetõ organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Túl kicsi helyet választottál, nem férsz el rendesen. A szörny észrevett. Egy ezerszemû bestia közeledik feléd! A mennydörgõ istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepõdsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Yiel-Yian, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Bányászat képességeddel fémet (adamantit) érzel a föld alatt. északra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Wild Dread. Ebédidõ! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [366,47] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. A távolból robbanások hangját hallod. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ében sziklatornyot. Találsz egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy templomot. Fairlight hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy törpe bányát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Cornebara elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tûnõ mászó-karpereccel. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetõen nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétbõl mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy ében halálhajcsár!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár bal oldalát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár testét. (3 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megkarcolod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Az ében halálhajcsár öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Az ében halálhajcsár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy márvány drakón!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled jégcsóva varázslatot lõ rád. 13 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón testét. (5 támadással 75 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (31 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány drakón jobb hátsó lábát. (6 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Transzformálsz! (+59 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal súrolod a márvány drakón nyakát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A márvány drakón állkapcsa a levegõben csattan. A márvány drakón farkával melletted a levegõbe suhint. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy Sötétség Hercege!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lõ rád. 35 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Megmarkolva a Démonölõt a másikra ugrasz. {HD:} Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a Sötétség Hercege jobb karját. (5 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Transzformálsz! (+45 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal végigvagdosod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. A Sötétség Hercege karma a fejed mellett suhan el! {FM:} Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a Sötétség Hercege bal lábát. (3 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. A Sötétség Hercege karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], 2 rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 angyalok kesztyûjét. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (adamantit) jelenlétét érzed a föld alól. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Wild Dread. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy skarlátdémon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ III. 114 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (83 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a skarlátdémon testét. (6 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Transzformálsz! (+58 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal végigvagdosod a skarlátdémon vörös fellegeit. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) A skarlátdémon Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. Egy skarlátia varázslattal köszönt csatapartnered. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a skarlátdémon testét. (6 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Transzformálsz! (+46 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal súrolod a skarlátdémon vörös fellegeit. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mielõtt észbe kapnál, a skarlátdémon megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Egy skarlátia varázslatot dob rád a másik. Véres nyál csordul ki a skarlátdémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 13864 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.

(Továbbmész...) [365,46] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegetõ hegyek közé.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 35 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány fejét. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (98 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány testét. (6 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Transzformálsz! (+61 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a zafír sárkány farkát. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Transzformálsz! (+39 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával melletted a levegõbe suhint. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fûszertartó, 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz egy sárkánybarlangot. Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kõ) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ramit követ! [ramit kõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerõ.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [69 pontot használtál fel, van még 609.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír drakón csontos pofáját. (6 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (27 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {KCC:} Démonölõvel kegyetlenül összevagdalod a zafír drakón bal szárnyát. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a zafír drakón bal szárnyát. (3 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. A zafír drakón melléd csap a farkával! Démonölõvel megvágod a zafír drakón bal szárnyát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a zafír drakón a farkával, de elhibázta! A zafír drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész elõre. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsõdleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról a káosz szava varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled méregfelhõ III varázslatot lõ rád. 115 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány testét. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (93 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány óriási karmát. (6 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a smaragd sárkány nyakát. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A smaragd sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány melléd csap a farkával! A smaragd sárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd sárkány óriási karmát. (5 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal súrolod a smaragd sárkány bal oldalát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A smaragd sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még mindig hitetlenkedve azon, hogy gyõztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gór formázó minta [gór formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy szürke bõrkesztyû, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 2 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany masszariasztó [arany masszariasztó ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és 109 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 579.]

v 96 310 64 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Egy végsõ mozdulattal elõhívod a városi teleport varázslatot! Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(365,46) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), Leah oltár, érclelõhely, zafír drakón (#320), smaragd sárkány
(#326)
(366,47) ében sziklatorony (#589), Chara-din monolitja (#534), Fairlight oltár, törpe bánya (#435), mûvészi porolit
(#720), ében halálhajcsár (#295), márvány drakón (#322), Sötétség Hercege (#296), érclelõhely, skarlátdémon (#790)
(366,48) ezerszemû bestia (#288), nekrofun (#173), Tharr oltár, vaskohó (#155), mûvészi porolit (#720), érclelõhely

[310,64] Épületek tûnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.
(Feltételes támadás:) Egy Dornodon avatárja! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 116 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Dornodon avatárja bal lábát. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következõ pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltûnik szeretett tárgyad, a rémplazma! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Dornodon avatárja nyakát. (6 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a Dornodon avatárja testét. (3 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Pengéjét vadul forgatva, a Dornodon avatárja újra meg újra lecsap. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Félig megúsztad. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sötét rítus varázslatot. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Dornodon avatárja jobb karját. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). {KCC:} Pengepajzzsal megkarcolod a Dornodon avatárja testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A Dornodon avatárja fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 19 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. A Dornodon avatárja összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12590 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítettél egy isteni küldetést! Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A következõ épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.). Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerõ.) [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 569.]

ve 176 10 megveszed a 176. tárgyat 10
Vásároltál 10 vashegyû nyilat. 100 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

be 678 bemész a 678. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetû, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak! - Kufár, most az egyszer ráfizetsz. Utazó vagyok az anyagi síkról, nem pedig Thargodan. Azért jöttem, hogy elpusztítsalak! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsvillám varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. Meglengetve a Démonölõt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Démonölõvel kegyetlenül összevagdalod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (5 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Karmaival a Thargodan kufár megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A Thargodan kufár megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. {HD:} Démonölõvel kegyetlenül összevagdalod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A Thargodan kufár karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan kufár állkapcsa a levegõben csattan. A Thargodan kufár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy manifeszt.nyúlvány és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 564.]

be 681 bemész a 681. épületbe
Belépsz a bizarr építménybe. Egy óriási, mágiától vibráló, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te csúszómászó? Azt akarod, hogy felfaljalak? - Te vagy a csúszómászó, ocsmány Thargodan! Utazó vagyok az anyagi síkról, és azért jöttem, hogy megsemmisítselek! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 60 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Démonölõvel párszor kilyukasztod a Thargodan kufár jobb karját. (5 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan kufár sebhelyes hasát. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). A Thargodan kufár karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan kufár megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a Thargodan kufár sebhelyes hasát. (4 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Thargodan kufár sebhelyes hasát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A Thargodan kufár karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan kufár feléd harap, de sikertelenül. A Thargodan kufár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 pirkit és 2 sallank karom. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 559.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [365,46] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az elõrejutás. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy szikla mögé rejtõzöl. A szörny profibb nyomkeresõ, mint amilyen rejtõzködõ Te vagy. A szörny észrevett. Egy ezerszemû bestia közeledik feléd! Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldözõd lihegése. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánybarlangot. Felfedeztél egy oltárt. Leah híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Wild Dread. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerõ.) Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [366,46] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy taalru herceg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a taalru herceg testét. (5 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a taalru herceg testét. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru herceg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. {FM:} Démonölõvel végigvagdosod a taalru herceg egyik lábát. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). {GYD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a taalru herceg egyik lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru herceg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötõ, egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 12 arany és egy fûszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívõi építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy vaskohót. Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! délre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Wild Dread. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Szörnyen éhezel. (-57 életerõ.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [367,46] Menet közben akaratlanul is körbenézel a hegyoldalról: mindenfelé sivár pusztaságot és sivatagot látsz. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledõ sziklaskorpió nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sziklaskorpió kitines testét. (6 támadással 127 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sziklaskorpió kitines testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a sziklaskorpió csillogó torát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A sziklaskorpió ollója centiméterekre tõled záródik össze. Feléd sújt a sziklaskorpió a farkával, de elhibázta! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 2 csepp toxylt. 2996 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Wild Dread. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Ráismersz a lényre. Egy méregféreg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a méregféreg ízelt testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (65 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a méregféreg ízelt testét. (6 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a méregféreg testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A méregféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 11431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerõ.) Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. [37 pontot használtál fel, van még 522.]

v 198 365 64 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(365,46) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), Leah oltár, érclelõhely, zafír drakón (#320), smaragd sárkány
(#326), ezerszemû bestia (#288), érclelõhely
(366,46) taalru hercegek (#307), Sheran oltár, vaskohó (#155), érclelõhely
(367,46) sziklaskorpiók (#339), törpe bánya (#435), Tharr oltár, méregféreg (#784)

[365,64] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Egy kövekbõl rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. Felfedeztél egy lovagi tábort. Észreveszel egy nekrofunt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy tûzfõnix hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Összefutsz Warrax-szal. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötõt, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét és egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy keyrasi démonlidérc trófea és egy Folrang trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fûbõl. Érzékeled auráját: jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-57 életerõ.) [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 512.]

be 624 328 5 bemész a 624. épületbe
Barátságosan mosolyogva besétálsz a lovagi táborba. Sir Rasolphius azonnal elõsiet, és a sátrába vezet, ott hellyel kínál, és megkérdezi, mi járatban vagy. Átadsz a lovagnak 5 Thargodan esszenciát. Sir Rasolphius a homlokodhoz érint egy kékes fénnyel vibráló pálcát. Visszakaptál 200 varázspontot! [5 pontot használtál fel, van még 507.]

m 6 mozogsz nyugatra
[364,64] Lápvidékre érkeztél. Itt több veszély les rád, mint a Sötét Föld összes többi tereptípusán összesen. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy térkaput. Felfedeztél egy nekrofunt. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy lidérckirály. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidérckirály testét. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). {GYD:} Pengepajzzsal megvagdalod a lidérckirály köpenyét. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Karmával néhányszor a lidérckirály megcsapja a fejedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel eltalálod a lidérckirály nyakát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal súrolod a lidérckirály fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Félrehajolsz, de a lidérckirály karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 8166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerõ.) [7 pontot használtál fel, van még 500.]

v 163 190 60 elmormolod a 163. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Befejezted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(364,64) térkapu (#452), nekrofun (#173), lidérckirály (#316)
(365,64) lovagi tábor (#624), nekrofun (#173), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Warrax (1068.
kalandozó)

[190,60] Füves síkságra érkeztél. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy vezérfarkas. Ettõl nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vezérfarkas jobb lábát. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vezérfarkas jobb lábát. (5 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerõ). {GYD:} Pengepajzzsal megkarcolod a vezérfarkas támadó fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A vezérfarkas csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4441 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy egy ongóliant hadúr egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy térkaput. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképû árnymanó kezében lufival. - Közel a cirkusz - gondolod, és sietõsebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedõ törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé. Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. Az öregasszony vizslatón végigmér, majd rád förmed: - Nem azt mondtam múltkor, hogy hozd a tárgyakat? Mihaszna, most lett volna rá szükségem! A boszi kis morgolódás után úgy dönt, más tárgyakat kér tõled. Mielõtt kilépnél az ajtón, emlékezetedbe vésed, miket kell hoznod: 1 mocsári penke, 4 bunkó, 3 bot, 10 bronzhegyû nyíl, 1 dárda. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Szörnyen éhezel. (-5 életerõ.) Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszõttest, egy átkozott karkötõt, egy bársony övsálat, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyûrût, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet és egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy élõholt drakolder trófea, egy árnytündér messiás trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Odébbállsz. [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 475.]

vv 79 167 5 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot az 5. varázslatot
Kinyered a manakristály energiáját. (+2047 varázspont) Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 475.] Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 475.] Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 473.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +30 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve bo'adhun gyógyítás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Chara-din káoszba taszítja a világot. Gyengítsd õt azzal, hogy a nemlétbe küldöd avatárját! 2.) Semmisíts meg 10 Rémet, a gonoszság megelevenedett teremtményeit! 3.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít). [30 pontot használtál fel, van még 443.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy õsdentor.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról méregfelhõ II varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Teli erõbõl ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ezüstshuriken. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az õsdentor testét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õsdentor tüskés hátát. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az õsdentor ragyás testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Karmait felemelve, az õsdentor meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhõ II varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az õsdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 dentor bõrt. [dentor bõr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3944 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 413.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy õsdentor.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre méregfelhõ II varázslatot lõsz. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ezüstshuriken. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az õsdentor fejét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õsdentor jobb oldalát. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvágod az õsdentor bal karját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az õsdentor karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 dentor bõrt. [dentor bõr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3944 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 383.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Raia szent lovagja.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Raia szent lovagja fejét. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal felnyitod a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). A Raia szent lovagja vágása nem talált el. A Raia szent lovagja szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttõrt. [ezüsttõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 2882 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 353.]

m 6 mozogsz nyugatra
[189,60] A síkságot ritka erdõ váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy grok-képzõdményt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Gordon Marlo irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy smirglibokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán. A hosszú, embert próbáló mászás után kissé remegõ tagokkal kapaszkodsz be a furcsa képzõdmény felsõ részébe. Vigyázva vizsgálódni kezdesz. Hirtelen a túloldalon megmozdul egy nagy, sötét tömeg. Egy bundás csirmáz!

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel iszonyatosan megcsapod a bundás csirmáz bal elsõ lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Pengepajzzsal kilukasztod a bundás csirmáz testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A bundás csirmáz mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A bundás csirmáz megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A bundás csirmáz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 116 tapasztalati pontot kaptál. A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Hátra sem nézel, amint elhagyod a grok-képzõdményt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy zoloboo sámán. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról éhínség varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zoloboo sámán jobb lábát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A zoloboo sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Szörnyen éhezel. (-6 életerõ.) [23 pontot használtál fel, van még 330.]

szk 360 361 keresed a 360. szörnyet a 361. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku gárdistát. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 330.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 327.]

* 2. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-19 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 327.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 327.]

* 4. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [Még 149 TVP-t kell elköltened.] Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy trikornis herceg közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Békésen szemlélitek egymást. Egyikõtök sincs harapós hangulatban, így a várt mészárszék elmarad. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Szörnyen éhezel. (-5 életerõ.) [10 pontot használtál fel, van még 317.]

* 5. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Amatõr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [Még 139 TVP-t kell elköltened.] Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. [10 pontot használtál fel, van még 307.]

* 6. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [Még 129 TVP-t kell elköltened.] Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. [10 pontot használtál fel, van még 297.]

* 7. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 119 TVP-t kell elköltened.] Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. [10 pontot használtál fel, van még 287.]

* 8. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 109 TVP-t kell elköltened.] Ebédidõ! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. [10 pontot használtál fel, van még 277.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 69 TVP-t kell elköltened.] Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv gyõzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Borzalmasan éhes vagy. (-6 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 237.]


tf 4 37 fejleszted a 4. tulajdonságodat 37 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [Még 32 TVP-t kell elköltened.] Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. Borzalmasan éhes vagy. (-5 életerõ.) [37 pontot használtál fel, van még 200.]
Csobogó, hideg víz képe kísért, mikor már annyira ki van száradva a szád, hogy nyelni sem tudsz. (-6 életerõ.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 8, 19. Leterhelt a gyorsgyaloglás. (-5 életerõ) Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól az univerzum teremtõje helyett a játékvezetõ személyes tanácsadója. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +59 max. varázspont, +14 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 594 pontot. A következõ körben tehát 794 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

DORNODON AVATÁRJA (381. LÉNY)
A legkalandosabb módon isteni rangra emelkedett Dornodon leghûségesebb követõi ritkán avatkoznak a halandók dolgaiba, de ha mégis megteszik, és bosszújuk kiteljesedik megidézésük evilági célpontján, az akár a legváratlanabb és legszörnyûbb következményekkel is járhat. Elõfordult már, hogy falvak és erdõk égtek rommá a végsõ leszámolás helyszínén, mert mi sem nyilvánvalóbb, mint hogy egy gonosz isten halhatatlanná vált segédjei cseppet sem rendelkeznek együttérzéssel az áldozattá minõsített ártatlan lelkek iránt. Csak egyetlen megoldás létezik arra, hogy elkerüld a Dornodon avatárok által okozott gyilkos tûzijátékokat, ez pedig a menekülés. Amíg direkt FT parancsra nem vállalkozol, mindig ezt fogod gyakorolni.

TELJES ÕRÜLET (118. TÁMADÓ PSZI KÉPESSÉG)
A Teljes õrület, ha csak rövid idõre is, nyálát csorgató õrültet csinál a célpontból, ezenfelül maradandó károsodást is okozhat. Ha a célpont elrontja mentális mentõdobását, és nem védi Pszi-Acéltorony vagy valamilyen más védelem, a harc idõtartamára kap -10 támadást és -10 védelmet. Ezenfelül elveszíti összes varázspontját, és ha ismer varázslói varázslatokat, akkor azok közül egy kitörlõdik az agyából. Ezenfelül max. varázspontja is csökken 3 ponttal. A Teljes õrület csak harcban használható, 12 pszi pontért. Arra, hogy az ellenfél elrontsa mentõdobását, kisebb esély van, mint egyéb pszi támadásoknál (tehát igazán hatékony csak az Elme Fölényével vagy az Elme Hatalmával együtt lesz).

VEZÉRFARKAS (748. SZÖRNY)
Ez a vezérfarkas, amelyet most megpillantottál egy farkascsalád vagy néhány magányos példányból összeverõdött farkasfalka vezetõje. Szerencse, hogy most még magányosan járja útját, ha itt lenne a falka többi tagja is, nem sok esélyed lenne. Talán sikerül legyõznöd is, mindenesetre ha rossz napod van és sokáig tétlenkedsz vagy birkózol a farkasok vezérével, megjelennek a többiek, körbevesznek, belédharapnak, marcangolnak, ahol csak bírnak, bosszút állva azért, mert vezérükre támadtál. Vagy õ támadott rád, ez már részletkérdés. A keleti pusztákon gyakorta lesz ilyesmiben részed. A vezérfarkas kitûnõ vadász. Ha a harc helyett inkább valamilyen csellel befognál egyet, minden bizonnyal kiaknázhatnád ezirányú képességeit a saját céljaidra.

BO'ADHUN GYÓGYÍTÁS (272. VARÁZSLAT)
Ez tulajdonképpen nem is igazi varázslat, inkább egy magasabb szintû varázslat-ismeret, amelyre istened tanított. Megértve az õsi bo'adhun sámánok rituális mágiáját, mostantól te is képes vagy a hatékonyabb gyógyításra: gyógyító varázslataid az új birodalmak területén (220-300 koordináták között) 50%-kal hatékonyabbak. A V 272 parancsot nem kell használnod, ez egy permanens képesség.



KARAKTERLAP
Tankcsapda, egy barna, hosszú hajú, kék szemû kobudera férfi vagy. Fekete a bõröd. Raia kisebb avatárja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 453. fordulód.

 Erõ:68 (75)  Szint:45  Merészség:10/5 Magasság:151 cm 
 IQ:69 (78)  Támadás:55  Agresszió:5 Testsúly:54 kg 
 Ügyesség:69 (73)  Védekezés:139  Menekülés:35 % Életkor:40/50 év 
 Egészség:57 (64)  Életpont:800/1166  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:68 (81)  Varázspont:2324/1833  Pénz:2391 arany Kép. pont:49 
 Tudatpont:21/2   Pszi pont:230/5   Halhatatlanság:11 %   EFejl:11 
Eddig összesen 4280 szörnyet (20 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 164077 TP-t kaptál. Jelenleg 12742353 TP-d van. A következõ szinthez még 1057647 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, rubin sárkány, drótszõrû mópat. A 444. fordulódban 5820 arany került a bankszámládra. 6081 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/10   ökölvívás: 42/58 (+6%)   vágófegyverek: 34/10 (+10%)
  lõfegyverek: 19/4   dobófegyverek: 37/39 (+4%)    

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); tüske (#22) (5 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); hajító csillag (#939) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 34/45   2. nyomkövetés: 114/27 (+42%)   3. mászás: 23/38 (+12%)
  4. csapdakészítés: 27/60 (+6%)   5. csapdaészlelés: 15/56   6. gyógyítás: 55/39
  7. titkosírás: 9/36   8. felderítés: 29/85   9. szörnyidomítás: 6/71
  10. teológia: 108/73 (+63%)   11. taumaturgia: 98/83 (+48%)   12. szerencsejáték: 9/82
  13. versengés: 15/70 (+8%)   14. harcmûvészetek: 43/86   15. zene: 11/94
  16. szörnyismeret: 31/18 (+18%)   17. pszi: 29/5 (+5%)   18. zárnyitás: 17/54
  19. vadászat: 8/57   20. vitalitás: 1/29   21. bányászat: 33/99 (+14%)
  22. úszás: 9/12        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 58% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 299 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz fokhagymát (#403) (max. 50 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot , csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), púderkövet (#119) (max. 15 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 5 darabot ), nyílvesszõt (#108) (max. 8 darabot ), tûzbimbót (#623) (max. 20 darabot )
mászol max. 84 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
Ylgoroth (#332), Thargodan kufár (#335), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), márvány sárkány (#328), halálelementál (#279), Folrang (#331), Rém (#315) (csak egyszer), smaragd sárkány (#326), ében sárkány (#327), talriai behemót (#312), sötét ölész (#314), fekete amõba (#364), lidércúr (#252), Eruol (#378), Dornodon avatárja (#381)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 12 PP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +13 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 30 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,25,3) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) áldomás (#6)
vámpirizáció (#1) skarlátia (#293) óriáserõ (#53) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Asylux csapdája (#233), becsületjel (#158)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
hhaar burka (#32), életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 30, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> massza (#217)   tûzesõ (#61) >> taalru (#249)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)   puha ütés (#60) >> õrjáratozó katona (#274)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)   méregfelhõ II (#193) >> kronotapír (#286)
méregfelhõ II (#193) >> adószedõ (#234)   méregfelhõ II (#193) >> õsdentor (#282)
villámcsapás (#50) >> pszi õselementál (#258)   méregfelhõ II (#193) >> csápos otagi (#395)
energiafolyam (#136) >> gonoszok (#988)   izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227)
izomernyesztés (#33) >> qwarg rohamosztagos (#242)   izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
energiafolyam (#136) >> noth szellem (#250)   puha ütés (#60) >> nõk (#999)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998)   méregfelhõ II (#193) >> smaragd drakón (#321)
armageddon (#218) >> Dornodon avatárja (#381)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 30, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> lidércúr (#252)   életpajzs (#142) >> sötét ölész (#314)
védelem tûz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)   életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389)   életpajzs (#142) >> halottidézõ (#391)
védelem tûz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)   védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
varázsvédelem II (#108) >> õrjáratozó katona (#274)   védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
varázsvédelem (#34) >> Chara-din fattya (#236)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Chara-din káoszba taszítja a világot. Gyengítsd õt azzal, hogy a nemlétbe küldöd avatárját!
2.) Semmisíts meg 10 Rémet, a gonoszság megelevenedett teremtményeit! (számláló: 0)
3.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   angyalok kesztyûje (#609) 1 * cápabõr csizma (#832) 1 * cetbõr válltömés (#1091)
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 * Huddens kesztyûje (#649) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1   õselemek köpenye (#560)
1   pszi katalizátor (#610) 1 * ryuku nadrág (#691) 1   szirén köpenye (#820)
1   szürke bõrkesztyû (#271) 1   Thargodan korona (#543) 1 * zafír erõöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
6   bûvös shuriken (#562) 1 * Démonölõ (#625) 18   ezüstshuriken (#327)
1   fúvócsõ (#20) 2   hosszú íj (#111) 6   mérg. ubuk dobónyíl (#188)
2   mérg. vas dobónyíl (#190) 38   nyílvesszõ (#108) 1 * pengepajzs (#425)
1   Raia pallosa (#426) 20   szögletes kõ (#17) 1   Trákin csákánya (#367)
65   tüske (#22) 17   vas dobónyíl (#189) 10   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   angyalok gyûrûje (#529) 1 * drakolder gyûrû (#969) 3   gólem talizmán (#811)
1 * halálhozó karkötõje (#816) 2   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1 * hókereszt (#843) 3   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527)
1   mászó-karperec (#392) 34   mópat token (#585) 1 * nap szimbólum (#141)
6   obszidián karkötõ (#229) 1   õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   rítusónix (#751) 1   Rughar gyûrûje (#518) 2   smaragd védõgyûrû (#223)
1 * szerencsetalizmán (#366) 1   türkiz karika (#750) 3   viharamulett (#611)
5   vortex amulettje (#607) 1   vortex talizmán (#812) 1   zafír fülbevaló (#477)
1 * zafír védõgyûrû (#532)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
20   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34) 9   deus ex machina (#1)
1   dizen kulcs (#472) 4   fiatalság itala (#473) 1 + hebrencs csapda (#147)
43   kaja (#2) 1   kholden kulcs (#470) 5   kötél (#92)
5   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648) 1   mágikus pulzáns (#542)
3   márványkulcs (#245) 1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy ónixkulcs (#1111)
4   norgat kulcs (#471) 1   oldalzsák (#1172) 7   pszi kõ (#248)
1   pszi kristály (#618) 1   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 4   szent jogar (#150) 2   törpe õskõ (#633)
1   Tudás Könyve (#567) 1   varázskõ (#305) 1   varkaudar látógömb (#1107)
Löttyök és porok, tartóstul
25   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 120 csepp tinta (#101), fér még: 130]
3   dentor szüttyõ (#590) [bennük 5 csepp kátrány (#580), fér még: 25]
3   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
24   fûszertartó (#210) [bennük 25 csepp sáfránypor (#211), fér még: 95]
1   kavadu iszák (#25) [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
12   sullár hólyag (#168) [bennük 149 csepp spiritusz (#170), fér még: 91]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
7   toxyl üvegcse (#592) [bennük 30 csepp toxyl (#591), fér még: 40]
11   uzbány csõr (#169) [bennük 1 csepp ugh méreg (#166), fér még: 131]
3   vizestömlõ (#3) [üres, kapacitás: 60]
3   zöld üveg (#82) [bennük 10 csepp ragasztó (#83), fér még: 50]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 32   álompor (#396) 38   amniosz (#203)
1   cetuszony (#1075) 24   csalánvirág (#582) 1   dlathog kõzet (#829)
84   drótszõr (#37) 5   eknozol (#540) 43   ezüstdarab (#326)
1   féregbél (#1071) 15   fokhagyma (#403) 7   fõnixtoll (#563)
1   galachmit (#310) 84   gyöngymangó (#135) 4   iknegurin (#541)
29   jégkristály (#593) 1   kij formázó minta (#717) 1   kobudera csont (#705)
27   kõszem (#304) 2   lélekesszencia (#619) 42   madártoll (#112)
17   manifeszt.nyúlvány (#214) 6   mihlanil (#539) 1   moa üveggömb (#383)
3   mösze hátpáncél (#1229) 1   mutáns csont (#331) 20   pirkit (#153)
1   praglonc hártya (#215) 11   púderkõ (#119) 1   raaba-gumó (#936)
13   remák szív (#264) 6   rókafarok (#124) 72   sallank karom (#128)
1   sáska amulett (#668) 55   Thargodan esszencia (#328) 4   tükör (#43)
2   vámpírfog (#1221) 9   varkaudar csont (#1113) 10   xirnox szív (#213)

Összsúly: 194.78 kgMegterheltség: 97%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 199% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
10   Eldereth szilánk (#512) 25   ezüstdarab (#326) 3   grifftojás (#179)
24   gyöngymangó (#135) 82   isteni könnycsepp (#260) 31   purifikátor háj (#269)
14   rókafarok (#124) 1   rubin fejék (#729) 52   sáfránypor (#211)
14   szent jogar (#150) 1   tl'urlang erõkõ (#825) 1   vörös zyel (#606)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következõ körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 deus ex machina (#1) 2 ezüstshuriken (#327) 3 kaja (#2)
1 manakristály (#500) 1 nyílvesszõ (#108) 1 rémplazma (#616)
16 spiritusz (#170) 14 tinta (#101) 2 ugh méreg (#166)
2 vas dobónyíl (#189)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
387 arany (#50) 1 angyalok kesztyûje (#609) 3 ezüstdarab (#326)
2 fûszertartó (#210) 3 jégkristály (#593) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 obszidián karkötõ (#229) 4 pirkit (#153) 1 sallank karom (#128)
1 szürke bõrkesztyû (#271) 1 Thargodan esszencia (#328) 5 toxyl (#591)
1 varázskõ (#305) 10 vashegyû nyíl (#176)    



E körben tett lépéseid térképe

(189,60) grok-képzõdmény (#149), mûvészi porolit (#720), oltár, szent tölgyfa (#393), smirglibokor (#31, belõle
készíthetõ: #29), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), bundás csirmáz (#93), zoloboo sámán (#230), trikornis
herceg (#261)
(190,60) vezérfarkas (#748), mûvészi porolit (#720), Raia oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), 21.
jellempróba, szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), Dort Amessix (2883. kalandozó), õsdentor (#282), Raia
szent lovagja (#239)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A szörnnyé átalakult, a szörnynél gyengébb alakváltók legyõzéséért mostantól azok életerejével arányosan jár a tapasztalati pont.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.