A legsűrűbb bozótosban nő ez a fekete, rózsaszerű virágokat bontó bokor. Tömény, fűszeres illatát már messziről meg lehet érezni. Sokak szerint, aki sok mákrózsát szagol, örökre elalszik, mások szerint kiváló komponens szerelmi bájital készítéséhez. Hogy kinek van igaza ezzel kapcsolatban, nem lehet tudni. Vajon kiderül majd a játékból?
Szerkesztőség: honlap@beholder.hu Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci) Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5) Ha hibát találsz a honlapon: Írj nekünk!
Minden játékos visszavesz a gyűjtőből a kezébe bármennyi olyan lényt, ami ebben a körben került oda az ellenfele forrásától, vagy lényének ütésétől.
Ganüid obszcenitás
2 VP 3/3 rhatt szörny/ganüid
Dobd a kezedből a Semmibe: visszavehetsz bármennyi Ganüid ifjoncot a gyűjtődből a kezedbe.
J: kapsz annyi Ganüid ifjoncot a kezedbe, ahány Ganüid ifjoncod van a Semmiben.
Minden Ganüid ifjoncod kap +3/+2-t.
Antimorf
2 ZSZ 2/2 színtelen szörny/morf
Minden vele megegyező altípusú lény 1 VP-vel drágább és kap -1/-1-et.
Fekete főnix
1 VP 2/1 leah szörny/főnix „szárnyak”
S, ha támadt fel lényed ebben a körben: feltámad.
Ha a gyűjtődből játszod ki: célpont lényt a gyűjtőbe küldhetsz, vagy ellenfeled sebződik 2-t.
Mazochizmus
1 VP chara-din azonnali
A kör végéig, ha ellenfeled megsebezne: helyette ugyanannyit gyógyulsz, mint amennyit sebződnél.
A kör végén húzz egy lapot!
Kijátszásakor minden 4. Semmiben lévő lapod után eggyel nő a max Ép-d, és ellenfeledé csökken ugyanennyivel. Ha a gyűjtőből játszod ki, a Semmibe kerül.
"Mikor a múmia megszólalt, szétfutottunk. Már aki túlélte..." - Zén.
Áldozd fel egy lapod, majd keress elő egy 3 költségű leah lapot, vagy vegyél vissza egy ilyet a gyűjtődből a kezedbe.
Ördögi garabonciás
3 ZSZ 3/3 leah szörny
Ahány lapot áldoztál a kijátszásához, annyi varázslatot vehetsz vissza a gyűjtődből.
Ha feláldozod: ellenfelednek is fel kell áldoznia egy lapját.
Ha egy lap kikerül egy gyűjtőből: ellenfeled sebződik 1 ÉP-t.
Ördögi szatócs
3 ZSZ 3/3 leah szörny
Ahány lapot áldoztál a kijátszásához: annyi nemlény permanenst rakhatsz játékba a gyűjtődből 1-1 elmúlás jelzővel.
Ha feláldozod: ellenfeled eldob egy lapot.
K2 ha egy lap kikerül egy gyűjtőből: ellenfeled veszít 1 VP-t.
Ördögi borbély
3 ZSZ 3/3 leah szörny
Ahány lapot áldoztál kijátszásához: annyi lényt rakhatsz játékba a gyűjtődből 1-1 méreg jelzővel.
Ha feláldozod: egy célpont sebződik 3-mat.
K4 ha egy lap kikerül egy gyűjtőből: gyógyulsz 2 ÉP-t.
Ördögi vincellér
3 ZSZ 3/3 leah szörny
Ahány lapot áldoztál kijátszásához: annyi permanenst játékba rakhatsz ellenfeled gyűjtőjéből 1-1- elmúlás jelzővel.
Ha feláldozod: semmizés: 3.
K ha egy lap kikerül egy gyűjtőből: kapsz 1 VP-t vagy a kör végén húzz egy lapot!
Ördögi kanonok
3 ZSZ X/X leah szörny
X annyi, ahány lapot áldoztál kijátszásához.
Rakj rá egy -1/-1-es jelzőt: megakadályoz egy forrást.
K: semmizés: 1.
Raia és rhatt lappal nem lehet rá reagálni.
Megakadályoz egy varázslatot és ha van működő homályurad: tehetsz rá 2 homály jelzőt.
Sikoltó káoszfatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Ha kijátszottad: a kör végéig ellenfeled nem használhat aktiválást kívánó hatásokat.
„Duplakötelék”: kijátszhatod az ellenfél körében is.
Halálsikoly: visszavehetsz egy véletlenszerű alpot a gyűjtőből.
Az elveszett világ
Követő
Képesség nélküli lényeidre nem hatnak ellenfeled forrásai.
Kijátszási feltétellel rendelkező lényeidre ellenfeled nem reagálhat.
S 1 VP: előkereshetsz egy hátránnyal rendelkező lapot a paklidból (kivéve olyat, ami kijátszásakor átkerül ellenfeledhez).
Moa csillagkapu
1 építő tharr építmény/moa 4 SP
P 1 VP: játékba rakhatsz a paklidból egy helyszínt, de a kör végéig nem játszhatsz ki több lapot a kezedből (ez utóbbi hátrány).
Thraxi halálmágia
1 VP leah általános „ősmágia” [+1]
Egy gyűjtőből játékba rakhatsz egy fix max 2 költségű lényt 1 dermesztés és 1 álom jelzővel.
Adok kapok
Követő
K: Kapsz egy VP-t ellenfeled pedig egy SZK-t.
K: Kapsz egy SZK-t ellenfeled pedig egy VP-t.
K: Kapsz egy VP-t és egy SZK-t maj ellenfeled húz egy lapot.
Egy körben csak egy K-s képességet használhatsz és nem használhatod egymás után kétszer ugyanazt.
J: Ellenfeled húz egy lapot, majd ingyen kijátszahatsz egy lapot a kezedből aminek az idézési költsége nem tartalmaz X-et vagy ?-et.
Válassz ki egy kalandozót a kezedből, gyűjtődből vagy paklidból (keresés): és tedd a paklid mellé, ezt a lapot pedig a Semmibe. A kalandozó minden szempontból követőnek számít, ezzel a hátránnyal: "Megszüntetés: 14 Ép"
A játékot 4 lappal és +4 ÉP-vel kezded.
Minden játékos körönként legfeljebb 2 aktiválást kívánó hatást használhat sikeresen.
J: a következő kézből kijátszott lapodra ellenfeled nem reagálhat.
A mágia kudarca
1 VP sheran azonnali
Anti-mágia: 0.
Ha eldobod saját anti-mágiának: ellenfelednek el kell dobnia egy nem varázslat lapot.
Minden játékos következő 2-2 kézből kijátszott varázslata nem jön létre.
K’udnak, a világtörő
5 VP (6)/6 chara-din szörny/éjfatty
Élet: 1.
Ha egy lap a kezedből a paklidba kerül: célpont lapot (akár helyszínt is) visszakeverhetsz a pakliba.
Áramlás: célpont helyszín a gyűjtőbe kerül, vagy a következő éjfattyad 3 VP-vel olcsóbb (de min 1 VP).
S 3 VP: célpont lény sebződik 2 ÉP-t és a kör végén húzz 3 lapot!
Jelenés: a következő köröd végéig a szabálylapod mindenképpen működik.
Specializált fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
S 3 VP: célpont lény a gyűjtőbe kerül és előkereshetsz egy 2/1-es lényt.
E 3 VP: célpont építmény a gyűjtőbe kerül és a kör véget ér.
Fatty mesterlövész
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
S 1 ZSZ: keress ki, majd azonnal játssz ki a paklidból egy célpontot kívánó chara-din azonnalit.
Jelenés 1 ZSZ: kapsz egy Chara-din fattyát.
Második esély
1 VP bufa azonnali
Kijátszási feltétele, hogy ÉP-d 1-nél kevesebb.
Gyógyulsz annyit, hogy 1 ÉP-d legyen és a kör végéig nem sebződsz.
Kapsz 2 VP-t, húzz 2 lapot és ez a lap a semmibe kerül.
Hátrány: ha bármikor van 2 ilyen lapod a Semmiben, azonnal elvesztetted a játékot.
Halogatás
szabálylap
Az első előkészítő fázisában senki sem kap VP-t, viszont a másodikban +1-et kap.
Az újrakeverés lehetőségével bármikor élhetnek a játékosok, amikor azonnali hatást használhatnak (de továbbra is csak egyszer).
S áldozd fel egy fattyad: ellenfeled eldob egy általad választott lapot.
„Duplakötelék” dobd a kezedből a Semmibe: gyűjtőbe küldhetsz egy olyan lapot, ami ebben a körben használta egy aktiválást kívánó képességét.
A felakasztott
2 VP 2/2 leah kalandozó/ember KF
Ellenfeled forrása nem küldheti gyűjtőbe. Nem lehet megsebezni.
Ha ellenfelednek több lénye van játékban, mint neked: nem játszhat ki lényt a kezéből.
Háborús héja
2 VP 3/1 dornodon szörny „szárnyak”
Semlegesítés: nem lény lap.
Költségét helyettesítheted követőd, vagy szabálylapod feláldozásával.
Ellenfeled minden körben köteles annyi lényt bemozgatni az őrposztba amennyit tud, és annyival támadni, amennyivel csak tud.
Békegalamb (új)
2 VP 1/1 sheran szörny „szárnyak”
Semlegesítés: lény.
Költségét helyettesítheted követőd, vagy szabálylapod feláldozásával.
Ellenfeled lényei csak akkor támadhatnak, ha ellenfeled elkölt lényenként 2 VP-t.
Kijátszásakor előkereshetsz egy sárkányt.
K ha egy sárkányod képességével (kivéve a sajátjával) lapot húzol/keresel: kapsz 1 VP-t és ellenfeled veszít 1 VP-t.
A fattyak öreganyja
követő
Fattyak öregapja követődet ellenfeled nem szüntetheti meg.
Minden fattyad a következő képességet kapja: „Halálsikoly: ellenfeled sebződik 3 ÉP-t.”
J2, ha ellenfeled megakadályozza egy fattyad: kapsz 1 Chara-din fattyát.
Oltalmatlanítás
X VP fairlight azonnali/reakció
X min 1.
Megakadályoz egy lapot.
Musztanisz, a szelíd
2 VP 2/1 chara-din kalandozó/mutáns
Kijátszásakor egy gyűjtőből, vagy az asztalról célpont lapot vissza kell keverni a pakliba.
Áramlás 1 ZSZ: keress elő egy mutánst!
Infláció
1 VP fairlight bűbáj/politika
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban rakj rá egy inflációjelzőt.
Ellenfeled minden VP és SZK adó adó forrása X-el kevesebb VP-t/SZK-t ad. Minden húzó forrása X-el kevesebb lapot húzat.
X annyi, ahány infláció jelző van rajta.
Jelenés 1 SZK: a kör végén húzz egy lapot!
Áldozd fel egy permanensed és 2*X ÉP-d: kapsz X VP-t (max 3-mat és csak a 2. körtől), vagy előkereshetsz egy X költségű, gonosz jellemű lapot.
Smack (új)
2 VP 2/2 leah kalandozó/troll KF
K4: gyógyul 1 ÉP-t.
P: célpont nemlény lap a gyűjtőbe kerül.
Ha ellenfeled egy permanense a gyűjtőbe kerül: gyógyulsz 2 ÉP-t.
Smack rabszolgái (új)
3 VP leah általános „ősmágia”
Kapsz 3 rabszolga jelzőt (0/1-es leah szörny, hátrány: nem mehet őrposztba), de ha van játékban Smacked, akkor 4-et.
Jelenés, áldozd fel egy lényed: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Smack elit osztaga
2 VP 1 nekron leah azonnali
Kapsz 2 Animált csontvázat, de ha van Smacked akkor 3-mat.
Amíg a gyűjtődben van: minden leah lényed kap +1 ÉP-t.
Smack írnokai
1 VP 1 nekron leah általános
Kapsz 2 Csattogó krabbert, de ha van Smacked, akkor 3-mat.
Amíg a gyűjtődben van: ha ellenfeled egy lapja kikerül a játékból, gyógyulsz 1-et.
Építmény altípust is választhatsz neki. Ha valaki kijátszik egy "kötelék" lapot, kap egy stabilitás-jelzőt.
Ha bármilyen módon kikerül a játékból, ellenfeled sebződik annyit, amennyi jelző volt rajta (de max. 9-et).
Jó jellemű lappal nem lehet rá reagálni.
K rakj a lényre egy álom, dermesztés, vagy -1/-1-es jelzőt: kapsz egy Chara-din fattyát, vagy egy Xenó parazitát.
A fattyszerencse áradása
1 VP chara-din azonnali „ősmágia”
Dobj egy kockával: kapsz feleannyi Chara-din fattyát (lefelé kerekítve), mint amennyit dobtál.
Jelenés: 50% eséllyel megakadályoz egy forrást, ami egy fattyadra hatna, vagy reagálna.
Ganüid filozófus
2 VP 3/3 rhatt szörny/ganüid
Kijátszásakor nevezz meg egy laptípust.
Minden kezedben lévő Ganüid ifjoncod a következő képességet kapja: „semlegesítés: a megnevezett típusú lap”.
Ganüid intrapolátor
2 VP 4/(4) rhatt szörny/ganüid
K: mutass X ganüidet a kezedből, majd:
ha X=1: kapsz 1 VP-t
ha 2: húzz egy lapot
ha 3: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Teknős sziklaerőd
1 építő sheran építmény 4 SP „szárnyak”
Anti-mágia: 1.
Ha sheran forrással kerested elő: kapsz 1 VP-t.
Minden teknősöd mágikus védelmet kap.
K ha egy játékos lapot dob (kivéve Jéghideg űrtől): célpont lap kap 2 dermesztés jelzőt VAGY kapsz egy Xenó parazitát.
K ha egy lapra dermesztés jelző kerül (kivéve Jéghideg űrtől): ellenfelednek el kell dobnia egy lapot.
A kreativitás jutalma
1 VP rhatt azonnali
Nem lehet rá olyan lappal reagálni, amilyen nevű már van ellenfeled gyűjtőjében.
Célpont lap a gyűjtőbe kerül és a kör végéig ellenfeled nem játszhat ki ilyen nevű lapot.
Varkaudar hős
2 VP 4/3 dornodon/chara-din szörny/varkaudar
S ha egy gonosz lényed ellenfeled forrásától a gyűjtőbe került: játékba rakhatod a Varkaudar hőst a kezedből, majd keress elő egy a gyűjtőbe került lénnyel megegyező nevű lapot.
Nem lehet rá reagálni.
A kör végén húzz egy lapot!
A következő 2 kézből kijátszott lapod a következő képességet kapja: „Ellenfeled köteles reagálni erre a lapra, ha tud.”
Anti-mágia: 1, de leah és raia lapot nem lehet neki dobni.
S, ha kevesebb lappal kezdted a játékot, mint ellenfeled: kapsz egy Nekromanta csontvázat.
E, ha kevesebb lapod van játékban, mint ellenfelednek: kapsz egy Kisebb angyalt.
Antimágikus csontváz
1 VP 3/1 leah szörny/csontváz „élőholt”
Anti-mágia: 1, de leah lapot nem lehet neki dobni.
J: ellenfeled következő varázslatának hatása erre módosul: „Kapsz egy Nekromanta csontvázat a kezedbe.”
Niol tanítványa
2 VP 2/3 leah szörny/nekromanta,csontváz
Anti-mágia: 0.
S: a kör végéig ellenfeled nem játszhat ki varázslatot.
E: kapsz egy Nekromanta csontvázat, és ha ellenfeled játszott ki ebben a körben lapot, akkor 1 izom jelzővel kapod.
Ellenhatás
0 VP chara-din általános
Kijátszási feltétele, hogy ebben a körben ellenfeled megakadályozta legalább 3 lapod létrejöttét.
Ellenfeled minden lapja a gyűjtőbe kerül, vagy el kell dobnia minden lapot a kezéből.
Áramlás: a kör végén húzz egy lapot!
Kedvelt lap: lény.
Minden lényed a következő képességet kapja: „P: kap 1 izom jelzőt.”
J passzivizáld egy lényed: egy célpont sebződik annyit, amennyi a lény sebzése.
+1 ZSZ-ért feltámad.
K ha egy lény, vagy játékos egy követőtől sebződik, vagy gyógyul: húzz egy lapot, vagy kapsz egy VP-t.
Empusa
1 VP 2/1 leah szörny/vámpír „szárnyak” „élőholt”
Kijátszásakor válaszd ki egy követődet: egy célpont sebződik annyit, ahány jelző van rajta.
Áldozd fel: megakadályoz egy forrást, ami egy lényedre hatna és gyógyulsz 5 ÉP-t.
Képzelt ellenség
0 VP 1/1 leah szörny/vízió „szárnyak”
S, ha egy lény az asztalról a gyűjtőbe kerül: kapsz 1 VP-t, vagy húzz egy lapot.
Ősi démon
1 VP 3/1 leah szörny „szárnyak”
Ha követőd/szabálylapod nevében szerepel az „ős” szó, akár ragozva is: nem lehet rá reagálni.
Kijátszásakor célpont lény a gyűjtőbe kerül és halálsikolya nem érvényesül.
Kijátsdzásakor és minden előkészítő fázisodban kap 5 végzet jelzőt, és ha sebződsz, akkor lekerül róla egy. Ezen jelzők száma más módon nem változtatható.
K, ha nincs rajta semmilyen jelző: megnyerted a játékot.
Visszadobott javaslat
0 VP fairlight azonnali/reakció, politika „ősmágia”
Megakadályoz egy forrást, ami jelzőt osztana, vagy permanenst hozna játékba.
Jelenés, reakció: ha ellenfeled egy forrásával jelzőt rakna egy vagy több lapra, te döntöd el, hogy milyen jelző kerüljön rájuk (de a jelzők száma nem változik). „Másodjára már elfogadták, de csak módosításokkal.”
Zombihangya parazita
1 VP sheran bűbáj lényre
A lény quwarg altípust kap. Képességei nem működnek és a következő hátrányokat kapja.
„Nem lehet feláldozni. Ellenfeled minden köre végén előkereshet egy X költségű őshangyát, ahol X a quwargjaid száma. Minden köröd végén sebződsz X-et.”
Ha egy forrás célozza, vagy ellenfeled kijelöl egy lényt, hogy támadja: a Cserebogár visszakerül a kezedbe, és a kezedből, vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy max. 2 költségű lényt (kivéve Cserebogarat).
Krabber hentelő
2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”
Kijátszhatod ellenfeled körében is.
Kijátszásakor ellenfeled minden lapja passzivizálódik, majd sebződik annyit, ahány lapja így passzivizálódott.
Halálsikoly: kapsz egy Csattogó krabbert.
J: kapsz X VP-t és a kör végén húzz X lapot, a következő előkészítő fázisodban pedig előkereshetsz egy Elsüllyedt kastélyt.
X annyi, ahány elsüllyedt kastélyod van játékban.
„… az utolsó az leégett, összedűlt és csak aztán süllyedt el.”
Rozsdalovag
2 VP 3/3 raia kalandozó/ember KF
Kijátszásakor a gyűjtődből rárakhatsz max három 0 költségű KF tárgyat.
K áldozd fel egy ilyen tárgyad: max ÉP-re gyógyul, vagy megakadályoz egy forrást.
Átmeneti emlékezetkiesés
1 ZSZ chara-din általános
Célpont játékos eldob 2 lapot a kezéből.
A kör végén ez a játékos visszavehet bármennyi, az eldobottakkal megegyező nevű lapot a gyűjtőből.
Örök harag (új)
szabálylap
Szabálylappal nem lehet megszüntetni.
A 2. körtől ellenfeled minden előkészítő fázisban sebződik 3 ÉP-t.
Solkim desztillációja
1 VP chara-din általános
Kijátszási feltétele, hogy ellenfeled ebben a körben sikeresen játszott ki lapot.
Keress elő, vagy vegyél vissza a gyűjtődből egy chara-din lapot!
P 1 VP: húzz egy lapot az ellenfél paklijából!
2 szintlépés, S 1 VP: vegyél egy lapot ellenfeled gyűjtőjéből a kezedbe!
3 szintlépés: képességeit nem veszítheti el, és nem kell rájuk VP-t költened.
K ha nincs más lap a kezedben: rakd játékba.
Ellenfelednek +X VP fattyaidat célozni és +X VP reagálni rájuk. X annyi, ahány fattyad van játékban.
Elfuthatsz…
1 VP chara-din azonnali
Célpont lap visszakerül a tulajdonosa kezébe.
A kör végén ellenfelednek minden, a célponttal megegyező nevű lapot a kezéből a gyűjtőbe kell dobnia.
„… de el nem bújhatsz.”
Gondolkodósapka
1 SZK tharr tárgy KF
S rakj egy lényt a paklidból a Semmibe: a hordozója a kör végéig megkapja a Semmibe rakott lény képességeit és hátrányait.
Jóvanazúgy!
? VP tharr általános/vízió
Ha gyűjtőből játszod ki: költsége 2 VP, egyébként 1 VP.
Rakj játékba egy tárgyat célpont gyűjtőből, 1 elmúlás jelzővel.
„Most működik, nem? Ha holnap elromlik, megint megjavítom.”
A Semmi vonzása
Leah, bűbáj, ősmágia, védekezés, IK: 0 Vp
Anti-mágia: 0
Forrásra immunis.
Ha egy lap a Semmibe kerülne, ehelyett
tedd erre a lapra. Minden lap kijátszási feltétele [1]
Ha legalább 60 lap van rajta, húzd fel őket!
Áramlás: húzz egy lapot!
Hátrány: Ha másik „Semmi vonzása” kerül játékba, az előzőt fel kell áldozni.
Jegyzet: igen, ez UR lenne. Igen, tényleg 0 vp-t javaslok IK-nak, mert n+1 körön keresztül nettó 1 lap hátrány - ennyit tud.
Az [1] 1 nekront jelöl
Azért nem került még a kivezetett játékelemek közé, mert a Sárkány úrnő (új) törhető követő új nemzedéken is használható, és ezáltal az ikon relevanciával bír az ÚN versenykörnyezetben. De való igaz, hogy az utóbbi években már nem kerül lapokra az ikon.
Megakadályoz egy forrást, vagy célpont lap a gyűjtőbe kerül. Sebződsz 3-szor annyi ÉP-t amennyi a lap/forrás költsége volt.
Ha a gyűjtődben van és saját forrástól, vagy hátránytól sebződsz, rakd a Semmibe: kapsz 1 VP-t, húzz egy lapot és gyógyulsz 3 ÉP-t.
E’leem, a fájdalmas
2 VP 2/4 dornodon szörny/thargodan
Élet: 1.
K ha sebződsz (kivéve E’leem-től): gyógyulsz annyit, amennyit sebződtél és kapsz egy Mhorgot és 1 SZK-t.
S: megakadályoz egy nem varázslat lapot és sebződsz annyit, amennyi a lap költsége volt.
Kae’ev, a meggyötört
2 VP 3/3 dornodon szörny/thargodan „rezisztens”
K ha sebződsz (kivéve Kae’ev-től): gyógyulsz 3 ÉP-t és ellenfelednek el kell dobnia egy lapot.
E: célpont lap visszakerül a tulajdonosa kezébe és sebződsz annyit, ahány lap van ellenfeled kezében.
D’ard, a kínzó
2 VP 4/2 dornodon szörny/thargodan „rezisztens”
Ellenfeled varázslataira immúnis.
K ha sebződsz (kivéve D’ard-tól): gyógyulsz 4 ÉP-t és célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
E: minden játékos és egy célpont lény sebződik annyit, ahány nem thargodan lap van játékban.
A’gri, a sínylődő
2 VP 1/5 dornodon szörny/thargodan „háló”
A max. ÉP-d nem csökkenhet. Újrahasznosítás: 3.
Ha egy saját forrásodtól, vagy hátrányodtól sebződsz: ellenfeled is sebződik ugyanannyit.
K te és egy célpont sebződik 1-et, 1-et VAGY 1 SZK árán 2-t, 2-t.