Karakterszám: |
2819 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
229 |
Játékhét: |
545 |
E forduló ára: |
12 zs. |
Maradék zseton: |
980 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 5. 22h:06' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. máj. 6. |
|
E-mail!
RE BORN KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól
150
arany kamatot kaptál a betéted után.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]
kno 26 46 |
26. képességre 46 képességpont |
Elköltesz 46 képességpontot a lõfegyver harci képességed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 67. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]
h 8 6 |
8. tárgy használata |
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 67!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]
ep 30 50 26 |
építed a 30. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
az aréna építését.
Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Órákon át dolgozol,
izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az
építés 87 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet
használhasd, még 213 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]
v 256 29428 |
256. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tudattágítás! Testedet átjárja
a sólyom szarvas sisakja energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]
ee 9144 23109 134 26754 19107 17859 |
sok-sok eladás |
Felkeresed a szint vegyesboltját. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért:
Zu'lit csonttõre (#37751) 323 ap, kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, bõrpáncél
(#9) 15 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18)
4 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap,
ében tündekard (#132) 31 ap, ében nyílpuska (#133) 46 ap, ében láncing
(#134) 62 ap, fekete nadrág (#171) 62 ap, aranyozott villámöv (#182) 155
ap, törpe balta (#224) 6 ap, rubin mágusbot (#261) 542 ap, khazdar taréj
(#268) 24 ap, patkányfog (#270) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap,
olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ vándorcsizmája
(#1571) 172 ap, az erõ sárga öve (#1617) 284 ap, az erõ márványgyûrûje
(#1676) 172 ap, a tudás csontmaszkja (#1992) 290 ap, a tudás vándorcsizmája
(#2021) 172 ap, a tudás könnyû nyílpuskája (#2186) 210 ap, az egészség
márványgyûrûje (#3026) 172 ap, a gyorsaság lovagi lemezpáncélja (#3702)
429 ap, a gyorsaság gyalogos lándzsája (#4032) 305 ap, a védekezés díszes
karkötõje (#4842) 290 ap, a törpék ezüst fülbevalója (#6657) 342 ap, a
törpék könnyû nyílpuskája (#6686) 260 ap, a kobra vaspajzsa (#7363) 550
ap, a harcos lovagi lemezpáncélja (#7752) 487 ap, a harcos bíbor láncinge
(#7782) 455 ap, a harcos karikaszimbóluma (#7961) 230 ap, a harcos csonttõre
(#8051) 223 ap, a gólem átlátszó köntöse (#8352) 347 ap, a gólem csepp
fülbevalója (#8456) 219 ap, az óriás nagy pajzsa (#8712) 362 ap, a tolvaj
fogazott kardja (#9418) 550 ap, az entek átlátszó köntöse (#9702) 347 ap,
az entek malachitgyûrûje (#9777) 347 ap, a remete vassisakja (#12326) 236
ap, a mentát fekete csizmája (#12822) 347 ap, a sebesség díszes karkötõje
(#13392) 347 ap, a majom utazóköpenye (#14186) 219 ap, a szívósság ezüst
nyaklánca (#14682) 357 ap, a szívósság csontamulettje (#14697) 347 ap,
a szellemek márványgyûrûje (#15176) 223 ap, a szellemek hosszú íja (#15222)
362 ap, a szellemek hosszú lándzsája (#15283) 550 ap, a gepárd bronz mellvértje
(#15447) 440 ap, a gepárd csontamulettje (#15597) 347 ap, a sas kõamulettje
(#16046) 223 ap, a sas ónixgyûrûje (#16078) 531 ap, az elefánt szárnyas
sisakja (#16377) 362 ap, a bérmágus háromszögszimbóluma (#17412) 357 ap,
a bérmágus gyalogos lándzsája (#17532) 362 ap, a bölcsesség ezüst fejpántja
(#17757) 347 ap, a torony bõr mellvértje (#18146) 297 ap, a kígyó kék köpenye
(#19137) 342 ap, a kígyó malachit karkötõje (#19241) 223 ap, a küzdelem
csontmaszkja (#20442) 347 ap, a gyõzelem kék köpenye (#20937) 342 ap, a
túlélés vas lemezpáncélja (#21251) 334 ap, a túlélés csontamulettje (#21447)
347 ap, a tökéletesség halotti maszkja (#21791) 323 ap, a tökéletesség
kõamulettje (#21896) 323 ap, a jég bíbor köntöse (#22754) 617 ap, a jég
díszes karkötõje (#22842) 232 ap, a jég nehéz nyílpuskája (#22887) 279
ap, az enyészet könnyû pikkelyvértje (#23066) 159 ap, az enyészet csontmaszkja
(#23142) 232 ap, az enyészet díszes karkötõje (#23292) 232 ap, az enyészet
csepp fülbevalója (#23306) 119 ap, a villám sárga öve (#23667) 226 ap,
a villám háromszögszimbóluma (#23712) 241 ap, a villám malachitgyûrûje
(#23727) 232 ap, a méreg kõamulettje (#24146) 122 ap, a regenerálódás sárga
öve (#24567) 226 ap, a regenerálódás csontamulettje (#24597) 232 ap, a
regenerálódás csonttõre (#24701) 122 ap, a sün kerek pajzsa (#24911) 135
ap, a sün rövid tõre (#25152) 232 ap, a teknõs hosszú íja (#25572) 247
ap, a yeti díszes fejpántja (#26306) 122 ap, a yeti fekete csizmája (#26322)
232 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442) 232 ap, a sav átlátszó köntöse
(#26802) 232 ap, az elektromosság bronz mellvértje (#27147) 325 ap, az
elektromosság csontamulettje (#27297) 232 ap, a légzés bíbor láncinge (#27582)
340 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, az angyalok szárnyas sisakja
(#28077) 247 ap, az angyalok csepp fülbevalója (#28256) 119 ap, az angyalok
ezüst fülbevalója (#28257) 226 ap, az ellenállás halotti maszkja (#28541)
122 ap, az ellenállás díszes fejpántja (#28556) 122 ap, az ellenállás aranyozott
nyaklánca (#28633) 405 ap, az ellenállás görbekardja (#28766) 135 ap, a
bûz nagy pajzsa (#28962) 247 ap, a bûz csontamulettje (#29097) 232 ap,
a bûz márványgyûrûje (#29126) 122 ap, a bûz csonttõre (#29201) 122 ap,
a sólyom csonttõre (#29651) 122 ap, a sólyom görbekardja (#29666) 135 ap.
Eladod a káosz földjének láncingét 282 aranyért. Eladod a káosz lüktetõ
mellvértjét 259 aranyért. Eladsz 1 ében láncinget 29 aranyért. Eladod a
káosz csábító maszkját 133 aranyért. Eladod a kígyó ezüst fejpántját 136
aranyért. Eladod a káosz mesterének amulettjét 181 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]
ee 13794 9759 16959 30924 6624 28209 |
sok-sok eladás |
Eladod a káosz futárainak nyakláncát 167 aranyért. Eladod a káosz sárkányának
amulettjét 119 aranyért. Eladod a káosz urának amulettjét 198 aranyért.
Eladod a káosz istenének szimbólumát 135 aranyért. Eladod a káosz türkisz
szimbólumát 85 aranyért. Eladod a káosz végzetes amulettjét 171 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]
ee 12478 29576 25601 9401 20214 17094 |
sok-sok eladás |
Eladod a remete ónixgyûrûjét 208 aranyért. Eladod a sólyom márványgyûrûjét
48 aranyért. Eladod a teknõs csonttõrét 48 aranyért. Eladod a tolvaj csonttõrét
87 aranyért. Eladod a káosz nagyúri tõrét 91 aranyért. Eladod a káosz urának
lándzsáját 160 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]
pbe 10000 |
bankba beraksz 10000 aranyat |
Visszamész a barlangodba. Beraksz a bankba 10000 aranyat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
vv 154 176 158 148 188 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+10% védekezés.)
(-6 vp.)
[V 176 0 0:] Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-60 vp.)
[V 158 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láth. észlelését.
(-4 vp.)
[V 148 1 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Elmormolsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+2%).
(-26 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]
pv 4 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni,
harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Keresgélni kezdesz
a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Nem telik sok idõbe,
hogy kiválassz egy barlangnyílást. A zászlócska egyértelmû: átokszórással
fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód
Böfike, egy egy fekete hajú, büdöskés, illemet nem ismerõ férfi.
[aura: lõfegyver: 1.] A Halhatatlanok klánjának felsõbbrendû galetki rangú
tagja. A Kiválasztottak szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ.
Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, quwarg amulett, szivárvány karkötõ,
kvatáns fókusz, Tyrex ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, Örökkévalóság
Smaragdja, orgling fétis, arany orgling fétis, a káosz mágusának gyûrûje,
a gólem kõrisfa íja, õsgyémánt. Így üdvözlöd: "Úgy állsz ott, mint akinek
gyökeret vert a lába!" Azonnal visszavág: "Szottyadjon össze a hátizsákod!"
A következõvel folytatod: "Annyi a bolhád, hogy ha egyet megölsz, száz
jön a temetésére." Azonnal visszavág: "Te idétlen torzszülött-karikatúra!"
A következõvel folytatod: "Annyiban különbözöl a legtöbb galetkitõl, hogy
neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." Nem késik a válasszal:
"Ha rendesen megfürdesz és felöltözöl, akkor talán leszel olyan szép, mint
egy kifordított macska." Nem habozol, máris mondod: "Állandóan az orrodat
és a füledet túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod a folyamatos vakaródzást,
te tetves torzszülött." Azonnal visszavág: "Te szõrös, kopasz, bandzsa,
csámpás, vízfejû torzszülött! Ha egyszer tükörbe nézel, menten szörnyethalsz."
A következõvel folytatod: "Nincs még egy ilyen szutykos, piszkos, céda,
rongyos, golyvás, csámpás, rücskös, pufók, pirók madárváz, miként te, a
rokonaiddal együtt!" Böfike semmi épkézláb választ nem tud adni! Végül
hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+43% lélekenergia.) Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]
pv 5 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Módszeresen kutatsz
más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet...
Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval
baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl
elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi. [aura: zárnyitás:
10.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Feltámadás
Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése:
az Örökkévalóság gyûrûje, bronz helyt. emlékérem, káoszkígyó vért, bronzmedál,
az egyensúly gyûrûje, a füvész köpenye, ezüstmedál, suhanó csizma, Rogan
karkötõje, gargantua pókcsatos öv, a pók smaragdgyûrûje, a tárgyalás gyûrûje,
a hatalom rubinja, ozin fülkarika, arany nadrág, a halál fekete íja, óriás
fülbevaló, galetki érdemérem, Khazidax koponyája, a királynõ karkötõje,
nilbongi kitûzõ, xenóbõr karkötõ. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös
üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához.
Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba
tömnöd! Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy MetaMorpheus
sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek.
No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+5% jóllakottság)
Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a királynõ
karkötõje.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]
Kalandra fel! Portyára indulsz. A közelben van egy kolónia, amelyben sok
új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé
ellenfelet. Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak
illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy
nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében.
(400.
kaland, összköltsége 25 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Találtál egy alkalmas barlangot. A
jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû,
földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. [aura: meggyõzõkészség:
12.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Õsmágus
köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész
sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje,
kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló,
káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem,
cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ,
a királynõ karkötõje. Fel sem tûnik, hogy elveszted az energiagyûjtõt.
Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány lapul a zsákodban! A kölcsönös
üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok
az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem
kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Hosszasan társalogtok mindenféle
érdekes témáról: a torzszülöttekkel való állandó küzdelemrõl, más galetkik
elleni technikákról, a faj jövõjérõl, távoli, misztikus világokról. Bár
még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol.
(+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Shug-Niggurath által meséltekbõl,
megtudod, mi az az ezüst pszi váll-lap.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A barlangokat, amelyek
között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged
azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit
kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Errax-De-Lata, egy zölden foszforeszkáló szemû és hajú humanoid
férfi. [aura: párbajozás: 13.] A Mutánsok klánjának mutáns-jelölt rangú
tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt.
Felszerelése: tükörkarvédõ, szivárvány karkötõ, platina nadrág, Trollagyar,
ében nyílpuska, kék mutációs gyûrû, a mutáció gyémántja, quwarg amulett,
spanyolcsizma, a brutalitás gyûrûje. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód
barlangjában. Errax-De-Lata mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan.
Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek.
Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok,
az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan
szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Jóllaktatok és kibeszéltétek
magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) A beszélgetés
alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a jó árnymanó.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
244.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]
kno 9 2 |
9. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka,
de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel,
felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját.
A hivatalnok elégedett veled! 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és
etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]
sza 1 50 99 |
50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 11%-kal
nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Vérfarkas morálja
11%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Csúf gusztustalanság
morálja 11%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat.
Sötét elf harcos morálja 11%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]
v 159 5884 1 |
159. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemidézés varázslatot.
Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz
a rémült figurához: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek
ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák
tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum
tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy,
ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak,
te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 434.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje
egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás,
+4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz
a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat.
Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid
morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megszomjaztál, hát felhajtasz egy sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz
a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk
megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]
tps 25 |
25 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 25 TVP-t késõbbi használatra.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]
t 6 10 |
6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Szomszédod épp a célbalövést gyakorolja. Megkéred, hogy rád célozzon, te
pedig megpróbálsz félreugrani a lövedékek elõl. Egész jól megy!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]
bsz 3 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 80 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 388.]
m 10 2 811 4331 4445 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 10,2) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8 11) A legközelebbi feladat megoldásánál 11 lesz a válaszod.
(M 9,2) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Halk suhogást hallasz,
és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten
hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Tudjuk, hogy egy ízben 10 üveg festék és 5 tehemót mancs 225 aranyért,
míg egy másik alkalommal 9 üveg festék és 10 tehemót mancs 329 aranyért
cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy üveg festék?
Haha, ez könnyû!
Megmondod a választ. [11] - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem,
azzal továbbenged. (+20% lélekenergia.)
(M 9,3) A négy égtáj közül délt választod. A csarnok egy újabb, kongóan
üres termébe lépsz be.
(M 9,4) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Üres szobába érkezel.
(M 9,3) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Egy üres barlangterembe
érkezel.
(M 8,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]
m 19 5 35 14 7 3 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 19,5) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 19,6) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Egy óriási
mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd.
- Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. A galetki egy pergamenre
rajzolt keresztrejtvény tart eléd. Meg kell fejtened! Máris indul a homokóra.
Gyorsan dolgozol.
[IQ próba 5-ös küszöbre: sikeres] - Okos vagy! - bólint
a galetki.
Elhagyod a labirintust.
(M 14,7) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 14,8) Délre mész tovább. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]
be 20 20 240 |
meglátogatod a 20. épületet |
Kimész a Csarnokból. Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Tökéletes
megoldás! - mondja õ mosolyogva. - Látom, bízhatok benned. Akkor térjünk
a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal
bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik
a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül
próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy
monozoid, egy tycharonid és egy arhomad varangy. Míg a másik csapat ezekbõl
épül fel: egy szirén fattyú, egy orgling melák, egy mélységi ent és
egy óriáspók. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot
add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.]
Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét,
Re Born, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha
mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük],
ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 354.]
be 29 20 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség
itala.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz ében nyílpuskája.
[3. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából
tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1700 arany.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a teknõs háromszögszimbóluma.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
[13. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz,
hogy nincs is nyerési esélyed.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 muskil.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 velparaj.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]
(63. kaland:) Egy õspókot elfogni? Izgalmas feladatnak tûnik! Egyszerû tudós
létedre, nem valószínû, hogy képes lennél egymagad felfedezni egy õspók
rejtekhelyet. Vezetõt kell fogadnod! Turkha, a szint egyik felderítõje
vállalkozik is a feladatra. Amikor meghallja, hogy tudós vagy, egészen
felvidul. Nem pénzt kér a munkáért, hanem tíz õsi relikviát.
[Tárgyhasználat: 10 õsi relikvia]
Még szerencse, hogy nem kótyavetyélted el õket a boltban! Útközben kérdezõsködsz
arról, hogy mennyire veszedelmesek az õspókok.
- Legyõzhetõk - vonja
meg a vállát Turkha. - Persze, megfelelõen immúnisnak kell lenned a mérgükkel
szemben. - szemöldökráncolásodat látva, így szól. - Tudod mit, tegyünk
egy próbát! - mielõtt tiltakozhatnál, egy apró tüskét nyom a karodba.
[Imm.ktkt.méreg próba 12-es küszöbre: sikeres]
Felszisszensz, de nem érzel az apró szúráson kívül semmi különöset.
-
Ez egy egészen enyhe, hígitott szer, amely az õspók mérgébõl készült. Ha
nem is öl, de azért elkábít... Kibírtad, valószínûleg nem lesz gond az
õspókkal sem.
- Azért figyelmeztethettél volna! - duzzogsz. - Egy pillanatig
azt hittem, halálos mérget nyomsz belém!
Turkha nem szól semmit, csak
megvonja a vállát, aztán int, hogy kövesd. Hosszú túra következik, amely
igencsak kifáraszt. Ha mindez nem lenne elég, a végén egy irdatlanul meredek
sziklafalat kell megmásznotok.
[Tárgyhasználat: kötél]
Még szerencse, hogy legalább kötelet hoztál...
[Mászás próba 14-es küszöbre:
sikeres]
Egy örökkévalóságnak való mászás és a mélységtõl való félelem leküzdése
után végre felérkeztek. Több járatot is látsz, némelyek falát pókháló borítja.
Ígéretesnek tûnik!
- Megérkeztünk. - biccent Turkha. - Azonban tudnod
kell, hogy az õspók nem túl gyakori jószág, lehet, hogy nem találunk semmit!
Hosszas, óvatos kutakodás következik. Apró pókok szaladnak szanaszét a
lábatok alatt. Õspóknak azonban nyomát sem találjátok! Végül fáradtan tértek
haza. Talán majd legközelebb! Turkha megígéri, hogy ismét veled tart.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 304.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
[Szonikus áspis torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek
közt fogsz portyázni. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol
a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Odalent a fentinél sokkal
áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz.
Nocsak, mit találtál! 1
elonotichlan ! Óvatosan begyûjtöd. Rövid kutatás
után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded.
Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy monozoid (#135)
[aura: 8-as méretû 14-es szintû bal csáp.], egy szondamester (#228) és
2 manaszonda (#229) [aura: gyorsaság: 15.].
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a monozoidot lövöd.
(7 találattal 769 sebzést okoztál.) A monozoid halálhörgés közepette a
földre zuhan. A sötét elf harcos az 1. manaszondát lövi.
(2 találattal
41 sebzést okozott.) Az 1. manaszonda a csúf gusztustalanság felé mozog.
A 2. manaszonda elindul a vérfarkas felé. A szondamester elindul az óriáspók
felé. A csúf gusztustalanság az 1. manaszondát rohamozza. A vérfarkas a
2. manaszondát rohamozza. Az óriáspók a szondamestert rohamozza. Az 1.
manaszonda és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A 2. manaszonda
és a vérfarkas egymással harcolnak. A szondamester és az óriáspók egymással
harcolnak. Az óriáspók kileheli lelkét. Az 1. manaszonda hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** A szondamestert célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõsz.
(8 lövéstõl 922 ép-t sebzõdött.) A szondamester halálos sebet kapva
a földre zuhan. A sötét elf harcos elindul a 2. manaszonda felé. A 2. manaszonda
és a vérfarkas egymással harcolnak. A sötét elf harcos a 2. manaszondát
támadja. A 2. manaszonda kileheli lelkét.
[A csatában összesen 549 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/83, a vérfarkas:
57/37, a csúf gusztustalanság: 66/19, a sötét elf harcos: 52/0.] Ezt a
csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+46%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 11% lélekenergiát.
Szolgáidnak is jut 22%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az entek átlátszó
köntöse, az erõ hosszú íja, a regenerálódás csontamulettje, 2 xenópete
és 198 arany. A sötét elf harcos zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 284.]
[Szonikus áspis torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után
úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A szokásos izgalom lesz rajtad
úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Egy
nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba.
A sziklafalból egy félkör alakú építmény emelkedik ki, mint bástya a várfalból.
A sima kõfalon egy ajtót látsz. Tipikus kaland lehetõség.
(281. kaland,
összköltsége 45 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
hónakkupók
! Leszedsz 1 adagot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ
lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid
egy fagydémon (#203) [aura: bûz: 255.] és egy monozoid (#135) [aura:
IQ: 9.].
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a monozoidot.
(7 találattal
764 sebzést okoztál.) A monozoid kileheli lelkét. A sötét elf harcos a
fagydémont próbálja távolról eltalálni.
(13 sebzést okozott.) (a szélpajzs
fogta fel a sebzés egy részét.) A vérfarkas a fagydémon irányába megy.
A fagydémon megközelíti a vérfarkast. Az óriáspók a fagydémon felé mozog.
A csúf gusztustalanság a fagydémont rohamozza. A vérfarkas és a fagydémon
egymással harcolnak. A vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan. Az
óriáspók a fagydémont támadja. A fagydémon megtántorodik. A csúf gusztustalanság
és a fagydémon egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A fagydémon irányába mozogsz. A sötét elf harcos elindul
a fagydémon felé. A fagydémont próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és
villámokat küldesz ellenfeledre.
(103 ép-t sebeztél). A fagydémon rád támad.
A fagydémon csonttá fagyaszt jéghideg leheletével.
(21 ép-t sebzõdtél).
Az óriáspók a fagydémont támadja. A fagydémon megtántorodik. A fagydémon
holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 369 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 33/30, a
vérfarkas: 25/64, a csúf gusztustalanság: 17/15, a sötét elf harcos: 13/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+40%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 10% lélekenergiát.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 20% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a bérmágus vaspajzsa,
a jég kék köpenye, 8 drágakõ, egy xenópete és 58 arany. A csúf gusztustalanság
eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint
temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal
helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 261.]
[Szonikus áspis torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved.
A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész.
Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba.
Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz,
hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott
kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz
odabent?
(304. kaland, összköltsége 30 TVP.) Mintha csak virágot szednél,
úgy gyûjtesz útközben 1
hónakkupókot. Vadászösztöneid mentenek meg attól,
hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz.
Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) [aura: 13-as méretû 24-es szintû
csáprágó.] és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A pusztító szójert célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõsz.
(8 találattal 866 sebzést okoztál.) A pusztító szójer kileheli lelkét.
Magában motyogva, a szójer királynõ létrehoz egy sötétséget. Rezisztálod
a varázslatot. A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A szójer
királynõ rezisztálja. A vérfarkas megközelíti a szójer királynõt. Az óriáspók
a szójer királynõ irányába megy. A csúf gusztustalanság a szójer királynõ
irányába megy. A vérfarkas a szójer királynõt támadja. Az óriáspók a szójer
királynõt támadja. A szójer királynõ megtántorodik. A csúf gusztustalanság
a szójer királynõt támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a szójer királynõ elmormol
egy sötétséget. Gyengülsz (-75% támadás). A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs
varázslatot. A szójer királynõ ellenáll a varázslatnak. Megindulsz a szójer
királynõ felé. Már ott is vagy! Megtámadod a szójer királynõt. Kitátod
a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(84 ép-t sebeztél). A vérfarkas
a szójer királynõt támadja. A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 293 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 10/0, a vérfarkas:
24/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+36%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 9% lélekenergiát. Szolgáidnak
18% jut. Viszed, ami mozdítható: a törpék csatos öve, 2 szójer csáprágó,
egy drágakõ és 50 arany. Az óriáspók eszik. (+25% jóllakottság.) Piknik
idõ! Az ételre veted magad. (+6% jóllakottság.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]
k 32 348 367 226 |
kaland elvállalása |
(32. kaland:) A pihenés óráiban sok milgand kihuny, a galetkik aludni térnek.
Persze, a palota õrsége ilyenkor is éber, de legalább nem téblábolnak galetkik
mindenhol. Odasurransz a hátsó bejárathoz. Nem ez az elsõ alkalom, hogy
betörsz a palotába - nyugtatgatod magad. Körülnézel, és amikor nem látsz
senkit, elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1
hõsiesség pont árán sikeres]
Egy gyors mozdulat, és már nyitva is az ajtó. Odabent sötét van, de nem
veszed elõ a milgandot. Óvatosan lopódzol elõre, fény nélkül is látsz valamennyire,
galetki adottságaidnak köszönhetõen. Fel kell menned az emeletre.
[Lopakodás
próba 12-es küszöbre: sikeres]
Hangtalanul mész fel a lépcsõn. Megtorpansz, amikor a folyosón elõtted egy
õr sétál el, de amikor léptei elhallnak, továbbinalsz. Egyszercsak egy
izgatott, örömtõl fûtött hangot hallasz a fejedben.
- Itt vagyok, Re
Born! Erre, a lelakatolt ajtó mögött!
Körülnézel, és a folyosó végénél
meglátod az ajtót. Elsápadsz, a lakatra pillantva. Császári dalebgad lakat,
ez sem te, de még a tolvajklán vezetõ tolvajai sem tudják kinyitni! Szükséged
lesz a kulcsra.
- Az õrnél, aki a helytartó szobája elõtt áll. - segít
Laillia. Mit lehet tenni? El kell csenned a kulcsot! Az õr rezzenéstelen
arccal áll, nem bóbiskol, nem kókadozik. Talán egy dermesztés varázslat?
Véget ér, mielõtt kijutnátok innen! Nem, nincs más megoldás - meg kell
próbálnod a lehetetlent, ellopni a kulcscsomót az övérõl! Minden hõsiességedre
és isteni szerencsére szükséged lesz ehhez.
[Lopás próba 15-ös küszöbre:
6 hõsiesség pont árán sikeres]
Lassított mozdulatként lopódzol az õrhöz, majd még ennél is lassabban közelítesz
az öve felé. Ekkor az õr elõvesz valamit az elemózsiás zsákjából, és falatozni
kezd. Szerencsés vagy! A mozdulatai elegendõek ahhoz, hogy ne vegye észre,
az öve egy kicsit könnyebb lett. Lélegzetedet még mindig visszafojtva,
hátraaraszolsz. Gyorsan kinyitod a borzalmas lakatot. Mögötte egy dolgozószobában
találod Lailliát bezárva. A könnyes szemû tündérke hozzád szökken, hozzád
bújik. Most már csak ki kell jutnotok! Óvatosan viszed le a lépcsõn, de
legszívesebben hangosan zihálnál. Ekkor kiáltás harsan odafent. Most fedezte
fel az õr, hogy ellopták a kulcsot. Nincs értelme továbbá a csendes mozgásnak.
Menekültök, el, a hátsó galetki barlangok jótékony sötétjébe. A palotában
fények gyulladnak. És most? Hogyan tovább? Laillila rajtad zokog.
- Csak
kérdeztek, kérdeztek, kérdeztek! Nem hagyak pihenni egy pillanatra sem...
Szörnyû volt! Egyikük azt mondta, amikor azt hitte, nem hallom, hogy meg
kellene nézniük belülrõl... - zokogás.
- Visszaviszlek a bárdokhoz, rendben?
- Ne, az ne! Õk újra átadnak a helytartóhoz. Hadd maradjak veled!
Elkomorodsz.
Te is ezt szeretnéd, de tudod, hogy megtalálnák. Kell lennie valamilyen
megoldásnak!
[Tárgyhasználat: 1 szilmill amulett]
Ekkor eszedbe jut a szilmill amulett.
- Tudok egy helyet, ahol biztonságban
lennél! Ismered a szilmilleket?
- Hát persze, annak idején egymás mellett,
együtt éltünk! Csak nem? Õk itt vannak? Túlélték? Izgatott lesz a hangja.
- Igen, és én tudom, hogy kell kapcsolatba lépni velük! Gyere. - Leereszkedtek
a csatornaszintre, itt biztos nem fognak benneteket keresni egy darabig!
Megfogod a szilmill amulettet, és az apró lényekre gondolsz, de nem történik
semmi. Reményvesztetten, lerogysz egy kõre. Laillia a kezébe veszi az amulettet.
- Mûködött! - súgja a füledbe. Egy örökkévalóságnak tûnõ ideig vártok.
Néha kiáltásokat hallotok a távolból, talán titeket keresnek? Vagy csak
éjszakai portyára indult egy galetki? Úgy tûnik, végül elbóbiskoltál a
fáradtságtól, mert amikor felriadsz, az apró szilmill áll elõtted, és mosolyog.
A tündér és a szilmill valamilyen számodra ismeretlen nyelven társalognak.
A szilmill bólogat, végül Laillia hozád fordul, boldogságtól úszó arccal.
- Befogadnak! Elvezetnek oda, ahol élnek! Köszönök mindent, Re Born.
Te nem olyan vagy, mint a többi galetki. Nemes a lelked, számodra a többi,
itt élõ lény nem csak zsákmány. Kívánom, hogy egyszer te is megpillantsd
a felszínt úgy, ahogy én emlékszem rá! Most búcsúznom kell. - szeme ismét
sírásra áll, de megnyugtatod, hogy ez az, amit te is leginkább szeretnél.
Magadhoz öleled, érzed, ahogy picinyke szíve fürgén ver apró mellkasában.
Visszaadod az amulettet a szilmillnek - neked már nem lesz többé szükséged
rá.
Laillia a kezébe fogja a talizmánt, amit korábban adott neked, egy csókot
lehel rá, majd visszaadja.
- Ha megfogod, és rám gondolsz, kapcsolatba
léphetünk - súgja a füledbe a pici tündér.
- Biztonságos az út az otthonodig?
Tele van minden torzszülöttekkel! - mondod ijedten.
- Na aggódj - válaszol
a szilmill. Egy kapu tárul fel mögötte ott, ahol eddig sziklafal volt.
Könnyezve, búcsút intesz nekik. Még sokáig fogsz emlékezni Laillia szerettel
teli arcára.
(+10 hõsiesség pont.)
(348. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban
levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére
több hely van. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 3 fekete özvegy (#144)
[aura: 8-as méretû 16-os szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, az 1. fekete özvegyet
lövöd.
(7 találattal 771 sebzést okoztál.) Az 1. fekete özvegy kileheli
lelkét. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a 2. fekete özvegyet.
(17 ép-t sebzett.) A 2. fekete özvegy az óriáspók irányába megy. A vérfarkas
a 3. fekete özvegy felé mozog. A 3. fekete özvegy a vérfarkas irányába
megy. A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. fekete özvegyet. Az óriáspók
a 2. fekete özvegy felé mozog. A 2. fekete özvegy és az óriáspók egymással
harcolnak. A vérfarkas és a 3. fekete özvegy egymással harcolnak. A csúf
gusztustalanság a 2. fekete özvegyet támadja. A 2. fekete özvegy megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy vakító fény varázslatot. A 2.
fekete özvegy megtántorodik. A 3. fekete özvegy megtántorodik. A 3. fekete
özvegy irányába mozogsz. Támadod a 3. fekete özvegyet. Kitátod a szádat,
és villámokat küldesz ellenfeledre.
(63 ép-t sebeztél). Szagod látható
benyomással van rá
(8 sebzés). A 3. fekete özvegy kileheli lelkét. A vérfarkas
választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A 2.
fekete özvegy és az óriáspók egymással harcolnak. A 2. fekete özvegy megtántorodik.
A csúf gusztustalanság a 2. fekete özvegyet támadja.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást.
A 2. fekete özvegy
19 sebzést kap. (-3 vp.) A 2. fekete özvegy kileheli
lelkét.
[A csatában összesen 277 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 39/7, a vérfarkas:
24/21, a csúf gusztustalanság: 30/0, a sötét elf harcos: 17/0.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+43%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 10% lélekenergiát. Szolgáidnak
is jut 21%. Összegyûjtöd a "kincset": egy utazóköpeny és 115 arany. Az
óriáspók az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A küzdelemben megéheztél.
Mohón zabálni kezdesz. (+14% jóllakottság.)
Az utad egy termen át vezet, amelyet különbözõ színû kõlapok borítanak.
Gyanakodva, próbálgatni kezdesz a kõlapokat. Van, amelyik megtart, van,
amelyik beszakad, és pokoli mélységbe hull alá!
[IQ próba 12-es küszöbre:
sikeres] Próbálkozol, gondolkodol, végül rájössz, hogy milyen logika nélkül
kell a termen végighaladni anélkül, hogy lezuhannál a feneketlen mélységbe.
Végigsétálsz a megfelelõ kõlapokon.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: az energia könnyû nyílpuskája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 49% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(367. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte
be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk,
mi van odafent. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás
próba 14-es küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal
kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Nocsak, itt van valami: az ellenállás gyalogos lándzsája, a méreg vívótõre
és a káosz teremtõjének köntöse.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 30% lélekenergia.
(226. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek.
Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen
a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Egy vörösre mázolt,
bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Késlekedés nélkül hozzákezdesz
a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Rövid
idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Nocsak, itt van valami: a törpék sárga öve és a szalamandra díszes fejpántja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 15% lélekenergia.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a teknõs
háromszögszimbólumát 94 aranyért. Eladsz 1 az entek átlátszó köntösét 136
aranyért. Eladod az erõ hosszú íját 119 aranyért. Eladsz 1 a regenerálódás
csontamulettjét 91 aranyért. Eladod a jég kék köpenyét 89 aranyért. Eladod
a törpék csatos övét 86 aranyért. Eladsz 1 utazóköpenyt 7 aranyért. Eladod
az energia könnyû nyílpuskáját 102 aranyért. Eladod az ellenállás gyalogos
lándzsáját 97 aranyért. Eladod a törpék sárga övét 134 aranyért. Eladod
a szalamandra díszes fejpántját 48 aranyért. [80 TVP-t használtál fel,
maradt még 160.]
ftk 1 2 3 |
felszíni tárgy kutatása |
Elhagyod a boltot.
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol".
Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy
óriás kétfejû vérfarkast, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget,
az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz
az! Megtámadod. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 40-es
méretû 40-es szintû fog.].
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az óriás kétfejû vérfarkast.
(8 találattal 691 sebzést okoztál.) A sötét elf harcos az óriás kétfejû
vérfarkast próbálja távolról eltalálni. Mellé! Az óriás kétfejû vérfarkas
elindul a vérfarkas felé. A vérfarkas az óriás kétfejû vérfarkas irányába
megy. Az óriáspók elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. A csúf gusztustalanság
az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas és a
vérfarkas egymással harcolnak. A vérfarkas halálhörgés közepette a földre
zuhan. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság
és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Megközelíted az óriás kétfejû vérfarkast. A sötét elf harcos
elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast.
A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(97
ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(24 sebzés). Az óriás
kétfejû vérfarkas rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával.
(103
ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Acsarogva harapni próbál
fogával.
(100 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. A sötét elf
harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriáspók az óriás kétfejû
vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast
támadja. Regenerálsz (+8 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Villámokat köpsz.
(88
ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(24 sebzés). Az óriás
kétfejû vérfarkas rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával.
(95
ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Támad fogával.
(97 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
A sötét elf harcos és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak. Az
óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas
megtántorodik. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
[A csatában összesen 980 sebzést okoztál, és 378 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 22/0, a vérfarkas:
0/161, a csúf gusztustalanság: 23/0, a sötét elf harcos: 2/0.] Valamivel
késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat. Ellátnak a gyógyító kamrában. (+120 életpont.)
(Feltételes gyógyítás:)
nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 20 életpontot. (-7
vp.) Gyógyulsz 42 életpontot. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 45
ép-t. (-7 vp.)
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak
megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban
sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az arctalan galetkit.
(8 lövéstõl 817 ép-t sebzõdött.) Az arctalan galetki eszméletét vesztve
összeesik. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 264 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+57%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 14% lélekenergiát.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De
akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát a mászás növelésére.
[Asztrális kutatás:] Ezúttal az asztráltérben próbálsz meg az oly ritka
felszíni varázstárgyak után kutatni. Lefekszel, behunyod a szemed, ellazítasz,
és szellemed kicsusszan testedbõl, útjára indul. Némi keresés után halvány
nyomot találsz, ezt követve indulsz el. Egy óriási piotin folyó hömpölyög
elõtted. A piotinok, akárcsak a quwaegok, mindig tömegben mozognak, ezért
hatalmas folyókat alkot csapatuk. Egy pár pillanat, és teljesen elmossák
a nyomot, amit követtél! Azonnal cselekedned kell. Tudati mérgezéssel próbálkozol.
[Tudati méreg próba 8-as küszöbre: sikeres] Támadásod nyomán a piotin
folyó kékrõl bíbor színre vált, és pánikszerûen visszafelé kezd áramlani.
Épp az utolsó pillanatban, a nyom így szerencsére megmaradt, követheted
tovább.
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni
vele, mert vagy te, vagy õ! Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges
jelenlétet érzel! Ellenfeled egy elmeféreg (#443) [aura: 28-as tudati
méreg.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Re Born |
Mentális robbanás |
-47 PE |
(-14)66 |
(-9)76 |
Elmeféreg |
Tudati méreg |
+9
méreg |
(-6)59 |
(-47)48 |
2. |
Re Born |
Agyvihar |
-28 PE |
(-36)30 |
(-27)49 |
Elmeféreg |
Tudati méreg |
+18
méreg |
(-6)53 |
(-28)20 |
3. |
Re Born |
Agyvihar |
kudarc |
(-30)0 |
(-36)13 |
Elmeféreg |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)46 |
(+0)20 |
4. |
Re Born |
semmi |
semmi |
(+0)0 |
(-13)0 |
Elmeféreg |
Pszi csáp |
+28
PE |
(-3)43 |
(+28)48 |
Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-62 életpont.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. 38 ép-t
gyógyított rajtad. (-7 vp.)
[87 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]
z 588 20 234 |
zenélsz 588. hangszeren 20 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek
mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. A szám
végén a várt tapsvihar elmarad. Néhány aranyat dobnak eléd, de máris oszlik
a tömeg. (+37 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás!
(+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) [A paraméterben megadott szörnyet
sajnos így nem csalhatod elõ.] A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet!
Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) [aura: 2-es méretû 20-as szintû
bal karom.] és egy óriáspók (#89) [aura: erõ: 9.].
*** 1. KÖR *** Megcélzod a sötét elf íjászt a Lhoal'zetan nyílpuskájával,
és lõsz.
(7 találattal 767 sebzést okoztál.) A sötét elf íjász kileheli
lelkét. A sötét elf harcos a 2. óriáspókot próbálja távolról eltalálni.
Nem talált. A vérfarkas elindul a 2. óriáspók felé. A csúf gusztustalanság
a 2. óriáspókot rohamozza. Az 1. óriáspók elindul a 2. óriáspók felé. A
2. óriáspók elindul a vérfarkas felé. A vérfarkas és a 2. óriáspók egymással
harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. óriáspókot támadja. Az 1. óriáspók
a 2. óriáspókot támadja. A 2. óriáspók megtántorodik. A vérfarkas megtántorodik.
Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. óriáspók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sötét elf
harcos a 2. óriáspók irányába megy. Támadod a 2. óriáspókot. A levegõ megtelik
elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(94 ép-t sebeztél). Bûzöd
zavarja
(15 sebzés). A 2. óriáspók hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 371 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 11/0,
a vérfarkas: 24/7, a csúf gusztustalanság: 19/0, a sötét elf harcos: 0/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+38%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 9% lélekenergiát.
Szolgáidnak is jut 18%. Óriáspók
5. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset":
a villám ezüst láncinge, egy fogazott kard, egy ében láncing, egy ében
nyílpuska, 2 ében tündekard, 2 drágakõ és 38 arany. A sötét elf harcos
táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A gyomrod korog egyet. Gyorsan enni kezdesz.
(+4% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 53.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
tpf 25 |
25 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál
fel, maradt még 78.]
be 9 1 250 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok
munkához látnak, gyógyítanak rajtad 43 életpontot. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 113 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]
be 9 3 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]
be 9 3 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Fáradtan
a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen
kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod
jelenleg kezdõ felderítõ (1.10).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek gyorsaság
tulajdonsága 67 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ
a szinteden, akinek lõfegyver tulajdonsága 67 lett!
Ebben a körben +3 galetki erõt és +37 hírnevet kaptál. A kör során összesen
3103 sebzést okoztál, és 461 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 77 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
508 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod:
rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.10). Ez a 229. fordulód.
|
[1] erõ: |
16 (29) / 15.15 |
[2] IQ: |
15 (26) / 8.59 |
[3] ügyesség: |
12 (26) / 0.90 |
[4] egészség: |
12 (22) / 9.10 |
[5] mágia: |
15 (28) / 9.41 |
[6] gyorsaság: |
67 (85) / 13.13 |
[9] Méret/ép: |
244 (271) / 271 |
Min. méret: |
226 |
Barlangméret: |
244 |
|
|
Varázspont: |
332 / 206 |
Képességpont: |
44 / 54% |
Hõsi pont: |
198 (30) |
Tám.bónusz: |
9% |
Véd.bónusz: |
57% |
Galetki erõ: |
1256 / 991 |
Hírnév : |
3454 |
Jóllakottság: |
133% |
Életkor: |
16 / 26 |
|
|
Galetki csaták: |
252 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
230 (1) |
Torzsz. csaták: |
1400 (6) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1291 (5) |
Leölt torzszülött: |
2280 (13) |
Pszi csaták: |
120
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
69 (0) |
Ájulások száma: |
58 (1) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: szakértõ (55)
Speciális
képességeid:
+10 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +55% varázstárgy találására;
95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek
gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj meg 12
õspókot! 2.) Hajtsd végre az 63-as Klánfeladatot (KK 63)! (összesen 40
TVP-t igényel) [számláló: 3] 3.) Hozz 15 gólemagyagot! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[13] elektr.lehelet: |
28 (40) / 12.13 |
[15] regeneráció: |
14 (17) / 1 |
[16] tüskés bõr: |
13 (14) / 0 |
[17] vastag bõr: |
14 (12) / 0.89 |
[18] tûzimmunitás: |
10 (17) / 0.22 |
[19] hidegimmunitás: |
10 (17) / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
6 (13) / 1.20 |
[21] elkt.immunitás: |
7 (14) / 0.60 |
[22] imm.mérg.gázra: |
5 (12) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
10 (12) / 1 |
[24] rezisztencia: |
10 (16) / 0 |
[25] bûz: |
15 (18) / 0.33 |
[26] lõfegyver: |
67 (90) / 2.39 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
10 / 0.54 |
[46] csapdaészlelés: |
8 / 5.32 |
[47] zárnyitás: |
10 / 4.35 |
[48] mászás: |
10 / 2.87 |
[49] rugalmasság: |
7 / 0.65 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 / 5.75 |
[51] transzformáció: |
10 / 0.42 |
[52] auraészlelés: |
11 / 2.14 |
[53] ékszerészet: |
10 / 2.05 |
[54] kereskedelem: |
12 / 3.34 |
[55] szívósság: |
25 / 0.75 |
[56] varázsitalfõzés: |
8 (16) / 0.65 |
[57] gyógynövények: |
12 (22) / 7.50 |
[58] nyomkeresés: |
9 / 5.89 |
[59] vezetõkészség: |
9 / 1.15 |
[60] pszi támadás: |
16 / 3.87 |
[61] pszi energia: |
17 / 4.92 |
[62] lopás: |
6 / 0.35 |
[63] éberség: |
10 / 2.38 |
[64] átokszórás: |
16 / 6.40 |
[65] álcázás: |
27 / 0.30 |
[66] lopakodás: |
10 / 1.17 |
[67] régészet: |
20 / 17.49 |
[68] zene: |
9 / 7.10 |
[69] tanulás: |
14 / 0.65 |
[70] idézés: |
8 / 1.05 |
[71] javítás: |
14 / 6.90 |
[72] építés: |
15 / 4.33 |
[73] felderítés: |
8 / 2.60 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
6 / 2.60 |
|
|
a káosz
fekete kardja |
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
6 / 2.57 |
|
|
a tökéletesség
gyalogos lándzsája |
jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
5 / 0.16 |
|
|
Enyészmester |
bal csáp |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
3 / 0.76 |
|
|
a titán
fogazott kardja |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
14 / 4.03 |
[147] alkímia: |
1 / 0.72 |
[32] animáció: |
7 / 1.50 |
[36] csábmosoly: |
11 / 4.38 |
[42] csendvarázs: |
5 / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
8 / 0.06 |
[11] elektromos kéz: |
1 / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
7 / 2.86 |
[10] energiatüske: |
4 / 0.06 |
[160] esszenciaelnyelés: |
15 / 3.65 |
[29] életszívás: |
15 / 13.88 |
[168] fürgülés: |
8 / 2.48 |
[172] gázpajzs: |
5 / 0.08 |
[17] gránitbõr: |
13 / 0.77 |
[33] halál csókja: |
4 / 0.12 |
[13] jégcsóva: |
4 / 1.06 |
[15] jégpajzs: |
5 / 1.50 |
[154] kisebb erõpajzs: |
7 / 4.08 |
[146] kontakt.õseiddel: |
3 / 2.87 |
[158] láth. észlelése: |
8 / 0.82 |
[157] láthatatlanság: |
9 / 6.06 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.18 |
[162] mágikus csapda: |
1 / 0 |
[129] mentális robbanás: |
12 / 1.06 |
[34] méregfelhõ: |
7 / 0.24 |
[148] méregsemlegesítés: |
8 / 5.32 |
[141] mérges csípés: |
1 / 0 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
10 / 3.62 |
[133] pszi acéltorony: |
10 / 0.34 |
[128] pszi csáp: |
12 / 0.88 |
[171] savpajzs: |
4 / 0 |
[30] sorvasztás: |
4 / 0.12 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 1.10 |
[159] szellemidézés: |
4 / 0.20 |
[176] szélpajzs: |
4 / 2.40 |
[188] sziklaerõ: |
2 / 1.40 |
[150] tárgyvédelem: |
4 / 0 |
[167] tombolás: |
9 / 2.21 |
[132] tudati méreg: |
10 / 0.22 |
[256] tudattágítás: |
10 / 2.48 |
[16] tûzpajzs: |
1 / 0.32 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.06 |
[170] villámpajzs: |
2 / 0.68 |
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szélpajzs (4), láth. észlelése (8), méregsemlegesítés (8).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] óriáspók |
83/83 |
198% |
150% |
5 / 0.02 |
harcol |
[2] vérfarkas |
68/68 |
198% |
94% |
4 / 2.51 |
harcol |
[3] csúf gusztustalanság |
69/35 |
198% |
150% |
4 / 2.66 |
harcol |
[4] sötét elf harcos |
56/56 |
198% |
155% |
4 / 0.41 |
harcol |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
7 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
vv 154 176 158 148 188 |
pv 4 8 |
p |
pv 5 8 |
ism 3 |
p |
|
2. Makró |
b 1 |
kno 9 2 |
ad 10 |
e 9 100 |
sza 1 50 99 |
v 159 5884 1 |
|
3. Makró |
bsz 2 |
tps 25 |
t 6 10 |
be 9 5 |
bsz 3 |
|
4. Makró |
mak 1 |
mak 2 |
mak 3 |
|
5. Makró |
tpf 25 |
be 9 1 250 |
be 9 3 1 |
be 9 3 2 |
be 9 3 3 |
be 9 3 4 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150. |
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200. |
7: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160. |
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 18 alatt van, Prioritás: 190,
és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége |
5: életszívás t.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 170,
és ha ellf, képessége: nekro immúnitás (236) és ha ellf.ép / hátralevõ
körök kisebb mint 18. |
8: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled
#1903. |
10: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha
ellenfeled #226. |
12: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled
#1903. |
14: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled
torzszülött, és ha a harc 1. köre van. |
16: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled
#493. |
18: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #493, Prioritás: 105, és ha
1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai
szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg
(#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174),
orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177),
sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223),
manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217), szójer anyakirálynõ (#490),
piromancer (#214).
1901: xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf
embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ
(#420).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492).
1903: lélektáncos (#227).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 1 153 61;
VI erõ:120% ép:20%;
PV 5
8;
BA 15152;
TT 30;
HE 1;
PT 4;
I 20 2 10 63 1;
HU 5 3 100 20 26
6;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2968 174 10;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #16 (8. épület),
#456 (226. forduló), #286 (222. forduló), #365 (222. forduló), #210
(221. forduló), #266 (223. forduló), #231 (227. forduló), #221 (223.
forduló), #269 (223. forduló), #255 (227. forduló), #281 (229. forduló),
#334 (221. forduló), #304 (229. forduló), #378 (221. forduló), #307
(225. forduló), #315 (222. forduló), #409 (223. forduló), #400 (229.
forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg az aréna építésén dolgozol,
eddig 137 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bérmágus vaspajzsa (#17263) |
|
1 a bûz bíbor pikkelyvértje (#28918)
|
* |
1 a káosz fejedelmének köpenye (#18249) |
|
1 a káosz teremtõjének köntöse (#31764) |
* |
1 a káosz teremtõjének sisakja
(#31689) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a ragadozó csatos öve (#20066) |
|
1 a sebezhetetlenség ezüst fejpántja
(#19557) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sólyom átlátszó köntöse (#29502) |
* |
1 a sólyom bíbor pikkelyvértje
(#29368) |
* |
1 a sólyom nagy pajzsa (#29412) |
|
1 a sólyom szarvas sisakja (#29428) |
* |
1 a sólyom zangrozi csizmája
(#29473) |
|
1 a villám ezüst láncinge (#23533) |
|
1 ében láncing (#134) |
|
1 káoszíjász fejpántja (#247) |
|
1 káoszkígyó
vért (#271) |
|
1 Khazidax koponyája (#259) |
* |
1 platina villámöv (#187) |
|
1 suhanó
csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
1 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a káosz elsõ gyûrûje (#21039) |
* |
1
a káosz nagyhatalmú fülbevalója (#15219) |
|
1 a káosz túlvilági karkötõje (#16104) |
* |
1 a káosz ur-gathal nyaklánca
(#32694) |
* |
1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227) |
* |
1 a mentát jáde karkötõje (#12944) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
|
* |
1 a puhányság köve (#198) |
* |
1 a ragadozó malachit karkötõje (#20141) |
* |
2 a sólyom csontamulettje
(#29547) |
|
1 a szakács üstje (#192) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956)
|
* |
1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) |
* |
1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941) |
|
1 a tudás zafírja (#150)
|
|
1 Akadémiai nyaklánc (#321) |
|
6404 arany (#1) |
* |
1 az elfek díszes karkötõje (#10692) |
|
1 bronz helyt.
emlékérem (#313) |
|
2 császári dekrétum (#254) |
* |
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
434 drágakõ
(#2) |
|
1 ezüstmedál (#208) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 görényfarok (#189)
|
|
493 hamis arany (#809) |
|
2 káoszíjász karkötõje (#248) |
|
2 káoszíjász
medálja (#249) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
1 manapoid fülbevaló (#294) |
* |
1 nilbongi
kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
2 orgling fétis (#269) |
|
1 ozin fülkarika
(#211) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
|
2 Rogan karkötõje (#145) |
|
2 roxati üvegszem
(#580) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
|
14 üvegszimbólum
(#138) |
|
2 xenomorf bõrgyûrû (#613) |
|
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
Felszerelés |
|
4 arany tóken (#764) |
|
89 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273)
|
|
1 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 dorony duda (#588) |
|
1 energiagyûjtõ
(#202) |
|
4 ezüst tóken (#763) |
|
2 fekete csuha (#586) |
|
21 fekete dukát (#218)
|
|
2 garling kristály (#209) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
1 kincskeresõ kisködmön
(#519) |
|
1 kötél (#128) |
|
14 Krónika (#783) |
|
2 legendás tóken (#606) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
1 platina tóken (#765)
|
|
1 Tiume batyuja (#529) |
|
2 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 varázskõ (#210)
|
|
1 Zarknod Szeme (#536) |
Fegyverek |
|
1 a káosz ében nyílpuskája (#6249) |
* |
1 a káosz fekete kardja (#4929)
|
|
1 a méreg vívótõre (#24253) |
* |
1 a titán fogazott kardja (#5818) |
* |
1 a tökéletesség gyalogos lándzsája
(#22032) |
|
1 ében nyílpuska (#133) |
|
16 ében tündekard (#132) |
* |
1 Enyészmester (#217) |
|
1 fogazott kard
(#1318) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
* |
2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
2 rövid
tõr (#1302) |
|
3 szilmill tõr (#314) |
|
1 vámpírtõr (#584) |
|
1 vívótõr (#1303) |
Varázsitalok és füvek |
|
8 csótányláb (#25) |
|
38 elfu moha (#33) |
|
53 elonotichlan (#31) |
|
49 gyilkos boróka (#27) |
|
4 hatalom bíbor itala (#77) |
|
4 hatalom kék
itala (#58) |
|
40 hónakkupók (#30) |
|
6 hõsiesség itala (#52) |
|
3 immunitás itala (#71)
|
|
3 javítás itala (#108) |
|
2 kék manaital (#75) |
|
11 kihívás itala (#68)
|
|
4 kincskeresés itala (#64) |
|
36 liánvirág (#24) |
|
37 mátekel gomba
(#21) |
|
3 méregellenállás itala (#51) |
|
58 mézfû (#29) |
|
52 mitulen fû (#20)
|
|
34 muskil (#37) |
|
3 narancs gyógyital (#80) |
|
22 parafû (#41) |
|
5 pontosság itala (#72) |
|
47 ragálygomba (#26) |
|
33 rémcserje (#34)
|
|
54 sárkányvirág (#32) |
|
1 Selenia haja (#612) |
|
3 sötét mák (#23) |
|
8 szemani gomba (#36) |
|
36 tejfonál (#28) |
|
1 tokin kaktusz (#40) |
|
14 üvegcse (#14) |
|
51 velparaj (#35) |
|
2 villámlehelet itala (#56)
|
|
21 waarkin (#38) |
|
31 winropu moha (#22) |
|
26 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
1 áspisméreg (#304) |
|
6 asztrálesszencia (#154) |
|
27 barna manakõ (#149)
|
|
4 bronz korong (#297) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
8 duzzadt
xenópete (#479) |
|
47 ekinda haj (#147) |
|
21 elektronit (#141) |
|
2 húsevõ bibe (#151)
|
|
12 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
3 kõtroll szem (#274) |
|
19 mandibula
(#157) |
|
2 molad púp (#16) |
|
4 molitár háj (#165) |
|
1 nordkristály (#146) |
|
35 õsi relikvia (#17) |
|
17 pirgamit (#152) |
|
3 ratifikátor agy (#236)
|
|
11 smaragd esszencia (#229) |
|
3 szirénhaj (#293) |
|
62 szójer csáprágó
(#231) |
|
2 xenó minta (#491) |
|
3 xenópete (#278) |
|
12 yeti csont (#160) |
|
Bankbetéted: 40000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a
káosz ében nyílpuskája (#6249), 1 elonotichlan (#31), 1 gyilkos boróka
(#27), 1 duzzadt xenópete (#479), 3 muskil (#37), 2 szójer csáprágó
(#231), 18 drágakõ (#2), 2 aranydukát (#437), 1 a villám ezüst láncinge
(#23533), 1 fogazott kard (#1318), 2 ében tündekard (#132), 1 velparaj
(#35), 2 hónakkupók (#30), 4 hõsiesség itala (#52), 1 ében nyílpuska
(#133), 1 a bérmágus vaspajzsa (#17263), 1 Laillia talizmánja (#319),
2 xenópete (#278), 1 a méreg vívótõre (#24253), 1 a káosz teremtõjének
köntöse (#31764).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 6561 arany (#1), 10 õsi relikvia
(#17), 1 a káosz földjének láncinge (#9144), 1 a kígyó ezüst fejpántja
(#19107), 1 a sólyom márványgyûrûje (#29576), 1 a káosz csábító maszkja
(#26754), 1 a káosz lüktetõ mellvértje (#23109), 1 a tolvaj csonttõre
(#9401), 1 õskõ (#8), 1 a káosz istenének szimbóluma (#30924), 1 a káosz
végzetes amulettje (#28209), 1 tündértalizmán (#317), 1 a káosz nagyúri
tõre (#20214), 1 a teknõs csonttõre (#25601), 1 szilmill amulett (#318),
1 a káosz urának lándzsája (#17094), 1 a káosz sárkányának amulettje
(#9759), 1 a káosz urának amulettje (#16959), 1 a remete ónixgyûrûje
(#12478), 1 a káosz futárainak nyaklánca (#13794), 1 a káosz mesterének
amulettje (#17859), 1 a káosz türkisz szimbóluma (#6624).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
A KIRÁLYNÕ KARKÖTÕJE (496. TÁRGY) Becses emlék lesz ez a xenóinvázióból,
annyi már most bizonyos! A szinte elpusztíthatatlan anyagból készült, ébenfekete
karkötõ, amit a királynõ fészkében találtatok, hihetetlen hatalommal ruházza
fel viselõjét. Méreted 30-cal, támadásod 20%-kal, savimmunitásod 5-tel
nõ meg. Ezenfelül kapsz +8 védettséget, +5 vezetõkészséget, és +5 regenerációt
is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana,
ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a
xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes
kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).
EZÜST PSZI VÁLL-LAP (289. TÁRGY) Ez a díszes ezüstmintákból szõtt vállap
azoknak jár, akik második helyezést érnek el a pszi olimpián. Viselõje
+1 -et kap minden pszi támadó képességére. Felkar tárgyként KF-elõdik,
tehát pl. a véletlenszerû varázstárgyaidból nem kell levenned, ha használni
akarod. Egyszerre csak egyféle váll-lapod lehet. Természetesen, ez a tárgy
nem átadható és nem ellopható.
JÓ ÁRNYMANÓ (343. LÉNY) Jó árnymanó? Azon öregek, akik ismerik a legendákat,
a fejüket csóválják ennek hallatán. Az árnymanó faj csúszómászó torzszülöttként
élte túl a Hegy mélyére való számûzetést, de legalább túlélte. Bandákba
verõdve fosztogatják a galetki kolóniákat, vagy vadásznak torzszülött társaikra.
Tipikusan háromfõs csapatokban dolgoznak, és kiválóan kiegészítik egymást.
A "jó" árnymanó, azaz a jó fej, a csapat esze. Fiatalabb korában a mágustorony
kamrájában élt, földbe vájt vermekben húzódott meg, és ha nem tudott élelmet
lopni, akkor az orgling kuktákat kapta el, tekerte ki nyakukat, és falta
fel. A mágiával való állandó kontaktusának köszönhetõen alakult ki részleges
mágiaimmunitása.