Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Womath
Küldd el képeslapként!
"A womathok a mélyen fekvő barlangcsarnokokban élő békés kérődzők. Vaksi szemükkel állandóan a sötétséget fürkészik, és ha kell, megvédik magukat a homály ragadozóitól hatalmas patáikkal." - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-19 11:57:35 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-05-19 11:57:44 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-05-19 11:57:50 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-229

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 229 Játékhét: 545
E forduló ára: 12 zs. Maradék zseton: 980
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 5. 22h:06'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 6.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól 150 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]

kno 26 46 26. képességre 46 képességpont
Elköltesz 46 képességpontot a lõfegyver harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 67. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]

h 8 6 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 67!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]

ep 30 50 26 építed a 30. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd az aréna építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az építés 87 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 213 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]

v 256 29428 256. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tudattágítás! Testedet átjárja a sólyom szarvas sisakja energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]

ee 9144 23109 134 26754 19107 17859 sok-sok eladás
Felkeresed a szint vegyesboltját. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: Zu'lit csonttõre (#37751) 323 ap, kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 31 ap, ében nyílpuska (#133) 46 ap, ében láncing (#134) 62 ap, fekete nadrág (#171) 62 ap, aranyozott villámöv (#182) 155 ap, törpe balta (#224) 6 ap, rubin mágusbot (#261) 542 ap, khazdar taréj (#268) 24 ap, patkányfog (#270) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ vándorcsizmája (#1571) 172 ap, az erõ sárga öve (#1617) 284 ap, az erõ márványgyûrûje (#1676) 172 ap, a tudás csontmaszkja (#1992) 290 ap, a tudás vándorcsizmája (#2021) 172 ap, a tudás könnyû nyílpuskája (#2186) 210 ap, az egészség márványgyûrûje (#3026) 172 ap, a gyorsaság lovagi lemezpáncélja (#3702) 429 ap, a gyorsaság gyalogos lándzsája (#4032) 305 ap, a védekezés díszes karkötõje (#4842) 290 ap, a törpék ezüst fülbevalója (#6657) 342 ap, a törpék könnyû nyílpuskája (#6686) 260 ap, a kobra vaspajzsa (#7363) 550 ap, a harcos lovagi lemezpáncélja (#7752) 487 ap, a harcos bíbor láncinge (#7782) 455 ap, a harcos karikaszimbóluma (#7961) 230 ap, a harcos csonttõre (#8051) 223 ap, a gólem átlátszó köntöse (#8352) 347 ap, a gólem csepp fülbevalója (#8456) 219 ap, az óriás nagy pajzsa (#8712) 362 ap, a tolvaj fogazott kardja (#9418) 550 ap, az entek átlátszó köntöse (#9702) 347 ap, az entek malachitgyûrûje (#9777) 347 ap, a remete vassisakja (#12326) 236 ap, a mentát fekete csizmája (#12822) 347 ap, a sebesség díszes karkötõje (#13392) 347 ap, a majom utazóköpenye (#14186) 219 ap, a szívósság ezüst nyaklánca (#14682) 357 ap, a szívósság csontamulettje (#14697) 347 ap, a szellemek márványgyûrûje (#15176) 223 ap, a szellemek hosszú íja (#15222) 362 ap, a szellemek hosszú lándzsája (#15283) 550 ap, a gepárd bronz mellvértje (#15447) 440 ap, a gepárd csontamulettje (#15597) 347 ap, a sas kõamulettje (#16046) 223 ap, a sas ónixgyûrûje (#16078) 531 ap, az elefánt szárnyas sisakja (#16377) 362 ap, a bérmágus háromszögszimbóluma (#17412) 357 ap, a bérmágus gyalogos lándzsája (#17532) 362 ap, a bölcsesség ezüst fejpántja (#17757) 347 ap, a torony bõr mellvértje (#18146) 297 ap, a kígyó kék köpenye (#19137) 342 ap, a kígyó malachit karkötõje (#19241) 223 ap, a küzdelem csontmaszkja (#20442) 347 ap, a gyõzelem kék köpenye (#20937) 342 ap, a túlélés vas lemezpáncélja (#21251) 334 ap, a túlélés csontamulettje (#21447) 347 ap, a tökéletesség halotti maszkja (#21791) 323 ap, a tökéletesség kõamulettje (#21896) 323 ap, a jég bíbor köntöse (#22754) 617 ap, a jég díszes karkötõje (#22842) 232 ap, a jég nehéz nyílpuskája (#22887) 279 ap, az enyészet könnyû pikkelyvértje (#23066) 159 ap, az enyészet csontmaszkja (#23142) 232 ap, az enyészet díszes karkötõje (#23292) 232 ap, az enyészet csepp fülbevalója (#23306) 119 ap, a villám sárga öve (#23667) 226 ap, a villám háromszögszimbóluma (#23712) 241 ap, a villám malachitgyûrûje (#23727) 232 ap, a méreg kõamulettje (#24146) 122 ap, a regenerálódás sárga öve (#24567) 226 ap, a regenerálódás csontamulettje (#24597) 232 ap, a regenerálódás csonttõre (#24701) 122 ap, a sün kerek pajzsa (#24911) 135 ap, a sün rövid tõre (#25152) 232 ap, a teknõs hosszú íja (#25572) 247 ap, a yeti díszes fejpántja (#26306) 122 ap, a yeti fekete csizmája (#26322) 232 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442) 232 ap, a sav átlátszó köntöse (#26802) 232 ap, az elektromosság bronz mellvértje (#27147) 325 ap, az elektromosság csontamulettje (#27297) 232 ap, a légzés bíbor láncinge (#27582) 340 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, az angyalok szárnyas sisakja (#28077) 247 ap, az angyalok csepp fülbevalója (#28256) 119 ap, az angyalok ezüst fülbevalója (#28257) 226 ap, az ellenállás halotti maszkja (#28541) 122 ap, az ellenállás díszes fejpántja (#28556) 122 ap, az ellenállás aranyozott nyaklánca (#28633) 405 ap, az ellenállás görbekardja (#28766) 135 ap, a bûz nagy pajzsa (#28962) 247 ap, a bûz csontamulettje (#29097) 232 ap, a bûz márványgyûrûje (#29126) 122 ap, a bûz csonttõre (#29201) 122 ap, a sólyom csonttõre (#29651) 122 ap, a sólyom görbekardja (#29666) 135 ap. Eladod a káosz földjének láncingét 282 aranyért. Eladod a káosz lüktetõ mellvértjét 259 aranyért. Eladsz 1 ében láncinget 29 aranyért. Eladod a káosz csábító maszkját 133 aranyért. Eladod a kígyó ezüst fejpántját 136 aranyért. Eladod a káosz mesterének amulettjét 181 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]

ee 13794 9759 16959 30924 6624 28209 sok-sok eladás
Eladod a káosz futárainak nyakláncát 167 aranyért. Eladod a káosz sárkányának amulettjét 119 aranyért. Eladod a káosz urának amulettjét 198 aranyért. Eladod a káosz istenének szimbólumát 135 aranyért. Eladod a káosz türkisz szimbólumát 85 aranyért. Eladod a káosz végzetes amulettjét 171 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]

ee 12478 29576 25601 9401 20214 17094 sok-sok eladás
Eladod a remete ónixgyûrûjét 208 aranyért. Eladod a sólyom márványgyûrûjét 48 aranyért. Eladod a teknõs csonttõrét 48 aranyért. Eladod a tolvaj csonttõrét 87 aranyért. Eladod a káosz nagyúri tõrét 91 aranyért. Eladod a káosz urának lándzsáját 160 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]

pbe 10000 bankba beraksz 10000 aranyat
Visszamész a barlangodba. Beraksz a bankba 10000 aranyat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 154 176 158 148 188 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+10% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-60 vp.)
[V 158 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láth. észlelését. (-4 vp.)
[V 148 1 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Elmormolsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+2%). (-26 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Böfike, egy egy fekete hajú, büdöskés, illemet nem ismerõ férfi. [aura: lõfegyver: 1.] A Halhatatlanok klánjának felsõbbrendû galetki rangú tagja. A Kiválasztottak szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, quwarg amulett, szivárvány karkötõ, kvatáns fókusz, Tyrex ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, Örökkévalóság Smaragdja, orgling fétis, arany orgling fétis, a káosz mágusának gyûrûje, a gólem kõrisfa íja, õsgyémánt. Így üdvözlöd: "Úgy állsz ott, mint akinek gyökeret vert a lába!" Azonnal visszavág: "Szottyadjon össze a hátizsákod!" A következõvel folytatod: "Annyi a bolhád, hogy ha egyet megölsz, száz jön a temetésére." Azonnal visszavág: "Te idétlen torzszülött-karikatúra!" A következõvel folytatod: "Annyiban különbözöl a legtöbb galetkitõl, hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." Nem késik a válasszal: "Ha rendesen megfürdesz és felöltözöl, akkor talán leszel olyan szép, mint egy kifordított macska." Nem habozol, máris mondod: "Állandóan az orrodat és a füledet túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod a folyamatos vakaródzást, te tetves torzszülött." Azonnal visszavág: "Te szõrös, kopasz, bandzsa, csámpás, vízfejû torzszülött! Ha egyszer tükörbe nézel, menten szörnyethalsz." A következõvel folytatod: "Nincs még egy ilyen szutykos, piszkos, céda, rongyos, golyvás, csámpás, rücskös, pufók, pirók madárváz, miként te, a rokonaiddal együtt!" Böfike semmi épkézláb választ nem tud adni! Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+43% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi. [aura: zárnyitás: 10.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: az Örökkévalóság gyûrûje, bronz helyt. emlékérem, káoszkígyó vért, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, a füvész köpenye, ezüstmedál, suhanó csizma, Rogan karkötõje, gargantua pókcsatos öv, a pók smaragdgyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, arany nadrág, a halál fekete íja, óriás fülbevaló, galetki érdemérem, Khazidax koponyája, a királynõ karkötõje, nilbongi kitûzõ, xenóbõr karkötõ. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy MetaMorpheus sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+5% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a királynõ karkötõje. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (400. kaland, összköltsége 25 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. [aura: meggyõzõkészség: 12.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje. Fel sem tûnik, hogy elveszted az energiagyûjtõt. Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány lapul a zsákodban! A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Hosszasan társalogtok mindenféle érdekes témáról: a torzszülöttekkel való állandó küzdelemrõl, más galetkik elleni technikákról, a faj jövõjérõl, távoli, misztikus világokról. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Shug-Niggurath által meséltekbõl, megtudod, mi az az ezüst pszi váll-lap. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Errax-De-Lata, egy zölden foszforeszkáló szemû és hajú humanoid férfi. [aura: párbajozás: 13.] A Mutánsok klánjának mutáns-jelölt rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Felszerelése: tükörkarvédõ, szivárvány karkötõ, platina nadrág, Trollagyar, ében nyílpuska, kék mutációs gyûrû, a mutáció gyémántja, quwarg amulett, spanyolcsizma, a brutalitás gyûrûje. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Errax-De-Lata mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a jó árnymanó. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 244.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]
sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 11%-kal nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Vérfarkas morálja 11%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 11%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét elf harcos morálja 11%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]

v 159 5884 1 159. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 434.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

tps 25 25 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 25 TVP-t késõbbi használatra.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]

t 6 10 6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Szomszédod épp a célbalövést gyakorolja. Megkéred, hogy rád célozzon, te pedig megpróbálsz félreugrani a lövedékek elõl. Egész jól megy!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 80 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 388.]

m 10 2 811 4331 4445 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 10,2) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8 11) A legközelebbi feladat megoldásánál 11 lesz a válaszod.
(M 9,2) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Tudjuk, hogy egy ízben 10 üveg festék és 5 tehemót mancs 225 aranyért, míg egy másik alkalommal 9 üveg festék és 10 tehemót mancs 329 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy üveg festék?
Haha, ez könnyû! Megmondod a választ. [11] - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+20% lélekenergia.)
(M 9,3) A négy égtáj közül délt választod. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 9,4) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Üres szobába érkezel.
(M 9,3) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 8,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

m 19 5 35 14 7 3 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 19,5) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 19,6) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. A galetki egy pergamenre rajzolt keresztrejtvény tart eléd. Meg kell fejtened! Máris indul a homokóra. Gyorsan dolgozol.
[IQ próba 5-ös küszöbre: sikeres] - Okos vagy! - bólint a galetki.
Elhagyod a labirintust.
(M 14,7) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 14,8) Délre mész tovább. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]

be 20 20 240 meglátogatod a 20. épületet
Kimész a Csarnokból. Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Tökéletes megoldás! - mondja õ mosolyogva. - Látom, bízhatok benned. Akkor térjünk a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy monozoid, egy tycharonid és egy arhomad varangy. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy szirén fattyú, egy orgling melák, egy mélységi ent és egy óriáspók. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, Re Born, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 354.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz ében nyílpuskája.
[3. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1700 arany.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a teknõs háromszögszimbóluma.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
[13. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz, hogy nincs is nyerési esélyed.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 muskil.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 velparaj.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]

kk 63 klánküldetés
(63. kaland:) Egy õspókot elfogni? Izgalmas feladatnak tûnik! Egyszerû tudós létedre, nem valószínû, hogy képes lennél egymagad felfedezni egy õspók rejtekhelyet. Vezetõt kell fogadnod! Turkha, a szint egyik felderítõje vállalkozik is a feladatra. Amikor meghallja, hogy tudós vagy, egészen felvidul. Nem pénzt kér a munkáért, hanem tíz õsi relikviát.
[Tárgyhasználat: 10 õsi relikvia]
Még szerencse, hogy nem kótyavetyélted el õket a boltban! Útközben kérdezõsködsz arról, hogy mennyire veszedelmesek az õspókok.
- Legyõzhetõk - vonja meg a vállát Turkha. - Persze, megfelelõen immúnisnak kell lenned a mérgükkel szemben. - szemöldökráncolásodat látva, így szól. - Tudod mit, tegyünk egy próbát! - mielõtt tiltakozhatnál, egy apró tüskét nyom a karodba.
[Imm.ktkt.méreg próba 12-es küszöbre: sikeres]
Felszisszensz, de nem érzel az apró szúráson kívül semmi különöset.
- Ez egy egészen enyhe, hígitott szer, amely az õspók mérgébõl készült. Ha nem is öl, de azért elkábít... Kibírtad, valószínûleg nem lesz gond az õspókkal sem.
- Azért figyelmeztethettél volna! - duzzogsz. - Egy pillanatig azt hittem, halálos mérget nyomsz belém!
Turkha nem szól semmit, csak megvonja a vállát, aztán int, hogy kövesd. Hosszú túra következik, amely igencsak kifáraszt. Ha mindez nem lenne elég, a végén egy irdatlanul meredek sziklafalat kell megmásznotok.
[Tárgyhasználat: kötél]
Még szerencse, hogy legalább kötelet hoztál...
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres]
Egy örökkévalóságnak való mászás és a mélységtõl való félelem leküzdése után végre felérkeztek. Több járatot is látsz, némelyek falát pókháló borítja. Ígéretesnek tûnik!
- Megérkeztünk. - biccent Turkha. - Azonban tudnod kell, hogy az õspók nem túl gyakori jószág, lehet, hogy nem találunk semmit! Hosszas, óvatos kutakodás következik. Apró pókok szaladnak szanaszét a lábatok alatt. Õspóknak azonban nyomát sem találjátok! Végül fáradtan tértek haza. Talán majd legközelebb! Turkha megígéri, hogy ismét veled tart.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 304.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 234 vadászat
[Szonikus áspis torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Nocsak, mit találtál! 1 elonotichlan ! Óvatosan begyûjtöd. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy monozoid (#135) [aura: 8-as méretû 14-es szintû bal csáp.], egy szondamester (#228) és 2 manaszonda (#229) [aura: gyorsaság: 15.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a monozoidot lövöd. (7 találattal 769 sebzést okoztál.) A monozoid halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét elf harcos az 1. manaszondát lövi. (2 találattal 41 sebzést okozott.) Az 1. manaszonda a csúf gusztustalanság felé mozog. A 2. manaszonda elindul a vérfarkas felé. A szondamester elindul az óriáspók felé. A csúf gusztustalanság az 1. manaszondát rohamozza. A vérfarkas a 2. manaszondát rohamozza. Az óriáspók a szondamestert rohamozza. Az 1. manaszonda és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A 2. manaszonda és a vérfarkas egymással harcolnak. A szondamester és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók kileheli lelkét. Az 1. manaszonda hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** A szondamestert célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 lövéstõl 922 ép-t sebzõdött.) A szondamester halálos sebet kapva a földre zuhan. A sötét elf harcos elindul a 2. manaszonda felé. A 2. manaszonda és a vérfarkas egymással harcolnak. A sötét elf harcos a 2. manaszondát támadja. A 2. manaszonda kileheli lelkét.
[A csatában összesen 549 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/83, a vérfarkas: 57/37, a csúf gusztustalanság: 66/19, a sötét elf harcos: 52/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+46%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 11% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 22%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az entek átlátszó köntöse, az erõ hosszú íja, a regenerálódás csontamulettje, 2 xenópete és 198 arany. A sötét elf harcos zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 284.]

vd 234 vadászat
[Szonikus áspis torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. A sziklafalból egy félkör alakú építmény emelkedik ki, mint bástya a várfalból. A sima kõfalon egy ajtót látsz. Tipikus kaland lehetõség. (281. kaland, összköltsége 45 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez hónakkupók ! Leszedsz 1 adagot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy fagydémon (#203) [aura: bûz: 255.] és egy monozoid (#135) [aura: IQ: 9.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a monozoidot. (7 találattal 764 sebzést okoztál.) A monozoid kileheli lelkét. A sötét elf harcos a fagydémont próbálja távolról eltalálni. (13 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A vérfarkas a fagydémon irányába megy. A fagydémon megközelíti a vérfarkast. Az óriáspók a fagydémon felé mozog. A csúf gusztustalanság a fagydémont rohamozza. A vérfarkas és a fagydémon egymással harcolnak. A vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriáspók a fagydémont támadja. A fagydémon megtántorodik. A csúf gusztustalanság és a fagydémon egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A fagydémon irányába mozogsz. A sötét elf harcos elindul a fagydémon felé. A fagydémont próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (103 ép-t sebeztél). A fagydémon rád támad. A fagydémon csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (21 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a fagydémont támadja. A fagydémon megtántorodik. A fagydémon holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 369 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 33/30, a vérfarkas: 25/64, a csúf gusztustalanság: 17/15, a sötét elf harcos: 13/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+40%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 10% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a bérmágus vaspajzsa, a jég kék köpenye, 8 drágakõ, egy xenópete és 58 arany. A csúf gusztustalanság eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 261.]

vd 234 vadászat
[Szonikus áspis torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (304. kaland, összköltsége 30 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 hónakkupókot. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) [aura: 13-as méretû 24-es szintû csáprágó.] és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A pusztító szójert célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 találattal 866 sebzést okoztál.) A pusztító szójer kileheli lelkét. Magában motyogva, a szójer királynõ létrehoz egy sötétséget. Rezisztálod a varázslatot. A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A szójer királynõ rezisztálja. A vérfarkas megközelíti a szójer királynõt. Az óriáspók a szójer királynõ irányába megy. A csúf gusztustalanság a szójer királynõ irányába megy. A vérfarkas a szójer királynõt támadja. Az óriáspók a szójer királynõt támadja. A szójer királynõ megtántorodik. A csúf gusztustalanság a szójer királynõt támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a szójer királynõ elmormol egy sötétséget. Gyengülsz (-75% támadás). A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A szójer királynõ ellenáll a varázslatnak. Megindulsz a szójer királynõ felé. Már ott is vagy! Megtámadod a szójer királynõt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (84 ép-t sebeztél). A vérfarkas a szójer királynõt támadja. A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 293 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 10/0, a vérfarkas: 24/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+36%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 9% lélekenergiát. Szolgáidnak 18% jut. Viszed, ami mozdítható: a törpék csatos öve, 2 szójer csáprágó, egy drágakõ és 50 arany. Az óriáspók eszik. (+25% jóllakottság.) Piknik idõ! Az ételre veted magad. (+6% jóllakottság.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]

k 32 348 367 226 kaland elvállalása
(32. kaland:) A pihenés óráiban sok milgand kihuny, a galetkik aludni térnek. Persze, a palota õrsége ilyenkor is éber, de legalább nem téblábolnak galetkik mindenhol. Odasurransz a hátsó bejárathoz. Nem ez az elsõ alkalom, hogy betörsz a palotába - nyugtatgatod magad. Körülnézel, és amikor nem látsz senkit, elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Egy gyors mozdulat, és már nyitva is az ajtó. Odabent sötét van, de nem veszed elõ a milgandot. Óvatosan lopódzol elõre, fény nélkül is látsz valamennyire, galetki adottságaidnak köszönhetõen. Fel kell menned az emeletre.
[Lopakodás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Hangtalanul mész fel a lépcsõn. Megtorpansz, amikor a folyosón elõtted egy õr sétál el, de amikor léptei elhallnak, továbbinalsz. Egyszercsak egy izgatott, örömtõl fûtött hangot hallasz a fejedben.
- Itt vagyok, Re Born! Erre, a lelakatolt ajtó mögött!
Körülnézel, és a folyosó végénél meglátod az ajtót. Elsápadsz, a lakatra pillantva. Császári dalebgad lakat, ez sem te, de még a tolvajklán vezetõ tolvajai sem tudják kinyitni! Szükséged lesz a kulcsra.
- Az õrnél, aki a helytartó szobája elõtt áll. - segít Laillia. Mit lehet tenni? El kell csenned a kulcsot! Az õr rezzenéstelen arccal áll, nem bóbiskol, nem kókadozik. Talán egy dermesztés varázslat? Véget ér, mielõtt kijutnátok innen! Nem, nincs más megoldás - meg kell próbálnod a lehetetlent, ellopni a kulcscsomót az övérõl! Minden hõsiességedre és isteni szerencsére szükséged lesz ehhez.
[Lopás próba 15-ös küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Lassított mozdulatként lopódzol az õrhöz, majd még ennél is lassabban közelítesz az öve felé. Ekkor az õr elõvesz valamit az elemózsiás zsákjából, és falatozni kezd. Szerencsés vagy! A mozdulatai elegendõek ahhoz, hogy ne vegye észre, az öve egy kicsit könnyebb lett. Lélegzetedet még mindig visszafojtva, hátraaraszolsz. Gyorsan kinyitod a borzalmas lakatot. Mögötte egy dolgozószobában találod Lailliát bezárva. A könnyes szemû tündérke hozzád szökken, hozzád bújik. Most már csak ki kell jutnotok! Óvatosan viszed le a lépcsõn, de legszívesebben hangosan zihálnál. Ekkor kiáltás harsan odafent. Most fedezte fel az õr, hogy ellopták a kulcsot. Nincs értelme továbbá a csendes mozgásnak. Menekültök, el, a hátsó galetki barlangok jótékony sötétjébe. A palotában fények gyulladnak. És most? Hogyan tovább? Laillila rajtad zokog.
- Csak kérdeztek, kérdeztek, kérdeztek! Nem hagyak pihenni egy pillanatra sem... Szörnyû volt! Egyikük azt mondta, amikor azt hitte, nem hallom, hogy meg kellene nézniük belülrõl... - zokogás.
- Visszaviszlek a bárdokhoz, rendben?
- Ne, az ne! Õk újra átadnak a helytartóhoz. Hadd maradjak veled!
Elkomorodsz. Te is ezt szeretnéd, de tudod, hogy megtalálnák. Kell lennie valamilyen megoldásnak!
[Tárgyhasználat: 1 szilmill amulett]
Ekkor eszedbe jut a szilmill amulett.
- Tudok egy helyet, ahol biztonságban lennél! Ismered a szilmilleket?
- Hát persze, annak idején egymás mellett, együtt éltünk! Csak nem? Õk itt vannak? Túlélték? Izgatott lesz a hangja.
- Igen, és én tudom, hogy kell kapcsolatba lépni velük! Gyere. - Leereszkedtek a csatornaszintre, itt biztos nem fognak benneteket keresni egy darabig! Megfogod a szilmill amulettet, és az apró lényekre gondolsz, de nem történik semmi. Reményvesztetten, lerogysz egy kõre. Laillia a kezébe veszi az amulettet.
- Mûködött! - súgja a füledbe. Egy örökkévalóságnak tûnõ ideig vártok. Néha kiáltásokat hallotok a távolból, talán titeket keresnek? Vagy csak éjszakai portyára indult egy galetki? Úgy tûnik, végül elbóbiskoltál a fáradtságtól, mert amikor felriadsz, az apró szilmill áll elõtted, és mosolyog.
A tündér és a szilmill valamilyen számodra ismeretlen nyelven társalognak. A szilmill bólogat, végül Laillia hozád fordul, boldogságtól úszó arccal.
- Befogadnak! Elvezetnek oda, ahol élnek! Köszönök mindent, Re Born. Te nem olyan vagy, mint a többi galetki. Nemes a lelked, számodra a többi, itt élõ lény nem csak zsákmány. Kívánom, hogy egyszer te is megpillantsd a felszínt úgy, ahogy én emlékszem rá! Most búcsúznom kell. - szeme ismét sírásra áll, de megnyugtatod, hogy ez az, amit te is leginkább szeretnél. Magadhoz öleled, érzed, ahogy picinyke szíve fürgén ver apró mellkasában. Visszaadod az amulettet a szilmillnek - neked már nem lesz többé szükséged rá.
Laillia a kezébe fogja a talizmánt, amit korábban adott neked, egy csókot lehel rá, majd visszaadja.
- Ha megfogod, és rám gondolsz, kapcsolatba léphetünk - súgja a füledbe a pici tündér.
- Biztonságos az út az otthonodig? Tele van minden torzszülöttekkel! - mondod ijedten.
- Na aggódj - válaszol a szilmill. Egy kapu tárul fel mögötte ott, ahol eddig sziklafal volt. Könnyezve, búcsút intesz nekik. Még sokáig fogsz emlékezni Laillia szerettel teli arcára.
(+10 hõsiesség pont.)

(348. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére több hely van. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 3 fekete özvegy (#144) [aura: 8-as méretû 16-os szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, az 1. fekete özvegyet lövöd. (7 találattal 771 sebzést okoztál.) Az 1. fekete özvegy kileheli lelkét. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a 2. fekete özvegyet. (17 ép-t sebzett.) A 2. fekete özvegy az óriáspók irányába megy. A vérfarkas a 3. fekete özvegy felé mozog. A 3. fekete özvegy a vérfarkas irányába megy. A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. fekete özvegyet. Az óriáspók a 2. fekete özvegy felé mozog. A 2. fekete özvegy és az óriáspók egymással harcolnak. A vérfarkas és a 3. fekete özvegy egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. fekete özvegyet támadja. A 2. fekete özvegy megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy vakító fény varázslatot. A 2. fekete özvegy megtántorodik. A 3. fekete özvegy megtántorodik. A 3. fekete özvegy irányába mozogsz. Támadod a 3. fekete özvegyet. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (63 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (8 sebzés). A 3. fekete özvegy kileheli lelkét. A vérfarkas választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A 2. fekete özvegy és az óriáspók egymással harcolnak. A 2. fekete özvegy megtántorodik. A csúf gusztustalanság a 2. fekete özvegyet támadja.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást. A 2. fekete özvegy 19 sebzést kap. (-3 vp.) A 2. fekete özvegy kileheli lelkét.
[A csatában összesen 277 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 39/7, a vérfarkas: 24/21, a csúf gusztustalanság: 30/0, a sötét elf harcos: 17/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+43%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 10% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 21%. Összegyûjtöd a "kincset": egy utazóköpeny és 115 arany. Az óriáspók az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A küzdelemben megéheztél. Mohón zabálni kezdesz. (+14% jóllakottság.)
Az utad egy termen át vezet, amelyet különbözõ színû kõlapok borítanak. Gyanakodva, próbálgatni kezdesz a kõlapokat. Van, amelyik megtart, van, amelyik beszakad, és pokoli mélységbe hull alá!
[IQ próba 12-es küszöbre: sikeres] Próbálkozol, gondolkodol, végül rájössz, hogy milyen logika nélkül kell a termen végighaladni anélkül, hogy lezuhannál a feneketlen mélységbe. Végigsétálsz a megfelelõ kõlapokon.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: az energia könnyû nyílpuskája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 49% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(367. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Nocsak, itt van valami: az ellenállás gyalogos lándzsája, a méreg vívótõre és a káosz teremtõjének köntöse.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 30% lélekenergia.

(226. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek. Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Nocsak, itt van valami: a törpék sárga öve és a szalamandra díszes fejpántja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 15% lélekenergia.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a teknõs háromszögszimbólumát 94 aranyért. Eladsz 1 az entek átlátszó köntösét 136 aranyért. Eladod az erõ hosszú íját 119 aranyért. Eladsz 1 a regenerálódás csontamulettjét 91 aranyért. Eladod a jég kék köpenyét 89 aranyért. Eladod a törpék csatos övét 86 aranyért. Eladsz 1 utazóköpenyt 7 aranyért. Eladod az energia könnyû nyílpuskáját 102 aranyért. Eladod az ellenállás gyalogos lándzsáját 97 aranyért. Eladod a törpék sárga övét 134 aranyért. Eladod a szalamandra díszes fejpántját 48 aranyért. [80 TVP-t használtál fel, maradt még 160.]

ftk 1 2 3 felszíni tárgy kutatása
Elhagyod a boltot. [Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy óriás kétfejû vérfarkast, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 40-es méretû 40-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az óriás kétfejû vérfarkast. (8 találattal 691 sebzést okoztál.) A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast próbálja távolról eltalálni. Mellé! Az óriás kétfejû vérfarkas elindul a vérfarkas felé. A vérfarkas az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. Az óriáspók elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas és a vérfarkas egymással harcolnak. A vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Megközelíted az óriás kétfejû vérfarkast. A sötét elf harcos elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (97 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (24 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (103 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Acsarogva harapni próbál fogával. (100 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz (+8 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Villámokat köpsz. (88 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (24 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (95 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Támad fogával. (97 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. A sötét elf harcos és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. A csúf gusztustalanság az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
[A csatában összesen 980 sebzést okoztál, és 378 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 22/0, a vérfarkas: 0/161, a csúf gusztustalanság: 23/0, a sötét elf harcos: 2/0.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. Ellátnak a gyógyító kamrában. (+120 életpont.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 20 életpontot. (-7 vp.) Gyógyulsz 42 életpontot. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 45 ép-t. (-7 vp.)
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az arctalan galetkit. (8 lövéstõl 817 ép-t sebzõdött.) Az arctalan galetki eszméletét vesztve összeesik. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 264 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+57%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 14% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó... Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát a mászás növelésére.
[Asztrális kutatás:] Ezúttal az asztráltérben próbálsz meg az oly ritka felszíni varázstárgyak után kutatni. Lefekszel, behunyod a szemed, ellazítasz, és szellemed kicsusszan testedbõl, útjára indul. Némi keresés után halvány nyomot találsz, ezt követve indulsz el. Egy óriási piotin folyó hömpölyög elõtted. A piotinok, akárcsak a quwaegok, mindig tömegben mozognak, ezért hatalmas folyókat alkot csapatuk. Egy pár pillanat, és teljesen elmossák a nyomot, amit követtél! Azonnal cselekedned kell. Tudati mérgezéssel próbálkozol.
[Tudati méreg próba 8-as küszöbre: sikeres] Támadásod nyomán a piotin folyó kékrõl bíbor színre vált, és pánikszerûen visszafelé kezd áramlani. Épp az utolsó pillanatban, a nyom így szerencsére megmaradt, követheted tovább.
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te, vagy õ! Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy elmeféreg (#443) [aura: 28-as tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Re Born Mentális robbanás -47 PE (-14)66 (-9)76 Elmeféreg Tudati méreg +9 méreg (-6)59 (-47)48
2. Re Born Agyvihar -28 PE (-36)30 (-27)49 Elmeféreg Tudati méreg +18 méreg (-6)53 (-28)20
3. Re Born Agyvihar kudarc (-30)0 (-36)13 Elmeféreg Pszi acéltorony -9 PE (-7)46 (+0)20
4. Re Born semmi semmi (+0)0 (-13)0 Elmeféreg Pszi csáp +28 PE (-3)43 (+28)48

Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-62 életpont.)

(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. 38 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
[87 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]

z 588 20 234 zenélsz 588. hangszeren 20 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. A szám végén a várt tapsvihar elmarad. Néhány aranyat dobnak eléd, de máris oszlik a tömeg. (+37 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) [A paraméterben megadott szörnyet sajnos így nem csalhatod elõ.] A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) [aura: 2-es méretû 20-as szintû bal karom.] és egy óriáspók (#89) [aura: erõ: 9.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a sötét elf íjászt a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (7 találattal 767 sebzést okoztál.) A sötét elf íjász kileheli lelkét. A sötét elf harcos a 2. óriáspókot próbálja távolról eltalálni. Nem talált. A vérfarkas elindul a 2. óriáspók felé. A csúf gusztustalanság a 2. óriáspókot rohamozza. Az 1. óriáspók elindul a 2. óriáspók felé. A 2. óriáspók elindul a vérfarkas felé. A vérfarkas és a 2. óriáspók egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. óriáspókot támadja. Az 1. óriáspók a 2. óriáspókot támadja. A 2. óriáspók megtántorodik. A vérfarkas megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. óriáspók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sötét elf harcos a 2. óriáspók irányába megy. Támadod a 2. óriáspókot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (94 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (15 sebzés). A 2. óriáspók hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 371 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 11/0, a vérfarkas: 24/7, a csúf gusztustalanság: 19/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 9% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 18%. Óriáspók 5. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": a villám ezüst láncinge, egy fogazott kard, egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard, 2 drágakõ és 38 arany. A sötét elf harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A gyomrod korog egyet. Gyorsan enni kezdesz. (+4% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 53.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 43 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 113 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.10).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek gyorsaság tulajdonsága 67 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek lõfegyver tulajdonsága 67 lett!
Ebben a körben +3 galetki erõt és +37 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3103 sebzést okoztál, és 461 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 77 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 508 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.10). Ez a 229. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 16 (29) / 15.15
[2] IQ: 15 (26) / 8.59
[3] ügyesség: 12 (26) / 0.90
[4] egészség: 12 (22) / 9.10
[5] mágia: 15 (28) / 9.41
[6] gyorsaság: 67 (85) / 13.13
[9] Méret/ép: 244 (271) / 271
Min. méret: 226
Barlangméret: 244
PONTJAID
Varázspont: 332 / 206
Képességpont: 44 / 54%
Hõsi pont: 198 (30)
Tám.bónusz: 9%
Véd.bónusz: 57%
Galetki erõ: 1256 / 991
Hírnév : 3454
Jóllakottság: 133%
Életkor: 16 / 26
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 252 (1)
Galetki gyõzelmek: 230 (1)
Torzsz. csaták: 1400 (6)
Torzsz. gyõzelmek: 1291 (5)
Leölt torzszülött: 2280 (13)
Pszi csaták: 120 (1)
Pszi gyõzelmek: 69 (0)
Ájulások száma: 58 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: szakértõ (55)
Speciális képességeid:
+10 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +55% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj meg 12 õspókot! 2.) Hajtsd végre az 63-as Klánfeladatot (KK 63)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló: 3] 3.) Hozz 15 gólemagyagot!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 28 (40) / 12.13 [15] regeneráció: 14 (17) / 1 [16] tüskés bõr: 13 (14) / 0
[17] vastag bõr: 14 (12) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 10 (17) / 0.22 [19] hidegimmunitás: 10 (17) / 0.20
[20] savimmunitás: 6 (13) / 1.20 [21] elkt.immunitás: 7 (14) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 5 (12) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 10 (12) / 1 [24] rezisztencia: 10 (16) / 0 [25] bûz: 15 (18) / 0.33
[26] lõfegyver: 67 (90) / 2.39        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 0.54 [46] csapdaészlelés: 8 / 5.32 [47] zárnyitás: 10 / 4.35
[48] mászás: 10 / 2.87 [49] rugalmasság: 7 / 0.65 [50] meggyõzõkészség: 11 / 5.75
[51] transzformáció: 10 / 0.42 [52] auraészlelés: 11 / 2.14 [53] ékszerészet: 10 / 2.05
[54] kereskedelem: 12 / 3.34 [55] szívósság: 25 / 0.75 [56] varázsitalfõzés: 8 (16) / 0.65
[57] gyógynövények: 12 (22) / 7.50 [58] nyomkeresés: 9 / 5.89 [59] vezetõkészség: 9 / 1.15
[60] pszi támadás: 16 / 3.87 [61] pszi energia: 17 / 4.92 [62] lopás: 6 / 0.35
[63] éberség: 10 / 2.38 [64] átokszórás: 16 / 6.40 [65] álcázás: 27 / 0.30
[66] lopakodás: 10 / 1.17 [67] régészet: 20 / 17.49 [68] zene: 9 / 7.10
[69] tanulás: 14 / 0.65 [70] idézés: 8 / 1.05 [71] javítás: 14 / 6.90
[72] építés: 15 / 4.33 [73] felderítés: 8 / 2.60    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 6 / 2.60     a káosz fekete kardja
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 2.57     a tökéletesség gyalogos lándzsája
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 5 / 0.16     Enyészmester
bal csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 3 / 0.76     a titán fogazott kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 14 / 4.03 [147] alkímia: 1 / 0.72 [32] animáció: 7 / 1.50
[36] csábmosoly: 11 / 4.38 [42] csendvarázs: 5 / 0.06 [149] dimenziókapu: 8 / 0.06
[11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 / 2.86 [10] energiatüske: 4 / 0.06
[160] esszenciaelnyelés: 15 / 3.65 [29] életszívás: 15 / 13.88 [168] fürgülés: 8 / 2.48
[172] gázpajzs: 5 / 0.08 [17] gránitbõr: 13 / 0.77 [33] halál csókja: 4 / 0.12
[13] jégcsóva: 4 / 1.06 [15] jégpajzs: 5 / 1.50 [154] kisebb erõpajzs: 7 / 4.08
[146] kontakt.õseiddel: 3 / 2.87 [158] láth. észlelése: 8 / 0.82 [157] láthatatlanság: 9 / 6.06
[165] manafókuszálás: 7 / 0.18 [162] mágikus csapda: 1 / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 1.06
[34] méregfelhõ: 7 / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 8 / 5.32 [141] mérges csípés: 1 / 0
[153] nagyobb gyógyítás: 10 / 3.62 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.34 [128] pszi csáp: 12 / 0.88
[171] savpajzs: 4 / 0 [30] sorvasztás: 4 / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.10
[159] szellemidézés: 4 / 0.20 [176] szélpajzs: 4 / 2.40 [188] sziklaerõ: 2 / 1.40
[150] tárgyvédelem: 4 / 0 [167] tombolás: 9 / 2.21 [132] tudati méreg: 10 / 0.22
[256] tudattágítás: 10 / 2.48 [16] tûzpajzs: 1 / 0.32 [14] vakító fény: 4 / 0.06
[170] villámpajzs: 2 / 0.68        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (4), láth. észlelése (8), méregsemlegesítés (8).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] óriáspók 83/83 198% 150% 5 / 0.02 harcol
[2] vérfarkas 68/68 198% 94% 4 / 2.51 harcol
[3] csúf gusztustalanság 69/35 198% 150% 4 / 2.66 harcol
[4] sötét elf harcos 56/56 198% 155% 4 / 0.41 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 7

MAKRÓID
1. Makró
vv 154 176 158 148 188
pv 4 8
p
pv 5 8
ism 3
p
2. Makró
b 1
kno 9 2
ad 10
e 9 100
sza 1 50 99
v 159 5884 1
3. Makró
bsz 2
tps 25
t 6 10
be 9 5
bsz 3
4. Makró
mak 1
mak 2
mak 3
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
7: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160.
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 18 alatt van, Prioritás: 190, és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
5: életszívás t.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 170, és ha ellf, képessége: nekro immúnitás (236) és ha ellf.ép / hátralevõ körök kisebb mint 18.
8: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled #1903.
10: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha ellenfeled #226.
12: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled #1903.
14: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
16: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #493.
18: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #493, Prioritás: 105, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217), szójer anyakirálynõ (#490), piromancer (#214).
1901: xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ (#420).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492).
1903: lélektáncos (#227).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 153 61; VI erõ:120% ép:20%; PV 5 8; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 4; I 20 2 10 63 1; HU 5 3 100 20 26 6;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2968 174 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #16 (8. épület), #456 (226. forduló), #286 (222. forduló), #365 (222. forduló), #210 (221. forduló), #266 (223. forduló), #231 (227. forduló), #221 (223. forduló), #269 (223. forduló), #255 (227. forduló), #281 (229. forduló), #334 (221. forduló), #304 (229. forduló), #378 (221. forduló), #307 (225. forduló), #315 (222. forduló), #409 (223. forduló), #400 (229. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg az aréna építésén dolgozol, eddig 137 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus vaspajzsa (#17263) 1 a bûz bíbor pikkelyvértje (#28918) * 1 a káosz fejedelmének köpenye (#18249)
1 a káosz teremtõjének köntöse (#31764) * 1 a káosz teremtõjének sisakja (#31689) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a ragadozó csatos öve (#20066) 1 a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sólyom átlátszó köntöse (#29502) * 1 a sólyom bíbor pikkelyvértje (#29368) * 1 a sólyom nagy pajzsa (#29412)
1 a sólyom szarvas sisakja (#29428) * 1 a sólyom zangrozi csizmája (#29473) 1 a villám ezüst láncinge (#23533)
1 ében láncing (#134) 1 káoszíjász fejpántja (#247) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 Khazidax koponyája (#259) * 1 platina villámöv (#187) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a káosz elsõ gyûrûje (#21039) * 1 a káosz nagyhatalmú fülbevalója (#15219)
1 a káosz túlvilági karkötõje (#16104) * 1 a káosz ur-gathal nyaklánca (#32694) * 1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227)
* 1 a mentát jáde karkötõje (#12944) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a puhányság köve (#198)
* 1 a ragadozó malachit karkötõje (#20141) * 2 a sólyom csontamulettje (#29547) 1 a szakács üstje (#192)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956) * 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927)
* 1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941) 1 a tudás zafírja (#150) 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
6404 arany (#1) * 1 az elfek díszes karkötõje (#10692) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
2 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234) 434 drágakõ (#2)
1 ezüstmedál (#208) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189)
493 hamis arany (#809) 2 káoszíjász karkötõje (#248) 2 káoszíjász medálja (#249)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 2 orgling fétis (#269) 1 ozin fülkarika (#211)
1 quwarg amulett (#275) 2 Rogan karkötõje (#145) 2 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306) 14 üvegszimbólum (#138)
2 xenomorf bõrgyûrû (#613) 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
4 arany tóken (#764) 89 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 dorony duda (#588) 1 energiagyûjtõ (#202)
4 ezüst tóken (#763) 2 fekete csuha (#586) 21 fekete dukát (#218)
2 garling kristály (#209) 1 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 kötél (#128) 14 Krónika (#783) 2 legendás tóken (#606)
1 mandolin (#19) 1 oprasszum fókusz (#300) 1 platina tóken (#765)
1 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533) 1 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a káosz ében nyílpuskája (#6249) * 1 a káosz fekete kardja (#4929) 1 a méreg vívótõre (#24253)
* 1 a titán fogazott kardja (#5818) * 1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 1 ében nyílpuska (#133)
16 ében tündekard (#132) * 1 Enyészmester (#217) 1 fogazott kard (#1318)
1 kõmûves kalapács (#250) * 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 2 rövid tõr (#1302)
3 szilmill tõr (#314) 1 vámpírtõr (#584) 1 vívótõr (#1303)

Varázsitalok és füvek
8 csótányláb (#25) 38 elfu moha (#33) 53 elonotichlan (#31)
49 gyilkos boróka (#27) 4 hatalom bíbor itala (#77) 4 hatalom kék itala (#58)
40 hónakkupók (#30) 6 hõsiesség itala (#52) 3 immunitás itala (#71)
3 javítás itala (#108) 2 kék manaital (#75) 11 kihívás itala (#68)
4 kincskeresés itala (#64) 36 liánvirág (#24) 37 mátekel gomba (#21)
3 méregellenállás itala (#51) 58 mézfû (#29) 52 mitulen fû (#20)
34 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80) 22 parafû (#41)
5 pontosság itala (#72) 47 ragálygomba (#26) 33 rémcserje (#34)
54 sárkányvirág (#32) 1 Selenia haja (#612) 3 sötét mák (#23)
8 szemani gomba (#36) 36 tejfonál (#28) 1 tokin kaktusz (#40)
14 üvegcse (#14) 51 velparaj (#35) 2 villámlehelet itala (#56)
21 waarkin (#38) 31 winropu moha (#22) 26 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 6 asztrálesszencia (#154) 27 barna manakõ (#149)
4 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 8 duzzadt xenópete (#479)
47 ekinda haj (#147) 21 elektronit (#141) 2 húsevõ bibe (#151)
12 káoszkígyó pikkely (#230) 3 kõtroll szem (#274) 19 mandibula (#157)
2 molad púp (#16) 4 molitár háj (#165) 1 nordkristály (#146)
35 õsi relikvia (#17) 17 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236)
11 smaragd esszencia (#229) 3 szirénhaj (#293) 62 szójer csáprágó (#231)
2 xenó minta (#491) 3 xenópete (#278) 12 yeti csont (#160)


Bankbetéted: 40000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a káosz ében nyílpuskája (#6249), 1 elonotichlan (#31), 1 gyilkos boróka (#27), 1 duzzadt xenópete (#479), 3 muskil (#37), 2 szójer csáprágó (#231), 18 drágakõ (#2), 2 aranydukát (#437), 1 a villám ezüst láncinge (#23533), 1 fogazott kard (#1318), 2 ében tündekard (#132), 1 velparaj (#35), 2 hónakkupók (#30), 4 hõsiesség itala (#52), 1 ében nyílpuska (#133), 1 a bérmágus vaspajzsa (#17263), 1 Laillia talizmánja (#319), 2 xenópete (#278), 1 a méreg vívótõre (#24253), 1 a káosz teremtõjének köntöse (#31764).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 6561 arany (#1), 10 õsi relikvia (#17), 1 a káosz földjének láncinge (#9144), 1 a kígyó ezüst fejpántja (#19107), 1 a sólyom márványgyûrûje (#29576), 1 a káosz csábító maszkja (#26754), 1 a káosz lüktetõ mellvértje (#23109), 1 a tolvaj csonttõre (#9401), 1 õskõ (#8), 1 a káosz istenének szimbóluma (#30924), 1 a káosz végzetes amulettje (#28209), 1 tündértalizmán (#317), 1 a káosz nagyúri tõre (#20214), 1 a teknõs csonttõre (#25601), 1 szilmill amulett (#318), 1 a káosz urának lándzsája (#17094), 1 a káosz sárkányának amulettje (#9759), 1 a káosz urának amulettje (#16959), 1 a remete ónixgyûrûje (#12478), 1 a káosz futárainak nyaklánca (#13794), 1 a káosz mesterének amulettje (#17859), 1 a káosz türkisz szimbóluma (#6624).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



A KIRÁLYNÕ KARKÖTÕJE (496. TÁRGY)
Becses emlék lesz ez a xenóinvázióból, annyi már most bizonyos! A szinte elpusztíthatatlan anyagból készült, ébenfekete karkötõ, amit a királynõ fészkében találtatok, hihetetlen hatalommal ruházza fel viselõjét. Méreted 30-cal, támadásod 20%-kal, savimmunitásod 5-tel nõ meg. Ezenfelül kapsz +8 védettséget, +5 vezetõkészséget, és +5 regenerációt is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana, ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).



EZÜST PSZI VÁLL-LAP (289. TÁRGY)
Ez a díszes ezüstmintákból szõtt vállap azoknak jár, akik második helyezést érnek el a pszi olimpián. Viselõje +1 -et kap minden pszi támadó képességére. Felkar tárgyként KF-elõdik, tehát pl. a véletlenszerû varázstárgyaidból nem kell levenned, ha használni akarod. Egyszerre csak egyféle váll-lapod lehet. Természetesen, ez a tárgy nem átadható és nem ellopható.



JÓ ÁRNYMANÓ (343. LÉNY)
Jó árnymanó? Azon öregek, akik ismerik a legendákat, a fejüket csóválják ennek hallatán. Az árnymanó faj csúszómászó torzszülöttként élte túl a Hegy mélyére való számûzetést, de legalább túlélte. Bandákba verõdve fosztogatják a galetki kolóniákat, vagy vadásznak torzszülött társaikra. Tipikusan háromfõs csapatokban dolgoznak, és kiválóan kiegészítik egymást. A "jó" árnymanó, azaz a jó fej, a csapat esze. Fiatalabb korában a mágustorony kamrájában élt, földbe vájt vermekben húzódott meg, és ha nem tudott élelmet lopni, akkor az orgling kuktákat kapta el, tekerte ki nyakukat, és falta fel. A mágiával való állandó kontaktusának köszönhetõen alakult ki részleges mágiaimmunitása.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.