Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Amyrro
Küldd el képeslapként!
Valaha Amyrro volt a lárvaszint leghatalmasabb galetkije, aztán ő is megtapasztalta az ősi törvényt: semmi sem tart örökké, a jövő mindig újabb hősöket szül.
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-19 14:30:56 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-05-19 14:31:10 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-05-19 14:31:17 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-526

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 526 Játékhét: 544
E forduló ára: 11 zs. Maradék zseton: 542
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 5. 15h:43'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 6.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Kissé már éhezel, ezért csak 306 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25996.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 547.]

ad 1 aranydukát szerzése
11600 aranyat eladsz a császári dukátbanknak 1 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 547.]

hh 81 1 521 204 604 több tárgyat használ
[H 81 1:] Ledöntesz a torkodon 1 bosszantás italát.
[H 521 204:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: éhínség parányi gyöngye.
[H 604 0:] Elõveszed az összegyûjtött relikvia szilánkokat. Bizseregni kezdenek, ahogy egymás felé közelíted õket. Egyszercsak egy villanás, és a következõ pillanatban egy vámpírtõr van a kezedben, tökéletesen épen! Nahát, milyen csoda!
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]

j 39508 39508 tárgy javítása
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a Tûzúr aranyozott fülbevalója újra használható. Kemény munka árán megjavítod a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 527.]

kf 39508 bekészíted a 39508. tárgyat
Felveszed a Tûzúr aranyozott fülbevalóját.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy zengõ hanator, egy porgan démon, egy maerju, egy pöfetegfejû nyálka, egy halál sekrestyése, egy sziklaóriás sámán, egy nedonkutya, egy voharai szellem, egy márvány atka és egy warnök. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 326 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 2780 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 40-es méretû 40-es szintû fog, 40-es vámpirizáció, rezisztencia: 10.], egy pusztító szójer (#154) [aura: 10-es méretû 14-es szintû csáprágó, 10-es tárgyirtás.], egy vérszívó arloth (#129) [aura: 7-es dermesztés, 8-as méretû 12-es szintû fog, 10-es vámpirizáció.], egy márvány atka (#17) [aura: gyorsaság: 3, savimmunitás: 2.] és egy árnymanó suhanc (#18) [aura: 1-es méretû 5-ös szintû jobb mancs, IQ: 3.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A márvány atka 33 sebzést kap. Gyógyulsz 33 életpontot. (-4 vp.) A márvány atka hörögve elterül. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 44 életpontot. Báró gyógyul 2 ép-t. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja Abdult (+2 ép). A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. A vérszívó arloth a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! Ellenállsz a varázslatnak. Az óriás kétfejû vérfarkas a quwarg behemót irányába megy. Az 1. quwarg harcos elindul az árnymanó suhanc felé. A quwarg behemót megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. A 2. quwarg harcos a pusztító szójer irányába megy. A pusztító szójer a 2. quwarg harcos felé mozog. Az árnymanó suhanc az 1. quwarg harcos felé mozog. Az óriás kétfejû vérfarkas és a quwarg behemót egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az árnymanó suhanc egymással harcolnak. Az árnymanó suhanc hörögve elterül. A 2. quwarg harcos és a pusztító szójer egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Abdul elõhív egy tûzfal varázslatot. A vérszívó arloth varázshatalma segítségével elmond egy dermesztést. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. quwarg harcos a vérszívó arlothot rohamozza. A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos és a pusztító szójer egymással harcolnak. a pusztító szójer testébe kontaktméreg hatol. A pusztító szójer halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos a vérszívó arlothot támadja. A vérszívó arloth halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+4 ép). A quwarg behemót visszanyer 56 életpontot. Az óriás kétfejû vérfarkas felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. quwarg harcos megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (381 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (26 sebzés). Rávágsz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+54 ép). Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (361 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (27 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (75 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas kileheli lelkét.
[A csatában összesen 845 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 335/0, a 2. quwarg harcos: 266/4, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 586/122.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+13%). Szolgáidnak is jut 295%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz rettenetes fülbevalója, a méreg díszes karkötõje, a merénylõ vándorcsizmája, a regenerálódás lemezpáncélja, az elfek köntöse, egy szójer csáprágó, 3 drágakõ, egy fogazott tõr és 69 arany. Piknik idõ! Gyorsan enni kezdesz. (+44% jóllakottság.) Báró eszik. (+25% jóllakottság.) Abdul eszik. (+25% jóllakottság.) A quwarg behemót kajával tömi magát. (+2% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 516.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 516.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]
sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 10%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 9%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 3%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál 1 átlátszó színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Felhajtasz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kisebb erõpajzs. (+36% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szörnyismeretet. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Lenyelsz 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 476.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Elmormolsz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 460.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Beugrasz az ivóba. Egy korsó sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

k 344 260 450 kaland elvállalása
(344. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy orgling melák! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 34% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(260. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást, amit korábban a találtál. A fal ugyan meredek, de nem függõleges, és jócskán van rajta kapaszkodó. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Bemászol a barlangba.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 kõgólem (#256) [aura: 30-as méretû 30-as szintû jobb mancs, erõ: 40.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg behemót gyógyul 12 ép-t. Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. Az 1. kõgólem ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót a 2. kõgólem felé mozog. A 2. quwarg harcos az 1. kõgólemet rohamozza. Az 1. quwarg harcos a 2. kõgólem irányába megy. A 2. kõgólem elindul az 1. quwarg harcos felé. Az 1. kõgólem a 2. quwarg harcos irányába megy. A quwarg behemót a 2. kõgólemet támadja. a 2. kõgólem lebénult. A 2. quwarg harcos és az 1. kõgólem egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és a 2. kõgólem egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. kõgólem ellenáll a varázslatnak. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Megközelíted az 1. kõgólemet. Támadod az 1. kõgólemet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (370 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. kõgólem holtan terül el. A quwarg behemót a 2. kõgólemet támadja. a 2. kõgólem paralizálódott. A 2. kõgólem hörögve elterül.
[A csatában összesen 434 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 108/0, a 2. quwarg harcos: 111/48, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 416/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+62%). Szolgáidnak 12% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a mágus bíbor láncinge, a gyorsaság csontmaszkja és 152 arany. Abdul zabál. (+25% jóllakottság.)
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(450. kaland:) A gödörhöz mész, és a kapaszkodókat markolva, leereszkedsz a mélybe. Egy tiszta, kivilágított barlangszobában találod magadat. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy szilmill zombi (#390) [aura: gyorsaság: 12, 23-as méretû 25-ös szintû fog, 23-as bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. A 2. quwarg harcos gyógyul 48 ép-t. A quwarg behemót megközelíti a szilmill zombit. Az 1. quwarg harcos a szilmill zombi irányába megy. A 2. quwarg harcos elindul a szilmill zombi felé. A szilmill zombi az 1. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót a szilmill zombit támadja. Az 1. quwarg harcos és a szilmill zombi egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a szilmill zombit támadja. A szilmill zombi holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 113/0, a 2. quwarg harcos: 97/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 214/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 12%. Elteszed a zsákmányt, ami a tûz ezüst fülbevalója és 69 arany.
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Egy sárga energianyalábokból álló fal van elõtted. A feladat egyszerû: ha elég erõs a mágiád, át tudsz hatolni rajta!
[Mágia próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elõrelépsz, és a falat széttolja aurád. Sikerült!
Egy asztalt látsz, két székkel. Az egyik széken egy jól megtermett troll ül. A másik székre mutat: - Ha azt akarod, hogy továbbengedjelek, le kell hogy nyomjál szkanderben! - Bólintasz, mintha ez lenne a legtermészetesebb.
[Erõ próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Könnyedén lenyomod a buta trollt. Az szomorúan biccent. - Jól van, továbbmehetsz! -
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid egy árnyhajcsár (#386) [aura: 35-ös gyógyító szellõ, manaformálás: 40.] és egy éjben surranó (#387) [aura: 25-ös méretû 25-ös szintû fog, 16-os sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. Nem hat rád. Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A 2. quwarg harcos 102 sebzést kap. A quwarg behemót 197 sebzést kap. Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. Az árnyhajcsár megúszta! Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 56 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 57 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 57 ép-t. A quwarg behemót elindul az éjben surranó felé. Az 1. quwarg harcos elindul az árnyhajcsár felé. A 2. quwarg harcos megközelíti az éjben surranót. Az éjben surranó a 2. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót az éjben surranót támadja. az éjben surranó lebénult. Az 1. quwarg harcos az árnyhajcsárt támadja. A 2. quwarg harcos és az éjben surranó egymással harcolnak. Az éjben surranó halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Sebzõdsz 175 ép-t. Bárót védi rezisztanciája. Az 1. quwarg harcos 102 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A quwarg behemót 197 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül. A 2. quwarg harcos holtan terül el. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az árnyhajcsár elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Megindulsz az árnyhajcsár felé. Már ott is vagy! Az árnyhajcsárt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (270 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (33 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. Elkerülte. Regenerálsz (+44 ép)
*** 3. KÖR *** Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Az árnyhajcsár gyógyul 73 ép-t. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Az árnyhajcsár megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. 52 ép-t gyógyított rajtad. Megtámadod az árnyhajcsárt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (264 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (29 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. Ez mellément. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+44 ép)
[A csatában összesen 504 sebzést okoztál, és 175 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 72/204, a 2. quwarg harcos: 124/218, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 196/368.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a méreg szarvas sisakja, az ellenállás rövid tõre és 151 arany.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - az entek szöges pajzsa, a káosz földjének maszkja és a villám háromszögszimbóluma.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 38% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[69 TVP-t használtál fel, maradt még 386.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. Tudjuk, hogy egy ízben 5 cserzett bõrpáncél és 6 láda mészpor 411 aranyért, míg egy másik alkalommal 3 cserzett bõrpáncél és 5 láda mészpor 304 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy cserzett bõrpáncél?

[5 TVP-t használtál fel, maradt még 381.]

ee 7 427 160 sok-sok eladás
Felkeresed a szint vegyesboltját. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Xirnox vassisakja (#40226) 238 ap, Hel nehéz nyílpuskája (#41337) 689 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, ében láncing (#134) 44 ap, elektronit (#141) 11 ap, nordkristály (#146) 6 ap, yeti csont (#160) 12 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, opilíchium gyûrû (#298) 275 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, adamantit karkötõ (#377) 660 ap, olaj (#415) 11 ap, szuvas cápafog (#416) 55 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ bíbor láncinge (#1482) 282 ap, a tudás zangrozi csizmája (#2023) 328 ap, az ügyesség fényes szimbóluma (#2564) 506 ap, az ügyesség hosszú íja (#2622) 216 ap, a gyorsaság lovagi lemezpáncélja (#3702) 304 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 205 ap, a pontosság hosszú íja (#4422) 216 ap, a védekezés vaspajzsa (#4663) 341 ap, a védekezés szürke maszkja (#4693) 328 ap, az élet csontamulettje (#5247) 205 ap, a gladiátor hosszú lándzsája (#6283) 390 ap, a törpék vaspajzsa (#6463) 390 ap, a törpék fekete csizmája (#6522) 246 ap, a kobra aranyozott fülbevalója (#7558) 372 ap, a harcos ezüst fejpántja (#7857) 246 ap, a gólem átlátszó köntöse (#8352) 246 ap, az entek lovagi lemezpáncélja (#9552) 345 ap, az elfek lovagi kardja (#10769) 572 ap, a remete zangrozi csizmája (#12373) 377 ap, a remete márványamulettje (#12449) 557 ap, a mentát hosszú íja (#12972) 257 ap, a harcmûvész szürke maszkja (#13693) 377 ap, a majom átlátszó köntöse (#14202) 246 ap, a majom háromszögszimbóluma (#14262) 253 ap, a szívósság csontmaszkja (#14592) 246 ap, a természet ébenfa lándzsája (#17084) 572 ap, a bérmágus átlátszó köntöse (#17352) 246 ap, a bérmágus malachitgyûrûje (#17427) 246 ap, a bölcsesség ónixgyûrûje (#17878) 377 ap, a torony kék köpenye (#18237) 242 ap, a torony díszes köntöse (#18253) 377 ap, a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722) 257 ap, a sebezhetetlenség hosszúkardja (#19767) 257 ap, a küzdelem fekete csizmája (#20472) 246 ap, a túlélés aranyozott nyaklánca (#21433) 385 ap, a túlélés bronz amulettje (#21448) 377 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 390 ap, a tökéletesség kék köpenye (#21837) 283 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 372 ap, a tökéletesség nehéz nyílpuskája (#21987) 320 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 298 ap, a tûz bíbor láncinge (#22182) 241 ap, a tûz vaspajzsa (#22213) 293 ap, a tûz ezüst fejpántja (#22257) 165 ap, a tûz harci nyílpuskája (#22438) 319 ap, a jég malachitgyûrûje (#22827) 165 ap, az enyészet fekete lemezpáncélja (#23055) 809 ap, az enyészet vaspajzsa (#23113) 293 ap, az enyészet szöges öve (#23218) 274 ap, az enyészet harci íja (#23324) 454 ap, az enyészet lovagi kardja (#23369) 454 ap, a villám kék köpenye (#23637) 161 ap, a villám keresztszimbóluma (#23713) 287 ap, a méreg bíbor láncinge (#23982) 241 ap, a méreg szárnyas sisakja (#24027) 175 ap, a méreg csillogó fejpántja (#24058) 279 ap, a méreg díszes köpenye (#24088) 274 ap, a méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 287 ap, a méreg lovagi kardja (#24269) 454 ap, a regenerálódás szöges öve (#24568) 274 ap, a regenerálódás hosszúkardja (#24717) 175 ap, a sün vaspajzsa (#24913) 293 ap, a sün csontmaszkja (#24942) 165 ap, a sün aranyozott nyaklánca (#25033) 287 ap, a sün rövid tõre (#25152) 165 ap, a teknõs bíbor pikkelyvértje (#25318) 319 ap, a teknõs csillogó fejpántja (#25408) 279 ap, a teknõs zangrozi csizmája (#25423) 279 ap, a teknõs harci nyílpuskája (#25588) 319 ap, a szalamandra fekete csizmája (#25872) 165 ap, a szalamandra háromszögszimbóluma (#25962) 171 ap, a yeti ezüst fülbevalója (#26457) 161 ap, a yeti hosszú íja (#26472) 175 ap, a sav malachitgyûrûje (#26877) 165 ap, a légzés vörös maszkja (#27644) 438 ap, a légzés díszes karkötõje (#27792) 165 ap, az angyalok fekete láncinge (#28034) 546 ap, az ellenállás csontamulettje (#28647) 165 ap, az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 293 ap, az ellenállás harci nyílpuskája (#28738) 319 ap, a bûz lovagi mellvértje (#28949) 530 ap, a bûz nagy pajzsa (#28962) 175 ap, a bûz csillogó fejpántja (#29008) 279 ap, a bûz sárga öve (#29067) 161 ap, a bûz bronz amulettje (#29098) 279 ap, a bûz márványamulettje (#29099) 438 ap, a bûz keresztszimbóluma (#29113) 287 ap, a sólyom ónixgyûrûje (#29578) 279 ap, a sólyom hosszú íja (#29622) 175 ap.
Automatikus eladás: Eladod a gyõzelem kék köpenyét 184 aranyért. Eladod a káosz helytartójának szimbólumát 300 aranyért. Eladod a villám aranyozott nyakláncát 218 aranyért. Eladod a merénylõ kék köpenyét 184 aranyért. Eladod a káosz vérivó köntösét 376 aranyért. Eladod a szalamandra ezüstcsizmáját 332 aranyért. Eladod a káosz rettenetes fülbevalóját 269 aranyért. Eladod a méreg díszes karkötõjét 125 aranyért. Eladod a merénylõ vándorcsizmáját 120 aranyért. Eladod a regenerálódás lemezpáncélját 75 aranyért. Eladod az elfek köntösét 55 aranyért. Eladod a mágus bíbor láncingét 245 aranyért. Eladod a gyorsaság csontmaszkját 156 aranyért. Eladod a tûz ezüst fülbevalóját 122 aranyért. Eladod a méreg szarvas sisakját 222 aranyért. Eladod az ellenállás rövid tõrét 125 aranyért. Eladod az entek szöges pajzsát 434 aranyért. Eladod a káosz földjének maszkját 264 aranyért. Eladod a villám háromszögszimbólumát 130 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 fogazott tõrt 2 aranyért. Eladsz 1 elementális kõzetet 40 aranyért. Eladsz 4 yeti csontot 44 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

dd 420 több tárgy eldobása
Elhagyod a boltot. Kidobsz 1 katonai rombolóíjat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

z 588 25 334 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+235 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (+1 hõsiesség pont.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy lila manaital! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 fungoid vadász (#326) [aura: savimmunitás: 50, imm. méregre: 25.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy csábmosolyt. Az 1. fungoid vadász ellenáll a varázslatnak. (-4 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. fungoid vadász elvarázsol egy sötétséget. Rezisztálod a varázslatot. A 2. fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. 35 ép-t gyógyított rajtad. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). Heves kézmozdulatok közepette az 1. fungoid vadász elmormol egy sötétséget. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az 1. fungoid vadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gránitbõr! A 2. quwarg harcos elindul a 2. fungoid vadász felé. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt rohamozza. Az 1. quwarg harcos a 2. fungoid vadász irányába megy. A 2. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. az 1. fungoid vadász paralizálódott. Az 1. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász ellenállt a varázslatnak. A 2. fungoid vadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. Nem hat rád. Báró 69 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos megúszta! A 2. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. Abdul megúszta! A quwarg behemót ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy tûzfal varázslatot. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Megrohamozod az 1. fungoid vadászt. Támadod az 1. fungoid vadászt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (328 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (37 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. az 1. fungoid vadász ledermed. A 2. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. Az 1. fungoid vadász regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A 2. fungoid vadász elmond egy sötétség varázslatot. Nem hat rád. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. fungoid vadász elvarázsol egy gránitbõrt. Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász elkerülte a varázslatot. Az 1. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (324 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (33 sebzés). Lesújtasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. fungoid vadász halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A 2. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. a 2. fungoid vadász kontaktmérget kapott. A 2. fungoid vadász holtan terül el.
[A csatában összesen 489 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/69, az 1. quwarg harcos: 153/0, a 2. quwarg harcos: 179/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 61/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Viszed, ami mozdítható: az ellenállás elit lemezpáncélja, a védekezés bronz amulettje, 8 drágakõ és 58 arany. Báró kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította ichinedart!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 351.]

m 27 14 3225 27 13 1421 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 27,14) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 27,15) A következõ terem délre van, így arra mész. Majdnem megbotlasz egy nehéz faládában. Nocsak, mi lehet benne? A fenébe, zárva van! Megpróbálod kinyitni a zárnyitó készleteddel.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sikerrel jársz. A láda tartalma: a tökéletesség harci nyílpuskája, a remete csontmaszkja, a káosz szent íja és a káosz éjfekete mellvértje.
(M 28,15) A keletre menõ folyosót követed. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 29,15) A keletre menõ folyosót követed. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: a kígyó aranyozott nyaklánca, a mágus átlátszó köntöse, a gyorsaság ezüst fejpántja, a bûz bronz mellvértje és a gladiátor bíbor pikkelyvértje.
Visszatérsz szállásodra.
(M 27,13) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 27,12) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy állatbõrrel álcázott ládát találsz az egyik sarokban. Nagy lakat van rajta. Elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: a yeti szöges öve, a sas ónixgyûrûje, a bûz vörös maszkja, az elektromosság bíbor köpenye és a tûz csillogó fejpántja.
(M 26,12) Nyugatra mész tovább. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid 2 árnyhajcsár (#386) [aura: 35-ös gyógyító szellõ.] és egy éjben surranó (#387) [aura: 15-ös méretû 25-ös szintû nyelv, 16-os paraliz.méreg, erõ: 3.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az 1. árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. quwarg harcos 102 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos 102 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót 197 ép-t sebzõdik. A 2. árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Sebzõdsz 175 ép-t. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos 102 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos 102 sebzést kap. A quwarg behemót 197 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos holtan terül el. A 2. quwarg harcos holtan terül el. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 64 ép-t gyógyított rajtad. Báró gyógyul 2 ép-t. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az éjben surranó máris elõtted terem! Az éjben surranó rád támad. Támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád nyelvével. Ez mellément. Regenerálsz (+25 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Rezisztálod a varázslatot. Báró rezisztálja. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Az éjben surranó megdermed. Magában motyogva, az 1. árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Sebzõdsz 175 ép-t. Támadod az éjben surranót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (388 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (36 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-16 ép) Paralizálod. Az éjben surranó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+25 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Nem hat rád. Báró ellenáll a varázslatnak. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. árnyhajcsár megdermed. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 61 életpontot. A 2. árnyhajcsár irányába mozogsz. A 2. árnyhajcsárt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (295 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (32 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (61 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Regenerálsz (+25 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A 2. árnyhajcsár megúszta! Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. 61 ép-t gyógyított rajtad. Az 1. árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. árnyhajcsár visszanyer 64 életpontot. Támadod a 2. árnyhajcsárt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (277 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (39 sebzés). Rávágsz farkaddal. (62 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. árnyhajcsár kileheli lelkét. Regenerálsz (+25 ép)
*** 5. KÖR *** Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 51 ép-t gyógyított rajtad. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az 1. árnyhajcsár megdermed. Az 1. árnyhajcsárt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (315 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (34 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (54 ép-t sebeztél). Paralizálod. Regenerálsz (+25 ép)
*** 6. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy energiatüskét. Az 1. árnyhajcsár sebzõdik 38 ép-t. Az 1. árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 1341 sebzést okoztál, és 366 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/204, a 2. quwarg harcos: 0/204, Abdul: 38/0, a quwarg behemót: 0/311.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz förtelmes lándzsája, a villám szarvas sisakja, a titán háromszögszimbóluma és 213 arany.
(M 27,12) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 27,11) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid 2 fungoid vadász (#326) [aura: imm.mérg.gázra: 50.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. A 2. fungoid vadász rezisztálja. (-4 vp.) Az 1. fungoid vadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötétség! Gyengülsz (-90% támadás). Néhány rövid kézmozdulat után az 1. fungoid vadász létrehoz egy megszakítás varázslatot. A 2. fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. ( -25 rezisztencia (-25 gyorsaság.).) Sebzõdsz 63 ép-t. Báró sebzõdik 57 ép-t. Abdul ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadászt védi rezisztanciája. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Regenerálsz (+25 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy tûzfal varázslatot. Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A 2. fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Abdul ellenállt a varázslatnak. Az 1. fungoid vadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Abdul 58 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megközelíted a 2. fungoid vadászt. A 2. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (315 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (36 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Regenerálsz (+25 ép) A 2. fungoid vadász regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az 1. fungoid vadász elmond egy szellemkalapács varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Gyógyulsz 13 életpontot. Báró gyógyul 57 ép-t. Abdul visszanyer 44 életpontot. A 2. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (313 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (35 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (86 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 2. fungoid vadász hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Az 1. fungoid vadász elmormol egy szellemkalapács varázslatot. Ezt most megúsztad. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy energiatüskét. Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász elkerülte a varázslatot. Az 1. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (310 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (30 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. fungoid vadász regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász 36 ép-t sebzõdik. Az 1. fungoid vadász holtan terül el.
[A csatában összesen 975 sebzést okoztál, és 63 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/57, Abdul: 36/58.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+141%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 28%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz furcsa amulettje, a káosz szikrázó amulettje és 127 arany. Báró kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 zárnyitás; [52 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]

lv 8 8726 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Visszatérsz szállásodra. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 8726 nem ezekkel a paraméterekkel adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]

v 265 334 265. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: savlehelet: 30.].

*** 1. KÖR *** Felhajtasz 1 mágiaellenállást. ( +40 rezisztencia.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy agyroppantást. A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A pöfetegfejû nyálka varázshatalma segítségével elmond egy tömegátkot. Nem hat rád. Báró meg lett átkozva. Az 1. quwarg harcos meg lett átkozva. A 2. quwarg harcos meg lett átkozva. Abdul meg lett átkozva. A quwarg behemót meg lett átkozva. A quwarg behemót elindul a pöfetegfejû nyálka felé. Az 1. quwarg harcos elindul a pöfetegfejû nyálka felé. A 2. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálka irányába megy. A quwarg behemót a pöfetegfejû nyálkát támadja. Az 1. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálkát támadja. A pöfetegfejû nyálka kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 105/0, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 207/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+58%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 12%. Összegyûjtöd a "kincset": a villám díszes köpenye és 73 arany. Báró kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) (-36 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 289.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 334 vadászat
[Pöfetegfejû nyálka torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Útközben észreveszel egy hónakkupókot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid 2 szilmill zombi (#390) [aura: egészség: 4, 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A quwarg behemót elindul a 2. szilmill zombi felé. A 2. quwarg harcos elindul az 1. szilmill zombi felé. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 2. szilmill zombit. A 2. szilmill zombi az 1. quwarg harcos felé mozog. Az 1. szilmill zombi elindul a 2. quwarg harcos felé. A quwarg behemót a 2. szilmill zombit támadja. A 2. quwarg harcos és az 1. szilmill zombi egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos paralizálódott. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. a 2. quwarg harcos lebénult. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. Az 1. szilmill zombi megdermed. Az 1. szilmill zombi felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az 1. szilmill zombit. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (380 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (62 ép-t sebeztél). Az 1. szilmill zombi hörögve elterül. A quwarg behemót a 2. szilmill zombit támadja. A 2. szilmill zombi az 1. quwarg harcost támadja. az 1. quwarg harcos paralizálódott. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+61 ép). Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. szilmill zombi megdermed. A 2. szilmill zombit próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (353 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (69 ép-t sebeztél). A 2. szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 562 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/163, a 2. quwarg harcos: 117/83, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 375/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+92%). Szolgáidnak is jut 19%. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz éjfekete fejpántja, a sas sárga öve és 145 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

vd 334 vadászat
[Pöfetegfejû nyálka torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt muskil nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: ügyesség: 8, auraészlelés: 21.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy csábmosolyt. A pöfetegfejû nyálka megtántorodik. (-4 vp.) Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. A pöfetegfejû nyálka ellenáll a varázslatnak. Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 22 ép-t. A pöfetegfejû nyálka elmormol egy tömegátok varázslatot. Megátkoztak! Báró meg lett átkozva. Az 1. quwarg harcos meg lett átkozva. A 2. quwarg harcos meg lett átkozva. Abdul meg lett átkozva. A quwarg behemót meg lett átkozva. A quwarg behemót a pöfetegfejû nyálkát rohamozza. Az 1. quwarg harcos megközelíti a pöfetegfejû nyálkát. A 2. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálka felé mozog. A quwarg behemót a pöfetegfejû nyálkát támadja. a pöfetegfejû nyálka paralizálódott. Az 1. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálkát támadja. a pöfetegfejû nyálka kontaktmérget kapott. A pöfetegfejû nyálka hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 59/0, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 208/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+58%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Báró táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 257.]

vd 334 vadászat
[Pöfetegfejû nyálka torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Útközben észreveszel egy liánvirágot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: 6-os sötét halál.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy csábmosolyt. A pöfetegfejû nyálka ellenáll a varázslatnak. (-4 vp.) Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. A pöfetegfejû nyálka ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a pöfetegfejû nyálka elvarázsol egy tömegátkot. Báró meg lett átkozva. Az 1. quwarg harcos meg lett átkozva. A 2. quwarg harcos meg lett átkozva. Abdul meg lett átkozva. A quwarg behemót meg lett átkozva. A quwarg behemót a pöfetegfejû nyálka felé mozog. Az 1. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálka irányába megy. A 2. quwarg harcos megközelíti a pöfetegfejû nyálkát. A quwarg behemót a pöfetegfejû nyálkát támadja. a pöfetegfejû nyálka lebénult. Az 1. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálkát támadja. A pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 108/0, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 202/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+58%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a lich csontmaszkja és 52 arany. Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]

ftk 3 2 1 521 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] A pszionikus barangolás eredeti és kreatív módnak tûnik arra, hogy felszíni tárgy után kutass. Kényelmesen elhelyezkedsz a barlangodban, és máris megindulsz az asztrális túrára. Hirtelen apró, zöld lények jelennek meg. Asztrálmanók, ocsmány kis csínytevõk! Felragadják az általad követett nyom aranyszálát, és usgyi, megiramodnak vele. Meg kell õket állítanod!
[Pszi csáp próba 10-es küszöbre: sikeres] Pszi csápoddal villámgyorsan utánuk nyúlsz, elgáncsolod õket, mire visítva menekülnek. A nyom megmaradt, tudod tovább követni!
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy elit asztrálharcos (#443).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -30 PE (-9)116 (-105)105 Elit asztrálharcos Mentális robbanás -105 PE (-5)115 (-30)85
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-6)110 (-52)53 Elit asztrálharcos Mentális robbanás -52 PE (-11)104 (-6)79
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-16)94 (-13)40 Elit asztrálharcos Tudati méreg +13 méreg (-12)92 (-6)73
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-48)46 (-39)1 Elit asztrálharcos Tudati méreg +26 méreg (-12)80 (-54)19
5. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-46)0 (-1)0 Elit asztrálharcos Tudati méreg +13 méreg (-12)68 (-6)13

Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-71 életpont.)
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, az arctalan galetki rád lõ. (8 lövéssel 165 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy csábmosoly! Az arctalan galetki megtántorodik. (-4 vp.) Regenerálsz (+25 ép)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki téged céloz, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõ. (21 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Megrohamozod az arctalan galetkit. Megtámadod az arctalan galetkit. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (369 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (21 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (38 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-9 ép) Az arctalan galetki összerogy. Regenerálsz (+25 ép)
[A csatában összesen 417 sebzést okoztál, és 195 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+176%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 216 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 326 aranyat.
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy bömbölõ arénarém (#280) [aura: 30-as méretû 32-es szintû bal láb, szívósság: 120.].

*** 1. KÖR *** A bömbölõ arénarém a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégvihar! Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A bömbölõ arénarém 25 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. A quwarg behemót a bömbölõ arénarém irányába megy. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. A 2. quwarg harcos elindul a bömbölõ arénarém felé. A 2. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Báró ellenáll a varázslatnak. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az 1. quwarg harcos elindul a bömbölõ arénarém felé. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 16 sebzést kap a jégvihartól. Megrohamozod a bömbölõ arénarémet. Nem hat rád. Abdul immúnis a jégvihar varázslatra. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Bárót védi rezisztanciája. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Támadod a bömbölõ arénarémet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (364 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (34 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 3. KÖR *** Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. A bömbölõ arénarém megdermed. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém sebzõdik 20 ép-t a jégvihartól. Nem hat rád. Az 1. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. Báró rezisztálja. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. A 2. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Támadod a bömbölõ arénarémet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (361 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (33 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. Báró elõhív egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 14 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. A quwarg behemót ellenállt a jégvihar varázslatnak. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A 2. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. A bömbölõ arénarémet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (362 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (26 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 5. KÖR *** Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 19 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. Báró ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A 2. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Támadod a bömbölõ arénarémet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (352 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (35 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (66 ép-t sebeztél). A bömbölõ arénarém holtan terül el.
[A csatában összesen 1817 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 524/0, a 2. quwarg harcos: 538/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 913/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+141%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 28% jut. Viszed, ami mozdítható: egy arénarém karom, a villám könnyû íja és 53 arany. Báró az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 112 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]

ep 40 75 23 építed a 40. épületet 75 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]
kf 584 112 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 3500 aranyat kívánsz eljátszani, 35 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 500 arany.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 õsi relikvia.
[7. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+6 képességpont).
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 mágiaellenállás.
[14. kör:] Hatalmas taps zúg fel. Egy másik asztalnál valaki platina tókent nyert!
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1600 arany.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1500 arany.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 csapdaészlelés itala.
[22. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz dalebgad nyílpuskája.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 õsi relikvia.
[26. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 energiaital.
[27. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz, hogy nincs is nyerési esélyed.
[28. kör:] Rövid idõre leáll a játék, mivel egy játékost csaláson kapnak. Két marcona õr viszi el a megszeppent galetkit.
[31. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a teknõs aranyozott fülbevalója.
[33. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[35. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 137.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (382. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid 2 lávacsiga (#383) [aura: tûzlehelet: 46.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy csábmosolyt. A 2. lávacsiga megtántorodik. (-4 vp.) Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Az 1. lávacsiga ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót elindul az 1. lávacsiga felé. A 2. quwarg harcos a 2. lávacsigát rohamozza. Az 1. quwarg harcos az 1. lávacsiga felé mozog. Az 1. lávacsiga az 1. quwarg harcost rohamozza. A 2. lávacsiga a 2. quwarg harcos felé mozog. A quwarg behemót az 1. lávacsigát támadja. az 1. lávacsiga lebénult. A 2. quwarg harcos és a 2. lávacsiga egymással harcolnak. a 2. lávacsiga kontaktmérget kapott. A 2. lávacsiga halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 77 ép-t. A 2. quwarg harcos 78 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót 83 sebzést kap. Az 1. lávacsiga sebzõdik 94 ép-t. Az 1. quwarg harcos és az 1. lávacsiga egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. lávacsiga megdermed. Megközelíted az 1. lávacsigát. Támadod az 1. lávacsigát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (285 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad! (-15 ép.) Lesújtasz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Az 1. lávacsiga hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! 66 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. quwarg harcos 93 sebzést kap. A 2. quwarg harcos sebzõdik 78 ép-t. A quwarg behemót 84 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos holtan terül el. Regenerálsz (+25 ép)
[A csatában összesen 179 sebzést okoztál, és 81 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 107/180, a 2. quwarg harcos: 52/166, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 207/182.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+78%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut. Viszed, ami mozdítható: a gladiátor aranyozott nyaklánca, a sólyom csillogó fejpántja, 4 pirgamit és 129 arany. Piknik idõ! Tempósan étkezel. (+40% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: a bölcsesség szürke maszkja.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod az ellenállás elit lemezpáncélját 302 aranyért. Eladod a védekezés bronz amulettjét 249 aranyért. Eladod a tökéletesség harci nyílpuskáját 316 aranyért. Eladod a remete csontmaszkját 187 aranyért. Eladod a káosz szent íját 649 aranyért. Eladod a villám díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a káosz éjfekete mellvértjét 409 aranyért. Eladod a kígyó aranyozott nyakláncát 292 aranyért. Eladod a mágus átlátszó köntösét 187 aranyért. Eladod a gyorsaság ezüst fejpántját 156 aranyért. Eladod a bûz bronz mellvértjét 175 aranyért. Eladod a gladiátor bíbor pikkelyvértjét 316 aranyért. Eladod a yeti szöges övét 208 aranyért. Eladod a sas ónixgyûrûjét 286 aranyért. Eladod a bûz vörös maszkját 332 aranyért. Eladod az elektromosság bíbor köpenyét 328 aranyért. Eladod a tûz csillogó fejpántját 212 aranyért. Eladod a káosz förtelmes lándzsáját 237 aranyért. Eladod a villám szarvas sisakját 222 aranyért. Eladod a titán háromszögszimbólumát 192 aranyért. Eladod a káosz furcsa amulettjét 315 aranyért. Eladod a káosz szikrázó amulettjét 269 aranyért. Eladod a káosz éjfekete fejpántját 362 aranyért. Eladod a sas sárga övét 184 aranyért. Eladod a lich csontmaszkját 187 aranyért. Eladod a villám könnyû íját 73 aranyért. Eladod a káosz dalebgad nyílpuskáját 383 aranyért. Eladod a teknõs aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladod a gladiátor aranyozott nyakláncát 292 aranyért. Eladod a sólyom csillogó fejpántját 212 aranyért. Eladod a bölcsesség szürke maszkját 286 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 112.]

x 10 exkaváció, ásatás
Visszamész a barlangodba. Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt winropu moha nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 102.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 ehorapint. Folytatod a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid 2 rücskös látógömb (#392) [aura: 35-ös annihiláció.].

*** 1. KÖR *** Lenyelsz 1 mágiaellenállást. ( +40 rezisztencia.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. Az 1. rücskös látógömb megúszta! Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 56 életpontot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 55 ép-t. A 2. rücskös látógömb elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Báró: a varázslatnak nincs hatása. Az 1. quwarg harcos 62 sebzést kap. A 2. quwarg harcos 75 ép-t sebzõdik. Abdul ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót 69 ép-t sebzõdik. Az 1. rücskös látógömb rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Ellenállsz a varázslatnak. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 69 ép-t. A 2. quwarg harcos sebzõdik 72 ép-t. Abdul ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót 75 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos holtan terül el. A quwarg behemót kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az 1. rücskös látógömb megúszta! Az 1. rücskös látógömb mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. 60 életpontnyit sebzõdsz. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A 2. rücskös látógömb mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Ellenállsz a varázslatnak. Megindulsz az 1. rücskös látógömb felé. Már ott is vagy! Az 1. rücskös látógömböt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (410 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (35 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Paralizáltad! Regenerálsz (+25 ép)
*** 3. KÖR *** Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. rücskös látógömb megúszta! Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 55 ép-t gyógyított rajtad. A 2. rücskös látógömb rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál szava. Rezisztálod a varázslatot. Támadod az 1. rücskös látógömböt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (359 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (34 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Paralizáltad! Az 1. rücskös látógömb halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+20 ép)
*** 4. KÖR *** Abdul elmormol egy energiatüske varázslatot. A 2. rücskös látógömb sebzõdik 38 ép-t. Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. rücskös látógömb ellenáll a varázslatnak. A 2. rücskös látógömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy annihiláció! Báró ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a 2. rücskös látógömböt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (390 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (37 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) A 2. rücskös látógömb hörögve elterül. Regenerálsz (+20 ép)
[A csatában összesen 980 sebzést okoztál, és 120 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/131, a 2. quwarg harcos: 0/147, Abdul: 38/0, a quwarg behemót: 0/144.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Elrakod a zsákmányt, ami 4 smaragd esszencia. Báró táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? Megfeketedett, ismeretlen rendeltetésû, hosszúkás tárgyakra bukkansz. Elég hegyesek! (+4 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Észreveszel 1 mézfüvet. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a lelet feltárását. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a torony átlátszó köntöse.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez parafû ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A fenébe, megzavartak! Ellenfeleid 2 szilmill zombi (#390) [aura: 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, egészség: 1.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +57 tûzlehelet, +57 jéglehelet, +57 savlehelet, +57 elektr.lehelet, +57 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. Az 1. quwarg harcos a 2. szilmill zombi irányába megy. A quwarg behemót az 1. szilmill zombi felé mozog. A 2. quwarg harcos a 2. szilmill zombi irányába megy. A 2. szilmill zombi az 1. quwarg harcos felé mozog. Az 1. szilmill zombi a quwarg behemót felé mozog. Az 1. quwarg harcos és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. A quwarg behemót és az 1. szilmill zombi egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a 2. szilmill zombit támadja. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az 1. szilmill zombi megdermed. Megindulsz az 1. szilmill zombi felé. Már ott is vagy! Megtámadod az 1. szilmill zombit. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (387 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. szilmill zombi holtan terül el. A quwarg behemót lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 2. quwarg harcos a 2. szilmill zombit támadja. Az 1. quwarg harcos és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos ledermed. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. szilmill zombi megdermed. Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+37 ép). Megtámadod a 2. szilmill zombit. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (373 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). A 2. szilmill zombi kileheli lelkét.
[A csatában összesen 739 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 46/188, a 2. quwarg harcos: 62/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 216/37.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+92%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz döbbenetes karkötõje, a jég szárnyas sisakja és 135 arany. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. És nicsak, végre találtál valamit: az enyészet gyalogos lándzsája.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 52.]

kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez elfu moha ! Leszedsz 1 adagot. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Alba Regina, egy vakító fehéren ragyogó, édes illatú, álomszép, királynõi fellépésû nõ. [aura: imm.ktkt.méreg: 15, transzformáció: 6.] A Pszionicisták klánjának a lélek materializációja rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: adamantit karkötõ, Enyészmester, a hiszékenység gyûrûje, az Õsök Szent Kardja, elementáris karkötõ, hõsi babérkoszorú, platina villámöv, Yssuf tõre, sárkányamulett, gyémánt pszi váll-lap, kõmûves kalapács, aréna vas érme, a Pusztítás Karkötõje, topáz melltû, bohókás szandál, manapoid fülbevaló, fertõzött pszi medál, nilbongi kitûzõ, arany orgling fétis, õspók köpeny, káoszkígyó vért, myrakoid karkötõ.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (-102)108 Alba Regina Pszi csáp +102 PE (-3)217 (+0)325
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-19)97 (-13)95 Alba Regina Tudati méreg +13 méreg (-12)205 (-6)319
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-16)81 (+6)101 Alba Regina Mentális robbanás kudarc (-11)194 (-25)294
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-48)33 (-39)62 Alba Regina Tudati méreg +26 méreg (-12)182 (-54)240
5. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-33)0 (-52)10 Alba Regina Tudati méreg +13 méreg (-12)170 (-6)234
6. Zsarátnok semmi semmi (+0)0 (-10)0 Alba Regina Pszi csáp +51 PE (-9)161 (+45)279

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-113 életpont.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Nocsak, mit találtál! 1 parafû ! Óvatosan begyûjtöd. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Draco de la Mortal, egy félelmetes külsejû, erõtõl duzzadó testû, villámló tekintetû férfi. [aura: 21-es ellenáll.megtörése, pszi támadás: 10.] A Katonák klánjának hadúr rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Felszerelése: quwarg amulett, bronz katonaköpeny, Rogan karkötõje, a Xenókutatás karkötõje, adamantit karkötõ, legendás tõr, a siker aranyveretes öve, a Pusztítás Gyûrûje, görényfarok, bohókás szandál, aréna kvazár érme, hõsi babérkoszorú, topáz melltû, a pók smaragdgyûrûje, smaragd életkõ, nilbongi kitûzõ, az Õsök Szent Kardja.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (-8)202 Draco de la Mortal Pszi csáp +8 PE (-3)47 (-12)28
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-6)110 (+0)202 Draco de la Mortal Pszi csáp kudarc (-9)38 (-6)22
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (+8)210 Draco de la Mortal Pszi csáp +4 PE (-9)29 (-21)1
4. Zsarátnok Agyvihar -72 PE (-9)98 (-4)206 Draco de la Mortal Pszi csáp +4 PE (-9)20 (-1)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+7% pszi támadás, +7% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 43.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (407. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy sárkányvirágot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány férfi. [aura: zárnyitás: 13, rezisztencia: 65.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandmester. Végignézed a felszerelését: az Örökkévalóság gyûrûje, arénarém karom, aréna holdkõ érme, plüss daergaoth lord, arany orgling fétis, Firandi kesztyûje, sárkányamulett, méregvándor vállvédõ, az Érzés Gyûrûje, hõsi babérkoszorú, a siker karvédõje, Rogan karkötõje, tökéletes aranygyûrû, xenóbõr pajzs, elementáris karkötõ, galetki érdemérem, kvatáns fókusz, Xantin rubinöve, quwarg amulett, Istencsászár fekete láncinge, a Pusztítás Gyûrûje, arany katonaköpeny, spanyolcsizma.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (+0)210 Pindurutalagala Tudati méreg kudarc (-6)99 (-20)85
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-6)110 (-105)105 Pindurutalagala Mentális robbanás -105 PE (-11)88 (-6)79
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (+1)106 Pindurutalagala Pszi csáp +18 PE (-9)79 (-7)72
4. Zsarátnok Agyvihar -72 PE (-9)98 (-18)88 Pindurutalagala Pszi csáp +18 PE (-9)70 (-60)12
5. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)95 (+1)89 Pindurutalagala Pszi csáp +18 PE (-9)61 (-7)5
6. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-23)72 (-14)75 Pindurutalagala Tudati méreg +14 méreg (-12)49 (-5)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+22% pszi támadás, +22% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (249. kaland, összköltsége 25 TVP.) Észreveszel 1 gyilkos borókát. Szakértõ módon leszeded. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Zephyndar, egy fekete, pikkelyes, smaragdzöld szemû, sárkányfattyra emlékeztetõ férfi. [aura: 16-os ellenáll.megtörése, 1-es vakító fény.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: óriás fülbevaló, a jég nyársaló lándzsája, az erõ díszes karkötõje, hõsi babérkoszorú, a hiszékenység gyûrûje, szerencsekõ, a harcos díszes karkötõje, a villám ónixgyûrûje, a pontosság arany nyaklánca, arénarém karom, káoszkígyó vért, a pontosság fényes szimbóluma, a pontosság bíbor öve, a kígyó ezüstcsizmája, a gladiátor ónix karkötõje, adamantit karkötõ, romfosztogató karkötõ, az ügyesség jádegyûrûje, törp szekerce, árnypenge, a hatalom bíbor köpenye, nilbongi kitûzõ, aréna ezüst érme, Örökkévalóság Kristálya, az erõ vaspajzsa, a kobra aranyozott fülbevalója, a torony ónixgyûrûje, Gramagan csontpálcája, a pontosság márványamulettje, a sebesség ónixgyûrûje, az élet nehéz harci nyílpuskája. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Zephyndar pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+5% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a királynõ páncélja. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+88% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 27.]

kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 145 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy mandibula. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +49 hírnevet kaptál. A kör során összesen 9282 sebzést okoztál, és 1184 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 2 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 30 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 572 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.00). Ez az 526. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (40) / 4.70
[2] IQ: 25 (36) / 8.90
[3] ügyesség: 26 (33) / 2.57
[4] egészség: 25 (30) / 6.54
[5] mágia: 32 (41) / 23.12
[6] gyorsaság: 29 (39) / 4.43
[9] Méret/ép: 230 (383) / 270
Min. méret: 229
Barlangméret: 231
PONTJAID
Varázspont: 867 / 405
Képességpont: 2322 / 96%
Hõsi pont: 1925 (99)
Tám.bónusz: 75%
Véd.bónusz: 161%
Galetki erõ: 2383 / 802
Hírnév : 20547
Jóllakottság: 140%
Életkor: 22 / 34
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 273 (1)
Galetki gyõzelmek: 209 (1)
Torzsz. csaták: 5700 (15)
Torzsz. gyõzelmek: 5098 (15)
Leölt torzszülött: 10359 (29)
Pszi csaták: 1088 (4)
Pszi gyõzelmek: 753 (2)
Ájulások száma: 210 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 85 (137) / 45.17 [11] jéglehelet: 53 (91) / 25.28 [12] savlehelet: 23 (69) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (34) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (38) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (32) / 3.08
[24] rezisztencia: 51 (60) / 0.58 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (10) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 1 (13) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 17 / 15.66 [47] zárnyitás: 21 / 0.39
[48] mászás: 17 / 9.95 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 18 / 4.49
[51] transzformáció: 7 / 1.15 [52] auraészlelés: 20 (21) / 17.81 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 25 / 12.70 [55] szívósság: 27 (33) / 0.61 [56] varázsitalfõzés: 22 (37) / 15.11
[57] gyógynövények: 19 (37) / 11.37 [58] nyomkeresés: 30 / 2.75 [59] vezetõkészség: 36 (56) / 0.65
[60] pszi támadás: 24 (25) / 8.84 [61] pszi energia: 42 / 4.84 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 3.22 [65] álcázás: 31 (25) / 1.74
[66] lopakodás: 10 / 7.37 [67] régészet: 24 / 6.31 [68] zene: 28 / 7.15
[69] tanulás: 24 (26) / 8.91 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 9.31
[72] építés: 20 (26) / 12.30 [73] felderítés: 14 / 9.52 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (23) / 0 [101] szakért.: 27 / 24.50 [102] paraliz.méreg: 31 (41) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 21 / 1.48 [105] roncsolás: 21 (24) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 14 / 8.98     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 14 / 6.54 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (4) / 0 [113] szakért.: 14 / 6.25     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (8) / 0 [130] agyvihar: 22 (24) / 8.10 [147] alkímia: 1 (8) / 0
[26] annihiláció: 1 (8) / 0 [36] csábmosoly: 22 (29) / 8.21 [42] csendvarázs: 10 (17) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (22) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (17) / 0.36 [143] elektromos fal: 17 (24) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (17) / 3.52 [41] elemek parancsa: 11 (18) / 0 [189] elemek uralma: 1 (8) / 0
[49] elemi védelem: 21 (28) / 2.64 [48] ellenáll.megtörése: 6 (13) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (8) / 0
[10] energiatüske: 11 (18) / 9.40 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 17 (25) / 7.23
[152] felejtés: 1 (8) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 8 (16) / 3.12
[40] gigaököl: 1 (8) / 0 [204] gondolatolvasás: 10 (17) / 0.20 [17] gránitbõr: 41 (49) / 5.68
[222] hõsi ének: 1 (8) / 0 [23] isteni harag: 1 (8) / 0 [13] jégcsóva: 4 (11) / 0.30
[217] jégfal: 1 (8) / 0 [15] jégpajzs: 7 (14) / 0.42 [21] jégvihar: 46 (53) / 1.77
[259] kegyencek oltalma: 14 (22) / 5.72 [163] kineport: 3 (12) / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 17 (24) / 1.75
[27] kisebb gyógyítás: 12 (20) / 0.42 [146] kontakt.õseiddel: 15 (22) / 1.85 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.36
[157] láthatatlanság: 10 (17) / 0.84 [25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (19) / 0.48
[35] mágiatörés: 13 (20) / 0.12 [162] mágikus csapda: 11 (18) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 (19) / 6.22
[148] méregsemlegesítés: 21 (29) / 16.88 [28] óriáserõ: 10 (18) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (8) / 0
[38] parancs: 10 (17) / 0.24 [133] pszi acéltorony: 14 (16) / 0.12 [128] pszi csáp: 17 (19) / 3.36
[169] savcsapás: 40 (47) / 2.20 [179] savhurrikán: 1 (8) / 0 [171] savpajzs: 4 (12) / 0.12
[151] sárkánylehelet: 50 (57) / 15.97 [30] sorvasztás: 10 (18) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 (14) / 5.66
[159] szellemidézés: 12 (20) / 6.78 [176] szélpajzs: 11 (18) / 8.29 [188] sziklaerõ: 1 (8) / 0
[261] szörnyismeret: 15 (23) / 1.29 [150] tárgyvédelem: 4 (11) / 0.06 [167] tombolás: 1 (9) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (27) / 3.89 [132] tudati méreg: 18 (20) / 2.33 [256] tudattágítás: 15 (22) / 14.99
[19] tûzfal: 1 (8) / 0 [12] tûzgolyó: 1 (8) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (15) / 0.49
[20] tûzvihar: 10 (17) / 0.42 [14] vakító fény: 8 (15) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (14) / 0.24
[22] villámsújtás: 1 (8) / 0 [194] vízlélegzés: 10 (17) / 0.19    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), szélpajzs (18), méregsemlegesítés (29), átok (60).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 84/86 177% 200% 22 / 10.10 harcol
[2] quwarg harcos 121/121 181% 166% 18 / 6.37 harcol
[3] quwarg harcos 121/123 181% 166% 18 / 12.45 harcol
[4] Abdul, a kék-vörös atya 111/113 178% 210% 21 / 9.07 harcol
[5] quwarg behemót 210/212 179% 166% 20 / 16.85 harcol
[6] mutilátor kölyök 82/82 197% 113% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 40 75 23
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #50 (20. épület), #339 (522. forduló), #234 (518. forduló), #276 (525. forduló), #382 (526. forduló), #407 (526. forduló), #249 (526. forduló), #359 (521. forduló), #231 (522. forduló), #304 (522. forduló), #385 (522. forduló), #253 (525. forduló), #482 (518. forduló), #208 (524. forduló), #279 (525. forduló), #361 (515. forduló), #364 (515. forduló), #350 (521. forduló), #218 (521. forduló), #469 (521. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a jég szárnyas sisakja (#22677) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a siker karvédõje (#712)
1 a torony átlátszó köntöse (#18252) * 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó koronája (#716)
* 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 behemótok pajzsa (#624) 1 Fairlight sipkája (#265)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
* 1 platina nadrág (#186) 1 rákhi gyémántkesztyû (#305) 4 Sárkányúr díszes sisakja (#42479)
2 szent templomi maszk (#232) * 1 vastag csizma (#717) * 2 Xantin rubinöve (#184)
* 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna gyémánt érme (#441) 1 a balrog gyûrûje (#594) 1 a barátság szimbóluma (#634)
2 a Becsület gyûrûje (#506) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a káosz döbbenetes karkötõje (#14754)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 achát érdemrend (#303)
* 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 26339 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296)
1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 császári dekrétum (#254) 6089 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
5 ezüst xenó embléma (#505) 1 gyémántamulett (#399) 352 hamis arany (#809)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 kvatáns fókusz (#611)
1 Laillia talizmánja (#319) * 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 quwargölõ érdemrend (#462)
6 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292) 5 smaragd karkötõ (#592)
1 szent milbani amulett (#568) * 2 Szteirax amulettje (#627) * 2 Szteirax amulettje (#945)
1 tökéletes aranygyûrû (#715) * 1 topáz melltû (#423) * 2 toronyõr gyûrû (#620)
* 1 Trix gyûrûje (#595) * 2 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 45 uthanax talizmán (#335)
43 üvegszimbólum (#138) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenóbõr karkötõ (#497)
* 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany tárgyformázó (#724) 3 arany tóken (#764)
1442 aranydukát (#437) 105 aréna tóken (#934) 8 az Univerzum szilánkja (#708)
1 bajnoki oklevél (#273) 2 bo'adhun idol (#857) 1 bronz relikformázó (#732)
3 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577) 8 dorony duda (#588)
10 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 5 fekete csuha (#586)
10 fekete dukát (#218) 3 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209)
3 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 3 hebrencs csapda (#582)
12 idõkapszula (#621) 5 idõkristály (#219) 1 idõtranszformátor (#622)
8 izzó vörös tóken (#623) 8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
1715 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 7 Krugrog mama terítõje (#517)
2 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 5 Maahradam gyöngye (#596)
3 mágikus apparátus (#414) 1 Mágikus Koponya (#849) 236 mágikus védõruha (#341)
70 mágustóken (#672) 6 Morgan kristálya (#525) 2 Morgan pálcája (#511)
3 nekrofun medál (#513) 5 nyálkafókusz (#419) 3 orvosságos zacskó (#590)
2 õsi relikviaszilánk (#714) 31 õskõ (#8) 2 pszi katalizátor (#531)
8 pszi kõ (#277) 1 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350)
26 sáfránykõ (#444) 5 Tiume batyuja (#529) 4 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 11 varázskõ (#210) 1 Zarknod Szeme (#536)
2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
3 a Tudás Lexikonja (#710) 10 arénarém karom (#353) 1 az enyészet gyalogos lándzsája (#23382)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Bobó pálcája (#616) 83 ében nyílpuska (#133)
146 ében tündekard (#132) 1 kõmûves kalapács (#250) * 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) * 9 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
12 bajnokok itala (#62) 2 bosszantás itala (#81) 43 csapdaészlelés itala (#65)
223 csótányláb (#25) 60 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
178 elfu moha (#33) 133 elonotichlan (#31) 5 energiaital (#82)
7 fekete fõzet (#91) 13 féregtüske (#42) 37 fulkcin (#45)
15 gránitbõr itala (#110) 267 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77)
7 hatalom kék itala (#58) 60 hónakkupók (#30) 2 hõsiesség itala (#52)
40 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108) 27 kalmárok itala (#66)
14 kék manaital (#75) 37 kihívás itala (#68) 206 liánvirág (#24)
25 lila manaital (#83) 2 mágiaellenállás (#76) 181 mátekel gomba (#21)
39 méregellenállás itala (#51) 132 mézfû (#29) 108 mitulen fû (#20)
91 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80) 82 nekrofun bimbó (#43)
764 olaj (#415) 1 orgling aranykoktél (#113) 5 õsmágus szájvize (#69)
119 parafû (#41) 225 ragálygomba (#26) 182 rémcserje (#34)
178 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93) 1 sötét mák (#23)
188 szemani gomba (#36) 245 tejfonál (#28) 43 tokin kaktusz (#40)
3 tûzlehelet itala (#53) 11082 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92)
1 védelem itala (#59) 204 velparaj (#35) 133 waarkin (#38)
145 winropu moha (#22) 112 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 6 duzzadt xenópete (#479) 57 gootarg tüske (#494)
1 mandibula (#157) 8 myrakoid váladék (#398) 929 õsi relikvia (#17)
129 pirgamit (#152) 4 smaragd esszencia (#229) 2 sótömb (#566)
6 sünrája ikra (#543) 83 szkritter kitinpáncél (#467) 346 szójer csáprágó (#231)
69 tõzeg (#468) 107 wobramung szív (#469) 3 xenópete (#278)
8 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 11 drágakõ (#2), 1 gyilkos boróka (#27), 1 elfu moha (#33), 11 õsi relikvia (#17), 1 ragálygomba (#26), 1 lila manaital (#83), 4 pirgamit (#152), 4 smaragd esszencia (#229), 1 ehorapin (#44), 1 mézfû (#29), 1 hónakkupók (#30), 1 szójer csáprágó (#231), 1 arany tóken (#764), 2 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508), 2 liánvirág (#24), 1 vámpírtõr (#584), 1 sárkányvirág (#32), 1 a torony átlátszó köntöse (#18252), 1 a káosz döbbenetes karkötõje (#14754), 4 aranydukát (#437), 1 a jég szárnyas sisakja (#22677), 1 az enyészet gyalogos lándzsája (#23382), 1 mandibula (#157), 1 muskil (#37), 2 parafû (#41), 1 arénarém karom (#353), 2 csapdaészlelés itala (#65), 1 winropu moha (#22), 1 energiaital (#82), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 mágiaellenállás (#76).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 2 xenópete (#278), 1 üvegcse (#14), 710 arany (#1), 1 bosszantás itala (#81), 1 féregtüske (#42), 1 hõsiesség itala (#52), 5 relikviaszilánk (#604), 1 a gyõzelem kék köpenye (#20937), 1 éhínség parányi gyöngye (#204), 1 a káosz helytartójának szimbóluma (#25074), 1 a villám aranyozott nyaklánca (#23683), 4 yeti csont (#160), 1 a merénylõ kék köpenye (#11037), 1 elementális kõzet (#427), 1 a káosz vérivó köntöse (#20514), 1 a szalamandra ezüstcsizmája (#25874), 1 katonai rombolóíj (#420).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



A KIRÁLYNÕ PÁNCÉLJA (472. TÁRGY)
A quwarg királynõ kitinpáncéljából különleges mágikus páncél készíthetõ, amely könnyû, mégis, hihetetlenül ellenálló. Védettségedet 32-vel, tulajdonságaidat 3-mal, méretedet 10-zel növeli meg. Talán mondani sem kell, egy ilyen becses relikviától nem szívesen válik meg a kalandozó. Nemcsak a képességei miatt - aki a királynõ páncéljában sétál végig a központi téren, annak kalandjaira mindig szájtáti tömegek kíváncsiak, legyen az akár a királynõvel való csata, a halálóriás elleni ütközet vagy a Dubié fivérek elleni legendás összecsapás.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.