Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Fűszerraktár
Küldd el képeslapként!
"Átvert az az átok remete! Kincset ígért, de ebben a raktárban csak fűszer és fűszer van, ameddig csak ellátni." - gondolatok egy galetki szájából, a kaland folytatásához szükséges nagy ötlet megszületése előtt
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-28 07:56:31 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
9867-8

Karakterszám: 9867 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 8 Játékhét: 13
E forduló ára: 25 zs. Maradék zseton: 75
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2001. jún. 18. 15h:00'
A következõ fordulód táplálható: 2001. jún. 21.

Számládra 100 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!

MOGORVA KALANDJAI




Recsegésre-ropogásra leszel figyelmes, mire kirohansz a barlangod elé. Lélegzetelállító látvány tárul a szemed elé! A hatalmas központi csarnok, amelynek lejtõs oldalába a te barlangod is van vájva, olyan magas, hogy teteje a sötétségbe vész. Most azonban szemet gyönyörködtetõ, szivárványszerû fényjelenség világítja be az egészet, lila, sárga, kék és zöld fénylepedõk olvadnak egymásba és cikáznak össze-vissza furcsa, az egész csarnokot megremegtetõ hangot kiadva, amely leginkább a mennydörgésre hasonlít. A csodálatos látvány az egész csarnokot megvilágítja, semmihez sem fogható látványban részesítve benneteket. Amikor a fényjelenség véget ér, megkérdezel egy idõsebb galetkit, hogy mi is volt ez. Õ vállat vonva válaszol.
- Senki sem tudja igazán. Van, aki azt állítja, a mágusok találták ki a lárvák szórakoztatására. Mások szerint viszont a felsõbb szintek nagyhatalmú szövetségei hatalmas nekrofun fókuszokat építenek, amelyek megrendítik a Hegy mágikus stabilitását, és ezek a jelenségek egy óriási katasztrófa elõjelei. Mindenesetre látványos, és a vezetõk azt mondják, ne törõdjünk vele.
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 5. NAP ** Meglátogat egy galetki: PokemonSlayer, egy szemeivel vörös fénypászmát vetõ, haragos tekintetû, atlétatermetû férfi. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A barlang mögött van egy igen meredek sziklafal, a tetején egy sziklapárkánnyal. Igencsak képzett mászónak kell lenni ahhoz, hogy fel tudj oda jutni, méghozzá gyorsan! Fürgén mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, PokemonSlayer már ott várakozik. Õ nyert!
** 7. NAP ** Látogatót kapsz, aki Kalderon, egy hosszú, göndör, fekete hajú, fekete szemû férfi. Végignézed a felszerelését: sisak, gyûrû, kristályamulett. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az árnymanó suhanc. [ld. enc.]
** 7. NAP ** Épp hozzád néz be Kicsi, a basszusgitáros, egy világhírû hardcore-funky-ska-bigbeat bandát akar csinálni. Handsome férfi. Felszerelése: kerek kõ, fogazott tõr, díszes fejék. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Köszönés helyett ezt mondja: "Csak szebb lennél attól, ha kifordítanának!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok! Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
** 8. NAP ** Felkeresi barlangodat Cserkészõ Kyowa, egy rézbõrû, kissé különc, eltökélt torzszülöttvadász férfi. Felszerelése: díszes fejék. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Végül Cserkészõ Kyowa feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+9% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a lemúr hártya. [ld. enc.]
** 14. NAP ** Látogatód érkezik, aki Oglio Pishon, egy kék bõrû, fekete szemû, fehér tüskés, szõke hajú, kis orrú, sárga ajkú férfi. Viselt tárgyai: díszes fejék, bõrpáncél, zöld köntös, amulett, kristályamulett, a majom karikaszimbóluma, malachitgyûrû. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Oglio Pishon csak jócskán lemaradva érkezik meg.
** 28. NAP ** Épp hozzád néz be Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A következõket látod nála: gyûrû, kék köpeny, bronzmedál, a yeti sárgaréz nyaklánca, az angyalok karikaszimbóluma, szárnyas sisak, az angyalok csepp fülbevalója, sárga öv, fekete csizma, a káosz hercegi pikkelyvértje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Belépés után üdvözöl: "Te ocsmány féreg!" Vörösödik a fejed, de nem bírsz hamarjában épkézláb választ kitalálni. Lehajtott fejjel elismered, Avvocato Terrasini volt a jobb. A gyõztes jutalma lélekenergia.
** 33. NAP ** Meglátogat egy galetki: Thor a Káosz Papja, egy fekete köpenybe burkolt zömök, de feltünõen izmos férfi. A következõket látod nála: bõrpáncél, vassisak, zöld köntös. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Thor a Káosz Papja már ott várakozik. Õ nyert!
** 36. NAP ** Lord Arlon Di Saory kiadott egy fc 6397 9867 0 0 0 0 parancsot.
** 40. NAP ** Pihenésedet megzavarja Kallias Aldenor da Siron, egy tüskésbõrû, erõszakos, szakadt ruházatú kereskedõ férfi. Végignézed a felszerelését: bronzmedál, halotti maszk, bõrpáncél. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Kallias Aldenor da Siron is hozzájárult. Rengeteg érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. A hosszú parti végül véget ér. Kallias Aldenor da Siron megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+8% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a protolisk lárva. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 3766.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 3425.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*máj. 8.* Wharyoo teljesítette a 14. küldetést, amit a mentoraitól kapott. *máj. 8.* Wharyoo és Lord of Darkness megküzdöttek egymással, és Wharyoo gyõzött. *máj. 8.* Zsebibaba Baby és Crywol megküzdöttek egymással, és Zsebibaba Baby gyõzött. *máj. 10.* Lord of Darkness teljesítette a 8. küldetést, amit a templomban kapott. *máj. 11.* Sünkutya a "Rettentõ" csatában legyõzte Árpád A-Punkot. *máj. 14.* Avvocato Terrasini és Endrist, a Jégcsap megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött. *máj. 21.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Coreywynt. *máj. 21.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Tamus Veldanert. *máj. 22.* Alfréd teljesítette a 3. küldetést, amit a palotában kapott. *máj. 25.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Aranykarmú Mandola felett.
Egy futár távoli híreket hoz:
*máj. 8.* Nyafogó Nefelejcs pszionikus küzdelemben diadalt aratott Rovarnyomorállat felett. *máj. 10.* Maximilian Ûbertáp és Imran, a Vator pszi párbajt vívtak. Maximilian Ûbertáp került ki gyõztesen. *máj. 10.* Kronx mellé szegõdött egy kisebb agyszívó. *máj. 11.* Kronx és Ravashack pszi párbajt vívtak. Kronx került ki gyõztesen. *máj. 14.* Torz Talbot mellé szegõdött egy ichinedar. *máj. 15.* Csáth Géza elsõként ért el 28-as átokszórás tulajdonságot a Hegy lakói közül! *máj. 18.* 19-es mellé szegõdött egy élõ cseppkõ. *máj. 22.* Csendes Don és Holdsugár pszi párbajt vívtak. Csendes Don került ki gyõztesen. *máj. 22.* Csáth Géza elsõként ért el 29-es átokszórás tulajdonságot a Hegy lakói közül! *máj. 22.* Agyvihart kis híján megölte egy óriáspók.
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 44. Fejlõdsz: +1 átokszórás; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

kno 2 6 100 5 2. képességre 6 képességpont
Elköltesz 6 képességpontot az IQ tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az IQ tulajdonságod most már 5! Elköltesz 5 képességpontot jobb csáp végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen jobb csáp végtagod megnõtt, új mérete 6. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

kf 22736 bekészíted a 22736. tárgyat
Felveszed a jég utazóköpenyét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

fc 6397 9234 Felnõtté válás Ceremóniája
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 6397 még nem adta ki ezt a parancsot. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

m 8 8 4414 1411 2323 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 8,8) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 7,8) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. Egyszerû feladatot kapsz: versenyt kell futnod a galetkivel a barlang túlsó végéig! A rajtjelre lélekszakadtából rohanni kezdesz.
[Gyorsaság próba 8-as küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 6,8) Nyugat felé folytatod a felderítést. Üres szobába érkezel.
(M 6,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,8) A négy égtáj közül nyugatot választod. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 5,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,8) Nyugat felé mész az útvesztõben. Moha borítja a falakat, a szikák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 liánvirágot.
(M 4,7) Az északra menõ folyosót követed. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 4,6) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 5,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,7) A délre vezetõ folyosót követed. Üres szobába érkezel.
(M 5,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,8) A délre vezetõ folyosót követed. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot.
Elhagyod a Csarnokot. [21 TVP-t használtál fel, maradt még 140.]

m 2 2 41 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 2,2) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 1,2) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 1,1) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Egy aprólékosan díszített oltárt látsz, melette üres áldozati kehely. Az oltár oldalát cirkalmas rúnák százai borítják. Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj végig a termen. (sebzõdsz 5 ép-t.) [11 TVP-t használtál fel, maradt még 129.]

k 360 472 15 274 kaland elvállalása
Elhagyod a Csarnokot. (360. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot. Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Körültekintetõen, kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 6-os küszöbre: sikeres] Bemászol a narancsszín peremû barlangba. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy womath (#16).

*** 1. KÖR *** A womath feléd mozog. Megindulsz a womath felé. Már ott is vagy! A womath rád veti magát. A hasadra céloz bal lábával. (4 ép-t sebzõdtél). Elõrerúg jobb lábával. (3 ép-t sebzõdtél). Támadod a womathot. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (15 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Bûzöd zavarja (3 sebzés).
*** 2. KÖR *** A womathot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb csápoddal. (13 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (3 sebzés). A womath kileheli lelkét.
[A csatában összesen 34 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+18%). Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
(472. kaland:) Felkeresed a furcsa halmot. Még mindig ugyanott van, háborítatlanul! Tehát más nem fedezte fel. Szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 6-os küszöbre: sikeres] Felérkeztél a halom tetejére. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 2 kétfejû patkány (#15).

*** 1. KÖR *** Az 1. kétfejû patkány feléd mozog. Megközelíted az 1. kétfejû patkányt. A 2. kétfejû patkány közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. kétfejû patkány rád támad. Harapásra nyitja száját. Mellé! Elõrehajolva harapni próbál. (3 ép-t sebzõdtél). Támadod az 1. kétfejû patkányt. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (15 ép-t sebeztél). A 2. kétfejû patkány rád támad. A fogaival támad. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál megmarni. Elkerülted.
*** 2. KÖR *** A 2. kétfejû patkány rád támad. Harapásra nyitja száját. Mellétrafált a balfácán. Harapni próbál. Félrehajoltál. Az 1. kétfejû patkány téged támad. Pofáját nagyra tátva harap. (4 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap. (5 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az 1. kétfejû patkányt. Lecsapsz jobb csápoddal. (15 ép-t sebeztél). Az 1. kétfejû patkány hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** A 2. kétfejû patkány rád támad. Kitátja száját, harapni próbál. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapásra nyitja száját. Hátraugrasz a támadás elõl. Támadod a 2. kétfejû patkányt. Rávágsz jobb csápoddal. (11 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A 2. kétfejû patkány téged támad. Acsarogva harapni próbál. (4 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját. (5 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a 2. kétfejû patkányt. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (12 ép-t sebeztél). A 2. kétfejû patkány halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 53 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+40%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) A lehetõségekhez képest ellátod sebeidet. (+29 életpont.) Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 9 arany és 3 drágakõ. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
(15. kaland:) - Örömmel látom, hogy megpróbálkozol az Alfa Klub akadálypályájával. Mindössze néhány feladatot kell teljesítened a jutalomért. Elõször az intelligenciádat teszteljük, több lépcsõben. Egyre bonyolultabb feladatokat kell megoldanod. Ha hibázol, akkor büntetést kapsz. Gyere, ülj be ebbe a székbe.
A két lábadat egy bilinccsel odarögzítik a szék lábához. Az elõtted levõ asztalon egy kõlapra vésett feladat van és egy homokóra. Ein Stein megfordítja az óra, és int: kezdheted. Az elsõ feladat egy másodfokú egyenlet.
[IQ próba 6-os küszöbre: sikeres] Gyorsan felírod a képletet, behelyettesítesz, és már kész is az eredmény. Ein Stein ránéz és bólint: - Rendben van. Most jön a következõ: ez egy szöveges feladat.
[IQ próba 7-es küszöbre: sikeres] Elolvasod a feladatot. A megfogalamzója igyekezett a régies szöveggel megzavarni, de nem sikerült neki. Villámgyorsan felírod az egyszerû egyenletet és már meg is van a megoldás. Ein Stein ránéz és bólint: - Rendben van. Most jön a következõ: ez egy kétismeretlenes egyenletrendszer.
[IQ próba 8-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] A következõ feladat különösen nehéz lesz. Megnézed a feladatot. Nagyon hosszú a leírás, de azért nekiesel. Úristen ez még folytatódik a következõ lapon! Már majdnem a végére érsz, amikor egy hangot hallasz: - Lejárt az idõ! Legközelebb vagy olvass gyorsabban, vagy gondolkozz gyorsabban. Elég az ügyetlenkedésbõl, tûnj innen azonnal! - megszégyenülten távozol. [A következõ fordulódban próbáld újra a kalandot!]
(274. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot. Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 5-ös küszöbre: sikeres] Bemászol a narancsszín peremû barlangba. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a mélységi gnóm elmormol egy energiatüskét. 4 ép-t sebzõdtél. A mélységi gnóm irányába mozogsz. Megtámadod a mélységi gnómot. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (13 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Nehezen bírja a szagodat (3 sebzés). A mélységi gnóm halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 16 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+25%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy kés és 9 arany. Hurrá, kincset találtál, ami 7 arany. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia. Fejlõdsz: +1 egészség; [112 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Trónkövetelõ, egy uralkodásra termett, öles léptekkel a császárszint felé haladó férfi. A következõket látod nála: díszes fejék. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A barlang mögött van egy igen meredek sziklafal, a tetején egy sziklapárkánnyal. Igencsak képzett mászónak kell lenni ahhoz, hogy fel tudj oda jutni, méghozzá gyorsan! Fürgén mászni kezdtek. Te érsz fel a csúcsra elsõként, Trónkövetelõ csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépesz a barlang ajtaján. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál. (415. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Shatake Warden, egy szürke bõrû, szögletes arcú, sziklára hasonlító testû, kopasz kõevõ férfi. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Shatake Warden csak jócskán lemaradva érkezik meg.
Fejlõdsz: +1 mászás; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +7 galetki erõt és +30 hírnevet kaptál. A kör során összesen 103 sebzést okoztál, és 37 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 3 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 7 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 163 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Mogorva, egy alacsony szakállas magában motyogó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: puhány. Ez a 8. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 3 / 0.40
[2] IQ: 5 / 3.76
[3] ügyesség: 3 / 2.05
[4] egészség: 4 / 0.23
[5] mágia: 1 / 0.10
[6] gyorsaság: 3 / 0.45
[9] Méret/ép: 46 / 36
Min. méret: 31
Barlangméret: 44
PONTJAID
Varázspont: 5 / 5
Képességpont: 5 / 60%
Hõsi pont: 11 (5)
Tám.bónusz: 3%
Véd.bónusz: 10%
Galetki erõ: 96 / 84
Hírnév : 117
Jóllakottság: 152%
Életkor: 12 / 12
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 4 (0)
Galetki gyõzelmek: 2 (0)
Torzsz. csaták: 36 (3)
Torzsz. gyõzelmek: 32 (3)
Leölt torzszülött: 36 (4)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 2 (0)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[17] vastag bõr: 2 / 0 [25] bûz: 5 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[48] mászás: 5 / 0.06 [64] átokszórás: 2 (4) / 0.02 [66] lopakodás: 2 / 0.20

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 6 / 0 [101] szakért.: 4 / 2.31 [102] rothasztás: 5 / 0


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 65 0 10; VI erõ:150% ép:30%; PV 3 5 4 1 2; PSZ 48 66;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (1. épület), #15 (2. forduló), #415 (8. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 díszes fejpánt (#1106) 1 díszes fejék (#135) * 1 a jég utazóköpenye (#22736)
* 1 bõrpáncél (#9)

Ékszerek, kincsek
87 arany (#1) * 1 bronzmedál (#207) 3 drágakõ (#2)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 1 kötél (#128) 1 õskõ (#8)

Fegyverek
1 csonttõr (#1301) 2 kés (#5)

Varázsitalok és füvek
3 liánvirág (#24) 4 mitulen fû (#20) 5 üvegcse (#14)
1 sötét mák (#23) 1 winropu moha (#22) 1 fehér gyógyital (#50)
1 csótányláb (#25)

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Játékostársunk,
2001.06.16-án a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF és ÕV találkozót rendezünk. Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metró Forgách utcai megállójánál. Kezdés reggel 9-kor. A találkozón fog megjelenni a legújabb HKK kiegészítõ is Két világ közt címmel, amelyben rengeteg új lap lesz az Õsök Városához! Itt lehet átvenni az ÕV olimpiai fordulódat is, ezenkívül számos egyéb programmal, vetélkedõvel, kedvezményes árakkal várunk mindenkit!

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ÁRNYMANÓ SUHANC (18. LÉNY)
Az árnymanók egy fizikailag különösen fejletlen, gyakorlatilag életképtelen torzszülött fajhoz, a humanoidokhoz sorolhatók. Vézna testét nem védi természetes páncélzat, nincsenek tüskéi, szarvai, farka, mindössze két vézna, karom nélküli keze és két két cingár lába. Testét általában rongyokkal fedi, de ezek harcban semmilyen védelmet nem biztosítanak. Ezenkívül ahelyett, hogy hatalmas karmokat növesztene, primitív eszközöket markol kezébe, azokat hegyesre faragja, így próbálja karmait pótolni. Egyetlen értelmes dologhoz értenek: valamilyen furcsa olajjal kenik be magukat, amely megvédi õket a tûztõl. A humanoidok csak egy dolog miatt nem pusztultak ki már rég: a többi torzszülöttnél jóval fejlettebb az intelligenciájuk. Az árnymanót csak a puhányok tudják elfogyasztani.



LEMÚR HÁRTYA (161. TÁRGY)
Kétségtelenül a hártyás lemúr leggusztustalanabb része, ezt a nedves tapintású bõrdarabot nem igazán lehet semmire használni, azonkívül, hogy bizonyos bizarr mutáns szertartások folyamán elfogyasztják elvakult szektisták.



PROTOLISK LÁRVA (19. LÉNY)
A protoliskek a felsõbb szintek rettegett ragadozói, óriási mandibuláikkal úgy vágják át magukat a legkeményebb sziklán, mintha vajat szeletelnének. Szerencsére az alsóbb szinteken legfeljebb a protolisk lárvával találkozhatsz, amely gyakorlatilag magatehetetlen, mégis, a leküzdése több, mint egy gomba kalapjának lepöckölése. Mindenesetre, minden leölt lárva eggyel kevesebb felnõtt protolisket jelent, amely a galetkik településeit rémisztgeti. A lárvát hatalmas tüskék védik, és mérges gázt ereget magából. A protolisk lárva ízletes táplálék mind a puhányok, mind a rovarevõk és mind a tejivók számára.



NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A KILENCEDIK FORDULÓDHOZ
Nos, az alábbiak nem egészen pont a 9. fordulódhoz kapcsolódnak, de azért egy olyan döntésrõl szólnak, amelyet lassanként majd meg kell majd hoznod. Remélhetõleg jól haladsz az Õsök Csarnokának a felderítésével! Ha elérkezel a központi csarnokba (meg fogod ismerni, õseid szólnak hozzád) attól kezdve fontolgathatod a felköltözést a következõ szintre (FEL parancs). A felköltözéssel kapcsolatban azonban nem árt, ha tudod, hogy az elõzõ szintre sosem térhetsz már vissza, az ott kapod küldetéseidet már nem fogod tudni megcsinálni. Ezenkívül erõsebbek lesznek a torzszülöttek. Viszont! Méreted jelentõsen megnõ, és a következõ szinten már körönként 4 képességpontot kapsz. Ezenkívül ami a legfontosabb: ott már varázslatokat is tanulhatsz! Sok küldetés, amit kapsz, jóval összetettebb lesz, mint azok, amiket a lárvaszinten kaptál. Ha barátaiddal együtt játszol, legjobb, ha nagyjából egy idõben költöztök tovább, mert ha különbözõ szinten vagytok, nem csinálhattok közös dolgokat és nem találkozhattok a játékban egymással. A felköltözést nem érdemes se elodázni, sem elsietni: ha túl sokáig halogatod, túl gyengék lesznek az ellenfelek (bár a többi galetki ellen több sikerélményed lesz), ha viszont túl korán mész fel, a játékot túl nehéznek fogod találni. Valahol a 14-18. forduló táján a legjobb felköltözni.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.