Egy ismeretlen rendeltetésű, magából halvány mágikus aurát árasztó aranygömb. Régen, az ősi birodalmak virágzása idején, hol a bo'adhunok, hol a kyorgok birtokolták. Talán ők még tudták, mire lehet használni...
Szerkesztőség: honlap@beholder.hu Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci) Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5) Ha hibát találsz a honlapon: Írj nekünk!
Ha kalandozásról van szó, mindig a barlangok a kedvenceid. A közeli hegyekbe gyakran eljársz kirándulni, a barlangok mélye mindig rejt valami érdekeset. Most sem kell csalódnod - a hosszú bóklászás után a föld alatt valami érdekesre bukkansz. Egy szilmill tolvajmester!
Ellenfeledé a kezdeményezés
A szilmill tolvajmester habozik támadni.
Kritikus ütés: Telitaláltat! 124 ép-t sebeztél.
302 tapasztalati pontot kaptál!
15. szintű tündérrel .... ilyen is ritkán történik velem, hogy bármilyen szilmilt csak így elintézzen bármelyik karim
Meglátogatod nagynénédet, aki egy kis faluban lakik, a Ferratus vulkán közelében. Elbeszélgettek, elteázgattok. A néni arról faggat, miért nem házasodsz meg, te meg azt kérdezed, hogy lakhat egy működő vulkán tövében. Beszélgetéseteket kétségbeesett malacvisítás szakítja meg. Még jó, hogy a közelben vagy! Rohansz segíteni. Az ólat fenevad fosztogatja, egy lélekszívó kísértet!
Ellenfeled üt elsőnek.
A lélekszívó kísértet lesújt rád. 39 életpontnyit sérülsz.
Ellenfeled félrehajolt.
A lélekszívó kísértet szellemkezével áttör védelmeden, 47 ép-t sebez rajtad.
Nem találtad el.
A lélekszívó kísértet melléütött!
Ütésed célt téveszt.
A lélekszívó kísértet sikeresen eltalált! 33 életpontnyit sérülsz.
Lesújtasz. 67 ponttal csökkent az ép-je.
A lélekszívó kísértet támadását nem tudod hárítani. 41 ép sebzést okoz neked.
Kritikus ütés: Sikeresen megütötted! 230 ép-t sebeztél.
A lélekszívó kísértet csak köröz körülötted.
Melléütöttél!
A lélekszívó kísértet szellemkezével áttör védelmeden, 46 ép-t sebesülsz.
Nem találtál...
A lélekszívó kísértet szellemkezével áttör védelmeden, 50 sebzést szenvedsz el!
Nem találtad el.
A lélekszívó kísértet támadását nem tudod hárítani. 85 ép-t vesztesz.
Ez bizony csúfos vereség volt! Örülhetsz, hogy a csatát élve megúsztad...
Egy gazdag kereskedő busás jutalmat ajánlott, ha csensz neki egy kevés mézet a királyi palota kertjében elhelyezett kaptárokból. A kérésben nem látsz kivetnivalót - van ott épp elég méz, jut belőle mindenkinek!
A kapun nem tudsz bejutni, állandó őrség van. A kerítés majd három méter magas, a teteje látványosan ki van világítva, igen feltűnő jelenség lennél, amíg átmászol rajta. Legbiztosabb lehetőség a hátsó, szolgák számára fenntartott kapu. Éjszaka közelíted meg. Persze zárva van, de ez neked nem lehet akadály.
Zárnyitással próbálkozol. Siker! A zárnyitás mestere vagy! A virágágyások közt arra lopódzol, amerről a méhek zümmögését hallod. Egyszercsak neszt hallasz. Nocsak, egy vadállat, ami a kertben legelészik! Vagy a kaptárokat őrzi? Mindenesetre csendben kell elintézned. Ellenfeled egy lélekszívó kísértet!
Te voltál a lassabb...
A lélekszívó kísértet kihasználja gyenge védelmed, 61 ponttal csökken az ép-d.
Nem találtál...
A lélekszívó kísértet támadását könnyen elkerülöd.
Ellenfeled félrehajolt.
A lélekszívó kísértet szellemkezével nem talált.
Melléütöttél!
A lélekszívó kísértet habozik támadni.
Megütötted, 58 sebzés!
A lélekszívó kísértet rád veti magát. 50 sebpontot vesztesz.
Melléütöttél!
A lélekszívó kísértet szellemkezével támad. 65 ép-t sebez rajtad.
Sikeresen megütötted! 60 sebzés!
A lélekszívó kísértet szellemkezével támad. 80 ép-t vesztesz.
Odacsapsz. 125 sérülést szenvedett el.
A lélekszívó kísértet támadását nem tudod hárítani. 79 ép-t sebesülsz.
Zumm! 65 sebpontot kapott.
A lélekszívó kísértet szellemkezével támad. 54 életpontnyit sérülsz.
Melléütöttél!
A lélekszívó kísértet rád veti magát. 75 ép-t sebez rajtad.
Ez bizony csúfos vereség volt! Örülhetsz, hogy a csatát élve megúsztad...
Régi barátaid, a gnómok kétségbeesve keresnek fel. Ellopták egy szerkezetüket, ami állításuk szerint képes az időjárást befolyásolni. 50 évig dolgoztak rajta, vissza kell szerezned!
Körbeérdeklődsz kapcsolataidnál, és megtudod, hogy egy árnymágus nemrégiben komoly megbízást adott a tolvajcéhnek. Nosza, egy nyom, amin érdemes elindulni. Az árnymágus tornyába való betörés kalandos története egy másik krónikába tartozik. Végül, vérmocskosan, eljutsz a kincseskamra lelakatolt ajtajáig.
Zárnyitással próbálkozol. Siker! A zárnyitás mestere vagy! Odabent már csak az utolsó fenevad vár, az árnymágus leghatalmasabb familiárisa, egy lélekszívó kísértet!
A harcot te kezded.
Melléütöttél!
A lélekszívó kísértet rád veti magát. 87 ép sebzést okoz neked.
Nem találtad el.
A lélekszívó kísértet szellemkezével megütött, 77 ép-t vesztesz.
Fegyvered lesújt. 56 sebzés!
A lélekszívó kísértet szellemkezével támad. 87 ép sebzést okoz neked.
Nem találtad el.
A lélekszívó kísértet rád veti magát. 71 ép-t sebesülsz.
Ez bizony csúfos vereség volt! Örülhetsz, hogy a csatát élve megúsztad...
Titanilla, az ében lady messze földön híres furcsa, férfiakkal kapcsolatos szokásairól. Amikor azonban meghallod, hogy viadalt rendez, félredobod előítéleteidet. Verseny, dicsőség, arany - jól cseng fülednek!
A versenyzők először egymással küzdenek, míg Titanilla trónjáról, kőarccal szemléli az eseményeket. Majd a továbbjutóknak különböző fenevadakkal kell megküzdeniük. A te ellenfeled egy szilmill méregforgató!
Te voltál a lassabb...
A szilmill méregforgató apró fegyverével támad. 32 sebzést kapsz!
Kritikus ütés: Odacsapsz. 73 sebzés!
A szilmill méregforgató támadását könnyen elkerülöd.
Ütésed célt téveszt.
A szilmill méregforgató lesújt rád. 16 ép sebzést okoz neked.
Melléütöttél!
A szilmill méregforgató támadását nem tudod hárítani. 37 ép-t sebesülsz.
Nem találtad el.
A szilmill méregforgató támadását nem tudod hárítani. 19 ponttal csökken az ép-d.
Nem találtál...
A szilmill méregforgató habozik támadni.
Ütésed célt téveszt.
A szilmill méregforgató apró fegyverével megütött, 16 ép sebzést okoz neked.
Ellenfeled félrehajolt.
A szilmill méregforgató eltalált, 33 sebzést szenvedsz el!
Nem találtál...
A szilmill méregforgató rád veti magát. 35 ép-t vesztesz.
Sikeresen megütötted! 34 sebzést kapott.
A szilmill méregforgató apró fegyverével megsebesít. 36 ép-t sebez rajtad.
Megütötted, 33 sebzést kapott.
264 tapasztalati pontot kaptál!
Titanilla fokozódó érdeklődéssel figyel téged. Ajjaj, ennek nem lesz jó vége. Már döntős vagy. Itt az ideje kiszállni... Követzkező ellenfeled egy thyraxai páncélosgyík. Feladod a küzdelmet, és a nemes fődíj helyett csak aprópénzzel távozol - azonban cseppet sem irigyled a dobogó felső fokára álló, csillogó szemű ifjút. Jutalmad 74 arany!
14-es barbárom 241 (90%) életről indult és maradt neki 17 ......
Egy gazdag nemesúr megbíz azzal, hogy szerezd vissza ősi, családi kardját. Egy goblin banda rabolta el. Fészkét az erdő mélyén találod meg. A kőépületet mágikusan zárt ajtó védi.
Zárnyitással próbálkozol. Ehhez sajnos kevés a te tudományod! A zárat szerencsére könnyedén nyitja egy mágikus rúnakulcs. A kulcs ugyan elhasználódott, de bejutottál! Vigyázz, ez volt az utolsó ilyen kulcsod! Odabent goblinok hordája fogad! Egyetlen kardcsapásod két három goblint küld a padlóra. Ekkor szétválik a vinnyogó tömeg, és előlép egy vénségesen vén mantikór!
Nem kedveled a Mehéri mocsarat, de utat most mégis odavezet - egy barátod testvére hónapokkal ezelőtt indult ide, és azóta sem tért vissza. Napokon át kutatod a mocsarat, de nem találsz semmit. Egyik éjjel aztán a táborhelyedet megtámadja egy éjtündér mágiazabáló!
Ellenfeled a gyorsabb!
Az éjtündér mágiazabáló varázskardjával megütött, 35 ép-t sebesülsz.
Ellenfeled félrehajolt.
Az éjtündér mágiazabáló varázskardjával megsebesít. 36 ponttal csökken az ép-d.
Kritikus ütés: Zumm! 114 ponttal csökkent az ép-je.
Az éjtündér mágiazabáló varázskardjával támad. 34 életpontnyit sérülsz.
Nem találtad el.
Az éjtündér mágiazabáló varázskardjával támad. 23 életpontnyit sérülsz.
Nem találtad el.
Az éjtündér mágiazabáló varázskardjával támad. 33 ép-t sebez rajtad.
Nem találtad el.
Az éjtündér mágiazabáló melléütött!
Ütésed célt téveszt.
Az éjtündér mágiazabáló támadását könnyen elkerülöd.
Nem találtál...
Az éjtündér mágiazabáló támadását nem tudod hárítani. 55 ép-t sebez rajtad.
Ütésed célt téveszt.
Az éjtündér mágiazabáló rád veti magát. 31 sebzést szenvedsz el!
Megütötted, 56 ép-t sebeztél.
Az éjtündér mágiazabáló kihasználja gyenge védelmed, 57 pontnyit sebződtél.
Ez bizony csúfos vereség volt! Örülhetsz, hogy a csatát élve megúsztad...
Dúrbak egy ősi romváros, amely számtalan kincset, és mégtöbb csapdát és egyéb sötét rejtélyt rejt. Felszáll a hír egy dimenziók közti kapuról, amelyen túl mesés csodák rejtőznek. Ezt a kaput pedig Dúrbak legmélyebben fekvő termében lehet megtalálni. Habozás nélkül útra kelsz!
Sikeresen elvergődsz Dúrbak legmélyebb termeihez, anélkül, hogy egy hajad szála görbülne. De az utadat itt egy vaspánttal megerősített, zárt ajtó állja!
Zárnyitással próbálkozol. Ehhez sajnos kevés a te tudományod! A zárat szerencsére könnyedén nyitja egy mágikus tolvajkulcs. A kulcs ugyan elhasználódott, de bejutottál! Az ajtó mögött egy hatalmas terem tárul föl. Közepén pedig ott a vibráló portál, amely egy másik létsíkra vezet! Csillogó szemmel indulsz a vakító fényforrás felé - és ekkor megmozdul egy árny, és máris védened kell magad. A terem lakója egy földből nőtt nyúlvány!
Te voltál a lassabb...
A földből nőtt nyúlvány támadását könnyen elkerülöd.
Találtál, 106 ponttal csökkent az ép-je.
A földből nőtt nyúlvány eltalált, 45 sebzést kapsz!
Kritikus ütés: Lesújtasz. 222 ép-t vesztett.
622 tapasztalati pontot kaptál!
Most már semmi akadálya sem lehet, hogy a portálon átlépj! Odalépve azonban, lábad újra csak a padlót érinti. A kapu valamiért nem működik. Ekkor letérdelsz, és a kezeddel tapogatódzol a kapu környékén. És lám, aranyat markolsz. A kapu képe mindössze egy illúzió volt, ami a kincset rejtette. Jutalmad 212 arany!
Megtudod, hogy a Sötét Kos szerzetei ellopták az Élet Szent Kelyhét. Ha nem lenne jutalom, már akkor is szent kötelességed lenne a relikvia visszaszerzése. A szerzetesek búvóhelyét éjszaka közelíted meg. Leütöd az ajtónál álló őrt, majd belopódzol. A központi kincseskamrát vaskos, rácsos ajtó őrzi hatalmas lakattal.
Zárnyitással próbálkozol. Ehhez sajnos kevés a te tudományod! A zárat szerencsére könnyedén nyitja egy mágikus tolvajkulcs. A kulcs ugyan elhasználódott, de bejutottál! Van itt azonban más őr is a rácsokon és a szerzeteseken kívül - egy éjtündér mágiazabáló!
Ellenfeled üt elsőnek.
Az éjtündér mágiazabáló lesújt rád. 48 ép-t sebesülsz.
Sikeresen megütötted! 52 életpontnyit sérült.
Az éjtündér mágiazabáló eltalált, 52 sebzést szenvedsz el!
Nem találtál...
Az éjtündér mágiazabáló lesújt rád. 58 ép sebzést okoz neked.
Nem találtad el.
Az éjtündér mágiazabáló támadását könnyen elkerülöd.
Ütésed célt téveszt.
Az éjtündér mágiazabáló eltalált, 49 sebzést kapsz!
Ellenfeled félrehajolt.
Az éjtündér mágiazabáló rád veti magát. 28 ép-t sebez rajtad.
Nem találtál...
Az éjtündér mágiazabáló eltalált, 31 ép-t sebez rajtad.
Lesújtasz. 60 ép-t sebeztél.
Az éjtündér mágiazabáló lesújt rád. 34 sebzést szenvedsz el!
Zumm! 52 ép sebzés.
Az éjtündér mágiazabáló támadását nem tudod hárítani. 59 pontnyit sebződtél.
Ez bizony csúfos vereség volt! Örülhetsz, hogy a csatát élve megúsztad...
Ahogy az erdőben kutatsz, egy ősi, elfeledett rom bukkan fel előtted. Vagyis, valóban csak egy rom ez? Igen jó állapotban van, és a bejáratot egy sima felületű ajtó zárja le.
Zárnyitással próbálkozol. Ehhez sajnos kevés a te tudományod! A zárat szerencsére könnyedén nyitja egy mágikus rúnakulcs. A kulcs ugyan elhasználódott, de bejutottál! Odabent sötétség fogad. Nyálkás cuppanásokat, csöpögést hallasz. Hátrálni kezdesz, amikor felbukkan előtted egy éjtündér mágiazabáló!
Ellenfeled a gyorsabb!
Az éjtündér mágiazabáló varázskardjával támad. 41 ép sebzést okoz neked.
Ellenfeled félrehajolt.
Az éjtündér mágiazabáló varázskardjával megütött, 23 sebzést kapsz!
Nem találtál...
Az éjtündér mágiazabáló varázskardjával megütött, 31 sebzést szenvedsz el!
Fegyvered lesújt. 63 sebpontot kapott.
Az éjtündér mágiazabáló csak köröz körülötted.
Melléütöttél!
Az éjtündér mágiazabáló sikeresen eltalált! 32 pontnyit sebződtél.
Ellenfeled félrehajolt.
Az éjtündér mágiazabáló csak köröz körülötted.
Nem találtál...
Az éjtündér mágiazabáló támadását nem tudod hárítani. 57 sebpontot vesztesz.
Nem találtad el.
Az éjtündér mágiazabáló varázskardjával megsebesít. 51 ponttal csökken az ép-d.
Nem találtad el.
Az éjtündér mágiazabáló eltalált, 50 ép-t sebez rajtad.
Nem találtál...
Az éjtündér mágiazabáló rád veti magát. 24 sebpontot vesztesz.
Nem találtad el.
A csatától kimerülten nézel a menekülő teremtmény után.
Grumarg egy rég halott óriás-hadúr volt. Erődítménye ősi emlékműként magasodik egy hegy tetején. A vár méretei túl gigantikusak ahhoz, hogy bármely humán faj elfoglalhassa és beköltözhessen. Azonban a hegy számos teremtménye vackot és fészket talált itt. Kiváló vadászterület egy magadfajta kalandozónak, különösképp, hogy esélyed van arra is, hogy Grumarg elveszett kincseire rábukkanj. Nem kell sokáig várnod a kihívásra, rád tör egy szilmill démontáncoltató!
elég fura kincsei lehettek annak a Grumarg bácsinak..........
A dombokon túl furcsa épület emelkedik.Gnómok laknak benne, dolgos, de igencsak különc népség. Imádnak különböző szerkezeteket fabrikálni. Sokszor vadászol nekik, cserébe kapsz tőlük ezt-azt. Legutoljára például egy csövet adtak, két végében üveglencsével, amellyel különösen messzire is el tudsz látni. Ma ismét benézel hozzájuk, hátadon a vadászzsákmánnyal. Amikor közelebb érsz a házhoz, füstöt látsz. Ledobod a szarvastetemet, és futni kezdesz. Odabent szörnyű látvány fogad, szanaszét heverő gnómok, és középen egy xi'ceti csuklyamester!
Te ütsz először.
Kritikus ütés: Odacsapsz. 210 sebzés!
A xi'ceti csuklyamester csak köröz körülötted.
Kritikus ütés: Sikeresen megütötted! 208 sebzés!
570 tapasztalati pontot kaptál!
Ahogy az izgalom elmúlik, kiderül, hogy idejében érkeztél, szerencsére még senki sem sérült meg komolyan. Együtt oltjátok el a tüzet. Jutalmad 208 arany!
felemelkedik előtted egy mocsárból előbukkanó gyilkos köd!
Elsőként mozdulsz.
Kritikus ütés: Zumm! 1074 ép sebzés.
A mocsárból előbukkanó gyilkos köd ezernyi fejével nem talált.
Kritikus ütés: Csapásod betalált, 1023 sebpontot kapott.
3808 tapasztalati pontot kaptál!
És igen, ő tartotta magánál esszenciát pulzáló darabját! A lüktető energiacsomó halk cuppanással olvad be testedbe. Újra teljes embernek érzed magad!
A közeli hegyoldalban a buzgó törpék építkezésbe fognak. Hiába inted őket, hogy a környék hemzseg a szörnyektől, nem hallgatnak rád. Persze a végén neked kell megvédened őket, már az építkezés közben támadás éri a díszes társaságot, egy éjkráken!
Tiéd a kezdeményezés!
Eltaláltad, 112 sérülést szenvedett el.
Az éjkráken rád veti magát. 37 sebzést szenvedsz el!
Zumm! 105 ponttal csökkent az ép-je.
Az éjkráken támadását nem tudod hárítani. 29 ép-t sebesülsz.
Ellenfeled félrehajolt.
Az éjkráken csápjaival megütött, 83 ép-t vesztesz.
Kritikus ütés: Találtál, 216 ép-t vesztett.
596 tapasztalati pontot kaptál!
Látod, már kezdik érteni, miről beszélsz. Egy arannyal teli erszényt nyomnak a kezedbe, és megkérnek, hogy időnként nézz el erre. És azt hiszik, hogy ezzel biztonságban vannak! Bah... Jutalmad 248 arany!
A közeli városkába vándorcirkusz érkezik. Szomorú szívvel látod, hogy az egyik ketrecben egy núthenail raboskodik. Hogy tarthat valaki fogva egy ilyen nemes teremtményt? Éjszaka odalopódzol, hogy kiszabadítsd szerencsétlent.
Zárnyitással próbálkozol. Siker! A zárnyitás mestere vagy! Ekkor azonban morgást hallasz magam mögött. A cirkusz egyik attrakciója szabadon kószál! Ellenfeled egy megrontott gemri!
Ellenfeled üt elsőnek.
A megrontott gemri támadását könnyen elkerülöd.
Csapásod betalált, 35 sebpontot kapott.
A megrontott gemri csőrével nem talált.
Megütötted, 40 életpontnyit sérült.
120 tapasztalati pontot kaptál!
A núthenail hálás a segítségedért - egy marék aranyat nyom a kezedbe, aztán elszelel. Nahát, ezt meg honnét szedhette? Jutalmad 48 arany!
Tettanbraug, a tartomány központi városa ötszáz éves büszke múltra tekint vissza. A szépség és gazdagság éppúgy megtalálható itt, mint a nyomúság és gonoszság. A tiszta, kövezett utak és árnyas sétányok alatt sötét és mocskos csatornák lapulnak, amelyben nevenincs borzalmak tenyésznek. A magadfajta kalandornak könnyű pénzkereset leereszkedni ide, és a városi tanács megbízásából az itt tenyésző férgeket pusztítani. Nem kell sokáig keresned, a sötétből felbukkan előtted egy trappoló madárember!
Elsőként mozdulsz.
Kritikus ütés: Eltaláltad, 68 ép-t vesztett.
120 tapasztalati pontot kaptál!
Jelentkezel a tanácsnál a fejpénzért. Jutalmad 27 arany!
A Méder fennsíkot egy mély szakadék osztja ketté, egy kétszáz évvel ezelőtti földrengés eredménye. A szakadékon egy híd ível át, ez az egyetlen közlekedési mód a fennsík falvai között. A híd őrét azonban most egy gyilkos fenevad elűzte, és a hidat őrizve, lesben áll, az emberekre vadászik. A te feladatod, hogy a szörnyet legyőzd.
Az utazás a fennsíkra nem túl eseménydús. A hidat már messziről látod. Közelebb mész, számítva a támadásra. Az egyik szikla mögül előugrik egy császári orgyilkos!
A harcot te kezded.
Kritikus ütés: Sikeresen megütötted! 198 sebzést kapott.
570 tapasztalati pontot kaptál!
A falvak lakói hálásak, amiért a hídon való átkelést ismét biztonságossá tetted. Jutalmad 188 arany!
Vondasban, a közeli kisvárosban ebben a hónapban is megrendezik a szokásos szörnyvadászatot. A versenyt az nyeri, aki a leghatalmasabb, legveszedelmesebb fenevadat ejti el. A dombokon túl elterülő Fekélyerdő a legjobb vadászterület, oda indulsz a többiekkel együtt. Sajnos, nincs szerencséd, ami az utadba kerül, csak egy nyamvadt trák hóhér!
Tiéd a kezdeményezés!
Ütésed célt téveszt.
A trák hóhér áttör védelmeden, 25 sebpontot vesztesz.
Kritikus ütés: Eltaláltad, 84 sebzést kapott.
144 tapasztalati pontot kaptál!
Sajnos, a versenyben volt egy szerencsés versenyző, aki egy nagyobb démonlordot ejtett el. Ezzel a te teljesítményed nem ér fel. Jutalmad 31 arany!
Megtudod, hogy a Sötét Kos szerzetei ellopták az Élet Szent Kelyhét. Ha nem lenne jutalom, már akkor is szent kötelességed lenne a relikvia visszaszerzése. A szerzetesek búvóhelyét éjszaka közelíted meg. Leütöd az ajtónál álló őrt, majd belopódzol. A központi kincseskamrát vaskos, rácsos ajtó őrzi hatalmas lakattal.
Zárnyitással próbálkozol. Ehhez sajnos kevés a te tudományod! A zárat szerencsére könnyedén nyitja egy mágikus tolvajkulcs. A kulcs ugyan elhasználódott, de bejutottál! Van itt azonban más őr is a rácsokon és a szerzeteseken kívül - egy zangrozi animátor!
Ellenfeledé a kezdeményezés
A zangrozi animátor lesújt rád. 28 ponttal csökken az ép-d.
Melléütöttél!
A zangrozi animátor melléütött!
Megütötted, 34 ponttal csökkent az ép-je.
A zangrozi animátor varázsbotjával nem talált.
Ütésed célt téveszt.
A zangrozi animátor varázsbotjával áttör védelmeden, 24 ép-t vesztesz.
Ellenfeled félrehajolt.
A zangrozi animátor varázsbotjával megütött, 25 életpontnyit sérülsz.
Ellenfeled félrehajolt.
A zangrozi animátor támadását nem tudod hárítani. 26 életpontnyit sérülsz.
Ellenfeled félrehajolt.
A zangrozi animátor varázsbotjával megsebesít. 29 sebzést kapsz!
Lesújtasz. 42 pontnyit sebződött.
A zangrozi animátor támadását nem tudod hárítani. 14 sebzést kapsz!
Ez bizony csúfos vereség volt! Örülhetsz, hogy a csatát élve megúsztad...