Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Quwarg méreg
Küldd el képeslapként!
Érdekes módon a Túlélők Földjén nem a patkányok, hanem a quwargok - ezek az apró kis bogarak - jelentik a legnagyobb problémát az egyszeri embereknek. Ezért aztán nem a patkányméreg, hanem a quwarg méreg a vegyesboltok legjobban fogyó árucikke.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Turbó turbó (581. tudati képesség)
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 16:05:43 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Ridvor Merdarogh 251. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. szept. 29. 9h:20'
EZ A 470. JÁTÉKHETED, 251. FORDULÓD
471. játékheted kezdete: okt. 6.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1195
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 432
Extra forduló: 10

RIDVOR MERDAROGH KALANDJAI


73 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,59] koordinátán. Az olimpiai arénában edzettél. Az arénában táboroztál, ellenfelekre várva. A táborozás 3. napján egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Az 5. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. A 10. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi. A 18. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi. A 26. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. A 27. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi. A 32. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. A 38. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. A 39. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. A 46. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tõled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Összeakadsz egy hollófekete, hosszú hajú, csillogó szemû szikár árnymanó férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Fekete a bõre. Bemutatkozik, az õ neve 3,14-ás Zsiga. Ilyen agyarat humanoid szájában még nem láttál. Egy bundás kabátot, egy kvazár sisakot, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy ritualista övet, egy smaragd védõgyûrût és egy umbatari karkötõt, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy õsdentor trófea és egy Chara-din fattya trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Ellenfeledre tisztítótûz varázslatot lõsz. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 50 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeled Rád lõ hosszú íjjal. Feléd repül 1 mérg. vasnyíl. Becsapódva, megdöfi a testedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod 3,14-ás Zsiga bal lábát. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd 3,14-ás Zsiga jobb lábát. (2 támadással 30 életpontot sebezve.) Csontsovány ellenfeledet lebecsülted, fura technikáival megzavart, védelmed gyengülõben... Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga többször eltalálja a testedet. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Egy tûzesõ varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga többször eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod 3,14-ás Zsiga testét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd 3,14-ás Zsiga testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga néhányszor megcsapja a bal oldaladat. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzesõ varázslat. 35 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga jól megszurkálja a bal válladat. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Elmúlt az áldomás hatása. Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Sam P'illa önfeláldozása révén megmenekültél 3,14-ás Zsiga pszi-regenerációjától. Sam P'illa önfeláldozása révén megmenekültél 3,14-ás Zsiga pszi-regenerációjától. Összeakadsz egy hollófekete, hosszú hajú, csillogó szemû borzasztóan vézna árnymanó férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Fekete a bõre. Hoppá, hiszen ez 3,14-ás Zsiga! Addig rendben, hogy kiállnak a bordái, de biztos, hogy mind az övé? Egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy ritualista övet, egy smaragd védõgyûrût, egy Thargodan koronát és egy umbatari karkötõt, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy õsdentor trófea és egy adószedõ trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hangos csatakiáltással egymásnak rontotok.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod 3,14-ás Zsiga jobb lábát. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhányszor megkarcolod 3,14-ás Zsiga bal lábát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) Ellenfeled valami buta HM trükköt alkalmaz fegyverével, védelmed gyengül. Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga néhányszor megcsapja a nyakadat. (3 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tûzesõ varázslatot lõ rád. 56 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd 3,14-ás Zsiga testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhányszor megkarcolod 3,14-ás Zsiga jobb lábát. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga többször eltalálja a testedet. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzesõ varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga megdöfködi a testedet. (3 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Az arénában bámészkodva találkozol egy vörös, rövid hajú, zöld szemû, körszakállas kobudera férfival. Hoppá, hiszen ez M.C. Silverhand! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vortex talizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy dombi óriásyeti trófea, egy acélkolosszus trófea és egy elf mesterharcos trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Bal kezében egy sárkánytõrt tart. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.

A másik azt üvölti: "Már megint nincs rajtad sapka!" 26 életpontot sebzõdtél a kiáltástól. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod M.C. Silverhand bal oldalát. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod M.C. Silverhand testét. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Ököllel M.C. Silverhand borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a jobb karodat. (5 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Sárkánytõrrel M.C. Silverhand jól megszurkálja a bal oldaladat. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Ellenfeled összeesik. Gyõztél! Az arénában bámészkodva találkozol egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû mutáns nõvel. Bõre gránitszürke. Rögtön összeismerkedtek, õ Enwor Etdran. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy borostyán függõt, egy cetbõr válltömést, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy norpadolótika trófea, egy ongóliant trófea és egy qwarg rohamosztagos trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy drag'kór bökõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Hangos csatakiáltással egymásnak rontotok.

Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. 41 életpontot vesztettél. Bumerángot küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 4 bumeráng. A lövedékek perforálják a testedet. (3 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Elszántan a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod Enwor Etdran bal vállát. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod Enwor Etdran testét. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Drag'kór bökõvel Enwor Etdran néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran néhányszor megkarcolja a bal karodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod Enwor Etdran nyakát. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod Enwor Etdran testét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Drag'kór bökõvel Enwor Etdran többször eltalálja a nyakadat. (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran néhányszor meglegyinti a testedet. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Összeakadsz egy hollófekete, hosszú hajú, csillogó szemû zörgõ csontú árnymanó férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Fekete a bõre. De hiszen ismeritek egymást, õ 3,14-ás Zsiga! Még egy tyrex is megirigyelhetné a lábszárcsontját. Egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyûrût, egy ritualista övet, egy Thargodan koronát és egy umbatari karkötõt, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy õsdentor trófea és egy adószedõ trófea ékesíti. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.

Elszántan a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd 3,14-ás Zsiga fejét. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted 3,14-ás Zsiga testét. (2 támadással 19 életpontot sebezve.) Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga párszor keményen megüti a testedet. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzesõ varázslatot. 70 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga megdöfködi a testedet. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod 3,14-ás Zsiga fejét. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod 3,14-ás Zsiga testét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Pusztítás Botjával 3,14-ás Zsiga többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzesõ varázslat. 70 életpontot vesztettél. Agyartõrrel 3,14-ás Zsiga többször eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Az arénában bámészkodva találkozol egy vörös, rövid hajú, zöld szemû, körszakállas kobudera férfival. Hoppá, hiszen ez M.C. Silverhand! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kvazár kesztyût, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vortex talizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy dombi óriásyeti trófea, egy acélkolosszus trófea és egy elf mesterharcos trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... A közelharc elõtt ellenfeled még megereszt fúvócsõvel néhány lövedéket. Feléd repül 5 tüske. Pár lövedéke átjárja a jobb lábadat. (5 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Teli tüdõbõl ellenfeled elordítja magát: "Pokolra veled!" 22 ép-nyi sebzést okozott a hangcsapás! Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd M.C. Silverhand testét. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod M.C. Silverhand jobb vállát. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Ököllel M.C. Silverhand gyilkos csapásokat szórva összezúzza a jobb oldaladat. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (5 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Sárkánytõrrel M.C. Silverhand többször eltalálja a testedet. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod M.C. Silverhand bal karját. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted M.C. Silverhand bal lábát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) Ököllel M.C. Silverhand többször kegyetlenül megüti a fejedet. Valamilyen buta harcmûvész-trükköt alkalmazott. (6 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Sárkánytõrrel M.C. Silverhand megdöfködi a bal lábadat. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Az arénában bámészkodva találkozol egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû mutáns nõvel. Bõre gránitszürke. Á, hiszen ez Enwor Etdran! Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy borostyán függõt, egy cetbõr válltömést, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy norpadolótika trófea, egy ongóliant trófea és egy õrült varázsló trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Felálltok egymással szemben, és elkezdõdik a tánc.

Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkozna, bumerángot ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 4 bumeráng. A lövedékek perforálják a jobb lábadat. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod Enwor Etdran testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted Enwor Etdran bal karját. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran többször eltalálja a fejedet. (4 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran párszor súrolva eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd Enwor Etdran bal oldalát. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod Enwor Etdran jobb lábát. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran tökéletesen perforálja a testedet. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran néhányszor meglegyinti a testedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ez jó kis testmozgás volt, mindketten talpon maradtatok. Összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû mutáns nõvel. Bõre gránitszürke. De hiszen ismeritek egymást, õ Enwor Etdran! Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy borostyán függõt, egy cetbõr válltömést, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy norpadolótika trófea, egy ongóliant trófea és egy õrült varázsló trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Üdvözlitek egymást, majd megkezdõdik a párviadal.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 37 életpontot vesztettél. Bumerángot hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 4 bumeráng. Pár lövedéke átjárja a testedet. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod Enwor Etdran testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel gyengén megszurkálod Enwor Etdran bal lábát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran nagy lendületekkel át- meg átszúrja a testedet. (4 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran néhányszor megkarcolja a bal válladat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod Enwor Etdran testét. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel gyengén megszurkálod Enwor Etdran testét. (2 támadással 16 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran néhányszor teljesen átdöfi a bal lábadat. (4 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran kissé megkarcolgatja a testedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Összeakadsz egy kopasz, barna szemû, harcsabajszos kobudera férfival. Bõre teljesen fehér! Egybõl bemutatkoztok egymásnak, õ Sir Kwenton, a tar. Raia korlátlan hatalmú fõpapja. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy a szirén köpenyét, egy hatalom fülbevalóját, egy kristályrendet, egy lidérckoronát, egy nap szimbólumot, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Rhatt páncélját, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy animált hókutya trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknõs viszi. Hangos csatakiáltással egymásnak rontotok.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod Sir Kwenton, a tar testét. (4 támadással 72 életpontot sebezve.) Agyartõrrel gyengén megszurkálod Sir Kwenton, a tar bal lábát. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) Ököllel Sir Kwenton, a tar gyilkos csapásokat szórva összezúzza a fejedet. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (4 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Pengepajzzsal Sir Kwenton, a tar kicsit megvagdalja a bal oldaladat. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod Sir Kwenton, a tar bal oldalát. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted Sir Kwenton, a tar fejét. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Ököllel Sir Kwenton, a tar borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a bal lábadat. Valamilyen fura harcmûvész-technikát használt. (6 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Pengepajzzsal Sir Kwenton, a tar néhányszor súrolja a testedet. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû mutáns nõvel. Bõre gránitszürke. Ohó, ez Enwor Etdran! Egy arany papi karkötõt, egy borostyán függõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy vascarai csizmát, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy norpadolótika trófea, egy ongóliant trófea és egy õrült varázsló trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Üdvözlitek egymást, majd megkezdõdik a párviadal.

Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. 44 életpontot vesztettél. Bumerángot hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 4 bumeráng. A lövedékek perforálják a testedet. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod Enwor Etdran testét. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel gyengén megszurkálod Enwor Etdran testét. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran tökéletesen perforálja a testedet. (4 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran kicsit megvagdalja a fejedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod Enwor Etdran bal oldalát. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd Enwor Etdran bal karját. (2 támadással 31 életpontot sebezve.) (bõre védelmezi.) Biami kvazárlándzsával Enwor Etdran néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Enwor Etdran kissé megkarcolgatja a testedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél. Sam P'illa önfeláldozása révén megmenekültél Spunkmeyer pszi-regenerációjától.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 5 lótuszvirágot (150 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... A nyomok alapos vizsgálódásába kezdesz: hátha kiderül, ki volt a tolvaj. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomokra bukkansz. Egyértelmûen férfi nyomok. A tolvaj egyéb nyomot is hagyott: találsz egy copfos fekete hajszálat. (Ehhez a mesteri, más tolvajok által nyilvánvalóan megvalósíthatatlan lopáshoz nyilván valamilyen tudati képességet használt a tettes.) Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bõrû rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebbõl vérzõ törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemû szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erõ lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testérõl újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztõ csapásnak még õ sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévõ Tharr szimbólumot markolja vérzõ tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából elõtörõ gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+10 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+253 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+28 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-9 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.) Elhagyod az arénát. Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.] Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy õrült varázsló nyomára bukkansz. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 380.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyûjtéséhez. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 375.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-5 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 370.]

* 3. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az erõpajzs I varázslatot! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-5 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 365.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 360.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-9 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 360.]


t 247 1 támadod a 247. szörnyet
FT 247 parancs tárolva. Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû ember férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Fekete a bõre. Dornodon fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy denevér szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar csizmát és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy Notermanthi trófea és egy kronotapír trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy agyartõrt tart. Mentális auráját felismered, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Folytatod utadat. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

ek 273 7 412 t. energia kisütése: 273 7 412
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 7 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

v 161 elmormolod a 161. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor.) [0 pontot használtál fel, van még 360.]

t 159 1 támadod a 159. szörnyet
FT 159 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

p 70 használod a 70. pszi képességet
Koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprõ erejének. Akaratoddal irányítva, létrehozod az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 358.]

m 2 1 6 mozogsz keletre, északkeletre, nyugatra
[187,59] Továbbmész a város utcáján. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Dornodon híveié. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (642. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [188,51] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Találsz egy mákrózsa bokrot. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Hamar megtalálod a csizmát és odaadod a lánynak. Közben mesélsz neki arról, hogy mennyivel jobb, ha az emberek segítik egymást. Megígéri, hogy ezentúl segíteni fog másokon, és nem bánt senkit. (+4 jóság.) Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight híveié.
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy quwarg nagymester közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester torát. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg nagymester nyakát. (2 támadással 19 életpontot sebezve.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Csáprágó csattan csípõd közelében. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a quwarg nagymester bal elsõ lábát. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megbököd a quwarg nagymester testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [187,51] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Felfedeztél egy tûzbokrot. Észreveszel egy kihívás tornyát. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókõ kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tõle a szopókövet! [ettõl a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Önfeláldozóan odaszaladsz, és átveszed a szopókövet. [szerencséd 1 lett.] A következõ pillanatban a sav az elf nyakába zúdul! A pajzs azonban tökéletesen védi a támadást. Az elf ezután néhány pillanat alatt végez ellenfelével. Ezután feléd fordul. Amikor meglátja, mit tettél, könnybe lábad a szeme. - Ezt nem fogadhatom el. - gyorsan kiveszi a kezedbõl az átkozott tárgyat, és tovainal, mielõtt még tiltakozhatnál. (+2 jóság.) Észreveszel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 fáklyát. Egészséged TF-elõdött. [53 pontot használtál fel, van még 305.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+16 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. Istened segítséget nyújt a tudati képességetek fejlõdéséhez. [30 pontot használtál fel, van még 275.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Vlalhyll, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. A feladat egyszerû: egy varkaudar behemót legyõzése.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeledre tisztítótûz varázslatot lõsz. 86 életpontot sebeztél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a varkaudar behemót izmos testét. (4 támadással 74 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1213 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Lássuk, mekkora a kézügyességed. El kell készítened egy vashegyû nyilat! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Csak ennyi? - kérded. Nekilátsz, és lázas munkával legyártasz egy vashegyû nyilat 600 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Shintrin néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A feladat közepes nehézségû: egy folyosón kell végiggyalogolni, amelynek a végén egy arany idolt találsz egy oltáron, azt kell kihozni. Mi ebben a nehéz? - töprengesz magadon, de azért nekiindulsz. Hohó, egy álcázott savas verem! Majdnem beleestél. Oda kell figyelni, mert itt csapdák vannak. Továbbmész. Ping! Egy dárda áll az oldaladba. Körülnézel, észrevette-e a kalandmester, de nem! Elmosolyodsz. Hukk! Megbotlasz valamiben, dübörögve feltárul elõtted egy verem, alján hatalmas karókkal. Üvöltve zuhansz elõre, a karók átdöfnek. (-28 életerõ.) Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony elõtt találod magad. [30 pontot használtál fel, van még 245.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Brakveltúr néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A próba könnyûnek tûnik: egy autentikus vámpír megölése a feladatod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tisztítótûz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja az autentikus vámpír fejét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Acélfejû Balrin. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A teszt során az intelligenciádat, a mûveltségedet teszik próbára. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy fekete tû. Hogy mi? Csak értetlenül bámulsz. Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [20 pontot használtál fel, van még 225.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Bronzhajlító Bruenor nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. Könnyû próba elé állítanak, mindössze egy orgoró feltrancsírozása a feladat.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Alaposan megsorozod az orgoró jobb vállát. (4 támadással 22 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekezõ varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az orgoró testét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Agyartõrrel meghorzsolod az orgoró testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Az orgoró megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az orgoró még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kõszemet. 962 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Shinshela néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A teszt során az intelligenciádat, a mûveltségedet teszik próbára. Mesélj róla részletesen, ezzel bizonyítsd, hogy tudod, milyen egy drónkeselyû. - Passzolok - rázod meg a fejed. Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony elõtt találod magad. [20 pontot használtál fel, van még 205.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+35 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. [30 pontot használtál fel, van még 175.]

m 1 2 3 mozogsz északkeletre, keletre, délkeletre
[188,50] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gumifát. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze nyugatra látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. északnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: De'Cugel. Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [189,50] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Felismered a közeledõt. Csak egy vadász quwarg. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg jobb elsõ lábát. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadász quwarg potrohát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a vadász quwarg torát. (2 támadással 17 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megérinted a vadász quwarg torát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 4 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög elõtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Gyógyfüveket keresel, amelyeket a sebre rögzítesz. Így már gyorsan fel fog épülni. Hálásan néz rád a kis maki. (+2 jóság.) Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [190,51] A bozótos után most hegyek között vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledõ ekharion mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ekharion ragyás testét. (3 támadással 49 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (6 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Meglengetve a vámpírtõrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ekharion jobb oldalát. (4 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Agyartõrrel megdöfködöd az ekharion szõrös kezét. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Az ekharion kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Vámpírtõrrel megdöföd az ekharion jobb oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Agyartõrrel épp hogy megszúrod az ekharion jobb vállát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Az ekharion pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ekharion száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 37 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot rejt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy phua-kúp van. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy sebesült purifikátor császár. (ld. enc.) Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [34 pontot használtál fel, van még 141.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+64 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. [30 pontot használtál fel, van még 111.]

m 1 8 1 mozogsz északkeletre, északra, északkeletre
[191,50] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Egy zoloboo sámán nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled éhínség varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zoloboo sámán csontos karját. (3 támadással 52 életpontot sebezve.) A szörny hõsugarat lõ ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Meglengetve a vámpírtõrt a másikra ugrasz. Vámpírtõrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zoloboo sámán jobb oldalát. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Agyartõrrel jól megszurkálod a zoloboo sámán fekete testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a zoloboo sámán újra meg újra lecsap. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Gordon Marlo elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Észreveszel egy gyilkos csalánt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Tetõtõl talpig bekened a gyereket a púderkõ porával. Így már haza mer menni. Megköszöni a segítségedet. (+2 jóság.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [191,49] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy friss csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Keresgélni kezdesz a csatamezõ területén. Mindenhol hullahegyek. Egy darabokra tört tûzköpõ mellett ott hever a teljes gnóm kezelõszemélyzet, valamilyen fehér, savas anyag okozta halálukat. Éles szemmel válogatsz, hogy hol várható értékes zsákmány. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy sírlidérc jön feléd.

Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírtõrrel tökéletesen perforálod a sírlidérc foszladozó testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Agyartõrrel eltalálod a sírlidérc rothadó húsát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A sírlidérc karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 530 tapasztalati pontot kaptál. Folytatod a kutatást. Nicsak, itt van valami érdekes: A következõ kincseket találtad: egy kígyóbõr kesztyû. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy zombi intéz feléd kihívást.

Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Meglengetve a vámpírtõrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a zombi jobb lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Agyartõrrel teljesen átszúrod a zombi rotható húsát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A zombi karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 27 tapasztalati pontot kaptál. A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Intenzív keresgélést folytatsz. Mázli, hogy a temetõt uraló óriásszörny még nem keveredett elõ. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy autentikus vámpír készül a lemészárlásodra.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az autentikus vámpír fejét. (4 támadással 67 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Marokra fogva a vámpírtõrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az autentikus vámpír jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Agyartõrrel eltalálod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az autentikus vámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a szörny elõugrott. Ez az! Rábukkantál az igazi zsákmánytermõ-vidékre: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüsthegyû nyíl. Eleged van a rothadó bûzû csatamezõbõl, gyorsan magad mögött hagyod. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívõi építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy phua-kúpot. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy mély szakadék van. Északra egy mûvészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

(Továbbmész...) [192,48] A sík vidéket bozótos váltja fel. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Csak egy áeratikus hasnyák. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 11 életpontot vesztettél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az áeratikus hasnyák sima, kék bõrét. (4 támadással 27 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (11 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Megmarkolva a vámpírtõrt a másikra támadsz. Vámpírtõrrel több döféssel felnyársalod az áeratikus hasnyák fejét. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Agyartõrrel eltalálod az áeratikus hasnyák testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Nyelvével az áeratikus hasnyák eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Az áeratikus hasnyák farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. Az áeratikus hasnyák fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 27 életpontot vesztettél. Csápjaival az áeratikus hasnyák csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az áeratikus hasnyák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. [62 pontot használtál fel, van még 49.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 életerõ.) Szerencséd fejlõdött. [30 pontot használtál fel, van még 19.]

m 8 mozogsz északra
[192,47] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy hóhérbimbót. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Átadod a húrt a lánynak, mire az buzgón hangolni kezd. Trillázása elûzi az erdõ csendjét. Amikor kész a zeneszerszám, elénekeltek közösen egy dalt, ami a napfelkeltérõl szól. A lány dicséri a hangodat, te megköszönöd, majd integetve továbbindulsz. (+2 jóság.) Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy púderszikla van. Elrakod a távcsövet.
(Feltételes támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant ragyás lábszárát. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (21 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd az ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod az ongóliant testét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd az ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod az ongóliant ragyás lábszárát. (2 támadással 16 életpontot sebezve.) Nem sikerült az ongóliant ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [13 pontot használtál fel, van még 6.]

ef 5 energia fejlesztése 5
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

szk 359 keresed a 359. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy földsárkányt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény... [0 pontot használtál fel, van még 6.]
hu 85 101 108 hulladék: 85 101 108
Hulladékgyûjtés törölve: óndarab. Hulladékgyûjtés törölve: tinta. Hulladékgyûjtés törölve: nyílvesszõ. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

hu 323 187 383 hulladék: 323 187 383
Hulladék, ezért nem gyûjtesz ezüsthegyû nyilat. Hulladék, ezért nem gyûjtesz mérg. vasnyilat. Hulladék, ezért nem gyûjtesz moa üveggömböt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még -4.] Elõveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 29, 4. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a trikornis. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 392 pontot. A következõ körben tehát 388 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


OLLÓ (335. TÁRGY)
A recept a következõ: végy két mandibulapengét, és döfd át és rögzítsd õket középen egy acéltûvel. A mandibulapengék tompábbik végeihez erõsíts egy-egy karikába hajlított drótszõrt egy-egy csepp rákfatty váladékkal. A mandibulapengék másik végén, a két belsõ élt élesítsd ki még jobban egy smirglilevéllel. Ha ügyes voltál, 15 TVP árán elkészült az olló! Köztudott, hogy a kalandozók odafigyelnek arra, hajukat és szakállukat milyen stílusban hordják, és törekednek arra, hogy a kívánt hajkorona mindig ugyanúgy nézzen ki, még a hosszú évek elteltével is. Most, ennek a tárgynak a segítségével lehetõséged van változtatni a kinézeteden, melyet ha megteszel, onnantól a többiek olyannak látnak, amilyenek azt beállítottad. A kiadandó parancs a következõ: H 335 <melyik szõrzeted> <milyen típusúra állítanád>. Ha a második paraméternek 1-est adsz meg, a hajtípusodat változtathatod meg. Harmadik paraméternek ekkor a következõket adhatod ki: 1: normál haj, 2: göndör, 3: rövid, 4: hosszú, 5: copfos, 6: kontyos, 7: tüsi, 8: kopasz. Ha a második paraméter 2-es, szakállad a következõkre állíthatod: 1: nincs, 2: kecske-szakáll, 3: körszakáll, 4: hosszú. Ha a második paraméternek 3-ast adsz meg, bajszodat állíthatod a következõkre: 1: nincs, 2: normál, 3: harcsa, 4: rövid. A faji és nemi korlátokat természetesen ezzel a beállítással sem hághatod át.

PURIFIKÁTOR CSÁSZÁR (393. SZÖRNY)
Micsoda óriásira nõtt purifikátor ez? Császári látványosság, az bizonyos! Elsõ gondolatod, hogy végre, egy ártatlan kérõdzõ, amelyet lemészárolhatsz hájáért - aztán közelebbrõl ráébredsz, hogy íme, egy veszedelmes szörny, amely gyakorlatilag sebezhetetlen ütõfegyverrel! Persze még így is érdemes megkockáztatni a harcot - hiszen ki tudja, ha nyersz, talán épp ez az a purifikátor, amelynél a rég elveszett legendás császári kesztyû található!



KARAKTERLAP
Ridvor Merdarogh, egy barna hajú, barna szemû ember férfi vagy. Raia korlátlan hatalmú fõpapja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 251. fordulód.

 Erõ:41 (40)  Szint:22  Merészség:5/5 Magasság:171 cm 
 IQ:39 (40)  Támadás:21  Agresszió:3 Testsúly:99 kg 
 Ügyesség:39 (40)  Védekezés:55  Menekülés:35 % Életkor:27/27 év 
 Egészség:28 (30)  Életpont:358/230  Jellem: jó (536) Tul. pont:
 Szerencse:40 (41)  Varázspont:749/3  Pénz:1210 arany Kép. pont:15 
 Tudatpont:10/4   Pszi pont:66/8   Halhatatlanság:1 %   EFejl:15 
Eddig összesen 1567 szörnyet (11 ebben a körben) és 5 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 13646 TP-t kaptál. Jelenleg 832070 TP-d van. A következõ szinthez még 167930 TP szükséges. Trófeáid: ongóliant, norpadolótika, kultúrmasztodon. A 240. fordulódban 939 arany került a bankszámládra. 1093 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 4/40   ökölvívás: 1/0   szúrófegyverek: 27/27 (+9%)
  vágófegyverek: 22/94   ütõfegyverek: 2/4   lõfegyverek: 2/11
  dobófegyverek: 27/35 (+6%)        

Feltételes fegyverváltás: vámpírtõr (#364)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -11.); bumeráng (#249) (12 -17.); vas dobónyíl (#189) (18 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -); ubuk dobónyíl (#138) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 16/54 (+11%)   2. nyomkövetés: 60/89 (+28%)   3. mászás: 8/37
  4. csapdakészítés: 17/67 (+6%)   5. csapdaészlelés: 2/55 (+9%)   6. gyógyítás: 22/1
  7. titkosírás: 1/80   8. felderítés: 19/25 (+11%)   9. szörnyidomítás: 4/44
  10. teológia: 28/95 (+5%)   11. taumaturgia: 42/35 (+21%)   12. szerencsejáték: 1/75
  13. versengés: 3/71   14. zene: 10/14   15. szörnyismeret: 13/88 (+18%)
  16. pszi: 7/17 (+16%)   17. zárnyitás: 1/4   18. vadászat: 4/43
  19. bányászat: 15/27 (+22%)   20. úszás: 4/26    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 40% életpont alatt [gyógymógy (#5)]
gyógyítasz 35% életerõ alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 50 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), púderkövet (#119) (max. 2 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 3 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 4 darabot ), nehezéket (#258) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
mászol max. 90 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
szintszívó (#96), massza (#217) (csak egyszer), varkaudar behemót (#189), kronotapír (#286), kputtyintó csalán (#247), ongóliant (#159)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
õrjáratozó katona (#274), trikornis (#104), Rezes Bandi (#5652), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)  
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP) gyóntatás (#56, 10 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +27 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tisztítótûz (#44), izomernyesztés (#33)
Védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 10)
tompítás (#40), védelem tûz ellen (#38), hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) státusz: OK
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Harcunk a sötétség teremtményei ellen állandó. Hintsd szét négy orgoró maradványait a szélben! (számláló: 1)
2.) Egyike a legkomolyabb feladatoknak: ölj meg egy Borzalmas Varkaudart!
3.) Hozz létre vasércet mesterséges úton!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
$1   bõrsisak ($57) $1 * fekete bõrcsizma ($247) $1   kígyóbõr kesztyû ($49)
$1   kígyóbõr öv ($410) $1 * lánckesztyû ($230) 2   mászókarom (#78)
1 * Morgan sipkája (#466) 1 * Rhatt páncélja (#458) 1   tûzúr csizmája (#533)
1 * zafír erõöv (#397)        
Fegyverek és lövedékek
1 * agyartõr (#420) 1 * biami kvazárlándzsa (#568) 4   bumeráng (#249)
$4   ezüsthegyû nyíl ($323) 7   ezüstshuriken (#327) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 1   mágusölõ (#422) $1   mérg. vasnyíl ($187)
1   szigony (#389) $1   szöges bunkó ($8) 3   szögletes kõ (#17)
2   tolmokov-koktél (#351) 1   vámpírtõr (#364) 3   vas dobónyíl (#189)
1   Végítélet (#636)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$1   arany masszariasztó ($437) $1   ezüst gyûrû ($180) $1   igazgy. fülbevaló ($197)
1 * korinthai talizmán (#814) 1 * nap szimbólum (#141) $4 * obszidián karkötõ ($229)
1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1   rothasztó talizmán (#815) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1 * umbatari karkötõ (#278)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 2   bronzkulcs (#76)
4   csontkulcs (#74) 5 + deus ex machina (#1) 2   fáklya (#36)
$2   furulya ($233) 2   gyógykenõcs (#313) 22   kaja (#2)
2   kis vaskulcs (#40) 1   kötél (#92) 1   lant (#238)
2   mászókampó (#165) 1   nagy aranykulcs (#246) 10 + pukkanó tûcsapda (#336)
2   rézkulcs (#75) 4   sötét tekercs (#535) 2   szeksztáns (#32)
2   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42) 1   varázskõ (#305)
2   vaskulcs (#183)        
Löttyök és porok, tartóstul
4   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 40]
5   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 25]
4   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 48]
3   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 30]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
11   sullár hólyag (#168) [bennük 52 csepp spiritusz (#170), fér még: 168]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
6   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 72]
7   vizestömlõ (#3) [bennük 68 korty víz (#27), fér még: 72]
2   zöld üveg (#82) [bennük 1 csepp ragasztó (#83), fér még: 39]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
31   álompor (#396) 1   amniosz (#203) 1   bunthar bõr (#733)
8   csalánvirág (#582) 166   drótszõr (#37) 1   ezüstdarab (#326)
$3   fekete gyöngy ($99) 6   fõnixtoll (#563) 1   fpi formázó minta (#419)
48   gyöngymangó (#135) 1   ilkin érc (#232) 14   kaktusztüske (#114)
1   karbin plazma (#199) 3   kazmár gyökér (#205) 1   kék orchidea (#68)
3   kõszem (#304) 2   kvazár (#244) 133   madártoll (#112)
1   manifeszt.nyúlvány (#214) $1   moa üveggömb ($383) 2   mocsári penke (#148)
4   mutáns csont (#331) 1   párducbõr (#1066) 25   pirkit (#153)
9   polip szívóka (#391) 3   púderkõ (#119) 6   purifikátor háj (#269)
1   rakolits por (#669) 1   ramit kõ (#226) 1   rinóbõr (#651)
7   rókafarok (#124) 2   sallank karom (#128) 3   smirglilevél (#29)
5   szárnyas hernyó (#69) $2   szvó-ektoplazma ($151) 1   Thargodan esszencia (#328)
9   vasérc (#152) 4   vízionár szem (#102) 1   xirnox szív (#213)

Összsúly: 97.93 kgMegterheltség: 108%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 39 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 drótszõr (#37) 3 kaja (#2) 1 púderkõ (#119)
20 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
7 arany (#50) 1 csalánvirág (#582) 1 ezüsthegyû nyíl (#323)
1 fekete gyöngy (#99) 1 kígyóbõr kesztyû (#49) 1 kõszem (#304)
4 spiritusz (#170) 2 szvó-ektoplazma (#151) 1 varázskõ (#305)



E körben tett lépéseid térképe

(187,51) tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), kihívás tornya (#502), 44. jellempróba, Elenios oltár, varkaudar behemót
(#189), autentikus vámpír (#154), orgoró (#170)
(188,50) gumifa (#38)
(188,51) mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), 36. jellempróba, Fairlight oltár, quwarg nagymesterek (#214)
(189,50) vadász quwarg (#241), 25. jellempróba
(190,51) ekharionok (#232), olvasztókemence (#86), Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelõhely, purifikátor császár (#393)
(191,49) sírlidérc (#172), zombi (#49), autentikus vámpír (#154), friss csatamezõ (#262), Sheran oltár
(191,50) zoloboo sámánok (#230), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ:
#582), 28. jellempróba, oltár
(192,47) hóhérbimbó (#132, belõle készíthetõ: #133), 49. jellempróba, érclelõhely, ongóliant (#159)
(192,48) 31. jellempróba, áeratikus hasnyákok (#243)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

Kedves Játékostársunk! Sajnos a posta drasztikus áremelést hajtott végre, ezért a postai fordulók árát fel kellett emelnünk 2 zsetonnal. Az emailes fordulók ára változatlan. Tehát 2003.08.06-tól kezdve a következõ árak érvényesek: Postai forduló: 37 zseton E-mailes forduló: 28 zseton A kettõ együtt: 44 zseton 40 soros UL: +15 zseton (nem változott) Megértéseteket köszönjük.

Kedves Játékostársunk! Örömmel jelentjük be, hogy megvalósult egy fejlesztés, ami egy népszerû igénynek tesz eleget. 2003.09.08-tól lehet a TF-es és ÕV-s számlákra banki átutalással is fizetni. Számlaszámunk: 11707024-20397441 (Beholder Kft.) A közleményekben mindenképpen szerepeljen a TF-es ill. ÕV-s számlaszámod, neved és címed. FONTOS: A legkisebb összeg, amit banki átutalással fogadni tudunk, 2000 azaz kétezer Forint. Beholder Kft.

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Mostantól az öregedést okozó lényekre is lehet feltételes támadás parancsot kiadni, mégpedig az FT 9095 paranccsal.
* Ha a Közös Tudatod már kifejlesztette az utolsó képességét is, érdemes meglátogatnod az Alanori Királyság valamelyik vegyesboltját, hátha találsz ott valami hasznos csecsebecsét.
* Az olló nevû tárgy új funkciót kapott. Ha hajtípusod, szakállad, vagy bajszod kinézetén változtatni szeretnél, az olló használatával ezt elérheted. A részletekért olvasd el az olló újra kiküldött enciklopédiáját.
* A cirkusz szellemkastélyában élõ és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltõ ryukuevõ szörnyeteg étrendjét kibõvítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.
* Az oltár eltörlése varázslat használata nem csak Leah és Dornodon, hanem Chara-din híveinek is növeli a papi hitét.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.