Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Urgod haragja
Küldd el képeslapként!
Urgodról, a hajdan élt nagyhatalmú mágusról nem sokat tud a mai emberfia. Talán épp csak annyit, hogy mágikus kesztyűjét és fétisét becses relikviaként tartják számon. A jobban értesülteknek talán az is beugrik, Urgod arról volt híres, hogy rettenetesen gyűlölte a kalandozókat. Nos, mint a képen látszik, a köznép sem kerülhette el haragja beteljesedését, ha egy kísérlete nem épp úgy sikerült, ahogy azt előre eltervezte. Ilyenkor tomboló dühvel rombolt, nem nézve, mit tapos el...
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-01 21:13:13 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

TÚLÉLÕK FÖLDJE

Betáplálva: 2002. júl. 25. 15h:29'
EZ A 346. JÁTÉKHETED, 285. FORDULÓD
347. játékheted kezdete: júl. 28.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1455
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 292
Extra forduló: 10

ALAK ALI KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 3. napján összeakadsz Benedicttel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy obszidián karkötõt, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy zangrozi csizmát, egy Ovgun nyakláncát, egy zafír védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy mágusköpenyt, egy Eldereth kristályt, egy zafír erõövet, egy Morgan sipkáját, egy Urgod kesztyûjét, egy Bufa páncélját, egy smaragd védõgyûrût és egy ryuku nadrágot visel. Felszerelését egy õsquwarg trófea, egy Notermanthi trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy spagulár! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Megszólal: -Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 3. napon összeakadsz Tone Zangieffel. Egy Morgan sipkáját, egy Ovgun nyakláncát, egy arany papi karkötõt, egy zafír erõövet, egy mithril kesztyût, egy szerencsetalizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy mágusköpenyt, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját és egy örökkéval. rubinját, egy obszidián karkötõt visel. Fegyverzetét egy trikornis herceg trófea, egy õsdentor trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Holmiját egy törpemammut cipeli. Megszólal: -Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. A 3. napon összeakadsz Valéra. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az idõtlen szépség maga... Angyal õ; a halál angyala... Auráját érzékelve máris tudod, az õ jelleme is semleges. Egybõl látszik, hogy te vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért õ elismerõen meghajol elõtted. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 4. napon összeakadsz Elfeanorral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy roxati üvegszemet, egy jegygyûrût, egy arany papi karkötõt, egy igazgy. fülbevalóet, egy obszidián karkötõt, egy mágusköpenyt, egy zafír erõövet, egy Rughar gyûrûjét, egy Bufa páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy örökkéval. rubinját, egy lidérckoronát és egy tûzúr csizmáját, egy Ovgun nyakláncát, egy Urgod kesztyûjét visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy Fõmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt õ is belátja, meghajol elõtted. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. A 4. napon összeakadsz egy hollófekete, rövid hajú, égszínkék szemû ember férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Dornodon személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Morgan sipkáját, egy denevér szimbólumot, egy Bufa páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy roxati üvegszemet, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy zafír erõövet, egy umbatari karkötõt, egy zangrozi csizmát, egy halálhozó talizmánt és egy smaragd védõgyûrût visel. Felszerelését egy aranyfecske trófea, egy õsquwarg trófea és egy Notermanthi trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy agyartõrt tart. Egy mutáns pók a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Kérdõn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Elismerõen fejet hajt elõtted. Folytatod utadat. Az 5. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, kék szemû mutáns nõvel. Fekete a bõre. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy nap szimbólumot, egy borostyán függõt, egy nehéz harci kesztyût, egy ryuku karvédõt, egy arany pikkelyvértet, egy varkaudar csizmát, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját és egy kvazár sisakot, egy gólem talizmánt visel. Ruházatát egy Chara-din fattya trófea, egy ongóliant trófea és egy õsdentor trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasa egy idomított trikornis. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Megszólal: -Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Odébbállsz. A 6. napon összeakadsz Hegyek Királyával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy regeneráló gyûrût, egy obszidián karkötõt, egy Tharr Keresztjét, egy szerencsetalizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy arany papi karkötõt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy Bufa páncélját, egy Urgod kesztyûjét, egy mágusköpenyt és egy gyémántsisakot visel. Ruházatát egy trikornis herceg trófea, egy ongóliant trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Egy quwarg harcos a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Elismerõen fejet hajt elõtted. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-45 ép.)Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 aranyat. Aukciósház Ügynöke részére átadtál 15 szent jogart. A sötétség puha, megnyugtató karjai ölelnek át. Halott vagy. Ilyen lenne hát? Várod, hogy jöjjön valaki, aki megmondja mit kell tenned most, aki irányt mutat neked. Egy kámzsás, vörösen izzó szemû alak közelít feléd, pillantása mintha lelked mélyéig hatolna. Érzed, most ítéltetsz meg... Ö lesz a Révészed. Felemeli a tested, és elindul vele a közeli folyó felé. Ez lenne a határ? Tudod, ha alámerülsz benne, már az árnyvilágé vagy. A víz felszíne meg sem rezdül az alak léptei alatt, viszont téged elnyel a zavaros lé, mikor hirtelen kiejt karjaiból. Tehetetlenül süllyedsz lefelé, valami folyadék ömlik a szádba... izzó kínnal áradva szét ereidben... Egy erõs kéz emel fel magához, s fájdalom ködén át látod az alak arcát, amint keserû mosolyra húzódik. - Nincs megváltás. A Halál csak a kezdet... - hallod a Kárhozat Urának átkát. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+370 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+39 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 460. hetének nyerõszámai: 26, 27, 29. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy ryuku légiós nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku légiós jobb lábát. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával felnyársalod a ryuku légiós testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Agyartõrrel jól megszúrod a ryuku légiós testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Nem sikerült a ryuku légiós ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserõd töltõdik (+35 varázspont). 770 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 515.]
* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 24. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 513.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+7 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 511.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 szerencse.) [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 509.]
* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 504.]
* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 504.]
* 4. KP: elmormolod a 127. varázslatot az 53. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 502.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 500.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 498.]


kf 412 kézbeveszed/felveszed a 412. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a vérvörös köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

v 224 elmormolod a 224. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 498.]

cir 1 vándorcirkusz látogatása 1
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

v 22 157 elmormolod a 22. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földbõl energia áramlik testedbe. Megidézted az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ nyu-shurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 lapkorong, 3 sallank karom, 3 ragasztó (Nincs mibe rakni 2 ragasztót.). [-4 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 493.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[192,68] Dombos terepre érkeztél. Látsz egy a kihívás tornyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Krí Wu She elõtt. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy krómkaktuszt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (vasérc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 vasércet! (Feltételes támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 126 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (20 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az ongóliant testét. (4 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Agyartõrrel megdöfködöd az ongóliant ragyás lábszárát. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Az ongóliant nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Agyartõrrel meghorzsolod az ongóliant jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ongóliant száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs, egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs, 8 arany és egy fekete gyöngy. Jutalmad nem marad el (+35 varázspont). 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-6 varázspont.] Körbevizsgálódsz. Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 tükröt. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [192,67] Még mindig dombos terepen vagy. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [192,66] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Látsz egy kazmárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. [40 pontot használtál fel, van még 453.]

m 7 1 3 mozogsz északnyugatra, északkeletre, délkeletre
[191,65] Amerre csak a szem ellát, dombok. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól. (Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 vasércet! (Feltételes támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (26 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Agyartõrrel többször eltalálod az ongóliant testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Nem sikerült az ongóliant ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod az ongóliant ragyás lábszárát. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Agyartõrrel megérinted az ongóliant testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Az ongóliant nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az ongóliant szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytû és egy shinai gömb. Kiváló munka volt (+35 varázspont). 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-6 varázspont.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [192,64] Vált a terep: dombság után ritka erdõ. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg harcos lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erõbõl ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos testét. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával teljesen átdöföd a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod a quwarg harcos testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserõd töltõdik (+35 varázspont). 1021 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Dornodon rúnaköve. Látsz egy fekete kaktuszt. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közlegõ veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy élõholt quwarg közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mérg.ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 mérg.ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élõholt quwarg torát. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az élõholt quwarg potrohát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Agyartõrrel eltalálod az élõholt quwarg torát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az élõholt quwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 mérg.ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+35 varázspont) 1306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, piros szemû troll férfival. Bõre bronzként csillog. Alakja elmosódik. Raia fõpap-jelöltje. Egy smaragd védõgyûrût, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy roxati üvegszemet, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy Rughar gyûrûjét, egy zangrozi csizmát, egy zafír erõövet, egy gyémántsisakot, egy umbatari karkötõt, egy Ovgun nyakláncát és egy örökkéval. rubinját, egy mágusköpenyt visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy adószedõ trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kékes fényben úszó, derengõ szellemalak. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Érzékeled auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Egy kisebb ongóliant cipeli holmiját. Mintha egész alakja elmosódna - mint egy szellemnek. Megszólal: -Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Folytatod utadat.

(Továbbmész...) [193,65] A fák, majd minden növényzet elmaradozik. Sivatagos területet tapodsz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már nem fordulhatsz vissza. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pusztító végzet varázslatot. Semmi eredménye! Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg nyakát. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Zinthurg bikafejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Agyartõrrel teljesen átdöföd a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Zinthurg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Legnagyobb megdöbbenésedre a tetem sisteregve semmivé olvad. Fejedet csóválva, folytatod a munkát. A francba, még mindig nem találtál semmit! Most már juszt sem adod fel. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy pszi õselementál támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rádzuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi õselementál testét. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Újabb adag követ és csontot sikerül elõtúrnod. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg támad rád.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg ébenfekete testét. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) A Zinthurg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 arany és egy aranytû. 995 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Notermanthi védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a hatalom szava varázslatot. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi nyakát. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Notermanthi izmos testét. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Agyartõrrel megérinted a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Notermanthi szarva. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A Notermanthi szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy pular kristály, 2 vasérc és egy fekete gyöngy. 3600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-6 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. A következõ kincseket találtad: egy szürke bõrkesztyû, 6 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 3 ugh méreg és 10 arany. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elõ. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni! Látsz egy oltárt. Raia hívõi építették. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Mefisztó formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, zöld szemû elf férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Dornodon hittérítõje. Egy smaragd védõgyûrût, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy bíbor erõövet, egy obszidián karkötõt és egy lánckesztyût visel. Ruházatát egy kultúrmasztodon trófea, egy Raia szent lovagja trófea és egy óriásféreg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd aurapollátor. Pár pillanatra megállsz, hogy jobban megnézd az állatot. Ez elég volt az aurapollátornak: hatalmas tuskónak nézett és levizelte a lábad. A pokolba vele! Legközelebb megpróbálod elkerülni. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: sötét, akárcsak a lelke. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért õ meghajol elõtted. Motyogni kezd: " Mit bámulsz? Szétszedlek, mint hülyegyerek a meséskönyvet!" Odébbállsz. [85 pontot használtál fel, van még 368.]

m 3 5 5 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délnyugatra
[194,66] Bozótos terepre értél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy amniosz-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Ultimate Warrior hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy pszi õselementál. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi õselementál párolgó héját. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) A pszi õselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [193,67] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Rossz elõérzeted van: túl nagy a csend. Hmmm... semmi. Odébbállsz, néhány rémisztõ Thargodan csontváz mellett folytatod a munkát. A Thargodanok mellkasából valami hatalmas erõ tépett ki valamit. Hopplá, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen behorpadt kvazár páncél, maga a kvazár is teljesen korrodált. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Zinthurg jön feléd.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg jobb lábát. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Agyartõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. A következõ tíz perc sem hoz eredményt, de majd csak lesz valami. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy csapat Chara-din fattya készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Chara-din fattya testét. (5 támadással 147 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Chara-din fattya bal karját. (4 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a Chara-din fattya fejét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Chara-din fattya testét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Agyartõrrel kicsit megsebzed a Chara-din fattya fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A szörny néhányszor belédmar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A 3 Chara-din fattya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-6 varázspont.] Kicsit a vártnál nagyobb a Thargodan csatamezõ populációja. No sebaj! Újabb adag követ és csontot sikerül elõtúrnod. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Notermanthi támad rád.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy mágiatörés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a hatalom szava varázslatot. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi izmos testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Notermanthi bal karját. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Agyartõrrel épp hogy megszúrod a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A Notermanthi Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A Notermanthi szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vas dobónyíl, 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. 3600 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-6 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vashegyû nyíl, egy ezüstshuriken, egy szürke bõrkesztyû és egy arany. A távolban Charadin-fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint El Condor Pasa. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Megérezve magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy kultúrmasztodon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kultúrmasztodon fejét. (5 támadással 144 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a kultúrmasztodon jobb hátsó lábát. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megdöföd a kultúrmasztodon bal hátsó lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 9 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [192,68] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. Találsz egy a kihívás tornyát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Krí Wu She hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy krómkaktuszt. Észreveszel valamit a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [77 pontot használtál fel, van még 291.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[191,69] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy kultúrmasztodon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megbököd a kultúrmasztodon jobb hátsó lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Agyarával a kultúrmasztodon a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 11 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rát-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívõi építették. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbal elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Rettegett Iván vigyorog kajánul. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy manaelementál. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával kicsit megbökdösöd a manaelementál testét. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a manaelementál hullámzó masszáját. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Biami kvazárlándzsával gyengén megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Ez most nem jött össze (-1 varázspont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összeakadsz Hegyek Királyával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy regeneráló gyûrût, egy obszidián karkötõt, egy Tharr Keresztjét, egy szerencsetalizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy arany papi karkötõt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet, egy Bufa páncélját, egy Urgod kesztyûjét, egy mágusköpenyt és egy gyémántsisakot visel. Felszerelését egy trikornis herceg trófea, egy ongóliant trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasa egy idomított quwarg harcos. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: õ is semleges. Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Megszólal: -Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [9 pontot használtál fel, van még 282.]

szk 361 keresed a 361. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy ryuku légióst. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

v 83 elmormolod a 83. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [3 pontot használtál fel, van még 279.]

ef 4 energia fejlesztése 4
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-4 TU.] A befejezéshez még 1275 TU szükséges. [40 pontot használtál fel, van még 239.]

d 2 50 eldobod a 2. tárgyat (50 darabot)
Elhajítasz 27 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 239.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy õsdentor.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod az õsdentor ragyás testét. (3 támadással 85 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az õsdentor tüskés hátát. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megdöfködöd az õsdentor testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Az õsdentor csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy méregfelhõ II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az õsdentor testét. (4 támadással 211 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megkarcolod az õsdentor fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Távolról méregfelhõ II varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Az õsdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 dentor bõrt. 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-6 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 209.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kultúrmasztodon.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon ormányát. (5 támadással 145 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kultúrmasztodon ormányát. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Agyartõrrel jól megszúrod a kultúrmasztodon jobb elsõ lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Belédöklel a kultúrmasztodon! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kultúrmasztodon száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 14 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 179.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kultúrmasztodon.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 151 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a kultúrmasztodon ormányát. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megérinted a kultúrmasztodon bal vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 14 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 149.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Raia szent lovagja.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Raia szent lovagja bal lábát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megdöföd a Raia szent lovagja jobb vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttõrt. 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) [30 pontot használtál fel, van még 119.]

kt 69 1 elkészíted a 69. tárgyat (1 darabot)
Felkapaszkodsz a mászókarmok segítségével a fára. Begyûjtöttél 1 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot használtál fel, van még 109.]

kt 69 1 elkészíted a 69. tárgyat (1 darabot)
Felhasználva a mászókarmokat, felmászol. Begyûjtöttél 1 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot használtál fel, van még 99.]

kt 69 1 elkészíted a 69. tárgyat (1 darabot)
Felkapaszkodsz a mászókarmok segítségével a fára. Begyûjtöttél 1 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot használtál fel, van még 89.]

kt 69 1 elkészíted a 69. tárgyat (1 darabot)
Felkapaszkodsz a mászókarmok segítségével a fára. Begyûjtöttél 1 szárnyas hernyót. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot használtál fel, van még 79.]

in 2341 134 220 leírod a 2341. kalandozónak a 134. szörnyet a 220. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy palotaõr. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) háló-csapdát. [0 pontot használtál fel, van még 79.]

in 2341 142 235 leírod a 2341. kalandozónak a 142. szörnyet a 235. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy udvari mágus. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) dorony dudát. [0 pontot használtál fel, van még 79.]

in 2341 143 241 leírod a 2341. kalandozónak a 143. szörnyet a 241. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy vadászkutya. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) smaragd kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 79.]

* 1. BP: gyakorolsz az 568. tárggyal 1 pontért
Döféstechnikádat fejleszted órákig tartó gyakorlással. Már nem sok kell a következõ szinthez. [1 pontot használtál fel, van még 78.]
* 2. BP: gyakorolsz a 28. tárggyal 1 pontért
Kiszemelve egy hólyagkaktuszt célpontként, öklözni kezded. (Félreértés ne essék: a mindenhol megtalálható hólyagkaktuszon igen ritkák a tüskék. Ha jó helyen ütöd meg, puffanó hangot ad ki, ha rossz helyen, megszúrod magad. Ezért alkalmas gyakorlásra.) A következõ szinthez szükséges tudásodnak kb. egyharmada van meg. [1 pontot használtál fel, van még 77.]
* 3. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 74.]
* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed a vérvörös köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 74.] Egy kis vizet iszol a kulacsodból. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 12, 9. Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 74 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 74 pontot vihetsz át. Kapsz még 426 pontot. A következõ körben tehát 500 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAPOD


Alak Ali, egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû alakváltó férfi vagy. Tharr nagyhatalmú fõpapja vagy. A Vérvörös Légió (#9128) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 285. fordulód.

erõ : 41(47)
iq : 41(44)
ügyesség : 36(39)
egészség : 36(38)
szerencse: 44(47)
tudatpont: 14/ 4
szint : 26
támadás : 32
védekezés: 51
életpont : 451/339
varázspt : 879/ 77
pszi pont: 166/236
merészség: 7/ 5
agresszió: 5
menekülés: 20 %
jellem:semleges(-4)
pénz : 1035 arany
halhatatlanság: 1%
magasság: 182 cm
testsúly: 74 kg
életkor: 43/ 45 év
tul.pont: 4
kép.pont: 5
EFejl: 25 TU

Eddig összesen 2383 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 42703 TP-t kaptál. Jelenleg 1917040 TP-d van. A következõ szinthez még 82960 TP szükséges. Trófeáid: taalru, Notermanthi, õsdentor. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 16 királynõ, 20 élõholt, 16 vadász, 20 nagymester, 15 parafenomén, 19 rohamosztagos. A 282. fordulódban 3086 arany került a bankszámládra. 3178 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 4 ökölvívás: 27 szúrófegyverek: 27 vágófegyverek: 7 ütõfegyverek: 7 lõfegyverek: 11 dobófegyverek: 29 Felt. fegyverváltás: << biami kvazárlándzsa (120%) << ököl (120%) Felt. lõfegyver használat: semmi (0-4.); bumeráng (5-11.); ubuk dobónyíl (12-13.); ubuk dobónyíl (14-15.); mérg.ubuk dobónyíl (16-18.); vas dobónyíl (19-996.); bûvös shuriken (997.); bûvös shuriken (998.); bogyógránát (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtõzködés: 23 nyomkövetés: 82 lopás: 1 mászás: 6 csapdakészítés: 16 csapdaészlelés: 5 gyógyítás: 34 titkosírás: 3 felderítés: 22 szörnyidomítás: 4 teológia: 49 taumaturgia: 57 szerencsejáték: 1 versengés: 2 harcmûvészetek: 16 szörnyismeret: 13 pszi:*21 zárnyitás: 1 vadászat: 4 bányászat: 24 úszás: 2

Feltételes parancsok


DX 1; ásol max. 32 pontért; gyógyítasz 35 % életerõ alatt, 40 pontért; mászol max. 100 pontért; elfogod a 221. szörnyet a 217. csapdával; készítesz 133. tárgyat (max. 100 db-ot); *készítesz 19. tárgyat (max. 20 db-ot); *készítesz 17. tárgyat (max. 20 db-ot); *készítesz 43. tárgyat (max. 20 db-ot); kutatsz max. 200 pontért; készítesz 582. tárgyat (max. 20 db-ot); *készítesz 203. tárgyat (max. 10 db-ot); cirkusz 1; maradék tvp-dbõl 4. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *165; *159; *247; *261; Barátságosság: 302; 146;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) éber kakukk (#3 *6) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5) erõpajzs I (#12 *6) hadiszerencse I (#13 *4) méregsemlegesítés (#14 *10) vak õrület (#18 *3) kitartó ló (#19 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) unkreáció (#22 *0) hadiszerencse II (#24 *6) tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) csupasz izom (#28 *10) energiatüskék (#29 *5) tüskepajzs (#30 *4) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6) varázsvédelem (#34 *8) védelem sav ellen (#36 *12) tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) fehér glóbusz (#47 *13) gigaököl (#49 *12) villámcsapás (#50 *18) óriáserõ (#53 *24) azonnali gyógyítás (#58 *15) hadiszerencse III (#59 *15) puha ütés (#60 *18) tûzesõ (#61 *16) erõpajzs II (#63 *24) pszi-ernyõ (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5) kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20) oltár eltörlése (#79 *60) vadítás (#81 *8) szörnycsábítás (#83 *14) vasszervezet (#86 *8) szopókõpusztítás (#88 *21) fürgülés (#92 *22) rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) agykorbács (#97 *18) pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20) varázsital fõzése (#100 *30) térképelemzés (#104 *50) kontinuum-tágítás (#105 *60) varázsvédelem II (#108 *18) felszínre ugrás (#109 *25) kisebb tûzlehelet (#110 *2) tudatrombolás (#111 *25) pszi-gyûjtés (#112 *300) erõpajzs III (#127 *30) élõholt pozdorja (#134 *40) földelem idézése (#144 *70) tharr haragja (#145 *16) ongóliant tombolás (#146 *40) mágikus ütés (#147 *18) az elme nyitása (#149 *15) nagyobb tûzlehelet (#150 *5) pszi kõ kreálása (#151 *30) becsületjel (#158 *14) familiáris idézése (#159 *40) varázskõ készítés (#160 *120) varázsenergia (#161 *35) hhaar burka II (#162 *10) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50) isteni küldetés (#170 *40) szopókõirtás (#174 *10) gyorsvarázslás (#179 *0) városi teleport II (#181 *60) a munka gyümölcse (#224 *10) Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +3 vp 9 költség alatt;

Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok és pszi hatások


áldomás méregsemlegesítés óriáserõ szörnycsábítás Feltételes varázslat-használat: 18. és magasabb szintûek ellen Védekezõ varázslat lista (var. szám): 34 Feltételes támadó/védekezõ varázslat használat: Mit 50 50 33 60 33 33 60 50 33 47 108 40 40 40 40 Kire 66 221 158 242 227 248 236 258 249 237 236 255 165 232 212 Mit 40 34 40 Kire 234 159 176

Elfogott szörnyeid: Rughar familiárisa (#245) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegõben. Imádkozz, amint víziharc szakértelmed elérte a 12-t! 2.) A márványtornyok és egyéb hasonló képzõdmények a fizikai rátermettség igazi próbái. Imádkozz, amint mászás szakértelmed elérte a 15. szintet! 3.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot.

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

2 tankány karom (#237) 1*zangrozi csizma (#451) 1 vérvörös köpeny (#412) 1 mászókarom (#78) 1*zafír erõöv (#397) 2 szürke bõrkesztyû (#271) 1*Morgan sipkája (#466) 1*mithril láncing (#457) 1 optiri agysisak (#315) 1*mágusköpeny (#453)

Fegyverek és lövedékek

6 mérg. vas dobónyíl (#190) 39 vas dobónyíl (#189) 2 mérg.ubuk dobónyíl (#188) 6 bumeráng (#249) 2 kõkés (#6) 1*biami kvazárlándzsa (#568 1 mandibulakasza (#127) 4 csontpálca (#329) 12 ezüstshuriken (#327) 2 kõkalapács (#13) 8 ezüsthegyû nyíl (#323) 7 vashegyû nyíl (#176) 6*bogyógránát (#430) 116 ubuk tüske (#131) 19 nyu-shuriken (#157) 3 bûvös shuriken (#562) 9 ubuk dobónyíl (#138) 3 ezüsttõr (#322) 2 hosszú íj (#111) 4 mérg. vasnyíl (#187) 20 kerek kõ (#19) 2 tolmokov-koktél (#351) 20 szögletes kõ (#17) 1 moa stuki (#413) 2 ezüsttollú nyíl (#363) 1*agyartõr (#420) 2 rövid kard (#171)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1*két kard szimbólum (#144) 1*Rughar gyûrûje (#518) $1*obszidián karkötõ ($229) $1*borostyán függõ ($162) 2*arany papi karkötõ (#309) 1*Tharr Keresztje (#287) 1 Eldaran karkötõje (#373) 1*smaragd védõgyûrû (#223) 1*hatalom fülbevalója (#817

Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 szeksztáns (#32) 1+hebrencs csapda (#147) 1 ásó (#34) 2 kötél (#92) 25 ezüst kulcs (#184) 1 varázskõ (#305) 1 szuper dobóháló (#273) 3+deus ex machina (#1) 2 gyógykenõcs (#313) 1 mászókampó (#165) 1 csontkulcs (#74) 3 rézkulcs (#75) 12 nagy bronzkulcs (#185) 27 kaja (#2) 2 szent jogar (#150) 2 vaskulcs (#183) 1 acéltû (#334) 9 nagy vaskulcs (#186) 21 aranytû (#272) 1 kis vaskulcs (#40) 1 márványkulcs (#245) 4 sötét tekercs (#535) 1 aranytermõ ládikó (#504) 4 shinai gömb (#348)

Löttyök és porok, tartóstul

2 vizestömlõ (#3) [ üres ] 3 kavadu iszák (#25) [ bennük 20 csepp gyenge méreg (#26) ] 16 fûszertartó (#210) [ üres ] 5 sullár hólyag (#168) [ üres ] 8 aranyló ugarhéj (#100) [ üres ] 9 huhogó bibe (#332) [ bennük 26 csepp rákfatty váladék (#333) ] 7 uzbány csõr (#169) [ bennük 59 csepp ugh méreg (#166) ] 1 zöld üveg (#82) [ benne 20 csepp ragasztó (#83) ] 1 molluszk ház (#353) [ üres ] 1 szent kehely (#257) [ benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 1 Fekete Kehely (#283) [ üres ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

48 vasérc (#152) 1 moa obszidián (#380) 45 álompor (#396) 31 szárnyas hernyó (#69) 5 kvazár (#244) 12 mutáns csont (#331) 23 púderkõ (#119) 239 drótszõr (#37) 25 pirkit (#153) 125 madártoll (#112) 20 tükör (#43) 42 fekete gyöngy (#99) 1 kazmár gyökér (#205) 9 rókafarok (#124) 13 ezüstdarab (#326) 4 kék orchidea (#68) 1 jégszív (#282) 6 dözmöng szív (#122) 5 karbin plazma (#199) 4 csalánvirág (#582) 11 kõszem (#304) 1 lapkorong (#80) 2 cru formázó minta (#300) 8 ilkin érc (#232) 2 smirglilevél (#29) 5 moa üveggömb (#383) 57 gyöngymangó (#135) 2 vízionár szem (#102) 1 lótuszvirág (#447) 10 pular kristály (#239) 1 ramit kõ (#226) 13 csuklyavirág (#133) 3 sallank karom (#128) 18 óndarab (#85) 6 fõnixtoll (#563) 2 xirnox szív (#213) 5 grifftojás (#179) 9 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 moa burát (#384) 20 ében toboz (#578) 44 sünmedve tüske (#14) 1 fokhagyma (#403) 8 purifikátor háj (#269) 1 arx formázó minta (#298) 1 hro formázó minta (#601) 10 amniosz (#203) 10 ovimon-bogyó (#207) 1 bev formázó minta (#299) 1 lajhár csont (#236) 1 gór formázó minta (#444) 2 dentor bõr (#551) 1 moa smaragd (#377)

Összsúly: 174.00 kg megterheltség: 152 %

GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

Tárgyaid a bank széfjében


3 szürke bõrkesztyû (#271) 1 pszi kõ (#248) 2 optiri agysisak (#315) 1 vasvért (#164) 1 nagy vaspajzs (#161) 3 rejtõköpeny (#277) 12 ében toboz (#578)

E körben tett lépéseid térképe

(191,65) 31. jellempróba, érclelõhely, ongóliant (#159)
(191,69) ryuku légiós (#361), kultúrmasztodonok (#227), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), szent tölgyfa (#393), Tharr
oltár, mûvészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), 43. jellempróba, manaelementál (#290), Hegyek Királya (3656. kalandozó), õsdentor (#282), Raia szent lovagja (#239)
(192,64) quwarg harcosok (#201), Dornodon rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), oltár, borkonyó
cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), élõholt quwarg (#202), egy troll férfi
(192,66) kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), Fairlight oltár, vaskohó (#155)
(192,67) 31. jellempróba, 255. jellempróba
(192,68) a kihívás tornya (#502), Tharr oltár, olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit
(#720), 45. jellempróba, krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), érclelõhely, ongóliant (#159)
(193,65) Zinthurg (#180), pszi õselementál (#258), Notermanthi (#257), Thargodan csatamezõ (#432), Raia oltár,
mûvészi porolit (#720), egy elf férfi
(193,67) Zinthurg (#180), Chara-din fattya (#236), pszi õselementál (#258), Notermanthi (#257), Thargodan csatamezõ
(#432), mûvészi porolit (#720), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), kultúrmasztodonok (#227)
(194,66) amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), mûvészi porolit
(#720), pszi õselementál (#258)


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)


Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.