Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A szerelem hatalma
Küldd el képeslapként!
Szép dolog a szerelem! Még a Túlélők Földje veszélyekben hemzsegő világában is! Meghódíthatod mások szívét azzal, hogy mákrózsavirágot ajándékozol neki, illetve kedves szavakat suttogsz kiválasztottad fülébe. Ha szerelmed viszonzásra talál, akkor ha a frissen szerzett bőrök mosására, vagy brekkfőzésre nem is, egyéb programra azonban biztos, hogy rá tudod bírni szíved választottját!
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-28 20:53:58 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Mnémoszüné 417. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. szept. 3. 10h:11'
EZ A 417. JÁTÉKHETED, 417. FORDULÓD
418. játékheted kezdete: szept. 8.
A következõ fordulódat legkorábban
a 418. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1552
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1327

MNÉMOSZÜNÉ KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: Találkozol egy gleccserkék szemû, hófehér bundájú, átlagos méretû farkassal. Magatartása barátságos, úgy tûnik telepatikus képességeivel kommunikál. Ekkor tudod meg, hogy õ nem más, mint deborah, csak átváltozott. Tisztán érzed auráját: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Elkeseredett harc folyt, de már csak egy terem, egy szarkofág van hátra... Nem törõdve a tiltó rúnákkal, berontotok. Az elsõk két vérrel teli medencét és egy díszes sírt találnak; mire mindenki beér a terembe a medencék vére forrni látszik, mintha valami a felszín felé törne. Aztán kirobbannak (a pajzsokkal véditek magatokat, amennyire tudjátok) imbolygó alakot öltve: két vérgólem áll ott. A padlóra fröccsent vér megindul, csorog a gólemek felé, majd beolvad a testükbe. Lassan, komótosan indulnak meg, végül is nekik nem sietõs... De nektek igen! Rátámadtok a gólemekre, szinte minden ütés talál, de a sebzés elenyészõ. Az ütések nyomán szétválik a vértest, de majdnem azonnal össze is záródik. Ekkor csap le a gólemek ökle, ahol embert ér csont ropog, vér fröccsen. A sebesültek vére pedig megindul a gólem felé, és csatlakozva növeli életerejüket. Látványosan nõ a méretük...és csapásaik ereje. Fizikai erõ itt nem gyõzhet. A csata hamarosan véget ér... A kétszeresükre nõtt gólemek visszatérnek és belemerülnek a medencékbe; a kriptára újra a halotti csend borul... A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Varázserõd regenerálódik. (+582 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+84 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+4 vérpont). A lottó 518. hetének nyerõszámai: 27, 20, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy csápos otagi nyomára bukkansz. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. [7 pontot használtál fel, van még 750.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 257
Érzed, ahogy a vér szétáramlik testedben, hogy megóvja azt a pusztulástól (-1 vérpont). (-1 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 750.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 750.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 750.] Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 750.]

* 3. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 19. varázslatot a 24. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 748.] Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 746.] Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 744.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 90. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 742.] Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 742.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 740.]

* 5. KP: elmormolod a 137. varázslatot a 127. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 738.] Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 736.]


vv 71 209 132 elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 132. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 734.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 732.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslói varázslataid sokkal erõsebbek lesznek. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 730.]

vv 220 elmormolod a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 728.]

kf 466 820 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 820. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 723.]

jlk 1018 jelszó kimondása 1018
Belépsz a mínosz-kúpba, majd, amikor látod, hogy semmi sem fog zavarni, kimondod a jelszót. Pezsgõ mágia mutat be számodra egy labirintustérképet, miközben megnyílik a mélybe vezetõ ajtó. 612 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás).

                         
               30         
       28                 
           29      33      
                         
   22                     
      26      31  32   12  11 
                         
           25             
 21    27             10    
                         
        24       34        
   20                9  8 
           1             
                         
 19         2        7    
      23                  
               3       6 
                         
   18   17    14     4 5    
                         
                         
      16        13         
          15              
                         
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 18. pont
                   
                   
           13       
      12            
               14   
    11              
          15        
                   
                6  
      16    5       
 9  10   18          
              4    
                   
   8    17  1       
                   
           2  3    
                   
      7            
                   
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 7. pont
18: 1. térkép 1. pont
             
    3        
             
  4          
        2 10  
             
             
      1   9  
   5         
      7      
        8    
     6       
             
lépcsõk hova visznek:
7: 2. térkép 1. pont
Ez a 86. labirintus térképe. A bejárat alattad található. [5 pontot használtál fel, van még 718.]

v 181 188 106 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[188,106] Egy kisebb településhez érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy templomot. Tharr hívõi építették. A következõ épületeket látod: egy kvazár kohó (629. épület.) és egy fegyvermester háza (632. épület.). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 708.]

be 632 5 bemész a 632. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lõfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lõfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 170 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 658.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[187,106] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy õrült varázsló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az õrült varázsló jobb karját. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õrült varázsló testét. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs van rajta.) Koponyalékelõvel megcsapod az õrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Az õrült varázsló feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +2 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 15 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sallank karom és 8 madártoll. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felfedeztél egy templomot. Raia hívõi építették. Egy fehér kõbõl kifaragott, tiszta vizû szökõkutat találsz. Feltöltöd a vizestömlõt. Látsz egy félig kész királyi emlékmûvet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 28800 pontot kell rá költeni.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Vlagyimir szobrát. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy királyi palota (652. épület.).

(Továbbmész...) [186,106] Továbbmész a város utcáján. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy õrült varázsló került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sötét rítus varázslatot. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tûzgolyó varázslatot lõ rád. 21 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az õrült varázsló hosszú szakállát. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Thór pörölyét a másikra támadsz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az õrült varázsló testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Koponyalékelõvel eltalálod az õrült varázsló hosszú szakállát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Az õrült varázsló csapása csak a levegõt találja. Az õrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 spiritusz és 2 sallank karom. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Épületeket látsz: egy vegyesbolt (617. épület.) és egy fegyverbolt (620. épület.). [16 pontot használtál fel, van még 642.]

fv 455 1 55 felveszed a 455. tárgyat (1 darabot) 55
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 1 kampós acélszigonyt. [4 pontot használtál fel, van még 638.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[185,107] Még mindig a városban vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Elenios híveié. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy csapat õrjáratozó katona nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Ellenfeled vakító fény varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 5 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az õrjáratozó katona fejét. (5 támadással 68 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Thór pörölyét ellenfeledre rohansz. Thór pörölyével többször eltalálod az õrjáratozó katona testét. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 125 életpontot sebeztél. Koponyalékelõvel párszor súrolva eltalálod az õrjáratozó katona fejét. (4 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (10 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +12 ÉP.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Thór pörölyével néhányszor megcsapod az õrjáratozó katona fejét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Koponyalékelõvel gyengén megütögeted az õrjáratozó katona testét. (4 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +6 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Thór pörölyével többször eltalálod az õrjáratozó katona testét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. Koponyalékelõvel megpöccinted az õrjáratozó katona jobb lábát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +3 ÉP.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és 5 arany. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy piroslámpás ház (637. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [160,33] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhõ bóklászik. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy móricserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy mínosz-kúpot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Látsz egy barátság szent tüzét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Fortuna lábát masszírozza. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy tüskés harci gromak nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés harci gromak testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a tüskés harci gromak tüskés testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Koponyalékelõvel eltalálod a tüskés harci gromak tüskés testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Utolsó pillanatban ugrasz félre a tüskés harci gromak öklelõ szarvai elõl. Idõben félreugrasz a tüskés harci gromak rúgása elõl. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 gromak bõrt. [gromak bõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 1113 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. A feléd közeledõ áeratikus hasnyák mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy mágiatörés varázslatot. Semmi hatás! Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az áeratikus hasnyák bal oldalát. (5 támadással 147 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a Thór pörölyét a másikra rontasz. Thór pörölyével iszonyatosan megcsapod az áeratikus hasnyák testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Koponyalékelõvel megcsapod az áeratikus hasnyák jobb oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Az áeratikus hasnyák nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az áeratikus hasnyák melléd csap a farkával! Az áeratikus hasnyák megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Csápjával megérint az áeratikus hasnyák. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [159,34] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhõ bóklászik. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy áeratikus hasnyák lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az áeratikus hasnyák egyik karját. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Az áeratikus hasnyák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1586 tapasztalati pontot kaptál. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy pszi õselementál. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Távolról háló varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi eredménye! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a pszi õselementál testét. (5 támadással 137 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Elszántan a másikra támadsz. Thór pörölyével kegyetlenül megütöd a pszi õselementál testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Koponyalékelõvel megcsapod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Hoppálé! 7 pszi élõsködõ, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. A pszi õselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. [24 pontot használtál fel, van még 614.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[158,35] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. A feléd közeledõ quwarg harcos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Thór pörölyét ellenfeledre támadsz. Thór pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg harcos torát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Koponyalékelõvel eltalálod a quwarg harcos jobb középsõ lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Csáprágó csattan csípõd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1184 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy élõholt quwarg. Ettõl nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élõholt quwarg potrohát. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a Thór pörölyét a másikra rontasz. Thór pörölyével megcsapod az élõholt quwarg torát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 106 életpontot sebeztél. Koponyalékelõvel megütöd az élõholt quwarg potrohát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Az élõholt quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! Az élõholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1514 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [157,36] Egy sejtelmes, baljós sûrû erdõbe érsz a síkságot elhagyva. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Veronel. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Egy zoloboo sámán közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy természet haragja varázslatot. 20 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ ryuku kalapács. A szörny hõsugarat lõ ki! Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zoloboo sámán testét. (4 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Koponyalékelõvel eltalálod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Sajnos nem sikerült a zoloboo sámán minden csapását hárítanod. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +4 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [157,37] A fák sûrûsödnek, az erdõ fenyegetõbbé válik. Utad során felfedezel egy xantusz-kaktuszt. Látsz egy kihívás tornyát. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bávatag golombár. Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga útján. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északra. [24 pontot használtál fel, van még 590.]

kb 500 260 1113 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (260 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 manakristályt. (Nincs mibe rakni 4 isteni könnycseppet.) Kiveszel a bank széfjébõl 20 isteni könnycseppet. Kiveszel a bank széfjébõl 3 varkaudar csontot. [0 pontot használtál fel, van még 590.]

be 502 6 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 6. szinten. Kifizeted a gnómnak a 20 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. Gyermekded, bemelegítõ jellegû feladatot kapsz. Egy epokitféreg leölésébõl áll a próba.

A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Meglengetve a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd az epokitféreg szelvényes testét. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Koponyalékelõvel megütöd az epokitféreg egyik ízületét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Az epokitféreg állkapcsa a levegõben csattan. Az epokitféreg farkával melletted a levegõbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 4 csepp ragasztót. 1020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Balrognyûvõ Throfil. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A próba könnyûnek tûnik: egy tüskés harci gromak megölése a feladatod.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 5 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés harci gromak testét. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével iszonyatosan megcsapod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 109 életpontot sebeztél. Koponyalékelõvel eltalálod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Utolsó pillanatban ugrasz félre a tüskés harci gromak öklelõ szarvai elõl. Idõben félreugrasz a tüskés harci gromak rúgása elõl. A tüskés harci gromak összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 gromak bõrt. [gromak bõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 1113 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Teljesítetted a kalandot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Ki látott már ilyet! Lépcsõ helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erõsen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Gránitvállú Garhin". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. Egy noth szellem legyõzése a feladatod. Mindent használhatsz!

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a noth szellem fejét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével kegyetlenül megütöd a noth szellem jobb vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Koponyalékelõvel megcsapod a noth szellem szellemtestét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A noth szellem megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +1 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1865 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Kiálltad a próbát. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Üllõnyûvõ Biran nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. Meg kell ölnöd egy szörnyet. Rosszat sejtve a szoba közepe felé fordulsz, ahol már ott áll egy óriásféreg!

Meglengetve a Thór pörölyét ellenfeledre ugrasz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásféreg testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Koponyalékelõvel megcsapod az óriásféreg testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Az óriásféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az óriásféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 2326 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcsõ, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következõ szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyûgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. A nem túl egyszerû feladat keretében le kell gyõznöd egy káoszteknõcöt.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tûzesõ varázslatot lõ rád. 12 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (35 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Thór pörölyét ellenfeledre rohansz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszteknõc nyakát. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 102 életpontot sebeztél. Koponyalékelõvel megütöd a káoszteknõc testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A káoszteknõc belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +6 ÉP.) A káoszteknõc farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 teknõcteknõt. [teknõcteknõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] 2509 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Roókkulgárpók". Hadarva ismerteti a feladatot. A feladat bár nem komplikált, de igencsak embert próbáló: Ölj meg egy ongóliantot!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan ellenfeledre rontasz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ongóliant ragyás lábszárát. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. Koponyalékelõvel csak érinted az ongóliant testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +8 ÉP.) Az ongóliant még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngymangó, 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó és egy obszidián karkötõ. 3391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elõ, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Beleülhetsz a Hatalom Trónjába! Megilletõdve csüccsensz bele a díszes székbe. Kellemes érzésed támad! (+4 tulajdonságpont). 13920 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [60 pontot használtál fel, van még 530.]

be 502 7 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 7. szinten. Kifizeted a gnómnak a 20 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Vashegyi Duirgan nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. A feladatod egyszerû: egy csatában megsebesült katonát kell gyógykezelned, varázslat és pszi nélkül! Nekilátsz, szakszerûen választasz az elõre kikészített gyógyfüvek közül, a katona egykettõre jobban lesz, már mosolyog is. 580 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmm... Nincs lépcsõ? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Acélfejû Duirgan néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. Ez a feladat nagyon egyszerû lesz: kockáznod kell a kalandmesterrel! Csak úgy, mint a fogadóban szoktad. Ha nyersz, kiálltad a próbát! Kacagsz a feladaton, és rutinos játékosként pár kör alatt elnyered a kalandmester zsetonjait. 580 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Kalapácssújtó Biran. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A feladat közepes nehézségû. Egy homokférget kell betörnöd és valamennyire megszelídítened. A feladatot hallva, bólintasz. A padló homokkal borított. A homok megmozdul, és egy homokféreg feje bukkan elõ! Lábatlankodsz egy darabig a szörny körül, de amikor majdnem felfal, közlöd a kalandmesterrel, hogy elég volt, nem tudsz mit kezdeni a lénnyel. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [30 pontot használtál fel, van még 500.]

be 502 7 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 7. szinten. Kifizeted a gnómnak a 20 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Brakvelplakmurr néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A feladat nem tûnik túl nehéznek: a szoba közepén egy medence van, tele vércápával, fölötte egy kötél vezet át, amelyen úgy kell átmenned, hogy a kezed nem érhet a kötélhez. Kézen állva, beleakasztod lábaidat a kötélbe, és mászni kezdesz. Erõ, egyensúlyérzék és mászás szakértelem jócskán kell a feladat végrehajtásához, de te ezeknek nem vagy híján, lábaddal kapaszkodva, lassan végigmész, az acsargó cápák pofájába vigyorogva. 580 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Tekergõdzõ csigalépcsõn kell felgyalogolnod. Idõnként elmész egy-egy ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz a lépcsõ tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki Gralshela néven mutatkozik be. Õ lesz a kalandmestered. Ismerteti a feladatot. Ez az egyszerû próba a pszionikus képességeidet teszi próbára. Ónt kell elõállítanod rézbõl! A feladat könnyû, pillanatok alatt elvégzed. 580 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. Ez a próba ezt teszteli, hogy mennyire vagy jártas a szörnyismeretben. Van elõtted három ketrec, három különbözõ szörny ürülékével. Meg kell mondanod, hogy melyik milyen szörnyhöz tartozik. Kicsit visszataszító a feladat, de azért rábólintasz. Megszagolgatod az ürülékeket, beledugod az ujjad. Végül kijelented, hogy az elsõ sullártól, a második nukleáris cickánytól, a harmadik sóhajtó doronytól származik. Helyes a megoldás! 1160 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következõ szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevû gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. A feladat: élelemszerzés közepes nehézségû terepen. A szoba közepén egy dimenziókapu vibrál, a kapun túl egy sziklás sivatagot látsz. Átlépsz a kapun, és azonnal megcsap a déli forróság. Sivatagban vadászni! A gyíkok mind elszaladnak elõled, õzeket, disznókat meg nem látsz, csak a távolban bukkan fel egy homokféreg vastag irhája, de ott inkább bajt találsz, mint élelmet. Üres tarsollyal térsz vissza a kapuhoz. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [40 pontot használtál fel, van még 460.]

v 198 142 39 elmormolod a 198. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(157,36) mûvészi porolit (#720), zoloboo sámán (#230)
(157,37) xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), kihívás tornya (#502), oltár, bávatag golombár (#165),
epokitféreg (#147), tüskés harci gromak (#156), noth szellem (#250), óriásféreg (#171), káoszteknõc (#235), ongóliant
(#159)
(158,35) quwarg harcosok (#201), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, élõholt quwarg (#202)
(159,34) Fairlight oltár, 43. jellempróba, áeratikus hasnyákok (#243), pszi õselementál (#258)
(160,33) a 86. labirintus bejárata, móricserje (#115, belõle készíthetõ: #116), mínosz-kúp (#178), 43. jellempróba,
barátság szent tüze (#484), Leah oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), tüskés harci gromakok
(#156), áeratikus hasnyák (#243)

[142,39] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kihívás tornyát. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 450.]

h 1137 használod az 1137. tárgyat
Elõbányászod az elsõ pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 449.]

t 281 1 támadod a 281. szörnyet
FT 281 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 449.]

vv 58 58 58 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 447.] Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 445.] Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 443.]

m 6 mozogsz nyugatra
Levetkõzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad elõtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +8 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! teljesen átszúrod a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A nagyobb vércápa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 980 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülõ tetem közelébõl. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy vércápa sámán!

Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Elszántan a másikra támadsz. több döféssel felnyársalod a vércápa sámán testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a vércápa sámán, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +5 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerõ.) A vércápa sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 1154 tapasztalati pontot kaptál. Úszol tovább, remélve, hogy nem kell többet küzdened. Úszik feléd valami. Egy vércápa sámán!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. néhányszor teljesen átdöföd a vércápa sámán sikamlós testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) A vércápa sámán fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +2 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 1154 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 víziharc). Gyorsan odébb siklasz, hátrahagyva a tetemet. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa uszonyát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerõ.) nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +6 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerõ.) Véres nyál csordul ki a nagyobb vércápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 980 tapasztalati pontot kaptál. Kétségbeesetten tempózol odébb, amikor látod a lakomára közelgõ cápákat. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa sikamlós testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +10 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerõ.) felnyársalod a nagyobb vércápa uszonyát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +4 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) Véres nyál csordul ki a nagyobb vércápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 980 tapasztalati pontot kaptál. Azonnal továbblököd a hólyagot, távolodva a harc színhelyétõl. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa farkát. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +8 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerõ.) nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +7 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerõ.) A nagyobb vércápa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 980 tapasztalati pontot kaptál. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +7 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +5 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) A nagyobb vércápa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 980 tapasztalati pontot kaptál. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +6 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerõ.) Véres nyál csordul ki a nagyobb vércápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 980 tapasztalati pontot kaptál. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +8 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) teljesen átszúrod a nagyobb vércápa bal oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a nagyobb vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +10 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 980 tapasztalati pontot kaptál. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +8 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerõ.) néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa sikamlós testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 980 tapasztalati pontot kaptál. Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a nagyobb vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +7 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerõ.) nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +7 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) A nagyobb vércápa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 980 tapasztalati pontot kaptál. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +8 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerõ.) néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa uszonyát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerõ.) Véres nyál csordul ki a nagyobb vércápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 980 tapasztalati pontot kaptál. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan ellenfeledre ugrasz. több döféssel felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +5 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerõ.) teljesen átszúrod a nagyobb vércápa uszonyát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +8 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerõ.) A nagyobb vércápa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 980 tapasztalati pontot kaptál. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerõ.) nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a nagyobb vércápa bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +7 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) Véres nyál csordul ki a nagyobb vércápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 980 tapasztalati pontot kaptál. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdõzõ. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +5 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) jól megszúrod a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerõ.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 980 tapasztalati pontot kaptál. Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Elszántan a másikra ugrasz. tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa uszonyát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerõ.) nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +6 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerõ.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 980 tapasztalati pontot kaptál. Már egész közelrõl látod a túlpartot, amikor a parti õrség levitáló sárkánynaszádja a közeledbe ér. Felerõsített hangjukat hallod: "Figyelem figyelem! Csempészési kísérletét azonnal függessze fel! A királyság relikviáit tilos az országból kicsempésznie. Forduljon vissza vagy annihiláljuk!" Ijedten tempózol visszafelé. Szerencsére, a vércápák még társaik felfalásával vannak elfoglalva. Szomorúan mászol ki a partra. [Ha mégis vissza akarsz úszni, nem akarjuk tõled a lehetõséget megtagadni, de ebben az esetben szabadulj meg az ÖSSZES tárgyadtól, küldd vissza ezt az oldalt és írj a játékvezetõnek - az alanori hatóságok át fognak szállítani a csatorna túloldalára.] [10 pontot használtál fel, van még 433.]

(Feltételes gyógyítás:) Soha nem tudtad, hogy miért van gyógyereje az óriásvakond vastagbelének. Igazán soha nem is érdekelt. Miután kiemeled a belet eredeti tulajdonosából, egy darabját a fejedre tekered, a többit a két csuklódra, illetve bokádra. Hanyattfekszel, és csendben várod, hogy a természet megtegye kötelességét. (+194 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [40 pontot használtál fel, van még 393.]

t 352 1 támadod a 352. szörnyet
FT 352 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

v 84 352 elmormolod a 84. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy láplidércet! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy láplidérc! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a Thór pörölyét ellenfeledre rontasz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a láplidérc sáros testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Koponyalékelõvel iszonyatosan megcsapod a láplidérc jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A láplidérc állkapcsa a levegõben csattan. A láplidérc karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 383.]

v 181 143 62 elmormolod a 181. varázslatot
Felhasználod a manakristályt. (+1296 varázspont) Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(142,39) kihívás tornya (#502), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281), láplidérc (#352)

[143,62] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy friss csatamezõt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié. Észreveszel egy félig kész városépítkezést. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2980 pontot kell rá költeni.) Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Ravasack formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 373.]

a 560 3318 1 átadod az 560. tárgyat a 3318. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 õselemek köpenyét Ravasack részére. [0 pontot használtál fel, van még 373.]

aa 473 642 504 átadod a 473. tárgyat a 642. tárgyat az 504. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 4 a fiatalság italát Ravasack részére. Ok, sikeresen átadtál 3 áldott követ Ravasack részére. Ok, sikeresen átadtál 1 aranytermõ ládikót Ravasack részére. [0 pontot használtál fel, van még 373.]

aa 449 1139 1137 átadod a 449. tárgyat az 1139. tárgyat az 1137. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 4 kristályfolyadékot Ravasack részére. Ok, sikeresen átadtál 1 sámán gyógykenõcsöt Ravasack részére. Ok, sikeresen átadtál 2 varkaudar pálinkát Ravasack részére. [0 pontot használtál fel, van még 373.]

aa 526 201 537 átadod az 526. tárgyat a 201. tárgyat az 537. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 3 gránátlövedéket Ravasack részére. Ok, sikeresen átadtál 1 gyíkfüvet Ravasack részére. Ok, sikeresen átadtál 1 Zu'lit tarsolyát Ravasack részére. [0 pontot használtál fel, van még 373.]

v 84 352 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy láplidércet! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy láplidérc! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Elszántan a másikra rohansz. Thór pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a láplidérc fejét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Koponyalékelõvel gyilkos csapást mérve bezúzod a láplidérc sáros testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A láplidérc állkapcsa a levegõben csattan. Karmaival a láplidérc megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 xirnox szív. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 363.]

m 8 mozogsz északra
[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Felfedeztél egy fõutcát. Észreveszel egy fekete lótuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy villát. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 4450 TVP épült bele.) Észreveszel egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 2 gyöngymangót. Utad során felfedezel egy házat. (no:2. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 100 TVP épült bele.) Látsz egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy õrült varázsló. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az õrült varázsló testét. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Thór pörölyét ellenfeledre támadsz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Koponyalékelõvel megütöd az õrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +1 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 21 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fekete gyöngy és 4 gyöngymangó. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Eladsz 2 fekete gyöngyöt 12 aranyért.

Összeakadsz Hantherni Larissával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy lánckesztyût, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy Raia szent lovagja trófea, egy ongóliant trófea és egy fagymágus trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Lelkekben élõ Igaz Barátság. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy agyartõrt tart. Egy gyerek van vele! Szemfogaidat kivillantva, az áldozathoz közelítesz. Áldozatod képtelen ellenállni a belõled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa Szomjadat (+1 vérpont), és éhségedet. Áldozatod vesztett 41 életpontot. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Összefutsz Metaheddel. Raia kisebb papja. Egy kvazár kesztyût, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy mithril sisakot, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût és egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy varkaudar hadúr trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy Fõnix. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Az Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Vérszívással próbálkozol. Áldozatod képtelen ellenállni a belõled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa Szomjadat (+1 vérpont), és éhségedet. Áldozatod vesztett 34 életpontot. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [8 pontot használtál fel, van még 355.]

ee 78 229 223 eladod a 78. tárgyat a 229. tárgyat a 223. tárgyat
Egyetlen bolt sincs itt, amely azt a tárgyat megvenné. Eladtál 4 obszidián karkötõt. 120 aranyat kaptál. Eladtál 1 smaragd védõgyûrût. 100 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

ee 272 265 593 eladod a 272. tárgyat a 265. tárgyat az 593. tárgyat
Eladtál 32 aranytût. 128 aranyat kaptál. Eladtál 20 kristálygömböt. 200 aranyat kaptál. Eladtál 9 jégkristályt. 180 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

ee 619 584 391 eladod a 619. tárgyat az 584. tárgyat a 391. tárgyat
Eladtál 3 lélekesszenciát. 135 aranyat kaptál. Eladtál 1 mópat tetemet. 4 aranyat kaptál. Eladtál 24 polip szívókát. 48 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

ee 226 617 eladod a 226. tárgyat a 617. tárgyat
Eladtál 1 ramit követ. 3 aranyat kaptál. Eladtál 3 sárkányfogat. 60 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

kb 1068 1075 326 kiveszel a bankból az 1068. tárgyat (1075 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 bundás kabátot. Kiveszel a bank széfjébõl 21 cetuszonyt. Kiveszel a bank széfjébõl 27 ezüstdarabot. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 355.]

kb 696 2 kiveszel a bankból a 696. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 2 ryuku buzogányt. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

szk 274 keresed a 274. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy õrjáratozó katonát. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

kf 531 453 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

vv 161 elmormolod a 161. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor.) [0 pontot használtál fel, van még 355.]

at 2981 8 TU-t adsz át a 2981. kalandozónak 8
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 8 TU árán átcsúsztatsz 8 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

v 84 352 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy láplidércet! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy láplidérc! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Elszántan a másikra ugrasz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a láplidérc testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Koponyalékelõvel iszonyatosan megcsapod a láplidérc sáros testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A láplidérc megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A láplidérc karma a fejed mellett suhan el! A láplidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 345.]


* 1. BP: használod a 163. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 340.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a planetáris õrdémon varázslatot! Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 340.]

* 3. BP: energia fejlesztése 10
A fejlesztés már befejezõdött, egyenlõre nincs szükség további fejlesztésre. [0 pontot használtál fel, van még 340.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 300.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 260.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [40 pontot használtál fel, van még 220.]


tf 4 20 fejleszted a 4. tulajdonságodat 20 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [20 pontot használtál fel, van még 200.]
Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 22, 18. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a smaragd õrsárkány. Egy szögletes követ nyel le az agyagelementál. 2 kaját habzsol be a spagulár. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. Lestrapálva a nap eseményeitõl, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 558 pontot. A következõ körben tehát 758 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Mnémoszüné, egy barna, hosszú hajú, zöld szemû elf nõ vagy. Bõröd mint a sírok márvány fehérje. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 417. fordulód.

 Erõ:47 (57)  Szint:32  Merészség:10/5 Magasság:140 cm 
 IQ:46 (51)  Támadás:45  Agresszió:3 Testsúly:42 kg 
 Ügyesség:45 (50)  Védekezés:91  Menekülés:30 % Életkor:165/480 év 
 Egészség:47 (54)  Életpont:639/355  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:55 (64)  Varázspont:1341/1127  Pénz:3843 arany Kép. pont:15 
 Vérpont:28/17   Pszi pont:207/237   Halhatatlanság:7 %   EFejl:137 
Eddig összesen 2908 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 74226 TP-t kaptál. Jelenleg 4347699 TP-d van. A következõ szinthez még 152301 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemû bestia, kisebb quwarg isten, tollaskígyó. Jóllakottság: 100%. A 409. fordulódban 5623 arany került a bankszámládra. 5847 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10 (+1)   ökölvívás: 2   szúrófegyverek: 25
  vágófegyverek: 9   ütõfegyverek: 38   lõfegyverek: 34 (+1)
  dobófegyverek: 3        

Feltételes fegyverváltás: Thór pörölye (#640) (130%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (130%) << biami kvazárlándzsa (#568) (100%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -13.); tünde nyíl (#554) (14 -34.); gránátlövedék (#526) (35 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 21   2. nyomkövetés: 124   3. lopás: 7
  4. mászás: 20   5. csapdakészítés: 24   6. csapdaészlelés: 18
  7. gyógyítás: 100 (+1)   8. titkosírás: 30 (+1)   9. felderítés: 25
  10. szörnyidomítás: 10   11. teológia: 61 (+1)   12. taumaturgia: 83
  13. szerencsejáték: 8 (-10)   14. versengés: 14   15. zene: 2
  16. szörnyismeret: 18   17. pszi: 25   18. zárnyitás: 1
  19. vadászat: 14   20. vitalitás: 3   21. bányászat: 32
  22. úszás: 8   23. ordítás: 1    

FELTÉTELES PARANCSOK
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
udvarolsz a 2479. karakternek
ásol max. 32 TVP-ért csak 5. fémet, vagy jobbat
készítesz tükröt (#43) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 5 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), noth szellem (#250), szubreális vámpír (#223), élõholt õsmágus (#179) (csak egyszer), lábascet (#647), õsi szellem (#422), ezerszemû bestia (#288), Sötétség Hercege (#296), manaelementál (#290), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), vércápa sámán (#281), láplidérc (#352)
Barátságosság (aktív: 11, max: 16)
quwarg parafenomén (#248), elf (#2), hegyi óriás (#397), sárkányfajzat (#340), Chaar-Lee (#3639), magnetikus praglonc (#200), lidérckirály (#316), taalru herceg (#307), átokmurgattyú (#225), jégdémon (#652), Ravasack (#3318)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkészõ szemek (#213, 25 VP) aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
õsi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)  
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
planetáris õrdémon (#172)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
nekromanta csókja (#230)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
tûzesõ (#61) >> quwarg parafenomén (#248)   villámcsapás (#50) >> csápos otagi (#395)
nekromanta csókja (#230) >> õrjáratozó katona (#274)   háló (#186) >> pszi õselementál (#258)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)   háló (#186) >> ragadozó (#292)
armageddon (#218) >> tüskés gigaféreg (#256)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 23, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   energiaburok (#239) >> magnetikus praglonc (#200)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)   védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
lidércidézés (#219) >> tüskés gigaféreg (#256)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)   védelem tûz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
energiaburok (#239) >> molgan (#284)   védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276)   védelem tûz ellen (#38) >> élõholt õsmágus (#179)
agytaposás (#180) >> õrjáratozó katona (#274)   védelem tûz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
spagulár (#82) (hátas: 9 lépés/kör; 8 TVP/lépés;) státusz: OK
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!
3.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 7 harcos, 11 királynõ, 14 élõholt, 11 vadász, 8 nagymester, 1 parafenomén, 10 rohamosztagos.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépõ csapatot a dimenziókapu bezárásakor.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   angyalok kesztyûje (#609) 1   bundás kabát (#1068)
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1   mihlanil csizma (#602)
1 * mihlanil kesztyû (#603) 1 * mihlanil öv (#604) 1   mihlanil sisak (#596)
1   Morgan sipkája (#466) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
Fegyverek és lövedékek
1   biami kvazárlándzsa (#568) 1   fúvócsõ (#20) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 2   kõkés (#6) 1 * koponyalékelõ (#574)
1   Mjölborg kalapácsa (#523) 1   moa stuki (#413) 32   nyílvesszõ (#108)
1   parittya (#18) 2   ryuku buzogány (#696) 1 * Thór pörölye (#640)
1 * tünde íj (#553) 38 * tünde nyíl (#554)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
8   angyalok gyûrûje (#529) 3 * arany papi karkötõ (#309) 1   gólem talizmán (#811)
3   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * jegygyûrû (#736)
1   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1 * szerencsetalizmán (#366) 2   villám szimbólum (#145) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
1   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
3   amul kulcs (#565) 1   ásó (#34) 1   Baghar fétise (#1098)
3   bájital (#261) 3   csontkulcs (#74) 13   kaja (#2)
1 + karócsapda (#163) 3   kholden kulcs (#470) 1   kinemfogyó tegez (#368)
3   kötél (#92) 1   kulcskarika (#648) 3   márványkulcs (#245)
1   moa töltõ (#525) 1   Morgan szilánkja (#508) 11   nagy vaskulcs (#186)
2   norgat kulcs (#471) 1   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 1   Tudás Könyve (#567) 18   varázskõ (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
7   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 70]
2   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 20]
20   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 100]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
2   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 20]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
3   sullár hólyag (#168) [bennük 35 csepp spiritusz (#170), fér még: 25]
3   szent kehely (#257) [bennük 29 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
5   uzbány csõr (#169) [bennük 60 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
11   vizestömlõ (#3) [bennük 217 korty víz (#27), fér még: 3]
10   zöld üveg (#82) [bennük 90 csepp ragasztó (#83), fér még: 110]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6   adamantit (#627) 28   álompor (#396) 3   amniosz (#203)
10   borkonyó bibe (#312) 2   bunthar bõr (#733) 21   cetuszony (#1075)
44   drótszõr (#37) 53   ében toboz (#578) 37   ezüstdarab (#326)
1   fokhagyma (#403) 6 + fõnixtoll (#563) 58   gyöngymangó (#135)
1   hro formázó minta (#601) 9   karbin plazma (#199) 14   kõszem (#304)
1   lidércesszencia (#1074) 10   lótuszvirág (#447) 58   madártoll (#112)
1   mihlanil (#539) 17   mocsári penke (#148) 246   ovimon-bogyó (#207)
56   pirkit (#153) 3   purifikátor háj (#269) 4   remák szív (#264)
5   rézdarab (#70) 52   sallank karom (#128) 23   smirglilevél (#29)
9   szvó-ektoplazma (#151) 9   Thargodan esszencia (#328) 12   tükör (#43)
4   varkaudar csont (#1113) 54   vízionár szem (#102) 6   xirnox szív (#213)

Összsúly: 178.39 kgMegterheltség: 112%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 34 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 a fiatalság itala (#473) 3 áldott kõ (#642) 1 aranytermõ ládikó (#504)
32 aranytû (#272) 3 gránátlövedék (#526) 1 gyíkfû (#201)
9 jégkristály (#593) 3 kaja (#2) 4 kristályfolyadék (#449)
20 kristálygömb (#265) 3 lélekesszencia (#619) 1 mópat tetem (#584)
1 nyílvesszõ (#108) 3 obszidián karkötõ (#229) 1 õselemek köpenye (#560)
24 polip szívóka (#391) 1 purifikátor háj (#269) 1 ramit kõ (#226)
1 ryuku kalapács (#724) 1 sáfránypor (#211) 1 sámán gyógykenõcs (#1139)
3 sárkányfog (#617) 1 smaragd védõgyûrû (#223) 2 szögletes kõ (#17)
1 tükör (#43) 1 varázskõ (#305) 3 varkaudar pálinka (#1137)
1 Zu'lit tarsolya (#537)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
840 arany (#50) 1 bundás kabát (#1068) 21 cetuszony (#1075)
27 ezüstdarab (#326) 1 fûszertartó (#210) 4 gyöngymangó (#135)
10 isteni könnycsepp (#260) 1 kampós acélszigony (#455) 8 madártoll (#112)
3 ragasztó (#83) 2 ryuku buzogány (#696) 4 sallank karom (#128)
15 spiritusz (#170) 1 tünde nyíl (#554) 3 varkaudar csont (#1113)
55 víz (#27) 2 xirnox szív (#213)    



E körben tett lépéseid térképe

(143,61) jáde sárkány kolostor (#701), Vérvörös Lángok Oktató Központ (#702), Zan fogadó # (#703), Serény Múmiák
Shop (#704), fõutca (#399), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), ház (#400), borkonyó cserje (#311, belõle
készíthetõ: #312), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393),
õrült varázsló (#255), Hantherni Larissa (2370. kalandozó), Metahed (4533. kalandozó), láplidérc (#352)
(143,62) friss csatamezõ (#262), Chara-din monolitja (#534), Leah oltár, városépítkezés (#398), mûvészi porolit (#720),
láplidérc (#352)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

2003.09.03 08:49 Változások a számládon! 50 zseton átutalása a(z) 1562. számlára!





Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.