Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Elektromos lehelet
Küldd el képeslapként!
Szikrázóan negatív élmény, amikor egy szörny elektromos leheletét bocsátja rád, mielőtt még a közelébe érhetnél, és lecsaphatnád a fejét. Nem csupán a bőröd épsége bánhatja, hanem az elektromosságot kevésbé tűrő tárgyaid is tönkremehetnek.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-28 19:13:17 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Nagy Tharr-Isznya 320. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. szept. 17. 9h:27'
EZ A 320. JÁTÉKHETED, 320. FORDULÓD
321. játékheted kezdete: szept. 23.
A következõ fordulódat legkorábban
a 321. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1888
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 563

NAGY THARR-ISZNYA KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján unalomûzésként váratlan látogatót kapsz. Még idejében észreveszed, ezért meg tudod figyelni: felismered, õ Süsü. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Strissha trófea, egy triklem drakolder trófea és egy rubin sárkány trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, semleges, mint a Tiéd. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Villámgyorsan elrejtõztél a másik kalandozó elõl. Az 1. napon találkozol egy barna hajú, barna szemû, bajuszos ember férfival. Fekete a bõre. Egy fekete bõrcsizmát, egy kígyóbõr kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy szerencsetalizmánt visel. Fegyverzetét egy trikornis herceg trófea, egy ongóliant trófea és egy animált hókutya trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Lord Axyz. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 1. napon találkozol Orghon Kawerrel. Õ Anriel Adariana férje! Sheran korlátlan hatalmú fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy regeneráló gyûrût, egy Rhatt páncélját, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy virág szimbólumot és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy Fõmágus trófea és egy quwarg anyakirálynõ trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy mágusölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: az õ jelleme is semleges. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 1. napon összeakadsz Silver Howkkal. Sheran bíborosa. Egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy varkaudar hadúr trófea, egy varkaudar iszákos trófea és egy tüskés gigaféreg trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Auráját érzékelve máris tudod, õ is semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Az 1. napon összeakadsz Thymusszal. Chara-din fõpapja. Egy cetbõr válltömést, egy Eldaran karkötõjét, egy gyémántsisakot, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rájabõr úszógatyát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy kronotapír trófea és egy õsquwarg trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 5 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy mutáns pók! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Mindketten meg akarjátok ölni a másikat: máris két nyomós ok a harcra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 48 életpontot sebeztél. Egy Chara-din lesújt varázslattal köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.) Hosszú íjjal lõ Rád ellenfeled. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja Thymus testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Feléd repül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a bal oldaladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Thymus fejét. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd Thymus jobb oldalát. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Biami kvazárlándzsával Thymus tökéletesen perforálja a fejedet. (5 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bõröd védelmez +48 ÉP.) Sárkánytõrrel Thymus jól megszurkálja a testedet. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bõröd védelmez +18 ÉP.) A másik egy pillanatig még vádlón bámul rád, aztán meginog, és összeesik. Vége! A következõ pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltûnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 3000 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Az 1. napon látod, hogy valaki közeledik feléd: felismered, õ Fürge Gyopi. Chara-din fõpapja. Egy arany pikkelyvértet, egy borostyán függõt, egy Dantor amulettjét, egy Eldaran karkötõjét, egy káosz szimbólumot, egy kvazár kesztyût, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy obszidián függõt, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy õsdentor trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: prédára lesõ drónkeselyû. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított spagulár. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Tisztán érzed auráját: sötét, akárcsak a lelke. Nagyon gyenge vagy már, úgyhogy ebben a harcban biztos vesztes lennél. Rettegve bújtál el. Az 1. napon összefutsz Marok Vilivel. Egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy tûzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ében sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd kõtipró. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Az 1. napon valaki a táborod közelébe keveredett: egy szõke, rövid hajú, zöld szemû ember férfi. Fekete a bõre. A Halál, a Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Chara-din inkvizítora. Egy a szirén köpenyét, egy arany pikkelyvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy kígyóbõr övet, egy kvazár kesztyût, egy mithril sisakot, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vortex talizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy Orkhan Thai trófea és egy Raia szent lovagja trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Elég egy mentális pillantás aurájára: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Nagyon gyenge vagy már, úgyhogy ebben a harcban biztos vesztes lennél. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. Az 1. napon összeakadsz egy csuklyába burkolódzó sötét alakkal. Néhány másodpercre halálos csönd támad körülötted. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Összeismerkedtek. Az õ neve Loopy de Loop. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 2. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, szürke szemû kobudera férfival. Kecskeszakálla és bajsza van. A bõre kreolszínû. Raia félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy dalebg.kristályvértet, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril sisakot, egy nap szimbólumot, egy rájabõr úszógatyát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt õsmágus trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy trikornis a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, fehér, jelezve, hogy jó. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Saigoni Thor. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+6 életpont.) Aztán elköszöntök egymástól. Thunder szavait hallod a tudati teret fürkészve: A mostani képességbe még 930 TU kell összesen. Aki tud, tegyen még bele!Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 10 acéltût (100 arany). Fürge Gyopi elszívott tõled 23 varázspontot a táborozásod 1. napján.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 szent jogar (eladási ár: 75 arany, ebbõl a kezelési költség: 7 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 5 purifikátor háj (eladási ár: 340 arany, ebbõl a kezelési költség: 34 arany) ellenértékét. Süsü, amikor összefutottatok, adott neked egy feneketlen bugyrot. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) ryuku szablyát (ld. enc.), teknõsesszenciát (ld. enc.), smaragd karkötõt (ld. enc.), etra hályogot (ld. enc.) és mágikus hátizsákot (ld. enc.). A teremtés zsákja létrehozott 1 polip szívókát. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+58 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+382 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+58 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-5 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 520. hetének nyerõszámai: 20, 25, 26. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Csak most ébredsz rá, hogy mennyire elrepült feletted az idõ: már 8 éve vagy a Túlélõk Földjén! Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két képesség pontot! Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy õrült varázsló nyomára vezet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Távolról tûzvihar varázslatot lõ rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ kampós acélszigony. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Te itt életveszélyben vagy. A mennydörgõ istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepõdsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. [7 pontot használtál fel, van még 653.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Lemész alfába. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 648.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 648.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 646.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+9 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 644.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 634.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 70. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 632.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 631.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 629.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 161. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 629.] Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 627.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz.) [0 pontot használtál fel, van még 627.]


h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség) [0 pontot használtál fel, van még 627.]

(Feltételes gyógyítás:) Kutyaharapást szõrivel, mondja a közmondás. Mivel jobb nem jut eszedbe, a zsákod alján talált állati szõröket a sebeidre helyezed, majd egy lábon állva koncentrálsz tíz percig. Az eredmény még téged is meglep. (+120 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 587.]

kf 451 kézbeveszed/felveszed a 451. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a zangrozi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 587.]

a 475 4237 1 átadod a 475. tárgyat a 4237. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 törpe bakancsot Névtelen részére. [5 pontot használtál fel, van még 582.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Babonából elõbb összedörzsölöd két tenyered, majd elõkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. A légzés, ami a legutóbbi csata óta kicsit nehézkessé vált számodra, hirtelen könnyedebbé válik. (+32 életerõ.) Elégedetten mosolyodsz el. [3 pontot használtál fel, van még 579.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütõdik a kút belsõ falának. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha egy burokban lennél, leírt szavak tömegét látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsõt, újra a kút elõtt találod magad. A mondat így szólt: "Vadássz goldugart, hiszen mindig aranyló ugarhéjat találsz nála!" A hallottakat ízlelgeted. Valószínûleg nem mondott a kút hülyeségeket. [3 pontot használtál fel, van még 576.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Babonából elõbb összedörzsölöd két tenyered, majd elõkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha egy burokban lennél, leírt szavak tömegét látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsõt, újra a kút elõtt találod magad. A mondat így szólt: "Tudd meg hát: a szürke kastély lakóinak szüksége van rád. Ha segítesz rajtuk, 1 smaragd védõgyûrûvel fejezik ki hálájukat." Elraktározod magadban az információt, hátha késõbb tudsz még vele valamit kezdeni. [3 pontot használtál fel, van még 573.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Elõször csak lenyûgözve állsz ott, és azt bámulod, ahogy egy szivárványszín sugárnyaláb elõtör a kútból, és a testedbe csapódik. Mágikus aurád bizonyos mértékig feltöltõdik tõle. (+21 varázspont.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [3 pontot használtál fel, van még 570.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. A következõ pillanatban nyomasztó érzés uralkodik el rajtad, érzed, hogy valaki a tudatodban turkál. Érzed, ahogyan a láthatatlan kéz rejtett csapokat nyit meg, melyekbõl pszi energia áramlik beléd. Aztán a titokzatos idegen visszahúzódik, csupán a felszabadított mágikus erõ marad. (+3 pszi pont.) Vigyorogva sétálsz odébb. [3 pontot használtál fel, van még 567.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Egy kéz megböködi a válladat. Megfordulsz, hogy láthasd ki az: egy ezüstös kontúrokkal rendelkezõ elf teremtés, aki néhány kacatjától próbál megszabadulni. Önfeláldozón átveszel tõle 1 mérg. vasnyilat. Miután újra felpillantasz, a hölgy már sehol. [mérg. vasnyíl ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [3 pontot használtál fel, van még 564.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Elõkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Semmi nem történik... de aztán, néhány ákombákomot veszel észre a kút padkáján. Egybeolvasva értelmes mondatnak tûnnek. Központi témájuk a szörnyismeret. Végigböngészed, mi az konkrétan, és lám, a szavak tudnak neked újat mondani. (Szakértelmed 1 százalékkal nõtt.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [3 pontot használtál fel, van még 561.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [174,11] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy õsdentor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedéked átfúrja az õsdentor tüskés hátát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod az õsdentor testét. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöfködöd az õsdentor ragyás testét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Karmával néhányszor az õsdentor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Bronz taiderrel eltalálod az õsdentor testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Sárkánytõrrel megérinted az õsdentor jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +9 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 dentor bõrt. 3400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Oldalt pillantva, meglátsz egy kihívás tornyát. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze nyugatra látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Északra egy márványtorony van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. Találkozol Gonzo G. Gonzoval. Addig rendben, hogy kiállnak a bordái, de biztos, hogy mind az övé? Sheran nagyhatalmú fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy Rhatt páncélját, egy ritualista amulettet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy mammut zombi trófea, egy viharóriás trófea és egy ében halálhajcsár trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent átható csapatszellem. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Érzékeled auráját: semleges jellemû, mint ahogy Te is. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [7 pontot használtál fel, van még 554.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy páternoszter visz fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Lamlóptúrlopp néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve quwarg nagymester. A kalandmester int - itt az idõ!

Teli erõbõl dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a quwarg nagymester torát. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a quwarg nagymester bal oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Sikerrel jártál! A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Gralhyll, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. El kell mondanod, hogy milyen egy lovagi tabard. Tökéletes választ adsz. - Rendben, de azt tudod-e, hogy milyen egy cápaölõ tõr. Úgy látszik, jobban oda kellett volna figyelni az iskolában! Erre a kérdésre nem tudsz válaszolni. Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [20 pontot használtál fel, van még 534.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy páternoszter visz fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Brakvelvansók néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy kacagó szépia. Huh, ezt szerencsére tudod! Szinte azonnal válaszolsz. 300 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Vashegyi Bruenor. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A feladat a következõ: a terem közepén fekvõ norpadolótika megbotlott egy templomban, és több csontja eltört. Gyógyítsd meg a némiképp idegen testfelépítésû lényt! Hosszan tanulmányozod a pihegõ lényt, mielõtt hozzákezdenél, hogy ellásd. Elõször is bekened a sérült végtagokat különbözõ gyógyfüvekkel, majd bepólyázod õket. A norpadolótika vidáman trombitál. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Tralzorvancérr néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A feladat igencsak nehéz. El kell pusztítanod egy norpadolótikát!

Teli erõbõl dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a norpadolótika testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a norpadolótika szõrös gömbtestét. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {KCC:} Sárkánytõrrel jól megszúrod a norpadolótika szõrös gömbtestét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a norpadolótika, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +7 ÉP.) A norpadolótika most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Quilea néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy Raia pallosa. Hogy mi? Csak értetlenül bámulsz. Ez most nem jött össze, talán majd legközelebb. A kalandmester int, és egy villanás után újra a torony elõtt vagy. [40 pontot használtál fel, van még 494.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Kakkbrakgárlopp néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy királyi koronát! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Ó, a manóba! Híján vagy valamilyen alkotóelemnek. De álljon meg a menet! Gyorsan belenyúlsz a feneketlen bugyorba. Egy tárgy akad meg a kezedbe! Elõhúzod. A fenébe, csak egy vacak formázó minta! Mérgesen elhajítod. Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [10 pontot használtál fel, van még 484.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[174,12] Síkság, továbbra is csak síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy xantusz-kaktuszt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [174,13] Szûnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Észreveszel egy álomvirágot. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet.

(Továbbmész...) [174,14] Szûnni nem akar a zöld síkság. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze északnyugatra látsz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 463.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[174,15] A sík vidéket bozótos váltja fel. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy tûzfõnix, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [174,16] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gránátkaktuszt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [174,17] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy rúnakövet. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy kultúrmasztodon. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a kultúrmasztodon testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Sikeres döféseket ejt testeden a kultúrmasztodon. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +7 ÉP.) Patájával a kultúrmasztodon többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +9 ÉP.) A kultúrmasztodon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 12 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. [21 pontot használtál fel, van még 442.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[174,18] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Utad során felfedezel egy krómkaktuszt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy rúnakövet. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [174,19] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sûrû bokrokkal teli terepen vagy. Nini, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy kronotapír közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. Semmi eredménye! Egy a káosz szava varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kronotapír farkát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerõ.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kronotapír bal hátsó lábát. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {KCC:} Sárkánytõrrel jól megszurkálod a kronotapír testét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +6 ÉP.) A lény idõdet lopja (-6 TVP). A kronotapír ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Maga az idõ szivárog el (-8 TVP). A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerõ.) A dolgot még 13 aranyad bánja. {KCC:} Bronz taiderrel többször eltalálod a kronotapír jobb elsõ lábát. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {GYD:} Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a kronotapír testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A kronotapír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Maga az idõ szivárog el (-8 TVP). Nyelvével a kronotapír eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A lény idõdet lopja (-6 TVP). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-10 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 8 aranyad is. A kronotapír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]

(Továbbmész...) [174,20] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ovimon-bokrot. Vékony, de tiszta vizû patakra bukkansz, amely keletrõl folyik nyugatra. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Feltöltöd a vizestömlõt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kronotapír közeledik. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kronotapír pörsenéses hátát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a kronotapír testét. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a kronotapír jobb hátsó lábát. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A kronotapír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). A kronotapír nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. Bronz taiderrel jól megszurkálod a kronotapír tekergõ ormányát. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {KCC:} Sárkánytõrrel meghorzsolod a kronotapír testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). A kronotapír nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Maga az idõ szivárog el (-4 TVP). A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerõ.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A kronotapír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 367.]

im 2 3 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadász quwarg.

Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a vadász quwarg torát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadász quwarg testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, a vadász quwarg többször is megmar! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vadász quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 337.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadász quwarg.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 dárda. Lövedéked átfúrja a vadász quwarg torát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Lehetõséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadász quwarg testét. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel eltalálod a vadász quwarg testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, a vadász quwarg többször is megmar! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +3 ÉP.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A vadász quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 307.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg nagymester.

Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva a bronz taidert a másikra ugrasz. {KCC:} Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszurkálod a quwarg nagymester testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 277.]

ef 6 energia fejlesztése 6
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-6 TU.] A befejezéshez még 872 TU szükséges. [60 pontot használtál fel, van még 217.]

szk 286 keresed a 286. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy kronotapírt. [0 pontot használtál fel, van még 217.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 212.]

* 2. BP: gyakorolsz az 568. tárggyal 1 pontért
Fegyvereddel intenzív gyakorlásba kezdesz. Határozottan hasznos idõtöltés volt. Még sokat kell gyakorolnod. [1 pontot használtál fel, van még 211.]

* 3. BP: gyakorolsz a 190. tárggyal 1 pontért
Célba dobálsz egy hólyagkaktusz virágaira. A találati arány egyre jobb. Még sokat kell gyakorolnod. [1 pontot használtál fel, van még 210.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [1 pontot használtál fel, van még 209.]

* 5. BP: gyakorolsz a 28. tárggyal 1 pontért
Kiszemelve egy hólyagkaktuszt célpontként, öklözni kezded. (Félreértés ne essék: a mindenhol megtalálható hólyagkaktuszon igen ritkák a tüskék. Ha jó helyen ütöd meg, puffanó hangot ad ki, ha rossz helyen, megszúrod magad. Ezért alkalmas gyakorlásra.) A következõ szinthez szükséges tudásod kétharmada már megvan. [1 pontot használtál fel, van még 208.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 8 fejleszted az 1. tulajdonságodat 8 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 40 TVP-t kell elköltened.] [8 pontot használtál fel, van még 200.]
Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 2, 27. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be a smaragd õrsárkány. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel táborhelyet keresel. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 461 pontot. A következõ körben tehát 661 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU SZABLYA (695. TÁRGY)
Ezek a rövid, görbe pengéjû szablyák hihetetlenül éles pengéjûek - állítólag a ryuku császári kovácsok hónapokon keresztül dolgoznak egy-egy darabon. Tény, hogy 4D6+4-es sebzésével elégedett lehet minden kardforgató. Használatához azonban legalább 12-es vágófegyver szakértelem kell, nehogy megvágd magad vele.

TEKNÕSESSZENCIA (702. TÁRGY)
Nagy ritkán, a legvénebb ostormteknõsökbõl, ha a tokájuk alá nyúlsz, kinyerhetsz egy kékesen pulzáló, még élõ teknõsesszenciát. A teknõs ebbe menti át halála után minden bölcsességét - tartják a tudorok. Tény, hogy a ritka esszencia nagyon keresett, mert fontos komponense egy nagyhatalmú varázstárgynak.

SMARAGD KARKÖTÕ (707. TÁRGY)
Az elf kósza elgondolkodva mér végig. - Egész megbízható kalandozónak látszol... Nos, talán megérdemelsz egy IGAZI varázstárgyat! A szerencse smaragd karkötõje nem gyerekeknek való játékszer - segítségével jóval szerencsésebb leszel, mások által ritkának hitt kincsekbe lépten nyomon belebotlasz. Persze, az elkészítéséhez szükséges komponensek listája sem rövid: szükségem lesz egy szulfagor agyarra és egy smaragdkõre a karkötõ kifaragásához, 10 csepp spirituszra a kikészítéséhez, és egy teknõsesszenciára és Morgan kristályára a mágikus képességekkel való felruházáshoz. A smaragd karkötõt a Küldetés Teljesítése: KT 707 paranccsal veheted át, az elf kósza házánál, 5 TVP árán. Ahhoz, hogy a karkötõ mûködjön, viselned kell a KF 707 paranccsal. Ahányszor legyõzöl egy szörnyet, amelyben valamekkora százalék eséllyel kincset találhatsz, ez az esély a smaragd karkötõnek köszönhetõen megnövekszik! Bizonyos tárgyakat lehetséges, hogy csakis smaragd karkötõ segítségével találhatsz meg, viszont a ryuku tárgyak megszerzésének esélyét nem növeli. Természetesen, a smaragd karkötõt nem lehet átadni más kalandozónak.

ETRA HÁLYOG (712. TÁRGY)
Miután megszabadítottál egy kérõdzõ etrát a világi élet kínjaitól, érdemes átvizsgálni a tetemet - hátha rátalálsz az oly ritka etra hályogra. Ez a vékony, ámde rettenetesen ellenálló lebernyeg régen minden etrán megtalálható volt, az állkapocs és a nyak között feszült, de az etrák betegsége óta a legtöbb példányon szétrohadt, csak a legegészségesebbeken maradt meg.

MÁGIKUS HÁTIZSÁK (735. TÁRGY)
Az elf kósza ígéretet tesz, hogy ha hozol neki két bunthar zsákot, egy etra hályogot és egy berzerker tüskét, akkor elkészít neked egy mágikus hátizsákot, amelybe rengeteg holmi fér! A játék nyelvére lefordítva ez annyit jelent, hogy ha van mágikus hátizsákod, akkor akár 199 féle különbözõ tárgyad is lehet. A mágikus zsák hatása nem adódik össze a bunthar zsákéval, viszont ahhoz hasonlóan, ez sem átadható, és nem lopható el, tehát nem valószínû, hogy rettegned kéne attól, hogy elvész. De ha mégis, akkor sem vesznek el a plusz tárgyaid, csak éppen nem vehetsz fel újabbakat. A zsákot a Küldetés Teljesítése: KT 735 paranccsal veheted át, 5 TVP árán.



KARAKTERLAP
Nagy Tharr-Isznya, egy fekete, tüsi hajú, barna szemû, bajuszos ember férfi vagy. Bõröd gránitszürke. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. Papi hited: 594. Az A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 320. fordulód.

 Erõ:30 (35)  Szint:26  Merészség:7/5 Magasság:167 cm 
 IQ:41 (43)  Támadás:39  Agresszió:3 Testsúly:83 kg 
 Ügyesség:31 (32)  Védekezés:55  Menekülés:30 % Életkor:28/33 év 
 Egészség:38 (40)  Életpont:448/467  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:47 (49)  Varázspont:916/525  Pénz:834 arany Kép. pont:21 
 Tudatpont:21/0   Pszi pont:154/97   Halhatatlanság:1 %   EFejl:49 
Eddig összesen 2123 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 21651 TP-t kaptál. Jelenleg 1884605 TP-d van. A következõ szinthez még 115395 TP szükséges. Trófeáid: Notermanthi, élõholt õsmágus, taalru. A 319. fordulódban 5828 arany került a bankszámládra. 5857 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9   ökölvívás: 23   szúrófegyverek: 32
  vágófegyverek: 8   ütõfegyverek: 7   lõfegyverek: 14
  dobófegyverek: 29        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); dárda (#10) (1 -24.); bûvös shuriken (#562) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 12   2. nyomkövetés: 70   3. lopás: 2
  4. mászás: 16   5. csapdakészítés: 20   6. csapdaészlelés: 7
  7. gyógyítás: 60   8. titkosírás: 9   9. felderítés: 22
  10. szörnyidomítás: 9   11. teológia: 67   12. taumaturgia: 45
  13. szerencsejáték: 3   14. versengés: 9   15. harcmûvészetek: 21
  16. zene: 10   17. szörnyismeret: 33   18. pszi: 16
  19. zárnyitás: 1   20. vadászat: 9   21. bányászat: 31
  22. úszás: 11        

FELTÉTELES PARANCSOK
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért
udvarolsz az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak a 8. fajúaknak
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 16 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 80 darabot , csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), dárdát (#10) (max. 1 darabot ), ezüstshurikent (#327) (max. 5 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
trikornis (#104), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), élõholt quwarg (#202), Chara-din hívõk (#987), kputtyintó csalán (#247), trikornis herceg (#261), bávatag golombár (#165), noth szellem (#250)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), átokmurgattyú (#225), átokosztó (#372)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +1 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás II (#169) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) óriáserõ (#53)
varázsenergia (#161) méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
23. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), élõholt pozdorja (#134)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)   izomernyesztés (#33) >> Zinthurg (#180)
élõholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyõzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!
3.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belõled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 felderítõ, 1 szabotõr, 1 harcos, 1 királynõ, 1 élõholt.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * a szirén köpenye (#820) 1 * császári kesztyû (#723) 1   krapixlon fürdõruha (#454)
1   kvazár kesztyû (#445) 1 * lidérckorona (#531) 1   mászókarom (#78)
1 * mithril láncing (#457) 1   mithril sisak (#465) 4   tankány karom (#237)
1 * zafír erõöv (#397) 1 * zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
2   agyartõr (#420) 1   biami kvazárlándzsa (#568) 1   bot (#4)
1 * bronz taider (#641) 34 * bûvös shuriken (#562) $1   csontpálca ($329)
1   dárda (#10) 4   ezüstshuriken (#327) $1   harci kalapács ($174)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) $3   mérg. vas dobónyíl ($190)
7   nyílvesszõ (#108) 2   ryuku kopja (#694) 1 * sárkánytõr (#626)
$2   szigony ($389)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * arany papi karkötõ (#309) 1   gólem talizmán (#811) 2   halálhozó talizmán (#813)
1 * két kard szimbólum (#144) 1   korinthai talizmán (#814) $1 * obszidián karkötõ ($229)
1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1   Tharr Keresztje (#287) 2   vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
3   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) $10   acéltû ($334)
5   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504) 3   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 1   dorony duda (#235) 1   feneketlen bugyor (#570)
15   gyógykenõcs (#313) 21   kaja (#2) 2   kötél (#92)
3   kristályfolyadék (#449) 1 + kulcskarika (#648) 1   manakristály (#500)
1   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165) 1   nagy aranykulcs (#246)
1 + nyílcsapda (#243) 1   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 1   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
2   távcsõ (#42) 3   tudás gyöngye (#522) 2   varázskõ (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
8   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 80]
7   fûszertartó (#210) [bennük 7 csepp sáfránypor (#211), fér még: 28]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
4   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 40]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 13 csepp spiritusz (#170), fér még: 87]
2   szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
19   uzbány csõr (#169) [bennük 108 csepp ugh méreg (#166), fér még: 120]
6   vizestömlõ (#3) [bennük 118 korty víz (#27), fér még: 2]
13   zöld üveg (#82) [bennük 62 csepp ragasztó (#83), fér még: 198]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   álompor (#396) $1   bev formázó minta ($299) 2   bunthar bõr (#733)
3   cetuszony (#1075) 1   csalánvirág (#582) 3   csuklyavirág (#133)
5   dentor bõr (#551) 201   drótszõr (#37) 1   ezüstdarab (#326)
13   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 3   galachmit (#310)
7   gyöngymangó (#135) 7   halcsont (#390) 6   kaktuszbogyó (#429)
1   kék orchidea (#68) 3   kõszem (#304) $1   lapkorong ($80)
3   lótuszvirág (#447) 48   madártoll (#112) 7   pirkit (#153)
29   polip szívóka (#391) 1   purifikátor háj (#269) $4   rájabõr ($404)
8   rókafarok (#124) 79   sallank karom (#128) 2   Thargodan esszencia (#328)
32   tükör (#43)        

Összsúly: 143.95 kgMegterheltség: 125%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 41 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   bunthar bõr (#733) 8   grifftojás (#179) $24   gromak bõr ($268)
323   kaja (#2) 13   mutáns csont (#331) 3   nehezék (#258)
8   nyílvesszõ (#108) 10   purifikátor háj (#269) 5   Thargodan esszencia (#328)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
116 arany (#50) 3 drótszõr (#37) 1 kampós acélszigony (#455)
1 törpe bakancs (#475) 1 tudás gyöngye (#522)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 dentor bõr (#551) 14 kaja (#2) 1 polip szívóka (#391)
5 sáfránypor (#211) 1 sötét tekercs (#535) 118 víz (#27)



E körben tett lépéseid térképe

(174,11) õsdentor (#282), kihívás tornya (#502), Sheran oltár, Gonzo G. Gonzo (2300. kalandozó), quwarg nagymester
(#214), norpadolótika (#226)
(174,12) xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114)
(174,13) álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 28. jellempróba
(174,14) 39. jellempróba
(174,15) mûvészi porolit (#720)
(174,16) gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429)
(174,17) Dornodon oltár, 23. jellempróba, kultúrmasztodon (#227)
(174,18) krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), 43. jellempróba
(174,19) kronotapír (#286)
(174,20) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), patak, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 30. jellempróba,
kronotapír (#286), vadász quwarg (#241), quwarg nagymester (#214)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

Kedves Játékostársunk! Örömmel jelentjük be, hogy megvalósult egy fejlesztés, ami egy népszerû igénynek tesz eleget. 2003.09.08-tól lehet a TF-es és ÕV-s számlákra banki átutalással is fizetni. Számlaszámunk: 11707024-20397441 (Beholder Kft.) A közleményekben mindenképpen szerepeljen a TF-es ill. ÕV-s számlaszámod, neved és címed. FONTOS: A legkisebb összeg, amit banki átutalással fogadni tudunk, 2000 azaz kétezer Forint. Beholder Kft.

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A cirkusz szellemkastélyában élõ és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltõ ryukuevõ szörnyeteg étrendjét kibõvítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
Nagy Tharr-Isznya 320. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36) sötét motyogó (#37)
gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41) óriás patkány (#42)
tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46) csontváz (#48)
zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53)
bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58)
pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kõevõ (#62) umor-pióca (#63)
varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66) húsevõ magszim (#67) móleon (#68)
evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73)
tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78)
bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83)
bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88)
sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93)
légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98)
piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103)
trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108)
kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113)
vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118)
emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123)
manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128)
útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133) palotaõr (#134)
élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139)
acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144)
pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149)
fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154)
nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159)
tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) orgoró (#170)
óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174) élõholt mágus (#175)
óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élõholt õsmágus (#179) Zinthurg (#180)
gnóm szolgáló (#181) pöfögõ kregon (#182) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186)
részeg kalandozó (#187) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192)
vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195) elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197)
moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202)
agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207)
drónkeselyû (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210) joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212)
kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215) élõholt sullár (#216) massza (#217)
tormikus egér (#218) északi tûzsárkány (#219) pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223)
nanda (#224) átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228)
orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230) woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233)
adószedõ (#234) káoszteknõc (#235) Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238)
Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243)
hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245) nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248)
taalru (#249) noth szellem (#250) zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253)
hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258)
holle anyó (#259) kõtipró (#260) trikornis herceg (#261) zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263)
páncélos lovag (#264) harci mágus (#265) elit gárdista (#266) mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfõ (#268)
quwarg anyakirálynõ (#269) varkaudar hadúr (#270) varkaudar varázsló (#271) pszi elementál lord (#272) õrjáratozó katona (#274)
triklem drakolder (#275) tûzelementál (#276) jégelementál (#277) viharóriás (#278) halálelementál (#279)
védõnõvér (#280) vércápa sámán (#281) õsdentor (#282) aranyfecske (#283) molgan (#284)
kronokukac (#285) kronotapír (#286) kronoelementál (#287) ezerszemû bestia (#288) manaelementál (#290)
Ekhnagorhu (#291) Sötétség Hercege (#296) quwarg felderítõ (#299) quwarg szabotõr (#301) quwarg õsmágus (#302)
óriáspók (#303) aranygriff (#304) bölcs szilmill (#343) smaragd õrsárkány (#344) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350)
halálmadár (#351) láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355)
vörös rakolits (#356) dûnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360)
ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknõs (#362) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) dombi óriásyeti (#367)
kérõdzõ etra (#368) rõtmanó berzerker (#369) Hrumagurk (#370) élõholt hadúr (#371) átokosztó (#372)
mutáns patkány (#373) oglyth (#374) bérgyilkos (#375) gorath lárva (#376) purifikátor császár (#393)
ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395) bunthar (#396) hegyi óriás (#397) mutáns bunthar (#398)
erdei rém (#399) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419) korinthai amõba (#420)
kék rothasztó (#421) õsi szellem (#422) csontváz hadúr (#423) kísértetvarázsló (#424) rothadó lián (#427)
pikkelyes ptog (#470) yeti poronty (#638) ulkor jéglény (#641) hópárduc (#642) rozmárember (#643)
fagyelementál (#644) dermesztõ lidérc (#645) sarki óriásteknõs (#646) lábascet (#647) eszkimó óriás (#648)
jégzabáló (#649) fagymágus (#650) animált hókutya (#651) jégdémon (#652) fagyóriás (#653)
mammut zombi (#654) kisebb jégisten (#662) elemi hidegörvény (#664)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) $bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) $csontszurony (#12) kõkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bõr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) $kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
$ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) $kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
$gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) $smirglilevél (#29) $varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
$fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) $zárnyitó készlet (#39) $kis vaskulcs (#40)
$grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) $királygyík bõr (#44) $kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) $surranó kígyó bõr (#47) $antilopbõr (#48) $kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
$bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) $tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) $csontkulcs (#74) $rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) $lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94) $bakkura bõr (#95)
$bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) $fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
$tinta (#101) $vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) fémrúd (#104) evaporõr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) $kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) $púderkõ (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) $dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) $koponya szimbólum (#139) $denevér szimbólum (#140)
$nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150)
$szvó-ektoplazma (#151) $vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötõ (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
$rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173) $harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
$vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180)
$vasalt bunkó (#181) $vashegyû lándzsa (#182) $vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) $mérg. vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) $vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) $karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200)
$gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) $amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) $ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225)
$ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) $obszidián karkötõ (#229) lánckesztyû (#230) $acélpengõke (#231)
$ilkin érc (#232) furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) $lajhár csont (#236)
tankány karom (#237) $lant (#238) $pular kristály (#239) $kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) $kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246)
$fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) $bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) $tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
nehezék (#258) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamezõ (#262)
õsi csatamezõ (#263) $remák szív (#264) $kristálygömb (#265) $kvazár sisak (#266) $fülemüle agyar (#267)
$gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272)
szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erõöv (#276) rejtõköpeny (#277)
$umbatari karkötõ (#278) Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280) $raptor karom (#281) $jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285) Sheran fõzete (#286) Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölõ kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erõöv (#291) sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) varkaudar páncél (#294) $elit csatavért (#295) kvazár pajzs (#296) kvazár kard (#297)
arx formázó minta (#298) $bev formázó minta (#299) cru formázó minta (#300) din formázó minta (#301) Fairlight köpenye (#303)
kõszem (#304) varázskõ (#305) adamantit kesztyû (#306) $réz papi karkötõ (#307) ezüst papi karkötõ (#308)
arany papi karkötõ (#309) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313)
roxati zárfaló (#314) optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316) varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) $ezüsttõr (#322) $ezüsthegyû nyíl (#323)
$ezüsthegyû lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328)
$csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) $rákfatty váladék (#333)
$acéltû (#334) olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336) piranha zsákvédõ (#337) $királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) $rézgolyó (#343) kincs (#344)
viharfelhõ (#345) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354)
szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) vámpírkard (#358) quwarg boly (#359) $quwarg tojás (#360)
káosz szimbólum (#361) ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364) tyrkiai mászógép (#365) szerencsetalizmán (#366)
Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) vascarai csizma (#370) Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372)
$Eldaran karkötõje (#373) fekete tû (#374) fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) moa smaragd (#377)
$moa gyöngy (#378) moa rubin (#379) $moa obszidián (#380) moa zafír (#381) moa jádekõ (#382)
$moa üveggömb (#383) moa burát (#384) moa gyémánt (#385) moa katalizátor (#386) natali kõ (#388)
$szigony (#389) halcsont (#390) polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393)
álomvirág (#395) álompor (#396) zafír erõöv (#397) városépítkezés (#398) fõutca (#399)
ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402) fokhagyma (#403) $rájabõr (#404)
rájabõr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyûrû (#409)
kígyóbõr öv (#410) királyi emlékmû (#411) moa stuki (#413) aranypikkely (#415) $teknõcteknõ (#416)
teknõcpajzs (#417) era formázó minta (#418) fpi formázó minta (#419) agyartõr (#420) mágusölõ (#422)
szívkeresõ (#423) csontpozdorja (#424) pengepajzs (#425) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429)
bogyógránát (#430) gránátcsapda (#431) Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434)
törpe bánya (#435) réz masszariasztó (#436) arany masszariasztó (#437) ónix masszavadító (#438) szent liget (#439)
roxati üvegszem (#443) kvazár kesztyû (#445) fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) lótuszfõzet (#448)
kristályfolyadék (#449) zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) mágusköpeny (#453) krapixlon fürdõruha (#454)
kampós acélszigony (#455) mithril láncing (#457) Tharr pajzsa (#459) Urgod kesztyûje (#462) mithril sisak (#465)
Morgan sipkája (#466) gyémántsisak (#467) a fiatalság itala (#473) Tilnetor kardja (#474) törpe bakancs (#475)
$raptor szablya (#482) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485) sörsátor (#486) erõdítmény (#488)
elefántcsont torony (#490) manakristály (#500) kdole (#501) kihívás tornya (#502) aranytermõ ládikó (#504)
ostromlétra (#510) Eldereth szilánk (#512) Rughar gyûrûje (#518) tudás gyöngye (#522) Mjölborg kalapácsa (#523)
moa töltõ (#525) gránátlövedék (#526) lidérckorona (#531) tûzúr csizmája (#533) Chara-din monolitja (#534)
sötét tekercs (#535) Bufa páncélja (#538) $kisebb zan (#544) dentor bõr (#551) jing-jang fejpánt (#556)
bûvös shuriken (#562) fõnixtoll (#563) biami kvazárlándzsa (#568) feneketlen bugyor (#570) $aranytoll (#572)
fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) mópat tetem (#584)
hro formázó minta (#601) Ovgun nyaklánca (#615) bíborcserje (#622) tûzbimbó (#623) sárkánytõr (#626)
adamantit páncél (#628) adamantit pajzs (#630) bronz taider (#641) áldott kõ (#642) kulcskarika (#648)
$rinóbõr (#651) darázsszárny (#652) varkaudar tekercs (#653) liumbe hajtás (#655) $aurach fog (#657)
$elkarog szõr (#665) $nektoraf faggyú (#667) rakolits por (#669) nyomkeresõ talizmán (#671) sáfránykristály (#675)
szulfin (#676) szulfagor agyar (#677) smaragdkõ (#678) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683)
ryuku sisak (#688) ryuku kopja (#694) ryuku szablya (#695) teknõsesszencia (#702) smaragd karkötõ (#707)
etra hályog (#712) $berzerker tüske (#713) rõtmanó kacagány (#714) mûvészi porolit (#720) császári kesztyû (#723)
bunthar bõr (#733) mágikus hátizsák (#735) gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812) halálhozó talizmán (#813)
korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815) halálhozó karkötõje (#816) hatalom fülbevalója (#817) a teremtés zsákja (#818)
aranytermõ erszény (#819) a szirén köpenye (#820) örökkéval. rubinja (#900) csillagbozótos (#928) csillagbot (#929)
pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934) örökkéval.gyémántja (#1065) párducbõr (#1066) $bundás kabát (#1068)
rozmárfog (#1069) lidércesszencia (#1074) cetuszony (#1075) hókutya nyakörv (#1077) hibátlan cetbõr (#1090)
cetbõr válltömés (#1091) csodák kútja (#1096)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel                        
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen                     
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás                            
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.