Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Doareg-idomítás
Küldd el képeslapként!
"Azt mondtam ülj le, nem azt, hogy pitizz" - bosszankodás a szörnyidomítással telt hosszú órákban, a Namíd sivatag forró ege alatt
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-02 10:08:42 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Gráf Stone 300. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. márc. 21. 14h:24'
EZ A 470. JÁTÉKHETED, 300. FORDULÓD
471. játékheted kezdete: márc. 26.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2138
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 230
Extra forduló: 11

GRÁF STONE KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol egy copfos ezüsthajú, csillogó szemû kobudera férfival. Bõre teljesen fehér! Fairlight nagyhatalmú fõpapja. Homlokán a mágia ezüst színû rúnáját látod. Egy obszidián karkötõt, egy tankány karmot, egy bíbor erõövet, egy villám szimbólumot, egy arany papi karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy zangrozi csizmát, egy jing-jang fejpántot, egy smaragd védõgyûrût és egy mithril láncinget visel. Ruházatát egy adószedõ trófea, egy Chara-din fattya trófea és egy orbitális mackósajt trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Eleven Pokolkirály. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. A 2. napon összefutsz Penelopé Morphiliával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy mágusköpenyt, egy arany pikkelyvértet, egy obszidián karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy zafír fülbevalót, egy arany papi karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy smaragd védõgyûrût, egy Rughar gyûrûjét, egy optiri agysisakot, egy Ovgun nyakláncát, egy Tharr Keresztjét, egy zangrozi csizmát és egy Huddens kesztyûjét, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy animált hókutya trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Bal kezében egy rövid kardot tart. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Pug átadott neked a 1. napon 5 TU-t. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az élõholt õsmágus (ld. enc.), a pöfögõ kregon (ld. enc.), a karmazsin huhogó (ld. enc.), az étkezési homár (ld. enc.), az agyagelementál (ld. enc.), a bazaltelementál (ld. enc.), a gránitelementál (ld. enc.), a drónkeselyû (ld. enc.), a kisebb quwarg isten (ld. enc.) és a tûzfõnix (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) smaragd koszorút (ld. enc.), nekrofun medált (ld. enc.), regeneráló gyûrût (ld. enc.), bájitalt (ld. enc.), kvazár sisakot (ld. enc.), szuper dobóhálót (ld. enc.), szuper hálócsapdát (ld. enc.), Mágikus Koponyát (ld. enc.), tyrex csontot (ld. enc.) és raptor karmot (ld. enc.). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki elõtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenrõl híveitõl szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat. Az aranytermõ erszény 59 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 móri gyümölcsöt. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 sallank karmot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+11 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+264 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+78 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 28. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+6 erõ). [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 435.]

* 2. KP: használod a 71. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erõt egyetlen csomóba sûrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 430.]

* 3. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Megidézted a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 425.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Elmondtad a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 420.]


tv támadó/véd. varázslat
Támadó/védekezõ varázslatok listái törölve. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

tv 97 47 162 támadó/véd. varázslat a 97. varázslatot a 47. varázslatot a 162. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: agykorbács. Védekezõ varázslatok listájára került: fehér glóbusz. Védekezõ varázslatok listájára került: hhaar burka II. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

v 165 elmormolod a 165. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az esszenciavédelem varázslatot! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 415.]

v 53 elmormolod az 53. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod az óriáserõ varázslatot! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 410.]

v 12 elmormolod a 12. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmormoltad az erõpajzs I varázslatot! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 405.]

v 182 elmormolod a 182. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a Symulf rúnája varázslatot! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 400.]

p 72 használod a 72. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Akaratoddal irányítva, létrehozod a mentális pajzs pszi képességet. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 395.]

p 70 használod a 70. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erõ! Kisütöd az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 393.]

p 64 használod a 64. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a pszi-ernyõ pszi képességet. [-6 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 388.]

p 99 használod a 99. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Mentális energia gyûlik benned. Elcsattintod a tudatkutatás pszi képességet. A környék pszionikus éterében lebegõ tudat-lángok létezését próbálod észlelni. Sikerrel: [a koordináták hozzád képest értendõk] (-1,-2) Szõr Bióka, Fairlight-hívõ ember férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (-3,2) Lord Axyz, Elenios-hívõ ember férfi, az Üdvhadsereg KT (9142) tagja; (0,0) Penelopé Morphilia, Tharr-hívõ alakváltó nõ, az A Földelem Urai KT (9154) tagja; (1,0) Eleven Pokolkirály, Fairlight-hívõ kobudera férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (2,1) Tiamat, Sheran-hívõ alakváltó nõ, a Sheran Múmiák KT (9137) tagja; (-2,3) Valika,a négyujjú, Chara-din-hívõ árnymanó nõ, az Árnymenõk KT (9153) tagja; (0,1) Kobuder Master, Raia-hívõ kobudera férfi, az Aranysárkány KT (9126) tagja; (1,0) Oyama, Tharr-hívõ kobudera férfi, az A Földelem Urai KT (9154) tagja; (2,0) O'li, Tharr-hívõ kobudera férfi, az A Földelem Urai KT (9154) tagja; (1,0) Draftel, Fairlight-hívõ gnóm férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (0,-2) Pelus, Fairlight-hívõ mutáns férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (1,0) Shadowfighter, Tharr-hívõ kobudera férfi, az A Földelem Urai KT (9154) tagja; [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 378.]

tno 5 7 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

kno 12 3 képesség-növelés 12
Hosszú idõt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Hosszú idõt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Hosszú idõt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 378.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 368.]

ef 1 energia fejlesztése 1
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 358.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[191,51] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Találsz egy kék orchideacserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy gyilkos csalánt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbal elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Fafejû a Tudós vigyorog kajánul. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kputtyintó csalán. {védettsége: 42 szúró, 21 vágó, 42 ütõ ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 11 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a kputtyintó csalán testét. (3 támadással 25 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a kputtyintó csalán egyik csápját. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a kputtyintó csalán testét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Csápjaival a kputtyintó csalán csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kputtyintó csalán testét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a kputtyintó csalán testét. (2 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csápjaival a kputtyintó csalán csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kputtyintó csalán lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [191,50] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy gondolod, hogy a közeledõ zoloboo sámán nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütõ ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy agykorbács pszi támadással. 13 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lõ rád. Semmi hatás! (tompítás védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zoloboo sámán testét. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zoloboo sámán csontos karját. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Agyartõrrel megérinted a zoloboo sámán fekete testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Sajnos nem sikerült a zoloboo sámán minden csapását hárítanod. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Gordon Marlo. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben sûrûben elbújni. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit késöbb óvatosan kilesel. Azonnal tudod, hogy egy csápos otagi volt a rémület okozója. {max. életpontja: 612-701.} Amikor elhal a zaj, elõmászol. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Összeakadsz Pelussal. Fairlight kisebb papja. Homlokán a mágia ezüst színû rúnáját látod. Egy fekete bõrcsizmát, egy villám szimbólumot, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet, egy mágusköpenyt, egy obszidián függõt, egy mithril láncinget, egy mithril sisakot, egy örökkéval. rubinját, egy arany papi karkötõt és egy kvazár kesztyût, egy obszidián karkötõt visel. Felszerelését egy qwarg rohamosztagos trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy zoloboo sámán trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Bal kezében egy Tharr pajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. {ereje: 24.} Érzékeled auráját: õ is semleges. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy zan indukátor (ld. enc.)} Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [190,49] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kazmárt. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy vaskohót. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy mûvészi porolitot. keletre nézve látsz egy friss csatamezõt. délre egy phua-kúp van. északnyugatra egy Dornodon oltár van. északra egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötõ. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [24 pontot használtál fel, van még 334.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[189,48] Amerre csak a szem ellát, dombok. Megpilantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Csak egy woorgard. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 6x 2d6.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 19 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a woorgard testét. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a woorgard szörcsögõ hátát. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a woorgard szörcsögõ hátát. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a woorgard szörcsögõ hátát. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted a woorgard testét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet találsz.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 óndarabot! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy mûvészi porolitot. keletre nézve látsz egy mély szakadékot. nyugatra egy Thargodan csatamezõ van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [188,48] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan csatamezõt. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva a Thargodan csatamezõ baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Rossz elõérzeted van: túl nagy a csend. Megizzadsz, de egyenlõre csak néhány szétolvadt relikviát sikerült exkaválni. Hopplá, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen behorpadt kvazár páncél, maga a kvazár is teljesen korrodált. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy Zinthurg intéz feléd kihívást. {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütõ ellen.}

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsõvel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a Zinthurg testét. (4 támadással 51 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Zinthurg fejét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Agyartõrrel jól megszúrod a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A Zinthurg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Zinthurg néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Letörölgeted magadról a lény iszamló testnedveit, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Nics itt semmi, csak átok és dögletes levegõ! Azért még próbálkozol kicsit. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy csapat Chara-din fattya jön feléd.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Chara-din fattya lila testét. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya nyakát. (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Agyartõrrel néhány helyen meghorzsolod a Chara-din fattya lila testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A 9 Chara-din fattya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (9 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a Chara-din fattya jobb oldalát. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a Chara-din fattya nyakát. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Az 5 Chara-din fattya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a Chara-din fattya lila testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Agyartõrrel meghorzsolod a Chara-din fattya fejét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az 1 Chara-din fattya száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást. {támadása: 38.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 10 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rádzuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a pszi õselementál jobb lábát. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Agyartõrrel jól megszúrod a pszi õselementál testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Csápjaival a pszi õselementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-16 pszi pont.) A pszi õselementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-17 pszi pont.) Ajaj! 5 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végsõ összecsapáson! Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy Notermanthi védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 311-340.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy mágiatörés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi kosfejét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Notermanthi testét. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Agyartõrrel megdöfködöd a Notermanthi izmos testét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A Notermanthi sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Notermanthi izmos testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Agyartõrrel megkarcolod a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fûszertartó, 4 gyöngymangó, egy aranytû, egy aranygyûrû, 2 fekete gyöngy és 7 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. Elhajítod a vacak ongóliant trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelõ Notermanthi trófeát. 3600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon elõugrott. A következõ kincseket találtad: 2 ezüsthegyû nyíl, 6 rézgolyó (ld. enc.) és egy mérg. vas dobónyíl. A távolban Charadin-fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy földsárkány orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Érzed KT-t tudati jelének sugárzását. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délnyugatra egy vaskohót. északnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Elrakod a távcsövet. délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: De'Cugel. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tõrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Találkozol egy copfos ezüsthajú, szürke szemû alakváltó nõvel. A bõre világosabb az átlagosnál. Egy zafír erõövet, egy obszidián karkötõt, egy borostyán függõt, egy mágusköpenyt, egy smaragd védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját, egy umbatari karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy hatalom fülbevalóját, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy Rhatt páncélját, egy lidérckoronát és egy kvazár kesztyût visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy õsdentor trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Jobb kezében egy óriásölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Gaya Patria. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.

Összeakadsz Gáldorral. Egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy Eldaran karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy zafír erõövet, egy törpe bakancsot, egy Ovgun nyakláncát, egy hatalom fülbevalóját, egy arany pikkelyvértet, egy zafír fülbevalót és egy örökkéval. rubinját, egy Luthius karkötõjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy élõholt õsmágus trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Fehéren izzó tûzgömb. Jobb kezében egy mithril kardot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {védettsége: 69 szúró, 69 vágó, 69 ütõ ellen.} Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Belebotlasz valamibe: 1 bot[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [187,47] A talaj homokossá válik, feltûnnek a sivatag elsõ dûnéi. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy rát-fát. Egy tiszta vizû tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Feltöltöd a vizestömlõt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy patakot. nyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Elteszed a látcsövet. A homokdûne alján megpillantasz egy élõlényt. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltûnni szem elõl. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtõzködés). Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit késöbb óvatosan kilesel. Azonnal tudod, hogy egy mutáns bunthar volt a rémület okozója. (ld. enc.) {max. életpontja: 1371-1520.} A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [84 pontot használtál fel, van még 250.]

m 8 5 5 mozogsz északra, délnyugatra, délnyugatra
[187,46] A terep vált: bozótos területen vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Összeszorított foggal, lankadás nélkül dolgozol. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Zinthurg jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 2d8+6.}

Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a Zinthurg ébenfekete testét. (4 támadással 50 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Zinthurg testét. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Agyartõrrel megdöföd a Zinthurg testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A Zinthurg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 fekete gyöngy és egy aranytû. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. Találsz egy szakadt köpenyt. Valami van belecsavarva! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bumeráng. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy csapat Chara-din fattya jön feléd. {egyik sebzési módja: 1x 1d8+10.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Chara-din fattya bal oldalát. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya jobb karját. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted a Chara-din fattya lila testét. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (9 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya testét. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a Chara-din fattya lila testét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A 6 Chara-din fattya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya jobb lábát. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Agyartõrrel épp hogy megszúrod a Chara-din fattya jobb oldalát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A 2 Chara-din fattya megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A 2 Chara-din fattya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Újabb adag követ és csontot sikerül elõtúrnod. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy csapat Chara-din fattya támad rád. {max. életpontja: 630-699.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A támadás sajnos hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Chara-din fattya jobb oldalát. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a Chara-din fattya bal vállát. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted a Chara-din fattya testét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor belédmar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (9 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a Chara-din fattya lila testét. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Agyartõrrel gyengén megszurkálod a Chara-din fattya jobb oldalát. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) A 6 Chara-din fattya megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (6 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya lila testét. (3 támadással 149 életpontot sebezve.) Agyartõrrel megérinted a Chara-din fattya fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A 2 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A 2 Chara-din fattya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy Tguarkhan támad rád. {max. életpontja: 123-134.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy agykorbács pszi támadással. 23 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámsújtás varázslatot. 27 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Tguarkhan testét. (4 támadással 82 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Tguarkhan jobb lábát. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Agyartõrrel eltalálod a Tguarkhan sziklatestét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A Tguarkhan fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs és 3 fekete gyöngy. 1510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy tolmokov-koktél, egy csontpálca és 8 arany. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elõ. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni! Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy oltárt. Raia híveié. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Leon Silver I. formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Látsz egy fekete kaktuszt. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Pumuk-Lee táborát. Chara-din korlátlan hatalmú fõpapja. Egy káosz szimbólumot, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet, egy rájabõr úszógatyát, egy vortex talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy mithril láncinget, egy kvazár kesztyût, egy arany masszariasztót, egy varkaudar csizmát, egy regeneráló gyûrût, egy a szirén köpenyét, egy lidérckoronát, egy obszidián karkötõt és egy roxati üvegszemet visel. Fegyverzetét egy magnetikus praglonc trófea, egy viharóriás trófea és egy õrjáratozó katona trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütõ ellen.} Elég egy mentális pillantás aurájára: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielõtt még felfigyelne rád.

Összeakadsz egy tüsi aranyhajú, csillogó szemû ember férfival. Bõre mint a sírok márvány fehérje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az idõtlen szépség maga... Angyal õ; a halál angyala... {egészsége: 35.} Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Nem látszik valami barátságosnak. Odébbállsz. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.

(Továbbmész...) [186,47] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Találsz egy smirglibokrot. Észreveszel egy oltárt. Raia hívõi építették. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértekelve feltûnik a nagy kavarodas közepén egy apró alak. Ez nem más mint Glanga Dor Blazeer, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy tavacskát. délnyugatra nézve látsz egy Thargodan csatamezõt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [185,48] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Apró, zöld növények jelennek meg, jelezve, hogy az élet kezdi visszahódítani azt, ami az övé. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Úgy gondolod, hogy a közeledõ ezoterikus mardel nem jelenthet komoly veszélyt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel testét. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az ezoterikus mardel fejét. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Agyartõrrel megdöföd az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezoterikus mardel, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 8 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Rossz elõérzeted van: túl nagy a csend. A fenébe, itt nincs semmi! Újabb helyet keresel az ásásra. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgõ hangot hallasz. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy csapat Chara-din fattya készül a lemészárlásodra. {támadása: 42.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a Chara-din fattya nyakát. (4 támadással 105 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a Chara-din fattya testét. (4 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted a Chara-din fattya jobb lábát. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A szörny néhányszor belédmar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (9 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a Chara-din fattya bal oldalát. (4 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a Chara-din fattya fejét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A szörny néhányszor belédmar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (5 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya jobb karját. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Agyartõrrel kicsit megsebzed a Chara-din fattya jobb oldalát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A 2 Chara-din fattya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 2 Chara-din fattya szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Legnagyobb megdöbbenésedre a tetem sisteregve semmivé olvad. Fejedet csóválva, folytatod a munkát. A gödör alján, a sok csont között valami használhatót látsz! A következõ kincseket találtad: egy rézpáncél és egy bumeráng. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy pszi õselementál készül a lemészárlásodra. {támadása: 38.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a pszi õselementál bal vállát. (4 támadással 96 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a pszi õselementál jobb lábát. (4 támadással 195 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Agyartõrrel megdöföd a pszi õselementál párolgó héját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Csápjaival a pszi õselementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-10 pszi pont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-1 pszi pont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Átsétálsz a savhurrikán által mélyesztett gödör másik szélére, hátha ott több szerencséd lesz. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg támad rád. {max. életpontja: 91-100.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pusztító végzet varázslatot. Semmi hatás! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (4 támadással 48 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Zinthurg ébenfekete testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod a Zinthurg testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A Zinthurg feléd harap, de sikertelenül. A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 borostyán függõ és egy arany. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közelg! Egy Tguarkhan jön feléd. {egyik sebzési módja: 1x 2d10+4.}

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Tguarkhan bal lábát. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Tguarkhan bal oldalát. (3 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod a Tguarkhan sziklatestét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A Tguarkhan belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bronzhegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pular kristály és egy ezüst kulcs. 1510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon elõugrott. A következõ kincseket találtad: egy fûszertartó, egy ezüstshuriken, egy Eldaran karkötõje, 13 arany, egy fekete gyöngy és egy ezüst karkötõ. A földön a csontvázak kezdenek megmozdulni, és életre kelni. Ennek fele se tréfa! Menekülsz a kinccsel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy gyilkos csalánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szent tölgyfát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Leon Silver I. egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Találsz egy fekete kaktuszt. Érzed KT-t tudati jelének sugárzását. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy kihívás tornyát. délnyugatra nézve látsz egy patakot. nyugatra egy Elenios oltár van. északnyugatra egy Thargodan csatamezõ van. Elteszed a látcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összefutsz egy barna, hosszú hajú, izzóan vörös szemû ember férfival. A Halál, a Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Egy cetbõr válltömést, egy varkaudar csizmát, egy Urgod kesztyûjét, egy örökkéval. rubinját, egy mágusköpenyt, egy zafír erõövet, egy Rhatt páncélját, egy szerencsetalizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy obszidián karkötõt és egy Morgan sipkáját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy purifikátor császár trófea és egy Notermanthi trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (72).} Auráját érzékelve máris tudod, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Nem látszik valami barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz. [127 pontot használtál fel, van még 123.]

a 702 3115 1 átadod a 702. tárgyat a 3115. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 teknõsesszenciát Pug részére. [5 pontot használtál fel, van még 118.]

a 733 3115 1 átadod a 733. tárgyat a 3115. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 bunthar bõrt Pug részére. [5 pontot használtál fel, van még 113.]

av 13 alakváltás 13
Oké, álcázod magad a táborozás alatt. [3 pontot használtál fel, van még 110.]


* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 107.] Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Apró bokorrá változol, hogy a táborozás alatt észrevétlen maradhass a külvilág számára. Lestrapálva a nap eseményeitõl, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól itt már nemcsak tehetségrõl van szó helyett a veteránok veteránja. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +21 max. varázspont, +10 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 3 tulajdonság-pontot, és 3 képesség-pontot. Kifejlesztettél egy újabb alakváltó képességet. (ld. enc.) Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása.
Ebben a körben 107 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 107 pontot vihetsz át. Kapsz még 441 pontot. A következõ körben tehát 548 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉLÕHOLT ÕSMÁGUS (179. SZÖRNY)
A legnagyobb hatalmú mágusok eljutnak arra a pontra, amikor megfejtik a halhatatlanság titkát: vagy legalábbis azt hiszik, hogy megfejtették. Titkos kötetekben leírt komplex rítusok útján távozni készülõ lelküket örökre a roskatag testhez kötik, amelyet bizonyos idõközönként, újabb rítusok által "felújítanak". Közülük csak nagyon kevésnek sikerül megõrizni a vitalitást, mindazt, ami valóban élõvé teszik õket: a legtöbbjük üresen létezõ, lassan megõrülõ ál-élõvé, élõ-holttá válik. Ezek az élõholt õsmágusok. Vannak köztük, akik újabb és újabb varázslatok feltárásán, vannak, akik más síkokbeli relikviák megszerzésén dolgoznak, mások lényeket idéznek meg más világokról, és szolgálatukba kényszerítik õket. Céljuk azonban egy: minél nagyobb hatalomra, vagyonra szert tenni, hiszen ezenkívül már minden elképzelhetõ és elképzelhetetlent elértek. Néha egy-egy õrült kalandozó párviadalra hívja valamelyiküket, amikor épp nem kastélyukban üldögélnek, hanem egy mocsár mélyén készülnek valamilyen sötét praktikára. Ilyenkor készületlenül lehet õket érni, talán meg is lehet sebezni: de elpusztítani? Ha valamilyen módon sikerül is túlélned az élõholt õsmágus számtalan varázslatát, és a közelébe férkõzve, átvágva magadat minden mágikus védelmen, halálosan megsebezni a végtelenül ellenálló, konzervált testet, az élõholt mágusnak még akkor is van egy-két trükk a tarsolyában, amivel elmenekülhet.

PÖFÖGÕ KREGON (182. SZÖRNY)
A pöfögõ kregonok az árnyvilág nagytermetû, púpos hátú vadállatai. Jegesen hideg karmuk érintésével képesek még a lélekburkot is átszakítani, és így esetleg permanens egészségcsökkenést okozni. Ezért csak akkor fogod megtámadni, ha T/FT parancsot adsz ki rá. Persze igazán sok választási lehetõséged nincsen, hiszen ha nem ölöd meg a pöfögõ kregont, valószínûleg sosem jutsz vissza a valós világba.

KARMAZSIN HUHOGÓ (185. SZÖRNY)
A karmazsin huhogó nagy, bíborlila testû, kövér virágra hasonlító teremtmény. Leginkább a ritka erdõk fái közt bújkál, és le-lecsap az arrajáró kalandozókra félelmetes huhogásával. Piciny csápjával nem igazán tud senkit sem megsebezni, annál inkább az általa keltett hanghullámokkal: A szörny félelmetes huhogásának erejét az ellenfél önbizalmából meríti: minél védettebb, minél sebezhetetlenebb vagy, a lény gyilkos hangja annál nagyobb testi-lelki roncsolást végez. A karmazsin huhogó ellen a vágófegyver a leghatékonyabb, a szúrófegyver a legkevésbé használható.

ÉTKEZÉSI HOMÁR (197. SZÖRNY)
Ezt az óriási méretû rákot azért hívják étkezésinek, mert gyakran megétkezi a területén lubickolókat. Mintegy másfél méter hosszú, testét pedig hatalmas páncél borítja, amelyet igen nehéz áttörni. Mindehhez hozzájárulnak az óriási ollók, amik szinte mindent szét tudnak roppantani. Szerencsére az étkezési homár nagyon lassú, így könnyû elõle elmenekülni.

AGYAGELEMENTÁL (203. SZÖRNY)
A földelemek közül a legkisebb hatalmú, aránylag kisméretû teremtmény. Egy mozgó agyagkupacra emlékeztet, amely éktelen zajt képes csapni, ha egy tolvaj gazdája holmija közelébe keveredik. Mivel az elementálok sosem alszanak, egy agyagelementál éberségét igen nehéz kijátszani. Az elementálokon kizárólag mágikus fegyver és varázslat képes sebet ejteni.

BAZALTELEMENTÁL (204. SZÖRNY)
A bazaltelementálok óriási kõmonstrumok, képesek arra, hogy nagy terheket cipeljenek. Valamennyire humanoid alakú, de formájukat változtatni képes lények, amelyek - ha akarnak - képesek beleolvadni a földbe, és ott mozogni igen nagy sebességgel. A bazaltelementál képes egyszerû parancsokat megérteni gazdájától, ezért - idegen természete ellenére - "idomítható" az õt mágikus úton megidézõ személy által. Az elementálokon kizárólag mágikus fegyver és varázslat képes sebet ejteni.

GRÁNITELEMENTÁL (205. SZÖRNY)
A földelementálok közül a legnagyobb. A gránitelementálon csak mágikus fegyverek képesek sebet ejteni, de még azoknak is van esélye, hogy darabokra törnek. A varázslatokkal szemben sajnos nincs immunitása. Ha egy pap megidézi a föld mélyérõl a gránitelementál-szellemet, az alakot ölt, és megidézõje szolgálatába áll. Képes oltárokat és más építményeket könnyedén felépíteni, ha megfelelõen betanítják.

DRÓNKESELYÛ (208. SZÖRNY)
Chara'din, a régmúlt gonosz istenségének szent állata, állítólag csak a legendákban létezik. A drónkeselyû mágikus képességekkel is rendelkezik, harc elõtt elvakítja ellenfelét, majd ráakaszkodik, és kiszívja az összes vérét. A drónkeselyû korlátozott regenerálódási képességgel is rendelkezik, de bármilyen fegyverrel egyformán sebezhetõ.

KISEBB QUWARG ISTENSÉG (213. SZÖRNY)
A quwarg bolyba behatoló kalandozó általában elõször nem lát mást, csak egy gigantikus csáprágó-párt. Lassan realizálja, hogy a csáprágó-pár egy óriási, a boly egészét betöltõ fejhez tartozik. Nem, ez nem lehet igaz! A döbbenetes látvány egy, a quwarg királynõnél több tucatszor nagyobb, soktonnás rovar-gigászra enged következtetni. De hiszen ilyen NEM LÉTEZIK! Vagy mégis igazak lennének a mesék, amelyek a magukat Vasalt Talpú Quwargoknak nevezõ, tökéletesen idegen struktúrájú tudati közösségrõl szólnak, melynek tagjai minden évezredben egyszer felébrednek örök álmukból, elõkúsznak a föld alól, és versenyt rendeznek, hogy melyikük képes több embert eltaposni. Az óriási fej olyannyira félelmetes, hogy minden kalandozóban csak egyetlen gondolat fogalmazódik meg: menekülni, menekülni, MENEKÜLNI! Pedig nyilvánvaló, hogy egy kisebb quwarg istenség hihetetlen kincseket birtokol, és valószínûleg egy tapasztalt kalandozó számára nem lehet sokkal nehezebb legyõzni, mint egy jól megtermett quwarg királynõt. A piciny quwargok tízezrei táplálják a föld alól hihetetlen méretûre nõtt királynõjüket, amelynek létezését mindenki eddig csak legendának tartott. A kisebb quwarg istenség - a többi quwarggal ellentétben - korlátozott intelligenciával és egyáltalán nem korlátozott mágikus képességekkel rendelkezik, amelyek különösen veszélyessé teszik.

TÛZFÕNIX (215. SZÖRNY)
A tûzfõnix - nevével ellentétben - sokkal közelebbi rokonságban van a griffekkel, mint a fõnixekkel. Nevét onnan kapta, hogy a regék szerint a fõnixhez hasonlóan képes hamvaiból feltámadni. Külsõre is a griffekre hasonlít: párductestû, világos szõrzetû lény, a hátán két hatalmas, tollas szárnnyal. A tûzfõnix nagyon ritka állat - ennek egyik oka, hogy csak azok elõtt mutatkozik, akiket arra érdemesnek talál. Régi feljegyzések szerint a legtöbb tûzfõnix VI. Atriniu, az "Ezüstkirály" uralkodása alatt élt a világon, számukat ekkor mintegy százötvenre becsülték. Magának Atriniunak az udvarában is megtalálhatók voltak: gyorsaságuk és bátorságuk miatt elsõsorban felderítõ- és futárfeladatokat láttak el. Izmos testük miatt nagyon jó hátasoknak bizonyultak (ekkor sajnos nem tudtak felemelkedni a földrõl), ha hajlandók voltak megtûrni lovasukat a hátukon. Mert a tûzfõnixet nem lehet "megszelidíteni" vagy "beidomítani". Erre nincs is szükség, mivel nagyon intelligensek (telepatikus képességeik is igen fejlettek), de csak azoknak segítenek, és tûrnek meg maguk mellett, akiknek tetteikkel sikerült elnyerniük a tûzfõnixek barátságát. Érthetõ módon a Namír-háborúk kitörése óta - azaz több mint 130 éve - senki sem találkozott velük...

SMARAGD BABÉRKOSZORÚ (252. TÁRGY)
A smarag babérkoszorú egy gyönyörû arany fejpánt, csavart, levélszerû díszítéssel, smaragd berakással. Ami azonban igazán értékessé teszi, az egyedisége (kizárólag a Ghalla Olimpiai Játékokon lehet megszerezni) és varázsereje. Viselõje +3 védettséget és +1 IQ-t kap. Felvétele a KF 252 paranccsal történik, értelemszerûen nem hordható együtt sisakkal.

NEKROFUN MEDÁL (253. TÁRGY)
Ennek a bronzszemcsékbõl készített nyakláncnak a végét egy parányi, nekrofun növényt ábrázoló szimbólum fityeg. Viselõje a medál varázserejének köszönhetõen valamivel több varázspontot nyer vissza (ez kb. +30%, de max. 20 varázspont) a kör eleji regenerálódáskor.

REGENERÁLÓ GYÛRÛ (254. TÁRGY)
Ez egy apró rúnákkal teleírt, vastag aranygyûrû. Szépsége mellett kevésbé nyilvánvaló a speciális gyógyító erõ, amelyet viselõjére ruház. Akinek az ujján egy ilyen gyûrû van (KF 254) annak életpontja a táborozás alatt jobban regenerálódik.

ILLATOS BÁJITAL (261. TÁRGY)
Ez a parányi, levélszerû tartóban fortyogó sûrû fõzet fantasztikus és bódító illatot áraszt. Ahogy beleszagolsz, körülötted énekelni, gyönyörû színekben csillogni kezd a világ. Minden olyan csodálatos, olyan mámorítóan szép! A bájital hívogat, hogy hörpintsd fel, váljon még csodálatosabbá ez a mennyei érzés. A bájital sikertelennek induló feltételes udvarlásnál és bûvölésnél automatikusan átadásra kerül, az elõbbinél biztosítva a sikert, az utóbbinál 10-el csökkentve az áldozat mentõdobását.

KVAZÁR SISAK (266. TÁRGY)
A kvazár sisak elkészítéséhez szükséges egy kvazár kohó, ahol a sisakhoz elegendõ három kvazárt fel tudják hevíteni. A kovácsnak átadott Bev formázó minta segítségével a kvazár sisak elnyeri végleges formáját. A kikovácsolás mindössze 40 TVP-t vesz igénybe. A kvazár sisakot a KF 266 paranccsal viselheted, így öttel megnõ a védettséged. A sisak megrendelése a KT 266 paranccsal történik.

SZUPER DOBÓHÁLÓ (273. TÁRGY)
Két szuperkötélbõl egy aranytû felhasználásával mindennek ellenálló, könnyû de erõs dobóhálót varrhatsz. Ezt mág a hihetetlenül/borzasztóan erõs szörnyek is csak nagy ritkán képesek eltépni! Elkészítéséhez a KT 273 parancsot kell kiadnod, 20 TVP-ért. Ha ki akarod találni, hogy ezt hogyan használhatod szörnyek befogására, (és már megkaptad a szörnyelfogás Encyclopediáját) nem árt, ha kiadsz a kész dobóhálóra is egy F parancsot.

SZUPER HÁLÓCSAPDA (274. SZÖRNYCSAPDA)
A kiváló minõségû szuper dobóhálót egy szörnyre dobva könnyedén foglyul ejtheted, ha a szörny aránylag kicsi. Ha a FOG <szörny> 274 parancs teljesül, vagyis megpillantod a keresett szörnyet, és a birtokodban van egy szuper dobóháló, megpróbálod rádobni. Mindenfajta tereptípuson alkalmazható, és csak nagyon ritkán fordul elõ, hogy a szörny széttépi a hálót, ellentétben a sima kötélbõl készített dobóhálóval. A szuper dobóháló nem mûködik különösen nagy lények (3 méter vagy nagyobb) ill. különlegesen erõs lények ellen. A használat 8 TVP-be kerül.

MÁGIKUS KOPONYA (279. TÁRGY)
Ezt a speciális, sisakként a fejre rakható tárgyat KIZÁRÓLAG Leah papjai használhatják (KF 279). A fekete, és végtelenül könnyû kõbõl készült fejfedõ készítésének titka rég elveszett a múlt homályában, de annyi bizonyos, hogy sötét szertartások sorozatát igényli. Védelmet egyáltalán nem nyújt, azonban viselõjét különleges képességekkel ruházza fel, amelyek használat közben válnak nyilvánvalóvá... [Egy ötlet: számolj utána, hogy a harcban használt papi varázslataid mennyi varázspontot is fogyasztottak, amíg a sisak a fejeden volt. Meglepõ felfedezést fogsz tenni.]

TYREX CSONT (280. TÁRGY)
Rövid tûnõdés után nekilátsz, hogy hosszadalmas munkával kivágd a tyrex lábszárcsontját. Elõször elég értelmetlennek tûnik a dolog, de a szörnykomponensek kinyerése automatikusan történik, úgyhogy nem sok beleszólásod van a dologba. Amikor végzel a munkával, és lepucolod a csontot, jó ötleted támad: a kemény, de viszonylag könnyû csontból jó ütõfegyvert lehetne készíteni. Ehhez persze valami igazán keménnyel, valami igazán ellenállóval, valami igazán fájdalmassal kéne a megfelelõ alakúra faragott csont végét bevonni... Talán egy kvazár megmunkálásában járatos kováccsal kéne konzultálni.

RAPTOR KAROM (281. TÁRGY)
Miután leölted a velociraptort, veszély nélkül kimetszheted borotvaéles karmait. De hogy pontosan mire tudod használni majd... Ez még a jövõ tudományos felfedezése.

A VÉGTELEN MEGISMERÉSE
Eljutott végre a Közös Tudatotok addig a pontig, hogy szabadon képesek vagytok barangolni a kasztroplanáris térben. Megismertétek elmétek határait, uraljátok a szellemeteket. Bár további képesség fejlesztésére már nincs lehetõségetek, az EF parancsot továbbra is használhatjátok. Ez fõként akkor fontos, ha van valamilyen képességetek, amely az EF-felt TU-któl függõen mûködik. Azonban vigyázz, a mostantól számított huszadik fordulóban (a forduló végén) az EF-ed nullázódik, majd ezután minden huszadik fordulóban ismét. Ha ez alatt az idõ alatt sikerült legalább 30 TU-t fejlesztened a képességbe, a nullázódáskor kapsz +1 TNO-t és +1 KNO-t. Tehát ez alatt az idõ alatt mindenképp érdemes 30-at fejleszteni, de ha KT képességed szempontjából kedvezõ, lehet akár többet is. Fontos: tetszõleges KT kérheti e 20 forduló kitolását egészen 30 fordulóig, de ez ezután az egész KT-ra érvényes lesz, és késõbb nem változtatható meg. A kitolásnak elõnye, ha esetleg nagyon sok EF-elésnél is csinál valamit a képesség, akkor jobban ki tudjátok használni (pl. Ezüst Kígyók), hátránya, hogy ritkábban kaptok TNO-t és KNO-t. A fejlesztéssel új képességet nem tudtok kifejleszteni, tehát mostantól az örökkévalóságig a 14., a "Végtelen megismerése" nevû képességet fejlesztitek. A fentieken kívül, a 13. képesség kifejlesztésével együtt megkaptok három képességet, ezek a gyógyító totem, önismeret és a butaság ára. Következzék ezek rövid leírása. Gyógyító totem. Használat: EK 116 <életerõ%> <gyógyító varázslat>. Ha az életerõd a második paraméterként megadott % alá esik, automatikusan használod a harmadik paraméterben megadott gyógyító varázslatot. Az életerõ% 30 és 90 között kell, hogy legyen. A <gyógyító varázslat> lehet 1 is, ebben az esetben tudati vitalizációt hajtasz végre. A parancs kikapcsolásához egy üres EK 116 parancsot adj ki. Önismeret. A karakterlapon a fegyveres képzettségek, és a szakértelmek mögött %-os formában megjelenik, hogy a következõ szint eléréséhez milyen elõrehaladást tettél. Az alakváltók szakértelmei nem 100, hanem 110%-nál nõnek meg. Mivel a fejlettségnek csak az utolsó két számjegye látható, a 105% pl. 05 alakban fog látszani. A butaság ára. Az EK 273 <határ> <VP> parancs kiadásával beállíthatod, mennyivel több vp-t akarsz elkölteni a <határ>-nál kisebb vp-költségû varázslatokra! A varázslat hatékonysága ugyan nem növekszik, de jobban fejlõdik a megfelelõ szakértelem. Példa: EK 273 8 2 hatására minden 8 vp-nél KISEBB varázspontköltségû varázslatod (gyógymógy, áldomás, stb, de vámpirizáció NEM), 2 vp-vel többe kerül. A 3. paraméterhez, ha akarsz, hozzáadhatsz 200-at: ekkor a parancs csakis a teológia varázslatokra fog vonatkozni! Ha 400-at adsz hozzá, akkor csakis a taumaturgiásokra. Pl. EK 273 8 202 hatására a gyógymógyot 2 VP-vel drágábban lövöd, de az energiatüskét nem. EK 273 8 402 esetén az energiatüskét lövöd drágábban, a gyógymógyot nem. Egyszerre lehet érvényben teológiás és taumaturgiás beállításod is. A beállítások üres EK 273-mal törölhetõk.

ZAN INDUKÁTOR (288. ÉPÍTMÉNY)
A Zan alkalmas építésre és rombolásra is, attól függõen, hogy milyen kezekbe kerül. A Zan Indukátor kifejezetten az utóbbi felhasználási területre sorolható. Ez egy hatalmas, kõbõl épített toronyszerû konstrukció, különbözõ helyiségekkel az indukció megindításához szükséges varázskonstruktok számára. Az építkezés megkezdésekor szükséges, hogy a birtokodban legyen egy Zan, és hogy dombon, síkságon vagy bozóton álljál. Maga az építkezés az ÉP 288 <TVP> paranccsal történik, és minden 40 TVP-nyi elvégzett munkának van látható hatása (tehát 39 TVP-ért a munka semmit sem halad). A Zan Indukátor elkészítése embert próbáló feladat, teljes felépítéséhez 10000 TVP-t kell elkölteni. A Zan Indukátor elkészültekor a Zan birtokosának az adott mezõn ki kell adnia a H <zan sorszáma> 288 parancsot, 100 TVP-ért. Ekkor az Indukátor felsõ, nyitott részében egy hatalmas energiatároló gömb feszül ki, és egyúttal elhelyezésre kerülnek a szükséges varázskonstruktok (anyagtalan, de funkcionális energiakoncentrátumok) is. Ez a folyamat az "Indukálás", amely a Zan használójától minimum 35-ös taumaturgia szakértelmet és 300 varázspontot igényel. A lelki sokkot 80 pszi pont elköltése ellensúlyozza. Az energiatároló gömb kifeszítésétõl kezdve a gömb szabadon tölthetõ az Induktor Töltés varázslattal, maximum 100 töltetig. A feltöltött gömböt a Zan birtokosa tetszés szerint kisütheti, bármilyen távolságból, a varázslatnál leírt módon. A megkötés csak annyi, hogy a tûzoszlopnak az Indukátor 60 mérföld sugarú körzetében kell lennie. A célmezõ minden esetben teljesen kiégett területté válik, minden épület, szörny, kalandozó és növény megsemmisül. Ha a varázslat használója a tûzoszlop továbbmozgatásával próbálkozik, 3 mérföldenként 5% esélye van, hogy a lángoszlop kikerül az irányítása alól, és ennek következményei beláthatatlanok. [Megjegyzés: a Zan Indukátort bárki rombolhatja a "Zan Indukátor és egyéb, az emberiség egészére káros dolgok Pusztítása": ZIP 288 <TVP> paranccsal. Függetlenül a felszerelésedtõl, annyi TVP-nyit fogsz rombolni, amennyit paraméternek megadtál. Minden 40 TVP-nyi rombolásnak van jelentõsége, tehát 39 TVP-nyi rombolás semmit se számít. A ZIP mellett a hagyományos RM-et is használhatják, akik ismerik. A Zan Indukátor az Indukció végrehajtásától kezdõdõen hagyományos módon nem rombolható. Esetleg KT tagoknak érdemes egy Indukált torony energiamezõjét egy EK 10 288 paranccsal megtapogatni.]

THARGODAN CSATAMEZÕ (432. TEREPTÁRGY)
Ilyen iszonyatot egy "civilizált" vidéken! A Thargodan háborúk minden idõk történelmének legvéresebb, legborzalmasabb háborúja volt, hiszen az ellenség nem a szomszéd ország, de még csak nem is egy másik faj, hanem egy, a mienkétõl teljesen idegen létforma, a Thargodan volt. A legendák szerint egy õrült mágus kaput nyitott a Sötét Létsíkra, hogy megidézzen egy Thargodan herceget, Nuryllohlamont. Nuryllohlamon azonban elszakította a mágikus köteléket, amellyel a varázsló megkötötte, és fölébe kerekedett megidézõjének. A szabadon tomboló herceg szolgáinak hadát idézte meg a nyitva maradt kapun keresztül, és megkezdte a királyság meghódítását. A harc kilátástalan volt még az akkori fejltett mágikus felszereléssel rendelkezõ, hatalmas hadsereg számára is. Szerencsére azonban egy Ezüstmágus segítségével sikerült Nuryllohlamont elûzni, a kaput bezárni, és ugyan hihetetlen veszteségek árán, de az ittmaradt Thargodanokat és sötét fattyaikat elpusztítani. Az ütközetek színhelyei azonban ma is érintetlenek, hiszen olyan gonosz aura lengi õket körül, amely minden lelket megmérgez. Persze mindig akadnak kalandorok, akik a hajdani nagyhatalmú varázstárgyakra és egyéb kincsekre vadászva kutakotni kezdenek a borzalmak e földjén, de az a kevés is, aki élve visszatér közülük, megzavarodva, összeroppanva teszi. Ha kockára téve ép elmédet és tiszta aurádat, meg akarsz próbálkozni a Thargodan csatamezõ felderítésével, a KUT 50 parancsot kell kiadnod, vagy bekapcsolt Feltételes Kutatással kell az rálépned (de ezt fordulónként csak egyszer teheted meg). Ezenkívül szükséges, hogy legyen nálad ásó is. Figyelem! A Thargodan csatamezõk kutatása egy idõ után unalmassá válik, nem jelent igazi tapasztalatot. Ha ököl, szúró, vágó vagy ütõfegyver szakértelmed legalább 36-os, akkor az õsi csatamezõn már semmilyen fegyver szakértelmed sem fejlõdik.

RÉZGOLYÓ (343. TÁRGY)
Hogy ez eddig nem jutott eszedbe! A bányászati melléktermékként felhalmozódott rézbõl kiváló parittyalövedék készíthetõ. Ehhez a KT 343 parancsot kell kiadnod, 2 TVP-ért, egy olvasztókemence mellett, kezedben egy kõkalapáccsal (és persze ne feledkezz meg az egy rézdarabról!). A rézgolyó sebzése 2d6.

MUTÁNS BUNTHAR (398. SZÖRNY)
Döbbenten bámulod ezt a jelenséged - egy óriásira nõtt bunthar, selymes gyapjából csak egy kevéske maradt meg a hátán, a teste többi részén szikkadt, ezernyi fekéllyel borított, szivacsos vörös bõr borítja testét! Aztán amikor feléd fordul, és látod a szemében izzó õrületet, szemernyi kétséged sincs többé, hogy menekülnöd kell. A bunthar felöklel, eltapos, és irtózatos bõgõ-kputtyintása miatt csak akkor fogod megtámadni, ha külön FT parancsot adsz ki rá. Persze, ha csak a szúrófegyver forgatásához értesz, ez nem javasolt, hiszen ezen a módon legfeljebb csak a fekélyes hólyagokat szúrhatod ki, sebzést nem okozva, csak felbosszantva a teremtményt... Arról, hogy mi okozhatta szerencsétlen kérdõzdõ ilyetén átalakulását, fogalmad sincs, de annyi bizonyos, hogy nem csupán az erõteljes napsütés a felelõs.

NAGYOBB TÛZLEHELET (23. ALAKVÁLTÓ KÉPESSÉG)
A nagyobb tûzlehelet a kvatációs folyamat során kialakított kisebb tûzlehelet továbbfejlesztése. Most már képes vagy nagyobb, koncentráltabb energiát elõállítani ellenfeled megsebzésére. 5 életpont feláldozásával egy 31-50 sebzést okozó tûzleheletet vagy képes használni, amit a mentõdobás ugyan felez, de a sikeres mentõdobásra még kisebb esély van, mint a kisebb tûzleheletnél. A nagyobb tûzlehelet használatához a 150-es varázslatot kell a T/V listádba rakni (tehát TV 150 vagy FTV 150).



KARAKTERLAP
Gráf Stone, egy barna, hosszú hajú, kék szemû alakváltó férfi vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Tharr fõpapja vagy. A Viharlégió (#9104) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 300. fordulód.

 Erõ:35 (37)  Szint:24  Merészség:7/5 Magasság:182 cm 
 IQ:31 (36)  Támadás:26  Agresszió:3 Testsúly:60 kg 
 Ügyesség:30 (32)  Védekezés:59  Menekülés:30 % Életkor:42/42 év 
 Egészség:32 (34)  Életpont:312/396  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:39 (46)  Varázspont:626/72  Pénz:372 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/5   Pszi pont:161/-1   Halhatatlanság:1 %   EFejl:
Eddig összesen 2037 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 27875 TP-t kaptál. Jelenleg 1210137 TP-d van. A következõ szinthez még 189863 TP szükséges. Trófeáid: jégzabáló, Notermanthi, animált hókutya. A 278. fordulódban 594 arany került a bankszámládra. 790 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/87   ökölvívás: 25/5   szúrófegyverek: 27/29 (+25%)
  vágófegyverek: 10/79   ütõfegyverek: 7/35   lõfegyverek: 24/61 (+16%)
  dobófegyverek: 16/26        

Feltételes fegyverváltás: mandibulakasza (#127) << biami kvazárlándzsa (#568) << ököl (#28)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); tüske (#22) (5 -16.); bronzhegyû nyíl (#94) (17 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 22/8 (+22%)   2. nyomkövetés: 67/28 (+40%)   3. lopás: 7/59
  4. mászás: 10/1   5. csapdakészítés: 18/86 (+6%)   6. csapdaészlelés: 5/90
  7. gyógyítás: 63/60   8. titkosírás: 3/66   9. felderítés: 22/15 (+6%)
  10. szörnyidomítás: 1/83   11. teológia: 36/88 (+36%)   12. taumaturgia: 37/40 (+321%)
  13. versengés: 9/59   14. harcmûvészetek: 14/2   15. zene: 3/41
  16. szörnyismeret: 14/75   17. pszi: 22/66 (+25%)   18. zárnyitás: 1/4
  19. vadászat: 12/91   20. bányászat: 14/86 (+17%)   21. úszás: 11/19

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [gyógymógy (#5)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 1, max: 16)
trikornis (#104)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
kardfogú fülemüle (#146), nõk (#999), ekharion (#232), kronotapír (#286), csápos otagi (#395), magnetikus praglonc (#200), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vadítás (#81) (9147) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) óriáserõ (#53)
mentális pajzs (#72)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agykorbács (#97)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
fehér glóbusz (#47), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> pszi elementál (#221)   puha ütés (#60) >> kultúrmasztodon (#227)
puha ütés (#60) >> eszkimó óriás (#648)   puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)
tûzesõ (#61) >> Notermanthi (#257)   tûzesõ (#61) >> taalru (#249)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 14, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)   tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)   varázsvédelem II (#108) >> Orkhan Thai (#238)
varázsvédelem II (#108) >> õsdentor (#282)   varázsvédelem II (#108) >> Chara-din fattya (#236)
varázsvédelem II (#108) >> taalru (#249)   varázsvédelem II (#108) >> Notermanthi (#257)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A márványtornyok és egyéb hasonló képzõdmények a fizikai rátermettség igazi próbái. Imádkozz, amint mászás szakértelmed elérte a 15. szintet!
2.) Kemény feladatok leküzdésével tudsz csak két esszenciakristályt megszerezni, és feláldozni oltáromnál.
3.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. (számláló: 0)

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   mászókarom (#78) 2 * lánckesztyû (#230) 1   rejtõköpeny (#277)
2   sárga erõöv (#276) 2   szürke bõrkesztyû (#271) 1 * varkaudar csizma (#317)
1 * a szirén köpenye (#820) 1 * zafír erõöv (#397) 1 * Rhatt páncélja (#458)
1   mágusköpeny (#453) 1 * Morgan sipkája (#466) $1   rézpáncél ($71)
Fegyverek és lövedékek
1   fúvócsõ (#20) 1   cápaölõ tõr (#480) 1   parittya (#18)
2 * hosszú íj (#111) 9   kerek kõ (#19) 18 * bronzhegyû nyíl (#94)
9   sallank nyíl (#129) 1   csontszablya (#64) 2   tüske (#22)
$1   szöges bunkó ($8) 4   ezüstshuriken (#327) 1   biami kvazárlándzsa (#568)
1   ezüsttõr (#322) 1   szögletes kõ (#17) 6   rézgolyó (#343)
8   ezüsthegyû nyíl (#323) $1   mérg. vas dobónyíl ($190) 1   kõkalapács (#13)
1 * agyartõr (#420) $2   bumeráng ($249) $1   tolmokov-koktél ($351)
$1   csontpálca ($329)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   korinthai talizmán (#814) 1 * arany papi karkötõ (#309) 4 * Tharr Keresztje (#287)
1   igazgy. fülbevaló (#197) $4   borostyán függõ ($162) 2   két kard szimbólum (#144)
$1 * obszidián karkötõ ($229) $1   ezüst gyûrû ($180) 6 * obszidián függõ (#195)
3 * rothasztó talizmán (#815) $2   ezüst karkötõ ($158) 5 * aranygyûrû (#193)
1 * hatalom fülbevalója (#817) $1   ezüst nyaklánc ($117) 2   réz papi karkötõ (#307)
1   denevér szimbólum (#140) 1   koponya szimbólum (#139) 2   halálhozó talizmán (#813)
2   Eldaran karkötõje (#373) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5 + deus ex machina (#1) 3   kis aranykulcs (#240) 1   ásó (#34)
1   kötél (#92) 18   kaja (#2) 1   mászókampó (#165)
1   szeksztáns (#32) 3   kis vaskulcs (#40) 2   furulya (#233)
2   vaskulcs (#183) 1 + hebrencs csapda (#147) 2   a fiatalság itala (#473)
3   rézkulcs (#75) 11   varázskõ (#305) 4   nagy vaskulcs (#186)
6   ezüst kulcs (#184) 1   szent jogar (#150) 4   nagy bronzkulcs (#185)
11   aranytû (#272) 1   nagy aranykulcs (#246) 1   sötét tekercs (#535)
1   bronzkulcs (#76) 1   a teremtés zsákja (#818) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   dobóháló (#221) 1   távcsõ (#42) 3   kristályfolyadék (#449)
Löttyök és porok, tartóstul
1   szent kehely (#257) [benne 9 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
1   kavadu iszák (#25) [benne 5 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 5]
1   uzbány csõr (#169) [benne 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
8   zöld üveg (#82) [bennük 15 csepp ragasztó (#83), fér még: 145]
2   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 20]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 56 korty víz (#27), fér még: 4]
2   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
2   sullár hólyag (#168) [bennük 2 csepp spiritusz (#170), fér még: 38]
8   fûszertartó (#210) [bennük 1 csepp sáfránypor (#211), fér még: 39]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   xirnox szív (#213) 13   ovimon-bogyó (#207) 2   bunthar bõr (#733)
50   drótszõr (#37) 7   amniosz (#203) 13   móri gyümölcs (#116)
4   jégszív (#282) 1   gromak bõr (#268) 19   quwarg tojás (#360)
15   manifeszt.nyúlvány (#214) 4   halcsont (#390) 12   ezüstdarab (#326)
47   sallank karom (#128) 2   galachmit (#310) 2   pular kristály (#239)
19   mutáns csont (#331) 1   rájabõr (#404) 12   csuklyavirág (#133)
18   elkarog szõr (#665) 1   moa üveggömb (#383) 12   smirglilevél (#29)
11   mocsári penke (#148) 5   rókafarok (#124) 3   kazmár gyökér (#205)
1   nektoraf faggyú (#667) 8   pirkit (#153) 1   bev formázó minta (#299)
38   gyöngymangó (#135) 8   varányszem (#30) 26   fekete gyöngy (#99)
5   téfea-agy (#172) 3   kõszem (#304) 2   mithril (#352)
8   dözmöng szív (#122) 10   purifikátor háj (#269) 61   polip szívóka (#391)
3   karbin plazma (#199) 1   fémrúd (#104) 10   gyíkfû (#201)
3   púderkõ (#119) 6   fõnixtoll (#563) 4   Thargodan esszencia (#328)
$3   óndarab ($85) 1   teknõsesszencia (#702) 11   madártoll (#112)
1   kék orchidea (#68) 1   fokhagyma (#403)    

Összsúly: 116.32 kgMegterheltség: 123%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 299% alatt van.
Még 6 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bunthar bõr (#733) 1 isteni könnycsepp (#260) 3 bronzhegyû nyíl (#94)
1 quwarg tojás (#360) 4 tüske (#22) 1 pirkit (#153)
1 teknõsesszencia (#702) 4 madártoll (#112) 12 spiritusz (#170)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
8 drótszõr (#37) 1 móri gyümölcs (#116) 1 kaja (#2)
2 borostyán függõ (#162) 2 ezüstshuriken (#327) 1 pular kristály (#239)
1 ezüst karkötõ (#158) 1 aranygyûrû (#193) 1 varázskõ (#305)
2 fûszertartó (#210) 4 gyöngymangó (#135) 1 ezüst kulcs (#184)
1 nagy bronzkulcs (#185) 2 aranytû (#272) 8 fekete gyöngy (#99)
3 Thargodan esszencia (#328) 3 óndarab (#85) 6 rézgolyó (#343)
2 ezüsthegyû nyíl (#323) 1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 Eldaran karkötõje (#373)
2 bumeráng (#249) 1 tolmokov-koktél (#351) 1 csontpálca (#329)
1 rézpáncél (#71)        



E körben tett lépéseid térképe

(185,48) ezoterikus mardelek (#184), Chara-din fattya (#236), pszi õselementál (#258), Zinthurg (#180), Tguarkhan
(#212), Thargodan csatamezõ (#432), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Tharr oltár, Chara-din monolitja
(#534), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz
(#577, belõle készíthetõ: #578), egy ember férfi
(186,47) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), Raia oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi
porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(187,46) Zinthurg (#180), Chara-din fattya (#236), Tguarkhan (#212), Thargodan csatamezõ (#432), gyilkos csalán
(#581, belõle készíthetõ: #582), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203),
mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), Pumuk-Lee (4299. kalandozó), egy ember férfi
(187,47) rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), tavacska, Chara-din monolitja (#534), oltár, mutáns bunthar (#398)
(188,48) Zinthurg (#180), Chara-din fattya (#236), pszi õselementál (#258), Notermanthi (#257), Thargodan csatamezõ
(#432), szent tölgyfa (#393), Leah oltár, 30. jellempróba, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), gyilkos csalán
(#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit (#720), Gaya Patria (2198. kalandozó), Gáldor (3849. kalandozó)
(189,48) woorgard (#231), Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), 48. jellempróba, érclelõhely
(190,49) kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), oltár, vaskohó (#155), 34. jellempróba
(191,50) zoloboo sámánok (#230), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ:
#582), csápos otagi (#395), Pelus (4929. kalandozó)
(191,51) kék orchideacserje (#67, belõle készíthetõ: #68), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Chara-din monolitja
(#534), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), mûvészi porolit

(#720), kputtyintó csalán (#247)

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA

Gráf Stone 300. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36) sötét motyogó (#37)
gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41) óriás patkány (#42)
tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46) csontváz (#48)
zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53)
bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58)
pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kõevõ (#62) umor-pióca (#63)
varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66) húsevõ magszim (#67) móleon (#68)
evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73)
tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78)
bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83)
bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88)
sörényes ubuk (#89) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94)
mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99)
szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104)
óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109)
nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114)
törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119)
bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124)
büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133) palotaõr (#134) élõholt mirg (#135)
sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140)
szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155)
tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160)
velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165)
borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) orgoró (#170) óriásféreg (#171)
sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174) élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176)
csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élõholt õsmágus (#179) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
pöfögõ kregon (#182) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187)
varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193)
hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195) elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198)
mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203)
bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208)
kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210) joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213)
quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215) massza (#217) tormikus egér (#218) északi tûzsárkány (#219)
pszi elementál (#221) szubreális vámpír (#223) norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228)
zoloboo sámán (#230) woorgard (#231) ekharion (#232) adószedõ (#234) Chara-din fattya (#236)
Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241)
áeratikus hasnyák (#243) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) lidércúr (#252)
pordémon (#253) õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258)
trikornis herceg (#261) õrjáratozó katona (#274) védõnõvér (#280) õsdentor (#282) kronokukac (#285)
kronotapír (#286) kronoelementál (#287) quwarg felderítõ (#299) óriáspók (#303) Folrang (#331)
Ylgoroth (#332) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355)
ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknõs (#362) dombi yeti (#366) dombi óriásyeti (#367)
kérõdzõ etra (#368) purifikátor császár (#393) csápos otagi (#395) bunthar (#396) mutáns bunthar (#398)
smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419) korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421)
fagyelementál (#644) dermesztõ lidérc (#645) sarki óriásteknõs (#646) lábascet (#647) eszkimó óriás (#648)
jégzabáló (#649) fagymágus (#650) animált hókutya (#651) jégdémon (#652) mammut zombi (#654)
rozmár sámán (#655) márvány fagyúr (#657) kristályförgeteg (#658)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) $csontszurony (#12) kõkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bõr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) $királygyík bõr (#44) $kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) $surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) $kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
$bõrpáncél (#51) mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58)
ködmangó (#59) ködkapu (#60) árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63)
csontszablya (#64) $szöges páncél (#65) $szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68)
$szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70) $rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) $rézpajzs (#73)
csontkulcs (#74) rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78)
korongfa (#79) lapkorong (#80) mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83)
$díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85) olvasztókemence (#86) $bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88)
$bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93)
bronzhegyû nyíl (#94) $bakkura bõr (#95) $bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98)
fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100) $tinta (#101) $vízionár szem (#102) $magszim bél (#103)
fémrúd (#104) evaporõr háj (#105) $fabontó (#106) rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108)
vapár cserje (#109) vapár ág (#110) hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113)
kaktusztüske (#114) móricserje (#115) móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118)
púderkõ (#119) tábla (#120) dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124)
mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126) mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) sallank nyíl (#129)
$hebrencs állkapocs (#130) ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134)
gyöngymangó (#135) rúnakõ (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139)
denevér szimbólum (#140) nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144)
$villám szimbólum (#145) oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149)
szent jogar (#150) $szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154)
vaskohó (#155) világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötõ (#158) $kis vaspajzs (#159)
$vassisak (#160) nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163) $vasvért (#164)
mászókampó (#165) ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169)
spiritusz (#170) rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174)
márványtorony (#175) vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179)
$ezüst gyûrû (#180) vasalt bunkó (#181) $vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183) ezüst kulcs (#184)
nagy bronzkulcs (#185) nagy vaskulcs (#186) mérg. vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) $vas dobónyíl (#189)
$mérg. vas dobónyíl (#190) $aranylánc (#191) gyöngysor (#192) aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194)
obszidián függõ (#195) $trófea nyaklánc (#196) igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199)
gyíkfû csomó (#200) gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204)
kazmár gyökér (#205) ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209)
fûszertartó (#210) sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214)
praglonc hártya (#215) ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219)
háló-csapda (#220) dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224)
$orgyilkos tõr (#225) $ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) $obszidián karkötõ (#229) lánckesztyû (#230)
$acélpengõke (#231) ilkin érc (#232) furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235)
lajhár csont (#236) $tankány karom (#237) lant (#238) pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240)
smaragd kulcs (#241) tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) márványkulcs (#245)
nagy aranykulcs (#246) $fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) $bumeráng (#249) kvazár páncél (#251)
smaragd koszorú (#252) nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) $tatu ködmön (#255) templom (#256)
szent kehely (#257) nehezék (#258) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261)
friss csatamezõ (#262) õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) kvazár sisak (#266)
$fülemüle agyar (#267) gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271)
aranytû (#272) szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) sárga erõöv (#276)
rejtõköpeny (#277) $umbatari karkötõ (#278) Mágikus Koponya (#279) tyrex csont (#280) raptor karom (#281)
jégszív (#282) Tharr Keresztje (#287) zan indukátor (#288) $varkaudar páncél (#294) bev formázó minta (#299)
kõszem (#304) varázskõ (#305) réz papi karkötõ (#307) $ezüst papi karkötõ (#308) arany papi karkötõ (#309)
galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) varkaudar csizma (#317) ezüsttõr (#322)
ezüsthegyû nyíl (#323) ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328) $csontpálca (#329)
mutáns csont (#331) hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) rézgolyó (#343)
súlyzó (#347) $shinai gömb (#348) esszenciakristály (#350) $tolmokov-koktél (#351) mithril (#352)
quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360) vámpírtõr (#364) kinemfogyó tegez (#368) vascarai csizma (#370)
Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373) fény szentélye (#376) moa jádekõ (#382)
moa üveggömb (#383) halcsont (#390) polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393)
álomvirág (#395) álompor (#396) zafír erõöv (#397) városépítkezés (#398) fõutca (#399)
ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402) fokhagyma (#403) rájabõr (#404)
királyi emlékmû (#411) $teknõcteknõ (#416) fpi formázó minta (#419) agyartõr (#420) gránátkaktusz (#428)
kaktuszbogyó (#429) Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) törpe bánya (#435) szent liget (#439)
fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) kristályfolyadék (#449) térkapu (#452) mágusköpeny (#453)
Rhatt páncélja (#458) Morgan sipkája (#466) a fiatalság itala (#473) cápaölõ tõr (#480) barátság szent tüze (#484)
sörsátor (#486) erõdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) elefántcsont torony (#490) obszidián erõd (#491)
sárkánytanya (#492) kihívás tornya (#502) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) fõnixtoll (#563)
biami kvazárlándzsa (#568) fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582)
elkarog szõr (#665) nektoraf faggyú (#667) elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683)
teknõsesszencia (#702) smaragd karkötõ (#707) mûvészi porolit (#720) $smaragd orrkarika (#730) bunthar bõr (#733)
mágikus hátizsák (#735) halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815) hatalom fülbevalója (#817)
a teremtés zsákja (#818) aranytermõ erszény (#819) a szirén köpenye (#820) mágusszelence (#1076)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
AV   forma                            ?  alakváltás                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.