Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Sárkány a jég létsíkjáról
Küldd el képeslapként!
"Ha létezik elbűvölő fenevad, akkor a hósárkány az: vakítóan fehér bundája nem csupán a hideg ellen tökéletes öltözék, hanem egyben olyan eleganciát sugároz, mely előtt mindenki kénytelen fejet hajtani. Persze a lényből áradó méltóság ellenére a hósárkány világnézete megegyezik a többi sárkányéval: pusztíts el mindent, ami mozog, mielőtt ők tennék veled ugyanezt." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-01 16:54:24 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

TÚLÉLÕK FÖLDJE

Betáplálva: 2002. dec. 6. 9h:11'
EZ A 399. JÁTÉKHETED, 385. FORDULÓD
400. játékheted kezdete: dec. 12.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3145
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1060
Extra forduló: 5

ARAGORN KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol Krí Wu Shevel. Egy dalebg.kristályvértet, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet, egy kvazár kesztyût, egy Eldaran karkötõjét, egy lidérckoronát, egy zafír fülbevalót, egy angyalok gyûrûjét, egy Luthius karkötõjét, egy õselemek köpenyét, egy smaragd védõgyûrût, egy õsmágus fülbevalóját és egy viharamulettet visel. Felszerelését egy Ylgoroth trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Folrang trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy Fõnix. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tûzfõnix. Málhásállata egy sivatagi doareg. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. A 2. napon összeakadsz McNewasttal. Egy óriások övét, egy tûzúr csizmáját, egy ryuku nadrágot, egy dalebg.kristályvértet, egy nehéz harci kesztyût, egy Urgod fétisét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy Luthius karkötõjét, egy obszidián karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy õsmágus fülbevalóját, egy angyalok gyûrûjét, egy lidérckoronát és egy mágusköpenyt visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Nateilena úrnõ trófea és egy tleikan áruló trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy koronára fonódó kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy alanori csatamén! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre. A 2. napon találkozol egy hosszú aranyhajú, piros szemû ember férfival. Bõre teljesen fehér! Egy lidérckoronát, egy ryuku nadrágot, egy örökkéval.gyémántját, egy rd'alv amulettt, egy Luthius karkötõjét, egy õsi csizmát, egy õsmágus fülbevalóját, egy dalebg.kristályvértet, egy õsi vállvédõt, egy õselemek köpenyét, egy angyalok gyûrûjét, egy Urgod kesztyûjét, egy óriás fülbevalót, egy õsi nyakláncot és egy Fairlight övét, egy õsi karkötõt, egy vg'axtol gyûrût visel. Ruházatát egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Nateilena úrnõ trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy alanori csatamén a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Tamarinai Geodrin. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Tudása félelmetes, így meghajolsz elõtte. Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlõdött a tanácsoknak köszönhetõen taumaturgia szakértelmed. Eközben te vadászat szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Aztán elköszöntök egymástól. A 2. napon találkozol egy szõke hajú, zöld szemû kobudera férfival. Bõre bronzként csillog. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.gyémántját, egy õsmágus fülbevalóját, egy adamantit csizmát, egy smaragd védõgyûrût, egy mihlanil övet, egy Huddens kesztyûjét, egy obszidián karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy õselemek köpenyét, egy Luthius karkötõjét, egy zafír fülbevalót és egy szerencsetalizmánt, egy angyalok gyûrûjét visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ében sárkány trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Green Wizard Eagle. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt õ is belátja, meghajol elõtted. 9 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Tudod miért Tõle akarunk tanulni? Tudása bámulatos, felülmúlja a kolostorok valamennyi nagymesteréét! Az ifjoncok elköszönnek tõled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 3. napon összefutsz Dort Amessix-szel. Egy lidérckoronát, egy Ovgun nyakláncát, egy Luthius karkötõjét, egy dalebg.kristályvértet, egy óriás fülbevalót, egy mágusköpenyt, egy adamantit kesztyût, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet, egy arany papi karkötõt, egy roxati üvegszemet, egy Tharr Keresztjét, egy tûzúr csizmáját és egy Rughar gyûrûjét visel. Fegyverzetét egy rubin sárkány trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Elismerõen fejet hajt elõtted. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyû nyilat. Varázserõd regenerálódik. (+556 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+78 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)
* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 723.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]
* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 721.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 719.]
* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 28. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+10 erõ). [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713.]
* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot az 59. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aurát von tárgyaid köré a szétcsepegtetett víz. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709.] Gyorsvarázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707.]
* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701.]


vv 69 76 elmormolod a 69. varázslatot a 76. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 699.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Láthatatlanná váltál. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 697.]

p 74 352 használod a 74. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprõ erejének. Kiengeded magadból a molekulaátrendezés pszi képességet. Sikerrel jártál! Átstruktúrálva egy kvazár molekuláit, elõállítottál egy mithrilt. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 692.]

vi 10 viselkedésed: 10
Mostantól borzalmasan vakmerõ vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettõl kezdve 10. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

v 21 5 elmormolod a 21. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 5 kaja. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 687.]

kt 582 1 elkészíted az 582. tárgyat (1 darabot)
Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött. [10 pontot használtál fel, van még 677.]
h 367 használod a 367. tárgyat
Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! [12 pontot használtál fel, van még 665.]

h 367 használod a 367. tárgyat
Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kõ ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] [12 pontot használtál fel, van még 653.]

m 3 mozogsz délkeletre
[349,74] Folytatod utadat az alacsonyabb hegyek közt vezetõ hágón. Egy szellemszerû alak húz el melletted: távoli világ asztrális utazója, aki nem meri hús-vér testés a Sötét Földön kockáztatni. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy érzed el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A szörny profibb nyomkeresõ, mint amilyen rejtõzködõ Te vagy. A szörny észrevett. Egy ezerszemû bestia közeledik feléd! Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánybarlangot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog White Nor Wacak elõtt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívõi építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy morgud hagymatövet. Utad során felfedezel egy vaskohót. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy sárkánybarlangot. délre nézve látsz egy mópat bolyt. nyugatra egy lávató van. Elrakod a távcsövet. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Találkozol Lexendorinnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy tûzúr csizmáját, egy óriások övét, egy obszidián karkötõt, egy mithril kesztyût, egy ryuku nadrágot, egy angyalok gyûrûjét, egy óriás fülbevalót, egy Ovgun nyakláncát, egy zafír fülbevalót, egy õselemek köpenyét, egy dalebg.kristályvértet, egy zafír védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy lidérckoronát és egy Luthius karkötõjét, egy örökkéval. rubinját visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy márvány sárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre. [9 pontot használtál fel, van még 644.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtõzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Hirtelen valami mozdul elõtted. Majd elájulsz az ijedtségtõl! De látod, hogy ez csak egy sárkányfatty. Elmosolyodsz.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. 154 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámsújtás varázslatot. 27 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón bal elsõ lábát. (5 támadással 69 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (36 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a zafír drakón csontos pofáját. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). A zafír drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a zafír drakón pikkelyes testét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal súrolod a zafír drakón testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A zafír drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A zafír drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. Varázserõd töltõdik (+55 varázspont). 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rémülten nézel körbe: mindárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegõt, tovább lopódzol befelé. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! A figyelmedet azonban a kincsrõl hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... [30 pontot használtál fel, van még 614.]

h 313 használod a 313. tárgyat
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenõcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 614.]

m 2 mozogsz keletre
[350,74] Lassan haladsz, hiszen óvatosnak kell lenned - a sziklák borotvaélesek. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánybarlangot. Felfedeztél egy oltárt. Leah híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (adamantit) van! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. délnyugatra nézve látsz egy mópat bolyt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy taalru herceg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról méregfelhõ II varázslatot lõsz a másikra. 157 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy háló varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra támadsz. Lehetõséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg testét. (5 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a taalru herceg bal karját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru herceg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. Varázserõd töltõdik (+55 varázspont). 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol Green Wizard Eagle-lel. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.gyémántját, egy õsmágus fülbevalóját, egy adamantit csizmát, egy smaragd védõgyûrût, egy mihlanil övet, egy Huddens kesztyûjét, egy obszidián karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy õselemek köpenyét, egy Luthius karkötõjét, egy zafír fülbevalót és egy szerencsetalizmánt, egy angyalok gyûrûjét visel. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ében sárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Megszólal: -Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. 9 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tõled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [9 pontot használtál fel, van még 605.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Egy utolsó fohászt rebegsz istenedhez, majd elindulsz befelé. Bíznod kell benne, hogy a sárkány nincs otthon, hajtogatod magadban. Egyszercsak felszisszen valami elõtted. Majd megáll benned az ütõ! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy méregfelhõ II varázslatot dobsz ellenfeledre. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 22 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón jobb elsõ lábát. (5 támadással 65 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (32 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mindent elsöprõ lendülettel indítod meg a Kos csapását. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír drakón csontos pofáját. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal megvagdalod a zafír drakón pikkelyes testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a zafír drakón pikkelyes testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a zafír drakón bal szárnyát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A zafír drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. Varázserõd töltõdik (+55 varázspont). 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rémülten nézel körbe: mindárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegõt, tovább lopódzol befelé. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára. (ld. enc.) Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. [30 pontot használtál fel, van még 575.]

h 313 2 használod a 313. tárgyat
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenõcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[349,75] Változik a vidék, megolvadt kõzettel borított, kiégett pusztaságra értél. A távolban hatalmas, szárnyas teremtmény kél útra a horizonton. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy árnylord került az utadba. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod az árnylord bal lábát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az árnylord fejét. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az árnylord testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Az árnylord fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnylord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserõd töltõdik (+55 varázspont). 4433 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Utad során felfedezel egy mópat bolyt. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely egy manó formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Thargodan tábort. északnyugatra nézve látsz egy lávatavat. északra egy sárkánybarlang van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [9 pontot használtál fel, van még 566.]

h 325 használod a 325. tárgyat
A boly bejáratánál lesel az alkalmas pillanatra, hogy mópatot ölj, de sikertelenül. [2 pontot használtál fel, van még 564.]

h 325 használod a 325. tárgyat
A boly bejáratánál lesel az alkalmas pillanatra, hogy mópatot ölj, de sikertelenül. [2 pontot használtál fel, van még 562.]

h 325 használod a 325. tárgyat
A boly bejáratánál lesel az alkalmas pillanatra, hogy mópatot ölj, de sikertelenül. [2 pontot használtál fel, van még 560.]

v 198 363 62 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata elõtti térképed

(349,74) ezerszemû bestia (#288), sárkánybarlang (#620), mûvészi porolit (#720), Tharr oltár, törpe bánya (#435),
morgud hagymatõ (#402, belõle készíthetõ: #403), vaskohó (#155), zafír drakón (#320)
(349,75) árnylord (#342), mópat boly (#583), mûvészi porolit (#720)
(350,74) sárkánybarlang (#620), Leah oltár, törpe bánya (#435), érclelõhely, taalru herceg (#307), Green Wizard Eagle
(4665. kalandozó), zafír drakón (#320)

[363,62] Félig kiégett területen vagy. Egyre több a növény, apró bogarakkal, gyíkokkal is találkozol. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy mûvészi porolitot. délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. nyugatra egy Raia oltár van. északnyugatra egy Chara-din monolitja van. északra egy õsvortex van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 550.]

m 1 mozogsz északkeletre
[364,61] Változik a terep: sûrû erdõben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy térkaput. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tûzfõnix lábát masszírozza. Utad során felfedezel egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Találsz egy amniosz-fát. Látsz egy Chara-din monolitját. Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. Látsz egy barátság szent tüzét. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [9 pontot használtál fel, van még 541.]

ek 42 2 t. energia kisütése: 42 2
Átalakítod a nyers tudati energiát. Elõállítottál 12 varázspontot. (-2 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 541.]

v 163 188 31 elmormolod a 163. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A teleportálás pillanata elõtti térképed

(364,61) térkapu (#452), nekrofun (#173), oltár, mûvészi porolit (#720), szent liget (#439), amniosz-fa (#202, belõle
készíthetõ: #203), Chara-din monolitja (#534), szopógödör (#177), barátság szent tüze (#484)

[188,31] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtõjû, lankás vidékre érkeztél. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledõ woorgard nem jelenthet komoly veszélyt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megveted a lábad, és a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja a woorgard szörcsögõ hátát. (5 támadással 72 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a woorgard testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). {KCC:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a woorgard bal oldalát. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Csápjaival a woorgard lecsap a bal karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a woorgard idétlen masszáját. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a woorgard szörcsögõ hátát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Csápjaival a woorgard lecsap a bal karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A woorgard most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Jól harcoltál! (+55 varázspont) 2436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Felfedeztél egy térkaput. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy vaskohót. Találsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Ey'Leon egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). (Vándorcirkusz:) Már messzirõl megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. (Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze nyugatra látsz egy rúnakövet. Elrakod a távcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Találkozol Sleepwalkerrel. Egy hatalom fülbevalóját, egy õselemek köpenyét, egy óriások övét, egy dalebg.kristályvértet, egy obszidián karkötõt, egy viharamulettet, egy Luthius karkötõjét, egy törpe bakancsot, egy lidérckoronát, egy Ovgun nyakláncát, egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy Rughar gyûrûjét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy márvány sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy drótszõrû mópat trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy koponyalékelõt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. Találkozol egy hosszú ezüsthajú, zöld szemû alakváltó nõvel. Bõre gránitszürke. Tharr elsõ számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy két kard szimbólumot, egy zafír erõövet, egy Rhatt páncélját, egy kvazár kesztyût, egy gyémántsisakot, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy viharóriás trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy magnetikus praglonc trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy óriásölõt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Persze nem lát téged. [-55 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [23 pontot használtál fel, van még 518.]

fvh 25 felt. varázslat haszn. 25
Harci varázslataidat használni fogod minden 25. vagy magasabb szintû ellenfélre. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

m 4 mozogsz délre
[188,32] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. A sikeres rejtõzködéstõl rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ráismersz a távolodóra. Egy kronotapír. Amikor már eltûnt szem elõl, elõbújsz. Oldalt pillantva, meglátsz egy quwarg bolyt. Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Fortuna szentélyét. (ld. enc.) (Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Alig szûrõdik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgõ mocorgása még félelmetesebbnek tûnik. Most látod, hogy jónéhány sebbõl vérzel már (-9 életerõ). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynõ!

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynõ testét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {FM:} Ezüstkarddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg királynõ testét. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Pengepajzzsal felnyitod a quwarg királynõ testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A quwarg királynõ csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynõ most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg parafenomén!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén torát. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levõ tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatõrt! Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Meglengetve az ezüstkardot a másikra rontasz. {HD:} Ezüstkarddal kilukasztod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Pengepajzzsal végigvágod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 44 életpontot vesztettél. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 2172 tapasztalati pontot kaptál. Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 5 quwarg tojást. [quwarg tojás ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] Szerencsésen lemászol, és elhagyod a fosztogatás színhelyét. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Összeakadsz Tsen - Dourral. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy tankány karmot, egy fekete bõrcsizmát, egy villám szimbólumot, egy láncinget, egy kígyóbõr övet, egy bronzsisakot, egy mágusköpenyt, egy zafír fülbevalót, egy arany papi karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját és egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt visel. Felszerelését egy orbitális mackósajt trófea, egy Chara-din fattya trófea és egy ongóliant trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmezõ Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy mérg.ubuk dobónyíl. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 28 tüskét. Egészséged TF-elõdött. [72 pontot használtál fel, van még 446.]

h 313 1 használod a 313. tárgyat
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenõcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 446.]

v 96 184 32 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata elõtti térképed

(188,31) woorgard (#231), térkapu (#452), vaskohó (#155), Dornodon oltár, mûvészi porolit (#720), 48. jellempróba,
érclelõhely
(188,32) kronotapír (#286), quwarg boly (#359), Fairlight oltár, 50. jellempróba, Fortuna szentélye (#645), quwarg
királynõ (#153), quwarg parafenomén (#248)

[184,32] Egy kisebb településhez érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Fairlight hívei emelték. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) A következõ épületeket látod: egy bank (624. épület.), egy kaszinó (638. épület.) és egy ékszerbolt (653. épület.). [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 436.]

pbe 3400 beraksz a bankba 3400 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 18765 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 436.]

m 1 mozogsz északkeletre
[185,31] Még mindig a városban vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy templomot. Tharr hívei emelték. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy õrült varázsló lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Távolról tûzvihar varázslatot lõ rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Mielõtt összecsapnátok, a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja az õrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Marokra fogva az ezüstkardot a másikra rohansz. {FM:} Ezüstkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az õrült varázsló testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal végigvágod az õrült varázsló hosszú szakállát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Az õrült varázsló vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 16 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány és 2 sáfránypor. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Épületeket látsz: egy kvazár kohó (627. épület.) és egy fegyvermester háza (630. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 427.]

be 630 3 bemész a 630. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 125 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 377.]

im 0 6 imádkozol
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külsõ terem berendezését, majd tovább sietsz a belsõ szentély felé. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Hang szólal meg a fejedben. - Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerõ, +24 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve áldomás III. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, elõbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az õ legyõzése igazi dicsõség Tharr papja számára! 3.) Igazi harcoshoz méltó feladat egy magnetikus praglonc feletti diadal. [30 pontot használtál fel, van még 347.] Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külsõ terem berendezését, majd tovább sietsz a belsõ szentély felé. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg. - Tehát nem csalódtam benned, hûséges hívem vagy! (+1 max. életerõ, +24 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve szörnyészlelés I.. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, elõbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az õ legyõzése igazi dicsõség Tharr papja számára! 3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni! [30 pontot használtál fel, van még 317.] Megilletõdve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külsõ teremben, majd lépteidet a belsõ szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Aztán elõveszed a Tudás Könyvét, és az ég felé fordítod. Ünnepélyes hang szólal meg. - Tehát nem csalódtam benned, hûséges hívem vagy! (+1 max. életerõ, +24 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, elõbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az õ legyõzése igazi dicsõség Tharr papja számára! 3.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját! [30 pontot használtál fel, van még 287.] Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külsõ terem berendezését, majd tovább sietsz a belsõ szentély felé. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy õrült varázsló.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Távolról tûzvihar varázslatot lõ rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiafolyam varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja az õrült varázsló bal karját. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Meglengetve az ezüstkardot ellenfeledre rontasz. {FM:} Ezüstkarddal kegyetlenül összevagdalod az õrült varázsló jobb lábát. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal felnyitod az õrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Elhajolsz az õrült varázsló ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belõled. 14 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. A következõ kincseket találtad: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 4 pirkit. Jutalmad nem marad el (+4 varázspont). 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 257.] Megilletõdve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külsõ teremben, majd lépteidet a belsõ szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy részeg kalandozó.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bumeráng. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó fejét. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüstkardot a másikra rohansz. {FM:} Ezüstkarddal kegyetlenül összevagdalod a részeg kalandozó fejét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal felnyitod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Elhajolsz a részeg kalandozó ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 227.] Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külsõ terem berendezését, majd tovább sietsz a belsõ szentély felé. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy õrült varázsló.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról izomernyesztés varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a fúvócsõvel. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod az õrült varázsló testét. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Meglengetve az ezüstkardot a másikra támadsz. Ezüstkarddal párszor kilyukasztod az õrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal végigvágod az õrült varázsló testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Az õrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az õrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sallank karom és egy téfea-agy. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 197.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[184,30] Továbbmész a város utcáján. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy részeg kalandozó. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. 10 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó jobb lábát. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az ezüstkardot. Elszántan a másikra rohansz. {FM:} Ezüstkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). {FM:} Pengepajzzsal megvágod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Van itt egy olimpiai aréna (633. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 188.]

szk 274 keresed a 274. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy õrjáratozó katonát. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

bb 363 531 458 beraksz a bankba a 363. tárgyat (531 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 ezüsttollú nyilat. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

kb 500 1 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Felhasználod a manakristályt. (+1627 varázspont) [0 pontot használtál fel, van még 188.]

ek 273 14 250 t. energia kisütése: 273 14 250
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 14 VP-nél kevesebb, plusz 50 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

vv 5 5 5 elmormolod az 5. varázslatot az 5. varázslatot az 5. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 186.] Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-56 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 184.] Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 182.]

vv 5 5 5 elmormolod az 5. varázslatot az 5. varázslatot az 5. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-56 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 180.] Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-56 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 178.] Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-56 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 176.]

vv 5 5 5 elmormolod az 5. varázslatot az 5. varázslatot az 5. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 174.] Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 172.] Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-56 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 170.]

ek 273 14 206 t. energia kisütése: 273 14 206
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 14 VP-nél kevesebb, plusz 6 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 160.]
* 2. BP: gyakorolsz a 28. tárggyal 1 pontért
A levegõt püffölve, az ökölvívást gyakorlod. A következõ szinthez szükséges tudásodnak kb. egyharmada van meg. [1 pontot használtál fel, van még 159.]
* 3. BP: bemész a 633. épületbe
Közelebb sétálsz az arénához. Eltörpülsz a hatalmas építmény mellett. Az oldalajtók nyitva vannak, úgyhogy most bárki bemehet. Bemész az arénába, válladra fehér tollat tûzöl, jelezve, hogy szívesen megküzdesz bárkivel. [5 pontot használtál fel, van még 154.]
* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fennséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 154.] Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 153.] Elõveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedõje. Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 12 arany. Halkan szitkozódva, kifizetsz 12 aranyat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 3, 16. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Egy kaját fal föl a sivatagi doareg. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 153 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 153 pontot vihetsz át. Kapsz még 526 pontot. A következõ körben tehát 679 pontot költhetsz el.


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÁRVÁNY SÁRKÁNY (328. SZÖRNY)
A havas hegycsúcsok között megbúvó, óriási sziklának tûnõ márvány sárkányok mozdulatlanul lesnek áldozatukra, egy-egy arra járó óvatlan viharóriásra. Mozdulatlanságuk ellenére hihetetlenül gyorsak tudnak lenni: egyetlen csapás farkával vagy hatalmas állkapcsával, és az áldozat máris magatehetetlenül hever a földön. Hatalmasabb ellenfeleikkel szemben képesek bevetni lehelet fegyverüket, ha kitátják a pofájukat, olyan irtózatos fagyot képesek lehelni, amely minden élõ szervezetet elpusztít. Egy sárkánnyal legfeljebb egy mágus képes szembeszállni, de persze a sárkánynak is megvannak a maga mágikus képességei.
FORTUNA SZENTÉLYE (645. ÉPÍTMÉNY)
Mikor már úgy elkeveredtél a bozótosban, hogy attól tartasz, eltévedtél, különös helyre bukkansz: egy gyönyörû nõt ábrázoló szoborra a bozótos kellõs közepén. És a környéke: 13 méter átmérõjû körben valóságos dzsungelt alkotnak a négylevelû lóherék! Ez nem lehet igaz, annyira szerencsés vagy, hogy rábukkantál Fortuna egyik rég elveszettnek hitt szentélyére! Gyorsan használd ki az alkalmat, mert könnyen lehet, mire legközelebb visszatérsz, már nem leled meg ezt a helyet! S hogy mire is tudod felhasználni szerencsédet? Hát még nem hallottál róla, hogy a szobor kezében tartott Kerek Korsóba bedobott MINDEN tárgyat (igen, a szopókövet is!) Fortuna kedves ajándéknak tekint? Úgyhogy ne habozz, add ki a H 645 <tárgy> parancsot 20 TVP-ért, és próbáld meg magad mellé állítani a szerencsét! [Megjegyzés: a parancs hatására a megadott tárgyból az összestõl megszabadulsz.]
ÁLDOMÁS III (217. VARÁZSLAT)
Az áldomás III. az epikus olimpiai küzdelmek elengedhetetlen kelléke: elmondásakor +10 támadást kapsz, de csakis kalandozókkal való harcban! Egyéb tekintetben a többi áldomáshoz hasonlóan mûködik, nem rakhatod fel másik áldomással együtt. Idézési költsége 15 varázspont, komponens igénye egy isteni könnycsepp. Szükség esetén a V 217 <szám> paranccsal megújítod max. <szám> alkalommal, persze csak akkor kell megújítani, ha kalandozóval harcoltál. Figyelem! Az áldomás III. bónusza nem jelenik meg a karakterlapodon, a támadásodhoz adva, mivel kizárólag kalandozók ellen mûködik. Az áldomás III-t bölcs dolog kitörölni, ha menekülés varázslat van a TV listádban.
SZÖRNYÉSZLELÉS I. (82. VARÁZSLAT)
Ezt a varázslatot elmormolva, megállapíthatod, hogy a környéken (azaz 9 mérföld sugarú körön belül) tartózkodik-e egy adott szörny, sõt, még pontos koordinátáit is megtudod (relatívan ahhoz a mezõhöz képest, ahol állsz). A varázslat elmondása a V 82 <szörny1> [<szörny2>] paranccsal történik, 5 TVP-ért és 8 VP-ért. Ha megadsz 3. paramétert, akkor egyszerre kétféle szörny jelenlétét érzékeled.

KARAKTERLAPOD


Aragorn, egy barna, rövid hajú, zöld szemû kobudera férfi vagy. Bõröd sárga. Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja vagy. A Vérvörös Légió (#9128) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 385. fordulód.

erõ : 60(66)
iq : 60(65)
ügyesség : 56(60)
egészség : 48(54)
szerencse: 60(65)
tudatpont: 14/ 2
szint : 33
támadás : 47
védekezés: 85
életpont : 592/900
varázspt : 1697/1161
pszi pont: 209/ 55
merészség: 10/ 5
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem:semleges
pénz : 707 arany
halhatatlanság: 6%
magasság: 146 cm
testsúly: 56 kg
életkor: 38/ 43 év
tul.pont: 1
kép.pont: 21
EFejl: 38 TU

Eddig összesen 3570 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 43141 TP-t kaptál. Jelenleg 4840453 TP-d van. A következõ szinthez még 159547 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, kisebb quwarg isten, mópat gigász. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 15 vadász, 22 nagymester, 15 parafenomén, 13 rohamosztagos, 14 õsmágus, 14 anyakirálynõ. A 385. fordulódban 18765 arany került a bankszámládra. 18765 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 10 ökölvívás: 37 szúrófegyverek: 11 vágófegyverek: 25 ütõfegyverek: 7 lõfegyverek: 34 dobófegyverek: 19 Felt. fegyverváltás: << ezüstkard (299%) << ököl Felt. lõfegyver használat: semmi (0-7.); bumeráng (8-18.); tüske (19-25.); vashegyû nyíl (26-997.); ezüsttollú nyíl (998.); tüske (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtõzködés: 32 nyomkövetés: 104 mászás: 17 csapdakészítés: 27 csapdaészlelés: 12 gyógyítás: 45 titkosírás: 4 felderítés: 26 szörnyidomítás: 13 teológia: 82 taumaturgia: 85 szerencsejáték: 1 versengés: 3 harcmûvészetek: 35 zene: 15 szörnyismeret: 22 pszi: 21 zárnyitás: 1 vadászat: 19 vitalitás: 1 bányászat: 30 úszás: 10

Feltételes parancsok


DX 1; gyógyítasz 60 % életerõ alatt, 40 pontért; ásol max. 32 pontért; mászol max. 50 pontért; *készítesz 312. tárgyat (max. 5 db-ot); készítesz 403. tárgyat (max. 5 db-ot); *készítesz 43. tárgyat (max. 18 db-ot); készítesz 447. tárgyat (max. 3 db-ot); *készítesz 19. tárgyat (max. 30 db-ot); cirkusz 2; *készítesz 578. tárgyat (max. 6 db-ot); *készítesz 449. tárgyat (max. 4 db-ot); *készítesz 22. tárgyat (max. 140 db-ot); maradék tvp-dbõl 4. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *104; *96; *261; *239; *154; *250; *247; *223; *165; *274; *252; *279; *393; 251; *333; Barátságosság: 8; 9103. KT; 9110. KT; 9112. KT; 395; 286; semleges jellemûek; jó jellemûek; 225; 9141. KT;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) éber kakukk (#3 *6) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5) alkímia (#7 *7) erõpajzs I (#12 *6) hadiszerencse I (#13 *4) méregsemlegesítés (#14 *10) vak õrület (#18 *3) kitartó ló (#19 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) unkreáció (#22 *0) hadiszerencse II (#24 *6) tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) harmadik szem (#27 *12) csupasz izom (#28 *10) energiatüskék (#29 *5) tüskepajzs (#30 *4) lángcsóva (#31 *5) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6) varázsvédelem (#34 *8) védelem sav ellen (#36 *12) méregfelhõ (#37 *12) tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) fehér glóbusz (#47 *13) villámcsapás (#50 *18) elektromos pajzs (#51 *14) óriáserõ (#53 *24) a lélek védelme (#57 *32) azonnali gyógyítás (#58 *15) hadiszerencse III (#59 *15) puha ütés (#60 *18) tûzesõ (#61 *16) erõpajzs II (#63 *24) pszi-ernyõ (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5) kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20) mágiafeloldás (#75 *5) láthatatlanság (#76 *15) láth. észlelése (#78 *7) oltár eltörlése (#79 *60) vadítás (#81 *8) szörnyészlelés I. (#82 *8) szörnycsábítás (#83 *14) szörnyidézés (#84 *72) vasszervezet (#86 *8) szopókõpusztítás (#88 *21) agyburok (#90 *11) fürgülés (#92 *22) rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) agykorbács (#97 *18) pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20) varázsital fõzése (#100 *30) tükörpajzs (#101 *26) térképelemzés (#104 *50) kontinuum-tágítás (#105 *60) varázsvédelem II (#108 *18) felszínre ugrás (#109 *25) tudatrombolás (#111 *25) pszi-gyûjtés (#112 *300) erõpajzs III (#127 *30) élõholt pozdorja (#134 *40) tárgyészlelés (#135 *30) földelem idézése (#144 *70) tharr haragja (#145 *16) ongóliant tombolás (#146 *40) mágikus ütés (#147 *18) tûzgolyó (#155 *25) tûzmágia (#157 *24) becsületjel (#158 *14) familiáris idézése (#159 *40) varázskõ készítés (#160 *120) dimenzióugrás (#163 *55) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50) áldomás II (#169 *10) planetáris õrdémon (#172 *18) szopógödöreltörlés (#173 *30) tárgyvédelem (#178 *14) gyorsvarázslás (#179 *0) agytaposás (#180 *12) városi teleport II (#181 *60) Symulf rúnája (#182 *12) kényszerport (#183 *8) vízlélegzés (#185 *15) háló (#186 *24) esszenciavédelem 2 (#188 *15) méregfelhõ II (#193 *18) tiltott teleport (#198 *100) megfejtés (#199 *28) Pörhemór köre (#205 *30) kisebb kívánság (#208 *300) vadászat (#209 *40) áldomás III (#217 *15) hatalomvarázs (#220 *25) földrengés (#221 *160) a munka gyümölcse (#224 *10) a mágia megértése (#226 *0)

Butaság ára beállítás: teológia: +6 vp 14 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 19 költség alatt;

Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok és pszi hatások


Pörhemór köre (95,30) méregsemlegesítés vámpirizáció áldomás II óriáserõ láthatatlanság planetáris õrdémon szörnycsábítás Feltételes varázslat-használat: 25. és magasabb szintûek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 193 155 Védekezõ varázslat lista (var. szám): 108 Feltételes támadó/védekezõ varázslat használat: Mit 33 50 50 60 50 50 50 33 134 60 155 155 47 51 108 Kire 158 154 223 227 110 250 258 239 179 236 200 305 277 278 274 Mit 36 40 180 40 Kire 269 212 179 255

Elfogott szörnyeid: sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes; tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, elõbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az õ legyõzése igazi dicsõség Tharr papja számára! 3.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1*császári kesztyû (#723) 1 angyalok kesztyûje (#609) 1 mászókarom (#78) 1*Morgan sipkája (#466) 1*zafír erõöv (#397) 3 tankány karom (#237) 1 szellempajzs (#461) 1 mágusköpeny (#453) 1 Tharr pajzsa (#459) 1*dalebg.kristályvért (#564 1 gyémántsisak (#467) 1*õselemek köpenye (#560) 1*törpe bakancs (#475) 1 tûzúr csizmája (#533)

Fegyverek és lövedékek

3 nyu-shuriken (#157) 10 ezüsthegyû nyíl (#323) 1 fúvócsõ (#20) 30 kerek kõ (#19) 12*vashegyû nyíl (#176) 31 nyílvesszõ (#108) 23 bronzhegyû nyíl (#94) 1*pengepajzs (#425) 1*hosszú íj (#111) 8 bumeráng (#249) 1 moa stuki (#413) 129 tüske (#22) 1 kampós acélszigony (#455) 5 gránátlövedék (#526) 1 agyartõr (#420) 1 Trákin csákánya (#367) 1 esszenciakristály (#350) 1 ezüstkard (#325) 4 bûvös shuriken (#562)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1*hatalom fülbevalója (#817 1 két kard szimbólum (#144) 1 smaragd védõgyûrû (#223) 1*Ovgun nyaklánca (#615) 1 Thargodan amulett (#536) 1*Tharr Keresztje (#287) $1*arany papi karkötõ ($309) 2*Luthius karkötõje (#527) 4*angyalok gyûrûje (#529) 1*zafír fülbevaló (#477) 1 a vortex amulettje (#607) 1*Rughar gyûrûje (#518)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 ásó (#34) 2 nagy aranykulcs (#246) 4 kristályfolyadék (#449) 10+pukkanó tûcsapda (#336) 1 áldott kõ (#642) 1 kholden kulcs (#470) 2 kötél (#92) 1 szuper dobóháló (#273) 4 sötét tekercs (#535) 2 kulcskarika (#648) 3+deus ex machina (#1) 1 csontkulcs (#74) 2 márványkulcs (#245) 1 szeksztáns (#32) 1 mászókampó (#165) 1 smaragd kulcs (#241) 1 kinemfogyó tegez (#368) 2 norgat kulcs (#471) 1 pszi kõ (#248) 3 aranytû (#272) 1 távcsõ (#42) 20 gyógykenõcs (#313) 4 varázskõ (#305) 2 furulya (#233) 1 manakristály (#500) 3 amul kulcs (#565) 1 moa katalizátor (#386) 1 alkímiázó üst (#341) 1 Morgan szilánkja (#508) 2 moa töltõ (#525) 8 a fiatalság itala (#473) 2 roxati zárfaló (#314) 1 aranytermõ ládikó (#504) 1 Tudás Könyve (#567)

Löttyök és porok, tartóstul

14+vizestömlõ (#3) [ bennük 178 korty víz (#27) ] 10 uzbány csõr (#169) [ bennük 42 csepp ugh méreg (#166) ] 1 dentor szüttyõ (#590) [ üres ] 2 kavadu iszák (#25) [ üres ] 3 aranyló ugarhéj (#100) [ üres ] 8 fûszertartó (#210) [ bennük 2 csepp sáfránypor (#211) ] 3 huhogó bibe (#332) [ üres ] 7 zöld üveg (#82) [ bennük 26 csepp ragasztó (#83) ] 3 szent kehely (#257) [ bennük 29 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 10 sullár hólyag (#168) [ bennük 164 csepp spiritusz (#170) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

9 xirnox szív (#213) 79 pirkit (#153) 34 mocsári penke (#148) 9 rókafarok (#124) 17 kék orchidea (#68) 1 kvazár (#244) 32 Thargodan esszencia (#328 2 kazmár gyökér (#205) 2 küklopsz szem (#643) 1 csalánvirág (#582) 71 sallank karom (#128) 77 drótszõr (#37) 12 rézdarab (#70) 3 purifikátor háj (#269) 6 fõnixtoll (#563) 8 óndarab (#85) 10 borkonyó bibe (#312) 24 púderkõ (#119) 10 téfea-agy (#172) 2 moa smaragd (#377) 23 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 aranytoll (#572) 16 mithril (#352) 73 madártoll (#112) 22 szárnyas hernyó (#69) 32 ezüstdarab (#326) 15 halcsont (#390) 18 ramit kõ (#226) 16 fokhagyma (#403) 10 galachmit (#310) 8 mutáns csont (#331) 9 kaktuszbogyó (#429) 12 tükör (#43) 47 álompor (#396) 10 Eldereth szilánk (#512) 5 remák szív (#264) 7 amniosz (#203) 3 praglonc hártya (#215) 13 gyöngymangó (#135) 1 mópat tetem (#584) 4 sárkányfog (#617) 1 gór formázó minta (#444) 1 moa rubin (#379)

Összsúly: 151.73 kg megterheltség: 83 %

GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 170% alatt van.

Tárgyaid a bank széfjében


35 karbin plazma (#199) 119 gyöngymangó (#135) 133 rókafarok (#124) 160 mocsári penke (#148) 104 pirkit (#153) 6 ében toboz (#578) 197 csepp ragasztó (#83) 1 lidérckorona (#531) 1 Rhatt páncélja (#458) 6 ezüsttollú nyíl (#363) 20 manakristály (#500) 28 csepp sáfránypor (#211)

E körben tett lépéseid térképe

(184,30) olimpiai aréna (#633), részeg kalandozó (#187)
(184,32) bank (#624), kaszinó (#638), ékszerbolt (#653), Fairlight oltár
(185,31) kvazár kohó (#627), fegyvermester háza (#630), Tharr oltár, õrült varázsló (#255), részeg kalandozó (#187)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL


Kedves Játékostársunk, Ezúton szeretnénk Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új évet kívánni. Reméljük, hogy kalandjaid során jól szórakoztál, és jövõre is velünk tartasz. A két ünnep között (dec. 21. és jan. 1.) nem táplálunk fordulót, viszont dec. 23-án, 27-én és 30-án lesz egy-egy emailes forduló küldés, délelõtt 11 óra magasságában. Megértéseteket köszönjük! A Beholder Kft. munkatársai
© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)


Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.