Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Direkt kontaktus
Küldd el képeslapként!
A pszi fontos eleme a Túlélők Földje világának. Talán a leghíresebb pszi-forma, amire eddig kalandozó valaha képes volt, az a Direkt kontaktus. A képesség egyébként rövid koncentrálás árán az ellenfél pszi energiának elszívására való.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-02 00:58:39 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

TÚLÉLÕK FÖLDJE

Betáplálva: 2002. okt. 7. 9h:28'
EZ A 458. JÁTÉKHETED, 405. FORDULÓD
459. játékheted kezdete: okt. 10.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4099
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 709

GALARIN THORFEL KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Hatalmába kerít a vadászszenvedély. Látod magad elõtt a szörny nyomait, s bár nem túl frissek, kitartóan követed õket. Óvatosan helyezed egyik lábad a másik elé, ügyelve nehogy megreccsenjen valami a talpad alatt. Nyugalmat erõltetsz magadra, nem lehetsz már messze a sikertõl. Mint külsõ szemszélõ figyeled magadat, ahogy osonsz, bokorról bokorra, a cél felé. De hirtelen megcsúszol, és hangos robajjal gurulsz lefelé a domboldalon. Ó, a mennydörgõs ménkõ, legközelebb nem alszol lejtõn! De hátha tanultál valamit az álom-vadászatból, nosza, próbáld ki!

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erõd egy részét. (+35 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+892 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+94 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 470. hetének nyerõszámai: 22, 2, 6. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)
* 1. KP: használod a 313. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 745.]
* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 735.]
* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 735.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 735.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 735.]


kno 12 1 képesség-növelés 12
Sajnos nincs képesség-pontod, amit felhasználhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

tno 3 1 növeled a 3. tulajdonságodat
Sajnos nincs tulajdonság-pontod, amit felhasználhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

ek 273 11 410 t. energia kisütése: 273 11 410
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 11 VP-nél kevesebb, plusz 10 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

vv 71 224 161 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 733.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 733.] Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731.]

ek 273 41 202 t. energia kisütése: 273 41 202
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 41 VP-nél kevesebb, plusz 2 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 731.]

vv 157 127 26 elmormolod a 157. varázslatot a 127. varázslatot a 26. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 731.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 729.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727.]

ek 273 16 201 t. energia kisütése: 273 16 201
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 16 VP-nél kevesebb, plusz 1 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

vv 59 188 165 elmormolod az 59. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]

ek 273 30 208 t. energia kisütése: 273 30 208
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 30 VP-nél kevesebb, plusz 8 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

vv 53 220 28 elmormolod az 53. varázslatot a 220. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.] Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+10 erõ). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.]

ek 273 11 208 t. energia kisütése: 273 11 208
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 11 VP-nél kevesebb, plusz 8 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 715.]

ek 273 19 402 t. energia kisütése: 273 19 402
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 19 VP-nél kevesebb, plusz 2 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 715.]

vv 209 73 73 elmormolod a 209. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 713.] Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 703.] Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 693.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 693.]

m 8 1 2 mozogsz északra, északkeletre, keletre
[348,77] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt elõtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják õket, majd az utolsó túlélõket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy méregelementál. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsõvel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 tüske. Lövedékeiddel perforálod a méregelementál testét. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a méregelementál jobb oldalát. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Transzformálsz! (+29 varázspont.) A méregelementál feléd harap, de sikertelenül. Nyelvével a méregelementál eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a méregelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 5 csepp toxylt. 4539 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Egy nádcsomó mögött próbálsz elrejtõzni. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtõzködés). Még szerencse, hogy az elrejtõzés mellett döntöttél. Azonnal tudod, hogy egy lélekelementál volt a rémület okozója. Amint eltûnik szemed elõl, kikecmeregsz a rejtekhelyrõl.

(Továbbmész...) [349,76] Változik a vidék, megolvadt kõzettel borított, kiégett pusztaságra értél. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Ráismersz a lényre. Egy Thargodan zsoldos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos testét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan zsoldos testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Transzformálsz! (+35 varázspont.) A Thargodan zsoldos karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos feléd harap, de sikertelenül. A Thargodan zsoldos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [350,76] Sivatagba érkeztél. A pusztával ellentétben, itt bõven van légmozgás, ocsmány homokviharok dúlnak. Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. Felfedeztél egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Üvöltve, megrohamozod a tábort. Futás közben átugrod egy széttépett Zinthurg tetemét. Sötét halálfelhõt lõ rád egy Thargodan, de te lélegzetedet visszafojtva rohansz át rajta. Egy taalru védelmezi a vadászterületét.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a taalru jobb karját. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a szívkeresõt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Szívkeresõvel több döféssel felnyársalod a taalru egyik lábát. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mielõtt észbekapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-10 varázspont.) Véres nyál csordul ki a taalru száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP] és egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. 4089 tapasztalati pontot kaptál. Látszik, hogy a Thargodanok meglepõdtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Egy zsák hever a földön. Pillanatnyi tétovázás után fölveszed. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 tükör és egy kõszem [kõszem ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. Egy Thargodan zsoldos készül a lemészárlásodra.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan zsoldos nyakát. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan zsoldos testét. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerõ). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Karmával néhányszor a Thargodan zsoldos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A Thargodanok elbõdülnek - a véredre szomjaznak! Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következõ, aki meg akar halni?" Egy Thargodan légiós jön feléd.

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós bal oldalát. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra rontasz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós gigászi testét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerõ). Transzformálsz! (+42 varázspont.) A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a Thargodan légiós testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idõ, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy ezerszemû bestia jön feléd.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzgolyó. 63 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezerszemû bestia testét. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (65 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezerszemû bestia ragyogó észlelõjét. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Ellenfeled villámcsapás varázslatot lõ rád. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 37 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Az ezerszemû bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ Tharr Keresztje felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-38 életerõ.) A dolgot még 6 aranyad bánja. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod az ezerszemû bestia testét. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lõ rád. 23 életpontot vesztettél. Az ezerszemû bestia csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Az ezerszemû bestia belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Nyelvével az ezerszemû bestia eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ arany papi karkötõ felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP] és 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 galachmitot. 15215 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy era formázó minta [era formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy törpe õskõ [törpe õskõ ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielõtt még néhány Rém megjelenne. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy goblin orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Egy dûnelord nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 100 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a dûnelord kígyózó csápját. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Csápjával megérint a dûnelord. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-11 varázspont.) A dûnelord csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. Semmi hatás! Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a dûnelord fejét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) A dûnelord csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 21 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a dûnelord. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 100 életpontot vesztettél. Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+103 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+109 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+113 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+111 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összeakadsz Sihayával. Egy angyalok gyûrûjét, egy Eldaran karkötõjét, egy óriás fülbevalót, egy tûzúr csizmáját, egy õselemek köpenyét, egy zafír erõövet, egy dalebg.kristályvértet, egy Luthius karkötõjét, egy roxati üvegszemet, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy zafír védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt és egy Thargodan amulettet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy Fõnix. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Az Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [112 pontot használtál fel, van még 581.]

v 198 364 64 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata elõtti térképed

(348,77) méregelementálok (#306), lélekelementál (#319)
(349,76) Thargodan zsoldos (#310)
(350,76) taalru (#249), Thargodan zsoldos (#310), Thargodan légiós (#311), ezerszemû bestia (#288), Thargodan tábor
(#588), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), dûnelord (#341), Lord Grifflán (5855. kalandozó)

[364,64] Mocsárvidékre érkeztél. A víz sekély, de az iszap feneketlenül mély. Egy rossz lépés, és halott vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy térkaput. Felfedeztél egy nekrofunt. Összeakadsz Fist Fighterrel. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy arany papi karkötõt, egy zafír erõövet, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tankány karmot, egy a szirén köpenyét, egy hatalom fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy dalebg.kristályvértet, egy zafír fülbevalót, egy Luthius karkötõjét, egy gyémántsisakot, egy tûzúr csizmáját és egy Rughar gyûrûjét visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Málhásállata egy sivatagi doareg. Látod rajta, hogy a KÍ nagy ismerõje, ezért a kellõ tisztelettel közeledsz hozzá, majd meghajoltok egymással szemben. Á, szóval, õ is meglátta benned a tudás szikráját! "Üdvözöllek, nagy tudású mester!" - köszöntöd, majd megkérded, hogy nem tanítana-e. Sajnos, nemet mond. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 571.]

v 163 190 60 elmormolod a 163. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Elmormoltad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A teleportálás pillanata elõtti térképed

(364,64) térkapu (#452), nekrofun (#173), Fist Fighter (2677. kalandozó)

[190,60] Fák jelennek meg. Ritka erdõben vagy. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy térkaput. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Gordon Marlo elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet épitenél. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Egy szekérkaravánt veszel észre a közelben, körülötte különféle vidám hangulatú alakok szorgoskodnak. Kérdésedre, hogy kik õk, elárulják, a vándorcirkusszal van dolgod, és arra biztatnak, próbálj szerencsét valamelyik játékukon. Megköszönöd invitálásukat, de úgy döntesz, alszol még rá egyet, mielõtt bármibe is belefognál. (ld. enc.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [-55 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 556.]

m 4 5 7 mozogsz délre, délnyugatra, északnyugatra
[190,61] Az erdõt bozótos vidék váltja fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Ahogy melózol, sûrû, fehér köd gyûlik a föld fölött. Hopplá, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen behorpadt kvazár páncél, maga a kvazár is teljesen korrodált. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Mnebolath védelmezi a vadászterületét.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath testét. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) A Mnebolath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 7 arany. 2417 tapasztalati pontot kaptál. Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. Halá! Kiástál egy fél szekeret. Nézzük, mi van a ládában! A következõ kincseket találtad: egy mutáns csont, egy mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] és egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy pszi õselementál támad rád.

Egy tûzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 484 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ajaj! 4 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 2350 tapasztalati pontot kaptál. A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Átsétálsz a savhurrikán által mélyesztett gödör másik szélére, hátha ott több szerencséd lesz. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Mnebolath jön feléd.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath testét. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy arany. 2417 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Orkhan Thai támad rád.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 23 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai bal karját. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az Orkhan Thai száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 7 arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> 22 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] és 8 arany. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elõ. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni! Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy oltárt. Leah híveié. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely egy lebegõ gomba formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy fekete kaktuszt. (Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+109 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, szürke szemû törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. A bõre sötétebb az átlagosnál. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy szerencsetalizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy mithril kesztyût, egy zangrozi csizmát, egy a szirén köpenyét, egy mithril láncinget, egy zafír erõövet, egy Ovgun nyakláncát, egy Eldaran karkötõjét, egy lidérckoronát és egy obszidián karkötõt visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy õsdentor trófea és egy purifikátor császár trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Egy kõtipró a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Pannon Tamás. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Találkozol Reménysugárral. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Homlokán a mágia ezüst színû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy villám szimbólumot, egy Urgod kesztyûjét, egy ritualista amulettet, egy zangrozi csizmát, egy Morgan sipkáját, egy hatalom fülbevalóját, egy zafír erõövet, egy arany papi karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy mágusköpenyt, egy Rughar gyûrûjét, egy mithril láncinget és egy smaragd karkötõt visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy taalru trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg elõttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat gyõzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [189,62] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. Felfedeztél egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva a Thargodan csatamezõ baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Rossz elõérzeted van: túl nagy a csend. Megizzadsz, de egyenlõre csak néhány szétolvadt relikviát sikerült exkaválni. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy csapat Chara-din fattya védelmezi a vadászterületét.

Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 3 tüske. Lövedékeiddel perforálod a Chara-din fattya bal oldalát. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Chara-din fattya testét. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A szörny néhányszor belédmar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (5 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a Chara-din fattya testét. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A 3 Chara-din fattya fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 3 Chara-din fattya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 3166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek elõtt. Valamit kifordít az ásód. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy orgyilkos tõr [orgyilkos tõr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy bõrsisak [bõrsisak ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy csapat Chara-din fattya védelmezi a vadászterületét.

Távolról varázslatlopás varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Elszántan a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Chara-din fattya jobb vállát. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (8 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Chara-din fattya testét. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A szörny néhányszor belédmar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az 5 Chara-din fattya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 3166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Kicsit a vártnál nagyobb a Thargodan csatamezõ populációja. No sebaj! Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy csapat Chara-din fattya védelmezi a vadászterületét.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Chara-din fattya lila testét. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A 10 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Chara-din fattya testét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A 4 Chara-din fattya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A 4 Chara-din fattya szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 3166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Tguarkhan intéz feléd kihívást.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Tguarkhan sziklatestét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) A Tguarkhan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 21 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, egy arany és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 1751 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP]. A távolban Charadin-fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt! Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértekelve feltûnik a nagy kavarodas közepén egy apró alak. Ez nem más mint egy Raia szent lovagja, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. Összefutsz egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû alakváltó férfival. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy zangrozi csizmát, egy Rughar gyûrûjét, egy obszidián karkötõt, egy borostyán függõt, egy zafír erõövet, egy arany papi karkötõt, egy Tharr Keresztjét, egy smaragd védõgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy mithril láncinget és egy mágusköpenyt visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy õsdentor trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Összeismerkedtek. Az õ neve Alak Ali. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Elismerõen fejet hajt elõtted. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Találkozol Re-U.M.A.-val. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy mágusköpenyt, egy örökkéval. rubinját, egy obszidián karkötõt, egy roxati üvegszemet, egy lidérckoronát, egy Thargodan amulettet, egy arany papi karkötõt, egy ryuku nadrágot, egy Rhatt páncélját, egy Urgod kesztyûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Ovgun nyakláncát, egy tûzúr csizmáját, egy óriások övét és egy óriás fülbevalót, egy Rughar gyûrûjét visel. Ruházatát egy élõholt õsmágus trófea, egy elf mesterharcos trófea és egy jégelementál trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Bal kezében egy Tharr pajzsát tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: az õ jelleme is semleges. Megszólal: -Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Összeakadsz egy hollófekete, kontyos hajú, szemüveget viselõ, harcsabajszos árnymanó férfival. Fekete a bõre. Leah püspöke. Egy ezüst nyakláncot, egy fekete bõrcsizmát, egy koponya szimbólumot, egy szürke bõrkesztyût, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy mithril láncinget, egy bõrsisakot, egy zafír erõövet és egy láthatatlan köpenyt visel. Biztosrév tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Fegyverzetét egy kultúrmasztodon trófea, egy pszi õselementál trófea és egy õrült varázsló trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Érzékeled auráját: sötét, akárcsak a lelke. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve U.M.A.. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Találkozol egy hófehér, hosszú hajú, izzóan vörös szemû gnóm férfival. Fekete a bõre. Chara-din korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy káosz szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy mithril kesztyût, egy smaragd védõgyûrût, egy mithril sisakot, egy umbatari karkötõt, egy mithril láncinget, egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát és egy hatalom fülbevalóját visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy tüskés gigaféreg trófea és egy kronotapír trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy szöges bunkót, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy mérg.ubuk dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd aurapollátor. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Hmm. Mintha valami nem lenne rendben ezzel az állattal. Mintha öklendezni akarna. Iigeen! Öklendezett is! Ó, hogy harapja ketté egy gyilkos tetû! Pont a Te arcodba kellet hánynia?! Most már nincs mit tenni: irány mosakodni. Miközben távozol, hallod még az állat gazdájának kárörvendõ kacaját. Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Sang Al'rahim. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Megszólal: " Szívesen kibeleznélek k i s f i j a m !!!" Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [188,61] Épületek tûnnek fel. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy részeg kalandozó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó jobb vállát. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A részeg kalandozó csapása csak a levegõt találja. A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fûszertartó. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy õrült varázsló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzvihar varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot vesztettél. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: elõkapod a szívkeresõt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Szívkeresõvel több döféssel felnyársalod az õrült varázsló jobb oldalát. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Könnyedén félreszökkensz az õrült varázsló csapása elõl. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rókafarok és egy fokhagyma [fokhagyma ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [162 pontot használtál fel, van még 394.]

m 6 mozogsz nyugatra
[187,61] Továbbmész a város utcáján. nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Nicsak, mit fedezel fel! A király intézményrendszerének új bizonyítéka: Invázióügyi Minisztérium. Ezt a három méter magas, kovácsoltvas kapura lógatott réztábláról tudhattad meg - a kapu persze egy csodaszép két emeletes épület bejárata is egyben. (688. épület.) Van itt még egy jósda (645. épület.). Összeakadsz Silver Howkkal. Sheran tanítványa. Egy virág szimbólumot, egy ezüst papi karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy Rhatt páncélját, egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát, egy zafír fülbevalót és egy ritualista amulettet visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy óriásféreg trófea, egy õrült varázsló trófea és egy norpadolótika trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy ezüsthegyû lándzsát tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Összeakadsz Salamonnal. Egy zangrozi csizmát, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet, egy obszidián karkötõt, egy rothasztó talizmánt, egy mágusköpenyt, egy Rughar gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Urgod fétisét, egy smaragd védõgyûrût, egy zafír fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy dalebg.kristályvértet és egy mithril sisakot, egy Luthius karkötõjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy mópat gigász trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy Fõnix. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tûzfõnix. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, jelezve, hogy jó. Az Álomõrzõ a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [9 pontot használtál fel, van még 385.]

be 688 bemész a 688. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörû márványlépcsõ vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaõr. - Ah, egy újabb kalandozó aki felkeres bennünket. Ugye te is a hirdetésre jöttél? - kérdi. Fogalmad sincs, milyen hirdetesrõl lehet szó, de unottan bólintasz. A palotaõr erre elmagyarázza, hogy a folyosó végén balra, az utolsó ajtónál van az információ. Végigsétálsz a pompásan díszített folyosón. A világítást valami mágikus forrásból táplálják, így nem hagy csúnya koromnyomokat a falon, mint amikor fáklyák égnek a fali tartókban. Mondjuk kár is lenne a falakon sorakozó mesteri festményekért, amik a kopár, kiégett Sötét Föld témájával foglalkoznak. Elérve a folyosó végét, bátran benyitsz a rézzel kivert tölgyfaajtón. Benn egy írnok kapja fel a fejét az irataiból, és megszólít. - A hirdetésre jöttél, hmmm? - bár továbbra sem tudod mirõl is lehet szó, de azért bólintasz. - A térkapuk megnyitásával, annak teljes felügyelete ellenére is rengeteg változás történt mostanában a városban. Ezek felderítésére kerestünk rátermet kalandozókat. - legalább megoldódott a hirdetés rejtélye, gondolod. - Pontosan e célból jöttem. - mondod magabiztosan. Az írnok arca boldogságtól sugárzik. - Elsõ feladatod: mágusainknak kell egy pár komponenst összeszedned, hogy lokalizálni tudják az anomáliák forrásait. Hozz nekünk két praglonc hártyát, hét Thargodan eszenciát és egy pszi követ. Persze, tetteidért megjutalmazunk. - Mosolyogva elfogadod a kérést, hisz ezen nevetséges komponenseket beszerzése számodra nem jelenthet nehézséget. Biccentesz. Távozol a hivatal épületébõl. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva elõveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyû feladat volt! - Sikerrel jártam! - mondod büszkén. [ 4640 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 500 arany.] Átadod neki a beszerzett komponenseket, mire sokkal tiszteletteljesebben néz rád. - Már csak ez hiányzott hozzá, hogy megkezdjük a varázslatot! - csenget, és azonnal egy mágustanonc siet be az egyik ajtón. Odaadja neki az erszényt, és neked a fiókjából átad egy másikat. - Most, hogy bebizonyosodott, méltó vagy a bizalmunkra, lenne egy újabb küldetésünk a számodra. Mostanában nagyon sok panasz érkezik a lakosságtól, hogy a csatornarendszerbõl szokatlanul nagy és erõs patkányok merészkedtek elõ. Ennek a jelenségnek a kezdete egy idõre tehetõ a térkapuk megnyitásával, tehát a mi hatáskörünk utánajárni, mi is folyik a csatornarendszerben valójában. Kutasd fel a csatornarendszert, és hozz minél több információt róla. Itt a csatorák térképe segítségül (figyelem, a harcok ezekben a labirintusokban a 35-nél nagyobb fegyver szakértelmedet nem fejlesztik!)

Ez a 99. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 6 mérföldre található. Távozol a hivatal épületébõl. [5 pontot használtál fel, van még 380.]

be 688 bemész a 688. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörû márványlépcsõ vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaõr. Te már csak odaveted neki: - A küldetés ügyében jöttem! -, mire némi rosszallás közepette ugyan, de utat enged neked. Az írnok megint hatalmas irathalom közepén fogad téged. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. - Sajnálom, hogy kudarcot vallottam. - mondod. - Haladékot szeretnék kérni, ígérem, teljesítem a küldetést! - az írnok egy darabig a fejét csóválja, de aztán biccent. Távozol a hivatal épületébõl. [5 pontot használtál fel, van még 375.]

a 111 5677 1 átadod a 111. tárgyat az 5677. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 hosszú íjat Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

aa 363 310 373 átadod a 363. tárgyat a 310. tárgyat a 373. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 7 ezüsttollú nyilat Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 6 galachmitot Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 1 Eldaran karkötõjét Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

a 229 5677 1 átadod a 229. tárgyat az 5677. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 obszidián karkötõt Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

a 287 5677 1 átadod a 287. tárgyat az 5677. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Tharr Keresztjét Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

a 223 5677 7 átadod a 223. tárgyat az 5677. kalandozónak (7 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 4 smaragd védõgyûrût Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

a 309 5677 1 átadod a 309. tárgyat az 5677. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 arany papi karkötõt Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

aa 248 128 336 átadod a 248. tárgyat a 128. tárgyat a 336. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 9 pszi követ Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 14 sallank karmot Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 1 pukkanó tûcsapdát Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

a 210 5677 10 átadod a 210. tárgyat az 5677. kalandozónak (10 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 10 fûszertartót Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

aa 211 50 477 átadod a 211. tárgyat az 50. tárgyat a 477. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 21 sáfrányport Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 5091 aranyat Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 1 zafír fülbevalót Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

aa 366 508 168 átadod a 366. tárgyat az 508. tárgyat a 168. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 szerencsetalizmánt Sebes részére. Attól tartok, ettõl a tárgytól sehogysem tudsz megszabadulni. Ok, sikeresen átadtál 2 sullár hólyagot Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

aa 169 353 590 átadod a 169. tárgyat a 353. tárgyat az 590. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 3 uzbány csõrt Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 1 molluszk házat Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 2 dentor szüttyõt Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

aa 332 205 396 átadod a 332. tárgyat a 205. tárgyat a 396. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 huhogó bibét Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 1 kazmár gyökeret Sebes részére. Ok, sikeresen átadtál 8 álomport Sebes részére. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[186,61] Továbbmész a város utcáján. Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Fairlight hívõi építették. Érzed KT-t tudati jelének sugárzását. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Épületeket látsz: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.).

(Továbbmész...) [185,61] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy részeg kalandozó. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel megcsapod a részeg kalandozó bal karját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A részeg kalandozó csapása csak a levegõt találja. A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.). [18 pontot használtál fel, van még 357.]

szk 274 keresed a 274. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy õrjáratozó katonát. [0 pontot használtál fel, van még 357.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 357.]
* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 357.]
* 3. BP: elmormolod a 220. varázslatot
Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvõtámaszokat kezdesz nyomni. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 137 TVP-t kell elköltened.] Itt a lunch ideje. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 317.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítõtõl ellesett izomerõsítõ gyakorlatokat végzel. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 97 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 277.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítõtõl ellesett izomerõsítõ gyakorlatokat végzel. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 57 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 237.]


tf 1 37 fejleszted az 1. tulajdonságodat 37 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 20 TVP-t kell elköltened.] [37 pontot használtál fel, van még 200.]
Nagyon gyorsan vizet kéne találnod, ha nem akarsz szomjan pusztulni. (-6 életerõ.) Meghûl az ereidben a vér: egy adószedõ! Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 516 arany. - MI?? ADÓ?? Pusztulj, nyomorult! - ugrasz a szerencsétlenre. De az adószedõt se ejtették a fejére.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról a halál szava varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan a másikra rontasz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az adószedõ testét. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölõdsz. 17 életpontot vesztettél. Az adószedõ még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a kõkést, szereztél 20 aranyat. 3208 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Miután végeztél ellenfeleddel, hirtelen egy komor alak materializálódik elõtted látszólag a semmibõl. Ruházata viharvert, felszerelését nagyhatalmú relikviák alkotják, mellkasán a koronára fonódó kígyó jele látható. Egy kalandozó! Nyilván a Korona Bajnokainak egyikével hozott össze a balsorsod. Félelmetes látogatód varázsszavakat dörögve feléd int, majd egy mágiatörés varázslatot dob rád. (szerencsére nem hatott rád.) Még hallod a hangját, amint ezt mondja: Ne húzz ujjat Alanor törvényes Uralkodójával! Majd egyszerûen szertefoszlik a levegõben. Huh, ez kemény volt! Elrejted a holttestet. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 15, 12. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltõdtek! EF-elésed újra a kezdetektõl indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 4 kaját bezabál a tüskés gigaféreg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 546 pontot. A következõ körben tehát 746 pontot költhetsz el.


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÁNDORCIRKUSZ
Ghalla hétköznapi életét merõben felborította az elsõ vándorcirkusz megjelenése. Az ötlet, hogy a népet ilyen módon is szórakoztatni lehet, vidám és kreatív emberkék (plusz törpék, alakváltók, árnymanók) fejébõl pattant ki, és a megvalósítás nem váratott sokáig magára. A cirkusz természetesen nem hajlandó a Sötét Földön járni, valamint túlságosan nyugatra sem megy, csak a 60-as koordinátátig. A cirkusz több kisebb-nagyobb méretû sátorból áll, mindegyikben egy, vagy több feladat megoldása vár rád, sikereid persze nem maradnak meghálálatlanul. Sajnos nem ingyenes a dolog, minden egyes belépés 20 aranyba kerül. Ennek kifizetése után bármennyi próbán részt vehetsz, ha több megmérettetésre vállalkozol, akkor is csak egyszer kell megválnod ettõl az összegtõl. Ezenkívül, ha a kártyázás során sikertelen vagy, további aranyat veszthetsz. A vándorcirkusz látogatásakor egy új szakértelmed, a versengés fejlõdik, ebben való jártasságod a próbák során komoly segítséget jelenthet. Ezenkívül természetesen más területeken szerzett tapasztalataid is fontosak lehetnek, pl. a kaszinózás során nyert pénzösszeg mértéke nagy mértékben befolyásolhatja a kártyacsata kimenetelét. Hatféle sátor van. A céllövöldében egy szörnnyel mérkõzhetsz meg, az ötpróbán az egyes szakterületeken való jártasságodat tesztelheted, a kuruzsló eldugott sátrában egy "hozz tárgyakat" küldetést kapsz, a kártyázás során egy profi árnymanóval pókerezhetsz, a szirén labirintusában pedig egy útvesztõben oldhatsz meg feladatokat. A hatodik sátor a szellemkastély nevet viseli, ez az igazán sikeres (és bátor) kalandozók számára tartogat meglepetéseket, akik az elõzõ öt helyszínen már bizonyították rátermettségüket. Hogyan viselkedjen karaktered, ha cirkusszal találkozik? Mindezt egyetlen feltételes parancs beállításával változtathatod. A CIR parancs paramétereként egy pozitív számot kell megadnod, amit a következõképpen számolhatsz ki: Céllövölde - 1 Ötpróba - 2 Küldetés - 4 Kártyacsata - 8 Labirintus - 16 Szellemkastély - 32 Add össze azokat a számokat, melyekben részt akarsz venni. Példa: Ha azt akarod, hogy a karaktered legközelebb az ötpróbán, a kártyázásban és a labirintusban próbálkozzon, a CIR 26 parancsot (ez a 2+8+16 -ból jött) kell kiadnod. Ha egy sátorban megkaptad már a fõnyereményt, ott nem próbálkozhatsz, amíg az a tárgy nálad van. A szellemkastélyt hiába állítod be, amíg nem teljesítetted az öt alapfeladatot. A kastélyba való belépés alapfeltétele az elõzõ helyeken nyert öt tárgy leadása. Ha a CIR parancsban megadod a szellemkastélyt is, ez automatikusan megtörténik, amint azok meglesznek. A parancs addig marad érvényben, míg egy következõ CIR paranccsal felül nem írod. Minden egyes cirkuszi próbán való részvétel 10 TVP-be kerül, tehát ha mind az öt alappróbán részt veszel, az 50 TVP. Néhány megjegyzés: az egyes szakértelem és tulajdonságpróbák az adott szakértelmet ill. tulajdonságot fejlesztik. Ha leadod az öt nyereményt a CIR 32-vel, akkor a szellemkastély mellett újra csinálhatod a többi próbát, tehát a fõnyeremény mellett újra összegyûjtheted a díjakat. Ha pedig annyira kitartó vagy, hogy sikerült mindhárom nagyhatalmú fõdíjat összegyûjteni, a CIR 64 paranccsal beválthatod õket egy olyan varázstárgyra, amelyhez hasonlóról sem mertél még álmodni se - és a maximalisták ezután még újra összegyûjthetik az összes fõdíjat és próbadíjat...

KARAKTERLAPOD


Galarin Thorfel, egy vörös hajú, zöld szemû törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Tharr nagyhatalmú fõpapja vagy. A Viharlégió (#9104) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 405. fordulód.

erõ : 46(49)
iq : 66(69)
ügyesség : 57(60)
egészség : 58(62)
szerencse: 61(67)
tudatpont: 14/ 4
szint : 43
támadás : 56
védekezés: 95
életpont : 733/965
varázspt : 2822/2236
pszi pont: 120/156
merészség: 10/ 5
agresszió: 3
menekülés: 20 %
jellem:semleges(-2)
pénz : 42 arany
halhatatlanság: 6%
magasság: 120 cm
testsúly: 50 kg
életkor: 67/395 év
tul.pont: 1
kép.pont: 1

Eddig összesen 4574 szörnyet (18 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 81212 TP-t kaptál. Jelenleg 10980856 TP-d van. A következõ szinthez még 519144 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, rubin sárkány, drótszõrû mópat. düh vérvörös köde: 1%; A 404. fordulódban 5025 arany került a bankszámládra. 5050 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 8/05 ökölvívás: 16/44 szúrófegyverek: 27/23 vágófegyverek: 14/50 ütõfegyverek: 42/82 lõfegyverek:*37/00 dobófegyverek: 21/96 Felt. fegyverváltás: << ököl (200%) << szívkeresõ (200%) << Mjölborg kalapácsa (100%) Felt. lõfegyver használat: semmi (0-5.); bûvös shuriken (6-19.); tüske (20-27.); vashegyû nyíl (28-997.); ezüsttollú nyíl (998.); tüske (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtõzködés: 24/06 nyomkövetés: 122/10 lopás: 1/47 mászás: 21/09 csapdakészítés: 27/41 csapdaészlelés: 13/49 gyógyítás: 45/41 titkosírás: 4/22 felderítés: 28/08 szörnyidomítás: 12/04 teológia: 93/75 taumaturgia: 199/94 harcmûvészetek: 14/31 zene: 1/77 szörnyismeret: 30/15 pszi: 25/13 zárnyitás: 4/29 vadászat: 8/62 vitalitás: 4/40 bányászat: 41/10 úszás: 8/12

Feltételes parancsok


DX 8;totem: 85% 58; kutatsz max. 400 pontért; mászol max. 200 pontért; ásol max. 100 pontért csak 352. fémet vagy jobbat; *készítesz 582. tárgyat (max. 30 db-ot); *készítesz 578. tárgyat (max. 50 db-ot); maradék tvp-dbõl 1. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *234; *247; *250; *261; *223; *279; *342; *288; *333; *332; *314; *328; *327; *329; *330; *315; Barátságosság: 286; 225; 200; semleges jellemûek; jó jellemûek;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) éber kakukk (#3 *6) gyógymógy (#5 *6) áldomás (#6 *5) alkímia (#7 *7) erõpajzs I (#12 *6) hadiszerencse I (#13 *4) méregsemlegesítés (#14 *10) vak õrület (#18 *3) kitartó ló (#19 *10) korgó gyomor, huss (#21 *3) unkreáció (#22 *0) hadiszerencse II (#24 *6) tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) csupasz izom (#28 *10) energiatüskék (#29 *5) izomernyesztés (#33 *6) védelem sav ellen (#36 *12) tompítás (#40 *8) villámcsapás (#50 *18) elektromos pajzs (#51 *14) óriáserõ (#53 *24) a lélek védelme (#57 *32) azonnali gyógyítás (#58 *15) hadiszerencse III (#59 *15) puha ütés (#60 *18) tûzesõ (#61 *16) erõpajzs II (#63 *24) pszi-ernyõ (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5) kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20) láthatatlanság (#76 *15) láth. észlelése (#78 *7) oltár eltörlése (#79 *60) vadítás (#81 *8) szörnyészlelés I. (#82 *8) szörnycsábítás (#83 *14) szörnyidézés (#84 *72) vasszervezet (#86 *8) szopókõpusztítás (#88 *21) agyburok (#90 *11) fürgülés (#92 *22) rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) agykorbács (#97 *18) pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20) tükörpajzs (#101 *26) térképelemzés (#104 *50) kontinuum-tágítás (#105 *60) varázsvédelem II (#108 *18) felszínre ugrás (#109 *25) tudatrombolás (#111 *25) pszi-gyûjtés (#112 *300) pszi-ernyõ II (#113 *10) agybénítás (#114 *24) pszi-konverzió (#115 *50) erõpajzs III (#127 *30) élõholt pozdorja (#134 *40) tárgyészlelés (#135 *30) földelem idézése (#144 *70) tharr haragja (#145 *16) ongóliant tombolás (#146 *40) mágikus ütés (#147 *18) tûzgolyó (#155 *25) tûzmágia (#157 *24) becsületjel (#158 *14) familiáris idézése (#159 *40) varázskõ készítés (#160 *120) varázsenergia (#161 *35) dimenzióugrás (#163 *55) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50) áldomás II (#169 *10) planetáris õrdémon (#172 *18) szopógödöreltörlés (#173 *30) tárgyvédelem (#178 *14) gyorsvarázslás (#179 *0) agytaposás (#180 *12) városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8) vízlélegzés (#185 *15) háló (#186 *24) esszenciavédelem 2 (#188 *15) méregfelhõ II (#193 *18) tiltott teleport (#198 *100) megfejtés (#199 *28) Pörhemór köre (#205 *30) kisebb kívánság (#208 *300) vadászat (#209 *40) áldomás III (#217 *15) hatalomvarázs (#220 *25) földrengés (#221 *160) csapdaészlelés (#222 *12) a munka gyümölcse (#224 *10) a mágia megértése (#226 *0) Thargodan illúzió (#242 *50)

Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 19 költség alatt;

Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok és pszi hatások


Pörhemór köre (95,2) vámpirizáció áldomás II varázsenergia óriáserõ Feltételes varázslat-használat: 39. és magasabb szintûek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 155 Feltételes támadó/védekezõ varázslat használat: Mit 186 155 50 155 155 155 155 155 146 Kire 279 272 288 320 154 258 223 284 332

Elfogott szörnyeid: tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK; sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK; Rughar familiárisa (#245) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztítsd el három kronoelementált! 3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1*mithril pajzs (#460) 1 adamantit csizma (#631) 1*mágusköpeny (#453) 1*Urgod kesztyûje (#462) 1 gyémántsisak (#467) 2 angyalok kesztyûje (#609) 1*dalebg.kristályvért (#564 1*tûzúr csizmája (#533) 1 Morgan sipkája (#466) 1 õselemek köpenye (#560) 1*hadilobogó (#340) 1 mithril kesztyû (#463) 1 mászókarom (#78) 1*lidérckorona (#531) 5 tankány karom (#237)

Fegyverek és lövedékek

9 gránátlövedék (#526) 1 hosszú íj (#111) 4 bûvös shuriken (#562) 1*Mjölborg kalapácsa (#523) 1 kõkés (#6) 1 Trákin csákánya (#367) 2 nyílvesszõ (#108) 1 csontpozdorja (#424) 1*fúvócsõ (#20) $1 csontpálca ($329) 1 kõkalapács (#13) 1 moa stuki (#413) 1 szívkeresõ (#423)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1*Rughar gyûrûje (#518) 1 mászó-karperec (#392) 1 viharamulett (#611) 3 a vortex amulettje (#607) 11 angyalok gyûrûje (#529) 1*Ovgun nyaklánca (#615) 1*Eldereth kristály (#511) 1*Tharr Keresztje (#287) 2*arany papi karkötõ (#309) 2*Luthius karkötõje (#527) 7 obszidián karkötõ (#229)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 aranytermõ ládikó (#504) 1 kulcskarika (#648) 1 szeksztáns (#32) 2 kristályfolyadék (#449) 10+deus ex machina (#1) 1 kholden kulcs (#470) 5 norgat kulcs (#471) 9 kaja (#2) 4 sötét tekercs (#535) 1 moa katalizátor (#386) 1 márványkulcs (#245) 2 pszi kristály (#618) 1 dizen kulcs (#472) 1 Morgan szilánkja (#508) 3 varázskõ (#305) 1 moa töltõ (#525) 1 roxati zárfaló (#314)

Löttyök és porok, tartóstul

1 Szent Kulacs (#285) [ üres ] 2 aranyló ugarhéj (#100) [ üres ] 10 zöld üveg (#82) [ bennük 175 csepp ragasztó (#83) ] 22 fûszertartó (#210) [ üres ] 3 szent kehely (#257) [ bennük 3 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 3 vizestömlõ (#3) [ üres ] 3 toxyl üvegcse (#592) [ bennük 19 csepp toxyl (#591) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

6 drótszõr (#37) 34 tükör (#43) 1 csalánvirág (#582) 21 Thargodan esszencia (#328 9 fõnixtoll (#563) 6 rókafarok (#124) 4 vörös zyel (#606) 2 manifeszt.nyúlvány (#214) $1 arx formázó minta ($298) 111 gyöngymangó (#135) 1 dlathog kõzet (#829) 42 madártoll (#112) 30 mutáns csont (#331) 5 xirnox szív (#213) 11 eknozol (#540) 6 mihlanil (#539) 2 remák szív (#264) 22 mópat tetem (#584) 40 pirkit (#153) 3 praglonc hártya (#215) $1 moa obszidián ($380) 3 Eldereth szilánk (#512) 13 ében toboz (#578) 3 kvazár (#244)

Összsúly: 139.90 kg megterheltség: 94 %

GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

Tárgyaid a bank széfjében


$6 moa smaragd ($377) $2 gór formázó minta ($444) 1 kampós acélszigony (#455) 1 két kard szimbólum (#144) $3 moa gyémánt ($385) 12 kvazár (#244) $3 fpi formázó minta ($419) $2 hro formázó minta ($601) $1 era formázó minta ($418)

E körben tett lépéseid térképe

(185,61) fogadó # (#622), a 99. labirintus bejárata, részeg kalandozók (#187), adószedõ (#234)
(186,61) bank (#625), kaszinó (#639), ékszerbolt (#654), Fairlight oltár
(187,61) jósda (#645), Invázióügyi Minisztérium (#688), Silver Howk (3790. kalandozó), Salamon (4363. kalandozó)
(188,61) részeg kalandozók (#187), õrült varázsló (#255)
(189,62) Chara-din fattya (#236), Tguarkhan (#212), Thargodan csatamezõ (#432), oltár, mûvészi porolit (#720),
Chara-din monolitja (#534), Alak Ali (1455. kalandozó), Re-U.M.A. (3441. kalandozó), U.M.A. (5569. kalandozó), Sang
Al'rahim (5689. kalandozó)
(190,60) Chara-din monolitja (#534), oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), mûvészi porolit (#720), szent
tölgyfa (#393)
(190,61) Mnebolath (#237), pszi õselementál (#258), Orkhan Thai (#238), Thargodan csatamezõ (#432), Leah oltár,
mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), Pannon Tamás
(3418. kalandozó), Reménysugár (4254. kalandozó)


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)


Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.