Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Varkaudar "házikedvenc"
Küldd el képeslapként!
"Az erdőjáró vadász varkaudarok és varkaudar kószák által Khór bányáiból betelepített házikedvencek gyorsan az erdő rémeivé váltak. Ezek a kutya méretű, iszonyatos darazsak képesek az erdő bármely kisebb állatát egy pillanat alatt megölni, és a nagyobbakra is veszélyesek." - Encyclopedia Fantasia a khór darázsról
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-02 00:36:46 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

TÚLÉLÕK FÖLDJE

Betáplálva: 2002. szept. 24. 8h:36'
EZ A 333. JÁTÉKHETED, 167. FORDULÓD
334. játékheted kezdete: szept. 27.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4955
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 397
Extra forduló: 18

NAGE KRIN SAY'TLUB KALANDJAI


41 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 7. napján összeakadsz egy fekete, rövid hajú, szürke szemû árnymanó férfival. Fekete a bõre. Leah fõpap-jelöltje. Egy koponya szimbólumot, egy vasvértet, egy umbatari karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy zangrozi csizmát, egy a szirén köpenyét, egy örökkéval. rubinját, egy rinóbõr övet, egy smaragd védõgyûrût, egy regeneráló gyûrût, egy lánckesztyût, egy kvazár sisakot és egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját visel. Felszerelését egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy ongóliant trófea és egy óriásféreg trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy árnyéktõrt tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Hátasállata egy sullár! Holmiját egy törpemammut cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Fekete Menyét. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Kedvesen, de sután meghajol, dícséri a szemed, a hajad, az illatod. Pironkodva hallgatod. Közömbösen hallgatod a fiú mondanivalóját, majd egy egyszerû mosollyal elhátrálsz - nem tehetsz róla, de nem tetszik neked. A 20. napon Szabó Tõr lopni próbált tõled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi. Fura érzésed van, mintha valamid hiányozna... És még valami... Körös-körül árnymanó nyomokat fedezel fel, itt-ott egy-egy hajszál és szõrszál. Fegyvereid sehol, erszényedet se találod. Törsz magadnak egy botot (-8 TVP), magadhoz veszed megmaradt vizestömlõdet, és átkozódva indulsz útnak. Csak órák múlva érsz el álmod végére.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+6 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+36 varázspont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.] Sokat keresgéltél, hátha találsz egy óriás patkány fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [8 pontot használtál fel, van még 329.]
* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az erõpajzs I varázslatot! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 324.]


ep 534 100 építed az 534. tárgyat 100 pontért
Kemény munkába fogsz: építeni kezdesz egy Chara-din monolitját. Szögletes köveket gyûjtesz, és egymásra pakolod. Végre felépült, elkészült a Chara-din monolitja. 275 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelõen cselekedtél. [100 pontot használtál fel, van még 224.]

im imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerõ, +4 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve vámpirizáció. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Öld meg vagy kényszerítsd deus ex machinájának használatára a fény egy követõjét. [Egy másik kalandozót.] Ha ez nem menne, akkor elegendõ az is, ha egy harcban legalább 90 életpontot sebzel rajta. 2.) A legvisszataszítóbb áldozat számomra a legkedvesebb. Áldozz oltáromnál élõ óriás patkányt! 3.) A káosz és pusztulás hírnökeinek semmilyen ajtó nem állhatja útját. Imádkozz, amint zárnyitás szakértelmed elérte a 7-es szintet! [30 pontot használtál fel, van még 194.]

t 144 támadod a 144. szörnyet
FT 144 parancs tárolva. (Feltételes támadás:) Egy arató csattanat! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy lángcsóva varázslatot. 9 életpontot sebeztél. Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az arató csattanat bal oldalát. (2 támadással 11 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Marokra fogva a raptor szablyát a másikra támadsz. Raptor szablyával kegyetlenül összevagdalod az arató csattanat testét. (4 támadással 47 életpontot sebezve.) Rövid karddal kissé megkarcolgatod az arató csattanat testét. (2 támadással 9 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Raptor szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az arató csattanat testét. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Rövid karddal épp hogy eltalálod az arató csattanat zöld masszáját. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az arató csattanat összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 805 tapasztalati pontot kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 194.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[120,78] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku gárdista közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a ryuku gárdista bal karját. (3 támadással 33 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel többször eltalálod a ryuku gárdista bal oldalát. (2 támadással 19 életpontot sebezve.) Rövid karddal végigvágdosod a ryuku gárdista bal lábát. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a ryuku gárdista nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ököllel többször eltalálod a ryuku gárdista testét. (2 támadással 17 életpontot sebezve.) Rövid karddal végigvágod a ryuku gárdista páncélos testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a ryuku gárdista nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A ryuku gárdista még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 670 tapasztalati pontot kaptál. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [119,79] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Átlépted az Õslénypark mágikus energiakerítését. Mindenhol hatalmas feliratokat látsz: VIGYÁZAT! ÉLETVESZÉLY! Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy mély kutat. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. (Feltételes mászás:) A kötelet egy erõsebb bokorhoz kötöd a kút mellett, és erõsen kapaszkodva leereszkedsz. A kút alján persze nincs víz - szárazra érkezel. Egy pillanatig feszülten figyelsz, majd kutatni kezdesz. Rosszat sejtve megfordulsz - valami megindult feléd! Egy topránypolip!

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a topránypolip testét. (3 támadással 40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ököllel eltalálod a topránypolip testét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Rövid karddal megcsapod a topránypolip bal oldalát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) A topránypolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 3 kaját. 189 tapasztalati pontot kaptál. A kút üres. Miután elhagytad a sötét helyet, elpakolod a kötelet. nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sistergõ Pumpa.

(Továbbmész...) [118,80] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Átlépted az Õslénypark mágikus energiakerítését. Mindenhol hatalmas feliratokat látsz: VIGYÁZAT! ÉLETVESZÉLY! Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Raia rúnaköve. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). északra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sistergõ Pumpa. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy velociraptor lehet. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy lángcsóva varázslatot. 8 életpontot sebeztél. Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a velociraptor testét. (3 támadással 31 életpontot sebezve.) Marokra fogva a raptor szablyát a másikra rontasz. Raptor szablyával többször mélyen végigmetszed a velociraptor bal oldalát. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) Rövid karddal súrolod a velociraptor fejét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A velociraptor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A velociraptor szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 raptor karmot. Elhajítod a vacak quwarg királynõ trófeát, és kinyersz egy alkalmas velociraptor trófeát. 1344 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [50 pontot használtál fel, van még 144.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[117,81] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Átlépted az Õslénypark mágikus energiakerítését. Mindenhol hatalmas feliratokat látsz: VIGYÁZAT! ÉLETVESZÉLY! Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy márványtornyot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Látsz egy Chara-din monolitját. (Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét elõtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergõ tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetû férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy megsebzett velociraptor. Ettõl nincs semmi félnivalód. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lõsz. 5 életpontot sebeztél. Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a velociraptor testét. (3 támadással 31 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a raptor szablyát ellenfeledre támadsz. Raptor szablyával többször mélyen végigmetszed a velociraptor vastag bõrét. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) Rövid karddal épp hogy eltalálod a velociraptor farkát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a velociraptor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 raptor karmot. 1008 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) A mezei mekkencs igen ritka állat. Ennek az az oka, hogy frissen lenyúzott bõrének erõs gyógyhatása van. Kettõtök közül te vagy a szerencsésebb, ezért módod van kipróbálni a sokat hallott módszert. Homlokodra rakod a gõzölgõ bõrt, és vársz. Pár perc múlva már áramlik is beléd a mekkencs gyógyenergiája. (+91 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Nyakoncsípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [52 pontot használtál fel, van még 92.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

be 502 3 bemész az 502. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[116,81] Egy sejtelmes, baljós sûrû erdõbe érsz a síkságot elhagyva. Vastag liánok fonják át-meg át a fák kiálló gyökereit. délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sistergõ Pumpa. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gorombilla közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gorombilla szõrös mellkasát. (2 támadással 28 életpontot sebezve.) Rövid karddal alaposan megvágod a gorombilla fejét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A gorombilla mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A gorombilla összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 lapockacsontot. 48 tapasztalati pontot kaptál. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledõt. Csak egy kardfogú fülemüle. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

A szörny fültépõ hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Felsültél! A bárdi képességeid nem elegendõek a hang ellensúlyozására. Nem akarsz kinyúlni. Úgy gondolod, jót tenne egy erõs sprint. Szerencsédre üldözõd hamarabb elfáradt mint te. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol az elf nõ letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 4 életpontot. Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyérõl.

(Továbbmész...) [115,81] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Raia rúnaköve. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. délre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sistergõ Pumpa. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [114,81] Szûnni nem akar a zöld síkság. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight híveié. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sistergõ Pumpa. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) [41 pontot használtál fel, van még 51.]

m 6 mozogsz nyugatra
[113,81] A síkság itt véget ér, és egy sûrû erdõ kezdõdik. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Fairlight rúnaköve. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. [12 pontot használtál fel, van még 39.]

ep 534 100 építed az 534. tárgyat 39 pontért
Itt már van egy, minek építenél másikat? [0 pontot használtál fel, van még 39.]

im imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+26 varázspont.) Szerencséd fejlõdött. [30 pontot használtál fel, van még 9.]

ef 8 energia fejlesztése 8
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Jelenleg 839 felépült monolit, és 5425 lerombolandó oltár van Ghallán. Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt az erõpajzs I hatása.
Ebben a körben 9 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 9 pontot vihetsz át. Kapsz még 308 pontot. A következõ körben tehát 317 pontot költhetsz el.


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DEUS EX MACHINA (1. TÁRGY)
A deus ex machina tenyérnél valamivel nagyobb, fémbõl készült, dobozra emlékeztetõ varázstárgy, amely képes birtokosát a legveszedelmesebb helyzetekbõl is kimenteni. Ha egy támadás, varázslat, vagy bármilyen ártalmas dolog a halálodat okozná, akkor a deus ex machina az utolsó pillanatban felragad, és messze repít a veszély helyszínétõl, és esetleg még gyógyít is rajtad. Az energiák felszabadulása sajnos elpusztítja a varázstárgyat, ezért használat után célszerû újat szerezned. A deus ex machina telepatikus programokkal átprogramozható a DX <távolság> paranccsal. Használatkor a tárgy <távolság> mezõre fog repíteni a veszélytõl, véletlenszerû irányba. <távolság> maximum húsz lehet, minimum egy, alapértelmezése nyolc. További kiegészítések, csak haladó és veterán játékosoknak: Ha legalább 20. szintû vagy, és nincs deus ex machinád, sem fogsz meghalni - az istenek megmentenek, persze némi tapasztalati pont és tulajdonságpont árán. Ha ehelyett szívesebben vállalod továbbra is a halált, és összes tárgyad elvesztését, akkor add ki a H 1 999 parancsot, ettõl kezdve ismét bebocsátást nyerhetsz Leah birodalmába. Egy újabb H 1 999 parancs visszaállítja az eredeti állapotot.
VÁMPIRIZÁCIó (1. VARÁZSLAT)
(Sheran híveinek: GYÓGYÍTÓ TERMÉSZET) Ha ezt a varázslatot elmondod csata elõtt, minden sikeres ütéseddel képes leszel az ellenfél megsebzéskor elvesztett életenergiájának egy részét felszívni, és ezt a saját sejtjeid regenerálására fordítani. Tehát minél nagyobb sebzést okozol, annál többet gyógyulsz. A vámpirizáció az elmondástól a legközelebbi csata végéig tart, és 8 VP-be kerül. Ha akarod, a parancs második paramétereként megadhatod, hogy a csata végén a varázslatot újból, 8 VP-ért hosszabbítsd meg. Ahányat írsz, annyiszor. Pl. V 1 2 hatására a parancs kiadásán kívül még maximum kétszer fogod a varázslatot elmondani. Ez egyike azon kevés varázslatoknak, amellyel életerõd a maximális érték fölé kerülhet. Sheran hívei ezt a varázslatot (õk gyógyító természetnek hívják), kicsit más elven mûködtetik. Valahányszor egy élõlény visszaadja testét a Földanyának, a földben óriási energiák szabadulnak fel. Istennõd megajándékoz egy újabb segítséggel az ellenségei elleni harcodban. Ha elmondod ezt a varázslatot csata elõtt, a Föld átadja neked azon energia egy részét, amit csata során sebzõdõ ellenfeled veszít el. Ezáltal lehetõséged van a harc közben gyógyulni. Ez a varázslat ugyanazon az elven mûködik, mint a vámpirizáció. A különbség csupán annyi, hogy a hithû druidák inkább a természet gyógyító erejét használják fel segítségül. Újdonság a vámpirizáció varázslat korábbi verziójához képest: ezentúl megadhatsz egy 3. paramétert is. Ha a harc elsõ körében, a jobbkezes fegyverrel történõ ütéskor nem gyógyulnál annyit, mint amennyi a 3. paraméter, akkor az adott harcban a vámpirizáció nem fog aktiválódni és így a harc végén megújítanod sem kell. Ha nem adsz meg 3. paramétert, a vámpirizáció minden harcban aktivizálódik. (Ez csak szörnyekkel való harcra vonatkozik, kalandozókkal szemben a varázslat mindig kisül.)
VELOCIRAPTOR (161. SZÖRNY)
Õrült egy mágus lehetett az, aki a Túlélõk Földjén megépítette a mesés õslényparkot, de mindenképpen tisztelni kell azokért az elõvigyázatosságokért, amelyeket annak érdekében tett, hogy a múlt egyik legveszedelmesebb ragadozója, a velociraptor ne juthasson ki a lakott területekre. A velociraptor megalkotása minden tekintetben tökéletesre sikerült, messze földrõl is hatalmas harcosok látogatják az igazi kihívás kedvéért a létesítményt. (Ha esetleg a parkon kívül találkozol egy ilyen szörnnyel, akkor igen nagy a baj...) A villámgyors ragadozó ellen leginkább a vágófegyver a hatásos, második legalkalmasabb a szúró, az ütõ pedig a lehetséges leggyengébb választás.

KARAKTERLAPOD


Nage Krin Say'Tlub, egy fekete, copfos hajú, piros szemû árnymanó nõ vagy. Fekete a bõröd. Chara-din eljövendõ papja vagy. Az A Káosz Lordjai (#9147) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 167. fordulód.

erõ : 21
iq : 20
ügyesség : 24
egészség : 16
szerencse: 27
tudatpont: 14/ 8
szint : 17
támadás : 22
védekezés: 23
életpont : 265/132
varázspt : 123/ 89
merészség: 5/ 4
agresszió: 5
menekülés: 30 %
jellem: gonosz (225)
pénz : 137 arany
magasság: 103 cm
testsúly: 30 kg
életkor: 26 év
tul.pont: 5
kép.pont: 7
EFejl: 10 TU

Eddig összesen 737 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 4339 TP-t kaptál. Jelenleg 189151 TP-d van. A következõ szinthez még 70849 TP szükséges. Trófeáid: részeg kalandozó, élõholt quwarg, velociraptor. A 152. fordulódban 68 arany került a bankszámládra. 83 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


ökölvívás: 12 vágófegyverek:*22 ütõfegyverek: 1 lõfegyverek: 15 dobófegyverek: 15 Felt. fegyverváltás: << ököl (50%) Felt. lõfegyver használat: semmi (0-3.); bumeráng (4-5.); ubuk dobónyíl (6-); ubuk tüske (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 0

Egyéb ismeretek (szint)


rejtõzködés: 13 nyomkövetés: 38 lopás: 17 mászás: 5 csapdakészítés: 7 csapdaészlelés: 11 gyógyítás: 48 titkosírás: 3 felderítés: 5 szörnyidomítás: 2 teológia: 10 taumaturgia: 5 szerencsejáték: 16 zene: 1 szörnyismeret: 8 zárnyitás: 5 vadászat: 9 bányászat: 7

Feltételes parancsok


DX 1; ásol max. 40 pontért csak 152. fémet vagy jobbat; *készítesz 138. tárgyat (max. 5 db-ot); *készítesz 189. tárgyat (max. 3 db-ot); gyógyítasz 35 % életerõ alatt, 40 pontért max. 3 alkalommal; mászol max. 40 pontért; lopsz a 2. fajtól 733. tárgyat; lopsz a 3. fajtól 2. tárgyat; lopsz a 4. fajtól 2. tárgyat; kutatsz max. 120 pontért; elfogod a 42. szörnyet a 219. csapdával; maradék tvp-dbõl 4. tulajdonságodat TF-eled; Barátságosság: 163;

Varázslataid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) auralátás (#4 *8) áldomás (#6 *5) erõpajzs I (#12 *6) energiatüskék (#29 *5) lángcsóva (#31 *5) hhaar burka (#32 *6) a halál csókja (#187 *10) káoszcsapás (#200 *8) rúnakõ teremtése (#201 *15) álommérgezés (#202 *10) mágiafaló (#203 *12)

Jelenleg rajtad levõ aktív varázslatok


áldomás Feltételes varázslat-használat: 12. és magasabb szintûek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 200 31 Védekezõ varázslat lista (var. szám): 32

Isteni küldetéseid


1.) Öld meg vagy kényszerítsd deus ex machinájának használatára a fény egy követõjét. [Egy másik kalandozót.] Ha ez nem menne, akkor elegendõ az is, ha egy harcban legalább 90 életpontot sebzel rajta. 2.) A legvisszataszítóbb áldozat számomra a legkedvesebb. Áldozz oltáromnál élõ óriás patkányt! 3.) A káosz és pusztulás hírnökeinek semmilyen ajtó nem állhatja útját. Imádkozz, amint zárnyitás szakértelmed elérte a 7-es szintet!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

$4*tankány karom ($237) 1*fekete bõrcsizma (#247) 1*gromak páncél (#270) $1*rézsisak ($72) 1 bronzpajzs (#89) 1 kígyóbõr kesztyû (#49)

Fegyverek és lövedékek

1*rövid kard (#171) 1 nyu-shuriken (#157) 1 fúvócsõ (#20) 1*raptor szablya (#482) 1 kõkés (#6) 1 vas dobónyíl (#189) 1 kõkalapács (#13) 37 ubuk tüske (#131) 1 bot (#4) 1 kõhegyû lándzsa (#7) 4*bumeráng (#249) 1 tolmokov-koktél (#351) 2 rövid íj (#107) $1 göcsörtös bunkó ($123) 1 mérg.ubuk dobónyíl (#188)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1*káosz szimbólum (#361) 1*obszidián karkötõ (#229) 1 borostyán függõ (#162) 1 aranylánc (#191) 1 ezüst karkötõ (#158)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

4 fáklya (#36) 2+deus ex machina (#1) 1 kötél (#92) 1 szeksztáns (#32) 1 ásó (#34) 1 zárnyitó készlet (#39) 2 vaskulcs (#183) 1 nagy bronzkulcs (#185) 1 smaragd kulcs (#241) 1 kis aranykulcs (#240) 3+sötét tekercs (#535) 1 bronzkulcs (#76) 19 kaja (#2)

Löttyök és porok, tartóstul

2 sullár hólyag (#168) [ bennük 18 csepp spiritusz (#170) ] 2 aranyló ugarhéj (#100) [ üres ] 3 huhogó bibe (#332) [ üres ] 5 uzbány csõr (#169) [ bennük $19 csepp ugh méreg ($166) ] 3 zöld üveg (#82) [ bennük 18 csepp ragasztó (#83) ] 2 vizestömlõ (#3) [ bennük 32 korty víz (#27) ] 1 kavadu iszák (#25) [ üres ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

2 gromak bõr (#268) 21 álompor (#396) 3 aurach fog (#657) 1 etra hályog (#712) 3 kaktusztüske (#114) 10 smirglilevél (#29) 3 pirkit (#153) 1 rinóbõr (#651) 5 nektoraf faggyú (#667) 1 kazmár gyökér (#205) 2 mocsári penke (#148) $1 ormánygõte csont ($21) 6 elkarog szõr (#665) $4 rézdarab ($70) 6 fõnixtoll (#563) 2 gyöngymangó (#135) 27 madártoll (#112) 1 drótszõr (#37) $1 dorony tüdõ ($212) 1 xirnox szív (#213) 1 szvó-ektoplazma (#151) $1 magszim bél ($103) 1 trikornis szarv (#198) 2 raptor karom (#281) $1 lapockacsont ($33)

Összsúly: 62.80 kg megterheltség: 120 %

GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

E körben tett lépéseid térképe

(113,81) Fairlight rúnaköve, Chara-din monolitja (#534)
(114,81) Fairlight oltár
(115,81) Raia rúnaköve, 47. jellempróba, Tharr oltár
(116,81) gorombillák (#38), kardfogú fülemüle (#146), egy elf nõ
(117,81) márványtorony (#175), oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Chara-din monolitja (#534),
velociraptor (#161)
(118,80) Raia rúnaköve, oltár, 24. jellempróba, velociraptor (#161)
(119,79) mély kút (#93), 21. jellempróba, Sheran oltár, topránypolip (#86)
(120,78) 48. jellempróba, ryuku gárdista (#360)
(121,77) Szabó Tõr (5473. kalandozó), arató csattanatok (#144)


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a játékkal bármilyen gondod van a következô címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. fordulo küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következõkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor errõl levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tõlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történõ visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket elõre is köszönjük!
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az errôl szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon idôt, hogy az olyan mellékesnek tünô adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélbôl. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielôtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetôség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-bôl lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor mûködik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettôl eltérô idôpont is elôfordulhat.)


Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az elôtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a késôbb (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELÔSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetôek a Beholder Kft home page-érôl. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elô tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévô összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévô összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes elôfizetésrôl van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetôséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.