Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Esőidézés
Küldd el képeslapként!
Egy ember fajú kalandozóhölgy, amint éppen átadja magát az általa idézett zápor felüdítő hatásának.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-01 19:09:12 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Uni-Qm Big Dick 388. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. dec. 13. 15h:31'
EZ A 507. JÁTÉKHETED, 388. FORDULÓD
508. játékheted kezdete: dec. 14.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5344
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 4782

UNI-QM BIG DICK KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [395,66] koordinátán. Az idõ esemény nélkül telt el. A teremtés zsákja létrehozott 1 ében tobozt. Varázserõd regenerálódik. (+906 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+96 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+3 kaja.) A lottó 585. hetének nyerõszámai: 18, 16, 8. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 26 arany nyereményt kapsz. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy áldott okerón nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az áldott okerón farkát. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az áldott okerón behemót testét. (7 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod az áldott okerón jobb vállát. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. Gyengül a védelmed - az áldott okerón ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 áldott követ. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 731.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 729.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot az 59. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 725.] Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 27. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+13 erõ). [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mûködésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelõ varázslat. [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.] Szupersebesen mormolsz. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 134 152 2
Feláldozol 2 vasat a törpe szellemeknek. A következõ kör elejéig +6 támadásod és +6 sebzésed lesz. (-1 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 710.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 700.]

* 6. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 161. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 698.] Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 696.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 694.]


le 738 511 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötõt. Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 694.]

kf 614 kézbeveszed/felveszed a 614. tárgyat
A füledre akasztod az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 694.]

kf 466 560 816 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 816. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. A csuklódra húzod a halálhozó karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 694.]

tf 4 17 fejleszted a 4. tulajdonságodat 17 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 egészség.) A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy káoszbajnok nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a káoszbajnok jobb karját. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszbajnok jobb oldalát. (5 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+35 varázspont.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a káoszbajnok testét. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) A seb azonnal beforr! A fényaura 28 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Törpe szekercével megvagdalod a káoszbajnok tetovált testét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a káoszbajnok bal lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A seb azonnal beforr! Fényaurád mûködik (27 ép-t sebezve). A káoszbajnok fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 25 életpontot vesztettél. Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A káoszbajnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5888 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [17 pontot használtál fel, van még 677.]

ek 7 17 10 t. energia kisütése: 7 17 10
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+10 zárnyitás.) (-10 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 677.]

tno 1 1 növeled az 1. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

tno 3 1 növeled a 3. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

tno 5 2 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

bb 211 9 beraksz a bankba a 211. tárgyat (9 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 9 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

a 607 5369 4 átadod a 607. tárgyat az 5369. kalandozónak (4 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 4 vortex amulettjét Szürke Ilanor részére. [5 pontot használtál fel, van még 672.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Üvöltve, megrohamozod a tábort. Fegyvereddel már az elsõ csapásra készülsz. A démoni lények röhögve fogadnak, tudván, hogy ez még jobb móka lesz a mópatkínzásnál. Egy Notermanthi készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a hatalom szava varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi jobb lábát. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Notermanthi fejét. (5 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Varkaudar korbáccsal eltalálod a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled 18 pontot sebzõdik a fényaurától. A Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A Notermanthi sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Notermanthi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Rövid ideig mereven nézitek egymást. Egy Thargodan légiós támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan légiós gigászi testét. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+54 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a Thargodan légiós nyakát. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled 33 pontot sebzõdik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Thargodan légiós testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal megpöccinted a Thargodan légiós nyakát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A seb azonnal beforr! Fényaurád 9 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Thargodan légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+19 életerõ.) A Thargodan légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8072 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A Thargodanok elbõdülnek - a véredre szomjaznak! A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy lidérckirály védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérckirály bal vállát. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidérckirály bal karját. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+55 varázspont.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a lidérckirály jobb karját. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) A seb azonnal beforr! Fényaurád 22 sebzést okoz. Karmával néhányszor a lidérckirály megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a lidérckirály testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a lidérckirály fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A seb azonnal beforr! A fényaura 28 ép-t sebez. A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A lidérckirály összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7040 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy ezerszemû bestia támad rád.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról energiaspirál varázslatot lõsz a másikra. 151 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tûzgolyó varázslatot lõ rád. 31 életpontot vesztettél. Egy tûzgolyó varázslatot dob rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezerszemû bestia ragyogó észlelõjét. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az ezerszemû bestia hártyás orrnyergét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod az ezerszemû bestia fejét. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A seb azonnal beforr! Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 24 életpontot vesztettél. Az ezerszemû bestia csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezerszemû bestia, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az ezerszemû bestia ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ rézdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-11 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az ezerszemû bestia hártyás orrnyergét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal meghorzsolod az ezerszemû bestia hártyás orrnyergét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lõ rád. 11 életpontot vesztettél. Az ezerszemû bestia meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Az ezerszemû bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az ezerszemû bestia ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ vashegyû nyíl felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-29 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) Az ezerszemû bestia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 galachmitot. 13000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vasvért, egy ezüsthegyû nyíl [ezüsthegyû nyíl ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 8 ugh méreg, egy arany, 2 rézgolyó és egy gór formázó minta [gór formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP]. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielõtt még néhány Rém megjelenne. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [60 pontot használtál fel, van még 612.]

m 8 7 6 mozogsz északra, északnyugatra, nyugatra
[395,65] Lápvidékre érkeztél. Itt több veszély les rád, mint a Sötét Föld összes többi tereptípusán összesen. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt elõtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják õket, majd az utolsó túlélõket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze nyugatra látsz egy életsziklát. Északnyugatra nézve látsz egy ében sziklatornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy lélekelementál. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pusztító végzet varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lélekelementál testét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a lélekelementál bal oldalát. (7 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a lélekelementál testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) A seb azonnal beforr! Fényaurád mûködik (29 ép-t sebezve). A lélekelementál karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a lélekelementál meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 37 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lélekelementál anyagtalan testét. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a lélekelementál testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A seb azonnal beforr! A fényaura 21 ép-t sebez. A lélekelementál karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a lélekelementál meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 50 életpontot vesztettél. A lélekelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyûjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 9918 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [394,64] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Észreveszel egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tûnõ mászó-karpereccel. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetõen nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy káoszbajnok!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 185 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszbajnok testét. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a káoszbajnok jobb lábát. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a káoszbajnok bal lábát. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád 24 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a káoszbajnok nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a káoszbajnok tetovált testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a káoszbajnok fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A seb azonnal beforr! Ellenfeled 31 pontot sebzõdik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 34 életpontot vesztettél. Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A káoszbajnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5888 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy zafír drakón!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a zafír drakón testét. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). A fényaura 12 ép-t sebez. A zafír drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével felnyitod a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Varkaudar korbáccsal súrolod a zafír drakón farkát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A fényaura 13 ép-t sebez. A zafír drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy taalru herceg!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lõ rád. Semmi hatás! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a taalru herceg tigristestét. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a taalru herceg egyik lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A seb azonnal beforr! A fényaura 19 ép-t sebez. A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával eltalálod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád mûködik (27 ép-t sebezve). A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany és egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 toxyl üvegcsét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kõ) kell, hogy legyen! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy életsziklát. Délnyugatra nézve látsz egy õsvortexet. Nyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy viharóriás. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás testét. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a viharóriás testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a viharóriás testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 85 aranyat. 7032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Utad során felfedezed egy hollófekete hajú, izzóan vörös szemû gnóm férfi táborát. Bõre mélykék színû. Dornodon félisten hatalmú szolgája. Egy Bufa páncélját, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy háború gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod fétisét, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy királyi palotaõr trófea, egy Ylgoroth trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 26 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az õ hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielõtt még felfigyelne rád.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 kerek követ. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [393,64] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy életsziklát. Délre nézve látsz egy õsvortexet. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ében halálhajcsár került az utadba. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Varkaudar korbáccsal csak érinted az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 20 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ében halálhajcsár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [66 pontot használtál fel, van még 546.]

vv 168 79 167 elmormolod a 168. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 546.] Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 541.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 536.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Fõzõcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Az elfogyasztása igazi örömet okoz. Rögtön találsz 11 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 684 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 534.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy taalru herceg.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg póklábát. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg póklábát. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a taalru herceg bal karját. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád 19 sebzést okoz. A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a taalru herceg egyik lábát. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal csak érinted a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád 22 sebzést okoz. Mielõtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A taalru herceg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy bíbor erõöv [bíbor erõöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 504.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 192 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Egy õsvillám varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány bal vállát. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. A zafír sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával gyengén megütöd a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Elõremozdulva, a zafír sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 474.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+3 életerõ.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy taalru herceg.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lõ rád. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg póklábát. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg póklábát. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a taalru herceg testét. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád mûködik (23 ép-t sebezve). A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a taalru herceg fejét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod a taalru herceg póklábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád mûködik (14 ép-t sebezve). A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Mielõtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 125 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 444.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében halálhajcsár.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár bal lábát. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Varkaudar korbáccsal súrolod az ében halálhajcsár jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A fényaura 20 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 414.]

v 198 415 61 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(393,64) Tharr oltár, érclelõhely, ében halálhajcsár (#295), taalru herceg (#307), zafír sárkány (#329)
(394,64) ében sziklatorony (#589), káoszbajnok (#293), zafír drakón (#320), taalru herceg (#307), érclelõhely, viharóriás
(#278), egy gnóm férfi
(395,65) lélekelementál (#319)
(395,66) áldott okerón (#336), káoszbajnok (#293), Notermanthi (#257), Thargodan légiós (#311), lidérckirály (#316),
ezerszemû bestia (#288)

[415,61] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Bízva felsõbbrendûségedben, rohamra indulsz a tábor ellen. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. Hatalmas, ébentestû Thargodan ad parancsot a legkisebbnek szolgái közül, hogy tartóztasson fel. Egy Orkhan Thai támad rád.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tûzesõ varázslatot lõ rád. 13 életpontot vesztettél. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai lángoló karját. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (37 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod az Orkhan Thai testét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Varkaudar korbáccsal megcsapod az Orkhan Thai jobb lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A seb azonnal beforr! A fényaura 29 ép-t sebez. Az Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Mielõtt észbe kapnál, az Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 30 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Látszik, hogy a Thargodanok meglepõdtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Egy zsák hever a földön. Pillanatnyi tétovázás után fölveszed. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy téfea-agy. Egy lidérckirály intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály testét. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidérckirály köpenyét. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a lidérckirály testét. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). A seb azonnal beforr! Ellenfeled 24 pontot sebzõdik a fényaurától. A lidérckirály néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidérckirály testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a lidérckirály köpenyét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád mûködik (22 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a lidérckirály megcsapja a fejedet. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7040 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A Thargodanok elbõdülnek - a véredre szomjaznak! A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy Thargodan légiós támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós gigászi testét. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a Thargodan légiós testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a Thargodan légiós fejét. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád 28 sebzést okoz. A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Thargodan légiós testét. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A seb azonnal beforr! Ellenfeled 20 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan légiós száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8072 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy sötét ölész jön feléd.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész bal karját. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét ölész elmosódó alakját. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a sötét ölész elmosódó alakját. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A seb azonnal beforr! A fényaura 16 ép-t sebez. A sötét ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a sötét ölész jobb lábát. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a sötét ölész bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A seb azonnal beforr! Ellenfeled 26 pontot sebzõdik a fényaurától. Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11124 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy elit csatavért [elit csatavért ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy praglonc hártya. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielõtt még néhány Rém megjelenne. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy õsvortexet. Elrakod a távcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Összefutsz Double Tével. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyût, egy beholderfej medált, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot és egy ryuku nadrágot, egy smaragd karkötõt, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Folrang trófea és egy keyrasi démonlidérc trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy hajító csillag. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [70 pontot használtál fel, van még 344.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+513 varázspont, -1027 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 344.] Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+713 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 342.]

vv 209 222 88 elmormolod a 209. varázslatot a 222. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 340.] Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 338.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 338.]

m 5 6 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra
[414,62] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy õsvortexet. Északra nézve látsz egy õsvortexet. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy lélekelementál közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a lélekelementál testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lélekelementál bal oldalát. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a lélekelementál bal karját. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád 17 sebzést okoz. Karmait felemelve, a lélekelementál meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lélekelementál karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 35 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a lélekelementál testét. (4 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal csak érinted a lélekelementál testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád 26 sebzést okoz. A lélekelementál karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A lélekelementál karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 37 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyûjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 9918 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [413,62] Változik a vidék, megolvadt kõzettel borított, kiégett pusztaságra értél.
(Feltételes támadás:) Egy smaragd sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lõsz. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-20 támadás). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ III varázslatot lõ rád. 114 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány fejét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (92 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd sárkány fejét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 96 életpontot sebeztél. 14 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a smaragd sárkány testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Elõremozdulva, a smaragd sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A smaragd sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy smaragd védõgyûrû [smaragd védõgyûrû ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy õsvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [412,62] Tovább kóborolsz a pusztán. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Mozgást észlelsz oldalról. A feléd közeledõ áldott okerón mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az áldott okerón behemót testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed az áldott okerón behemót testét. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod az áldott okerón testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). A fényaura 12 ép-t sebez. Túlbuzgó szabó módjára az áldott okerón összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 áldott követ. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy sárkánybarlangot. Elteszed a látcsövet. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Ráismersz a lényre. Egy mösze uralkodó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekezõ pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy energiaspirál varázslat. 270 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhõ. 30 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a mösze uralkodó kitines hátát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mösze uralkodó kitines hátát. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 79 életpontot sebeztél. 9 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a mösze uralkodó bal oldalát. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Ellenfeled 24 pontot sebzõdik a fényaurától. A mösze uralkodó csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-10 pszi pont, -3 TU.) Ajaj! 2 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A mösze uralkodó belecsíp a derekadba. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) 41 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Hoppálé! 2 pszi élõsködõ, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A mösze uralkodó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 mösze hátpáncélt. 15120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [24 pontot használtál fel, van még 314.]

m 4 mozogsz délre
[412,63] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az elõrejutás. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy lidércóriás lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiaspirál varázslatot lõsz. 304 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a lidércóriás testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Elszántan a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidércóriás testét. (7 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a lidércóriás testét. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). A seb azonnal beforr! Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától. A lidércóriás mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ kör végéig). Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a lidércóriás testét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal csak érinted a lidércóriás testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A seb azonnal beforr! Fényaurád 6 sebzést okoz. A lidércóriás Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erõ kör végéig). A lidércóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10593 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy sárkánybarlangot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Dred Hornwill. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kõ) jelenlétét érzed a föld alól. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [8 pontot használtál fel, van még 306.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Egy utolsó fohászt rebegsz istenedhez, majd elindulsz befelé. Bíznod kell benne, hogy a sárkány nincs otthon, hajtogatod magadban. Egyszercsak felszisszen valami elõtted. Majd megáll benned az ütõ! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról villámsújtás varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetõen elektromos pajzs védelmednek.) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón fejét. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: elõkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a zafír drakón bal szárnyát. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír drakón testét. (5 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. A zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével megvágod a zafír drakón csontos pofáját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Varkaudar korbáccsal megpöccinted a zafír drakón testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. A zafír drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy Solisar aurája védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 192 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lõ rád. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a márvány sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (46 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány sárkány óriási karmát. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. 31 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a márvány sárkány testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. A márvány sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a márvány sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A márvány sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még mindig hitetlenkedve azon, hogy gyõztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arx formázó minta [arx formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP], egy aranytû, egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arx formázó minta [arx formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és 123 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtõ felõl egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 276.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[411,64] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Úgy gondolod, hogy a közeledõ mösze uralkodó nem jelenthet komoly veszélyt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekezõ pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhõ varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a mösze uralkodó testét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mösze uralkodó fejét. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a mösze uralkodó nyakát. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Fényaurád mûködik (22 ép-t sebezve). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-11 pszi pont, -3 TU.) Ajaj! 1 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A mösze uralkodó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Daramoula pálcájával többször eltalálod a mösze uralkodó testét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal csak érinted a mösze uralkodó tapogatozó fejét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (20 ép-t sebezve). Ocsmány csáprágóját a mösze uralkodó hasadba mélyeszti. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-15 pszi pont, -3 TU.) Ajaj! 2 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A mösze uralkodó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) 38 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ajaj! 1 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A mösze uralkodó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 mösze hátpáncélt. 15120 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A távcsõvel lassan körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy mópat bolyt. Délnyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [410,64] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élõlények is komoly veszélyt jelentenek. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból.
(Feltételes támadás:) Egy ében sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy jégoszlop varázslatot. 92 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Távolról savhurrikán varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! (védelem sav ellen védelmez.) Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány nyakát. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében sárkány jobb vállát. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd az ében sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával az ében sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az ében sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod az ében sárkány jobb oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Az ében sárkány fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) Véres nyál csordul ki az ében sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erõöv [zafír erõöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+391 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy mópat bolyt. Délre nézve látsz egy vaskohót. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [409,65] Sûrû erdõbe érkeztél. Utad során felfedezel egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Rabio Fox elõtt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szent tölgyfát.
(Feltételes támadás:) Egy smaragd sárkány! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lõsz. 201 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-20 támadás). Egy a káosz szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ III. Semmi hatás! A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (86 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a smaragd sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a smaragd sárkány bal vállát. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. A smaragd sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a smaragd sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A smaragd sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+20 életerõ.) A smaragd sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 78 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 3 arany, egy vasérc, egy szent jogar, egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Összefutsz Kharizmosszal. Fairlight félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy adamantit kesztyût, egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy halálhozó karkötõjét, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy szerencsetalizmánt, egy törpe védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját és egy ulkor kötényt, egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy hiperéber grymeth trófea és egy Õrült Montrix trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy tolmokov-koktél. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [26 pontot használtál fel, van még 250.]

be 97 bemész a 97. titkos labirintusba
Alaposan felméred a terepet, majd hozzálátsz a kutatáshoz. Eredménnyel! Megvan a bejárat. Odabent sötét van. Fáklya nélkül sajnos az orrodig sem fogsz látni, ezért elhalasztod a dolgot késõbbre.

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

ftv 284 312 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 312. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

ftv 284 330 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 330. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

ftv 284 329 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 329. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

ftv 284 328 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 328. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

ftv 284 327 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 327. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

ftv 284 326 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 326. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

lm 7 34 19 mozogsz 7 34 19
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

lm 21 905 22 mozogsz 21 905 22
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

lm 900 30 32 mozogsz 900 30 32
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

lm 4 905 5 mozogsz 4 905 5
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

kpcs 3 5 kapcsoló 3
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

lm 900 6 905 mozogsz 900 6 905
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

lm 14 900 8 mozogsz 14 900 8
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

lm 8 8 9 mozogsz 8 8 9
Ez a parancs csak labirintusokban mûködik. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

le 816 614 leveszed/lerakod a 816. tárgyat a 614. tárgyat
Leveszed a halálhozó karkötõjét. Kiveszed a füledbõl az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

kf 511 533 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 533. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 250.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 453. tárggyal a 821. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötõt. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 2. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 3. varázslatot a 88. varázslatot
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 27 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 250.] 12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 19 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 250.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 4. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 247.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 207.]


tf 4 7 fejleszted a 4. tulajdonságodat 7 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [7 pontot használtál fel, van még 200.]
Iszol a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 7, 26. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltõdtek! EF-elésed újra a kezdetektõl indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kerek követ bezabál a kõtipró. Egy kaját habzsol be a smaragd õrsárkány. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 529 pontot. A következõ körben tehát 729 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Uni-Qm Big Dick, egy copfos õsz hajú, kék szemû törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Bõröd bronzként csillog. Raia félisten hatalmú szolgája vagy. Papi hited: 582. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 388. fordulód.

 Erõ:50 (59)  Szint:42  Merészség:10/5 Magasság:121 cm 
 IQ:61 (78)  Támadás:57  Agresszió:3 Testsúly:69 kg 
 Ügyesség:50 (49)  Védekezés:84  Menekülés:30 % Életkor:60/247 év 
 Egészség:51 (57)  Életpont:724/521  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:62 (72)  Varázspont:2112/12  Pénz:52027 arany Kép. pont:56 
 Tudatpont:14/-9   Pszi pont:272/73   Halhatatlanság:8 %     
Eddig összesen 3808 szörnyet (30 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 262887 TP-t kaptál. Jelenleg 9982954 TP-d van. A következõ szinthez még 517046 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Folrang, rubin sárkány. A 358. fordulódban 5397 arany került a bankszámládra. 5936 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/92   ökölvívás: 1/48   szúrófegyverek: 3/86
  vágófegyverek: 30/32 (+14%)   ütõfegyverek: 44/20 (+18%)   lõfegyverek: 33/89 (+16%)
  dobófegyverek: 23/12        

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (140%) << Daramoula pálcája (#950) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vashegyû nyíl (#176) (20 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 22/22   2. nyomkövetés: 108/33 (+26%)   3. mászás: 21/2 (+10%)
  4. csapdakészítés: 25/32 (+6%)   5. csapdaészlelés: 14/66   6. gyógyítás: 41/36
  7. titkosírás: 26/11   8. felderítés: 28/2 (+7%)   9. szörnyidomítás: 15/41
  10. teológia: 122/99 (+149%)   11. taumaturgia: 100/93 (+38%)   12. szerencsejáték: 8/59
  13. versengés: 13/82   14. zene: 15/68   15. szörnyismeret: 48/67 (+30%)
  16. pszi: 25/6 (+4%)   17. zárnyitás: 25/53 (+1000%)   18. vadászat: 11/57
  19. vitalitás: 5/99 (+12%)   20. bányászat: 38/31 (+3%)   21. úszás: 11/4
  22. fõzés: 5/18 (+18%)        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 8

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 60% életpont alatt [szent jogar (#150)]
segítesz max. 1 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), amnioszt (#203) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 50 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), bûvös shurikent (#562) (max. 100 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), bûbájlidérc (#761), Raia angyala (#333), Folrang (#331), smaragd sárkány (#326), ében sárkány (#327), márvány sárkány (#328), zafír sárkány (#329), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), halálelementál (#279)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
magnetikus praglonc (#200), bûbájlidérc (#761), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótûz (#44, 13 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tûzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +13 vp 18 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (95,4,4) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168)
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) fényaura (#211) láth. észlelése (#78)
varázsenergia (#161) óriáserõ (#53)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), védelem tûz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> kronokukac (#285)   háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239)
háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248)   háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> pszi õselementál (#258)   izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
tûzvihar (#175) >> purifikátor császár (#393)   tûzvihar (#175) >> õsi szellem (#422)
tûzvihar (#175) >> smaragd drakón (#321)   energiaspirál (#232) >> Thargodan mágus (#318)
tûzvihar (#175) >> káoszbajnok (#293)   izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307)
izomernyesztés (#33) >> Sötétség Hercege (#296)   háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
jégoszlop (#231) >> 37. szintû lényekre   tûzvihar (#175) >> elemi rin (#786)
izomernyesztés (#33) >> tollaskígyó (#635)   energiaspirál (#232) >> lidércóriás (#401)
energiaspirál (#232) >> semlegesek (#989)   energiaspirál (#232) >> jók (#990)
puha ütés (#60) >> gonoszok (#988)   energiaspirál (#232) >> mösze uralkodó (#789)
energiaspirál (#232) >> ezerszemû bestia (#288)   energiaspirál (#232) >> skarlátdémon (#790)
energiaspirál (#232) >> drótszõrû mópat (#426)   istenítélet (#284) >> talriai behemót (#312)
istenítélet (#284) >> rubin sárkány (#330)   istenítélet (#284) >> zafír sárkány (#329)
istenítélet (#284) >> márvány sárkány (#328)   istenítélet (#284) >> ében sárkány (#327)
istenítélet (#284) >> smaragd sárkány (#326)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Ylgoroth (#332)   fürgülés (#92) >> Folrang (#331)
pszi-acéltorony (#98) >> drótszõrû mópat (#426)   tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328)
Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330)   fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)   életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)   védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228)   tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
kõtipró (#260) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!
3.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a tudás megismerésére!

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXI. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
5   angyalok kesztyûje (#609) 1 * che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1   hótarantula köpeny (#842) 1   lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * ogre öv (#834)
1   õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610) 1   szirén köpenye (#820)
1   törpe bakancs (#475) 2 * tûzúr csizmája (#533) 1 * ulkor kötény (#1089)
1 * Urgod kesztyûje (#462) 1   vasvért (#164) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Fegyverek és lövedékek
1 * Daramoula pálcája (#950) 1   Démonölõ (#625) 3   ezüsttollú nyíl (#363)
1   Fényhozó (#637) 1   fúvócsõ (#20) 1 * hosszú íj (#111)
18   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
1   kyorg hosszúpenge (#917) 7   mérg. vasnyíl (#187) 107   nyílvesszõ (#108)
1   pengepajzs (#425) 56   rézgolyó (#343) 3   szögletes kõ (#17)
1   törpe szekerce (#1105) 53   tüske (#22) 1   varkaudar che-kard (#1112)
1 * varkaudar korbács (#1134) 19   vas dobónyíl (#189) 28 * vashegyû nyíl (#176)
1   Zombilapító (#721)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 38   angyalok gyûrûje (#529) 1 * bo'adhun gyûrû (#743)
1   csigakagyló (#1131) 1 * drakolder gyûrû (#969) 2 * Eldereth kristály (#511)
1   gólem talizmán (#811) 1   halálhozó karkötõje (#816) 1   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 2   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) 1 * mászó-karperec (#392) 28   mópat token (#585)
1 * nap szimbólum (#141) 1 * Natharion karkötõ (#738) 1   óriás fülbevaló (#614)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   Rughar gyûrûje (#518) 1 * szerencsetalizmán (#366)
1   viharamulett (#611) 1   vortex talizmán (#812) 1   zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
16   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ ládikó (#504)
4   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734)
33 + deus ex machina (#1) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 5   fiatalság itala (#473)
1 + hebrencs csapda (#147) 1   hûségérme (#1141) 1   íjászkence (#1225)
23   kaja (#2) 1   kötél (#92) 8   kristályfolyadék (#449)
1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   moa töltõ (#525)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nyomkeresõ talizmán (#671) 1   oldalzsák (#1172)
1   olló (#335) 1   ork csodaszer (#1228) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
4   pszi kõ (#248) 1   pszi kristály (#618) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
2   roxati zárfaló (#314) 3   sámán gyógykenõcs (#1139) $4   sötét tekercs ($535)
1   szeksztáns (#32) 39   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42)
1   teremtés zsákja (#818) 1   tl'urlang fiola (#788) 8   varázskõ (#305)
38   varkaudar pálinka (#1137)        
Löttyök és porok, tartóstul
6   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 60]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
19   fûszertartó (#210) [bennük 5 csepp sáfránypor (#211), fér még: 90]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
16   sullár hólyag (#168) [bennük 84 csepp spiritusz (#170), fér még: 236]
3   szent kehely (#257) [bennük 26 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
7   toxyl üvegcse (#592) [bennük 29 csepp toxyl (#591), fér még: 41]
2   uzbány csõr (#169) [bennük 17 csepp ugh méreg (#166), fér még: 7]
10   vizestömlõ (#3) [bennük 118 korty víz (#27), fér még: 82]
9   zöld üveg (#82) [bennük 10 csepp ragasztó (#83), fér még: 170]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
12   amniosz (#203) 67   csalánvirág (#582) 7   dlathog kõzet (#829)
1   dorony tüdõ (#212) 2   dözmöng szív (#122) 22   drótszõr (#37)
11   ében toboz (#578) 1   eknozol (#540) 2   Eldereth szilánk (#512)
22   fekete gyöngy (#99) 25   fokhagyma (#403) 9   fõnixtoll (#563)
24   galachmit (#310) 11   grifftojás (#179) 6   gyöngymangó (#135)
8   halcsont (#390) 1   holdbõr (#1236) 1   ilkin érc (#232)
24   jégkristály (#593) 5   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24)
3   kõszem (#304) 2   küklopsz szem (#643) 10   lélekesszencia (#619)
6   lidércesszencia (#1074) 4   lótuszvirág (#447) 130   madártoll (#112)
3   mákrózsa virág (#56) 7   manifeszt.nyúlvány (#214) 3   mocsári penke (#148)
3   mösze hátpáncél (#1229) 11   mutáns csont (#331) 1   ormánygõte csont (#21)
26   pirkit (#153) 3   praglonc hártya (#215) 5   púderkõ (#119)
24   purifikátor háj (#269) 29   ramit kõ (#226) 7   remák szív (#264)
4   rémplazma (#616) 5   rézdarab (#70) 14   rókafarok (#124)
49   sallank karom (#128) 7   smirglilevél (#29) 1   szvó-ektoplazma (#151)
7   téfea-agy (#172) 26   Thargodan esszencia (#328) 4   trikornis szarv (#198)
1   tükör (#43) 33   tûzbimbó (#623) 13   varányszem (#30)
23   vasérc (#152) 4   vörös zyel (#606) 7   xirnox szív (#213)

Összsúly: 225.01 kgMegterheltség: 123%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 250% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
86   borkonyó bibe (#312) 141   ezüstdarab (#326) 650   gyöngymangó (#135)
469   isteni könnycsepp (#260) 140   kaja (#2) 35   lótuszvirág (#447)
210   pirkit (#153) 143   quwarg tojás (#360) 81   sáfránypor (#211)
40   szent jogar (#150) 41   tükör (#43) 149   vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 jégkristály (#593) 4 kaja (#2) 10 madártoll (#112)
1 nyílvesszõ (#108) 4 pirkit (#153) 2 rókafarok (#124)
10 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 44 spiritusz (#170)
2 tüske (#22) 2 varázskõ (#305) 1 vasérc (#152)
15 víz (#27) 4 vortex amulettje (#607)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1837 arany (#50) 2 áldott kõ (#642) 1 aranytû (#272)
1 ében toboz (#578) 2 fekete gyöngy (#99) 1 fûszertartó (#210)
1 galachmit (#310) 2 lélekesszencia (#619) 2 mösze hátpáncél (#1229)
1 praglonc hártya (#215) 2 rézgolyó (#343) 1 téfea-agy (#172)
11 Thargodan esszencia (#328) 1 toxyl üvegcse (#592) 8 ugh méreg (#166)
2 vas dobónyíl (#189) 1 vasvért (#164)    



E körben tett lépéseid térképe

(409,65) a 97. labirintus bejárata, szent liget (#439), mûvészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), smaragd sárkány (#326),
Kharizmosz (1954. kalandozó)
(410,64) ében sárkány (#327)
(411,64) mösze uralkodó (#789)
(412,62) áldott okerónok (#336), mösze uralkodó (#789)
(412,63) lidércóriás (#401), sárkánybarlang (#620), oltár, törpe bánya (#435), mûvészi porolit (#720), érclelõhely, zafír
drakón (#320), márvány sárkány (#328)
(413,62) smaragd sárkány (#326)
(414,62) lélekelementál (#319)
(415,61) Orkhan Thai (#238), lidérckirály (#316), Thargodan légiós (#311), sötét ölész (#314), Thargodan tábor (#588),
Double T (3870. kalandozó)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.