Karakterszám: |
2411 |
Számlaszám: |
11364 |
Fordulószám: |
1 |
Játékhét: |
2 |
E forduló
ára: |
31 zs. |
Maradék zseton: |
87 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2006. okt. 9. 9h:42' |
A következõ
fordulód táplálható: 2006. okt. 10. |
|
E-mail!
PHILIONEL KARRG'CHA KALANDJAI
Bezörget hozzád az egyik szomszédod, és megkérdezi, nincs-e kedved kirúgni
a hámból, megünnepelni a megérkezést a szintre. Kis tûnõdés után bólintasz.
Egész jó kis csapat verõdött össze! Végigsétáltok a barlangok elõtt, majd
elhagyjátok a Központi termet, és átértek a kiszolgáló személyzet szállásait
magukba foglaló, tágasabb barlangokhoz. Itt élnek többek között a Takarítók,
azok a továbbköltözni nem akaró galetkik, akik a szint tisztaságáról gondoskodnak,
és a Szállítók, a nagydarab, ámde nem túl okos fickók, akik a szintek közötti
temérdek szállítási feladatot végzik el. Szigorú rendben sorakoznak a Rendfenntartók
barlangjai, õk gondoskodnak róla, hogy a törvényeket mindenki betartsa,
és szükség esetén megleckéztetik azokat, akik a szint dolgozóira mernek
támadni a pimaszabb fiatalok közül. Ezt persze kevesen kockáztatják meg,
hiszen legalább egy év elzárás jár érte. És itt élnek persze a kereskedõk,
gyógyítók, tanítók és más hasonlók. Némelyik átmenetileg vendégeskedik
itt, klánja, szövetsége vagy a Hegy vezetõinek megbízásából, mások itt
élnek már azóta, hogy képtelenek voltak a csarnok szentélyéig eljutni,
és munkát vállaltak. És persze itt van a szint kocsmája is, amelyet a fiatal,
fejlõdni kívánó galetkiknek tilos látogatniuk, de persze néha-néha, különleges
alkalmakkor megszegik a törvényt, és belekóstolnak az erjesztett gombából
készült ital, az iwiri kesernyés nedûjébe. A csoportban van egy idõs galetki,
õ fizet mindenkinek egy-egy italt. Nevetgéltek, beszélgettek, aztán egyszercsak
füttyszó harsan, és valaki azt suttogja: a Rendfenntartók! Iszkiri, rohantok
vissza a Központi Csarnokba. De azért jó móka volt!
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
2006.10. 6. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked
a 61. kalandot.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk tekintetû, magabiztos, zöld
szemû férfi. (hírneve 975.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*ápr. 26.* Zraw a pusztító teljesítette a 20. küldetést, amit a templomban
kapott.
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*szept. 22.* Shai-Hulud a férgek ura és Hooded pszi párbajt vívtak. Shai-Hulud
a férgek ura került ki gyõztesen.
*szept. 25.* Shai-Hulud a férgek urát
kis híján megölte egy xenomorf gyermek.
*szept. 26.* Nosean pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Amorthis felett.
*szept. 26.* A Magiszterek
szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
*szept. 27.*
Amorpheus Amorphea pszionikus küzdelemben diadalt aratott Fortian felett.
*szept. 28.* Shai-Hulud a férgek ura pszionikus küzdelemben diadalt aratott
Hooded felett.
*okt. 3.* Lóarcú Vaszilt majdnem felfalta egy troglodita.
*okt. 3.* Nemesis pszionikus küzdelemben diadalt aratott Belatucadrus
felett.
*okt. 3.* Nemesis és Bazaltzabáló pszi párbajt vívtak. Nemesis
került ki gyõztesen.
*okt. 3.* Signy Mallory rangja a Mágusok Klánjában
"varázslómester" lett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
vi 90 30 |
viselkedés, bátorság beállítása |
Csak akkor kezdesz harcba torzszülöttek ellen, ha összes erõsségük nem nagyobb
a te erõsséged (esetleges szolgáidéval együtt) 90 százalékánál. Elmenekülsz
torzszülöttektõl való csatából, ha életpontod a méreted 30%-a alatt van.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
gy 30 |
felt. gyógyítás 30%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 30 százaléka alá zuhan.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
kno 100 3 |
100. képességre 3 képességpont |
Elköltesz 3 képességpontot jobb csáp végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak
köszönhetõen jobb csáp végtagod megnõtt, új mérete 3.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
44.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
cs 26 |
csapdaállítás 26 TVP-ért |
Csapda állításához támad kedved. Aprólékos, már-már szinte mesteri munkát
végzel. Csapdád (26 TVP-s) rejtettsége: 1, sebzése: 7-15.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 140.]
pv 5 4 2 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha ez nem megy, átokszórást javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs
kedve, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 140.]
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára.
A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van,
így könnyû lesz választani. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi
fényt látsz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Arlach, a kalandor, egy intelligens,
mágikus galetki férfi. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek
magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített
takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek.
A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik
a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak
most a szüleid. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti
búcsúzkodás után távozol. (+7% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Arlach,
a kalandor által meséltekbõl, megtudod, mi az a mikropoid.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 140.]
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Felkészülve testben és lélekben,
elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz
alá. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván
rejtõzködnek. Ahogy belépsz a terembe, rögtön érzed a mágia tömény jelenlétét.
A terem egy sarkában valami döbbenetes dolgot pillantasz meg. Apró, zselészerû,
lüktetõ golyók tömege egy széles és vastag függönyt alkot, amely a magasból
lóg alá. A furcsa képzõdmény tetején pedig valami mozgást látsz! A dolog
veszélyesnek látszik, de rögtön életre kel benned a felfedezõ. Vajon mi
lehet odafent? Érdemes lenne valamikor megvizsgálni.
(426. kaland, összköltsége
20 TVP.) Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A
csatába veted magad. Ellenfeled egy óriáscsótány (#7).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Megrohamozod az óriáscsótányt. Az óriáscsótány közelebb jön,
hogy támadhasson. Az óriáscsótányt próbálod megsebezni. Körbe-körbe forgatva
ütsz jobb csápoddal.
(7 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány téged támad. Megpróbálja
beléd mélyeszteni csáprágóját. Nem talált.
*** 2. KÖR *** Az óriáscsótányt próbálod megsebezni. Meglóbálva zúzol jobb
csápoddal. Elkerülte. Az óriáscsótány rád veti magát. A csáprágójával támad.
(11 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Az óriáscsótány rád támad. Harapni próbál.
(9 ép-t sebzõdtél).
Az óriáscsótányt próbálod megsebezni. Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(7 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Támadod az óriáscsótányt. Lesújtasz jobb csápoddal.
(8 ép-t
sebeztél). Az óriáscsótány kileheli lelkét.
[A csatában összesen 22 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+31%).
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 130.]
[Nem vadászhatsz 125. torzszülöttre.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet.
Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet.
Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy nagy barlangteremben találod magad.
Folyosók vezetnek minden irányba. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy
egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz.
Ellenfeled egy óriáscsótány (#7).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod az óriáscsótányt. Az óriáscsótány feléd rohan.
Támadod az óriáscsótányt. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(7
ép-t sebeztél). Az óriáscsótány rád veti magát. Csáprágójával agresszívan
harap.
(8 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Az óriáscsótányt próbálod megsebezni. Villámgyorsan elõrevágsz
jobb csápoddal.
(4 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány rád támad. Elõrehajolva
marni próbál.
(9 ép-t sebzõdtél).
[A csatában összesen 11 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál.] Ennek fele
sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja.
[ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz
magadon. (+17 életpont.)
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 101.]
kno 15 1 |
15. képességre 1 képességpont |
Elköltesz 1 képességpontot a regeneráció harci képességed növelésére. A
sok gyakorlás meghozta eredményét, a regeneráció szakértelmed 2. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 101.]
kno 6 2 |
6. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 101.]
kno 4 2 |
4. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot az egészség tulajdonságod növelésére.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 101.]
Vadászni támad kedved. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon
keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. A barlangteremben,
ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció
idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Ahogy továbbindulsz,
valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami!
Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a mélységi gnóm létrehoz egy energiatüskét.
3 életpontnyit sebzõdsz. Megközelíted a mélységi gnómot. Megtámadod a mélységi
gnómot. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(4 ép-t sebeztél). Regenerálsz
(+1 ép)
*** 2. KÖR *** A mélységi gnóm a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy energiatüske!
Sebzõdsz 3 ép-t. Támadod a mélységi gnómot. Elõresuhintasz
jobb csápoddal.
(6 ép-t sebeztél). A mélységi gnóm halálos sebet kapva
a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 10 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: egy kés és 6 arany.
[ld. enc.] A gyomrod korog
egyet. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+21% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 85.]
m 9 6 1111 2222 3333 2222 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 9,6) Azon a koordinátán fal van, oda nem mehetsz.
(M 1111,2222) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök
Csarnokában mozogni.
(M 3333,2222) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök
Csarnokában mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 85.]
m 2211 1111 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 2211,1111) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök
Csarnokában mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 85.]
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Ezúttal egy még sosem próbált
aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Bár tökéletesen látsz
a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged
is megrémiszt kicsit. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött
rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeled
egy mikropoid (#1).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a mikropoid felé. Már ott is vagy! A mikropoid
máris elõtted terem! Támadod a mikropoidot. Lesújtasz jobb csápoddal.
(9 ép-t sebeztél). A mikropoid rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával.
(7 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-7% támadás).
Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 9 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Menekülsz,
mented az irhádat. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik:
+1 jobb csáp
szakértelem; [19 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +4 galetki
erõt kaptál. A kör során összesen 52 sebzést okoztál, és 50 sebzést kaptál.
A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
3 képességpontot kapsz. Errõl
a fordulóról 66 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ
fordulóban kapsz, összesen
208 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Philionel Karrg'cha, egy szürkészöld, kinövésekkel tarkított
bõrû, magas és kopasz galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint
(1. szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Ez az 1. fordulód.
|
[1] erõ: |
3 / 0.40 |
[2] IQ: |
3 / 0.05 |
[3] ügyesség: |
3 / 0.30 |
[4] egészség: |
3 / 2.20 |
[5] mágia: |
1 / 0 |
[6] gyorsaság: |
3 / 2 |
[9] Méret/ép: |
41 / 11 |
Min. méret: |
21 |
Barlangméret: |
44 |
|
|
Varázspont: |
5 / 5 |
Képességpont: |
12 / 11% |
Hõsi pont: |
3 (2) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
0% |
Galetki erõ: |
67 / 52 |
Hírnév : |
0 |
Jóllakottság: |
143% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
0 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
Torzsz. csaták: |
8 (4) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
6 (2) |
Leölt torzszülött: |
6 (2) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
0 (0) |
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[15] regeneráció: |
2 / 0 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
1 / 0.26 |
[68] zene: |
1 / 0 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb csáp |
[100] méret: |
3 / 0 |
[101] szakért.: |
2 / 0.04 |
|
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 30;
VI erõ:90% ép:30%;
PV 5 4 2;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 26 szint: 1 sebzés: 7-15
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (7. épület), #492 (0. forduló), #426 (1. forduló).
TÁRGYAID |
|
26 arany (#1) |
|
1 kés (#5) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 6 arany (#1), 1 kés (#5).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
MIKROPOID (1. LÉNY) A mikropoidok apró, fényes fekete gömbtestû lények,
rengeteg apró lábbal. Nagyon mozgékonyak, könnyen tudnak irányt változtatni.
Szemük nincsen, de valamilyen módon persze tájékozódnak (soha egyetlen
tudós sem vette a fáradtságot, hogy mikropoidot boncoljon). Csak onnan
tudhatod, hogy merre van az eleje, hogy a sok apró foggal teli száját hatalmasra
tátja támadáskor. A harapás apró tûszúrás csupán, de a bénító méreg hamar
harcképtelenné tehet még egy nagyobb áldozatot is. A mikropoidok a tûzzel
és az elektromossággal szemben különösen ellenállók. Táplálék: zöldvérûek,
micinisták számára.
ÓRIÁSCSÓTÁNY (7. LÉNY) Az óriáscsótány valóban óriási, annyira nagy,
hogy az eltaposásnál hatékonyabb módszereket kell keresni az elpusztítására.
Ez persze egyben azt jelenti, hogy kiváló gyakorlási lehetõség az óriáscsótánnyal
való küzdelem egy fiatal, kezdõ galetki számára. És még ha ez nem lenne
elég, sok galetki szívesen fel is falja a tejivók közül a potroha alatt
csörgedezõ finom nedûért. Kedvelt eledele persze a rovarevõknek is. Az
óriáscsótányok párzáskor savas anyagot köpnek egymásra, (kedves szokás),
ezért aztán kitinpáncéljuk kiválóan védi õket mindenféle maró anyag ellen.
MIÉRT MENEKÜLTEM? Egy kezdõ galetkivel gyakran elõfordul, hogy egy csatában
nem gyõz, sõt, akár rögtön a harc elején elmenekül. Ha rögtön a harc kezdetén
elszaladsz egy torzszülött elõl, akkor annak az az oka, hogy a VI parancsban
megadottnál erõsebb ellenféllel kerültél össze. A karakterlapodon, a galetki
erõ utáni második szám a harci erõd. A VI parancs ezeknek a harci erõk
arányát hasonlítja össze, ha pl. a te harci erõd 100, a torzszülötté 65,
és a VI után 60% van megadva, menekülni fogsz, ha 65%, harcolni. A VIselkedést
érdemes 70-100% körülire beállítani.
Ha harcoltatok, de a 4. kör elõtt
elszaladtál, akkor annak az volt az oka, hogy az életerõd a VI második
paraméterében megadott százalék alá zuhant. Ezt az értéket kezdetben nem
érdemes 30%-nál kevesebbre állítani, mert ha elájulsz a torzszülöttel szembeni
harcban, méreted 1-2-vel csökkenhet. Másik játékossal való harcban sem
a VI elsõ, sem a második paraméter nem számít, tehát bármilyen erõs galetkivel
is harcolsz, és mindig elájulásig - hiszen ha egy galetki gyõz feletted,
nem ér semmilyen hátrány.
Elõfordulhat, hogy olyan torzszülöttel találkozol,
amelyet képtelen vagy megölni. Ennek fõ oka az lehet, hogy csak egy bizonyos
fajta lehelethez értesz, és az a lény az ellen a támadás ellen magas immunitással
rendelkezik. Ilyenkor a legokosabb, ha a végtagodon is fejlesztesz egy
kicsit, hogy végsõ soron azzal is meg tudd ölni. A gép mindig azt a támadási
formát választja neked a harcban, amellyel a legtöbbet tudod sebezni. Vigyázz,
ha éhezel, csökken a támadási esélyed, és a leheleted is kevesebbet sebez.
Ha egy torzszülöttel semmiképp sem boldogulsz, add ki rá a BA parancsot,
és akkor mindig el fogsz elõle szaladni. Vigyázz azonban, az Õsök Csarnokában
élõ torzszülötteket mindenképpen le kell gyõznöd, ilyenkor a BA parancs
nem segít.
MÉLYSÉGI GNÓM (10. LÉNY) A mélységi gnómok szánalmas teremtmények, mindössze
két lábuk és karjuk van, nincsenek agyaraik, és nagyon aprók. Fizikai támadásra
gyakorlatilag képtelenek, mindössze nevetséges mágikus képességük van.
Valljuk be, ez egy halálra ítélt faj, valószínûleg néhány évtizeden belül
ki fog pusztulni, és ettõl még magas mágiaellenállásuk sem menti meg õket.
Különösen, mert a zöldvérûek és a mágiafalók aktívan vadásznak rájuk. Egyetlen
dolog szól a javukra, hogy aránylag ellenállóak az elektromossággal szemben.
KÉS (5. TÁRGY) Az egyik legprimitívebb pattintott kõfegyver, a kés igencsak
siralmas eszköz az önvédelemhez: sebzése D4, annyi, amennyit a leggyengébb
fogakkal képes egy galetki okozni. Nyilvánvaló, hogy ennek használatára
csak egy puhány, harcképes végtagok növesztésére nem képes humanoid kénytelen
szorítkozni. Ha tréfából használni akarod, akkor a KF 5 (végtag) paranccsal
veheted kézbe (ha pl. az elsõ végtagodban akarod használni, a KF 5 100
parancsot add ki).
NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A MÁSODIK FORDULÓDHOZ Elõször is, kezdd a fordulót
a közben kapott képességpontjaid elköltésével: ha ezt a forduló elején
megteszed, akkor az így megnövelt képességeid már ennek a forduló hátralevõ
részében is meghálálhatják a nekik szentelt figyelmet. Mint látod, az elsõ
fordulód elején teljesen meggyógyultál, érdemes tehát ebben fordulóban
is legalább három VD parancsot kiadni, hogy megküzdhess torzszülöttekkel.
Ha túl sok VD parancsot adsz ki, az aránytalanul sok TVP-be fog kerülni,
és gyógyítgatnod kell magad, pedig ez kevesebb harcnál TVP költség nélkül,
a forduló elején úgyis megtörténik. Érdekes lehet még meglátogatni a szint
néhány épületét, pl. az aréna bizonyosan érdekes élmény lesz, csak add
ki a BE 5 parancsot! Az Akadémiára is elnézhetsz, a BE 4 paranccsal. Mindenképp
érdemes Portyázni is! Vedd észre, hogy nem feltétlenül jelent a portyázás
harcot. Próbáld ki a következõ parancsot: PV 5. Ez azt jelenti, hogy ha
találkozol valakivel, akinek szintén van PV 5 parancsa, akkor nem harcoltok,
hanem barátságosan elbeszélgettek. Ez talán nem tûnik olyan izgalmasnak,
mint a csata, de így egyrészt könnyebb barátokat szerezni, másrészt nemcsak
jóllaksz (ami egy vadászatnál nem biztos, hogy sikerül), hanem jelentõsen
megnõ a hírneved is. A PV után add ki a P-t. Persze lehet, hogy így is
harcolni fogsz, mert akivel találkozol, annak nincs beállítva a PV 5, de
oda se neki! Elõbb-utóbb találni fogsz barátságos galetkit.
Végezetül,
de nem utolsósorban: folytasd az Õsök Csarnokának felderítését, legalább
1-2 mezõvel! Fogalkozz ezzel minden fordulóban egy kicsit, ha nem akarsz
a lárvaszinten a kelleténél több idõt tölteni. A Csarnok felderítését lehetõség
szerint mindig a forduló elején csináld, hogy biztosan legyen rá TVP-d.
Ha egy másik játékossal találkozol, fordulód végén megkapod nevét és
címét (ha nem titkos). Ekkor írhatsz neki levelet vagy emailt - és érdemes
is, hiszen minél több játékossal tartod a kapcsolatot, cserélitek az információt,
annál jobban boldogulsz a játékban! Lehetõség van arra is, hogy az üzenetet
rajtunk keresztül küldd (ld. szabálykönyv, 45. o.) Ha ily módon te kapsz
levelet egy másik játékostól, akkor a fordulód fejlécében megjelenik az
"üzeneted érkezett" szöveg, és az üzenetet mellékeljük. (Ritkán elõfordulhat,
hogy nem jön üzenet, ekkor kérdezz rá a dologra az UL hátulján.) Ha emailben
játszol, az üzenet elküldését külön kell kérned (ld. a forduló végét).
BEFIZETÉS BANKI ÁTUTALÁSSAL A nyomtatott szabálykönyvben nem szerepel,
ezért itt szeretnénk felhívni a figyelmedet, hogy az ÕV-s számládra lehet
banki átutalással is fizetni. Számlaszámunk: 11707024-20397441 (Beholder
Kft.) A közleményekben mindenképpen szerepeljen az ÕV-s számlaszámod, neved
és címed. FONTOS: A legkisebb összeg, amit banki átutalással fogadni tudunk,
2000 azaz kétezer Forint.