Karakterszám: |
7181 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
141 |
Játékhét: |
250 |
E forduló ára: |
31 zs. |
Maradék zseton: |
68 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2006. nov. 16. 15h:19' |
A következõ
fordulód táplálható: 2006. nov. 17. |
|
E-mail!
CSILLAG RYNN KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
Felépült
a középiskola.
**
7. NAP ** Ritkán szembesülsz ilyen hatalmas kihívással, mint most. Egy
legendás torzszülöttet, xenomorf királynõt próbáljátok most legyõzni! Társaiddal
együtt útrakélsz a Hegy ismeretlen mélységei felé. Csapatotok elõl minden
torzszülött elrejtõzik, ahogy végigdübörögtök a sötét járatokon. Végül
megérkeztek az õsi barlangcsarnokhoz. Végignézel társaidon, mielõtt a csata
elkezdõdik: Aranyszemû Reglinde, Alveris de Aurora, Smaragdszem, Csillám,
Tüskés Klezmó, Büdös Vörös, Kulimász, Rudolf az oktondi, Fortian,
Yula Vayniko, Cessily, Csaurbeki.
Ellenfeletek egy xenomorf királynõ (#429).
1 [ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Csaurbeki felemeli a Lhoal'zetan nyílpuskáját, és a xenomorf
királynõ felé lõ.
(9 lövéssel 748 ép-t sebzett.) Magában motyogva, Aranyszemû
Reglinde létrehoz egy gránitbõrt. Aranyszemû Reglinde beszürcsöl valami
szürke folyadékot. Tüskés Klezmó Lhoal'zetan nyílpuskájával lövi a xenomorf
királynõt.
(8 találattal 256 sebzést okozott.) Csillám felemeli a Lhoal'zetan
nyílpuskáját, és a xenomorf királynõ felé lõ.
(5 lövéssel 23 ép-t sebzett.)
Magában motyogva, Yula Vayniko létrehoz egy gránitbõrt. Magában motyogva,
Yula Vayniko létrehoz egy esszenciaelnyelést. Alveris de Aurora felemeli
az Ödlerkbél íjat, és a xenomorf királynõ felé lõ.
(6 találattal 6 sebzést
okozott.) Megcélzod a xenomorf királynõt az Ödlerkbél íjjal, és lõsz.
(3
találattal 3 sebzést okoztál.) Magában motyogva, Rudolf az oktondi létrehoz
egy gránitbõrt. Rudolf az oktondi elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Magában motyogva, Büdös Vörös létrehoz egy gránitbõrt. Magában motyogva,
Büdös Vörös létrehoz egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit,
Cessily elvarázsol egy gránitbõrt. Cessily lenyel egy fehér italt. Smaragdszem
megiszik egy zöld varázsitalt. Smaragdszem ellõ egy gránitbõr varázslatot.
Kulimász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sárkányleheletet. (
+73 tûzlehelet, +73 jéglehelet, +73 savlehelet, +73 elektr.lehelet,
+73 mérg. lehelet.) Kulimász elõhív egy gránitbõr varázslatot. A xenomorf
királynõ megközelíti Fortiant. Fortian megközelíti a xenomorf királynõt.
A xenomorf királynõ és Fortian egymással harcolnak. Fortian megtántorodik.
Tönkretette az Õsmágus obszidiángyûrûjét. Tönkretette a Tyrex obszidián
karkötõjét.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Csaurbeki elvarázsol egy
fókuszálást. Csaurbeki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt.
Heves kézmozdulatok közepette Tüskés Klezmó elmormol egy gránitbõrt. Tüskés
Klezmó ledönt a torkán egy kék folyadékot. Fortian varázshatalma segítségével
elmond egy gránitbõrt. Fortian a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy féreg érintése! Csillám megiszik egy fehér varázsitalt. Csillám mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Heves kézmozdulatok közepette
Alveris de Aurora elmormol egy ellenáll.megtörését. Alveris de Aurora elõhív
egy sebezhetetlenség varázslatot. Aranyszemû Reglinde a xenomorf királynõ
felé mozog. Yula Vayniko a xenomorf királynõ felé mozog. A xenomorf királynõ
irányába mozogsz. Rudolf az oktondi a xenomorf királynõt rohamozza. Büdös
Vörös a xenomorf királynõ felé mozog. Cessily elindul a xenomorf királynõ
felé. Smaragdszem a xenomorf királynõ irányába megy. Kulimász megközelíti
a xenomorf királynõt. Aranyszemû Reglinde a xenomorf királynõt támadja.
A xenomorf királynõ Fortiant támadja. Fortian paralizálódott. Yula Vayniko
a xenomorf királynõt támadja. Támadod a xenomorf királynõt. Árnypengével
lesújtasz.
(1 ép-t sebeztél). A méreg hosszú lándzsájával lesújtasz.
(1
ép-t sebeztél). A ragadozó hosszú lándzsáját forgatva támadsz.
(1 ép-t
sebeztél). Rudolf az oktondi a xenomorf királynõt támadja. Büdös Vörös
a xenomorf királynõt támadja. Cessily a xenomorf királynõt támadja. Smaragdszem
a xenomorf királynõt támadja. Kulimász a xenomorf királynõt támadja.
*** 3. KÖR *** Csaurbeki a xenomorf királynõt lövi.
(6 lövéssel 217 ép-t
sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Alveris de Aurora elvarázsol
egy halál szavát. A xenomorf királynõ megúszta! Tüskés Klezmó elindul a
xenomorf királynõ felé. Csillám a xenomorf királynõ irányába megy. Tüskés
Klezmó a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ és Fortian egymással
harcolnak. Fortian megtántorodik. Fortian ledermed. A xenomorf királynõ
Aranyszemû Reglinde-et támadja. Fortian összerogy. Aranyszemû Reglinde
a xenomorf királynõt támadja. Csillám a xenomorf királynõt támadja. Yula
Vayniko a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõt próbálod megsebezni.
Árnypengével támadsz.
(14 ép-t sebeztél). A méreg hosszú lándzsájával próbálsz
sebet ejteni ellenfeleden.
(11 ép-t sebeztél). Meglengetve a ragadozó
hosszú lándzsáját, próbálsz lesújtani.
(1 ép-t sebeztél). Rudolf az oktondi
a xenomorf királynõt támadja. Büdös Vörös a xenomorf királynõt támadja.
Smaragdszem a xenomorf királynõt támadja. Cessily és a xenomorf királynõ
egymással harcolnak. Kulimász a xenomorf királynõt támadja.
*** 4. KÖR *** Csaurbeki a xenomorf királynõt lövi.
(7 találattal 390 sebzést
okozott.) Alveris de Aurora ellõ egy halál szava varázslatot. A xenomorf
királynõ elkerülte a varázslatot. Yula Vayniko rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy feltámasztás. Gyógyítja Fortiant (+495 ép). Fortian
magához tér. Tüskés Klezmó a xenomorf királynõt támadja. Aranyszemû Reglinde
a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ és Cessily egymással
harcolnak. Cessily megtántorodik. Cessily ledermed. A xenomorf királynõ
Aranyszemû Reglinde-et támadja. Cessily összerogy. Csillám a xenomorf királynõt
támadja. Támadod a xenomorf királynõt. Árnypengével támadsz. Elhibáztad.
A méreg hosszú lándzsájával támadsz.
(10 ép-t sebeztél). Meglengetve a
ragadozó hosszú lándzsáját, próbálsz lesújtani. Hátraugrott a támadás elõl.
Büdös Vörös a xenomorf királynõt támadja. Rudolf az oktondi a xenomorf
királynõt támadja. Smaragdszem a xenomorf királynõt támadja. Kulimász a
xenomorf királynõt támadja.
*** 5. KÖR *** Csaurbeki felemeli a Lhoal'zetan nyílpuskáját, és a xenomorf
királynõ felé lõ.
(8 találattal 445 sebzést okozott.) Magában motyogva,
Fortian létrehoz egy feltámasztást. Cessily visszanyer 208 életpontot.
Cessily magához tér. Alveris de Aurora rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy halál szava. A xenomorf királynõ elkerülte a varázslatot.
A xenomorf királynõ és Rudolf az oktondi egymással harcolnak. Rudolf az
oktondi megtántorodik. Rudolf az oktondi lebénult. Tönkretette a szívósság
díszes karkötõjét. Tönkretette a sólyom karikaszimbólumát. A xenomorf
királynõ Aranyszemû Reglinde-et támadja. Rudolf az oktondi ezer sebbõl
vérezve, elveszti eszméletét. Tüskés Klezmó a xenomorf királynõt támadja.
Aranyszemû Reglinde a xenomorf királynõt támadja. Yula Vayniko és a xenomorf
királynõ egymással harcolnak. Csillám a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf
királynõt próbálod megsebezni. Árnypengével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
Mellé! A méreg hosszú lándzsájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(10 ép-t sebeztél). A ragadozó hosszú lándzsájával támadsz. Hátraugrott
a támadás elõl. Büdös Vörös a xenomorf királynõt támadja. Smaragdszem a
xenomorf királynõt támadja. Kulimász a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf
királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 52 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csaurbeki: 1800/0, Aranyszemû
Reglinde: 1521/8, Alveris de Aurora: 6/0, Smaragdszem: 738/0, Csillám:
353/0, Tüskés Klezmó: 1094/0, Büdös Vörös: 563/0, Kulimász: 525/0, Rudolf
az oktondi: 292/180, Fortian: 211/544, Yula Vayniko: 456/0, Cessily: 397/169.]
Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Csaurbeki része a kincsbõl: egy xenópete
és 10 arany. Aranyszemû Reglinde részesedése: 2 xenópete és 5 arany. Alveris
de Aurora része a zsákmányból: egy xenópete és 9 arany. Smaragdszem része
a kincsbõl: egy xenópete és 10 arany. Csillám része a kincsbõl: egy xenópete
és 9 arany. Viszed, ami mozdítható: egy xenópete és 9 arany. Tüskés Klezmó
is kap a tárgyakból, övé lesz egy xenópete és 10 arany. Büdös Vörös része
a zsákmányból: egy xenópete és 10 arany. Kulimász része a kincsbõl: egy
xenópete és 10 arany. Fortian a következõt kapja: a méreg kerek pajzsa.
Yula Vayniko részesedése: egy xenópete és 10 arany. Cessily részesedése:
egy xenópete és 9 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ, xenomorf csuklópánt
és a királynõ karkötõje. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan
lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda
pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét,
tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben
híre megy! (+30% jóllakottság.) Felkerültök a dicsõségfalra is! (+1 hõsiesség
pont.) **
7. NAP **
Ez hihetetlen! Legyõztétek a xenó királynõt! Fergeteges
ünneplés veszi kezdetét. A szövetségi barlangban tartott vigasságot azonban
egy szomorú képû tudós szakítja meg, aki elmondja, hogy a xenó királynõ
irdatlan regeneráló képességrõl tett tanúbizonyságot, és hamarosan újra
szaporodóképes lesz! Akár nektek, vagy akár egy másik szövetségnek ismét
meg kell semmisítenie.
Vajon meddig tart ez? Hogyan fogtok megszabadulni
a xenóktól akkor? A tudós azonban megnyugtat - a királynõ elpusztításával
megszakadt a szaporodás, a xenók fokozatosan visszaszorulnak. A nyílásokat
a barlangotokban nyugodtan betömhetitek, a királynõ elleni újabb vadászatokat
már egy központi járaton keresztül hajthatjátok végre. Hamarosan megtalálják
a regeneráció ellenszerét, és akkor a fenyegetés végleg véget ér. Ezt valóban
jó hír!
Felépült
a borospince.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 3 legenda pont
árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Yula Vayniko 2 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fortian 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Handur 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ange 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csaurbeki 2 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zorander, a mágus 2 legenda pont
árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Firg 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Oriznya Triznyák 2 legenda pont
árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillám 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 1 legenda pont
árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
2006.10. 5. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked
a 66. kalandot.
2006.10. 5. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked
a 67. kalandot.
2006.10. 5. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked
a 68. kalandot.
2006.10. 5. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked
a 69. kalandot.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Faylande 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Rudolf az oktondi 2 legenda pont
árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tüskés Klezmó 1 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillag 1 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ange 2 legenda pont árán megvásárolta
a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Oriznya Triznyák 2 legenda pont
árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 2 legenda pont
árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
**
68. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Ssuesh, egy sötét tekintetû,
igazán unszimpatikus, de különös hangulatú férfi. A Tudósok klánjának tanár
rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ
felderítõ. Viselt tárgyai: a tûz vándorcsizmája, a regenerálódás malachit
karkötõje, a teknõs hosszúkardja, a tûz márványgyûrûje, a tudás zafírja,
szivárvány karkötõ, Xantin aranyöve, a tûz malachitgyûrûje, a torony márványgyûrûje,
a káosz híveinek szimbóluma, a tûz utazóköpenye, a tûz nagy pajzsa, a tûz
szárnyas sisakja, a tûz ezüst fülbevalója, görényfarok, a királynõ karkötõje,
csapdamester, az angyalok bíbor pikkelyvértje, Yssuf tõre, a bûz ezüst
fülbevalója, a tûz ónix karkötõje, az ellenállás karikaszimbóluma, a regenerálódás
rövid tõre, orgling fétis, az ellenállás könnyû íja, a bûz malachitgyûrûje,
a káosz rút lándzsája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Hosszasan
társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról.
Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+10%
jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a quwarg élõsködõ.
[ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zorander, a mágus 2 legenda pont
árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Drain 1 legenda pont árán megvásárolta
a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 1 legenda pont árán megvásárolta
a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*aug. 24.* Alveris de Aurora felköltözött a következõ szintre.
*szept.
1.* Don Kéró rangja a Tudósok Klánjában "tudományos munkatárs" lett.
*szept.
6.* Savcsókot majdnem felfalta egy kaszás király.
*szept. 7.* Selena
Fargo felköltözött a következõ szintre.
*szept. 8.* Farid Ashmore-t kis
híján megölte egy arachnid sámán.
*szept. 11.* Farid Ashmore szolgálatába
állt egy vérfarkas.
*szept. 13.* Farid Ashmore teljesítette a 20. küldetést,
amit a templomban kapott.
*szept. 14.* Farid Ashmore mellé szegõdött egy
manapoid.
*szept. 18.* Farid Ashmore teljesítette a 26. küldetést, amit
a pszi iskolában kapott.
*szept. 20.* Farid Ashmore mellé szegõdött egy
lidércláng.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*aug. 23.* Akadil Tel Kator és Gondol-Kodó pszi párbajt vívtak. Akadil
Tel Kator került ki gyõztesen.
*aug. 23.* Lord Khalel és Dark Valek a
Renegát Elf pszi párbajt vívtak. Lord Khalel került ki gyõztesen.
*aug.
24.* Ambassadar gyõzelmet aratott Szarkaagyú Siraka felett.
*aug. 29.*
Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Elemináló, a Mágust.
*aug. 29.*
Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû
Reglinde került ki gyõztesen.
*aug. 30.* A Újszövetség szövetség fényes
gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
*aug. 31.* Nosean csatában
legyõzte Toxit.
*szept. 6.* Dark Valek a Renegát Elf csatában legyõzte
Sub-Zerot.
*szept. 12.* Nemesist majdnem felfalta egy görénydémon.
*szept.
15.* Pannonicát legyõzte harcban egy kifejlett xenomorf.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
gy 60 8 0 9 50 |
felt. gyógyítás 60%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 60 százaléka alá zuhan. Egy körben
max. 8 alkalommal gyógyítasz. Elsõsorban a 9. varázslatot/tárgyat fogod
használni. Ha ez nem megy, maradsz a 50. varázslatnál/tárgynál. Végsõ esetben
persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]
be 9 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
Amikor megtudják, hogy kevesebb, mint négyféle átkozott tárgyad van, kikacagnak,
mondván, hogy van fontosabb dolguk is.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]
v 159 9714 3 |
159. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy szellemidézést. A varázslat segítségével
megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez:
"Csillag Rynn vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]
kf 250 106 |
bekészíted a 250. tárgyat |
Elrakod a ragadozó hosszú lándzsáját. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]
ep 14 75 1 |
építed a 14. épületet 75 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod
az istálló felhúzását. Munkád
során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Patakokban folyik
rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Ezzel eleget is
tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+94%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[47 TVP-t használtál fel, maradt még 193.]
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni
a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Gyakorolsz egy kicsit a
lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál (+10%
lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). A kutatólaborban felfedezed,
hogyan kell ispotályt építeni!
[ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Noxoth
karkötõje (#475), Noxoth csizmája (#476), Noxoth karkötõje (#475), Noxoth
karkötõje (#475), Noxoth csizmája (#476), Noxoth karkötõje (#475).
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 190.]
kf 20233 106 23274 20982 |
bekészíted a 20233. tárgyat |
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a ragadozó hosszú lándzsáját.
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. A gyõzelem ezüst nyakláncát
már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 190.]
be 4 19 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes
óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmagyarázod, hogy
a hidegimmunitás harci képességet szeretnéd elsajátítani. A portás türelmesen
végighallgat, és megmutatja, hol tudnak segíteni. Az akadémia egy bizarr
szegletébe vezetnek, az alkímisták laborjaiba. Körmönfont mágikus eljárásoknak
vetnek alá, míg végül megkapod a kért harci képességet. Nagyszerû! (-5
képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 170.]
be 4 20 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes
óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmagyarázod, hogy
a savimmunitás harci képességet szeretnéd elsajátítani. A portás türelmesen
végighallgat, és megmutatja, hol tudnak segíteni. Hosszadalmas és alapos
mágikus kezelésnek vetnek alá, amely nemcsak fájdalmas, de kimerítõ is.
Az eljárás végén azonban elégedetten látott, hogy megszerezted az áhított
harci képességet! Elmagyarázzák, hogy hogyan is tudod a késõbbiekben továbbfejleszteni.
(-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 150.]
be 4 22 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy teknõspáncélos, tüskés
madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe
venni. Elmagyarázod, hogy
az imm.mérg.gázra harci képességet szeretnéd
elsajátítani. A portás türelmesen végighallgat, és megmutatja, hol tudnak
segíteni. Hosszadalmas és alapos mágikus kezelésnek vetnek alá, amely nemcsak
fájdalmas, de kimerítõ is. Az eljárás végén azonban elégedetten látott,
hogy megszerezted az áhított harci képességet! Elmagyarázzák, hogy hogyan
is tudod a késõbbiekben továbbfejleszteni. (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 130.]
be 4 15 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az ügyeletes egy vékony,
szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért
jöttél. Elmagyarázod, hogy
a regeneráció harci képességet szeretnéd elsajátítani.
Az informátor bólint, és eligazít, hogy hová fordulj. Egy sötét szobába
vezetnek, ahol igencsak kellemetlen és rémisztõ mágikus szertartást végeznek
rajtad. Végül azonban az eredmény magáért beszél: birtoklod a kívánt harci
képességet! És ami ennél is több, most már saját erõbõl képes vagy továbbfejleszteni.
(-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]
v 176 |
176. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-60 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]
olb 7 7 |
olimpiára való jelentkezés |
Ellátogatsz az olimpiai arénába, és leadod a jelentkezésedet a 7. kategóriában.
Kifizeted a nevezési díjat, ami 70 arany. A pszi kategóriában is nevezel.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]
olcs 4308 6886 |
csapat olimpiára való jelentkezés |
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 4308 még nem adta ki
ezt a parancsot. 6886 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]
v 146 2 2 |
146. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják
a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 97.]
bb 30 1 |
több épület meglátogatása |
[be 30:] Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz
a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz
az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation,
a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen
legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy sötét elf felderítõ és egy
kristályfatty. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Fortian. A legerõsebb
csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy zoriád,
egy gyászoló mourg, egy sötét elf harcos, egy pokolpatkány és egy tûzszalamandra.
A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5541 gyõzelmet
arattak. A ti szövetségetek eddig 2961 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és
elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni.
Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót,
420 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy szondamester
(#228), egy quwarg katona (#69) és egy fekete hólyag (#38).
*** 1. KÖR *** Felemelve az Ödlerkbél íjat, a szondamestert lövöd.
(5 lövéstõl
343 ép-t sebzõdött.) A szondamester hörögve elterül. Filodendron a fekete
hólyagot rohamozza. Fabatka a quwarg katona felé mozog. A quwarg katona
elindul Fabatka felé. A fekete hólyag megközelíti Filodendront. Filodendron
és a fekete hólyag egymással harcolnak. A fekete hólyag hörögve elterül.
Nagy detonáció közepette darabokra robban. Fabatka
11 sebzést kap. Filodendron
13 ép-t sebzõdik. A quwarg katona
13 ép-t sebzõdik. Fabatka és a quwarg
katona egymással harcolnak. Fabatka kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A quwarg katonát célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz.
(5 lövéstõl 263 ép-t sebzõdött.) A quwarg katona kileheli lelkét.
[A csatában összesen 423 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Fabatka: 11/33, Filodendron:
48/13.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+31%). Szolgáidnak is jut 135%. Húsevõ növény
10. szintre lépett! Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami egy könnyû nyílpuska és 72 arany. Uzsonnaidõ!
Tömni kezded magadba a finomságokat. (+24% jóllakottság.) Filodendron
táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet.
(+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, polipfej újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: kemény
bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap,
sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél
(#128) 16 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 66 ap, díszes villámöv (#177) 115
ap, aranyozott villámöv (#182) 165 ap, Xantin rubinöve (#184) 214 ap, pikkelypáncél
(#223) 49 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, vas lemezpáncél (#1001)
142 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 63 ap, bronz mellvért (#1047) 162 ap,
kerek pajzs (#1061) 37 ap, szárnyas sisak (#1077) 79 ap, csontmaszk (#1092)
63 ap, díszes fejpánt (#1106) 23 ap, zöld köntös (#1151) 23 ap, könnyû
íj (#1271) 37 ap, hosszú íj (#1272) 79 ap, nehéz nyílpuska (#1287) 112
ap, csonttõr (#1301) 23 ap, rövid tõr (#1302) 63 ap, hosszúkard (#1317)
79 ap, fogazott kard (#1318) 146 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 79 ap, az
erõ lovagi lemezpáncélja (#1452) 457 ap, az erõ kék köpenye (#1587) 302
ap, a tudás ezüst fejpántja (#2007) 308 ap, a tudás kék köpenye (#2037)
302 ap, a mágia kék köpenye (#3387) 302 ap, a mágia sárga öve (#3417) 302
ap, a mágia csepp fülbevalója (#3506) 180 ap, a védekezés könnyû íja (#4871)
198 ap, a harcos csatos öve (#7916) 233 ap, a gólem kék köpenye (#8337)
364 ap, az óriás lovagi lemezpáncélja (#8652) 518 ap, az óriás díszes fejpántja
(#8756) 237 ap, az óriás kõamulettje (#8846) 237 ap, a tolvaj malachitgyûrûje
(#9327) 370 ap, a tolvaj gyalogos lándzsája (#9432) 386 ap, a tudós sárga
öve (#11517) 364 ap, a tudós nehéz nyílpuskája (#11637) 419 ap, a mentát
hosszú íja (#12972) 386 ap, a mentát nehéz nyílpuskája (#12987) 419 ap,
a majom malachit karkötõje (#14291) 237 ap, a majom görbekardja (#14366)
251 ap, a szívósság bronz mellvértje (#14547) 469 ap, a szívósság ezüst
fejpántja (#14607) 370 ap, a szívósság barbár lándzsája (#14831) 251 ap,
a gepárd zöld köntöse (#15551) 237 ap, a gepárd csonttõre (#15701) 237
ap, a sas háromszögszimbóluma (#16062) 380 ap, az elefánt átlátszó köntöse
(#16452) 370 ap, a természet díszes pikkelyvértje (#16767) 419 ap, a természet
sárga öve (#16917) 364 ap, a természet karikaszimbóluma (#16961) 245 ap,
a torony bronz mellvértje (#18147) 469 ap, a torony nagy pajzsa (#18162)
386 ap, a torony szárnyas sisakja (#18177) 386 ap, a torony díszes fejpántja
(#18206) 237 ap, a torony malachitgyûrûje (#18327) 370 ap, a tökéletesség
szöges öve (#21868) 558 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 431
ap, a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956) 340 ap, a tökéletesség gyalogos
lándzsája (#22032) 447 ap, az enyészet vándorcsizmája (#23171) 130 ap,
az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 257 ap, az enyészet csontamulettje
(#23247) 247 ap, az enyészet hosszú íja (#23322) 263 ap, a villám díszes
fejpántja (#23606) 130 ap, a villám ezüst fejpántja (#23607) 247 ap, a
villám sárga öve (#23667) 241 ap, a villám hosszúkardja (#23817) 263 ap,
a méreg díszes köntöse (#24103) 419 ap, a méreg kõamulettje (#24146) 130
ap, a regenerálódás csontmaszkja (#24492) 247 ap, a regenerálódás fekete
csizmája (#24522) 247 ap, a regenerálódás nehéz nyílpuskája (#24687) 297
ap, a regenerálódás csonttõre (#24701) 130 ap, a regenerálódás hosszúkardja
(#24717) 263 ap, a sün bíbor láncinge (#24882) 362 ap, a sün ezüst fejpántja
(#24957) 247 ap, a teknõs nagy pajzsa (#25362) 263 ap, a teknõs sárga öve
(#25467) 241 ap, a teknõs csepp fülbevalója (#25556) 126 ap, a szalamandra
csillogó fejpántja (#25858) 419 ap, a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932)
257 ap, a szalamandra malachitgyûrûje (#25977) 247 ap, a yeti csontamulettje
(#26397) 247 ap, a yeti gyalogos lándzsája (#26532) 263 ap, a sav hosszú
íja (#26922) 263 ap, az elektromosság halotti maszkja (#27191) 130 ap,
az elektromosság háromszögszimbóluma (#27312) 257 ap, a légzés nagy pajzsa
(#27612) 263 ap, a légzés kõamulettje (#27746) 130 ap, a légzés hosszú
íja (#27822) 65 ap, a légzés nehéz nyílpuskája (#27837) 297 ap, a légzés
gyalogos lándzsája (#27882) 263 ap, az ellenállás nagy pajzsa (#28512)
263 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 247 ap, a sólyom ezüst fejpántja
(#29457) 247 ap, a sólyom karikaszimbóluma (#29561) 138 ap.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]
be 29 10 |
meglátogatod a 29. épületet |
Visszamész a barlangodba. Felkeresed a kaszinót. Összesen 1000 aranyat kívánsz
eljátszani, 10 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével
zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Olyan brutálisan
gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz
(+4 képességpont).
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fekete dukát.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz lordjának szimbóluma.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 velparaj.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
Elõvarázsolsz a zsebedbõl egy hatalmas bukszát, és Troy ölébe ejted.
-
Elnézést, mester, de annyira magával ragadott a története, hogy elfeledkeztem
a legalapvetõbb dologról! Minden bárdot jutalmaznia kell a hallgatóságnak,
és én ezt már sok sok alkalom óta elfelejtettem, úgyhogy most igyekszem
bepótolni! - riadtan vársz, félve, hogy Troy elutasítja az ajándékot, vagy
megharagszik rád. Õ azonban csak felnevet, megemeli a bukszát, megrázza,
és azt mondja:
- Jó súlyos, igazán nagylelkû vagy! De tudod, a történetet
nem a pénzért mesélem. - aztán további magyarázat nélkül a bukszát a zsákjába
süllyeszti, és folytatja ott, ahol elõzõ nap abbahagyta.
- Énoszi Wart
másnap este ott várt Rintelki Anatorra, a torony kapujában. Amikor a fiú
megérkezett, izgattottan tessékelte beljebb. Ismét ugyanabba a kis szobába
vezette, ezúttal azonban már várt ott valaki - egy másik mágus. A fekete
szembogarú, magas homlokú, fülek nélküli varázsló elsõ pillantásra igen
ijesztõ látványt nyújtott Anator számára.
- Fekete Yantarin, a barátom.
Tökéletesen megbízhatunk benne - mondta Énoszi Wart. Anator tétován kezet
nyújtott, Yantarin határozottan megrázta és fejet hajtott.
- Fiatalember,
fogadja elismerésemet a helytállásért, amit ezen szörnyû események során
tanúsított! Énoszi Wart mindenrõl beszámolt nekem, és most együtt keressük
a megoldást a helyzetre.
Wart ezzel átvette a szót.
- Talán a leglogikusabb
lépés az lenne, ha az egész helyzetet a fõmágus, és vagy a helytartó, esetleg
közvetlenül a császár elé tárnánk. Azonban van itt valami, ami óvatosságra
int. Amit az Ellenséggel kapcsolatban eltitkolt dokumentumokról meséltél...
Igencsak rejtélyes dolog. Utánanéztem, és sajnos én nem találtam meg ezeket
a feljegyzéseket, csak halvány utalásokat. Tehát lehet, hogy ezt csak a
remete találta ki. De aztán az õ halála, és amit elõzõ nap tapasztaltál.
Nem hiszem, hogy népünkbõl bárki az Ellenség ügynökének kezére játszana,
hiszen ez teljességgel értelmetlen lenne, nem is szólva arról, hogy lehetetlen,
az Ellenséggel és teremtményeivel még senki nem volt képes kommunikálni.
De minden eshetõségre fel kell készülnünk, és vannak jelek, amik arra utalnak,
az eseményeknek többféle, logikus magyarázata is lehet. Anator, jól figyelj.
Szeretném, ha együtt visszamennénk a remetéhez, meg oda, ahol a renegátot
találtad. Használd a képességet. Próbáljunk az ügynök nyomára bukkanni.
Félelmetes ellenfél lehet, és nem is hiszem, hogy el tudjuk pusztítani,
de ha csak rábukkanunk a búvóhelyére, az óriási elõrelépés lenne a kutatásunkban.
Persze túl sok itt a HA. Eljött tehát a cselekvés ideje, keress fel minket,
ha felkészültél.
Troy történetét hallgatod, és közben elmerengve nézel
magad elé. Vajon te mit tettél volna Anator helyében? Kicsit bánod is,
hogy nem te vagy a történet fõhõse, óriási kaland az egész, ugyanakkor
igencsak kétséges a kimenetele. A bárd látja, hogy elkalandoztál, és abbahagyja
a történetet.
- Úgy látom, eleget hallottál mára, hogy este lefekvés
elõtt arról fantáziálj, vajon hogyan folytatódhat a történet. Ez egyáltalán
nem baj, sõt! Talán eljön a nap, amikor a történetet te folytatod, vagy
fejezed be. - ezzel rád kacsint, és feláll. - Holnap ugyanitt, ugyanilyenkor!
Elbúcsúztok egymástól. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal
keresheted.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
ftk 2 1 533 |
felszíni tárgy kutatása |
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi
galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki,
aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd az arctalan galetkit.
(4 lövéstõl
277 ép-t sebzõdött.) Az arctalan galetki ezer sebbõl vérezve, elveszti
eszméletét.
[A csatában összesen 231 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De
akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket,
és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy kaszás királyt, amelyet búvóhelyéig
követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van,
egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy kaszás király
(#211) [aura: 20-as méretû 25-ös szintû jobb karom.].
*** 1. KÖR *** A kaszás királyt célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz.
(5 lövéstõl 343 ép-t sebzõdött.) A kaszás király hörögve elterül.
[A csatában összesen 343 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Fabatka: 0/0, Filodendron:
0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+28%).
Szolgáidnak 42% jut. Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat
találtál, ami egy csodatarsoly!
[ld. enc.]
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
szh 1 2 3 4 5 6 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A polipfej pihenni fog. A húsevõ növény pihenni fog. A parancs 3. paraméterét
hibásan adtad meg. A parancs 4. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs
5. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs 6. paraméterét hibásan adtad
meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Egy másfél méter átmérõjû,
faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem használják
építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége
miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen
torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl?
(281.
kaland, összköltsége 10 TVP.) Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe.
Ellenfeled egy mutáns szójer (#174).
*** 1. KÖR *** Megcélzod a mutáns szójert az Ödlerkbél íjjal, és lõsz.
(5
lövéstõl 279 ép-t sebzõdött.) A mutáns szójer hörögve elterül.
[A csatában összesen 237 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+62%). Összegyûjtöd a "kincset": egy szójer csáprágó és 41 arany. Szívesen
bekapnál valamit. Mohón zabálni kezdesz. (+23% jóllakottság.) Nos, hol
is tartottál az ásatásban? Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen
õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
[Nincs elég TVP-d a konkrét lény utáni vadászathoz.] Megéheztél, itt az
ideje egy vadászatnak. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe
vezet, és leereszkedsz. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás,
ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Valamiben megakad a szemed. Nocsak,
itt
ragálygomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Egy árny suhan el melletted.
Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van?
Befordulva egy sarkon, szembesültök. Megrezzensz, amint pszionikus támadás
ér. Ellenfeled egy smaragd ragadozó (#191).
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Csillag Rynn |
Mentális robbanás |
-37 PE |
(-5)40 |
(+0)45 |
Smaragd ragadozó |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)131 |
(-37)38 |
2. |
Csillag Rynn |
Mentális robbanás |
-19 PE |
(-5)35 |
(-30)15 |
Smaragd ragadozó |
Sz.áll.roncsolása |
-30
PE |
(-10)121 |
(-19)19 |
3. |
Csillag Rynn |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)30 |
(-5)10 |
Smaragd ragadozó |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-7)114 |
(+0)19 |
4. |
Csillag Rynn |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)25 |
(-5)5 |
Smaragd ragadozó |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-7)107 |
(+0)19 |
5. |
Csillag Rynn |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)20 |
(-5)0 |
Smaragd ragadozó |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-7)100 |
(+0)19 |
Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-20 életpont.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
gy 80 20 200 9 50 |
felt. gyógyítás 80%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 80 százaléka alá zuhan. Egy körben
max. 20 alkalommal gyógyítasz. (De csak akkor, ha legalább 200 TVP-d marad
a gyógyítás után.) Elsõsorban a 9. varázslatot/tárgyat fogod használni.
Ha ez nem megy, maradsz a 50. varázslatnál/tárgynál. Végsõ esetben persze
marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 2.]
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. A közelben
van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd
van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 1
liánvirágot. Találtál egy alkalmas barlangot. A
zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód
Ssuesh, egy sötét tekintetû, igazán unszimpatikus, de különös
hangulatú férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Remény Küldöttei
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését:
a tûz ónix karkötõje, a mágus barbár lándzsája, a tûz malachitgyûrûje,
a tudás zafírja, a mágia vándorcsizmája, rubin mágusbot, a torony nagy
pajzsa, a torony márványgyûrûje, a mágus kõamulettje, szent templomi maszk,
az energia kék köpenye, a mágus ezüst fülbevalója, a hatalom csonttõre,
Xantin rubinöve, görényfarok, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje, csapdamester,
a bölcsesség díszes pikkelyvértje, arany orgling fétis, az energia könnyû
íja, kõmûves kalapács, a tûz ezüst fülbevalója, orgling fétis, xenomorf
csuklópánt, a tûz márványgyûrûje, galetki érdemérem, a bûz malachitgyûrûje.
Üdvözlõ mondatod: "Süket vagy, mint egy agglomerátor!" Átkoddal fájó pontot
érintettél, mert Ssuesh csak tátog válasz helyett. Ez az, nyertél! Ellenfeled
alig észrevehetõen bólint. (+40% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
szh 1 2 3 4 5 6 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A polipfej harcolni fog. A húsevõ növény harcolni fog. A parancs 3. paraméterét
hibásan adtad meg. A parancs 4. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs
5. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs 6. paraméterét hibásan adtad
meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
lp 475 1 |
1 legenda pont ajánlása 475. tárgyért |
A Noxoth karkötõje megvásárlására 1 legenda pontot ajánlasz fel. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 2.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira
nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami
fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenó féreg (#418).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod a xenó férget. Árnypengével támadsz.
(29 ép-t
sebeztél). A méreg hosszú lándzsáját forgatva támadsz.
(21 ép-t sebeztél).
A ragadozó hosszú lándzsájával lesújtasz.
(19 ép-t sebeztél). Filodendron
a xenó férget támadja. Fabatka a xenó férget támadja. A xenó féreg halálhörgés
közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 69 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Fabatka: 36/0, Filodendron:
30/10.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+12%). Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami a káosz pulzáló köpenye és 39 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod
alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek
az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le
legkésõbb 2006. nov. 20. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a nov. 25-i TF/ÖV
találkozón veheted át, ill. nov. 27-én postázzuk annak, aki nem tudta átvenni,
és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változások az elõzõ
olimpiához képest: a hagyományos kategóriában ezúttal szolgák nélkül indulsz;
a csapatversenynél nincs korlát a harci erre; az 1-2, 3-4,.. 15-16 szint
csapatversenyét összevonjuk; Az 1-2, 3-4 és 5-6 szint egyéni versenyét
összevonjuk; a csapatolimpiára akkor is jelentkezhetsz, ha az adott szinten
már nyertél olimpián valamit.
[ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +4 galetki erõt és +32 hírnevet kaptál. A kör során összesen
1355 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
10 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
303 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Csillag Rynn, egy színváltó hajú, szemû és bõrû, kecses testû,
öntudatos, szép nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje (7. szint).
Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 141.
fordulód.
|
[1] erõ: |
11 (24) / 7.19 |
[2] IQ: |
10 (17) / 8.16 |
[3] ügyesség: |
10 (13) / 0.20 |
[4] egészség: |
10 (16) / 1.21 |
[5] mágia: |
8 (21) / 7.13 |
[6] gyorsaság: |
33 (43) / 9.77 |
[9] Méret/ép: |
112 (141) / 125 |
Min. méret: |
101 |
Barlangméret: |
113 |
|
|
Varázspont: |
231 / 140 |
Képességpont: |
18 / 50% |
Hõsi pont: |
61 (7) |
Tám.bónusz: |
17% |
Véd.bónusz: |
93% |
Galetki erõ: |
636 / 358 |
Hírnév : |
2257 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
14 / 23 |
|
|
Galetki csaták: |
94 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
76 (1) |
Torzsz. csaták: |
922 (5) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
885 (5) |
Leölt torzszülött: |
1399 (7) |
Pszi csaták: |
28 (1) |
Pszi gyõzelmek: |
18
(0) |
Ájulások száma: |
23 (0) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanár (41)
Speciális képességeid:
+7 gyógynövények, +6 v.ital fõzés, +41% varázstárgy találására; 95%, hogy
v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban
fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts öt küldetést,
amit az akadémián kaptál. [számláló: 1] 2.) Hajtsd végre a 61-es Klánkalandot
(KK 61)! (összesen 45 TVP-t igényel) 3.) Érj el 20-as régészetet! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
15 (19) / 8.65 |
[15] regeneráció: |
1 (8) / 0 |
[17] vastag bõr: |
8 (20) / 0.60 |
[18] tûzimmunitás: |
1 (9) / 0.20 |
[19] hidegimmunitás: |
1 (9) / 0 |
[20] savimmunitás: |
1 (9) / 0 |
[21] elkt.immunitás: |
1 (9) / 0.40 |
[22] imm.mérg.gázra: |
1 (9) / 0 |
[25] illat: |
5 (11) / 1 |
[26] lõfegyver: |
34 (47) / 6.43 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
4 / 0.68 |
[46] csapdaészlelés: |
10 / 1.10 |
[47] zárnyitás: |
9 / 8.67 |
[48] mászás: |
10 / 7.69 |
[49] rugalmasság: |
8 / 0.30 |
[50] meggyõzõkészség: |
4 (6) / 3.31 |
[51] transzformáció: |
9 / 0.90 |
[52] auraészlelés: |
6 (7) / 0.65 |
[53] ékszerészet: |
9 / 2.40 |
[54] kereskedelem: |
10 / 2.61 |
[55] szívósság: |
13 / 0.35 |
[56] varázsitalfõzés: |
2 (8) / 1.38 |
[57] gyógynövények: |
9 (16) / 4.70 |
[58] nyomkeresés: |
11 / 5.30 |
[59] vezetõkészség: |
5 (6) / 1.05 |
[60] pszi támadás: |
9 / 3.53 |
[61] pszi energia: |
9 / 1.53 |
[62] lopás: |
5 / 0.20 |
[63] éberség: |
5 / 0.80 |
[64] átokszórás: |
7 / 1.60 |
[65] álcázás: |
25 / 1.50 |
[66] lopakodás: |
6 / 0.15 |
[67] régészet: |
18 (19) / 0.53 |
[68] zene: |
5 / 0.35 |
[69] tanulás: |
8 (10) / 1.28 |
[70] idézés: |
4 / 0.05 |
[71] javítás: |
4 / 0.10 |
[72] építés: |
12 (13) / 9.79 |
[73] felderítés: |
5 / 0.12 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
1 / 0.50 |
[101] szakért.: |
6 / 0.35 |
|
|
árnypenge |
bal karom |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
5 / 2.87 |
|
|
a méreg
hosszú lándzsája |
jobb karom |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
3 / 2.31 |
|
|
a ragadozó
hosszú lándzsája |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[147] alkímia: |
2 / 0.28 |
[42] csendvarázs: |
4 / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
8 / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 / 0 |
[160] esszenciaelnyelés: |
5 / 0.06 |
[156] éhínség: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
7 / 4.72 |
[152] felejtés: |
1 / 0 |
[172] gázpajzs: |
5 / 0.06 |
[33] halál csókja: |
3 / 0.06 |
[15] jégpajzs: |
5 / 0.06 |
[163] kineport: |
3 (5) / 0.48 |
[146] kontakt.õseiddel: |
8 / 5.69 |
[158] láth. észlelése: |
6 / 0.06 |
[157] láthatatlanság: |
4 / 0.12 |
[165] manafókuszálás: |
4 / 0.18 |
[129] mentális robbanás: |
6 / 0.38 |
[34] méregfelhõ: |
5 / 1.20 |
[133] pszi acéltorony: |
4 / 0.06 |
[128] pszi csáp: |
9 / 1.40 |
[171] savpajzs: |
1 / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
2 / 0.38 |
[159] szellemidézés: |
6 / 1.08 |
[176] szélpajzs: |
6 / 0.24 |
[132] tudati méreg: |
6 / 0.10 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.12 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szélpajzs (6).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Fabatka, a polipfej |
33/33 |
169% |
136% |
9 / 1.31 |
harcol |
[2] Filodendron, a húsevõ növény |
69/59 |
191% |
66% |
10 / 0.50 |
harcol |
lélekenergia rész |
60% |
jóllakottság határ |
170% |
gyógyítás: |
99 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
ism 3 |
vd 146 |
gy 80 20 200 9 50 |
x 10 |
p |
p |
|
2. Makró |
szh 1 2 3 4 5 6 |
x 10 |
mak 1 |
szh 1 2 3 4 5 6 |
|
3. Makró |
gy 60 8 0 9 50 |
be 9 5 |
be 9 6 |
v 159 9714 3 |
ad 10 |
|
4. Makró |
pv 7 2 4 3 5 |
pta 131 131 131 |
p 9714 |
p 9714 |
pta 128 128 128
128 128 |
pv 2 4 3 5 7 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Lõfegyver használata ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 100. |
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 110. |
3: Lõfegyver használata ha ellenfeled #30. Prioritás: 105. |
4: Lõfegyver használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 115. |
7: Lõfegyver használata ha ellenfeled #7. Prioritás: 104. |
8: Lõfegyver használata ha ellenfeled #171. Prioritás: 116. |
9: Lõfegyver használata ha ellenfeled #156. Prioritás: 103. |
10: Lõfegyver használata ha ellenfeled #84. Prioritás: 103. |
11: Lõfegyver használata ha ellenfeled #42. Prioritás: 102. |
12: Lõfegyver használata ha ellenfeled #121. Prioritás: 200. |
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #408. Prioritás: 99. |
14: savlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 200. |
15: Lõfegyver használata ha ellenfeled #140. Prioritás: 120. |
5: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 5 v. kevesebb, Prioritás:
30, és ha egy ellenfél ép-je 10 alatt van. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 20 200 9 50;
VI erõ:200% ép:30%;
PV 2 4
3 5 7;
PSZ 48 47 46 67 58 66;
HE 9;
PTA 129 129 129 129 129;
PTB 129
129 129 129 129;
HU 4 2 200 5 12 26;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 11 szint: 10 sebzés: 62-70
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 16.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #2 (3. épület), #12 (7. épület),
#22 (4. épület), #27 (9. épület), #280 (129. forduló), #480 (129. forduló),
#346 (130. forduló), #441 (130. forduló), #279 (130. forduló), #320
(130. forduló), #372 (132. forduló), #488 (131. forduló), #243 (133.
forduló), #250 (131. forduló), #385 (137. forduló), #330 (135. forduló),
#475 (135. forduló), #490 (139. forduló), #409 (139. forduló), #281
(141. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg az 5685. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Natuuk, a csáplord. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda
pontod van. Aktuális licited: 1 LP Noxoth karkötõje tárgyra. A licit erre
a tárgyra végetér: 2006.11.20.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bérmágus szárnyas sisakja (#17277) |
|
1 a gyõzelem sárga öve (#20967)
|
|
1 a hatalom díszes köntöse (#7003) |
|
1 a káosz éjfekete köpenye (#7449) |
|
1 a káosz nagyhatalmú köpenye (#15099)
|
|
1 a káosz pulzáló köpenye (#22749) |
|
1 a káosz pulzáló sisakja (#22689) |
|
1 a káosz varázslatos csizmája
(#11934) |
* |
1 a királynõ páncélja (#472) |
* |
1 a mágia díszes öve (#3420) |
|
2 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
|
1 a sólyom bíbor láncinge (#29382) |
* |
1 a sólyom díszes köntöse (#29503)
|
* |
1 a sólyom ezüst fejpántja (#29457) |
|
1 a sólyom fekete csizmája (#29472) |
* |
1 arany nadrág (#181) |
|
1 az
enyészet díszes köntöse (#23203) |
|
1 az enyészet ezüst fejpántja (#23157) |
|
1 az enyészet fekete csizmája
(#23172) |
|
1 az enyészet sárga öve (#23217) |
|
1 díszes fejék (#135) |
|
1 ezüst nadrág (#176) |
|
1 fekete nadrág (#171)
|
* |
1 halálóriás pajzs (#452) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
|
1 Khazidax koponyája
(#259) |
|
1 mintrogi erõöv (#262) |
|
2 pikkelypáncél (#223) |
|
1 suhanó csizma
(#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
28 törpe pikkelyvért (#4) |
* |
1 Tyrex
zangrozi csizmája (#37123) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna bronz érme (#441) |
|
1 a gyõzelem csontamulettje (#20997) |
|
1 a gyõzelem ezüst fülbevalója (#21057) |
* |
1 a gyõzelem ezüst nyaklánca (#20982) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142)
|
|
1 a káosz lordjának szimbóluma (#17424) |
|
1 a káosz tûzarany szimbóluma (#23724) |
* |
1 a kígyó ezüst nyaklánca
(#19182) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a sólyom díszes karkötõje (#29592) |
|
1 a sólyom kõamulettje (#29546)
|
* |
1 a sólyom malachitgyûrûje (#29577) |
|
1 a sólyom sárgaréz nyaklánca (#29531) |
|
1 a szakács üstje (#192) |
*
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 a torony ónixgyûrûje (#18328) |
* |
1 a tudás zafírja (#150) |
* |
1 Akadémiai
nyaklánc (#321) |
|
1974 arany (#1) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 az elefánt díszes
karkötõje (#16542) |
|
1 az elektromosság díszes karkötõje (#27342) |
|
1 az elektromosság ónixgyûrûje
(#27328) |
|
1 az élet ezüst fülbevalója (#5307) |
|
1 az enyészet csepp fülbevalója (#23306) |
|
1 az enyészet ezüst nyaklánca
(#23232) |
|
1 az enyészet malachit karkötõje (#23291) |
|
1 az enyészet sárgaréz nyaklánca (#23231) |
|
1 az erõ csontamulettje
(#1647) |
* |
1 az erõ díszes karkötõje (#1692) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
|
69 drágakõ (#2)
|
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
* |
1 görényfarok (#189) |
|
1 kék szem szimbólum
(#260) |
|
1 kristályamulett (#130) |
* |
2 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 ozin fülkarika
(#211) |
|
1 plüss daergaoth lord (#478) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 smaragd
karkötõ (#592) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
7 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
78 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 csodatarsoly (#508)
|
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
6 fekete dukát (#218) |
|
1 garling kristály
(#209) |
|
1 hebrencs csapda (#582) |
|
2 idõkristály (#219) |
|
1 kincskeresõ kisködmön
(#519) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mandolin
(#19) |
|
1 Morgan pálcája (#511) |
|
5 õskõ (#8) |
|
5 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
|
1 a bölcsesség hosszúkardja (#17967) |
|
1 a gyõzelem hosszúkardja (#21117)
|
|
1 a Kõ Kardja (#216) |
* |
1 a méreg hosszú lándzsája (#24283) |
* |
1 a ragadozó hosszú lándzsája
(#20233) |
|
2 a tûz fogazott kardja (#22468) |
* |
1 árnypenge (#453) |
|
21 ében nyílpuska (#133) |
|
1 ébenfa lándzsa (#1334)
|
|
1 egykezes nyílpuska (#392) |
|
12 kerek kõ (#11) |
|
1 kõmûves kalapács
(#250) |
|
1 könnyû nyílpuska (#1286) |
* |
1 Ödlerkbél íj (#391) |
|
15 rozsdás kard
(#131) |
|
1 rubin mágusbot (#261) |
|
13 sziklarepesz (#13) |
|
2 törpe balta (#224)
|
|
1 tüskés tõr (#583) |
|
2 Yssuf tõre (#257) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 bajnokok itala (#62) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
1 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
28 csótányláb (#25) |
|
24 elfu moha (#33) |
|
30 elonotichlan (#31) |
|
2 gázlehelet itala (#57) |
|
29 gyilkos boróka (#27) |
|
1 hatalom kék
itala (#58) |
|
21 hónakkupók (#30) |
|
2 hõsiesség itala (#52) |
|
2 immunitás itala (#71)
|
|
3 javítás itala (#108) |
|
2 kihívás itala (#68) |
|
1 kincskeresés itala
(#64) |
|
30 liánvirág (#24) |
|
1 mágiaellenállás (#76) |
|
26 mátekel gomba (#21)
|
|
8 méregellenállás itala (#51) |
|
27 mézfû (#29) |
|
13 mitulen fû (#20)
|
|
8 óriásnövés itala (#60) |
|
2 pontosság itala (#72) |
|
20 ragálygomba
(#26) |
|
16 rémcserje (#34) |
|
1 sárga gyógyital (#61) |
|
28 sárkányvirág (#32)
|
|
3 savlehelet itala (#55) |
|
22 sötét mák (#23) |
|
10 szemani gomba (#36)
|
|
27 tejfonál (#28) |
|
1570 üvegcse (#14) |
|
8 védelem itala (#59) |
|
16 velparaj (#35) |
|
6 waarkin (#38) |
|
35 winropu moha (#22) |
|
3 xita uborka (#39) |
|
2 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
2 barna manakõ (#149) |
|
9 bolhedor szárny (#15) |
|
1 duzzadt xenópete
(#479) |
|
32 ekinda haj (#147) |
|
16 elektronit (#141) |
|
4 húsevõ bibe (#151)
|
|
13 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
4 khazdar taréj (#268) |
|
5 kõtroll szem
(#274) |
|
4 lemúr hártya (#161) |
|
13 mandibula (#157) |
|
4 molad púp (#16) |
|
9 molitár háj (#165) |
|
4 nohnetár gumó (#212) |
|
13 nordkristály (#146)
|
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
91 õsi relikvia (#17) |
|
1 patkányfog (#270)
|
|
15 pirgamit (#152) |
|
1 ratifikátor agy (#236) |
|
3 smaragd esszencia
(#229) |
|
2 szójer csáprágó (#231) |
|
1 xenópete (#278) |
|
1 yarmut csont (#256)
|
|
4 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az enyészet
malachitgyûrûje #23277 (9).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 3 õsi relikvia (#17), 1 liánvirág
(#24), 1 ragálygomba (#26), 1 könnyû nyílpuska (#1286), 2 fekete dukát
(#218), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a káosz lordjának szimbóluma (#17424),
1 szójer csáprágó (#231), 2 aranydukát (#437), 1 csodatarsoly (#508),
1 a káosz pulzáló köpenye (#22749), 1 velparaj (#35).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1841 arany (#1), 1 duzzadt xenópete
(#479).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
XENOMORF KIRÁLYNÕ (429. LÉNY) Hosszú pillanatokig csak megkövülten bámulod
az irtózatos méretû teremtményt. Gigantikus test, amely szinte mozdulni
is alig tud, és amelybõl óriási tojócsõ kígyózik elõ. Nem nevezhetõ azonban
védtelennek - a magasból óriási csápokat lóbál alá, amelyekrõl undorító
nyálka csöpög alá. Hosszú fejét hajlékony nyak tartja, ha a kitolható állkapcsot
is számba vesszük, egyáltalán nem érezheted magad biztonságban azoktól
a fogaktól sem, attól függetlenül, hogy a királynõ nem tûnik túl mozgékonynak.
Elpusztítani? Legfeljebb egy teljes galetki szövetség haderejét felvonultatva
lehet!
A KIRÁLYNÕ KARKÖTÕJE (496. TÁRGY) Becses emlék lesz ez a xenóinvázióból,
annyi már most bizonyos! A szinte elpusztíthatatlan anyagból készült, ébenfekete
karkötõ, amit a királynõ fészkében találtatok, hihetetlen hatalommal ruházza
fel viselõjét. Méreted 30-cal, támadásod 20%-kal, savimmunitásod 5-tel
nõ meg. Ezenfelül kapsz +8 védettséget, +5 vezetõkészséget, és +5 regenerációt
is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana,
ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a
xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes
kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).
XENÓBÕR KARKÖTÕ (497. TÁRGY) A legyõzött xenókirálynõ fészkébõl származó
relikvia, amelyet valószínûleg életed végéig büszkén fogsz hordani! Max.
VP-d 50-nel, varázslat szintjeid 2-vel, savimmunitásod 5-tel nõ meg. Ezenfelül
kapsz +4 áttörést, +3 vezetõkészséget és +3 Intelligenciát is!
Fontos:
a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana, ha már alapos
ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a xenó kalandsorozatban
eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes kalandot (teljesíteni
nem kell a KFeléshez).
XENOMORF CSUKLÓPÁNT (498. TÁRGY) Ez a karkötõként viselhetõ tökéletesen
fekete, sima felületû, és gyakorlatilag elpusztíthatatlan relikvia egyenesen
a xenó királynõ fészkébõl származik! Minden leheletedet megnöveli 8-cal,
ezenfelül ad +20 méretet, és +5 savimmunitást is. Ha mindez nem lenne elég,
kapsz még +5 lõfegyver szakértelmet, +5 vezetõkészséget, +5 bûzt és +3
rezisztanciát is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül,
hogy elpusztítana, ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban.
Azaz, a xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad
a többszemélyes kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).
QUWARG ÉLÕSKÖDÕ (201. LÉNY) A quwarg behemótok örökös szimbiótája, ez
az apró rovar rendszerint a behemót nyaka mögötti kitinpáncélba kapaszkodik.
Õ az esze és irányítója a behemótnak, ezért cserébe védelmet kap. Ha gyõzni
akarsz a behemóttal szemben, elsõként az élõsködõvel kell végezned, míg
hõsies szolgád egy körig feltartja a behemót rohamát.
ISPOTÁLY (#57) Építési költség: 4000 TVP
Egyéb költség: 125 arany
Min. építés: 200 TVP
Elõfeltétel: gyógyító kamra (#25), hûtõkamra (#43)
Leírás: Eddig is gyakran látogattad a gyógyító kamrát, de sajnos szakszerû
segítség és gyógyszerek nélkül csak a saját tudásodban, a gyógyfüvekben,
és fájdalomcsillapító gyanánt, az ivó erõsebb italaiban bízhattál, ha egy-egy
csúnyább sebet kellett ellátni. Most azonban végre megnyílt szövetségetek
elõtt a lehetõség, hogy szakszerû ápolót alkalmazzatok a császári szint
egyik felcserének személyében, aki számotokra eddig ismeretlen kotyvalékokat
(melyek tárolása speciális körülményeket igényel) és módszereket alkalmaz.
Ezentúl a BSZ 5 parancs hatására 25x annyi Ép-t nyersz vissza, mint a lakószinted,
valamint a gyógyítás parancsod is hatékonyabb lesz (mintha egészséged 5-tel
magasabb lenne).
CSODATARSOLY (508. TÁRGY) Egy tarsoly. Na ilyet se nagyon láttál még.
A legendák szerint a felszínlakók használtak ilyen mókás kinézetû tárgyakat
egykoron. Amikor közelebbrõl megnézed, látod, hogy oldalán csillogó színekben
különbözõ rúnák futkosnak végig. Hohó, lehet, hogy valami igencsak ritka
kincsre bukkantál? De vajon mihez kezdj vele? Talán a remete tud segíteni,
el is határozod, hogy elviszed hozzá! (Ehhez add ki a BE 20 3 508 parancsot!)
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS A jelentkezéshez az
OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et.
A
{szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A
{mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl,
akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az
olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ
naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden
rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik
meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól
függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten
akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció vagy
csapatverseny) az elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te
nyerted azon a szinten a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már
nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ
lett játékos versenyen, az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón
veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2006.
nov. 25. szombat, kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a
fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek,
mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk
le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az
a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat
csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK Fontos változások
a korábbiakhoz képest: a hagyományos kategóriában szolgáid nem vesznek
részt a csatában; az 1-2., 3-4. ill. 5-6. szint olimpiája össze lesz vonva;
a csapatversenyek az 1-2., 3-4,... 15-16. szinteken össze lesznek vonva,
tehát két-két szint versenyzi mérkzhetnek egymással; a csapatolimpiára
akkor is jelentkezhetsz, ha az adott szinten már nyertél olimpián valamit.
Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel
küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél
elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire
gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha
a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet
csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a
verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed
szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél:
tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból
csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai
jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat nem
használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik. Az
olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. A pankráción
az egész körre ható varázslatok nem mûködnek (pl. erõpajzs). Minden kör
elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban
részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára.
Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott
lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges
tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a
karaktered.
CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3
fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korábban
korlátozva volt a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen. Ezt
a korlátozást most kísérleti jelleggel eltöröljük. FIGYELEM, a program
a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást!
NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert
probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független,
jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.
KASZINÓ A Hegy Urai ismét egy újabb szórakozási lehetõséget eszeltek ki
a vadászatban megfáradt galetkik számára. Ez a kaszinó! A kaszinóban aranyért
vásárolhatsz játékzsetont, amelyért a játékasztaloknál játszhatsz. Ha szerencsés
vagy, akkor fantasztikus nyereményekben lehet részed: ritka varázstárgyak,
pénz, drágakõ, dukátok, varázsitalok. És a legszerencsésebbek pedig ezüst,
arany vagy platina tókeneket nyerhetnek, amelyeket a kaszinó központi széfjében
egészen különleges holmikra váltanak be, mint például õskõ, idõkristály
és egyedi tárgyak.
A kaszinóban való játék rettenetesen egyszerû! Add
ki a BE 29 {mennyiség} parancsot. A második paraméter határozza meg, hogy
mennyit akarsz játszani. Egy játék ára alapértelmezésben 1 TVP és 100 arany,
de ezt bizonyos nyeremények (mint pl. kaszinóbérlet) csökkenthetik. Tehát
pl. a BE 29 20 parancs hatására 20 TVP-ért és 2000 aranyért játszol.
A
kaszinót a 20. fordulótól kezdve használhatod, és van egy vele kapcsolatos
korlátozás. Egy fordulóban legfeljebb az egyharmadát költheted el annak
a TVPnek, amit az elõzõ forduló végén kaptál. A Hegy Urai sem akarják,
hogy éjjel nappal csak a kaszinóban lebzselj, elhanyagolva magadat és a
fejlõdésedet.