Karakterszám: |
6218 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
144 |
Játékhét: |
145 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
315 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2003. jan. 20. 9h:26' |
A következõ
fordulód táplálható: 2003. jan. 23. |
|
E-mail!
TÉHÁCÉ KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Clow vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik.
Döbbenten bámulsz magad elé.
**
2. NAP ** Betéved hozzád egy galetki. Bár nem lát téged, bekiabálja a
nevét: õ
Örök Lázadó, egy a szivárvány minden színében tündöklõ hajú, kék
bõrû, átható tekintetû férfi. A Bárdok klánjának muzsikus rangú tagja.
A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a jég ezüst fülbevalója,
zafír érdemrend, a jég malachit karkötõje, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje,
a jég ezüst nyaklánca, a törpék márványgyûrûje, szivárványkristály, szivárvány
karkötõ, a szívósság görbekardja, jégöv, a jég márványgyûrûje, Trollagyar,
a jég ezüst fejpántja, Rogan karkötõje, a jég zangrozi csizmája, ozin fülkarika,
a jég vas mellvértje, a regenerálódás harci nyílpuskája, a jég kék köpenye,
a szakács üstje, a jég kerek pajzsa, a jég keresztszimbóluma, az Örökkévalóság
Rubinja, a regenerálódás görbekardja. Egy idõ után megvonja a vállát, és
távozik.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 9643.) A te szinteden a legnevesebb
Örök Lázadó, egy a szivárvány minden színében tündöklõ hajú, kék bõrû,
átható tekintetû férfi. (hírneve 4891.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*jan. 9.* Juniperus Sabina csatában legyõzte Guldort.
*jan. 9.* Oblepo
Glorr gyõzelmet aratott Anusz felett.
*jan. 9.* Anusz rangja a Tisztogatók
Klánjában "sötét ölõ" lett.
*jan. 9.* Juniperus Sabinát legyõzte harcban
egy kék-vörös atya.
*jan. 10.* Xavier felköltözött a következõ szintre.
*jan. 10.* Örök Lázadó teljesítette a 4. küldetést, amit a palotában kapott.
*jan. 13.* Arcor Di'Quator felköltözött a következõ szintre.
*jan. 13.*
Clow és Drusus Maximus megküzdöttek egymással, és Clow gyõzött.
*jan.
13.* Clow egy tolvaj! Szerencsére lebukott.
*jan. 14.* Emperor Sir Zaltain
teljesítette a 21. küldetést, amit a palotában kapott.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*jan. 10.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ádáz felett.
*jan. 10.* A Protolisk Hercegek szövetség fényes gyõzelmet aratott Ssseitak,
a káoszkígyó felett!
*jan. 13.* Nyafogó Nefelejcs mellé szegõdött egy
csúf gusztustalanság.
*jan. 14.* Akadil Tel Kator pszionikus párviadalban
legyõzte Edil Ves Ybesel Tal Ulart.
*jan. 14.* Asmodeus és Nosean pszi
párbajt vívtak. Asmodeus került ki gyõztesen.
*jan. 15.* Örök Lázadó és
Kroxigor pszi párbajt vívtak. Örök Lázadó került ki gyõztesen.
*jan. 15.*
Örök Lázadó csatában legyõzte Jeget.
*jan. 16.* Kronxot majdnem felfalta
egy õsöreg élõ cseppkõ.
*jan. 16.* Köpködõ Méregzsákot majdnem felfalta
egy arachnid sámán.
*jan. 16.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet
aratott torz orgling felett!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
tps 5 |
5 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 5 TVP-t késõbbi használatra. [5 TVP-t használtál
fel, maradt még 332.]
h 58 2 |
58. tárgy használata |
Felhörpintesz 2 hatalom kék italát. (+4 minden tulajdonságodra) [6 TVP-t
használtál fel, maradt még 326.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 326.]
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 326.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 326.]
h 14 30 33 36 |
14. tárgy használata |
Elõveszel egy üres, kimosott üvegcsét, és az alapanyagokat a megfelelõ elõkészítés
után összekevered benne, tûz fölött melegítve. Tökéletes! Az ital lassan
piros színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
h 69 |
69. tárgy használata |
Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. [5 TVP-t használtál fel, maradt
még 316.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+19% védekezés.) (-6 vp.) [3
TVP-t használtál fel, maradt még 313.]
gy 80 0 10 50 61 |
felt. gyógyítás 80%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 80 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 10 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 50. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 61. varázslatnál/tárgynál. Végsõ
esetben persze marad a hagyományos gyógyítás. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 313.]
k 268 405 330 468 271 452 |
kaland elvállalása |
(268. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz
a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. Hatodik érzéked veszélyt
jelez. Támadók! Ellenfeleid 3 csontváz harcos (#68).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy féreg érintése varázslatot. (-8 vp.) Rúnákat
rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-6 vp.) Exitus
elindul az 1. csontváz harcos felé. Az 1. csontváz harcos Exitus irányába
megy. A 3. csontváz harcos feléd mozog. Exitus és az 1. csontváz harcos
egymással harcolnak. Az 1. csontváz harcos holtan terül el. Lekvár és
a 2. csontváz harcos egymással harcolnak. A 2. csontváz harcos hörögve
elterül. A 3. csontváz harcos rád támad. Meglengetve egy rozsdás kardot,
megpróbál eltalálni. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 2. KÖR *** Exitus megközelíti a 3. csontváz harcost. Lekvár a 3. csontváz
harcos felé mozog. A 3. csontváz harcost próbálod megsebezni. (Hátbatámadás:)
Beversz egyet jobb mancsoddal.
(28 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(28 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz jobb
mancsoddal.
(30 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). A 3. csontváz
harcos holtan terül el.
[A csatában összesen 86 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Lekvár: 70/0, Exitus:
76/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+22%). Szolgáidnak 50% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 3 törpe pikkelyvért,
egy drágakõ, 3 rozsdás kard és 28 arany. Lekvár kajával tömi magát. (+25%
jóllakottság.) A falon õsi rúnákat látsz. Lássuk csak, hiszen ezek számok,
és az egész egy egyszerû matekfeladat! Lássuk csak, meg tudod-e fejteni...
[IQ próba 10-es küszöbre: sikeres] Hosszas gondolkodás után sikerrel
jársz! Kimondod a megoldást. Megindul feled a föld fölfelé! Egy mágikus
lift... Érdekes! Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy
szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Nem vagy rest,
máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig
ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés próba 13-as
küszöbre: sikeres] Több alkalommal is el kell kerülnöd jól álcázott veremcsapdákat.
Nocsak, itt van valami: egy õsmágus szájvize és egy malachitgyûrû. A
küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 1 képességpont.
(405. kaland:) Megindulsz a sima falú, szûk barlangfolyosón. Sehol egy cseppkõ,
még a padló is egyenletes! Rossz elõérzeted támad. Körültekintõen osonsz
tovább.
[Csapdaészlelés próba 10-es küszöbre: sikeres] Hoppá! Egy egészen
apró bot áll ki a földbõl. Ha belerúgsz, nyilvánvalóan valamilyen gonosz
csapdát hozol mûködésbe! Átléped. Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz
is valamit: 77 arany és 8 drágakõ. A küldetést sikeresen végrehajtottad.
Jutalmad 1 hõsiesség pont és 13% lélekenergia. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(330. kaland:) A gödörhöz mész, és a kapaszkodókat markolva, leereszkedsz
a mélybe. Egy tiszta, kivilágított barlangszobában találod magadat. Egy
farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Matatni kezdesz a záron,
bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Ez az!
Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll. Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott
kincs után kutatva - de csak szemetet találsz. A küldetést sikeresen végrehajtottad.
Jutalmad 1 hõsiesség pont és 13% lélekenergia.
(468. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél
felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint
te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Egy vaskos bronzajtó
zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Bízva ügyességedben,
nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres]
Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul. Keresgélsz
egy kicsit, és aki keres, talál: 66 arany, egy vaspajzs és egy karikaszimbólum.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 13%
lélekenergia.
(271. kaland:) Elég nehezen találsz vissza az aknához. Igen széles, és a
mélybõl fény szûrõdik fel. Lássuk, mi van odalent! Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 10-es küszöbre: sikeres] Nehéz volt lemászni, visszafelé
már könnyebb lesz. Az akna alján vagy. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid
2 halál sekrestyése (#156) és egy sötét elf nekromanta (#142).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy féreg érintése varázslatot. (-8 vp.) Rúnákat
rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-6 vp.) Heves
kézmozdulatok közepette a sötét elf nekromanta elmormol egy gránitbõrt.
A sötét elf nekromanta elõhív egy titánok szele varázslatot. Exitus elindul
az 1. halál sekrestyése felé. Az 1. halál sekrestyése Exitus irányába
megy. Exitus és az 1. halál sekrestyése egymással harcolnak. az 1. halál
sekrestyése ledermed. A 2. halál sekrestyése és Lekvár egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A sötét elf nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy gyógyító szellõt. Az 1. halál sekrestyése gyógyul 17 ép-t. A 2. halál
sekrestyése visszanyer 15 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a sötét
elf nekromanta elmormol egy sötétséget. A varázslat nem hatott rád. Megrohamozod
az 1. halál sekrestyését. Támadod az 1. halál sekrestyését. Odakensz neki
jobb mancsoddal. El sem találtad. Beversz egyet bal mancsoddal.
(13 ép-t
sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(17 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Bûzöd fojtogatja
(16
sebzés). Az 1. halál sekrestyése kileheli lelkét. A 2. halál sekrestyése
és Lekvár egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf nekromanta létrehoz
egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a 2. halál sekrestyését (+17
ép). A sötét elf nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
sötétséget. Ezt most megúsztad. A 2. halál sekrestyése irányába mozogsz.
Exitus a sötét elf nekromanta irányába megy. Megtámadod a 2. halál sekrestyését.
Beversz egyet jobb mancsoddal.
(5 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-7 ép) Vastag bõrét szaggatod. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(15
ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
Lecsapsz jobb mancsoddal.
(17 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%).
Nehezen bírja a szagodat
(18 sebzés). A 2. halál sekrestyése halálhörgés
közepette a földre zuhan. Exitus a sötét elf nekromantát támadja. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 4. KÖR *** A sötét elf nekromanta varázshatalma segítségével elmond
egy gránitbõrt. A sötét elf nekromanta elmormol egy sötétség varázslatot.
A varázslat nem hatott rád. Támadod a sötét elf nekromantát. (Hátbatámadás:)
Lecsapsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Beversz egyet
bal mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen
behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(28 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+18%). Szagod látható benyomással van rá
(13 sebzés).
A sötét elf nekromanta hörögve elterül.
[A csatában összesen 142 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Lekvár: 69/32, Exitus:
64/14.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+32%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 73%. Elrakod a
zsákmányt, ami 40 arany. Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után
kutatva - de csak szemetet találsz. A küldetést sikeresen végrehajtottad.
Jutalmad 1 hõsiesség pont és 65% lélekenergia.
(452. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel
szívébe. Homály és csönd fogad. Egy primitív vadászmintákkal díszített
ajtót találsz, sajnos be van zárva. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a
zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón. Körülnézel, és megérzed
az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ
percben. Ellenfeled egy ratifikátor (#151).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy féreg érintését.
(-8 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
(-6 vp.) Exitus megközelíti a ratifikátort. Lekvár a ratifikátor irányába
megy. A ratifikátor Lekvárt rohamozza. Exitus a ratifikátort támadja.
a ratifikátor ledermed. Lekvár és a ratifikátor egymással harcolnak. A
ratifikátor halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Lekvár: 76/4,
Exitus: 77/22.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+15%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 34%. Lekvár táplálkozik.
(+25% jóllakottság.) Egy ketrec van itt, benne egy rovarsámán. A ketrec
mellett egy kondér, benne már víz fõ: nyilvánvaló, hogy valaki meg akarja
fõzni a rovarsámánt! Máskor neked is vadászzsákmányt jelent, de most megesik
rajta a szíved, és kiszabadítod. (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett
szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.) A küldetést sikeresen
végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 42% lélekenergia. [75 TVP-t
használtál fel, maradt még 238.]
fel |
felköltözés a következõ szintre |
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb
kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg
semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél!
Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas
központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ
van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek
között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben
izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása
kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik.
Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében
találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ,
apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy
ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik
fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz
az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a
lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs.
Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret,
+10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a fogak szintje! A továbbvezetõ
feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik.
Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek
irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek:
gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni!
Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ
galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot,
amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd
az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid
idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni
felköltözés elõtt. Sikeresen végrehajtottad az 1-es klánküldetést! [30
TVP-t használtál fel, maradt még 208.]
bb 1 3 4 7 9 20 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: kemény
bõrpáncél (#3) 38 ap, törpe pikkelyvért (#4) 47 ap, fogazott tõr (#6) 3
ap, bõrpáncél (#9) 19 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap,
mandolin (#19) 76 ap, kötél (#128) 19 ap, ében tündekard (#132) 38 ap,
ében nyílpuska (#133) 57 ap, ében láncing (#134) 76 ap, üvegszimbólum (#138)
28 ap, dobótõr (#159) 38 ap, villámöv (#172) 76 ap, törpe balta (#224)
7 ap, lelakatolt ládikó (#310) 570 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 72 ap,
bíbor pikkelyvért (#1018) 214 ap, bíbor láncing (#1032) 205 ap, ezüst láncing
(#1033) 305 ap, bronz mellvért (#1047) 186 ap, vas mellvért (#1048) 282
ap, nagy pajzs (#1062) 91 ap, vaspajzs (#1063) 168 ap, vassisak (#1076)
43 ap, szárnyas sisak (#1077) 91 ap, szarvas sisak (#1078) 168 ap, halotti
maszk (#1091) 27 ap, csontmaszk (#1092) 72 ap, szürke maszk (#1093) 145
ap, ezüst fejpánt (#1107) 72 ap, csillogó fejpánt (#1108) 145 ap, vándorcsizma
(#1121) 27 ap, zangrozi csizma (#1123) 145 ap, kék köpeny (#1137) 66 ap,
díszes köpeny (#1138) 136 ap, díszes köntös (#1153) 145 ap, bíbor köntös
(#1154) 243 ap, könnyû íj (#1271) 43 ap, hosszú íj (#1272) 91 ap, kõrisfa
íj (#1273) 168 ap, nehéz nyílpuska (#1287) 129 ap, harci nyílpuska (#1288)
214 ap, csonttõr (#1301) 27 ap, vívótõr (#1303) 145 ap, kard (#1315) 19
ap, görbekard (#1316) 43 ap, hosszúkard (#1317) 91 ap, fogazott kard (#1318)
168 ap, lándzsa (#1330) 19 ap, barbár lándzsa (#1331) 43 ap, gyalogos lándzsa
(#1332) 91 ap, hosszú lándzsa (#1333) 168 ap, ébenfa lándzsa (#1334) 271
ap, a tudás lovagi lemezpáncélja (#1902) 526 ap, a tudás fekete csizmája
(#2022) 355 ap, a tudás sárgaréz nyaklánca (#2081) 221 ap, a tudás kõamulettje
(#2096) 212 ap, a tudás malachit karkötõje (#2141) 212 ap, az egészség
kerek pajzsa (#2861) 228 ap, az élet szárnyas sisakja (#5127) 373 ap, a
titán díszes karkötõje (#5742) 426 ap, a gladiátor csepp fülbevalója (#6206)
269 ap, a kobra öve (#7465) 100 ap, az óriás nagy pajzsa (#8712) 444 ap,
az elfek átlátszó köntöse (#10602) 426 ap, a tudós sárga öve (#11517) 419
ap, a tudós ezüst fülbevalója (#11607) 419 ap, a remete csillogó fejpántja
(#12358) 652 ap, a majom könnyû nyílpuskája (#14336) 319 ap, a szívósság
vándorcsizmája (#14621) 273 ap, a bölcsesség márványgyûrûje (#17876) 273
ap, a torony vassisakja (#18176) 289 ap, az energia köpenye (#18685) 100
ap, a túlélés lovagi lemezpáncélja (#21252) 597 ap, a túlélés csontmaszkja
(#21342) 426 ap, a túlélés nyílpuskája (#21535) 133 ap, a tökéletesség
malachit karkötõje (#21941) 396 ap, a tökéletesség fogazott kardja (#22018)
674 ap, a tûz zöld köntöse (#22301) 150 ap, a jég elit lemezpáncélja (#22603)
688 ap, a jég könnyû láncinge (#22631) 257 ap, a jég kék köpenye (#22737)
278 ap, az enyészet bíbor láncinge (#23082) 417 ap, a villám könnyû pikkelyvértje
(#23516) 196 ap, a villám ezüst nyaklánca (#23682) 296 ap, a méreg kerek
pajzsa (#24011) 166 ap, a méreg vassisakja (#24026) 166 ap, a méreg ezüst
nyaklánca (#24132) 296 ap, a regenerálódás csepp fülbevalója (#24656) 145
ap, a teknõs görbekardja (#25616) 166 ap, a yeti utazóköpenye (#26336)
145 ap, a yeti kék köpenye (#26337) 278 ap, a yeti csontamulettje (#26397)
285 ap, a sav bronz mellvértje (#26697) 399 ap, a sav ezüst fejpántja (#26757)
285 ap, az elektromosság vassisakja (#27176) 166 ap, a légzés hosszú íja
(#27822) 75 ap, az ellenállás szárnyas sisakja (#28527) 303 ap, az ellenállás
hosszú íja (#28722) 303 ap, a bûz könnyû nyílpuskája (#29186) 196 ap, a
bûz nehéz nyílpuskája (#29187) 342 ap, a bûz gyalogos lándzsája (#29232)
303 ap, a sólyom csillogó fejpántja (#29458) 483 ap, a sólyom zöld köntöse
(#29501) 150 ap, a sólyom barbár lándzsája (#29681) 166 ap.
[be 3:] Visszamész a barlangodba. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló
kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten
megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi
szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat
sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: lávafolyam
(#25, IQ20, 300ap) halál szava (#39, IQ22, 550ap) fürgülés (#168, IQ13,
450ap) a forrás érintése (#173, IQ20, 350ap) savhurrikán (#179, IQ18, 350ap)
Audienciát kérsz a varázslótoronyban. Hosszú ideig kell várakoznod, míg
végül egy õsz szakállú galetki, Arkhius varázslómester fogad. A tiszteletteljes
köszönés és bemutatkozás után rátérsz a lényegre: megbízást szeretnél.
Arkhius bólint.
- Számos megbízásunk van az ide érkezõ galetki kamaszoknak.
Te most a legegyszerûbbet kapod: hozz számunkra hat khadzar taréjt! - ezzel
int, hogy távozhatsz. Hát, nem tûnik egy bonyolult feladatnak!
(2. kaland,
összesen 5 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthesz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-5. szinten 3 stb. végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség}
{végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben
ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Az akadémián fejveszett rohangálás
fogad. Kíváncsian érdeklõdsz, mi is történt. Egy zilált tudós végre választ
ad.
- Valaki omrif élõsködõket idézett meg a nagymester hálókamrájába.
Az ocsmány kis dögök most meg elszabadultak!
- És izé... miféle félelmetes
teremtmények ezek, hogy nem tudnak boldogulni velük?
- Bah! Nem jelentenének
problémát, ha nem lennének TELJESEN immunisak a mágiára és az elemi támadásokra!
Már küldettünk a katonákért, de valami idétlen hadjáraton vannak a csatornákban.
Úgyhogy szégyenszemre kénytelenek leszünk az ifjú galetkik közül segítséget
toborozni! Um... Ha esetleg te értesz a közelharchoz, szívesen látunk!
(22. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Ennek a szintnek vadonatúj helytartója
van,
Antiki Rutharnak hívják. Az elõzõ helytartó tragikus körülmények között
elhatározott, ezért nevezték ki ezt a meglepõen fiatal, ámde nagyhatalmú
galetkit. Mosolyogva fogad téged, miután illendõen köszöntöd, és bemutatkozol.
- Üdvözöllek, Téhácé! Talán a formaságoktól el is tekinthetünk - nemrégiben
még én is hozzád hasonló, a továbbköltözésért küzdõ galetki voltam. Már
a mesterek szintjén jártam, amikor felkértek, hogy töltsem be ezt a pozíciót,
és rövid töprengés után elvállaltam. Nem is kell mondanod semmit - tudom,
hogy valamilyen feladatot szeretnél, amelyben minél több lélekenergiát
és kincset szerezhetsz. Az elõzõ helytartó biztos tudott is volna ilyen
feladatot adni, de én sajnos még nem ismerem eléggé jól a szint lehetõségeivel.
A kiszolgáló lakórészen él Vusix Naotmi, a bírák tanácsának egy tagja.
Szeretne elmozdítani a hivatalomból, mert õszerinte alkalmatlan vagyok
erre a posztra. Õt kellene alaposan megverni! - leesett állal bámulsz.
Jól hallottad? Megtámadni? A bírák tanácsának egy tagját? Ráadásul a helytartó
utasítására? Miféle idõket élünk! A fejedet csóválod. Antiki megnyugtatóan
rádmosolyog.
- Nem kell rettegned a megtorlástól, amíg én vagyok a helytartó.
A bírák ezen a szinten nem parancsolnak senkinek, tisztjük csak formális!
Persze, nem akarom ráderõltetni a feladatot - de amíg nem vállalod el,
nem fogsz kapni a zsírosabb megbizatásokból.
Tétován bólintasz, aztán
kifordult az ajtón. Hát, az ifjú helytartó nem lopta be magát a szívedbe!
(4. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Az egyik pap lelkendezve siet hozzád, amikor megpillantja a nyakadban
lógó kék szem szimbólumot.
- Gyermekem, ezt hol találtad? - röviden beszámolsz
kalandjaidról, mire a pap lelkesen bólogat.
- Nagy hasznát vennénk ennek
a relikviának, ha hajlandó lennél a templomnak adományozni! - erre elég
furcsa tekintetet vágsz - az adományozás nem az erõs oldalad. A pap habozva
néz rád. - Ugye, nem azt akarod mondani, hogy még ennyivel sem támogatot
Õseid Egyházát?
Mérgesen, a szimbólumot a ruhád alá rejted, és így szólsz:
- Szívesen támogatom, atya, de mivéle szimbólumra gondolsz? - a pap vakargatni
kezdi az állát. Jól van, fiam. Egy bûvös varázstárgy lesz az ajándékod!
- Hát, ez elég homályos fogalmazás, de talán még mindig jobban jársz, mintha
megtartod a szimbólumot. Bicentesz, mondván, hogy még gondolkodsz az ajánlaton.
A pap jól hallhatóan fortyog mögötted.
(6. kaland, összesen 55 TVP-t igényel.)
[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj
a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is
valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani
tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél
a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni
a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz
egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés)
paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ
öt tündér fogja megadni: egy szõke, egy bölcs, egy fekete, egy ezüsthajú
és egy cingár. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz
rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ.
Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan
több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban
a második a megoldás! A szõke tündér a következõt mondja: A válasz 50-nél
kisebb, vagy esetleg pontosan 50. Még azt is megemlíti, hogy a fekete tündér
és az ezüsthajú tündér állításai mindig ellentétesek. Azt mondja a bölcs
tündér: A megoldás nem osztható öttel. Még flegmán hozzáteszi, hogy az
ezüsthajú tündér és a cingár tündér között van igazmondó. Persze a fekete
tündér mást mondana... Egy aprócska információt a fekete tündér is ad:
A második számjegy lehet 1, 4, 6, 7 vagy 9. Még flegmán hozzáteszi, hogy
hallotta, amikor a cingár tündér azt mondta, hogy a szõke tündér igazat
mond. Az ezüsthajú tündér ezt mondja: A válasz egy páros szám. A füledbe
súgja még, hogy a szõke tündér és a bölcs tündér mindig egyetértenek.
Azt mondja a cingár tündér: A megoldás két számjegyének különbsége háromnál
kevesebb. A füledbe súgja még, hogy a bölcs tündér hazudik. A remete is
elárul valamit: A szám nem osztható hárommal.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni
a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE
20 2 parancsot kell kiadnod.) [30 TVP-t használtál fel, maradt még 178.]
be 3 168 |
meglátogatod a 3. épületet |
Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad.
Közlöd, hogy a 168. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 450 aranyat,
és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben
a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostanól használhatod
a fürgülés varázslatot! [30 TVP-t használtál fel, maradt még 148.]
var 168 10 146 6 157 3 |
168. varázslatra 10 képességpont |
Elköltesz 10 képességpontot fürgülés varázslatod erejének növelésére. A
gyakorlásnak köszönhetõen fürgülés varázslatod ereje 5. szintre nõtt. Elköltesz
6 képességpontot kontakt.õseiddel varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak
köszönhetõen kontakt.õseiddel varázslatod ereje 5. szintre nõtt. Elköltesz
3 képességpontot láthatatlanság varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak
köszönhetõen láthatatlanság varázslatod ereje 8. szintre nõtt. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 148.]
be 4 105 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az ügyeletes egy vékony,
szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért
jöttél. Elmondod, hogy szeretnél harci jártasságot szerezni lábad harcban
való használatában. A portás türelmesen végighallgat, és megmutatja, hol
tudnak segíteni. Hozzáértõ oktatók megfelelõ kiképzésben részesítenek,
melynek eredményeképp újabb támadó végtaggal bõvül arzenálod. (-10 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]
hp 3 168 15 291 40 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: fürgülés v.var. ha ellenfeled
#291. Prioritás: 40. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]
hp 3 62 15 291 40 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled
#291. Prioritás: 40. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]
ep 13 30 106 |
építed a 13. épületet 30 TVPért |
[Rendben, az építkezés során a jobb mancs méret tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Hozzájárulsz az építkezéshez 500 arannyal. Nekilátsz,
hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj az ivó megépítésében.
Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne
fel egy orgling tehozzád! Az építés 30 TVP-nyit haladt, még 1060 van hátra.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 98.]
l 99 39 59 71 36 31 |
lopás preferencia: |
Minimum 99 arany értékû tárgyakat fogsz ellopni. Persze, ha van lehetõséged,
elsõsorban mindenképpen a következõ tárgyakat lopod: 39, védelem itala,
immunitás itala, szemani gomba, elonotichlan. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 98.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
v 157 |
157. varázslat elmondása |
Ellõsz egy láthatatlanság varázslatot. (-12 vp.) [3 TVP-t használtál fel,
maradt még 95.]
gy 80 0 10 61 50 |
felt. gyógyítás 80%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 80 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 10 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 61. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 50. varázslatnál/tárgynál. Végsõ
esetben persze marad a hagyományos gyógyítás. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 95.]
pv 6 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 95.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Olyan
lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást.
Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy
elcsenj valamit az odabent lakótól. Észlelni próbálod a lehetséges csapdákat.
Szerencsére, nincs. Megindulsz befelé.
Aludni látszik a lakó,
Közös Ló, egy rejtélyes alak, akirõl még az anyja
sem tudja eldönteni, hogy nõ-e, vagy férfi. A Mutánsok klánjának fatty
rangú tagja. Felszerelése: a sólyom szürke maszkja, a sólyom vaspajzsa,
tõr, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ezüst fülbevalója, brutális pókcsatos
öv, a jég harci íja, a ragadozó kõamulettje, a gyorsaság nyaklánca, a gepárd
csonttõre, a tökéletesség rövid tõre, a sólyom keresztszimbóluma, a sólyom
zangrozi csizmája, a szakács üstje, a méreg ónix karkötõje, a méreg márványgyûrûje,
zsugorító gyûrû, görényfarok, ében láncing, a méreg malachit karkötõje,
a méreg díszes karkötõje, a bûz márványgyûrûje, az élet csonttõre, hõsi
jelvény, a sólyom díszes köpenye, a sólyom aranyozott fülbevalója, a sólyom
márványgyûrûje. Elpakolsz 2 védelem italát, aztán már távozol is a zsákmánnyal.
Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+7% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés
céljából. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki
van otthon? Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda
felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes
barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt
csinálnak ilyesmit.
(350. kaland, összköltsége 5 TVP.) Megközelíted az
egyik alkalmasnak látszó barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj
valamit az odabent lakótól. Körbevizsgálódsz, nehogy kellemetlen meglepetést
okozzon egy csapda. Húh, majdnem elkerülte a figyelmedet a ravasz csapda!
Megkerülöd.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó,
Monomi, egy magas, karcsú, barna
hajú, világos bõrû, vakító kövekkel ékített fülcimpájú férfi. A Pszionicisták
klánjának asztrális utazó rangú tagja. A Quinta Essentia szövetségbe tartozik.
Végignézed a felszerelését: a méreg karikaszimbóluma, a méreg zöld köntöse,
fekete csizma, Örökkévalóság Gyémántja, nagyobb pókcsatos öv, a szellemek
hosszú íja, ében tündekard, a sólyom márványgyûrûje, a méreg nagy pajzsa,
a mentát gyöngye, asztrálgyöngy, a törpék ezüst fülbevalója, a sólyom rövid
tõre, a kígyó sárgaréz nyaklánca, a hiszékenység gyûrûje, az entek malachit
karkötõje, a tökéletesség díszes karkötõje, a sólyom malachitgyûrûje, a
sebesség csontamulettje, a ragadozó vassisakja, a sólyom díszes karkötõje,
a puhányság köve, arany pszi váll-lap, a bénaság fülbevalója. Zsebre raksz
2 szemani gombát. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Mintha ez
még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+7% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Elhaladsz néhány elhagyatott
barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ
soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Egy kürtõ mellett mész el,
amelybõl friss légáramlatot érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok
jutnak el hozzád! Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes
lenne visszajönni, és lemászni.
(236. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel
1
xita uborkát. Szakértõ módon leszeded.
[ld. enc.] Pillanatnyi habozás
után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. Megpróbálkozol
azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Elõször megnézed, nincs-e
csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Benyomulsz.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója,
Ange, egy magas, fénylõ aurájú,
fehér csuklyát viselõ férfi. A Mágusok klánjának bájoló rangú tagja. A
Békeidõk Hírmondói szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a bérmágus
ezüst nyaklánca, az egyensúly gyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, az elfek aranyozott
nyaklánca, az energia zöld köntöse, a mágia gyûrûje, a tudás csonttõre,
Fairlight sipkája, a mágia smaragdja, a bérmágus márványgyûrûje, a siker
ezüstveretes öve, ozin fülkarika, Örökkévalóság Gyémántja, a ragadozó malachit
karkötõje, a mentát ezüst nyaklánca, az ellenállás hosszú íja, Yssuf tõre,
a természet zangrozi csizmája, a bérmágus vaspajzsa, Abarrun karkötõje,
zafír érdemrend, a kobra vívótõre, az ellenállás elit lemezpáncélja, Abarrun
fülbevalója, a bérmágus díszes karkötõje. Zsebre raksz 1 szemani gombát.
Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Mintha ez még nem lenne elég,
némi kaját is sikerült csórni! (+6% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál
fel, maradt még 85.]
v 157 |
157. varázslat elmondása |
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 85.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
v 157 |
157. varázslat elmondása |
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 85.]
gy 80 0 10 61 50 |
felt. gyógyítás 80%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 80 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 10 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 61. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 50. varázslatnál/tárgynál. Végsõ
esetben persze marad a hagyományos gyógyítás. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 85.]
pv 6 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 85.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Rövid túra után lakott
barlangok közé érsz. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt
látsz. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Alaposan
megvizsgálod a bejáratot, nehogy csapdába lépj. Hamar rábukkansz az egyszerû
csapdára, de nem vacakolsz a hatástalanításával.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos,
Redswift,
egy karcsú, zöldszemû, gyönyörû vöröshajú, kezében íjat tartó druida nõ.
A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. Felszerelése: a tökéletesség ezüst
nyaklánca, a tudás zafírja, a mágia díszes köpenye, a harcos díszes karkötõje,
az elfek nagy pajzsa, ezüstmedál, a pók smaragdgyûrûje, Rogan karkötõje,
a tárgyalás gyûrûje, rubin mágusbot, a harcos vándorcsizmája, a küzdelem
ezüst fülbevalója, görényfarok, üvegszimbólum, a tûz fogazott kardja, a
sas malachit karkötõje, a védekezés szöges öve, óriás fülbevaló, a bölcsesség
szarvas sisakja, a torony vívótõre, az erõ márványgyûrûje, a pontosság
malachitgyûrûje, a torony hosszú íja, a gyorsaság bíbor pikkelyvértje,
galetki érdemérem, a káosz irtózatos karkötõje. Ez az! Sikeresen elcsórtál
1 xita uborkát anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan
távozol. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+10% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. A telep egy távolabbi
részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket
látsz valamelyik barlangon. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas
helyet. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól.
Elõször megnézed, nincs-e csapda. Húh, majdnem elkerülte a figyelmedet
a ravasz csapda! Megkerülöd.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója,
Asmodeus, egy sötét angyal
férfi. A Bárdok klánjának elbûvölõ barát rangú tagja. A Remény Küldöttei
szövetségbe tartozik. Felszerelése: a gólem keresztszimbóluma, a harcos
aranyozott fülbevalója, Rogan karkötõje, a hatalom díszes karkötõje, a
káosz borzalmas karkötõje, a titán lovagi pajzsa, a gólem ónixgyûrûje,
a törpék lovagi kardja, a káosz sötét köpenye, az óriás keresztszimbóluma,
a harcos szöges öve, a gladiátor zangrozi csizmája, szivárványkristály,
az óriás aranyozott fülbevalója, a harcos díszes karkötõje, az élet ébenfa
lándzsája, az Örökkévalóság Rubinja, szerencsekõ, cseppkõ gyûrû, a káosz
ében gyûrûje, a gladiátor szürke maszkja, orgling fétis, a gólem harci
nyílpuskája, az óriás malachitgyûrûje, galetki érdemérem, az óriás elit
lemezpáncélja. Az alvó galetki szeme felpattan, és felugrik. Lebuktál!
Hajrá! Csatakiáltással vetitek magatokat egymásra.
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy féreg érintése varázslatot. (-8 vp.) Elmormolsz
egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Az elektraton elmond egy villámsújtás
varázslatot.
28 életpontnyit sebzõdsz. Asmodeus felhörpint valamilyen szürke
italt. Exitus elindul a tûzszalamandra felé. Lekvár a mahomohi irányába
megy. A mahomohi Lekvárt rohamozza. A tûzszalamandra Exitus irányába
megy. Exitus és a tûzszalamandra egymással harcolnak. a tûzszalamandra
lebénult. A tûzszalamandra holtan terül el. Lekvár és a mahomohi egymással
harcolnak. Lekvár hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az elektraton elmormol egy
villámsújtást.
32 ép-t sebzõdtél. Megindulsz Asmodeus felé. Már ott is
vagy! Asmodeus közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod Asmodeust. Lecsapsz
jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odakensz neki bal mancsoddal.
Fürgén elhajolt. Benyomsz neki jobb mancsoddal. Elkerülte. Célozni próbálsz
jobb lábaddal.
(1 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(18
sebzés). Exitus és a mahomohi egymással harcolnak. a mahomohi ledermed.
A mahomohi halálos sebet kapva a földre zuhan. Asmodeus rád támad. Asmodeus
nótába kezd. Feléd döf jobb karmával.
(74 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül
a véredbe. Egy nevetséges a törpék lovagi kardjával próbál lecsapni rád.
(40 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva, egy az élet ébenfa lándzsájával csap
le.
(42 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál.
(52 ép-t sebzõdtél).
Vámpirizál. Eszméletedet vesztve összeesel.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektraton elvarázsol
egy villámsújtást. Exitus
sebzõdik 51 ép-t. Exitus halálos sebet kapva
a földre zuhan.
[A csatában összesen 19 sebzést okoztál, és 268 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Lekvár: 27/33, Exitus:
137/93.] Teljes vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled
meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, tehemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 20 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, húsevõ növény újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:)
sárga gyógyitallal kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.
56 ép-t gyógyított rajtad. [35 TVP-t használtál fel, maradt még 45.]
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. A barlangokat, amelyek
között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged
azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Meglátsz valamit a fal tövében.
Hohó, ez
hónakkupók ! Leszedsz 1 adagot. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ
lesz. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda
után kutatsz. Semmi veszély! Továbbnyomulsz.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó,
Hateviktor, egy fehér bõrû, vörös
szemû, kopasz, aránytalanul nagy kezû, pocakos, mackós férfi. A Tudósok
klánjának tudományos munkatárs rangú tagja. A Békeidõk Hírmondói szövetségbe
tartozik. A következõket látod nála: Rogan karkötõje, a bénaság fülbevalója,
a káosz irtózatos karkötõje, a gyorsaság aranyozott nyaklánca, a kígyó
díszes köpenye, a gyorsaság gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, arany orgling
fétis, az ellenállás díszes sisakja, az egészség kõrisfa íja, a tökéletesség
ónix karkötõje, a sebesség malachitgyûrûje, a káosz földjének pajzsa, orgling
fétis, ozin fülkarika, a sebesség márványgyûrûje, az ellenállás bronz mellvértje,
óriás fülbevaló, az ellenállás hosszú lándzsája, a hatalom díszes karkötõje,
a gyõzelem sárga öve, a tökéletesség zangrozi csizmája, a kobra hosszú
lándzsája. Zsebre raksz 1 xita uborkát. Még mindig alszik! Kisuhansz a
barlangból. És még némi ennivalót is loptál! (+5% jóllakottság.) [5 TVP-t
használtál fel, maradt még 40.]
v 157 |
157. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy láthatatlanságot. (-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 37.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
v 157 |
157. varázslat elmondása |
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 37.]
gy 80 0 10 61 50 |
felt. gyógyítás 80%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 80 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 10 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 61. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 50. varázslatnál/tárgynál. Végsõ
esetben persze marad a hagyományos gyógyítás. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 37.]
pv 6 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 37.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. A telep egy távolabbi
részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket
látsz valamelyik barlangon. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de
visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan
értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni.
(477. kaland,
összköltsége 10 TVP.) Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást.
Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után
kutatsz. Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Továbbmész.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója,
Nagyétvágyú, egy butaarcú,
kövér, otromba, nagyfejû férfi. [aura: 22-es méretû 20-as szintû jobb karom.]
A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. Az Éjfarkas Klán szövetségbe
tartozik. Felszerelése: a pók smaragdgyûrûje, az egyensúly gyûrûje, a gyõzelem
csillogó fejpántja, Rogan karkötõje, az erõ ezüst fülbevalója, az élet
kõamulettje, ozin fülkarika, a ragadozó lovagi lemezpáncélja, szerencsekõ,
a háború köve, a gyorsaság sárgaréz nyaklánca, a túlélés díszes karkötõje,
a ragadozó háromszögszimbóluma, a természet fekete csizmája, a sün márványgyûrûje,
a gladiátor pajzsa, a titán öve, kék mutációs gyûrû, az erõ zöld köntöse.
A következõ pillanatban az alvást színlelõ figura rád ront. Kacagva veted
magad a nyomorult pondróra.
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy féreg érintése varázslatot. (-8 vp.) Heves
kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Nagyétvágyú
megközelíti Exitust. Exitus megközelíti Nagyétvágyút. Büdösdög, a barlangi
troll feléd rohan. A kék ekinda Lekvár irányába megy. Lekvár elindul
a kék ekinda felé. Nagyétvágyú és Exitus egymással harcolnak. Exitus
kontaktmérget kapott. Exitus halálos sebet kapva a földre zuhan. Büdösdög,
a barlangi troll téged támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. El sem
talált, haha. Odacsap neked bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Nehezen
bírod a szagát.
(-2 ép.) A kék ekinda és Lekvár egymással harcolnak. Regenerálsz
(+2 ép)
*** 2. KÖR *** Nagyétvágyú feléd rohan. Nagyétvágyú rád támad. A levegõ
megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd.
(7 ép-t
sebzõdtél). Megtámadod Büdösdög, a barlangi trollt. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odakensz neki bal mancsoddal.
(11 ép-t sebeztél).
Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Beversz egyet jobb mancsoddal.
(10 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Egy rúgást próbálsz
jobb lábaddal.
(6 ép-t sebeztél). Büdösdög, a barlangi troll holtan terül
el. A kék ekinda és Lekvár egymással harcolnak. A kék ekinda kileheli
lelkét. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Lekvár Nagyétvágyút rohamozza. Nagyétvágyút próbálod megsebezni.
Beversz egyet jobb mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-7 ép) Roncsoltál. Odaütsz bal mancsoddal.
(15 ép-t sebeztél). Beversz
egyet jobb mancsoddal.
(14 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+37%).
Rúgsz jobb lábaddal. Ez mellément. Nagyétvágyú rád támad. Kitátja száját,
és villámokat küld feléd torkából.
(8 ép-t sebzõdtél). Lekvár Nagyétvágyút
támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Nagyétvágyú rád támad. Nagyétvágyú villámokat köp feléd.
(9 ép-t sebzõdtél). Támadod Nagyétvágyút. Odakensz neki jobb mancsoddal.
(8 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(15 ép-t
sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz
jobb mancsoddal.
(16 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+31%). Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A hasát
célzod jobb lábaddal. El sem találtad. Nagyétvágyú maradék erejét is elvesztve
elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 97 sebzést okoztál, és 33 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Lekvár: 112/28, Exitus:
0/259.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+42%). Szolgáidnak 98% jut. Tisztelegve a méltó
ellenfél elõtt, visszavonulsz.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, húsevõ növény újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat. [15 TVP-t használtál fel,
maradt még 22.]
Kalandra fel! Portyára indulsz. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ
ellenfél után kutatva. Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl.
Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás
ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza
kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem
lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri!
(474. kaland, összköltsége
20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
hónakkupókot.
Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. Megpróbálkozol
azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Ellenõrzöd, hogy nincs-e
csapda. A kutatásod eredménytelen. Továbbmész.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó,
Namis R'avis Latiat, egy fehér tógás,
õsz hajú, halványkék szemû, tiszteletet parancsoló megjelenésû férfi. [aura:
imm.ktkt.méreg: 10.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja.
A Fényhozók szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: az Örökkévalóság
gyûrûje, a hatalom rubinja, orgling fétis, a nyomkeresés fejpántja, Rogan
karkötõje, óriás fülbevaló, görényfarok, Örökkévalóság Gyémántja, arany
orgling fétis, a ragadozó díszes karkötõje, a küzdelem díszes köpenye,
a pók smaragdgyûrûje, a sebezhetetlenség csepp fülbevalója, a tökéletesség
hosszú íja, a merénylõ zangrozi csizmája, a tökéletesség vas lemezpáncélja,
a harcos arany nyaklánca, a tökéletesség sárga öve. Elpakolsz 1 xita uborkát,
aztán már távozol is a zsákmánnyal. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak.
(+7% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Nincs más dolgod,
mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok
után nézelõdni. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet.
Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel
lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren
burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle
fészket/tanyát alkotva.
(489. kaland, összköltsége 40 TVP.) Nem habozol
sokat, választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit
az odabent lakótól. Figyelsz az esetleges csapdákra. Nem találsz semmit.
Irány befelé!
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó,
McPaul, egy vállas, átható
tekintetû, párducléptû férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A
Gránitszövetség szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: zöld
mutációs gyûrû, a tudás zafírja, a káosz halálos karkötõje, a tökéletesség
márványgyûrûje, óriás fülbevaló, a bölcsesség kõrisfa íja, a mágus aranyozott
nyaklánca, a torony zangrozi csizmája, a bölcsesség hosszúkardja, a káosz
istennõjének gyûrûje, a mágus bronz amulettje, szent templomi maszk, a
gyorsaság gyûrûje, a sün díszes karkötõje, a mágia bíbor pikkelyvértje,
a mágia ébenfa lándzsája, a siker ezüstveretes öve, a mágia nagy pajzsa,
a gyorsaság ezüst fülbevalója, az ügyesség ónix karkötõje, rubin mágusbot,
a bérmágus gyalogos lándzsája, a szalamandra díszes karkötõje, a mágia
keresztszimbóluma. Zsebre raksz 1 xita uborkát. Még mindig alszik! Kisuhansz
a barlangból. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál
valamennyit. (+6% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
v 157 |
157. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy láthatatlanság varázslatot. (-12 vp.) [3 TVP-t használtál fel,
maradt még 9.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
gy 80 0 20 |
felt. gyógyítás 80%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 80 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 20 TVP-d marad a gyógyítás után.) [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 9.]
pv 1 2 3 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is sima harcot javasolsz. Ha ez nem megy, egy-egy
elleni küzdelemet ajánlasz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem
próbára hívod ki a másik galetkit. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
9.]
v 157 |
157. varázslat elmondása |
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 9.]
tpf 5 |
5 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 5 TVP-t a korábban félrerakottból. [-5 TVP-t használtál fel,
maradt még 14.]
be 17 |
meglátogatod a 17. épületet |
Elmész a Tolvajok Klánjának épületébe. [Költözz tovább két szinttel!] Ezt
a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz
egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 1.)
Tolvaj képességeid messze felülmúlják a többi galetkiét. Érj el 13-as zárnyitást!
[Hozz öt xita uborkát!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad
egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg
szeretnénk bízni téged: 3.) Igazi zsákmány-csecsebecse lenne, ha tudnál
valahonnét szerezni egy arany orgling fétist. De vigyázz, aranyból legyen,
ne pedig holmi olcsó másolat!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg. A hõsi jelvénynek köszönhetõen kaptál egy hõsiesség
pontot. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. A fordulódban
rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek csapdaészlelés tulajdonsága
16 lett!
Ebben a körben +20 galetki erõt és +26 hírnevet kaptál. A kör során összesen
344 sebzést okoztál, és 308 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
9 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 11 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
313 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Téhácé, egy állandóan vigyorgó, láthatóan valamilyen szer
hatása alatt álló, galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje
(7. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Ez a 144. fordulód.
|
[1] erõ: |
7 (18) / 2.40 |
[2] IQ: |
11 / 6.72 |
[3] ügyesség: |
7 (30) / 1.80 |
[4] egészség: |
10 / 1.50 |
[5] mágia: |
9 (14) / 5.64 |
[6] gyorsaság: |
7 (20) / 1.21 |
[9] Méret/ép: |
124 (127) / 117 |
Min. méret: |
96 |
Barlangméret: |
124 |
|
|
Varázspont: |
167 / 55 |
Képességpont: |
45 / 70% |
Hõsi pont: |
141 (12) |
Tám.bónusz: |
45% |
Véd.bónusz: |
59% |
Galetki erõ: |
609 / 276 |
Hírnév : |
1269 |
Jóllakottság: |
198% |
Életkor: |
14 / 14 |
|
|
Galetki csaták: |
191 (2) |
Galetki gyõzelmek: |
121 (1) |
Torzsz. csaták: |
796 (3) |
Torzsz. gyõzelmek: |
735 (3) |
Leölt torzszülött: |
1320 (7) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0 (0) |
Ájulások száma: |
51 (1) |
|
A Tolvajok Klánjának (#17) tagja vagy.
Rangod: útonálló (48)
Speciális
képességeid:
+7 lopás, +7 lopakodás, +7 csapdaészlelés, +7 mászás. 16%
dupla sebzés okozására, ha másodmagaddal támadsz egy ellenfelet.
Aktív
Klánküldetéseid:
1.) Érj el 13-as zárnyitást! 2.) Pusztítsd el 8 mutáns
szójert! 3.) Hozz egy arany orgling fétist! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
14 (17) / 7.87 |
[15] regeneráció: |
15 / 1 |
[21] elkt.immunitás: |
3 / 0 |
[24] rezisztencia: |
5 / 0 |
[25] bûz: |
12 / 0.25 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
12 / 1.36 |
[46] csapdaészlelés: |
16 (23) / 1.84 |
[47] zárnyitás: |
8 (10) / 1.17 |
[48] mászás: |
7 (14) / 4.74 |
[49] rugalmasság: |
4 / 0.48 |
[50] meggyõzõkészség: |
4 / 2.64 |
[51] transzformáció: |
10 / 5.17 |
[52] auraészlelés: |
5 / 4.79 |
[53] ékszerészet: |
13 / 6.78 |
[54] kereskedelem: |
5 / 4.78 |
[55] szívósság: |
1 / 0.05 |
[56] varázsitalfõzés: |
6 (8) / 3.66 |
[57] gyógynövények: |
7 / 3.49 |
[58] nyomkeresés: |
8 / 4.82 |
[59] vezetõkészség: |
4 / 0.77 |
[62] lopás: |
15 (22) / 8.16 |
[63] éberség: |
4 / 0.77 |
[64] átokszórás: |
6 / 0.43 |
[65] álcázás: |
20 (22) / 1.05 |
[66] lopakodás: |
4 (11) / 0.58 |
[67] régészet: |
8 / 5.35 |
[68] zene: |
7 / 4.87 |
[69] tanulás: |
7 / 2.85 |
[70] idézés: |
1 / 0.05 |
[71] javítás: |
1 / 0.10 |
[73] felderítés: |
4 / 0.64 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
3 / 0 |
[101] szakért.: |
10 / 1.99 |
[102] roncsolás: |
10
(12) / 0 |
bal mancs |
[103] méret: |
4 / 0 |
[104] szakért.: |
10 / 1.97 |
[105] kontaktméreg: |
18
(20) / 0 |
jobb mancs |
[106] méret: |
4 / 0.86 |
[107] szakért.: |
10 / 1.95 |
[108] energiaszívás: |
14
(16) / 0 |
jobb láb |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
1 / 0.02 |
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[42] csendvarázs: |
3 (6) / 0.12 |
[37] egokínzás: |
4 (7) / 0.06 |
[160] esszenciaelnyelés: |
22 (25) / 6.92 |
[29] életszívás: |
4 (7) / 0.12 |
[152] felejtés: |
4 (7) / 3 |
[31] féreg érintése: |
22 (25) / 2.78 |
[168] fürgülés: |
5 (8) / 0 |
[17] gránitbõr: |
2 (5) / 0.06 |
[15] jégpajzs: |
1 (4) / 0 |
[163] kineport: |
5 (8) / 0.56 |
[154] kisebb erõpajzs: |
10 (13) / 3.16 |
[146] kontakt.õseiddel: |
5 (8) / 0.66 |
[157] láthatatlanság: |
8 (11) / 0.32 |
[165] manafókuszálás: |
4 (7) / 0.18 |
[35] mágiatörés: |
2 (5) / 0.06 |
[34] méregfelhõ: |
1 (4) / 0 |
[28] óriáserõ: |
1 (4) / 0 |
[176] szélpajzs: |
1 (4) / 0 |
[14] vakító fény: |
4 (7) / 0.12 |
[170] villámpajzs: |
5 (8) / 0.16 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
õsmágus szájvize (1), láthatatlanság (11).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Lekvár, a tehemót |
68/40 |
189% |
200% |
13 / 11.46 |
harcol |
[2] Exitus, a húsevõ növény |
88/88 |
167% |
120% |
15 / 2.53 |
harcol |
[3] morfinder telep |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
lélekenergia rész |
70% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
v 157 |
gy 80 0 10 61 50 |
pv 6 |
ism 3 |
p |
v 157 |
|
2. Makró |
ism 3 |
p |
gy 80 0 20 |
pv 1 2 3 |
v 157 |
|
3. Makró |
be 9 5 |
be 9 4 1 |
be 9 4 2 |
h 14 30 33 36 |
h 69 |
v 154 |
|
4. Makró |
pv 6 |
ism 3 |
p |
pv 1 3 2 |
tpf 5 |
ee 2 |
|
5. Makró |
vee 5 13 6 11 131 1 |
ee 5 |
ee 13 |
ee 6 |
ee 11 |
ee 131 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött. |
3: féreg érintése v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 50. |
4: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 45. |
5: savlehelet használata ha ellenfeled #83. Prioritás: 60. |
6: villámpajzs v.var. ha ellenfeled #98. Prioritás: 47. |
7: savlehelet használata ha ellenfeled #300. Prioritás: 100. |
8: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 55. |
9: fürgülés v.var. ha ellenfeled #291. Prioritás: 40. |
10: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #291. Prioritás: 40. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 0 20;
VI erõ:170% ép:30%;
PV 1 2 3;
PSZ
62 53 46 48;
BA 17 15025;
L 99 39 59 71 36 31;
HE 1;
I 10 5 20 63;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #4 (7. épület), #6 (9. épület),
#22 (4. épület), #350 (144. forduló), #236 (144. forduló), #477 (144.
forduló), #474 (144. forduló), #489 (144. forduló).
SZÖVETSÉGED:
15025 (#15025). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát
birtoklod: 6218. Jelenleg az ivó építésén dolgozol, eddig 30 TVP-t költöttél
rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Orthern atya. Még 1 alkalommal
gyõzhetitek le. Jelenleg 14 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a kígyó zöld köntöse (#19151) |
* |
1 a harcos nagy pajzsa (#7812) |
|
1 a bölcsesség bíbor pikkelyvértje (#17668) |
* |
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
|
1 fekete nadrág (#171) |
|
3 törpe
pikkelyvért (#4) |
|
1 arany nadrág (#181) |
|
1 az ügyesség díszes köpenye (#2488) |
|
1 suhanó
csizma (#195) |
* |
1 a sebesség fekete csizmája (#13272) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
* |
1
ezüst nadrág (#176) |
|
1 az ügyesség díszes pikkelyvértje (#2367) |
|
2 maszk (#1090) |
|
1 a
regenerálódás szürke maszkja (#24493) |
|
1 az elektromosság ezüst láncinge (#27133) |
|
1 vaspajzs (#1063) |
|
1
szent templomi maszk (#232) |
|
1 a bölcsesség csontmaszkja (#17742) |
|
4 pikkelypáncél (#223) |
|
1 a
gepárd csontmaszkja (#15492) |
* |
1 a kígyó díszes pikkelyvértje (#19017) |
|
1 a bölcsesség díszes sisakja
(#17729) |
|
1 az ellenállás ezüst fejpántja (#28557) |
|
1 a bölcsesség díszes köpenye (#17788) |
|
1 a légzés szürke maszkja (#27643)
|
* |
1 a gólem arany fejpántja (#8309) |
|
1 az élet lovagi mellvértje (#5099) |
Ékszerek, kincsek |
|
7116 arany (#1) |
* |
1 a szakács üstje (#192) |
|
1 a harcmûvész bronz
amulettje (#13798) |
* |
1 a bérmágus malachit karkötõje (#17441) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139)
|
|
1 a regenerálódás keresztszimbóluma (#24613) |
* |
1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227) |
* |
1 a harcos ónix karkötõje (#7993)
|
* |
1 az ügyesség keresztszimbóluma (#2563) |
* |
1 a sebesség csontamulettje (#13347) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
|
|
1 kõamulett (#1196) |
|
1 a gyorsaság ezüst nyaklánca (#3882) |
* |
1 a harcmûvész ónixgyûrûje
(#13828) |
|
1 a harcos aranyozott fülbevalója (#8008) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 a kalmár nyaklánca
(#142) |
|
129 drágakõ (#2) |
|
1 a merénylõ ónixgyûrûje (#11128) |
|
32 üvegszimbólum
(#138) |
|
1 a kobra márványgyûrûje (#7526) |
|
1 malachitgyûrû (#1227) |
* |
1 ametiszt
szkarabeusz (#163) |
* |
1 hõsi jelvény (#291) |
|
1 karikaszimbólum (#1211) |
* |
1 a harcmûvész
ezüst fülbevalója (#13857) |
* |
1 a harcmûvész ónix karkötõje (#13843) |
|
1 az élet márványgyûrûje (#5276)
|
|
1 a harcos karikaszimbóluma (#7961) |
|
1 a ragadozó karikaszimbóluma (#20111) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
|
1 a természet ezüst fülbevalója (#17007) |
* |
1 a sebesség háromszögszimbóluma (#13362) |
|
1 a regenerálódás ezüst
fülbevalója (#24657) |
|
1 kék szem szimbólum (#260) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a mágia aranyozott fülbevalója (#3508)
|
Felszerelés |
|
3 fekete dukát (#218) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 díszes rézkulcs (#129)
|
|
1 második kulcsdarab (#227) |
|
3 varázskõ (#210) |
|
2 kötél (#128) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
2 elsõ kulcsdarab (#226) |
Fegyverek |
|
8 rozsdás kard (#131) |
|
1 kõrisfa íj (#1273) |
|
1 a regenerálódás hosszúkardja
(#24717) |
|
1 Enyészmester (#217) |
|
1 a sav rövid tõre (#26952) |
|
31 sziklarepesz
(#13) |
|
1 az elektromosság könnyû nyílpuskája (#27386) |
|
6 törpe balta (#224)
|
* |
1 a torony hosszú íja (#18372) |
|
3 hosszú íj (#1272) |
|
2 ében nyílpuska (#133) |
|
2 ében tündekard (#132)
|
|
1 harci fejsze (#12) |
|
1 a kobra nehéz nyílpuskája (#7587) |
|
1 a bûz
hosszú íja (#29172) |
|
1 az ellenállás fogazott kardja (#28768) |
|
1 harci íj (#1274) |
|
1 a
teknõs csonttõre (#25601) |
|
2 görbekard (#1316) |
|
1 a természet hosszú íja (#17022) |
Varázsitalok
és füvek |
|
22 winropu moha (#22) |
|
31 csótányláb (#25) |
|
8 kincskeresés itala
(#64) |
|
19 üvegcse (#14) |
|
24 tejfonál (#28) |
|
24 gyilkos boróka (#27) |
|
5 mézfû (#29) |
|
19 velparaj (#35) |
|
31 ragálygomba (#26) |
|
2 kalmárok itala (#66) |
|
4 óriásnövés itala (#60) |
|
7 védelem itala
(#59) |
|
1 bajnokok itala (#62) |
|
23 sötét mák (#23) |
|
39 hónakkupók (#30) |
|
9 mitulen fû (#20) |
|
3 méregellenállás itala (#51) |
|
27 mátekel gomba
(#21) |
|
1 õsmágus szájvize (#69) |
|
26 liánvirág (#24) |
|
5 rémcserje (#34) |
|
19 sárkányvirág (#32) |
|
10 szemani gomba (#36) |
|
1 elfu moha (#33)
|
|
26 sárga gyógyital (#61) |
|
3 zöld manaital (#63) |
|
4 muskil (#37) |
|
1 mágiaellenállás (#76) |
|
5 immunitás itala (#71) |
|
20 elonotichlan
(#31) |
Egyéb kacatok |
|
22 barna manakõ (#149) |
|
2 nordkristály (#146) |
|
24 ekinda haj (#147)
|
|
1 sárga gömb (#136) |
|
41 õsi relikvia (#17) |
|
5 lemúr hártya (#161)
|
|
31 mandibula (#157) |
|
7 molad púp (#16) |
|
18 pirgamit (#152) |
|
14 molitár háj (#165) |
|
4 yeti csont (#160) |
|
3 húsevõ bibe (#151)
|
|
8 elektronit (#141) |
|
1 bolhedor szárny (#15) |
|
3 nohnetár gumó (#212)
|
|
13 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
8 szójer csáprágó (#231) |
|
3 smaragd
esszencia (#229) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az élet
nagy pajzsa #5112 (10), az egyensúly gyûrûje #213 (6), az elefánt kõamulettje
#16496 (9), a regenerálódás bíbor láncinge #24432 (11), a regenerálódás
ezüst láncinge #24433 (14), a mentát kõrisfa íja #12973 (14), a ragadozó
malachit karkötõje #20141 (9), a harcmûvész lovagi mellvértje #13649 (20),
a harcmûvész szarvas sisakja #13678 (14), a harcmûvész szöges öve #13768
(14), a harcmûvész csontmaszkja #13692 (11), a harcmûvész vas mellvértje
#13648 (16).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
XITA UBORKA (39. TÁRGY) Mostoha körülmények között is képes termést hozni
a xita, ez az igencsak szívós növény, uborkája kedvenc eledele a növényevõ
torzszülötteknek, így hordják szét magjait a barlangjáratokban. Sokak szerint
a xita uborkát még valamire lehet használni... [Szükséges varázsital fõzés
szint: 9.]