Karakterszám: |
8977 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
17 |
Játékhét: |
361 |
E
forduló ára: |
0 zs. 1 if. |
Maradék zseton: |
983 |
Forduló típusa: |
email |
Ingyenforduló:
|
0 |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2006. okt. 19. 12h:15' |
A következõ
fordulód táplálható: 2006. okt. 20. |
|
E-mail!
SONAXUS KALANDJAI
Kissé már éhezel, ezért csak 47 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy
leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös,
bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31989.) A te szinteden a legnevesebb
Night
Wolf, egy szürkés-kék bõrû, kék szemû, tüskés fejû, emberre hasonlító férfi.
(hírneve 1458.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*nov. 6.* Magmatikus Bûzfelhõszáj csatában legyõzte Selenét.
*jan. 2.*
Balu, az öreg és Fearra Soloma megküzdöttek egymással, és Balu, az öreg
gyõzött.
*jan. 9.* Brumi rangja a Katonák Klánjában "kisdobos" lett.
*jan.
30.* Juniperus Sabina gyõzelmet aratott Cliambert Sloant felett.
*feb.
2.* Elemináló, a Mágus gyõzelmet aratott Zebaoth felett.
*feb. 19.* Para
Zita a Vérszopó és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot.
*feb. 23.* Kaligula Minix és Csendesléptû megküzdöttek egymással, és Kaligula
Minix gyõzött.
*már. 6.* Veela Luminatar teljesítette a 11. küldetést,
amit az akadémián kapott.
*máj. 16.* Sziszegõ Szappan és Atom Malac megküzdöttek
egymással, és Sziszegõ Szappan gyõzött.
*máj. 25.* Cliambert Sloant teljesítette
a 8. küldetést, amit a palotában kapott.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*júl. 11.* Malgias a Rém pszionikus küzdelemben diadalt aratott Flen Eligor
felett.
*júl. 14.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott
Alamut felett.
*okt. 7.* Mélységben Szuttyogó mellé szegõdött egy tûzszalamandra.
*okt. 28.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Lianát.
*dec.
12.* ÉjHercegnõ egy új varázsitalt talált fel, melynek neve "õsmágus szájvize."
*feb. 2.* Fortian és Raiden Nagyúr megküzdöttek egymással, és Fortian
gyõzött.
*ápr. 2.* A 15018 szövetség fényes gyõzelmet aratott Groark felett!
*júl. 22.* Endyr és Balszerencse pszi párbajt vívtak. Endyr került ki
gyõztesen.
*szept. 7.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott
Aranyszemû Reglinde felett.
*nov. 15.* Avvocato Terrasini és Kalányos
Lala megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött.
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]
be 4 59 |
meglátogatod a 4. épületet |
A lakószint központi tere óriási. Ahányszor erre jársz, mindig egy rövid
idõre megállsz, hogy megcsodáld a hatalmas cseppköveket, a meredek sziklafalat,
amelyet számtalan lakóbarlang tarkít, és a központi épületegyüttes sziporkázó
milgandokkal megvilágított fenséges látványát. A tér egyik szegletében
egy kisebb csoport gyûlt össze. Kíváncsian közelebb lépsz. Egy szakállas,
mosolygós szemû, középkorú galetki ül a tér egyik kõemelvényén, ölében
lant. Valamilyen karizmatikus aura veszi körül, amitõl rögtön megkedveled.
Huncutul vigyorogva épp egy történetet ad elõ. A lantot nem zenére, hanem
inkább hangulatkeltésre használja. Egy-egy ijesztõbb résznél hirtelen megpendít
egy mélyebb akkordot, a vidáman részeknél pedig mulatságos hangokat csal
elõ a hangszerbõl. Érdeklõdve közelebb lépsz, de sajnos a történet pont
véget ér. Arany záporozik a bárd kalapjába, majd a tömeg szétszéled. Csalódottan
te is megfordulnál, de ekkor a fickó megszólít.
- Van egy történetem
neked is, Sonaxus, csak neked!
- Honnan tudod a nevemet? - fordulsz meg
ámultan. A huncut vigyor nem tûnik el az arcáról.
- Én mindenkit ismerek...
és hamarosan engem is mindenki ismerni fog! Troy Archid vagyok, a császár
bárdja. Azaz, voltam - elbocsátottak a szolgálatból.
- Miért, nem voltak
elég jók a történeteid?
- Épp ellenkezõleg. Túl jók voltak! Túl sok volt
bennük az igazság, és a császár ezt nem kedvelte. - riadtan körülnézel.
Aki a császár ellen szól, annak nem jósolnak hosszú életet! De nincs senki
a közelben, és Troyban van valami, ami maradásra késztet.
- Sajnálom,
hogy elbocsátottak az udvarból. Valamilyen történetet említettél, kíváncsian
hallgatlak!
Troy még szélesebben mosolyogva, felemeli az ujját.
- Nem
addig van az! Nekem a történetmondás a megélhetésem. Hozz nekem egy drágakövet
- legyen akármilyen apró is -, és meghalgathatod életed legjobb történetét!
Holnap ugyanekkor itt várlak!
- Várj, talán van is nálam! - turkálni
kezdesz a zsebedben, de ahogy felpillantasz, a bárdot nem látod sehol.
Hová tûnhetett? A nyílt téren csak nem szívódhatott fel! Persze, a császár
énekmondója biztosan ismer egy-két trükköt.
[A bárdot a következõ fordulódban
a K 99 paranccsal keresheted.]
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy szárnyas, rücskös bõrû
orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Megmondod,
hogy
a vezetõkészség képességet szeretnéd itt megtanulni. Az informátor
bólint, és eligazít, hogy hová fordulj. Az akadémia egyik oktatótermébe
irányítanak. Egy szakértõ vezetése alatt nekifogsz a tanulásnak, és némi
mágikus segítséggel sikerül 3 óra leforgása alatt megszerezni a kívánt
tudást. (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]
be 4 21 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy teknõspáncélos, tüskés
madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe
venni. Elmagyarázod, hogy
az elkt.immunitás harci képességet szeretnéd
elsajátítani. Az ajtónálló elmagyarázza, hová kell menned. Hosszadalmas
és alapos mágikus kezelésnek vetnek alá, amely nemcsak fájdalmas, de kimerítõ
is. Az eljárás végén azonban elégedetten látott, hogy megszerezted az áhított
harci képességet! Elmagyarázzák, hogy hogyan is tudod a késõbbiekben továbbfejleszteni.
(-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 132.]
kno 59 3 |
59. képességre 3 képességpont |
Elköltesz 3 képességpontot a vezetõkészség szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a vezetõkészség szakértelmed 3. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 132.]
kno 17 4 |
17. képességre 4 képességpont |
Elköltesz 4 képességpontot a vastag bõr harci képességed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a vastag bõr szakértelmed 5. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 132.]
Ráébredsz, hogy annyira legyengültél az éhségtõl, hogy már vadászni sem
lennél képes. Nincs más választásod: elmész egy gazdag állattenyésztõ galetki
farmjára, és ott dolgozol egy fél napot. Fizetségképp neked megfelelõ élelmet
kapsz. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 102.]
(467. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz.
Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned
a vér! Ellenfeleid 2 koreni sün (#13).
*** 1. KÖR *** A 2. koreni sün feléd mozog. Az 1. koreni sün máris elõtted
terem! Megindulsz az 1. koreni sün felé. Már ott is vagy! A 2. koreni sün
rád veti magát. Harapni próbál fogával.
(1 ép-t sebzõdtél). Az 1. koreni
sün rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával.
(2 ép-t sebzõdtél).
Az 1. koreni sünt próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(15 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-5 ép) Mérget juttatsz belé.
Rávágsz farkaddal.
(11 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-5 ép) Lélekenergiát
szívsz el (+3%). Az 1. koreni sün halálhörgés közepette a földre zuhan.
Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. koreni sün téged támad. Kitátja száját, harapni próbál
fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Támadod a 2. koreni sünt. Lecsapsz
jobb mancsoddal.
(16 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-5
ép) Elõresuhintasz farkaddal.
(8 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-5 ép) Lélekenergiát szívsz el (+3%). A 2. koreni sün halálos sebet kapva
a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 50 sebzést okoztál, és 23 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy õskõ. Uzsonnaidõ!
Tempósan étkezel. (+16% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz
magadon. (+26 életpont.)
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid
2 márvány atka (#17).
*** 1. KÖR *** Megindulsz az 1. márvány atka felé. Már ott is vagy! Az 1.
márvány atka máris elõtted terem! A 2. márvány atka odajön hozzád. Az 1.
márvány atkát próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(11
ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Odacsapsz farkaddal.
(2 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+3%). Az 1. márvány atka téged támad. Marni próbál.
Félrehajoltál. A 2. márvány atka rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd
mélyeszteni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+1 ép) Méreg
hatás: Az 1. márvány atka
10 sebzést kap. Az 1. márvány atka halálos sebet
kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a 2. márvány atkát. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(10 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Lecsapsz farkaddal.
(2 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). A 2. márvány atka rád támad.
Megpróbál megmarni.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép) Méreg hatás:
A 2. márvány atka
sebzõdik 10 ép-t. A 2. márvány atka halálhörgés közepette
a földre zuhan.
[A csatában összesen 25 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+33%).
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy vámpírdenevér van benne.
Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre,
de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! Legnagyobb meglepetésedre,
a lény melletted marad, várakozóan! Veled akar maradni! Nocsak, lehet,
hogy értékes szövetségedre akadtál! Megsimogatod, és intesz, jelezve, hogy
veled tarthat. Lelkesen követ!
[ld. enc.]
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
[36 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]
m 6 8 8180 3333 2222 4444 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 6,8) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8 180) A legközelebbi feladat megoldásánál 180 lesz a válaszod.
(M 6,9) Dél felé mész az útvesztõben. A sötétbõl egy halvány szellemalak
bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen
próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz
vissza:
Ha 7 tehemót 9 hét alatt 567 kiló növényt fal fel, akkor 4 tehemót
5 hét alatt hány kiló növényt eszik meg?
A szellemre emeled tekintetedet,
és diadalmasan közlöd a megoldást. [180] - Rendben, a válasz tökéletes
- hallod a szellemet. Elégedett az õsöd! (+22% lélekenergia.) Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 6,10) A folyosó délre tart. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 6,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,10) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. Egy szögletes testalkatú, csillogó
ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább,
aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot.
Egy aránylag könnyû feladatot kapsz: egy hatalmas sziklát kell megemelned.
Nosza rajta!
[Erõ próba 8-as küszöbre: sikertelen] Micsoda égés! Elsunnyogsz.
(M 7,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 7,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 7,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 5,10) Nyugati irányba folyatod utadat. A csarnok egy újabb, kongóan üres
termébe lépsz be.
(M 4,10) A folyosó nyugatra visz. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 3,10) Csendben lépkedsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn
nem vár semmilyen akadály!
(M 2,10) Csendben lépkedsz. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek
rohannak meg. Ellenfeled egy jégmedúza (#22).
*** 1. KÖR *** A jégmedúza feléd rohan. A vámpírdenevér megközelíti a jégmedúzát.
Megrohamozod a jégmedúzát. A jégmedúza rád veti magát. Nagy levegõt vesz,
és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád.
(7 ép-t sebzõdtél).
A vámpírdenevér a jégmedúzát támadja. Támadod a jégmedúzát. Odaütsz jobb
mancsoddal.
(17 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Körbe-körbe forgatva
ütsz farkaddal. Elhibáztad. A jégmedúza halálhörgés közepette a földre
zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 17 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vámpírdenevér: 5/0.]
Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+23%).
Elrakod a zsákmányt, ami egy nordkristály. Megéheztél. A legfinomabb falatokkal
kezdesz. (+15% jóllakottság.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]
m 4444 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 1,10) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy óriási mancsokkal
felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy
egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. A feladat nagyon egyszerû, kövekkel
és csonttárgyakkal kell zsonglõrködnöd.
[Ügyesség próba 9-es küszöbre:
sikeres] - Ügyes, nagyon ügyes! - gratulál mosolyogva az akadályvezetõ.
(M 0,10) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 0,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 0,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
Elhagyod a Csarnokot.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 37.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Egy szûk járatban való
kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Szellõ söpör végig
a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást
hallasz egy oldaljáratból. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem
vagy egyedül. Ellenfeled egy orgling szolga (#23).
*** 1. KÖR *** A vámpírdenevér az orgling szolgát rohamozza. Az orgling
szolga feléd mozog. Az orgling szolga felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
A vámpírdenevér az orgling szolgát támadja. Az orgling szolga rád támad.
Lekever egyet jobb mancsával. Félrehajoltál. Az orgling szolgát próbálod
megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal.
(16 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz
farkaddal.
(11 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Az orgling
szolga halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 27 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vámpírdenevér: 0/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+22%). A vámpírdenevér kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 27.]
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid séta után elérkezel
egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül
haladsz tovább. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját
szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz
vadat. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy protolisk
lárva (#19).
*** 1. KÖR *** A vámpírdenevér elindul a protolisk lárva felé. Megindulsz
a protolisk lárva felé. Már ott is vagy! A protolisk lárva máris elõtted
terem! A vámpírdenevér a protolisk lárvát támadja. Megtámadod a protolisk
lárvát. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(20 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-3
ép) Mérget juttatsz belé. Meglóbálva zúzol farkaddal. Elhibáztad. A protolisk
lárva téged támad. A protolisk lárva mérgezõ gázt fúj rád.
(6 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+1 ép) Méreg: A protolisk lárva
sebzõdik 10 ép-t. A protolisk
lárva kileheli lelkét.
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vámpírdenevér: 5/3.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+25%).
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+17 életpont.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
[ld. enc.]
Ebben a körben +5 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 139 sebzést
okoztál, és 40 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
4 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 6 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
180 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Sonaxus, egy tejfehér bõrû, kopasz, csillogó szemû férfi
vagy. Jelenlegi lakóhelyed: puhányszint (2. szint). Táplálkozásod: kõevõ.
Ez a 17. fordulód.
|
[1] erõ: |
3 / 1.75 |
[2] IQ: |
3 / 2.40 |
[3] ügyesség: |
5 (7) / 0.54 |
[4] egészség: |
6 / 3 |
[5] mágia: |
1 / 0.70 |
[6] gyorsaság: |
3 (1) / 0.55 |
[9] Méret/ép: |
59 / 57 |
Min. méret: |
38 |
Barlangméret: |
59 |
|
|
Varázspont: |
15 / 15 |
Képességpont: |
8 / 92% |
Hõsi pont: |
2 (2) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
17% |
Galetki erõ: |
130 / 115 |
Hírnév : |
61 |
Jóllakottság: |
113% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
30 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
13 (0) |
Torzsz. csaták: |
86 (5) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
62 (5) |
Leölt torzszülött: |
75 (7) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
10 (0) |
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: embrió (1)
Speciális
képességeid:
kapott lélekenergiára 11%-os szorzó.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Sajátíts el háromféle elemi immunitás képességet! 2.) Látogasd meg
a klánépületet, amikor pontosan 111 TVP-d van. 3.) Hajtsd végre a 37-es
Klánkalandot (KK 37)! (összesen 30 TVP-t igényel) |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[15] regeneráció: |
2 / 0 |
[17] vastag bõr: |
5 / 0.40 |
[21] elkt.immunitás: |
1 / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[48] mászás: |
3 / 2.68 |
[59] vezetõkészség: |
3 / 0.10 |
[63] éberség: |
1 / 0.63 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
8 / 0 |
[101] szakért.: |
6 / 0.56 |
[102] sebzõ méreg: |
10
/ 0 |
|
farok |
[103] méret: |
4 / 0 |
[104] szakért.: |
3 / 2.24 |
[105] energiaszívás: |
4 /
0 |
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] vámpírdenevér |
17/16 |
85% |
125% |
1 / 0 |
harcol |
lélekenergia rész |
0% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
0 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
gy 85 0 0 9 |
ism 3 |
p |
gy 70 |
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70;
VI erõ:150% ép:30%;
PV 2;
PSZ 48 63;
BA 9372 4064 6673;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (3. épület), #9 (7. épület), #11 (4. épület),
#17 (1. épület), #52 (20. épület), #410 (8. forduló), #454 (9. forduló),
#387 (9. forduló), #424 (11. forduló), #374 (12. forduló), #207 (14.
forduló), #499 (14. forduló), #346 (14. forduló), #495 (15. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 díszes fejék (#135) |
* |
1 törpe pikkelyvért (#4) |
Ékszerek, kincsek |
|
31 arany (#1) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 drágakõ (#2) |
Felszerelés |
|
1 õskõ (#8) |
Fegyverek |
|
6 kerek kõ (#11) |
|
3 kés (#5) |
|
1 rozsdás kard (#131) |
Varázsitalok és füvek |
|
6 csótányláb (#25) |
|
2 gyilkos boróka (#27) |
|
1 liánvirág (#24) |
|
1 mátekel gomba (#21) |
|
1 ragálygomba (#26) |
|
1 sötét mák (#23) |
|
1 tejfonál (#28) |
|
3 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
|
1 lemúr hártya (#161) |
|
1 molad púp (#16) |
|
1 nohnetár gumó (#212)
|
|
2 nordkristály (#146) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 nordkristály (#146), 1 õskõ
(#8).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
SZEREZTÉL EGY SZOLGÁT Nagy nap ez a mai: mostantól nem vagy egyedül a
sötét Hegy magányában, melletted van egy hûséges társ is! Aki azonban törõdést
és odafigyelést igényel, akárcsak egy valódi háziállat. Elõször is, nem
árt ha a szolgád is tud fejlõdni. Juttass neki egy keveset az általad szerzett
lélekenergiából! Ezenkívül az sem árt, ha eteted. Pl. az SZL 15 100 paranccsal
a szerzett energia 15%-kát kapja meg, és ehet, ha a te jóllakottságod 100%
fölött van. Persze, ha olyan ételt találtok, ami neked nem jó, és neki
igen, mindenképpen enni fog - ezért érdemes olyan szolgát tartani, amelynek
más az étrendje, mint neked. Milyen a szolga étrendje? Olvasd el az enciklopédiáját,
kik ehetik meg - ha pl. micinisták, õ is az. A szolgádnak van egy ún. morálja.
A morál minden körben csökken, ezenkívül akkor is, ha egy harcban elájul,
vagy saját fajtársa ellen kell harcolnia. Hogyan növelhetõ a morál? Ha
harcban együtt gyõzedelmeskedtek, vagy ha adsz neki ajándékot az SZA (tárgy)
(mennyiség) 1 paranccsal. Pl. az SZA 1 50 1 paranccsal adhatsz neki 50
aranyat. Vigyázz, egy körben csak egy SZA-nak van hatása. Ezenkívül a minél
magasabb meggyõzõkészség szakértelem sem árt a morál növeléséhez.
Ha
a szolgád elájul, a következõ kör elején automatikusan magához tér, de
gyógyíttathatod kör közben is a templomban a BE 9 3 1 paranccsal. Illetve,
ha beírsz pl. egy SZGY 3 parancsot, akkor körönként max. 3-szor automatikusan
meggyógyíttatod a templomban, ha elájul. A gyógyíttatás természetesen növeli
a morált.
Ha szolgádnak adtál lélekenergiát az SZL paranccsal, akkor
fejlõdni kezd. Minél magasabb a szolga szintje, annál több az ép-je, tulajdonságai,
képességei.
A szolga viselkedése a harcban. Szolgád viselkedését a harcban
nem tudod befolyásolni, de attól azért nem kell félned, hogy minden harcban
leverik. Ha ugyanis egy torzszülöttel kerülsz szembe, az mindig elõször
téged fog támadni, nem a szolgádat, õ majd csak oldalról harapdál. Persze,
ha egyszerre több ellenfeled lesz, vagy egy területre ható varázslattal
kezdenek, óhatatlan, hogy õ is megsérüljön.
Az, hogy hány szolgád lehet
egyszerre, attól függ, hogy hányadik szinten laksz. Kb. 2 szintenként kaphatsz
plusz 1 szolgát. A vezetõkészséged azt határozza meg, hogy max. milyen
erõs szolgád lehet, a meggyõzõkészség azt, hogy milyen mértékben csökken
a moráljuk kör végén és elájuláskor.
Figyelem! A szabálykönyv 55. oldalán
két adat tévesen szerepel: egyrészt, amikor a szolga eszik, a morálja nem
nõ, másrészt, ha ajándékot kap, nem az ajándék értékének felével, hanem
teljes értékével nõ a morálja. Harmadrészt, gyõzelemkor a kapott morál
nem attól függ, hogy a csatáért pontosan mennyi lélekenergiát kapott, hanem
az, hogy a kapott össz-energia hány százalékát kapja meg, ennek ötöde a
morálnövekedés. Pl. ha a szolga a lélekenergiának mindig az 50%-kat kapja
meg (SZL 50), akkor minden gyõzelem 10%-kal növeli a morálját.
ELNEVEZHETED A SZOLGÁDAT! A galetkik életének jelentõs részét teszi ki
a viaskodás a csúf torzszülöttek ellen, így szinte természetes, hogy a
Hegy legbefolyásosabbjai között is vannak olyanok, akik nem nézik jó szemmel,
ha egy galetki "túlzott" figyelmet szentel torzszülött szolgájának. Mindeddig,
ha egy galetki elnevezte a szolgáját, nem verte nagydobra, sõt, inkább
titokban tartotta (fõképpen a Hegy legalsó szintjein).
Akadt azonban
egy szövetség, a Békeidõk Hírmondói, kik nem kímélve idõt és fáradtságot,
nem törõdve a "fajvédõ" galetkik haragvó, lekicsinylõ megjegyzéseivel,
kijárták a helytartóságnál, hogy a szolgák elnevezése teljesen törvényes
legyen - mostantól tehát neked is jogod és lehetõséged van erre!
Ehhez
az SZN {szolga száma} {név sorszáma} parancsot kell kiadnod, 3 TVP árán,
ahol a második paraméterben a nevet egy bõséges (több mint 200 különbözõ
nevet tartalmazó) listáról választsz ki. Pl. az SZN 1 48 utasítás hatására
az elsõ szolgádat elnevezed Csatacsillagnak. A teljes listát az Alanori
Krónika 2001. februári számában, illetve a Beholder kft. honlapján (www.beholder.hu)
tekintheted meg. Ha nem adsz meg második paramétert, akkor a szolgád véletlenszerûen
választott nevet kap. Egy szolga nevét utólag nem lehet megváltoztatni,
és természetesen nem adhatod két szolgádnak ugyanazt a nevet.