Karakterszám: |
5295 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
176 |
Játékhét: |
529 |
E forduló ára: |
8 zs. |
Maradék zseton: |
408 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2020. júl. 8. 10h:09' |
A következõ
fordulód táplálható: 2020. júl. 9. |
|
E-mail!
SIR HERMAEUS MORA KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
1. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû,
kriptaszagot árasztó, kortalan férfi. A Halhatatlanok klánjának felsõbbrendû
galetki rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: az Örökkévalóság gyûrûje, ozin fülkarika,
az egyensúly gyûrûje, a hatalom rubinja, a siker aranyveretes öve, krakoch
csizma, Rogan karkötõje, szent templomi maszk, roxati üvegszem, óriás fülbevaló,
a pók smaragdgyûrûje, orgling fétis, arany orgling fétis, káoszkígyó vért,
a Világtalan Szem, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, smaragd életkõ, adamantit
karkötõ, elementáris karkötõ, õspók köpeny. Már amikor belép, akkor látod
arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "Bûzödet csak a csúfságod múlja felül!" Ezt kiáltod vissza:
"Te leprás zombi!" Ezt mondja neked: "Igaz, hogy már tíz éve ezen a szinten
laksz?" Nem késel a válasszal: "Nagyobb a rendetlenség a barlangodban,
mint egy torzszülött odúban." A következõt mondja neked: "Hogy árasztaná
el a csatorna szennyvize a nyomorúságos kis odvadat, amit barlangodnak
hívsz!" Így válaszolsz: "Ahányszor kinyitod azt az otromba szádat, mindenki
fuldoklani kezd a szagtól!" Ezt mondja neked: "Állandóan az orrodat és
a füledet túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod a folyamatos vakaródzást,
te tetves torzszülött." Nem késel a válasszal: "Te tapírfejû elmebeteg,
az egész szinten arról beszélnek, hogy folyton a saját mocskodban fetrengesz."
A következõt mondja neked: "Te boglyakemence! Te hájfejû! Te birkaszemû!
Te tülökorrú! Te harcsaszájú! Te bodzáslábú!" Így válaszolsz: "Te tapírfejû
elmebeteg, az egész szinten arról beszélnek, hogy folyton a saját mocskodban
fetrengesz." Éjbenjáró Végzet csak annyit nyög ki: "Te... !" Mikor kidühöngte
magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+9% lélekenergia.)
**
1. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû,
kriptaszagot árasztó, kortalan férfi. [aura: átokszórás: 15.] A Halhatatlanok
klánjának felsõbbrendû galetki rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: az
Örökkévalóság gyûrûje, bronzmedál, ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje,
a hatalom rubinja, a siker aranyveretes öve, krakoch csizma, Rogan karkötõje,
roxati üvegszem, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, hõsi babérkoszorú,
arany orgling fétis, káoszkígyó vért, a Világtalan Szem, opilíchium gyûrû,
nilbongi kitûzõ, smaragd életkõ, adamantit karkötõ, elementáris karkötõ,
õspók köpeny. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz
van kedve.
Elsõ mondata: "Olyan szájas vagy, mint a szíjas bocskor." Rögtön visszavágsz:
"A hóhér kösse fel a nyakravalódat!" A következõt mondja neked: "Igaz,
hogy már tíz éve ezen a szinten laksz?" Rögtön visszavágsz: "Kérlek, ismételd
meg, mert nem értettem jól a böfögésedtõl!" Ezt mondja neked: "A förtelmes
bûzödet még egy sárban fetrengõ görényteknõc is megirigyelné." Rögtön visszavágsz:
"Ha rendesen megfürdesz és felöltözöl, akkor talán leszel olyan szép, mint
egy kifordított macska." Ezt mondja neked: "Fagyúr lehelete fagyassza beléd
mindazokat a testnedveket, amelyeket amúgy is annyi szenvedés árán tudsz
kipréselni!" Rögtön visszavágsz: "Az Ellenség vigyen el!" - egy pillanatra
megdermed a levegõ: ezt talán tényleg nem kellett volna. A következõt mondja
neked: "Megmagyarázzam a kettõs személyiségedet? Hatökör létedre félkegyelmû
vagy, és abból egy nem beszámítható!" Így válaszolsz: "Te tapírfejû elmebeteg,
az egész szinten arról beszélnek, hogy folyton a saját mocskodban fetrengesz."
Éjbenjáró Végzet szóhoz sem tud jutni megdöbbenésében. Ezt megkapta! Ez
az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+9% lélekenergia.)
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös
és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 8285.)
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
204.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 409.]
fel |
felköltözés a következõ szintre |
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb
kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg
semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél!
Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas
központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ
van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek
között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben
izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása
kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik.
Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében
találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ,
apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy
ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik
fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz
az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a
lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs.
Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret,
+10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a városlakók szintje! A
továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó
vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni.
Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal
méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot
keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor
pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot,
amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd
az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid
idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni
felköltözés elõtt.
[ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
bb 1 3 1 4 7 8 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot,
és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508)
997 ap, kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap,
üvegcse (#14) 3 ap, molad púp (#16) 13 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin
(#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard
(#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, ében láncing (#134) 66 ap, fekete
nadrág (#171) 66 ap, díszes villámöv (#177) 115 ap, platina villámöv (#187)
214 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 66 ap, suhanó csizma (#195) 66 ap,
patkányfog (#270) 16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, karmazsin tûzgyûrû
(#338) 26 ap, mágikus védõruha (#341) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély
csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1650 ap, az erõ átlátszó
köntöse (#1602) 308 ap, az erõ ónixgyûrûje (#1678) 493 ap, a tudás nagy
pajzsa (#1962) 324 ap, a tudás malachitgyûrûje (#2127) 308 ap, az ügyesség
bronz mellvértje (#2397) 407 ap, az egészség aranyozott fülbevalója (#3058)
485 ap, a mágia vaspajzsa (#3313) 512 ap, a mágia csontamulettje (#3447)
308 ap, a védekezés fekete nyílpuskája (#4890) 1164 ap, a védekezés hosszúkardja
(#4917) 324 ap, a törpék aranyozott nyaklánca (#6583) 578 ap, a törpék
nehéz nyílpuskája (#6687) 419 ap, a kobra szárnyas sisakja (#7377) 386
ap, a harcos vas mellvértje (#7798) 685 ap, a gólem szárnyas sisakja (#8277)
386 ap, a gólem kõrisfa íja (#8473) 586 ap, az óriás hosszú lándzsája (#8983)
586 ap, az entek díszes karkötõje (#9792) 370 ap, az elfek szürke maszkja
(#10543) 566 ap, az elfek díszes karkötõje (#10692) 370 ap, az elfek ónix
karkötõje (#10693) 566 ap, a merénylõ bíbor pikkelyvértje (#10918) 625
ap, a mentát kék köpenye (#12837) 364 ap, a harcmûvész rövid tõre (#13902)
370 ap, a szellemek ezüst fülbevalója (#15207) 364 ap, a szellemek nehéz
nyílpuskája (#15237) 419 ap, a gepárd malachitgyûrûje (#15627) 370 ap,
a sas díszes karkötõje (#16092) 370 ap, a sas hosszú íja (#16122) 386 ap,
az elefánt szárnyas sisakja (#16377) 386 ap, a természet vas mellvértje
(#16798) 685 ap, a természet szöges öve (#16918) 558 ap, a bérmágus díszes
pikkelyvértje (#17217) 419 ap, a bölcsesség ónix karkötõje (#17893) 566
ap, a bölcsesség hosszúkardja (#17967) 386 ap, a torony csontamulettje
(#18297) 370 ap, a torony harci nyílpuskája (#18388) 625 ap, az energia
hosszúkardja (#18867) 386 ap, a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557)
370 ap, a sebezhetetlenség hosszú lándzsája (#19783) 586 ap, a gyõzelem
gyíkbõr öve (#20969) 827 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 586 ap,
a tökéletesség csontamulettje (#21897) 431 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma
(#21912) 441 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 578 ap, a tökéletesség
ezüst fülbevalója (#21957) 425 ap, a tökéletesség kõrisfa íja (#21973)
586 ap, a tökéletesség nehéz harci nyílpuskája (#21989) 815 ap, a tökéletesség
rövid tõre (#22002) 431 ap, a tûz szárnyas sisakja (#22227) 263 ap, a tûz
harci nyílpuskája (#22438) 479 ap, a jég kék köpenye (#22737) 241 ap, a
jég díszes köpenye (#22738) 411 ap, a jég csontamulettje (#22797) 247 ap,
az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 257 ap, az enyészet hosszú íja (#23322)
263 ap, a villám nehéz nyílpuskája (#23787) 297 ap, a méreg hosszúkardja
(#24267) 263 ap, a regenerálódás vörös maszkja (#24494) 657 ap, a regenerálódás
ezüst nyaklánca (#24582) 257 ap, a regenerálódás kõrisfa íja (#24673) 439
ap, a regenerálódás gyalogos lándzsája (#24732) 263 ap, a sün fekete csizmája
(#24972) 247 ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 431 ap, a sün kõrisfa
íja (#25123) 439 ap, a sün gyalogos lándzsája (#25182) 263 ap, a teknõs
szürke maszkja (#25393) 419 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498) 419 ap,
a teknõs háromszögszimbóluma (#25512) 257 ap, a teknõs aranyozott fülbevalója
(#25558) 411 ap, a yeti fogazott kardja (#26518) 439 ap, a sav díszes karkötõje
(#26892) 247 ap, a légzés vívótõre (#27853) 419 ap, a légzés fogazott kardja
(#27868) 439 ap, az angyalok ezüst fejpántja (#28107) 247 ap, az angyalok
zangrozi csizmája (#28123) 419 ap, az angyalok aranyozott fülbevalója (#28258)
411 ap, az ellenállás bronz mellvértje (#28497) 346 ap, az ellenállás zangrozi
csizmája (#28573) 419 ap, az ellenállás keresztszimbóluma (#28663) 431
ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 247 ap, a sólyom bronz amulettje (#29548)
419 ap, a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) 257 ap, a sólyom aranyozott
fülbevalója (#29608) 411 ap, a sólyom gyalogos lándzsája (#29682) 263 ap.
[be 3:] Hazamész a boltból. Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába.
Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura
nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját.
Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható
(ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia
szint, és az arany ár látható: annihiláció (#26, IQ17, 666ap) mágikus ûr
(#178, IQ21, 650ap) csontolvadás (#200, IQ30, 1100ap) gondolatolvasás (#204,
IQ16, 840ap) h.látó vérkutya észlelés (#269, IQ8, 2500ap) Ahogy belépsz
a varázslótoronyba, azt látod, hogy mindenki a központi teremben gyülekezik.
A terem közepén, a levegõben egy hatalmas, színarany gyûrû csillog, benne
gyönyörûen csiszolt gyémánntal, belsejében hajszálvékony, vésett írással.
Mindössze egy illúzió, a kinagyított képe egy ékszernek, de akkor is csodaszép.
Egy õsz mágus épp az egybegyûltekhez beszél.
-...már három hete! Ha nem
kerül elõ Myrkanor gyûrûje, félõ, hogy rossz kezekbe került. Tekintve a
relikvia hatalmát, ez nemcsak a toronyra, de az egész szintre, sõt, a galetki
fajra is veszélyt jelenthet! Mihamarabb meg kell találnunk, ne csak a mágusok
és a fejvadászok, de a segédek, a bölcsek, és a szint minden munkára fogható
galetkije keresse!
Nocsak, adott a feladat, egy varázsgyûrût kell elõkeríteni!
Nem egyszerû dolog, szükség lenne valami kiinduló nyomra. Érdeklõdésedre
hamarosan megtudod, hogy Myrkanor gyûrûje még az õsi idõkbõl, a számûzetés
korából származik. Mindig is a varázslók féltve õrzött kincse volt. A torony
vezetõje, Melderath az ujján hordta, amikor három héttel ezelõtt ellátogatott
a csatornaszintre, és azóta nem tért vissza. Nos, ez már valami, ezen el
lehet indulni!
(5. kaland, összesen 65 TVP-t igényel.)
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. A boltos vigyorogva fogad.
- Á, egy
bátor kalandor! Nézd, volna egy megbízásom számodra, aminek teljesítéséért
cserébe mesés relikviát ajánlok! Nemrégiben befogtunk egy torzszülöttet.
És, izé... nem tudom, hogy lehet megsebezni.
Felszalad a szemöldököd.
- Hogy mi? Akkor hogy fogtad be? És miért akarod megsebezni, vagyis miért
akarod megölni, ha elfogtad? Nem világos.
- Nem akarom megölni, nem!
Csak tudni akarom, hogyan lehet megsebezni.
Ferdén nézel a boltosra.
- Csak NEEEM? Már értem! Itt üldögélsz a pultod mögött, pénzért torzszülötteket
veszel, és kínzod õket, hogy lélekenergiát nyerj ki belõlük. Pfúj, de undorító!
A kereskedõ elfehéredik.
- Ez... ez nem így... Különben is, hogy mersz
te engem kiiktatni, taknyos kölyök! Mindárt visszavitetlek a féregszintre,
mert oda való vagy! És különben is, ez csak egy izé... egy teszt volt,
hogy képes vagy-e egy egyszerû torzszülöttet legyõzni.
- Nézd, boltos,
lehet, hogy egy kissé durván fogalmaztam, hidd el, nem volt szándékos,
elnézésedet kérem. Szóval mirõl lenne szó?
A kereskedõ megenyhülve bólint.
- Van itt egy torzszülött hátul, a raktárban, fogalmam sincs, hogy kell
megölni, ha rájössz, megbocsátom az elõbbi kirohanásodat, és még egy varázstárgyat
is kapsz! - Nem akarod a kis fickót tovább hergelni, úgyhogy beleegyezõleg
bólintasz.
(3. kaland, összesen 15 TVP-t igényel.)
[be 4:] Visszamész a barlangodba. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások
felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el,
5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz
10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1.
szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12.
szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE
4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán.
Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod
az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más
galetkikkel csatázol. Az akadémián egy ráncos arcú, vénségesen vén galetki
állja utadat.
- Állj csak meg, fiacskám! Hova sietsz, amikor itt van
rád szükség!
Tisztelettudóan meghajolsz.
- Sir Hermaeus Mora vagyok,
uram, szolgálatára!
- Ezt már szeretem! Engem Opahrin õsmester néven
ismernek. - hatásszünetet tart, várja, hogy döbbenten leessen az állad
a felismeréstõl, de a hatás elmarad. Kutatsz az emlékezetedben, de nem
ugrik be semmi. - Bah - legyint. - Csak a gyilkolás, a vadászat, a harc,
minden ifjúnak ezen jár az esze! És mi lesz a tanulással? Lenne egy megbízásom
számodra. Ha sikerrel jársz, akár egy komolyabb küldetést is kaphatsz tõlem!
Itt van ez a halom tekercs, el kellene vinned a könyvtárba, Pírszek könyvtárfelügyelõnek.
Õ ad helyette más tekercseket, azt vissza kellene hoznod. Na eredj, ne
lopd itt a napot!
(31. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. Alázatosan jelentkezel a helytartónál, egy kifejezetten
kövér, négykarú, sötét bõrû, háromszemû galetkinél, akit
Turkayin Pooprenaknak
hívnak. Tyrkayin xerox szivart pöfékelve kínál hellyel. Túlesel a bemutatkozás
formalitásán, és társalogni kezdtek.
- Örülök, hogy ilyen hamar eljutottál
a szintünkre, Sir Hermaeus Mora! Gondolom, nem túlzottan élvezted az elõzõ
szint antimágikus auráját, hiszen a galetkit igazán a varázstárgyai tesznek
naggyá! - zörgeti meg a testét borító tömérdek fétist, amulettet és egyéb
kacatot. - Nos, mielõtt komoly küldetést kapnál, elõször is nézzük meg,
mire vagy képes! Arénamesterem, Ragid Pooprenak már vár téged, néhány gyenge
torzszülöttet kell legyõznöd. Ha nem sikerül, ne keseredj el, szükség van
a szinten takarítókra! Nemrégiben ugyanis többet felfaltak az Ödlerk fivérek,
úgyhogy munkád mindenképp lesz!
(1. kaland, összesen 95 TVP-t igényel.)
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet,
tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke
bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél.
Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint,
és körbevezet. A szint Pszi Iskolája egy hatalmas, áttetszõ, kékes gömbbel
van körülvéve. Nagyon impresszív! Odabent a helységeket szelészerû falak
választják el, amelyekben kényelmes, a test alakját tökéletesen felvevõ
ágyakkal berendezett kamrák vannak. Ezek szerint itt nem az egységes Pszi
Entitás útját választották az iskola vezetõi, megõrizték énjüket, azonban
igyekeztek az asztrál minden eszközével kényelmessé tenni a környezetüket.
Lássuk, tudnak-e számodra valami izgalmas küldetést adni!
A szürke köpenyt
viselõ, óriási szemû galetki, akihez vezetnek, Psychax mentátmesterként
mutatkozik be. Hellyel kínál egy zselészerû ágyon.
- Természetesen, Sir
Hermaeus Mora, mindig tudunk feladatot adni a szintünkre költözõ ifjú galetkik
számára. Most épp a myrakoidokat szüreteljük, az õ váladékukból készítjük
az iskola falait alkotó zselészerû anyagot. Kérlek, te is hozz hat myrakoid
váladékot!
(8. kaland, összesen 15 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]
bb 9 20 |
több épület meglátogatása |
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. A templomban
áhított csend fogad. A központi barlang hatalmas, mindenhol mécsesek világítják
meg, milgandnak nyoma sincs sehol. A sok mécses talán nem ad akkora fényt,
mint néhány jókora milgand, azonban az egész teremnek sejtelmes hangulatot
kölcsönöznek, az az érzésed támad, hogy az egymásba nyúló árnyak mögül
maguk az Õsök figyelnek téged, és mérlegelnek most is. A csendet nem mered
megtörni, végül félénken odaóvakodsz egy imádkozó paphoz. Térdet hajtasz
elõtte, és suttogva megszólítod.
- Szentatyám! - õ lassan rád emeli a
tekintetét. A fekete szembogarakban valami furcsa lángot látsz, mintha
a pap egy másik világba meredne mindent elnyelõ szemével. Ajkai lassan
formálják a rekedt szavakat.
- Eljöttél hát! Bebocsátást nyertél a szentélybe,
és túlélted a csapdát... - ezeknél a szavaknál ijedten pillantasz körbe.
Fogalmad sem volt arról, hogy lenne valamilyen csapda, hatalmas szerencséd
volt! -... az Õsök vigyázták lépteidet! Ezek szerint készen állsz a szent
küldetésre. Talán felfedezted, hogy a lélekenergia milyen furcsa itt -
némelyik forrásból bõségesen ömlik, más, jól megszokott forrásokból csak
csurran-cseppen. A Métely az oka mindennek! A Káosz förmedvénye! Keresd
fel... Semmisítsd meg! - kérdezni próbálsz, õ azonban csak int. - Eredj!
Majd az Õsök a segítségedre lesznek!
(7. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)
[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj
a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is
valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani
tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél
a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni
a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz
egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés)
paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ
öt szellem fogja megadni: egy áttetszõ, egy fehér, egy félelmetes, egy
huhogó és egy õsi. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz
rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ.
Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan
több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban
az elsõ a megoldás! Az áttetszõ szellem információja: A megoldás két számjegyének
különbsége kettõnél több. És még hozzáfûzi, hogy a félelmetes szellem és
a huhogó szellem között van hazudós. Valószínûleg a fehér szellem ugyanezt
mondaná. Egy aprócska információt a fehér szellem is ad: A válasz egy páros
szám. Még azt is megemlíti, hogy hallotta, amikor a huhogó szellem azt
mondta, hogy az õsi szellem igazat mond. A félelmetes szellem a következõt
mondja: Az elsõ számjegy kisebb vagy ugyanannyi, mint a második. Közelebb
hajolva elárulja neked, hogy az õsi szellem igazat mond. A huhogó szellem
a következõt mondja: A megoldás két számjegyének összege kilencnél több.
A füledbe súgja még, hogy az áttetszõ szellem és a fehér szellem között
van igazmondó. Valószínûleg az õsi szellem ugyanezt mondaná. Az õsi szellem
így szól: Az elsõ számjegy lehet 2, 3, 6 vagy 7. Közelebb hajolva elárulja
neked, hogy a fehér szellem és a félelmetes szellem mindig egyetértenek.
A remete is elárul valamit: A megoldás nem osztható öttel.
(Ha sehogy
sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal
- ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]
be 4 102 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes
óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél
egy új csápot növeszteni és rögtön megfelelõ harci jártasságot is szerezni
a használatában. Az informátor bólint, és eligazít, hogy hová fordulj.
Elõször is új végtagot növesztenek neked. Mókás, ahogy a bõr kitüremkedni
kezd, aztán az új végtag formát ölt! Hamarosan pedig mozgatni is tudod.
A fizikai és mágikus kiképzés órákig tart, végül elégedetten konstatálod,
hogy újabb "fegyverrel" bõvült az arzenálod. (-10 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]
be 4 200 112 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes
óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél
a bal csáp végtagodra
kontaktméreg képességet növeszteni. Az ajtónálló
elmagyarázza, hová kell menned. Az alkímista részleg eldugott zugaiban
jársz. Egy nagyon büdös terembe vezetnek, a földön puha dolgokon taposol,
de nem látod, mi az. Leszíjaznak egy asztalra, és megkezdõdik a rítus.
Micsoda fájdalom! Üvöltesz, ahogy a torkodon kifér. Amikor az eljárás befejezõdik,
kipróbálhatod egy torzszülött foglyon az új képességet. Mûködik! (-5 képesség
pont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]
v 146 2 2 |
146. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]
v 146 2 5 |
146. varázslat elmondása |
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]
v 146 2 8 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 290.]
v 146 2 11 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
Ismét tanultál valamit:
+1 szint kontakt.õseiddel varázslat; [3 TVP-t használtál
fel, maradt még 287.]
v 146 2 14 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 284.]
v 146 2 17 |
146. varázslat elmondása |
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 281.]
v 146 2 20 |
146. varázslat elmondása |
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 281.]
v 146 2 23 |
146. varázslat elmondása |
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 281.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más
tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Imádkozol az õsök oltáránál
(+10% lélekenergia). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod
szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 278.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad
a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát
és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik
a munkaidõ, és tartod a markodat. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 268.]
ftk 2 4 |
felszíni tárgy kutatása |
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak
megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban
sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.
*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki elõhív egy lávafolyam varázslatot. Megrohamozod
az arctalan galetkit.
155 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. Az arctalan galetkit
védi rezisztanciája. Megtámadod az arctalan galetkit. Lesújtasz jobb csápoddal.
(1 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-16 ép) Villámgyorsan elõrevágsz bal
csápoddal.
(1 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-16 ép) Vastag bõrét
szaggatod. Meglóbálva zúzol bal csápoddal.
(1 ép-t sebeztél). Tüskés a
bõre
(-10 ép) Lesújtasz jobb csápoddal. Elkerülte. Odacsapsz bal csápoddal.
(1 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-10 ép) Bûzöd fojtogatja
(9 sebzés). Regenerálsz (+5 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az arctalan galetki létrehoz egy energiapréselést.
167 életpontnyit sebzõdsz. Ájultan a földre zuhansz. Az arctalan galetki
rezisztálja.
[A csatában összesen 13 sebzést okoztál, és 345 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással
tiszteleg. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
Ellátnak a gyógyító kamrában. (+150 életpont.)
(Feltételes gyógyítás:)
kisebb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 25 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz
25 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. (-4 vp.)
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél vastag bõr tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Éppen azon gondolkodsz, mivel fognak tesztelni,
mikor egy kedves öregasszony totyog oda melléd. Aztán fogja magát, és egy
hatalmas varrótûvel támad neked.
[Vastag bõr próba 7-es küszöbre: sikeres]
Piff, az öregasszony egyenesen az oldaladba akarja vágni a tût. Még szerencse,
hogy tényleg elég vastag a bõröd, így az reccsenve kettétörik ahogy hozzád
ér. De akkor is! Micsoda beteges dolog volt ez? Jöhet is a második próba,
reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal auraészlelés
tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Az öreg rádnéz,
elmosolyodik azzal a mindentudó mosolyával, majd öttéválik, azaz hirtelen
öt lesz belõle! A feladatod, hogy kiválaszd melyik az igazi, és melyik
négy az illúzió.
[Auraészlelés próba 11-es küszöbre: sikeres] Hát, ez
nehéz ügy, megpróbálkozol az auraészleléssel. Szerencsére jól értesz az
ilyen dolgokhoz, és hamar meglátod a középsõ alak auráját. Nem vitás, õ
az igazi, mutatsz rá, mire a másik négy köddé oszlik, a megmaradt öregembertõl
pedig begyûjthetsz egy elismerõ bólintást. A harmadik próba nyilvánvalóan
nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik,
javítás tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Várj csak! - Int az
öreg próbamester, és varázsolni kezd. Egy olyan remek gránitbõr varázslatot
mond rád, amilyenben még soha nem volt részed. De vajon miért? Legnagyobb
sajnálatodra egybõl kiderül. Vagy egy tucat pusztító szójer ront rád, és
csépelni kezdenek. Persze nem árthatnak neked a gránitbõr miatt, de varázstárgyaid
csak úgy hullanak rólad. Aztán a remete újabb intésére a szójerek a földre
hullanak, és rólad is lefoszlik a maradék gránitbõr. Na, ideje rendbe tenni
tönkrement varázstárgyaidat!
[Javítás próba 11-es küszöbre: sikeres]
Mérgelõdve motyogsz magadban, miközben foltozni, kalapálni kezded a tárgyaid.
Szép kis rumli, de azért így is hamar rendberakod õket. Napi rutinmunka,
már úgyis megedzõdtél a sok tárgytörõ szörnyön... Az öreg is elégedett.
És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod,
ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed
észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal álcázás tulajdonságod / szakértelmed
fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! A feladat a következõ: most szépen
menj ki innen, és gyere vissza. Ha nem ismerlek fel, sikerült a próba!
[Álcázás próba 21-es küszöbre: sikertelen] Hát ez nevetséges, de mit
van mit tenni. Kimész, elmaszkírozod magad, aztán visszamész. Persze még
be sem lépsz, az öreg már mondja is, hogy te vagy. Hát ezt nem volt nehéz
kitalálni, duzzugsz magadban. Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol
a toronyból.
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban,
amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez.
Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei
szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz
orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista,
egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár,
egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa
Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut
bika, egy ködös kivetülés, egy orgling kártevõ, egy õrszellem, egy
orgling szolga, egy vermon teknõs és egy albinó pók. A legügyesebb szövetség
a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12345 gyõzelmet arattak. A
ti szövetségetek eddig 4948 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd, és
közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint,
és amíg kifizeted a belépti díjat, 300 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid
egy szondamester (#228) [aura: rezisztencia: 12.] és egy halál apostola
(#173).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy
tûzgolyót. A szondamester
sebzõdik 35 ép-t. A halál apostola
sebzõdik 31
ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz egy elemi
védelem varázslatot. ( +16 tûzimmunitás, +16 hidegimmunitás, +16 savimmunitás,
+16 elkt.immunitás, +16 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya elõhív egy
gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 16 ép-t. Magában
motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Az elektromancer
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. Megközelíted
a halál apostolát. A halál apostola feléd mozog. A szondamester az 1. kék-vörös
atya felé mozog. A szondamester
sebzõdik 36 ép-t a tûzfaltól. A szondamester
27 sebzést kap az elektromos faltól. A halál apostolát próbálod megsebezni.
Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Tüskés
a bõre
(-9 ép) Paralizáltad! Odacsapsz bal csápoddal.
(23 ép-t sebeztél).
A tüskés bõr megsebez
(-9 ép) Roncsoltál. Körbe-körbe forgatva ütsz bal
csápoddal.
(37 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-1 ép) Érintésed rothaszt.
(+1 méret.) Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(28 ép-t sebeztél).
A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-1 ép) Körbe-körbe forgatva ütsz bal
csápoddal.
(6 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-1 ép) A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(4 sebzés). A halál apostola halálos sebet kapva a földre zuhan. A szondamester
az 1. kék-vörös atyát támadja. Az 1. kék-vörös atya hörögve elterül. Regenerálsz
(+5 ép)
*** 2. KÖR *** A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot.
A szondamester ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a 2. kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette
az elektromancer elmormol egy villámsújtást. A szondamester
sebzõdik 36
ép-t. A szondamester odajön hozzád. A szondamestert próbálod megsebezni.
Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(37 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
Lesújtasz bal csápoddal.
(29 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz bal
csápoddal.
(36 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal.
(34 ép-t sebeztél).
Megmérgezted. Meglóbálva zúzol bal csápoddal.
(10 ép-t sebeztél). Bûzöd
kellemetlen számára
(10 sebzés). A szondamester holtan terül el. Regenerálsz
(+5 ép)
[A csatában összesen 242 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya:
36/103, a káoszmágus: 66/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer:
63/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+40%). Szolgáidnak is jut 28%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 43 arany
és 3 hamis arany. A 2. kék-vörös atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
A káoszmágus kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal
jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna réz érme
lett belõle!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
ep 53 75 6 |
építed az 53. épületet 75 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
a mágusközpont
építését. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Órákon
át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét.
Az építés 115 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az
épületet használhasd, még 56 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a
megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+3
hõsiesség pont.)
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 121.]
(56. kaland:) Ismét a klán régészével, Jéhavel Orhetapéval találkozol.
- Talán sejted, hogy a kutatást a Halhatatlanság Kupája után még nem adtuk
fel! - vág bele a közepébe a régész. - A felsõbb szinteken klántársaink
nagy erõvel kutatnak az elveszett relikvia után, és most úgy tûnik, egy
egész keveset mi, parányi porszemek is tudunk segédkezni ebben az epikus
küldetésben. Aexolith iránytûjének megszerzése egy fontos lépés, ugyanis
ez vezet el az egyik darabjához annak a mágikus szerkezetnek, amely ahhoz
a géphez szükséges, amelynek segítségével hozzáférhetünk remélhetõleg az
egyik kulcsdarabhoz - ha sikerül mind a hét kulcsot összerakni, ami a Végzet
ajtaját nyitja, amögött talán lesz valamiféle utalás a Kupa rejtekhelyére.
- ámultan hallgatod a régészt. Micsoda óriási küldetés! - attól tartok
azonban, hogy az iránytû megszerzése sem lesz egyszerû, de ha kudarcot
vallasz, akkor megy helyetted egy rátermettebb klántársad, a te porhüvelyedtõl
pedig illõ búcsút veszünk.
Hmmm... valami azt súgja, hogy a küldetés még
veszélyes is lehet! Jéhavel ellát a szükséges instrukciókkal. Az iránytût
utoljára egy sötét elfnél látták, akirõl a klán mágusainak kutatóvarázslataikkal
annyit sikerült kideríteni, hogy a szint mészkõbarlangjaiban rejtõzik.
Rögvest útnak indulsz.
A mészkõbarlangokat nagy ívben elkerüli minden
galetki, mivel több kijáratuk is van a felszínre, és mint ilyen, halálosan
veszélyes helynek számít, de neked ezúttal nincs választásod.
[Nyomkeresés
próba 12-es küszöbre: sikeres]
Probléma nélkül eljutsz a mészkõbarlangokig, és ott tétovázás nélkül nekilátsz,
hogy nyomokat keress. A hosszú kutatás végül meghozza gyümölcsét: bár a
sötét elfek mesterei a nyom nélkül való közlekedésnek, azért a galetkik
közül is sokan tudják, hogyan kell a föld alatt akár mérföldeken át követni
a leghalványabb jelet is. Itt egy apró karcolás a puha mészkövön, amott
egy fehér hajszál, és máris nyomon vagy! Utad egy nagyobb csarnokba vezet.
Már a terem közepénél tartasz, amikor egyszercsak éles fájdalom hasít beléd.
Rémülten látod, hogy energiatüskék süvítenek feléd, egy újabb, és még újabb!
[30 életpontot sebzõdsz.]
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz
gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. (-4 vp.)
Gyorsan hasravágod magad, fejed fölé emeled a kezed, jelezve, hogy nem akarsz
harcolni. A fehér sziklák mögül tétovázó gnómok bukkannak elõ.
- Pusztulnod
kell, behatoló, különben te hozol romlást ránk! - mondja az egyik töpörödött
figura a galetkik nyelvén, gyûlölettõl csillogó szemmel. Ennek fele sem
tréfa! Improvizálnod kell.
[Vezetõkészség próba 12-es küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres]
- Nem kell félnetek tõlem! A barátotok vagyok! - mondod zengõ hangon, vigyázol,
hogy egy pillanatra se remegjen meg. - A béke szavát hozom nektek. Nem
kell többé félnetek tõlünk! Segítsetek megtalálni a gaz sötét elfet, és
a biztonságotok garantált. - A gnómocskák sutyorogni kezdenek. A sötét
elffel elevenükbe tapintottál, hiszen valószínûleg jobban gyûlölik, mint
a galetkiket. Bizonyos, hogy most már megölni nem fognak, de látod, hogy
a jóindulatuk elnyeréséhez többre lesz szükség. Nem is tévedtél, jössz
rá, amikor a vezetõjük megszólít.
- Rendben van, segítünk, cserébe egy
orgling fétisért, te biztos tudsz szerezni!
[Tárgyhasználat: 1 orgling fétis]
Bólintasz, és átnyújtod a fétist. A gnómok intenek, hogy kövesd. A járat,
amelyen végigmentek, pókhálóval borított, az egyik sarokban, a hálóba csavarodva
egy gnóm maradványait látod. Az apró teremtmények elborzadva fordítják
el tekintetüket. Aztán elértek egy pontig, ahonnét már nem kísérnek tovább.
Megköszönöd a segítségüket, és magadban sajnálkozol, hogy valószínûleg
nem leszel képes kezeskedni az ígért békéért. Megpróbálsz észrevétlenül
közelebb lopódzni a sötét elf rejtekhelyéhez. Egy sötét elfet azonban nem
lehet meglepni! Harckészen felemelkedsz, amikor hallod, hogy valaki felhúz
egy nyílpuskát. Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) és egy óriáspók
(#89).
*** 1. KÖR *** A sötét elf íjász téged céloz, amikor az ében nyílpuskával
lõ.
(3 találattal 87 sebzést okozott.) A káoszmágus a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A sötét elf íjász rezisztálja. Az óriáspók
32 ép-t sebzõdik. Az 1. kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot.
( +16 tûzimmunitás, +16 hidegimmunitás, +16 savimmunitás, +16 elkt.immunitás,
+16 imm.mérg.gázra.) Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond
egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. Néhány rövid
kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot.
A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal!
Az óriáspók irányába mozogsz. Az óriáspók máris elõtted terem! Megtámadod
az óriáspókot. Odacsapsz jobb csápoddal.
(31 ép-t sebeztél). Paralizálod.
Lesújtasz bal csápoddal.
(29 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz
bal csápoddal.
(35 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal.
(32 ép-t
sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal.
(10 ép-t sebeztél).
Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf íjász téged céloz, amikor az ében nyílpuskával
lõ.
(4 találattal 112 sebzést okozott.) A káoszmágus a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy energiafolyam! A sötét elf íjász rezisztálja. Az
1. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal.
A 2. kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. 20 ép-t gyógyított
rajtad. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
villámsújtás! A sötét elf íjász ellenáll a varázslatnak. Megközelíted a
sötét elf íjászt. Megtámadod a sötét elf íjászt. Villámgyorsan elõrevágsz
jobb csápoddal.
(37 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Ostorként csattantasz
bal csápoddal.
(26 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Ostorként csattantasz
bal csápoddal.
(37 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(32 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal.
(10 ép-t sebeztél).
Szagod látható benyomással van rá
(11 sebzés). Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy tûzgolyót. A varázslat nem hatott rád. A sötét elf íjász rezisztálja.
Az 1. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító
szellõ! Ennek eredményeképp gyógyulsz 21 ép-t. Az elektromancer elõhív
egy villámsújtás varázslatot. A sötét elf íjász
sebzõdik 25 ép-t. A sötét
elf íjász kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 290 sebzést okoztál, és 199 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya:
0/0, a káoszmágus: 32/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 25/0.]
Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 13%. Összegyûjtöd a "kincset": egy ében láncing, egy
ében nyílpuska, 2 ében tündekard, egy drágakõ, 51 arany és 2 hamis arany.
Uzsonnaidõ! Falni kezdesz. (+8% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:)
kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 23 életpontot. (-4 vp.)
26 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Gyógyulsz 23 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz
25 életpontot. (-4 vp.)
Még egyszer átkutatva a sötét elf testét, egy rejtett belsõ zsebben rábukkansz
az iránytûre. Egy õsrégi, bronzból készült tárgy, réz foglalatban. Zsebrevágod,
és visszatérsz Jéhavelhez. Õ megerõsít benne, hogy a megfelelõ relikviát
szerezted meg.
- Ezzel ismét bizonyítottad a klán iránti hûségedet! Köszönjük,
Sir Hermaeus Mora! - dagadozol a büszkeségtõl (+1 méret).
(+3 hõsiesség pont.)
Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést!
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]
be 10 3 |
meglátogatod a 10. épületet |
Elmész a Halhatatlanok Klánjának épületébe. [Hajtsd végre az 56-os Klánfeladatot
(KK 56)!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont
és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni
téged: 3.) Egy halhatatlannak nincs szüksége alvásra. Érj el 13-as éberséget!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]
ism 10 |
a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal |
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz
2
elfu mohát. Folytatod a régészkedést. Bár most nem találtál semmit, nem
idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 53.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz
útközben 1
waarkint. Folytatod a lelet feltárását. Hiába az aprólékos munka,
nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 45.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Rábukkansz egy elnéptelenedett földalatti város
maradványaira. Az utcák kihaltak, a falak legtöbbje ledõlt. A hajdani lakók
vagy elköltöztek, vagy kipusztultak, nem tudván lépést tartani a fejlettebb
fajokkal. Talán lehetne valami érdekeset találni itt...
(488. kaland, összköltsége
35 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] És nicsak,
végre találtál valamit: egy hosszú íj.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 37.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy halálgömb (#254).
*** 1. KÖR *** A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
tûzgolyó! A halálgömb rezisztálja. Az 1. kék-vörös atya elmond egy elemi
védelem varázslatot. ( +16 tûzimmunitás, +16 hidegimmunitás, +16 savimmunitás,
+16 elkt.immunitás, +16 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
az 1. kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. 14 ép-t gyógyított
rajtad. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. Heves kézmozdulatok
közepette a 2. kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. A halálgömb máris
elõtted terem! Megrohamozod a halálgömböt. A halálgömb rád veti magát.
Pofáját nagyra tátva harap fogával.
(72 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Megtámadod a halálgömböt. Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(33 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Ostorként csattantasz bal csápoddal.
(38 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol bal csápoddal.
(39 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Odacsapsz jobb csápoddal.
(37 ép-t sebeztél).
Odacsapsz bal csápoddal.
(8 ép-t sebeztél). A halálgömb halálhörgés közepette
a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 114 sebzést okoztál, és 72 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya:
0/0, a káoszmágus: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0.]
Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+26%).
Szolgáidnak 7% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 44 arany és 3 hamis arany.
A káoszmágus zabál. (+25% jóllakottság.) Hát, erre a támadásra nem volt
nagy szükség! Tovább dolgozol. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol
valamit: a tudós vörös maszkja.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
féregtüskét. Miután a zsebedbe
gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A kutatás sajnos
eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Megpillantasz
egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást
látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket
nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt.
(347. kaland, összköltsége
25 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
sárkányvirág ! Leszedsz
1 adagot. Folytatod a régészkedést. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok,
valamilyen õsi fajtól! (+2 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Nocsak, mit találtál! 1
waarkin ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést.
Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa
innét..." Ez meg mi lehet? (+1 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 5.]
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Hosszú kutatásba kezdesz,
lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál.
A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány,
a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél
a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik.
A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát
alkotva.
(362. kaland, összköltsége 15 TVP.) Valamiben megakad a szemed.
Nocsak, itt
tejfonál nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Találomra kiválasztasz
egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti
társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Granitoid, egy gránittestû, földpátpettyes, kvarceres,
óriási férfi. [aura: 4-es sz.áll.roncsolása.] A Mutánsok klánjának a genetika
csodája rangú tagja. Viselt tárgyai: a bölcsesség díszes pikkelyvértje,
Rogan karkötõje, kõmûves kalapács, óriás fülbevaló, szent templomi maszk,
Örökkévalóság Kristálya, achát érdemrend, aréna cápacsont érme, Fénygyûrû,
opilíchium gyûrû, az energia ónix karkötõje, Groark talizmánja, az energia
keresztszimbóluma, a hatalom jádegyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, uthanax
talizmán, a mágia átlátszó köntöse, nilbongi kitûzõ, a szellemek márványgyûrûje,
a tökéletesség kerek pajzsa, az ellenállás hosszú íja, az ellenállás malachit
karkötõje, elementáris karkötõ, az elfek malachit karkötõje, a mágus fekete
csizmája, a mentát szöges öve, a puhányság köve, a bölcsesség rövid tõre,
a bölcsesség ezüst fülbevalója. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe
helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére
terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris
enni kezdtek. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Granitoid
sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek.
No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+7% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a lidérczombi.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát
viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha
egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már
mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány
fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal
veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket.
(-5 TVP.) Megvizsgálod a tárgyakat, hátha észlelsz egy kis mágikus kisugárzást.
Az élet arany fejpántja: értéke 377 arany #5159 (3 dukát). Hatása a képességeidre:
+9% védekezés, +12 méret.
A sólyom jáde nyaklánca: értéke 501 arany #29535
(4 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +6 lõfegyver.
A mentát
vas mellvértje: értéke 346 arany #12748 (2 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal
rendelkezik: +22% védekezés, +3 ügyesség, +3 mágia, -4 gyorsaság.
A küzdelem
koponyaszimbóluma: értéke 611 arany #20565 (4 dukát). A tárgy érdekes
tulajdonságokkal rendelkezik: +8% támadás, +8% védekezés.
A teknõs fényes
szimbóluma: értéke 339 arany #25514 (3 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal
rendelkezik: +5 vastag bõr.
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 levél
Orhetnarnak. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit.
Hoppá! Egy
maerju koponya. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt
xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod
hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled
egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 13-as méretû 19-es szintû bal csáp.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót.
A xenó élõsködõt védi rezisztanciája. Az 1. kék-vörös atya rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +16 tûzimmunitás, +16 hidegimmunitás,
+16 savimmunitás, +16 elkt.immunitás, +16 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok
közepette az 1. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 28 ép-t. A 2. kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Az
elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. A xenó élõsködõ felé
mozogsz, hogy megtámadhasd. A xenó élõsködõ máris elõtted terem! Megtámadod
a xenó élõsködõt. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(29 ép-t sebeztél).
A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-12 ép) Paralizálod. Körbe-körbe forgatva
ütsz bal csápoddal.
(28 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-12 ép)
Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal csápoddal.
(33 ép-t sebeztél). A
bõrén levõ tüskék felsértenek
(-4 ép) Odacsapsz jobb csápoddal.
(35 ép-t
sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-4 ép) Tekergetve suhintasz
bal csápoddal.
(10 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-4 ép) Regenerálsz
(+5 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy villámsújtás. A xenó élõsködõ
3 sebzést kap. A káoszmágus elmormol
egy energiafolyam varázslatot. A xenó élõsködõt védi rezisztanciája. Az
1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Néhány
rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ
varázslatot. Gyógyulsz 21 életpontot. A xenó élõsködõ rád veti magát. Rád
vág jobb csápjával.
(22 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Paralizálódsz.
(-99 ügyesség.) Villámgyorsan elõrevág bal csápjával.
(22 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz
(-21% támadás). Meglóbálva zúz jobb csápjával.
(16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Idõdet lopja (-1 TVP). Bûze zavar.
(-6 ép.) Regenerálsz
(+5 ép)
*** 3. KÖR *** A káoszmágus elmond egy halál csókja varázslatot. A xenó
élõsködõt védi rezisztanciája. Az 1. kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ
varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. A 2. kék-vörös atya
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp
gyógyulsz 22 ép-t. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot.
A xenó élõsködõ
11 ép-t sebzõdik. A xenó élõsködõ rád veti magát. Elõresuhint
jobb csápjával.
(24 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Tekergetve
suhint bal csápjával.
(16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bénító
méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). Tekergetve suhint jobb csápjával.
(19 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronózott! (-1 TVP). Bûze nehezen elviselhetõ
számodra.
(-8 ép.) Megtámadod a xenó élõsködõt. Elõresuhintasz jobb csápoddal.
Félrehajolt. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal.
(32 ép-t sebeztél).
A tüskés bõr megsebez
(-4 ép) Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal csápoddal.
Fürgén elhajolt. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Elhibáztad. Villámgyorsan
elõrevágsz bal csápoddal. Ez mellément. A xenó élõsködõ kileheli lelkét.
A következõ pillanatban felrobban!
36 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz
(+5 ép)
[A csatában összesen 209 sebzést okoztál, és 209 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya:
0/0, a káoszmágus: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 14/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+32%). Szolgáidnak 9% jut. Viszed, ami mozdítható: 48
arany és 2 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra
szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Fontos! Barlangodban már
csak 7 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges
tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak
hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat
is).
Ebben a körben +17 galetki erõt és +18 hírnevet kaptál. A kör során összesen
868 sebzést okoztál, és 876 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
25 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 2 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
416 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Sir Hermaeus Mora, egy elmosódott körvonalú, éjfekete bõrû,
sokszemû csápos férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10.
szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00).
Ez a 176. fordulód.
|
[1] erõ: |
16 (23) / 1.47 |
[2] IQ: |
11 (13) / 1.77 |
[3] ügyesség: |
10 (14) / 2.09 |
[4] egészség: |
10 (14) / 7 |
[5] mágia: |
11 (16) / 6.86 |
[6] gyorsaság: |
21 (25) / 3.06 |
[9] Méret/ép: |
217 (246) / 79 |
Min. méret: |
94 |
Barlangméret: |
214 |
|
|
Varázspont: |
234 / 82 |
Képességpont: |
50 / 93% |
Hõsi pont: |
138 (20) |
Tám.bónusz: |
19% |
Véd.bónusz: |
44% |
Galetki erõ: |
993 / 583 |
Hírnév : |
2815 |
Jóllakottság: |
162% |
Életkor: |
15 / 24 |
|
|
Galetki csaták: |
134 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
55 (0) |
Torzsz. csaták: |
1055 (4) |
Torzsz. gyõzelmek: |
927 (4) |
Leölt torzszülött: |
1683 (6) |
Pszi csaták: |
48 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
26 (0) |
Ájulások száma: |
103 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: rendfõnök (51)
Speciális
képességeid:
+50 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts öt küldetést, amit a templomban kaptál.
[számláló: 2] 2.) Érj el legalább 70 galetki gyõzelmet! 3.) Érj el 13-as
éberséget! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
3 (6) / 0.16 |
[13] elektr.lehelet: |
8 (11) / 5.04 |
[15] regeneráció: |
5 (7) / 0.72 |
[16] tüskés bõr: |
7 / 0.09 |
[17] vastag bõr: |
10 (11) / 0.79 |
[18] tûzimmunitás: |
7 (15) / 1.67 |
[19] hidegimmunitás: |
2 (10) / 0.56 |
[20] savimmunitás: |
7 (13) / 1.14 |
[21] elkt.immunitás: |
16 (22) / 0.85 |
[22] imm.mérg.gázra: |
1 (7) / 0.18 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
8 (10) / 0.36 |
[24] rezisztencia: |
16 / 0.97 |
[25] bûz: |
9 / 0.63 |
[26] lõfegyver: |
5 (8) / 0.36 |
[31] áttörés: |
0 (1) / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
12 / 1.09 |
[46] csapdaészlelés: |
8 / 1.42 |
[47] zárnyitás: |
10 / 5.78 |
[48] mászás: |
8 / 1.97 |
[49] rugalmasság: |
6 (10) / 3.01 |
[50] meggyõzõkészség: |
8 (10) / 5.13 |
[51] transzformáció: |
8 / 4.70 |
[52] auraészlelés: |
7 / 3.20 |
[53] ékszerészet: |
6 / 3.32 |
[54] kereskedelem: |
10 / 5.03 |
[55] szívósság: |
25 (43) / 1.11 |
[56] varázsitalfõzés: |
7 / 0.66 |
[57] gyógynövények: |
9 (11) / 2.06 |
[58] nyomkeresés: |
10 (20) / 5.09 |
[59] vezetõkészség: |
5 (8) / 2.57 |
[60] pszi támadás: |
11 / 6.15 |
[61] pszi energia: |
11 / 3.20 |
[62] lopás: |
8 / 3.24 |
[63] éberség: |
7 (9) / 0.80 |
[64] átokszórás: |
15 (17) / 7.48 |
[65] álcázás: |
7 (9) / 1 |
[66] lopakodás: |
7 / 1.58 |
[67] régészet: |
6 / 4.38 |
[68] zene: |
7 / 1.70 |
[69] tanulás: |
9 / 1.11 |
[70] idézés: |
1 / 0.68 |
[71] javítás: |
14 / 3.54 |
[72] építés: |
16 (17) / 12.53 |
[73] felderítés: |
6 / 1.95 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb csáp |
[100] méret: |
15 (16) / 0.21 |
[101] szakért.: |
45 (46) / 4.48 |
[102] paraliz.méreg: |
45
(47) / 0 |
|
bal csáp |
[103] méret: |
14 / 0 |
[104] szakért.: |
12 / 6.30 |
[105] roncsolás: |
14
(16) / 0 |
|
bal csáp |
[106] méret: |
14 / 0 |
[107] szakért.: |
12 / 5.92 |
[108] rothasztás: |
4
(6) / 0 |
|
jobb csáp |
[109] méret: |
14 / 0 |
[110] szakért.: |
8 / 6.68 |
[111] sebzõ méreg: |
8
(10) / 0 |
|
bal csáp |
[112] méret: |
1 / 0 |
[113] szakért.: |
1 / 0.11 |
[114] kontaktméreg: |
1
(3) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
10 / 0.86 |
[42] csendvarázs: |
5 / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
15 / 0.26 |
[11] elektromos kéz: |
8 / 0.76 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
1 / 0 |
[172] gázpajzs: |
5 / 0.06 |
[13] jégcsóva: |
4 / 0.06 |
[15] jégpajzs: |
5 / 0.06 |
[27] kisebb gyógyítás: |
16 / 12.20 |
[146] kontakt.õseiddel: |
5 / 0.19 |
[158] láth. észlelése: |
8 / 0.30 |
[157] láthatatlanság: |
6 / 0.30 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.24 |
[129] mentális robbanás: |
1 / 0.50 |
[133] pszi acéltorony: |
4 / 0.06 |
[171] savpajzs: |
4 / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
2 / 0.72 |
[176] szélpajzs: |
1 / 0 |
[150] tárgyvédelem: |
4 / 0 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.12 |
[194] vízlélegzés: |
5 / 0.24 |
|
|
|
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] kék-vörös atya |
46/46 |
198% |
113% |
4 / 2.30 |
harcol |
[2] káoszmágus |
71/71 |
198% |
200% |
6 / 4.68 |
harcol |
[3] kék-vörös atya |
46/46 |
198% |
95% |
4 / 0.71 |
harcol |
[4] elektromancer |
64/64 |
198% |
165% |
3 / 1.19 |
harcol |
lélekenergia rész |
20% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
3 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
pv 2 1 5 |
p 4578 |
p 4578 |
pv 4 8 5 |
|
|
3. Makró |
bsz |
ad 10 |
ftk 2 4 |
be 9 5 |
h 517 |
be 30 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #65. Prioritás: 200. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200. |
3: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 255. |
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #130. Prioritás: 255. |
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 255. |
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #75. Prioritás: 255. |
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #148. Prioritás: 202. |
8: Közelharc támadás ha ellenfeled #138. Prioritás: 203. |
9: Közelharc támadás ha ellenfeled #189. Prioritás: 230. |
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #181. Prioritás: 230. |
11: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 210. |
12: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #185. Prioritás: 200. |
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #223. Prioritás: 150. |
14: Közelharc támadás ha ellenfeled #214. Prioritás: 180. |
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #266. Prioritás: 150. |
16: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #251. Prioritás: 190. |
17: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #251. Prioritás: 190. |
18: Közelharc támadás ha ellenfeled #259. Prioritás: 150. |
19: Közelharc támadás ha ellenfeled #264. Prioritás: 150. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 90 0 30 1 27 9;
VI erõ:200% ép:30%;
PV 4 8
5;
PSZ 47 48;
HE 2;
PTA 130 130 130 130 130;
PTB 129 129 129 129 129;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 4578 297 2;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület),
#3 (1. épület), #5 (3. épület), #7 (9. épület), #8 (8. épület), #31
(4. épület), #488 (176. forduló), #347 (176. forduló), #362 (176. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 7586. karakternél van. Jelenleg a mágusközpont építésén dolgozol,
eddig 144 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Groark. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bölcsesség köpenye (#17785) |
|
1 a bölcsesség zöld köntöse (#17801)
|
* |
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a gepárd díszes fejpántja (#15506) |
|
1 a gyõzelem nagy pajzsa (#20862)
|
|
1 a hatalom bíbor láncinge (#6882) |
|
1 a hatalom halotti maszkja (#6941) |
|
1 a jég díszes köntöse (#22753)
|
|
1 a jég vassisakja (#22676) |
|
1 a kígyó díszes fejpántja (#19106) |
|
1 a kobra fekete láncinge (#7334)
|
|
1 a légzés kerek pajzsa (#27611) |
|
1 a lich díszes fejpántja (#11906) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
|
|
1 a remete köntöse (#12400) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sólyom szárnyas sisakja (#29427)
|
|
1 a szalamandra csontmaszkja (#25842) |
|
1 a szalamandra kék köpenye (#25887) |
|
1 a teknõs fekete maszkja (#25395)
|
|
1 a tökéletesség csatos öve (#21866) |
|
1 a tökéletesség utazóköpenye (#21836) |
|
1 a tökéletesség vaspajzsa
(#21763) |
|
1 a tudós vörös maszkja (#11444) |
|
1 a tûz sárga öve (#22317) |
|
1 a védekezés könnyû láncinge (#4631) |
|
1 a villám díszes fejpántja (#23606) |
|
1 a villám könnyû láncinge (#23531) |
|
1 aranyozott villámöv (#182) |
|
1 az angyalok átlátszó köntöse (#28152) |
|
1 az elfek halotti maszkja (#10541) |
|
1 az ellenállás kék köpenye (#28587)
|
|
1 az energia kerek pajzsa (#18611) |
|
1 az entek átlátszó köntöse (#9702) |
|
1 az óriás díszes fejpántja (#8756)
|
|
1 bohókás szandál (#406) |
|
1 díszes villámöv (#177) |
|
1 ében láncing (#134) |
|
1 ezüst láncing
(#1033) |
|
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 khaldoran
öv (#137) |
* |
1 krakoch csizma (#312) |
* |
1 maerju páncél (#346) |
* |
1 mintrogi erõöv
(#262) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
* |
1 szent templomi maszk (#232) |
|
1 villámöv
(#172) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna réz érme (#441) |
|
1 a bérmágus csepp fülbevalója (#17456)
|
|
1 a bérmágus kõamulettje (#17396) |
|
1 a gladiátor karikaszimbóluma (#6161) |
|
1 a harcos ónix karkötõje (#7993)
|
* |
1 a hatalom rubinja (#148) |
|
1 a jég csontamulettje (#22797) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a
kobra kõamulettje (#7496) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a ragadozó keresztszimbóluma (#20113)
|
|
1 a regenerálódás ezüst nyaklánca (#24582) |
|
1 a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) |
|
1 a sólyom kõamulettje (#29546)
|
|
1 a szalamandra csontamulettje (#25947) |
|
1 a szalamandra sárgaréz nyaklánca (#25931) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje
(#144) |
|
1 a természet ezüst fülbevalója (#17007) |
|
1 a természet ezüst nyaklánca (#16932) |
|
1 a titán ezüst nyaklánca (#5682)
|
|
1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882) |
|
1 a tökéletesség karikaszimbóluma (#21911) |
|
1 a tolvaj kõamulettje
(#9296) |
|
1 a torony kõamulettje (#18296) |
|
1 a tudás aranyozott nyaklánca (#2083) |
|
1 a tudás díszes karkötõje
(#2142) |
|
1 a tudás márványgyûrûje (#2126) |
|
1 a túlélés ezüst fülbevalója (#21507) |
* |
1 a Világtalan Szem (#719)
|
|
1 a villám ezüst fülbevalója (#23757) |
* |
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
11714 arany (#1) |
|
1 arany orgling fétis
(#296) |
|
1 az egészség nyaklánca (#2980) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282) |
|
1 az ellenállás csepp fülbevalója (#28706) |
|
1 az energia karikaszimbóluma
(#18761) |
|
1 az enyészet díszes karkötõje (#23292) |
|
1 az enyészet keresztszimbóluma (#23263) |
|
1 az enyészet ónix karkötõje
(#23293) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
* |
1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) |
* |
1 bronz helyt. emlékérem (#313)
|
* |
1 bronzmedál (#207) |
|
2 császári dekrétum (#254) |
|
1 díszes karkötõ (#1242) |
|
42 drágakõ
(#2) |
|
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
1 ezüstmedál (#208) |
* |
1 galetki érdemérem
(#276) |
|
1434 hamis arany (#809) |
|
1 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 kék mutációs
gyûrû (#190) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
1 malachitgyûrû (#1227) |
* |
1 nilbongi
kitûzõ (#311) |
|
1 ónixgyûrû (#1228) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
* |
1 óriás fülbevaló
(#225) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 sárgaréz nyaklánc
(#1181) |
* |
1 smaragd életkõ (#306) |
|
1 smaragd karkötõ (#592) |
* |
1 szivárvány
karkötõ (#139) |
|
5 uthanax talizmán (#335) |
|
6 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
2 a Tudás Könyve (#527) |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
1 apró
ködmön (#518) |
|
144 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bunthar bõrdarab
(#515) |
|
3 dorony duda (#588) |
|
10 fekete dukát (#218) |
|
1 Fortuna kiskorsója
(#521) |
|
1 garling kristály (#209) |
|
1 hebrencs csapda (#582) |
|
2 idõkristály
(#219) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mágikus
védõruha (#341) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 Morgan kristálya (#525) |
|
4 nekrofun medál (#513)
|
|
2 orvosságos zacskó (#590) |
|
5 õskõ (#8) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
3 Tiume batyuja (#529) |
|
1 üvegfüggõ (#579) |
|
8 varázskõ (#210) |
|
3 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a bûz gyalogos lándzsája (#29232) |
|
1 a bûz hosszúkardja (#29217)
|
|
1 a bûz könnyû nyílpuskája (#29186) |
|
1 a gyorsaság hosszúkardja (#4017) |
|
1 a mágia könnyû íja (#3521) |
|
1 a merénylõ barbár lándzsája (#11231) |
|
1 a sav gyalogos lándzsája (#26982) |
|
1 a sav kõrisfa íja (#26923) |
|
1 a sün görbekardja (#25166) |
|
1 a sün nehéz nyílpuskája (#25137) |
|
1 a tökéletesség gyalogos lándzsája
(#22032) |
|
1 a tökéletesség könnyû nyílpuskája (#21986) |
|
1 a torony görbekardja (#18416) |
|
6 a tûz fogazott kardja (#22468) |
|
1 az angyalok könnyû nyílpuskája (#28286) |
|
1 az ellenállás csonttõre (#28751) |
|
1 az ellenállás görbekardja (#28766)
|
|
1 az ügyesség rövid tõre (#2652) |
|
1 ében nyílpuska (#133) |
|
2 ében tündekard (#132) |
|
1 Enyészmester
(#217) |
|
2 hosszú íj (#1272) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 könnyû nyílpuska
(#1286) |
|
2 rövid tõr (#1302) |
|
1 Yssuf tõre (#257) |
Varázsitalok és füvek |
|
2 bajnokok itala (#62) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
1 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
25 csótányláb (#25) |
|
20 elfu moha (#33) |
|
18 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
8 féregtüske (#42) |
|
25 gyilkos boróka (#27)
|
|
2 hatalom kék itala (#58) |
|
15 hónakkupók (#30) |
|
1 hõsiesség itala
(#52) |
|
5 immunitás itala (#71) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
2 kalmárok itala
(#66) |
|
1 kék manaital (#75) |
|
2 kihívás itala (#68) |
|
1 kincskeresés itala
(#64) |
|
33 liánvirág (#24) |
|
2 mágiaellenállás (#76) |
|
26 mátekel gomba (#21)
|
|
1 méregellenállás itala (#51) |
|
27 mézfû (#29) |
|
34 mitulen fû (#20)
|
|
14 muskil (#37) |
|
3 narancs gyógyital (#80) |
|
1 óriásnövés itala (#60)
|
|
3 õsmágus szájvize (#69) |
|
8 parafû (#41) |
|
1 pontosság itala (#72)
|
|
27 ragálygomba (#26) |
|
14 rémcserje (#34) |
|
6 sárga gyógyital (#61)
|
|
33 sárkányvirág (#32) |
|
20 sötét mák (#23) |
|
10 szemani gomba (#36)
|
|
47 tejfonál (#28) |
|
3 tokin kaktusz (#40) |
|
3 üvegcse (#14) |
|
4 védelem itala (#59) |
|
27 velparaj (#35) |
|
1 villámlehelet itala (#56)
|
|
11 waarkin (#38) |
|
24 winropu moha (#22) |
|
6 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
23 barna manakõ (#149) |
|
1 birkózó fétis (#345) |
|
1 bronz korong (#297)
|
|
1 csöpögõ csáp (#334) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
5 duzzadt
xenópete (#479) |
|
26 ekinda haj (#147) |
|
22 elektronit (#141) |
|
4 fókuszrubin (#337)
|
|
3 gólemagyag (#330) |
|
10 húsevõ bibe (#151) |
|
1 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
2 kõtroll szem (#274) |
|
1 lemúr hártya (#161) |
|
1 lidércvelõ (#339)
|
|
3 maerju koponya (#336) |
|
12 mandibula (#157) |
|
15 molitár háj (#165)
|
|
4 nordkristály (#146) |
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
9 õsi relikvia (#17)
|
|
5 õspók pete (#331) |
|
6 patkányfog (#270) |
|
15 pirgamit (#152) |
|
1 ratifikátor agy (#236) |
|
6 smaragd esszencia (#229) |
|
5 szirénhaj
(#293) |
|
35 szójer csáprágó (#231) |
|
1 vízelementál plazma (#347) |
|
3 xenópete
(#278) |
|
18 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 drágakõ (#2), 10 hamis arany
(#809), 1 tejfonál (#28), 1 sárkányvirág (#32), 2 elfu moha (#33),
2 waarkin (#38), 3 aranydukát (#437), 3 õsi relikvia (#17), 1 ében láncing
(#134), 1 ében nyílpuska (#133), 1 féregtüske (#42), 1 óriási xenópete
(#480), 1 hosszú íj (#1272), 1 maerju koponya (#336), 2 ében tündekard
(#132), 1 a tudós vörös maszkja (#11444).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 144 arany (#1), 1 xenópete (#278),
1 orgling fétis (#269), 1 a káosz ében lándzsája (#6294), 1 levél Orhetnarnak
(#379).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
10. SZINTÛ VARÁZSLATOK A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Név:
Mágikus ûr #178 (nagyobb szellemi varázslat).
Típus: támadó. Táv:
bármi. Hatóidõ: csata. Mentõ: ügyesség (65%) Terület: célpont. Költség:
12 VP.
Leírás: Célpont minden tulajdonságának és szakértelmének csak
az alapértéke fog számítani, a módosítók (akár tárgyból, akár varázslatból,
akár más forrásból) nem.
Név:
Csontolvadás #200 (nagyobb nekromanta varázslat).
Típus: támadó. Táv: bármi. Hatóidõ: csata. Mentõ: egészség (55%). Terület:
minden ellenfél. Költség: 18 VP.
Leírás: Azoknak az ellenfeleknek, akik
mentõdobásukat elrontják, a csontjai olvadozni kezdenek, szint x D3 sebzést
szenvednek el, és rezisztanciájuk is csökken a csatára eggyel szintenként.
A varázslat ellen a rezisztenciát -10-zel dobják. Akire a varázslat rákerült,
ezután minden kör végén (abban a körben is, amikor a varázslat rákerült),
dob egy egészség (65%) mentõdobást, ill. rezisztálhat is, ha ezt elrontja,
további szint x D2 sebzést szenved el. Egy ellenfélre csak egy csontolvadás
kerülhet.
Név:
Gondolatolvasás #204 (kisebb szellemi varázslat).
Típus:
általános. Táv: közel. Hatóidõ: azonnali. Mentõ: speciális. Terület: egy
torzszülött. Költség: 12 VP.
Leírás: Bizonyos kalandok során egyetlen
módon szerezhetsz információt: ha olvasol egy beszélni nem tudó, vagy nem
akaró torzszülött gondolataiban. A varázslat bizonyos torzszülöttekre hat,
másokra nem - de a galetkik ellen sohasem mûködik. A varázslatot nem kell
a V paranccsal használni, ha egy kalandban szükséged van, automatikusan
használni fogod.
LIDÉRCZOMBI (305. LÉNY) Alacsonyabb rangú lények, akik valaha éltükben,
és most holtukban is a lidércszellemet szolgálják. Rothadozó, málladozó
testük sokkal több erõt hordoz magában, mint hinnéd, annak ellenére, hogy
már képtelen vagy felismerni, milyen lény is lehetett ez valaha valójában.
A lidérczombikat elpusztításuk után mindig el kell égetni, ellenkezõ esetben
regenerálódnak, újraformálják magukat, és otthonodig követnek, majd ha
nyugovóra térsz, betörnek barlangodba és elevenen felfalnak.