Karakterszám: |
6803 |
Számlaszám: |
1697 |
Fordulószám: |
18 |
Játékhét: |
523 |
E forduló
ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
570 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2020. jún. 27. 8h:28' |
A következõ
fordulód táplálható: 2020. jún. 28. |
|
E-mail!
SYNTIA DERON KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Night Wolf, egy szürkés-kék bõrû,
kék szemû, tüskés fejû, emberre hasonlító férfi. (hírneve 1494.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]
dk 7 52 |
dobása 7. kalandnak |
Rendben, 7. kaland törölve. Rendben, 52. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]
be 7 |
meglátogatod a 7. épületet |
Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található.
Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik.
Tisztelettel léped át kapuját. A szint elöljárója,
Morgó Emhil egy nagydarab,
tüskés bõrû, egyszemû, csápokat lóbáló galetki személyesen fogad. Hellyel
kínál, és beszélgetni kezd veled:
- Örülök, hogy látlak, Syntia Deron.
Látom, rengeteg ráérõ idõd van, talán tudsz nekem segíteni. Pár napja összevitatkoztam
a boltossal valami apróságon többek szeme láttára. Szeretném egy kicsit
megleckéztetni, de nem akarok hivatalosan fellépni vele szemben, nehogy
azt gondolják, hogy visszaélek a hatalmammal. Arra gondoltam, hogy megpróbálhatnál
belopódzni a bolt mögötti lakásába, és mondjuk az ágyára valami ravasz
kis csapdát bütykölhetnél. Nem kell, hogy komoly baja essen, az a lényeg,
hogy rádöbbenjen, õt is érhetik meglepetések. Ha megteszed, természetesen
komoly jutalomra számíthatsz.
(16. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]
be 4 45 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy szárnyas, rücskös bõrû
orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Megmondod,
hogy
a csapdakészítés képességet szeretnéd itt megtanulni. Az ajtónálló
elmagyarázza, hová kell menned. Bemész az akadémia egyik oktatójához, egy
nagydarab, vörös rákszerû lényhez. Kinézete ellenére kiváló oktatónak bizonyul.
Néhány óra leforgása alatt elsajátítod a kívánt szakértelmet. (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]
kno 45 6 17 4 |
45. képességre 6 képességpont |
Elköltesz 6 képességpontot a csapdakészítés szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a csapdakészítés szakértelmed 4. szintre
nõtt. Elköltesz 4 képességpontot a vastag bõr harci képességed növelésére.
A sok gyakorlás meghozta eredményét, a vastag bõr szakértelmed 5. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]
ho 10 |
hõsiesség pont használata |
Szükség esetén egy próbánál max. 10 hõsiesség pontot költesz el.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]
k 16 11 359 |
kaland elvállalása |
(16. kaland:) Ismerve a boltos arcpirító árait, Te is úgy gondolod, hogy
egy kis nevelés ráférne. Elkocogsz a bolt felé, és felderíted a terepet.
A bejárat környékén sokan mocorognak, ott nem igazán tudnál észrevétlenül
bejutni. Elgondolkozol, mit is tegyél.
[IQ próba 8-as küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres]
Hirtelen eszedbe jut a megoldás. A bolt mellett volt egy gyanús elhagyatott
kis barlang. Egészen biztos vagy benne, hogy egy ilyen ravasz boltos kiépített
valami hátsó bejáratot a boltjához, és az nem lehet máshol, mint abban
a barlangban. Megpróbálsz feltûnés nélkül beosonni.
[Lopakodás próba
5-ös küszöbre: sikeres]
Kivárod a megfelelõ pillanatot, amikor a testõrök figyelmét eltereli egy
izgalmasnak ígérkezõ utcai bunyó. Már bent is vagy a barlangban. Villámgyorsan
körbenézel. Nyomokat veszel észre, amik a barlang leghátsó részébe vezetnek,
a fal egy darabjához. Nyilván egy titkos ajtó van itt.
[Ügyesség próba
7-es küszöbre: sikeres]
Alaposan megnézed az alig kivehetõ ajtót, majd egy ügyes mozdulattal megnyomod.
Éppen a megfelelõ helyre nyúltál, és az ajtó kitárul. Egy sötét folyosón
találod magad. Egyszer csak mozgást veszel észre szembõl. Ellenfeled egy
harci törpe (#36).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Megközelíted a harci törpét. A harci törpe feléd mozog. Megtámadod
a harci törpét. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(26 ép-t sebeztél).
Fantasztikus illatod hat rá
(1 sebzés). A harci törpe rád támad. Meglengetve
egy harci fejszét, megpróbál eltalálni. Mellétrafált a balfácán.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a harci törpét. Kitátod a szádat, és fekete savat
köpsz rá!
(19 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá
(2 sebzés).
A harci törpe holtan terül el.
[A csatában összesen 48 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+40%).
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy törpe pikkelyvért, egy harci fejsze
és egy drágakõ.
[ld. enc.]
Érdekes szolgái vannak a boltosnak. Most támadt egy kis üresedés, de ez
nem a Te gondod. Tovább kocogsz a folyosón és egy ajtót pillanatsz meg,
ami persze zárva van.
[Zárnyitás próba 6-os küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres]
Szerencsédre az akadémián éppen egy ilyen záron tanultad meg a zárnyitás
mûvészetének alapjait, így ez sem okoz különösebb gondot. Halkan kitárod
az ajtót, és örömmel veszed észre, hogy éppen a hálószobában vagy. Elõszeded
a cókmókod, és egy nekiállsz egy jó kis csapda felállításához. Amikor lefekszik
a boltos jó kis meglepetés fogja érni.
[Csapdakészítés próba 6-os küszöbre:
sikeres]
Amint kész vagy, összepakolsz, és visszahúzódsz a folyosóra. Az ajtót szépen
visszazárod, és kíváncsian várakozol. Szerencséd van, pár perc múlva meghallod
a boltos hangját.
- Na ez jó kis üzlet volt, igazán megérdemlek egy kis
pihenést.
A következõ pillanatban fájdalmas üvöltést hallasz. Szóval mûködött
a dolog! Gyorsan eltûnsz a környékrõl. Az elöljáró boldogan fogad, és háromszor
is elmesélteti veled a történetet. Végül így szól:
- Megszolgáltál a jutalomért,
remélem a boltos is megtanulja, hol a helye.
Ezzel átnyújt neked egy kis
zacskóban 50 aranyat és egy suhanó csizmát.
[ld. enc.]
(+1 képességpont.)
(+1 hõsiesség pont.)
(11. kaland:) Ellátogatsz az akadémiára, és Iletki mestert keresed. Hamarosan
elõkerül, és kitörõ örömmel fogad. Elõször is elhelyezi rád a különbözõ
rejtõ mágiákat.
[Mágia próba 7-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Aurád sikeresen befogadt a rejtõ mágiát! A mester elmagyarázza, hogyan juthatsz
el egy repedéshez, amelyen keresztül kijuthatsz a felszínre. Azt is elmondja,
hol látták a nekrofunt. Izgatottan indulsz útnak. Hosszadalmasan bolyong
a barlangjáratokban, a felszíni repedést keresve.
[IQ próba 6-os küszöbre:
sikeres]
Végül, amikor már majdnem feladod a reményt, rábukkansz! De nem csoda, hogy
ilyen nehezen találtad meg: nem látsz ugyanis világosságot, mert a repedést
egy szikla torlaszolja el.
[Erõ próba 7-es küszöbre: sikertelen] Ezt
a szégyent, egy ilyen kis követ sem tudsz odébbtolni!
(359. kaland:) A zöld gömbökbõl álló fészek ugyanott van, mint elõtte. Félrehajtogatva
a ragacsos hálót, lehajolva bemászol a bejáraton. Odabent meglepõen nagy
a hely! Rettegve pillantasz végig az elõtted torkolló folyosón. Forgó,
kiélezett pengéjû lapátkarokat látsz, amely között csak különösen nagy
ügyességgel lehetne átugrálni-suhanni.
[Ügyesség próba 5-ös küszöbre:
sikeres] Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz. Tigrisugrás, cigánykerék,
látványos mozgáskultúra: és egy karcolás nélkül a túloldalon vagy!
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van.
Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás
próba 5-ös küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót!
Várakozva lépsz be rajta.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen
más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán
egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 6-os küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel
arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! Ennél a variációnál semmit
sem kell tenned! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van.
Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás
próba 4-es küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót!
Várakozva lépsz be rajta.
A folyosó közepén egy mély gödröt látsz. A falból kar áll ki. Hmmm... Az
biztos, hogy minden kart érdemes meghúzni.
[Csapdaészlelés próba 6-os
küszöbre: sikeres] De várjunk! Talán mégsem! Inkább nekifutásból átugrod
a gödröt.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 13 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, és 1 képességpont.
[90 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]
fel |
felköltözés a következõ szintre |
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb
kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg
semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél!
Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas
központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ
van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek
között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben
izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása
kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik.
Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében
találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ,
apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy
ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik
fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz
az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a
lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs.
Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret,
+10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a féregszint! A továbbvezetõ
feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik.
Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek
irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek:
gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni!
Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ
galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot,
amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd
az új szint felderítését.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]
bb 1 3 4 7 9 20 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Végigmustrálod a kínálatot:
kemény bõrpáncél (#3) 46 ap, törpe pikkelyvért (#4) 57 ap, kés (#5) 2 ap,
fogazott tõr (#6) 4 ap, bõrpáncél (#9) 23 ap, parittya (#10) 13 ap, kerek
kõ (#11) 2 ap, harci fejsze (#12) 23 ap, sziklarepesz (#13) 6 ap, üvegcse
(#14) 4 ap, bolhedor szárny (#15) 11 ap, kõbalta (#18) 6 ap, mandolin (#19)
92 ap, mitulen fû (#20) 46 ap, winropu moha (#22) 46 ap, sötét mák (#23)
46 ap, ragálygomba (#26) 46 ap, gyilkos boróka (#27) 46 ap, tejfonál (#28)
46 ap, elonotichlan (#31) 92 ap, kötél (#128) 23 ap, kristályamulett (#130)
46 ap, rozsdás kard (#131) 13 ap, ében tündekard (#132) 46 ap, ében láncing
(#134) 92 ap, díszes fejék (#135) 23 ap, khaldoran öv (#137) 69 ap, üvegszimbólum
(#138) 34 ap, szivárvány karkötõ (#139) 184 ap, elektronit (#141) 23 ap,
ekinda haj (#147) 34 ap, húsevõ bibe (#151) 23 ap, pirgamit (#152) 18 ap,
mandibula (#157) 9 ap, yeti csont (#160) 25 ap, molitár háj (#165) 27 ap,
Xantin bõröve (#169) 92 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 92 ap, fekete nadrág
(#171) 92 ap, pókcsatos öv (#173) 92 ap, nohnetár gumó (#212) 23 ap, lelakatolt
ládikó (#310) 690 ap, lemezpáncél (#1000) 115 ap, vas lemezpáncél (#1001)
198 ap, lovagi lemezpáncél (#1002) 295 ap, pikkelyvért (#1015) 46 ap, könnyû
pikkelyvért (#1016) 88 ap, díszes pikkelyvért (#1017) 157 ap, láncing (#1030)
92 ap, könnyû láncing (#1031) 162 ap, mellvért (#1045) 80 ap, bõr mellvért
(#1046) 143 ap, bronz mellvért (#1047) 226 ap, pajzs (#1060) 23 ap, kerek
pajzs (#1061) 52 ap, nagy pajzs (#1062) 110 ap, sisak (#1075) 23 ap, vassisak
(#1076) 52 ap, szárnyas sisak (#1077) 110 ap, szarvas sisak (#1078) 204
ap, maszk (#1090) 11 ap, halotti maszk (#1091) 33 ap, fejpánt (#1105) 11
ap, díszes fejpánt (#1106) 33 ap, csizma (#1120) 11 ap, vándorcsizma (#1121)
33 ap, fekete csizma (#1122) 88 ap, köpeny (#1135) 6 ap, utazóköpeny (#1136)
27 ap, kék köpeny (#1137) 80 ap, köntös (#1150) 11 ap, zöld köntös (#1151)
33 ap, átlátszó köntös (#1152) 88 ap, íj (#1270) 23 ap, könnyû íj (#1271)
52 ap, nyílpuska (#1285) 46 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 88 ap, nehéz nyílpuska
(#1287) 157 ap, tõr (#1300) 11 ap, csonttõr (#1301) 33 ap, rövid tõr (#1302)
88 ap, kard (#1315) 23 ap, görbekard (#1316) 52 ap, hosszúkard (#1317)
110 ap, lándzsa (#1330) 23 ap, barbár lándzsa (#1331) 52 ap, gyalogos lándzsa
(#1332) 110 ap, az ügyesség láncinge (#2380) 207 ap, a gólem vassisakja
(#8276) 350 ap, a tolvaj köpenye (#9235) 121 ap, a merénylõ köpenye (#11035)
121 ap, a remete köpenye (#12385) 121 ap, a harcmûvész barbár lándzsája
(#13931) 350 ap, a szívósság lemezpáncélja (#14500) 230 ap, a regenerálódás
öve (#24565) 64 ap, a sün lemezpáncélja (#24850) 172 ap, a yeti pajzsa
(#26260) 80 ap, a yeti szimbóluma (#26410) 75 ap, az elektromosság öve
(#27265) 64 ap, az angyalok bõr mellvértje (#28046) 292 ap.
[be 3:] Elhagyod a boltot. A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot
látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón.
Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze
minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen).
Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az
arany ár látható: tûzpajzs (#16, IQ8, 50ap) gránitbõr (#17, IQ14, 200ap)
sorvasztás (#30, IQ10, 100ap) gigaököl (#40, IQ12, 90ap) agyroppantás (#43,
IQ12, 120ap) ellenáll.megtörése (#48, IQ14, 150ap) alkímia (#147, IQ9,
250ap) láthatatlanság (#157, IQ12, 350ap) láth. észlelése (#158, IQ13,
80ap) szellemidézés (#159, IQ7, 50ap) kineport (#163, IQ10, 120ap) tombolás
(#167, IQ6, 320ap) villámpajzs (#170, IQ8, 50ap) savpajzs (#171, IQ8, 50ap)
gázpajzs (#172, IQ8, 50ap) Egy mágus fintorogva sétál el melletted. Zavarja
a bûzöd! A másik viszont mosolyogva lép hosszád.
- Á, micsoda mennyei
bûz! - szólít meg. - gondolnád, hogy ezt még lehet tovább fokozni? - mohón
érdeklõdsz, mire a varázsló mosolyogva válaszol. - Van egy mágikus kencém,
amely a bûzt tudja fejleszteni. Aki ezt magára keni, annak a szaga, ha
lehet, még jobban zavarja ellenfeleiét! Ha szeretnél ilyet, egy feladatot
kellene végrehajtanod. - Bólintasz. - Tehát érdekel a megbízás! Remek!
Nos hát, nemrégiben egy elemi rin elrabolt tõlünk egy fontos mágikus tekercset.
Egy hozzád hasonló büdös, robusztus állat kellene nekem, ugyanis az elemi
rint mágiára immunis mélységi gnómok kísérik, így nekem esélyem sem lenne.
Tedd meg nekem ezt a szívességet, szerezd vissza a tekercset!
(18. kaland,
összesen 25 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten
6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal
sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv,
Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es)
szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Az akadémia
egyik oktatója - Purbah mester néven mutatkozik be - megkérdezi, hogy szeretnéd-e
a lehelet képességedet növelni. Mohón bólintasz. Purbah mester magyarázni
kezd:
- Én magam a támadási formák közül a leheletet kedvelem a leginkább,
ezért is próbálom támogatni az ilyen stílust követõ galetkiket. Ha a próbát
kiállod, egy fantasztikus varázstárgyat kapsz jutalmul! Persze ez nem jótékonysági
intézmény, a próbára nevezési díjat szedek a költségeim fedezésére, úgyhogy
csak akkor jelentkezz, ha valóban úgy érzed, készen állsz, különben 30
aranyad bánja!
(16. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. A szint elöljárója,
Vizevil Rogan egy vékony,
áttetszõ bõrû, vastag szájú, egyetlen óriási karmot birtokló galetki kezét
tördelve fogad:
- Micsoda botrány! A szintemen hamarosan eluralkodik
a káosz, ha nem tudok valamit gyorsan tenni! Tudnál esetleg segíteni? -
kérdõn nézel az elöljáróra, mire õ folytatja: - Bizonyára tudod, hogy a
szintünkön rendet a Takarítók tartanak, míg a szintek közötti áruforgalmat
a Szállítók biztosítják. A Takarítók összegyûjtik és elássák a szemetet,
a Szállítók pedig - ezek az iszonyatosan erõs, nagyhátú galetkik - hatalmas
súlyokat cipelnek. E között a két csoport között állandó volt a vetélkedés,
mindegyikük azt próbálja bizonyítani, hogy az õ feladata a fontosabb! Most
aztán annyira elmérgesedett a helyzet, hogy egyik fél sem dolgozik, hanem
"háborúra" készülnek. Mielõtt a császári gárdát lehívnánk, hogy csináljon
rendet, meg kéne próbálkozni valami békés megoldással. Rám nem hallgatnak,
de te esetleg megpróbálhatnád!
(10. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Az egyik pap odalép hozzád, és megszólít:
- Látom, jól fejlett,
harcrakész galetki vagy. Lenne egy megbízásunk számodra, ha nem veted meg
a munkát! - határozottan biccentesz, mire a pap folytatja. - A templom
pincéjében mostanában rettenetesen elszaporodtak a csótányok. Persze teljesen
kiirtani õket nem lehet, de legalább valaki megtisztíthatná a pincét úgy
nagyjából! Az még csak hagyján, hogy iszonyú büdös van odalent, de mostanában
több papot is megettek a csótányok, márpedig ez tûrhetetlen! Ha segítesz,
a munka után vendégünk vagy egy ingyen gyógyításra, és útravalóul is kapsz
némi gyógyitalt.
(14. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj
a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is
valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani
tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél
a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni
a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz
egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés)
paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ
öt sárkány fogja megadni: egy kék, egy vörös, egy fekete, egy zöld és
egy fehér. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz
rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ.
Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan
több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban
az elsõ a megoldás! A kék sárkány ezt mondja: A megfejtés osztható öttel.
A füledbe súgja még, hogy a fekete sárkány és a zöld sárkány között van
hazudós. Valószínûleg a vörös sárkány ugyanezt mondaná. Így hangzik a vörös
sárkány segítsége: A válasz egy páros szám. Közelebb hajolva elárulja neked,
hogy a zöld sárkány és a fehér sárkány mindig egyetértenek. Egy aprócska
információt a fekete sárkány is ad: A szám nem osztható hárommal. Még flegmán
hozzáteszi, hogy a fehér sárkány igazat mond. Így hangzik a zöld sárkány
segítsége: A megoldás két számjegyének összege tíznél kevesebb. Még flegmán
hozzáteszi, hogy a kék sárkány és a vörös sárkány között van hazudós.
Valószínûleg a fehér sárkány ugyanezt mondaná. A fehér sárkány információja:
A megoldás két számjegyének különbsége kettõnél több. És még hozzáteszi,
hogy hallotta, amikor a vörös sárkány azt mondta, hogy a fekete sárkány
igazat mond. Végül a remete is segít: A második számjegy kisebb, mint az
elsõ.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a
remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]
be 8 1 |
meglátogatod a 8. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]
kf 139 195 |
bekészíted a 139. tárgyat |
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Leveszed a vándorcsizmát. Felveszed
a suhanó csizmát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]
be 8 |
meglátogatod a 8. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
72.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Elhatározod, hogy vadászni mész. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok
egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Egy észak-dél
irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Megpillantasz
egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást
látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket
nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt.
(495. kaland, összköltsége
10 TVP.) Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom
nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy húsevõ
növény (#46).
*** 1. KÖR *** A húsevõ növény felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A húsevõ
növény feléd rohan. Támadod a húsevõ növényt. Nagy levegõt veszel, és hatalmas
savcsóvát köpsz felé.
(20 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá
(5
sebzés). A húsevõ növény rád támad. Rád vág jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Harapni próbál fogával.
(2 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -2 vastag
bõr.)
*** 2. KÖR *** A húsevõ növényt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és
fekete savat köpsz rá!
(21 ép-t sebeztél). Illatozol
(4 sebzés). A húsevõ
növény halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 50 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+53%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami egy húsevõ bibe. Összefut a nyál a szádban.
Falni kezdesz. (+26% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 9.]
ism 10 |
a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal |
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Olyan lakott barlang
után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Kiválasztasz
egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. Megpróbálkozol azzal, hogy
elcsenj valamit az odabent lakótól. Észlelni próbálod a lehetséges csapdákat.
Nicsak, egy pöcök, majdnem megrúgtad! Kikerülöd a csapdát.
Aludni látszik a lakó,
Beowulf, egy sötét szemû, fehér hajú, hosszú bõrkabátos
férfi. A Katonák klánjának apród rangú tagja. A következõket látod nála:
kristályamulett, csatos öv, szivárvány karkötõ, bronzmedál, fekete csizma,
kék köpeny, a kalmár nyaklánca, a lich halotti maszkja, malachitgyûrû,
zsugorító gyûrû. Az alvó galetki szeme felpattan, és felugrik. Lebuktál!
Már alig várva a harcot, elõrelépsz.
*** 1. KÖR *** Beowulf irányába mozogsz. Beowulf feléd mozog. Beowulfot
próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(22 ép-t sebeztél). Beowulf
téged támad. Rád vág jobb karmával.
(21 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva
harapni próbál fogával.
(11 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Beowulf regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Beowulfot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete
savat köpsz rá!
(22 ép-t sebeztél). Beowulf rád támad. Lesújt rád jobb
karmával.
(17 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Kitátja száját, harapni próbál
fogával.
(8 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Mérgezõdsz.
5 életpontnyit sebzõdsz.
Beowulf regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Beowulfot próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(21 ép-t sebeztél). Beowulf rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint
jobb karmával.
(23 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Pofáját nagyra tátva
harap fogával.
(6 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 65 sebzést okoztál, és 91 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent,
jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
[ld. enc.] [ld. enc.] [ld.
enc.]
Ebben a körben +15 galetki erõt és +10 hírnevet kaptál. A kör során összesen
163 sebzést okoztál, és 94 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
10 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
210 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Syntia Deron, egy ellenállhatatlanul csábító mozgású és kinézetû
nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: féregszint (3. szint). Táplálkozásod: rovarevõ.
Ez a 18. fordulód.
|
[1] erõ: |
4 / 1.90 |
[2] IQ: |
6 / 1.25 |
[3] ügyesség: |
4 (6) / 0.65 |
[4] egészség: |
5 (6) / 1.37 |
[5] mágia: |
4 / 1.15 |
[6] gyorsaság: |
12 (14) / 1.56 |
[9] Méret/ép: |
71 / 1 |
Min. méret: |
56 |
Barlangméret: |
72 |
|
|
Varázspont: |
41 / 41 |
Képességpont: |
23 / 33% |
Hõsi pont: |
1 (10) |
Tám.bónusz: |
3% |
Véd.bónusz: |
10% |
Galetki erõ: |
173 / 135 |
Hírnév : |
174 |
Jóllakottság: |
184% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
10 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
4 (0) |
Torzsz. csaták: |
94 (2) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
88 (2) |
Leölt torzszülött: |
105 (2) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
6 (1) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: diákjelölt (1)
Speciális
képességeid:
+1 gyógynövények, +1 v.ital fõzés, +1% varázstárgy találására;
5%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz három õsi relikviát! 2.) Érj el 10-es intelligenciát. 3.) Hajtsd
végre a 7-es Klánkalandot (KK 7)! (összesen 25 TVP-t igényel) |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
12 (14) / 8.32 |
[17] vastag bõr: |
5 / 0 |
[25] illat: |
6 / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
4 / 0.05 |
[46] csapdaészlelés: |
4 / 0.53 |
[47] zárnyitás: |
4 / 1.66 |
[48] mászás: |
4 / 0.26 |
[62] lopás: |
4 / 3.75 |
[64] átokszórás: |
5 (7) / 0.40 |
[66] lopakodás: |
4 (6) / 0.45 |
[67] régészet: |
5 / 1.65 |
[68] zene: |
4 / 0.05 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb csáp |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
2 / 1.28 |
|
|
csonttõr |
bal csáp |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
1 / 0.84 |
|
|
a méreg
csonttõre |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[15] jégpajzs: |
1 / 0 |
|
|
|
|
MAKRÓID |
4. Makró |
ism 6 |
p |
ism 3 |
vd |
ism 3 |
x 10 |
|
5. Makró |
ism 3 |
vd |
ism 4 |
p |
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 75 0 26;
VI erõ:300% ép:25%;
PV 6 4 3 5 2
1;
PSZ 47 48;
L 1 15;
HE 2;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #10 (7. épület), #14 (9. épület), #16 (4. épület),
#18 (3. épület), #495 (18. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a légzés halotti maszkja (#27641) |
|
1 díszes fejék (#135) |
* |
1 fekete
nadrág (#171) |
* |
1 khaldoran öv (#137) |
|
2 öv (#1165) |
* |
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 törpe pikkelyvért (#4) |
|
1 vándorcsizma (#1121) |
Ékszerek, kincsek |
|
618 arany (#1) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 bronzmedál (#207)
|
|
15 drágakõ (#2) |
|
12 hamis arany (#809) |
Felszerelés |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
2 kötél (#128) |
|
2 õskõ (#8) |
|
1 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
* |
1 a méreg csonttõre (#24251) |
* |
1 csonttõr (#1301) |
|
1 harci fejsze
(#12) |
|
4 kerek kõ (#11) |
Varázsitalok és füvek |
|
2 csótányláb (#25) |
|
1 fehér gyógyital (#50) |
|
2 gyilkos boróka (#27)
|
|
1 liánvirág (#24) |
|
5 mátekel gomba (#21) |
|
1 méregellenállás itala
(#51) |
|
3 ragálygomba (#26) |
|
1 savlehelet itala (#55) |
|
1 sötét mák (#23)
|
|
2 tejfonál (#28) |
|
5 üvegcse (#14) |
|
1 védelem itala (#59) |
|
7 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
|
1 bolhedor szárny (#15) |
|
1 elektronit (#141) |
|
2 húsevõ bibe (#151)
|
|
2 lemúr hártya (#161) |
|
2 mandibula (#157) |
|
4 molad púp (#16) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
4 nordkristály (#146) |
|
1 pirgamit (#152)
|
|
1 sárga gömb (#136) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs
szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 63 arany (#1), 1 drágakõ (#2),
1 húsevõ bibe (#151), 1 törpe pikkelyvért (#4), 1 harci fejsze (#12),
1 suhanó csizma (#195).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
HARCI TÖRPE (36. LÉNY) Újabb, kihalófélben levõ nyomorúságos humanoid
életforma! Alacsony, zömök, testes lények, és bár bõrük sok helyen csupasz,
mégis hatalmas szõrzet éktelenkedik az állukon, bár a megfigyelések szerint
ezt harcban nem használják. Gyakran munkálkodnak a föld alatt, bányásznak,
kopácsolnak, de ez nem menti meg õket a kipusztulástól. A harci törpét
könnyedén leirthatod, primitív és szerencsétlen fegyverrel szokott védekezni,
ahelyett, hogy nagy karmokat növesztene. Legfeljebb a kõevõk fanyalodhatnak
rá. Arra azért nem árt ügyelned, hogy a mokány torzszülöttek aránylag jól
bírják a hideget és ellenállóak a méreggel szemben.
TÖRPE PIKKELYVÉRT (4. TÁRGY) Ezt a páncélt nagy állati pikkelyekbõl ragasztották
össze. Bár nehezebb, mint egy bõrpáncél, annál nagyobb védelmet is nyújt:
védettségedet 12%-al növeli, azaz ennyivel kevesebb az esélye egy fizikai
támadásnak, hogy eltalál. Csekély ár ezért a nehézkesebb mozgásból eredõ
-2 gyorsaság. Szerencsére a méretet jócskán túlszabták, így nem csak az
apró (de mokány) törpék hordhatják, hanem te is, igaz, derekadat nem védi,
nem fedi a teljes felsõtestedet. A törpe pikkelyvért felöltéséhez a KF
4 parancsot kell kiadnod.
HARCI FEJSZE (12. TÁRGY) Amennyi energiát fektetett valaki ennek a szépen
megmunkált fegyvernek az elkészítésébe, azzal az erõvel sokkal hatékonyabb
és erõsebb végtagot is növeszthetett volna. Node a torzszülöttek nem birtoklják
a galetki testfejlesztés ajándékát... A harci fejsze kõnyelû, fémfejû,
élesre csiszolt szerszám, 3D4+3 sebzést képes okozni a hozzáértõ kezekben,
ehhez a KF 12 (végtag) parancsot kell kiadnod.
A SUHANÓ CSIZMA (195. TÁRGY) Bármely galetkinek szüksége lehet arra,
hogy észrevétlenül jusson el valahova. E csizma igen sokat segíthet. A
legfinomabb bõrbõl és némi varázstudásból készített lábbeli kettõvel növeli
a lopakodás képességet +3% védekezést ad.
ÚJ SZÖVETSÉGI ÉPÜLETEK Bekerült a játékba két új építhetõ szövetségi
épület, ezek:
FÓKUSZGÖMB (#36) Építési költség: 2000 TVP
Egyéb költség:
100 VP, 100 arany
Min. építés: 200 TVP
Elõfeltétel: Bányagép (#9),
Nekrofun fókusz (#11), Nagyobb barlang (#12)
Leírás: A Fókuszgömb egy
hatalmas, csillogó gömb, amely a nagyobb barlang közepén foglal helyet.
A belsõ fémvázra temérdek simára csiszolt kristályt helyeztek. A Nekrofun
fókuszból eredõ energia segítségével mûködik ez a lebegõ, forgó gömb. A
Bányagépek használatakor felszabaduló energiát arra használja fel, hogy
lekösse a mindenhol meglevõ, kötetlen lélekenergiát, és azt a dolgozó galetki
számára hozzáférhetõ formájúra alakítja. Ez játéktechnikailag annyit jelent,
hogy minden egyes TVP-ért, amit az építkezésre költesz, kapsz 2% lélekenergiát.
Ezt a lélekenergiát különbözõ bónuszok (mint pl. mutáns klán) nem módosítják,
a garling kristályt kivéve, amely ebben az esetben is mûködik.
LÉLEKENERGIA
GENERÁTOR (#37) Építési költség: 5000 TVP
Egyéb költség: 200 arany
Min. építés: 250 TVP
Elõfeltétel: Könyvtár (#18), Fókuszgömb (#36)
Leírás: A Könyvtárban végzett kutatások alapján hozzá lehet kezdeni végre
a legendás Lélekenergia Generátor megépítéséhez. A Fókuszgömb köré magas
márványoszlopokat építtetek, amit majd befuttattok a lélekenergiát megkötni
képes wynulf liánnal. A márványoszlopok között vékony ezüstháló feszül,
amelyre a Pszi iskola szakértõi a szerény fizetség fejében asztrális hártyát
feszítenek. Ahogy a Fókuszgömb forog, a körülötte vibráló mágikus energiák
kisütik a liánban felhalmozott lélekenergiát, és az rárakódik az ezüsthálón
feszülõ asztrális hártyára, amelyet aztán a szövetség tagjai egyenlõen
megosztva kinyerhetnek. A játék nyelvére lefordítva, körönként +1 KNO-t
fogsz kapni, tehát pl. az 5. szinten 7 helyett 8 KNO-ban részesülsz a kör
végén. Ezt a garling kristály nem módosítja.
Figyelem! Ha egy épületbe
beleépíted a minimumot, majd az épület ezután épül fel, az épület képessége
nem kezd automatikusan mûködni számodra, az építkezés sikerét a program
még nem regisztrálja - ilyenkor még 1 TVP-t bele kell építened az épületbe,
vagy újabb építésbe kell fognod, jelezve, hogy az elõzõvel elkészültél.
Például, beleépítesz 250 TVP-t a lélekenergia generátorba. Társaid felépítik
a következõ körben. Amikor legközelebb lépsz, építs bele még legalább 1
TVP-t, vagy kezdd el egy másik épület építését, ha a kör végén már meg
akarod kapni a kno-t! Fontos még, hogy ha beleépíted egy épületbe a minimumot,
és a szövetségbõl kilépsz, mielõtt az épület elkészülne, az olyan, mintha
semmit sem dolgoztál volna.
ARANYDUKÁT Amikor szokásos reggeli tornádra elõbújsz a barlangodból,
ámulva pillantasz meg egy vadonatúj, fehér márványból emelt épületet a
helytartói palota mellett. Mi az orgling! Kíváncsian közelebb merészkedsz.
Már jókora tömeg verõdött össze. A ház homlokzatára arany felirattal a
következõt vésték: "CSÁSZÁRI DUKÁTBANK". Nem sokáig maradsz tudatlanságban.
Hamarosan elõbukkan egy díszes köntösbe öltözött hivatalnok, és elmagyarázza
az új létesítmény célját.
- Õcsászári fennsége végtelen bölcsességében
hatalmas kegyben részesíti a szint porbanfürdõ férgeit. Hogy képesek legyetek
megfelelõ módon felkészülni az Ellenséggel való küzdelemre, a császári
szintrõl származó isteni relikviákat bocsát a rendelkezésetekre! - mormogás
hallatszik a tömegbõl, és mindenki egymást taposva próbál a hivatalnokhoz
közelebb tülekedni. - Megértjük persze - folytatja õ -, hogy primitív tudatotokkal
képtelenek lennétek az igazságos osztozkodásra. Ezért Õfelsége a Végtelen
Mindenható szabályokat állított fel a jutalom felosztására. A kincsekbõl
félévente részesülhettek, egy formális árverés keretein belül. Az árverés
során kizárólag egy új pénzfajtát, az aranydukátot használhattok, amelyet
Õfelsége végtelen bölcsességében kizárólag erre a célra veretett. Aranydukátot
a császári dukátbankban igényelhettek, cserébe haszontalanná vált erõforrásaitokért.
A mindenkori közleményben, amely a bejárat mellé van kifüggesztve, elolvashatjátok,
hogy milyen váltási arányok érvényesek. Megemlítem még, hogy munkatársakat
keresünk, akiknek aranydukáttal fizetünk, erre is lehet jelentkezni! Most
pedig kérem ezt a csürhét, formáljanak egy sort, csakis egyesével léphettek
be az épületbe!
Látva a tömeget, úgy döntesz, hogy a bejutás neked nem
sürgõs, de azért a közleményre vetsz egy pillantást. 100 aranyért kapsz
egy arany dukátot, de a következõ dukát már 200 aranyba kerül, az azt követõ
már 300-ba, és így tovább. Miféle eszelõs rendszer ez? Megvásárolják a
közismerten illegális fekete dukátokat is, "megsemmisítés" céljára, és
a beszolgáltatók, hmm, bûneit megbocsátják... Nyilván csak körítés a szöveg,
többrõl lesz itt szó. Minden egyes fekete dukátért 7 aranydukátot ajánlanak.
A szemed azonban akkor ugrik ki, amikor a következõ sorra nézel. Varázsköveket
és õsköveket is megvesznek - darabjáért 15-15 aranydukátot ajánlanak! Ezt
a korrupciót! A császár ügynökeinek persze mindent lehet! Kezded kapisgálni,
hogy ez az egész nem annyira arról szól, hogy "isteni relikviákat" osszanak
szét "ingyen a rászorulóknak". Inkább, holmi bóvlikért az összes értékes
erõforrást be akarják gyûjteni a galetkiktõl! Ezt a szégyent! No de lássuk,
miféle munkát lehet végezni a dukátbanknak. Takarítás, latrinapucolás,
hulladékszállítás... brrr! Nem egy magadfajta hõsnek való munka. De tény,
hogy fizetnek érte.
[Megjegyzés: Az aranydukátokat a félévente megrendezésre
kerülõ TF/ÖV találkozón megrendezett ÖV aukción lehet felhasználni. Elképzelhetõ,
hogy lesznek más felhasználási lehetõségek is, és egészen biztosan lesznek
küldetések, amelyekért jutalmul aranydukátot kapsz.
Aranydukátot az AD
{tárgy} {mennyiség} paranccsal kérhetsz. Például, az AD 1 600 paranccsal
600 aranyat váltasz dukátra. Az elsõ belépéskor ezért 3 dukátot (100+200+300)
fogsz kapni. A negyedik dukát megvásárlása már 400 arany lesz, és így tovább.
Hasonlóképp, pl. az AD 218 3 paranccsal 3 fekete dukátot válthatsz aranydukátra.
Ha dolgozni akarsz, akkor az AD 10 parancsot kell kiadnod (második paraméter
nem szükséges). Ekkor 10 TVP-nyi munkát végzel, a piszkosabb fajtából.
A fizetség a szintedtõl függ. Egy körben egyszer vállalhatsz munkát a dukátbanknál,
és csakis 10 TVP-ért, sem többért, sem kevesebbért.
Vigyázat, az aranydukát
nem visszaváltható, nem átadható, nem ellopható, mint ahogy az érte vásárolható
tárgyak sem! Elképzhelhetõ, hogy a beváltható tárgyak listája bõvül a jövõben,
érdemes idõnként egy üres AD parancsot kiadni, hogy megtekintsd az aktuális
közleményt. Az AD parancs TVP-be nem kerül, használható beállítás fordulóban
is. Parancsoptimalizátorok figyelmébe: Ha egy fordulóban több AD parancsot
akarsz használni, összevonhatod õket, pl. így: AD 1 600 218 3 10, azaz
veszel aranydukátot 600 aranyért, 3 fekete dukátért, és a végén még dolgozol
is 10 TVP-nyit.]
VÉGTAG SPEC. SZAKÉRTELEM TRANSZFORMÁCIÓ A felejtés varázslathoz hasonlóan,
a végtag spec. szakértelmeknél is bevezetjük, hogy a 20 vagy annál nagyobb
végtag spec. szakértelmet csak úgy transzformálod, ha egybõl lemegy 20
alá. Tehát pl. ha 25/0-ás végtag spec. szakértelmed van, 10-es transzformáció
esetén legalább 13-at kell 2. (ismétlés) paraméternek írni, és legalább
130 TVP-dnek és 130 ÉP-dnek kell lennie ahhoz, hogy a parancs végrehajtódjon.
Írhatsz persze nagyobb számot is (az egyszerûség kedvéért javasoljuk a
99-et), ha 19-nél nagyobb a szakértelmed, úgyis csak annyiszor fog végrehajtódni,
hogy 20 alá csökkenjen.
Természetesen felmerül a kérdés, mi van, ha valakinek
50-es vagy nagyobb végtag szakértelme van. Neki honnan lesz elegendõ ép-je
és TVP-je a parancs végrehajtására? Bárhányszor is ismétlõdik a transzformáció,
legfeljebb 200 ép sebzést fogsz így elszenvedni. Ha híján vagy a TVP-nek
is, akkor nincs más megoldás - több forduló alatt kell a szükséges TVP
mennyiséget összespórolni. Természetesen megoldás az is, ha a transzformáció
szakértelmedet növeled. Például, egy 50-es végtag szakértelmet 35-ös transzformációval
320 TVP és 200 ép árán tudsz lecsökkenteni, míg 15-ös transzformációnál
ez 710 TVP-be és 200 ép-be kerül.