Karakterszám: |
4578 |
Számlaszám: |
1697 |
Fordulószám: |
219 |
Játékhét: |
532 |
E
forduló ára: |
5 zs. |
Maradék zseton: |
78 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2020. júl. 24. 22h:19' |
A következõ
fordulód táplálható: 2020. júl. 25. |
|
E-mail!
ÉJBENJÁRÓ VÉGZET KALANDJAI
Kissé már éhezel, ezért csak 119 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy
leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû,
kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden
a legnevesebb
Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható
tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23117.)
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*júl. 24.* Törött Nyílt majdnem felfalta egy szondamester.
*júl. 24.*
A Protolisk Hercegek szövetség fényes gyõzelmet aratott Groark felett!
*júl. 24.* Törött Nyíl pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett.
*júl. 24.* Törött Nyíl és Kháron Dhorm Ragath pszi párbajt vívtak. Törött
Nyíl került ki gyõztesen.
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Már kopog a szemed
az éhségtõl! Ez így nem mehet tovább. Ennivalót kell szerezned, de azonnal!
Az akadémián adnak enni, de dolgoznod kell. Fél napon keresztül dolgozol
egy építkezésen, de cserébe megfelelõ mennyiségû ennivalót kapsz, amellyel
bõségesen jóllaksz. (+50% jóllakottság.) A barlangod már túl kicsi számodra:
nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket
a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb
lesz! Barlangod új mérete: 216. Ellátnak az ispotályban. (+119 életpont.)
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek
a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Te vagy
az elsõ! Éjbenjáró Végzet (#4578)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]
Már rettenetes beteg vagy az éhezéstõl, vadászni sem vagy képes. Elmész
hát a szint kertjébe, és ott dolgozol naphosszat. Szerencsére nem zöldséget
kapsz enni, hanem táplálkozásodnak megfelelõ ételt. Mohón zabálsz a munka
szünetében és a munka elvégeztével. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
kno 108 8 72 3 67 7 |
108. képességre 8 képességpont |
Elköltesz 8 képességpontot a bal karom végtagodhoz tartozó kontaktméreg
szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal karom végtagod
speciális támadási módja 12. szintre nõtt. Elköltesz 3 képességpontot az
építés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az
építés szakértelmed 18. szintre nõtt. Elköltesz 7 képességpontot a régészet
szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a régészet
szakértelmed 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
mak 1 1 4 |
1. makró definiálása/hívása |
1. makró 1 sorának módosítása, a 4. sortól:
h 586 20204 18868 6448 |
586. tárgy használata |
[Parancs 1. makróba tárolva.] Felöltöd a fekete csuhát, és útnak indulsz,
hogy értékesítsd varázstárgyaidat. Hosszan kóborolsz, míg végül találsz
egy galetkit, aki megveszi a ragadozó fogazott tõrét 2 fekete dukátért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni.
Isteni mágia! Szolgád, nekropoid újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 120 aranyat.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]
be 9 4 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
h 14 22 41 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 41. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]
h 14 22 33 |
14. tárgy használata |
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat,
egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Csodás! Az italnak lassan szép
sárga színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 sárga gyógyitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]
h 14 30 33 36 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 36. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]
h 14 23 42 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 42. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]
h 14 29 35 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 35. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]
vv 69 64 82 52 65 |
több varázslat elmondása |
[V 69 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 69. tárgy.
[V 64 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[V 82 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 82. tárgy.
[V 52 0 0:] Felhajtasz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 65 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 65. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
bsz 6 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán
edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán
is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság,
+2 bûz/illat) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás,
+2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság)
Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul
(+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy
tokin
kaktuszt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
1 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled
tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Groark
talizmánja (#386), Groark talizmánja (#386). Kényelmesen ejtõzöl, míg a
szolgáid a munkagépen izzadnak. (+20 TVP.) Kicsit megéheztek, de kit izgat?
[-17 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]
Kemény munkát vállalsz, csak hogy el tudd látni éhezõ szolgáidat. Sóhajtasz.
Micsoda világ ez, ahol a gazdának kell szolgáiért dolgoznia! Nem baj, legalább
távollétedben nagytakarítás van a barlangodban. Azért a harchoz több kedved
van. Nekropoid jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]
sza 1 20 99 |
20 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 20 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni
neki. [SZA 1 20 2:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot
adni neki. [SZA 1 20 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme
ajándékot adni neki. [SZA 1 20 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok
értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 5:] A szolgád morálja már 200%,
nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]
be 29 1 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt.
A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik
körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a
pechet!
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást
bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie,
és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál
(a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel
a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]
h 586 20204 18868 6448 |
586. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 20204. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]
vv 158 154 176 188 |
több varázslat elmondása |
[V 158 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy láth. észlelését.
(-4 vp.)
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+9% védekezés.)
(-6 vp.)
[V 176 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-60
vp.)
[V 188 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot.
Támadásod megnõ (+6%). (-26 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]
kf 250 106 |
bekészíted a 250. tárgyat |
Elrakod az ellenállás fattyúkardját. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]
ep 7 75 6 |
építed a 7. épületet 75 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed
a gázturbina
megépítésébõl! Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Nem
törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra
koncentrálsz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb
folytathatod más épülettel! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+104%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
[52 TVP-t használtál fel, maradt még 287.]
Leveszed a következõ tárgyakat: rákhi gyémántkesztyû, az Örökkévalóság gyûrûje,
kõmûves kalapács, szent templomi maszk, roxati üvegszem, óriás fülbevaló,
a pók smaragdgyûrûje, a gyorsaság ónix karkötõje, romfosztogató karkötõ,
orgling fétis, arany orgling fétis, galetki érdemérem, a Világtalan Szem,
az ellenállás sárga öve, az ellenállás keresztszimbóluma, opilíchium gyûrû,
az ellenállás ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a gyõzelem díszes karkötõje,
a mágia fekete csizmája, a kobra ónixgyûrûje, aréna bronz érme, az ellenállás
nagy pajzsa, méregvándor vállvédõ, a sav aranyozott fülbevalója, az elfek
obszidián karkötõje, az ellenállás arany pikkelyvértje, az ellenállás bíbor
köpenye.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 287.]
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled,
mit mennyire tudnál lealkudni: Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 907
ap, kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap,
bõrpáncél (#9) 15 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, molad
púp (#16) 12 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, ében tündekard
(#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, lemúr
hártya (#161) 4 ap, fekete nadrág (#171) 60 ap, díszes villámöv (#177)
105 ap, platina villámöv (#187) 195 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194)
60 ap, suhanó csizma (#195) 60 ap, khazdar taréj (#268) 24 ap, patkányfog
(#270) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, szilmill tõr (#314) 18 ap,
karmazsin tûzgyûrû (#338) 24 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, olaj (#415)
15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap,
a tudás malachitgyûrûje (#2127) 280 ap, a tudás díszes karkötõje (#2142)
280 ap, az ügyesség bronz mellvértje (#2397) 370 ap, az ügyesség rövid
tõre (#2652) 280 ap, a mágia vaspajzsa (#3313) 466 ap, a mágia csontamulettje
(#3447) 280 ap, a gyorsaság hosszúkardja (#4017) 295 ap, a védekezés hosszúkardja
(#4917) 295 ap, a titán ezüst nyaklánca (#5682) 345 ap, a törpék aranyozott
nyaklánca (#6583) 525 ap, a hatalom bíbor láncinge (#6882) 441 ap, a kobra
szárnyas sisakja (#7377) 351 ap, a harcos vas mellvértje (#7798) 622 ap,
a gólem szárnyas sisakja (#8277) 351 ap, az entek átlátszó köntöse (#9702)
336 ap, az elfek szürke maszkja (#10543) 514 ap, az elfek ezüst nyaklánca
(#10632) 345 ap, az elfek díszes karkötõje (#10692) 336 ap, a merénylõ
bíbor pikkelyvértje (#10918) 568 ap, a harcmûvész ezüst nyaklánca (#13782)
345 ap, a szellemek nehéz nyílpuskája (#15237) 381 ap, a gepárd malachitgyûrûje
(#15627) 336 ap, az elefánt szárnyas sisakja (#16377) 351 ap, a természet
vas mellvértje (#16798) 622 ap, a természet szöges öve (#16918) 507 ap,
a természet ezüst nyaklánca (#16932) 345 ap, a természet ezüst fülbevalója
(#17007) 331 ap, a bérmágus díszes pikkelyvértje (#17217) 381 ap, a bölcsesség
ónix karkötõje (#17893) 514 ap, a torony harci nyílpuskája (#18388) 568
ap, az energia hosszúkardja (#18867) 351 ap, a kígyó harci nyílpuskája
(#19288) 568 ap, a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557) 336 ap, a
küzdelem átlátszó köntöse (#20502) 336 ap, a gyõzelem nagy pajzsa (#20862)
351 ap, a gyõzelem gyíkbõr öve (#20969) 752 ap, a túlélés ezüst fülbevalója
(#21507) 331 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 532 ap, a tökéletesség
csontamulettje (#21897) 392 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913)
525 ap, a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 387 ap, a tökéletesség
kõrisfa íja (#21973) 532 ap, a tökéletesség nehéz harci nyílpuskája (#21989)
741 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 406 ap, a tûz szárnyas
sisakja (#22227) 239 ap, a tûz sárga öve (#22317) 219 ap, a tûz fogazott
kardja (#22468) 99 ap, a jég díszes köpenye (#22738) 374 ap, a jég csontamulettje
(#22797) 225 ap, az enyészet lovagi lemezpáncélja (#23052) 360 ap, az enyészet
nagy pajzsa (#23112) 239 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 234 ap,
az enyészet díszes karkötõje (#23292) 225 ap, a villám ezüst fülbevalója
(#23757) 219 ap, a regenerálódás vörös maszkja (#24494) 597 ap, a regenerálódás
ezüst nyaklánca (#24582) 234 ap, a regenerálódás kõrisfa íja (#24673) 399
ap, a sün fekete csizmája (#24972) 225 ap, a sün nehéz nyílpuskája (#25137)
270 ap, a sün gyalogos lándzsája (#25182) 239 ap, a teknõs szürke maszkja
(#25393) 381 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498) 381 ap, a teknõs aranyozott
fülbevalója (#25558) 374 ap, a szalamandra csontmaszkja (#25842) 225 ap,
a szalamandra kék köpenye (#25887) 219 ap, a szalamandra csontamulettje
(#25947) 225 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442) 225 ap, a yeti fogazott
kardja (#26518) 399 ap, a sav díszes karkötõje (#26892) 225 ap, a sav kõrisfa
íja (#26923) 399 ap, a sav gyalogos lándzsája (#26982) 239 ap, az elektromosság
sárga öve (#27267) 219 ap, az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282) 234
ap, a légzés vívótõre (#27853) 381 ap, az ellenállás bronz mellvértje (#28497)
315 ap, az ellenállás zangrozi csizmája (#28573) 381 ap, a bûz díszes karkötõje
(#29142) 225 ap, a bûz hosszúkardja (#29217) 239 ap, a bûz gyalogos lándzsája
(#29232) 239 ap, a sólyom szárnyas sisakja (#29427) 239 ap, a sólyom háromszögszimbóluma
(#29562) 234 ap, a sólyom aranyozott fülbevalója (#29608) 374 ap.
Automatikus eladás: Eladod a káosz mesterének láncingét 294 aranyért. Hoppá!
A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladsz 70 drágakövet 3996 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz
2 molitár hájat 18 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 patkányfogat 7 aranyért. Eladsz 4 ében láncinget 120 aranyért.
Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladsz 1 molad púpot 6 aranyért. Eladsz 1 fogazott tõrt 1 aranyért. Hoppá!
A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 4 bolhedor szárnyat 12 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis
arany lapul!
Eladsz 1 vízelementál plazmát 26 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1
hamis arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 282.]
Hazamész a boltból. Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a gyorsaság
jáde karkötõje újra használható.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]
kf 20908 410 305 19483 19152 7917 |
bekészíted a 20908.
tárgyat |
Felveszed a gyõzelem csillogó fejpántját. Felveszed a méregvándor vállvédõt.
Felveszed a rákhi gyémántkesztyût. Felveszed a sebezhetetlenség ezüst
láncingét. Felveszed a kígyó átlátszó köntösét. Felveszed a harcos sárga
övét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]
kf 312 20412 225 21957 20565 19183 |
bekészíted a 312.
tárgyat |
Felveszed a krakoch csizmát. Felveszed a küzdelem nagy pajzsát. Felveszed
az óriás fülbevalót. Felveszed a tökéletesség ezüst fülbevalóját. Felveszed
a küzdelem koponyaszimbólumát. Felveszed a kígyó aranyozott nyakláncát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]
kf 16063 148 580 311 441 719 |
bekészíted a 16063. tárgyat |
Felveszed a sas keresztszimbólumát. Felveszed a hatalom rubinját. Felveszed
a roxati üvegszemet. Felveszed a nilbongi kitûzõt. Bekészíted az aréna
bronz érmét. Felveszed a Világtalan Szemet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]
kf 3943 3944 21042 10695 253 7528 |
bekészíted a 3943.
tárgyat |
Felveszed a gyorsaság ónix karkötõjét. Felveszed a gyorsaság jáde karkötõjét.
Felveszed a gyõzelem díszes karkötõjét. Felveszed az elfek obszidián
karkötõjét. Felveszed a pók smaragdgyûrûjét. Felveszed a kobra ónixgyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]
kf 28678 320 298 |
bekészíted a 28678. tárgyat |
Felveszed az ellenállás ónixgyûrûjét. Felveszed az Örökkévalóság gyûrûjét.
Felveszed az opilíchium gyûrût.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]
m 6 11 860 4112 2112 1121 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 6,11) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8 60) A legközelebbi feladat megoldásánál 60 lesz a válaszod.
(M 5,11) A folyosó nyugatra visz. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan
alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg,
és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz
menni:
Ha 3 polipfej 6 hét alatt 108 kiló denevért és pókot fal fel,
akkor 5 polipfej 2 hét alatt hány kiló denevért és pókot eszik meg?
Haha,
ez könnyû! Megmondod a választ. [60] - Még sokra viszed, barátom! - fogadja
el a válaszodat az alak. (+20% lélekenergia.)
(M 5,10) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Kellemetlen bûz üti
meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya!
Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306) [aura: IQ: 16.].
*** 1. KÖR *** Az 1. kristályfatty elõhív egy mágiatörés varázslatot. Éjbenjáró
Végzet: Láth. észlelése, Kisebb erõpajzs, Szélpajzs, Sziklaerõ megszûnt.
Az 1. kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +15 tûzimmunitás,
+15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.)
A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal.
Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos
falat. A nekropoid varázshatalma segítségével elmond egy sorvasztást. Az
1. kristályfatty ellenállt a varázslatnak. Az 1. kristályfatty felé mozogsz,
hogy megtámadhasd. A 2. kristályfatty elindul az orgling melák felé. Az
orgling melák a 2. kristályfatty irányába megy. Az 1. kristályfattyat próbálod
megsebezni. A hasát célzod bal lábaddal.
(36 ép-t sebeztél). Tüskés a
bõre
(-5 ép) Roncsoltál. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(46 ép-t sebeztél).
Teljesen lebénul. Rávágsz bal karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Harapásra
nyitod szádat.
(49 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(46 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Szagod látható benyomással
van rá
(59 sebzés). Az 1. kristályfatty holtan terül el. Nagy detonáció
közepette darabokra robban.
Sebzõdsz 57 ép-t. A 2. kristályfatty és az
orgling melák egymással harcolnak. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a nekropoid elvarázsol egy életszívást. A 2. kristályfatty
sebzõdik 15 ép-t. A 2. kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. Gyógyítja az orgling melákot (+22
ép). Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A 2. kristályfatty
sebzõdik 16 ép-t. A 2. kristályfatty irányába mozogsz. Megtámadod a 2.
kristályfattyat. Rúgsz bal lábaddal.
(32 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-5 ép) Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol farkaddal. Hátraugrott
a támadás elõl. Lecsapsz bal karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Megpróbálod
belemélyeszteni fogaidat.
(53 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal.
(46 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Bûzöd nehezen elviselhetõ
számára
(61 sebzés). A 2. kristályfatty halálhörgés közepette a földre
zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
Sebzõdsz 55 ép-t. Az
orgling melák
37 sebzést kap. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 512 sebzést okoztál, és 122 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 15/0, az
1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 16/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0,
az orgling melák: 47/69.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 kristályfatty
por, egy xenópete, 50 arany és 3 hamis arany. A 2. kék-vörös atya kajával
tömi magát. (+25% jóllakottság.) A 2. kék-vörös atya táplálkozik. (+25%
jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod
magad.
(M 5,9) A következõ terem északra van, így arra mész. Fehér szálú, a sötétséghez
szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Észreveszel
2
mézfüvet. Szakértõ módon leszeded.
(M 6,9) A keletre menõ folyosót követed. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû
galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! -
mennydörgi. A feladat nagyon egyszerû, kövekkel és csonttárgyakkal kell
zsonglõrködnöd.
[Ügyesség próba 13-as küszöbre: sikeres] Egy macska
ügyességével veszed az akadályt.
(M 7,9) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Egy jellegtelen barlangszobába
érsz.
(M 7,8) A folyosó északra vezet. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek
rohannak meg. Ellenfeled egy öreg szívó (#308) [aura: 22-es nagyobb életszívás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az öreg szívó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
nagyobb életszívást.
34 ép-t sebzõdtél. A nekropoid
sebzõdik 34 ép-t. Az
1. kék-vörös atya
34 sebzést kap. Az elektromancer
sebzõdik 34 ép-t. A
2. kék-vörös atya
34 sebzést kap. Az orgling melák
34 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve
mágikus energiáit, az 1. kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet.
( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás,
+15 imm.mérg.gázra.) Az 1. kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 21 ép-t. A nekropoid visszanyer 19 életpontot.
Az 1. kék-vörös atya visszanyer 21 életpontot. Gyógyítja az elektromancert
(+19 ép). Gyógyítja a 2. kék-vörös atyát (+22 ép). Az orgling melák gyógyul
25 ép-t. A nekropoid varázshatalma segítségével elmond egy sorvasztást.
Az öreg szívót védi rezisztanciája. A 2. kék-vörös atya ellõ egy gyógyító
szellõ varázslatot. Gyógyulsz 13 életpontot. A nekropoid visszanyer 15
életpontot. Az 1. kék-vörös atya gyógyul 13 ép-t. Az elektromancer gyógyul
15 ép-t. A 2. kék-vörös atya visszanyer 12 életpontot. Gyógyítja az orgling
melákot (+16 ép). Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot.
Támadod az öreg szívót. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(23 ép-t sebeztél).
Vastag bõrét szaggatod. Elõresuhintasz farkaddal.
(34 ép-t sebeztél).
Paralizálod. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(36 ép-t sebeztél).
Harapni próbálsz.
(37 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal.
(31 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az orgling melák az öreg szívót
támadja. Az öreg szívó regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A 2. kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Néhány
rövid kézmozdulat után a nekropoid létrehoz egy életszívás varázslatot.
Az öreg szívó ellenáll a varázslatnak. Az 1. kék-vörös atya elõhív egy
tûzfal varázslatot. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot.
Az öreg szívó rezisztálja. Az öreg szívót próbálod megsebezni. Rúgsz bal
lábaddal.
(31 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Ostorként csattantasz farkaddal.
(45 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Felé suhintasz bal karmoddal.
(38 ép-t
sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(51 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz
jobb karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az
öreg szívó hörögve elterül.
[A csatában összesen 368 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/34, az
1. kék-vörös atya: 0/34, az elektromancer: 0/34, a 2. kék-vörös atya: 0/34,
az orgling melák: 26/34.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+40%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 48 arany
és 2 hamis arany. Az orgling melák habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 7,7) Északra mész. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta
egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be
valaki. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését.
És megvan! (megtudod, hogy a nekrofun bimbón kívül még két komponense van
az õsmana italának.)
(M 8,7) A keletre menõ folyosót követed. Körülnézve elõször nem látsz semmit,
aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az
õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Belépsz a körbe, és meggyújtod
a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (sebzõdsz 38 ép-t.)
(M 8,6) Észak felé mész a labirintusban. Nocsak, mit találtál! Ez a terem
tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Útközben észreveszel
egy
elfu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
2 darabot.
(M 8,5) A következõ terem északra van, így arra mész. A következõ helyszínen
nincs semmi érdekes.
(M 9,5) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. Amikor belépsz a barlangterembe,
ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát.
A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy zoriád (#315) [aura: 40-es
mágikus ûr.].
*** 1. KÖR *** A zoriád a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus
ûr! Ellenállsz a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. kék-vörös
atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás,
+14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös
atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 16 életpontot. Az
orgling melák gyógyul 21 ép-t. A nekropoid elmond egy sorvasztás varázslatot.
A zoriád ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer varázshatalma segítségével
elmond egy elektromos falat. Heves kézmozdulatok közepette az 1. kék-vörös
atya elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t.
Gyógyítja az orgling melákot (+19 ép). Megközelíted a zoriádot. Az orgling
melák a zoriádot rohamozza. A zoriádot próbálod megsebezni. Egy rúgást
próbálsz bal lábaddal.
(41 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal.
(41 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lesújtasz bal karmoddal.
(40 ép-t sebeztél).
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(52 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal.
(44 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szagodtól fuldoklik
(63 sebzés). Az orgling melák a zoriádot támadja.
*** 2. KÖR *** A nekropoid elmormol egy életszívás varázslatot. A zoriád
sebzõdik 15 ép-t. A zoriád kileheli lelkét.
[A csatában összesen 281 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 15/0, az
1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0,
az orgling melák: 53/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+47%). Elrakod a zsákmányt, ami 46 arany és 3 hamis
arany. Az elektromancer táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 9,4) Észak felé mész a labirintusban. Egy hatalmas csarnokba lépsz be.
Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A terem közepén egy folyamatosan
forgó, teljesen sima felületû ébenfekete korongot látsz. Már tudod, hogy
mi fog következni, amikor rálépsz. Ezúttal is egy nagy csarnokban találod
magad, amely tele van magas, nyúlánk, hegyes fülû, szép arcú humanoidokkal.
Idealizált esetben, ha megmosdatnák, megetetnék, és hónapokig edzenének
egy elf torzszülöttet, akkor talán lehetne belõle ilyesmi? A terem végében
öt galetki lebeg, körülöttük fekete és vörös fényekben vibráló erõtér.
Az elfek közül sokan nyilakat lõnek, amelyek lepattannak az erõtérrõl,
mások varázslatokat küldenek, villámokat, tûzcsóvákat, amely hatására az
erõpajzs egyre halványabb lesz. Mind az öt galetki egyszerre emeli fel
a kezét, lángok csapnak ki belõlük, és egy óriási, egyhelyben forgó tûzgolyóvá
állnak össze. A tûzgolyó megindul a terem közepe felé, apró, kisebb golyók
válnak le belõle, és a következõ pillanatban a termet hatalmas robbanás
rázza meg. A tömegével elégõ humanoidok sikoltását elnyomja a lezuhanó
sziklák dübörgése. A lángok és a por függönyén át látod, hogy a néhány
összeégett túlélõ az oldaljáratokba menekül. Ekkor vált a kép, rongyokban,
piszkosan látod az elõbbi humanoidokat, a földön kuporognak, és egy óriási,
kibelezett csótány maradványait osztják el. Igen, ezek már jobban hasonlítanak
az elf torzszülöttekre! Nyilvánvaló, hogy mindez több hónappal a korábbi
esemény után történt. Egy faj vált számûzötté! Kezded megérteni, hogy sok
vér elfolyt, amíg fajod uralkodóvá vált. Eretnek gondolatod támad: lehet,
hogy az alakváltásra való képtelenség nem fejlõdési rendellenesség, torzszülöttség,
hanem a legtöbb faj sajátja az idõk kezdete óta, és mint ilyen, természetes
és normális? Hirtelen fájdalom hasít a fejedbe, és az õsök gondolatát hallod.
"Tanulj a leckébõl, galetki. Soha ne becsüld le a torzszülötteket! És nem
árt, ha tudod: õk is képesek a fejlõdésre, ha ez nem is mutatkozik meg
a test manipulációjának fejlõdésében." Eszedbe vésed a leckét. (teljesen
meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.)
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]
k 458 366 |
kaland elvállalása |
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(458. kaland:) Dobogó szívvel
lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad.
Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Egy folyosón
találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Rosszat sejtve, belelépsz
a vízbe, és végig a falhoz tapadva mész elõre. Jól tetted! Hatalmas dübörgést
hallasz, és a következõ pillanatban egy tûzgolyó süvít el melletted. A
ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz a vízbe. Míg átérsz, még két
tûzgolyó száll el melletted.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van.
Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz
a munkának.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött.
Az ajtó szélesre tárul.
A helyiségben, ahová belépsz, szinte kézzel tapintható a mágia jelenléte.
Érzed, hogy irtóztató mágikus csomó alkot elõtted erõteret. Kinyújtod asztrális
csápjaidat, és megpróbálod a csomót kioldozni.
[Mágia próba 12-es küszöbre:
sikeres] A mágia lüktet benned, átfolyik rajtad, eggyé válsz szinte az
erõtérrel, és egy mozdulattal feloldod.
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet,
és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres]
Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Megpillantasz egy zsinórt, amely keresztbe van kifeszítve elõtted. Milyen
ügyetlen csapda!
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: sikeres] Felemeled
a lábad, hogy átlépd, és ekkor megpillantasz egy nagyon halvány vonalat
a padlón. Ha átléped a zsinórt, pont oda lépsz, ami az igazi csapdát beindítja!
Nagy lendületet veszel, és hatalmasat ugrasz a lépés helyett.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: egy kék manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 3 képességpont
és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(366. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet.
Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Egy tömör
kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet
és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba
13-as küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz.
Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Egy óriási kõlap magasodik elõtted, amely teljesen tele van róva apró rúnákkal.
Közelebb hajolsz. Mágikus képességeddel próbálod a rúnák jelentését megfejteni.
[Mágia próba 16-os küszöbre: sikeres] Ahogy olvasol, a rúnák lángolni
kezdenek, és a megértés felviláglik elmédben. A kõlap dübörögve elsüllyed
a sziklapadlóban, és mögötte feltárul egy folyosó! Izgatottan lépsz be.
Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Matatni kezdesz
a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul.
Továbbmész.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy albinó quwarg
(#311) [aura: erõ: 14.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: egészség:
1.].
*** 1. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot.
( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás,
+15 imm.mérg.gázra.) A nekropoid elmond egy sorvasztás varázslatot. Az
albinó quwargot védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, a
2. kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Az albinó quwarg megidézi a
2. apró gömbvillámot. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz
egy elektromos fal varázslatot. Az 1. apró gömbvillám máris elõtted terem!
Megközelíted az 1. apró gömbvillámot. Az orgling melák a 2. apró gömbvillám
irányába megy. Az 1. apró gömbvillám téged támad. Támadod az 1. apró gömbvillámot.
Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(45 ép-t sebeztél).
Elõresuhintasz farkaddal.
(48 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé döfsz
bal karmoddal.
(45 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(51 ép-t sebeztél).
Rávágsz jobb karmoddal.
(43 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%).
Az 1. apró gömbvillám halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy
durranással szétrobban.
17 életpontnyit sebzõdsz. Az orgling melák és a
2. apró gömbvillám egymással harcolnak. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. kék-vörös atya létrehoz
egy tûzfal varázslatot. A nekropoid elmond egy életszívás varázslatot.
A 2. apró gömbvillám rezisztálja. Az elektromancer elmond egy villámsújtás
varázslatot. Az albinó quwarg
22 ép-t sebzõdik. A 2. kék-vörös atya mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. 9 ép-t gyógyított
rajtad. Az albinó quwarg feléd mozog. A 2. apró gömbvillám és az orgling
melák egymással harcolnak. Támadod az albinó quwargot. Lendítesz egy nagyot
bal lábaddal.
(11 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Ostorként csattantasz
farkaddal. Mellé! Felé ütsz bal karmoddal. El sem találtad. Megpróbálod
belemélyeszteni fogaidat.
(30 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb
karmoddal.
(26 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Szagodtól
fuldoklik
(61 sebzés). Az albinó quwarg rád támad. Elõrehajolva marni próbál.
(27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Öregedtél 4 évet. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 18 életpontot. Az orgling melák visszanyer
6 életpontot. Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy energiatüskét.
Az albinó quwarg
8 sebzést kap. A nekropoid mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy életszívást. Az albinó quwarg
sebzõdik 15 ép-t. Az elektromancer
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az albinó quwarg
sebzõdik 28 ép-t. A 2. apró gömbvillám és az orgling melák egymással harcolnak.
Az albinó quwargot próbálod megsebezni. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(22 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz farkaddal.
(27 ép-t sebeztél).
Paralizálod. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal.
(28 ép-t sebeztél).
Acsarogva harapni próbálsz.
(36 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Nehezen bírja a szagodat
(61 sebzés). Az albinó quwarg kileheli lelkét. A 2. apró gömbvillám hörögve
elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Az orgling melák
sebzõdik
22 ép-t. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 536 sebzést okoztál, és 44 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 15/0, az
1. kék-vörös atya: 8/0, az elektromancer: 50/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0,
az orgling melák: 130/34.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+67%). Elrakod a zsákmányt,
ami egy kék köpeny, 9 drágakõ, 56 arany és 3 hamis arany. Az orgling melák
az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Az elektromancer zabál. (+25%
jóllakottság.)
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Elõkapod
a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba
14-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz
rajta.
Egy díszes emelvényt látsz. Rajta egy nyitott könyv. Közelebb lépsz. Egy
varázskönyv! Izgatottan kezded tanulmányozni. Ez a féreg érintése varázslat!
A rúnák felizzanak és eltûnnek, ahogy megtanulod az új varázslatot.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 7 képességpont
és 20% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]
fel |
felköltözés a következõ szintre |
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb
kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg
semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél!
Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas
központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ
van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek
között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben
izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása
kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik.
Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében
találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ,
apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy
ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik
fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz
az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a
lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs.
Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret,
+10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a õrök szintje! A továbbvezetõ
feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik.
Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek
irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek:
gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni!
Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ
galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot,
amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd
az új szint felderítését. Nocsak, hová tûntek a kis kedvenceid! A palota
elõtti téren egy kedves, õsz hajú galetki mindenféle finomsággal kínálja
a különbözõ torzszülötteket, a galetkik állatait. A te szolgáid is odarohantak!
A galetki szerettel simogat meg minden lényt, közben finomságokkal traktálja
õket. (minden szolgád morálja, jóllakottsága maximális lett). Csak aztán
bírjál uralkodni felettük, nehogy nagy boldogságukban elszabaduljanak!
[ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]
bb 1 1 9 3 4 7 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért:
kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap,
kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard
(#131) 9 ap, a Tél aranylánca (#175) 105 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450
ap, õspók köpeny (#332) 600 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, olaj (#415)
15 ap, elsõsegély csomag (#619) 5000 ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap,
az erõ ezüst pikkelyvértje (#1469) 741 ap, az erõ háromszögszimbóluma (#1662)
289 ap, a tudás szöges pajzsa (#1964) 700 ap, a tudás rövid tõre (#2202)
280 ap, az ügyesség szöges öve (#2518) 441 ap, az egészség arany nyaklánca
(#2984) 691 ap, az egészség hosszúkardja (#3117) 295 ap, a gyorsaság ónixgyûrûje
(#3928) 448 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 280 ap, a pontosság vas
mellvértje (#4198) 556 ap, a pontosság ezüst fülbevalója (#4407) 275 ap,
a pontosság fogazott kardja (#4468) 466 ap, az élet bíbor pikkelyvértje
(#5068) 502 ap, az élet átlátszó köntöse (#5202) 280 ap, az élet bronz
amulettje (#5248) 448 ap, a gladiátor bíbor láncinge (#5982) 441 ap, a
törpék szürke maszkja (#6493) 514 ap, a harcos nehéz harci nyílpuskája
(#8039) 822 ap, a gólem keresztszimbóluma (#8413) 525 ap, az óriás ezüst
láncinge (#8683) 640 ap, az entek díszes karkötõje (#9792) 336 ap, a mágus
átlátszó köntöse (#10152) 336 ap, a mágus vívótõre (#10303) 514 ap, a tudós
szürke maszkja (#11443) 514 ap, a majom hosszúkardja (#14367) 351 ap, a
szívósság bíbor pikkelyvértje (#14518) 568 ap, a szívósság nagy pajzsa
(#14562) 351 ap, a szívósság vörös maszkja (#14594) 759 ap, a sas sárga
öve (#16017) 331 ap, az elefánt malachitgyûrûje (#16527) 336 ap, a természet
ónix karkötõje (#16993) 514 ap, a bérmágus átlátszó köntöse (#17352) 336
ap, a bölcsesség ezüst nyaklánca (#17832) 345 ap, a kígyó sárga öve (#19167)
331 ap, a sebezhetetlenség ónixgyûrûje (#19678) 514 ap, a sebezhetetlenség
hosszúkardja (#19767) 351 ap, a gyõzelem zangrozi csizmája (#20923) 514
ap, a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) 437 ap, a tökéletesség
vas mellvértje (#21748) 622 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778)
532 ap, a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) 514 ap, a tökéletesség
háromszögszimbóluma (#21912) 401 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927)
392 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 507 ap, a tökéletesség
ébenfa lándzsája (#22034) 700 ap, a tûz bronz amulettje (#22348) 381 ap,
a jég kék köpenye (#22737) 219 ap, a jég átlátszó köntöse (#22752) 225
ap, a jég díszes karkötõje (#22842) 225 ap, a jég ónix karkötõje (#22843)
381 ap, a jég arany fülbevalója (#22860) 878 ap, az enyészet csontamulettje
(#23247) 225 ap, az enyészet háromszögszimbóluma (#23262) 234 ap, az enyészet
keresztszimbóluma (#23263) 392 ap, az enyészet hosszúkardja (#23367) 239
ap, az enyészet gyalogos lándzsája (#23382) 239 ap, a villám arany nyaklánca
(#23684) 610 ap, a villám nehéz nyílpuskája (#23787) 270 ap, a méreg bíbor
láncinge (#23982) 329 ap, a méreg kék köpenye (#24087) 219 ap, a méreg
sárga öve (#24117) 219 ap, a regenerálódás díszes köntöse (#24553) 381
ap, a regenerálódás nehéz nyílpuskája (#24687) 270 ap, a sün ezüst láncinge
(#24883) 507 ap, a sün szárnyas sisakja (#24927) 239 ap, a sün szürke maszkja
(#24943) 381 ap, a sün átlátszó köntöse (#25002) 225 ap, a sün aranyozott
fülbevalója (#25108) 374 ap, a sün lovagi kardja (#25169) 619 ap, a sün
gyalogos lándzsája (#25182) 239 ap, a teknõs bronz mellvértje (#25347)
315 ap, a teknõs fekete csizmája (#25422) 225 ap, a teknõs bronz amulettje
(#25498) 381 ap, a teknõs rövid tõre (#25602) 225 ap, a szalamandra nagy
pajzsa (#25812) 239 ap, a szalamandra csillogó fejpántja (#25858) 381 ap,
a szalamandra díszes karkötõje (#25992) 225 ap, a szalamandra nehéz nyílpuskája
(#26037) 270 ap, a szalamandra nehéz harci nyílpuskája (#26039) 660 ap,
a yeti szárnyas sisakja (#26277) 239 ap, a yeti háromszögszimbóluma (#26412)
234 ap, a yeti harci íja (#26474) 619 ap, a sav díszes köntöse (#26803)
381 ap, a sav háromszögszimbóluma (#26862) 234 ap, a sav harci nyílpuskája
(#26938) 435 ap, az elektromosság sárga öve (#27267) 219 ap, az elektromosság
ezüst nyaklánca (#27282) 234 ap, az elektromosság aranyozott nyaklánca
(#27283) 392 ap, a légzés vörös maszkja (#27644) 597 ap, az angyalok nagy
pajzsa (#28062) 239 ap, az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 399 ap, a bûz
bronz amulettje (#29098) 381 ap, a sólyom lovagi lemezpáncélja (#29352)
360 ap, a sólyom átlátszó köntöse (#29502) 225 ap, a sólyom szöges öve
(#29518) 374 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 435 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 kék köpenyt 22 aranyért. Hoppá! A valódi érmék
közt 1 hamis arany lapul!
[be 1:] Visszamész a barlangodba. Lebattyogsz a boltba. {Megjegyzés: Itt
csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[be 9:] Visszamész a barlangodba. Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos
feltételt teljesítesz.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1
arany/ép + 100 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás
10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint.
V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany
x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.
[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal.
Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható
új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is
ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma,
a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: feltámasztás (#181,
IQ18, 500ap) hatalomvarázs (#187, IQ23, 520ap) nagyobb tárgyvédelem (#208,
IQ13, 2000ap) {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni,
ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten
6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal
sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv,
Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es)
szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. {Megjegyzés:
Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A helytartó kitörõ örömmel fogad.
- Ó, drága barátom, engedd meg, hogy bemutatkozzam,
Aranyövû Treskar vagyok,
a szint helytartója. Mindig öröm számomra, ha egy újabb ifjú reménységet
köszönthetek a szinten. Kit tisztelhetek személyedben?
- Éjbenjáró Végzet
vagyok, mondod kissé megdöbbenve.
- Ó, maga Éjbenjáró Végzet, micsoda
megtiszteltetés! Engedje meg, hogy pár szóban vázoljam önnek, mit is kell
tudnia az õrök szintjérõl. Már minden bizonnyal kapcsolatba léptek önnel
az Õsök, úgyhogy a megváltozott körülményekkel tisztában van. Ne aggódjon,
nem olyan vészes ez, mint elsõre látszik. Persze elõször mindenki értetlenkedik,
és szomorkodik, de ön is meglátja majd, minden csak az ön javát szolgálja.
És persze bizonyára az Õsök sem közöltek önnel mindent, nem szokásuk. Ezért
aztán minden újonnan a szintre érkezett galetki kedvéért tartunk egy kis
eligazítást, úgymond felvilágosító kurzust. Javaslom, ön is jöjjön el.
Annál is inkább, mivel szerény rendeletem értelmében a szintemen csakis
a felvilágosított galetkik vállalhatnak kalandokat, felvilágosulatlanok
számára tiltott a munkavállalás. Jöjjön el tehát, és hozzon magával egy
õskövet is, szükség lesz rá. Addig is, már most javaslom önnek, hogy kezdjen
bele az Õsök Csarnokának felderítésébe, mert ezen a szinten khm... node
ezt majd az eligazításon...
(1. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 92.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más
egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy
a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja.
A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy
mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg,
egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás
és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl.
A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy
ködös kivetülés, egy orgling kártevõ, egy õrszellem, egy orgling szolga,
egy vermon teknõs és egy albinó pók. A legügyesebb szövetség a Remény
Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12346 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek
eddig 4982 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron
következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol
is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 480 aranyat, és az arénamester
elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy manapók (#275) [aura: egészség:
16.], egy sziklaóriás sámán (#189) [aura: vastag bõr: 14.], egy elmanakh
(#66) [aura: 4-es gránitbõr.] és egy goblin kobra (#20) [aura: 2-es méretû
5-ös szintû fog.].
[ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A manapók elõhív egy annihiláció varázslatot. A nekropoid
eltûnik. A sziklaóriás sámán elmormol egy õrjöngés varázslatot. Heves kézmozdulatok
közepette a sziklaóriás sámán elmormol egy gránitbõrt. Az elektromancer
varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. A 2. kék-vörös
atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +14
tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás,
+14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond
egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az orgling melákot (+20 ép). Az 1. kék-vörös
atya elmond egy tûzfal varázslatot. A goblin kobra elmormol egy tûzpajzs
varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a goblin kobra elmormol egy
óriáserõt. Az elmanakh beszürcsöl valami sárga folyadékot. Összegyûjtve
mágikus energiáit, az elmanakh elvarázsol egy gránitbõrt. Megrohamozod
az elmanakhot. Az orgling melák a goblin kobra irányába megy. Az elmanakhot
próbálod megsebezni. A hasát célzod bal lábaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t
sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t
sebeztél). Paralizálod. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(45 ép-t
sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(59 ép-t sebeztél). Felé suhintasz jobb
karmoddal.
(46 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Nehezen bírja
a szagodat
(63 sebzés). Az elmanakh kileheli lelkét. Az orgling melák a
goblin kobrát támadja. A goblin kobra kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz
egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer
elmormol egy villámsújtást. A manapók ellenáll a varázslatnak. Az 1. kék-vörös
atya elmormol egy energiatüske varázslatot. A manapók rezisztálja. Megtámadod
a sziklaóriás sámánt. Célozni próbálsz bal lábaddal. Gránitbõr védi.
(0
ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz farkaddal. Gránitbõr
védi.
(0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõre szúrsz bal karmoddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását.
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+7%). Szagod látható benyomással van rá
(60 sebzés).
A sziklaóriás sámán halálhörgés közepette a földre zuhan. A manapók a 2.
kék-vörös atyát támadja. A 2. kék-vörös atya kileheli lelkét. Az orgling
melák csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 3. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot.
A manapók ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy villámsújtást. A manapók rezisztálja. Megindulsz a manapók
felé. Már ott is vagy! A manapók feléd mozog. Az orgling melák a manapókot
rohamozza. A manapókot próbálod megsebezni. Megpróbálod felbuktatni bal
lábaddal.
(34 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. Fürgén elhajolt. Felé
ütsz bal karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol
az ellenfél szervezetébe. Elõrehajolva harapni próbálsz.
(51 ép-t sebeztél).
Rávágsz jobb karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%).
Bûzöd zavarja
(52 sebzés). A manapók halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 187 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/0, az 1.
kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/79,
az orgling melák: 49/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+68%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 9 drágakõ,
69 arany és 3 hamis arany. Az 1. kék-vörös atya táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Az elektromancer eszik. (+25% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák
produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]
z 588 25 311 |
zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért |
Kegyesen elfogadsz egy felkérést, hogy fellépj a hangversenyteremben. Elõveszed
a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot
adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Mûsorodat
a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar
követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+165 arany.) Hihetetlen,
mennyire felüdített téged is az elõadás! (+1 hõsiesség pont.) Az elõadás
kedvezõen hat rád a hangversenyteremnek köszönhetõen (+1 max. VP, +1 hõsiesség
pont, +37% lélekenergia.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat
is találsz benne - egy narancs gyógyital! A dorony duda hangja elõcsalt
egy torzszülöttet! Ellenfeled egy bolyongó szellem (#346) [aura: vastag
bõr: 10.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz
egy elemi védelem varázslatot. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás,
+14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös
atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az orgling melák visszanyer
8 életpontot. Az 1. kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Az
elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal.
Megrohamozod a bolyongó szellemet. A bolyongó szellem odajön hozzád. Az
orgling melák a bolyongó szellemet rohamozza. Megtámadod a bolyongó szellemet.
Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(26 ép-t sebeztél). Vastag bõrét
szaggatod. Odacsapsz farkaddal.
(38 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(45 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(53 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb
karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A bolyongó
szellem rád támad. Gyorsan feléd lendít átlátszó jobb karmával. Mellétrafált
a balfácán. Rád vág átlátszó bal karmával.
(22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Öregedtél 5 évet. (-3 minden tulajdonságodra) Végtagjaid elsorvadnak
(-1 méretükre). Az orgling melák a bolyongó szellemet támadja. Regenerálsz
(+8 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy
gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 14 ép-t. Magában motyogva,
a 2. kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Az elektromancer elõhív egy
villámsújtás varázslatot. A bolyongó szellem rezisztálja. Támadod a bolyongó
szellemet. Elõrerúgsz bal lábaddal.
(34 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal.
(44 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
(40 ép-t sebeztél). Acsarogva
harapni próbálsz. Ez mellément. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(38 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A bolyongó szellem téged
támad. Rád vág átlátszó jobb karmával.
(22 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Öregedtél 5 évet. Feléd suhint átlátszó bal karmával.
(22 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Öregedtél 5 évet. Az orgling melák a bolyongó
szellemet támadja. A bolyongó szellem holtan terül el. Regenerálsz (+8
ép)
[A csatában összesen 390 sebzést okoztál, és 66 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya:
0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az orgling melák:
85/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+43%). Viszed, ami mozdítható: egy szellem ektoplazma,
59 arany és 4 hamis arany.
[ld. enc.]
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 55.]
ftk 4 1 528 |
felszíni tárgy kutatása |
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél gyorsaság tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Az öreg elmosolyodik, és a hátad mögé
bök. Odanézel, és döbbenten veszed észre, hogy egy húszlábú gerpárd fut
feléd. Na neked sem kell több, futni kezdesz!
[Gyorsaság próba 6-os küszöbre:
sikeres] Olyan gyorsan lõsz ki a menedék irányába, mint a barlangi szél!
Rohamlépteiddel oda is érsz egy ketrechez, és gyorsan magadra zárod. Ha
bátorságról nem is, gyorsaságodról mindenképpen tanúbizonyságot tettél!
Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen
nyerni! Ezúttal tanulás tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára
a mester. Na, itt van ez a pár könyv (ezzel eléd lök vagy tíz kiló apró
betûs, vastag tankönyvet), gyerünk, tanuld be õket! Tíz perc múlva kikérdezlek
az anyagból! Mintha csak anyukádat hallanád! Borzasztó! Azért nekilátsz.
[Tanulás próba 8-as küszöbre: sikeres] Koncentrálsz, mert tudod, most
felül kell múlnod magad. Beveted minden tudásod, és úgy pörgeted végig
a lapokat, hogy egy átlagos galetki szinte azt sem tudná, melyik lapon
mit látott, nemhogy még meg is jegyezze! Persze te nem vagy átlagos galetki,
már ami a tanulást illeti. A kikérdezés közben az öregember sem érti, hogy
sikerülhetett ez neked, de minden kérdésére választ adsz! A harmadik próba
nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki.
Végül úgy látszik, imm.ktkt.méreg tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja.
Az öreg csak mosolyog, mint valami meghabarodott vénség, aztán közeledni
kezd. Mielõtt megmozdulnál, egy pókokkal és skorpiókkal teli zsákot húz
a fejedre.
[Imm.ktkt.méreg próba 15-ös küszöbre: sikeres] Beteges egy
vénség, de milyen gyors! Vajon mi lesz a következõ próbája? Ilyeneken töprengsz
magadban, miközben a mérges csípéseket szinte észre sem veszed. Micsoda
szerencse, hogy annak idején ilyen jól kifejlesztetted kontaktméreg immunitásodat!
És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod,
ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed
észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal javítás tulajdonságod / szakértelmed
fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Várj csak! - Int az öreg próbamester,
és varázsolni kezd. Egy olyan remek gránitbõr varázslatot mond rád, amilyenben
még soha nem volt részed. De vajon miért? Legnagyobb sajnálatodra egybõl
kiderül. Vagy egy tucat pusztító szójer ront rád, és csépelni kezdenek.
Persze nem árthatnak neked a gránitbõr miatt, de varázstárgyaid csak úgy
hullanak rólad. Aztán a remete újabb intésére a szójerek a földre hullanak,
és rólad is lefoszlik a maradék gránitbõr. Na, ideje rendbe tenni tönkrement
varázstárgyaidat!
[Javítás próba 29-es küszöbre: sikertelen] Megpróbálsz
megfoltozni egy pajzsot, meg kijavítani egy nagyobb horzsolást, de túl
sokáig tart. Végül az öreg szolgái segítenek neked, de így is jó idõbe
telik, míg mindent megjavítotok. Hát itt ma nem te voltál a javítómester,
az már biztos! Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas
keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi
torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak
nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell
gyõzzed! Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 14-es méretû 20-as szintû
jobb csáp.].
*** 1. KÖR *** Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A 2.
kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem.
( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás,
+14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy gyógyító szellõ. Ennek eredményeképp gyógyulsz 21 ép-t. Az
1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. A krakolich
felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az orgling melák a krakolichet rohamozza.
A krakolich az orgling melák felé mozog. Támadod a krakolichet. Lendítesz
egy nagyot bal lábaddal.
(40 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz
farkaddal.
(37 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé suhintasz bal karmoddal.
(35 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(43 ép-t sebeztél).
Lesújtasz jobb karmoddal.
(37 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el
(+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Az orgling melák és a krakolich egymással harcolnak. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy energiatüskét. A krakolich
9 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat
után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A krakolich
19 ép-t sebzõdik. A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy tûzfal! Támadod a krakolichet. Elõrerúgsz bal lábaddal.
(39 ép-t sebeztél).
Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(37 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal
karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(39 ép-t
sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Az orgling melák és a krakolich egymással harcolnak. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja az orgling melákot (+21 ép). A 2. kék-vörös
atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az orgling
melák gyógyul 20 ép-t. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy villámsújtást. A krakolich
24 sebzést kap. Megtámadod a krakolichet.
Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(39 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol
farkaddal.
(39 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lesújtasz bal karmoddal.
(38 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(51 ép-t sebeztél).
Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(39 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Az orgling melák és a krakolich egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz
egy gyógyító szellõ varázslatot. Az orgling melák visszanyer 22 életpontot.
Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt.
Az orgling melák gyógyul 23 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer
létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A krakolich
30 sebzést kap. A krakolichet
próbálod megsebezni. Elõrerúgsz bal lábaddal. Nem találtál. Tekergetve
suhintasz farkaddal.
(39 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
(33
ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(45 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb
karmoddal.
(37 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A krakolich
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 751 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya:
9/0, az elektromancer: 73/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az orgling melák:
124/111.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+55%). Viszed, ami mozdítható: egy õskõ,
egy bíbor golyó, egy krakolich csont és 5 drágakõ. A 2. kék-vörös atya
zabál. (+25% jóllakottság.) Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni
tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Útközben észreveszel egy
mézfüvet. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod
a lelet feltárását. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy ében csámcsogó
(#316).
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. kék-vörös atya létrehoz
egy elemi védelem varázslatot. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás,
+15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok
közepette az 1. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Az orgling
melák gyógyul 18 ép-t. Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy
elektromos falat. A 2. kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Az
ében csámcsogó irányába mozogsz. Az ében csámcsogó máris elõtted terem!
Az orgling melák elindul az ében csámcsogó felé. Megtámadod az ében csámcsogót.
Elõrerúgsz bal lábaddal.
(18 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Villámgyorsan
elõrevágsz farkaddal.
(36 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Gyorsan felé lendítesz
bal karmoddal.
(27 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(36 ép-t
sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(30 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+7%). Bûzöd fojtogatja
(62 sebzés). Az orgling
melák az ében csámcsogót támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol
egy villámsújtást. Az ében csámcsogó
21 sebzést kap. Heves kézmozdulatok
közepette a 2. kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. Az ében csámcsogó
9 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette az 1. kék-vörös atya elmormol
egy tûzfalat. Az ében csámcsogót próbálod megsebezni. Rúgsz bal lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Ostorként csattantasz farkaddal.
Ez mellément. Felé ütsz bal karmoddal. Elkerülte. Acsarogva harapni próbálsz.
(47 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal.
(44 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Nehezen bírja a szagodat
(60 sebzés). Az ében csámcsogó
halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 387 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya:
0/0, az elektromancer: 21/0, a 2. kék-vörös atya: 9/0, az orgling melák:
45/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 6 drágakõ.
A 2. kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Folytatod
a munkát, mintha mi sem történt volna. Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz
semmire! Persze te türelmes vagy.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy repkedõ
pöfeteg (#333) [aura: méret: 130.].
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy elektromos
falat. A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
elemi védelem! ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás,
+14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
a 2. kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az orgling
melákot (+7 ép). Az 1. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy tûzfalat. A repkedõ pöfeteg irányába mozogsz. A repkedõ pöfeteg feléd
mozog. Az orgling melák a repkedõ pöfeteg irányába megy. A repkedõ pöfeteget
próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(25 ép-t sebeztél).
A repkedõ pöfeteg rád veti magát. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád.
(30 ép-t sebzõdtél). Az orgling melák a repkedõ pöfeteget támadja. Regenerálsz
(+8 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy
gyógyító szellõt. Gyógyulsz 20 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a 2. kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Az elektromancer varázshatalma
segítségével elmond egy villámsújtást. A repkedõ pöfeteg rezisztálja. A
repkedõ pöfeteget próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(24 ép-t sebeztél).
A repkedõ pöfeteg rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel
rád.
(26 ép-t sebzõdtél). Az orgling melák a repkedõ pöfeteget támadja.
Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot.
Gyógyulsz 20 életpontot. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy villámsújtás! A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. A
2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske!
A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. Támadod a repkedõ pöfeteget. Mélyet
lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(28 ép-t sebeztél).
A repkedõ pöfeteg rád támad. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád.
(29
ép-t sebzõdtél). Az orgling melák a repkedõ pöfeteget támadja. Regenerálsz
(+8 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot.
Gyógyulsz 19 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer
elmormol egy villámsújtást. A repkedõ pöfeteg rezisztálja. Magában motyogva,
az 1. kék-vörös atya létrehoz egy energiatüskét. A repkedõ pöfeteget védi
rezisztanciája. Támadod a repkedõ pöfeteget. Mélyet lélegzel, és gyilkos
gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(30 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg rád
támad. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád.
(31 ép-t sebzõdtél). Az
orgling melák a repkedõ pöfeteget támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. kék-vörös atya létrehoz
egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 24 életpontot. Az elektromancer
elmond egy villámsújtás varázslatot. A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája.
Heves kézmozdulatok közepette a 2. kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét.
A repkedõ pöfeteg ellenáll a varázslatnak. Támadod a repkedõ pöfeteget.
Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(28 ép-t sebeztél).
A repkedõ pöfeteg halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 135 sebzést okoztál, és 116 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya:
0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az orgling melák:
0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+41%). Elrakod a zsákmányt, ami 79 arany és 4 hamis arany.
Az elektromancer kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Folytatod az
ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat.
Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák,
apró szobrocskák. (+2 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 1.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Elhaladsz néhány elhagyatott
barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ
soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Észreveszel 2
tejfonalat. Szakértõ
módon leszeded. Találtál egy alkalmas barlangot. Megpróbálkozol azzal,
hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Észlelni próbálod a lehetséges
csapdákat. Semmit sem találsz. Továbbmész.
Aludni látszik a lakó,
Qrom Fan Gor, egy õsi családnak legújabb tagja, az
õrület határán álló férfi. [aura: ügyesség: 12.] A Mutánsok klánjának õsmutáció
rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja szintszerte
ismert kalandor. Viselt tárgyai: Förtelmes maszk, Örökkévalóság Holdköve,
ében láncing, méregvándor vállvédõ, ozin fülkarika, Dubié amulettje, Batiz
gyûrûje, csapdamester, xenóbõr pajzs, az Univerzum karvédõje, arany orgling
fétis, aréna alabástrom érme, az Õsök Szent Kardja, xenomorf csuklópánt,
patkánybõr csizma, a Becsület gyûrûje, xenóbõr karkötõ, Reménysugár, a
királynõ karkötõje, topáz melltû, Yarmbaur koponyája, manapoid fülbevaló,
Fagylovag köpenye, Yssuf tõre, orgling fétis, platina villámöv, a Pusztítás
Gyûrûje, nilbongi kitûzõ, szilmill tõr, adamantit karkötõ, kvatáns fókusz,
elementáris karkötõ, a hõsiesség gyûrûje. Zsebre raksz 5 elfu mohát. Még
mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából
is lenyúltál valamennyit. (+7% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
A siker aranyveretes öve segítségével 22 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
szuvas cápafog. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne
elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod
végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 fiatal xenomorf (#422) [aura:
mérg. lehelet: 40.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. fiatal xenomorf elmormol
egy savcsapást. Az 1. kék-vörös atya
124 sebzést kap. Az 1. kék-vörös atya
halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. fiatal xenomorf elmond egy
savcsapás varázslatot. Az elektromancer
152 sebzést kap. Az elektromancer
halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kék-vörös atya varázshatalma
segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás,
+14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) Az 1. fiatal
xenomorf irányába mozogsz. Az orgling melák a 2. fiatal xenomorf irányába
megy. Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Rúgsz bal lábaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-3 ép) Vastag bõrét szaggatod.
Rávágsz farkaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Odacsapsz
bal karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni
próbálsz. El sem találtad. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az orgling
melák a 2. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. Az 1. kék-vörös
atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Az elektromancer
csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-4 vp.) Magában motyogva,
a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. Az 1. kék-vörös atya
sebzõdik
135 ép-t. Az 1. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. Az elektromancer
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! A 2. kék-vörös
atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Az orgling melák
a 2. fiatal xenomorfot támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az 1. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást.
Az elektromancer
sebzõdik 127 ép-t. Az elektromancer zombija hangtalanul
összecsuklik. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fiatal xenomorf létrehoz
egy savcsapás varázslatot. A 2. kék-vörös atya
sebzõdik 140 ép-t. A 2.
kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod az 1. fiatal
xenomorfot. Elõrerúgsz bal lábaddal.
(31 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz
farkaddal.
(34 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lesújtasz bal karmoddal.
(39 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(35 ép-t sebeztél).
Felé ütsz jobb karmoddal.
(38 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el
(+7%). Az orgling melák a 2. fiatal xenomorfot támadja.
*** 4. KÖR *** Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Lendítesz egy nagyot bal
lábaddal.
(36 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz farkaddal.
Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz bal karmoddal.
(34 ép-t sebeztél).
Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(48 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Rávágsz jobb karmoddal.
(41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Az 1. fiatal xenomorf kileheli lelkét. A 2. fiatal xenomorf és az orgling
melák egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy animáció varázslatot.
A 2. kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként).
Az 1. fiatal xenomorf csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként).
(-4 vp.) A 2. fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. A 2. kék-vörös
atya
142 sebzést kap. A 2. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik.
Az 1. fiatal xenomorf a 2. fiatal xenomorfot támadja. Az orgling melák
a 2. fiatal xenomorfot támadja.
*** 6. KÖR *** A 2. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Elõrerúgsz bal
lábaddal.
(18 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-3 ép) Roncsolod
bõrét. Rávágsz farkaddal. Félrehajolt. Lesújtasz bal karmoddal. Hátraugrott
a támadás elõl. Harapásra nyitod szádat. Elhibáztad. Gyorsan felé lendítesz
jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Az 1. fiatal xenomorf a 2.
fiatal xenomorfot támadja. A 2. fiatal xenomorf rád támad. Odacsap neked
jobb karmával.
(35 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült.
( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával.
(35 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -2 tüskés bõr, -4 vastag bõr.)
Az orgling melák a 2. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 7. KÖR *** Támadod a 2. fiatal xenomorfot. Célozni próbálsz bal lábaddal.
(22 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lesújtasz farkaddal.
(40 ép-t sebeztél).
Lesújtasz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. Megpróbálod megmarni.
(44 ép-t
sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elkerülte. Az 1. fiatal
xenomorf a 2. fiatal xenomorfot támadja. A 2. fiatal xenomorf rád támad.
Feléd üt jobb karmával.
(46 ép-t sebzõdtél). Feléd döf bal karmával.
(40 ép-t sebzõdtél). Az orgling melák a 2. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz
(+8 ép)
*** 8. KÖR *** Támadod a 2. fiatal xenomorfot. Érzékeny pontot próbálsz
eltalálni bal lábaddal. Nem találtál. Lesújtasz farkaddal.
(44 ép-t sebeztél).
Teljesen lebénul. Odacsapsz bal karmoddal.
(37 ép-t sebeztél). Kitátod
szádat, harapni próbálsz.
(37 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Gyorsan
felé lendítesz jobb karmoddal.
(36 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+7%). A 2. fiatal xenomorf kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
Az 1. fiatal xenomorf zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen
604 sebzést okoztál, és 162 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid
által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/259, az elektromancer:
0/279, a 2. kék-vörös atya: 0/278, az orgling melák: 38/104.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+124%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: 123 arany és 7 hamis arany. Fényes gyõzelmed után
a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban
2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +14 galetki erõt és +23 hírnevet kaptál. A kör során összesen
4151 sebzést okoztál, és 582 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
27 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
468 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû, kriptaszagot árasztó,
kortalan férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod:
rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.44). Ez a 219. fordulód.
|
[1] erõ: |
19 (29) / 2.60 |
[2] IQ: |
14 (21) / 11.23 |
[3] ügyesség: |
14 (17) / 0.64 |
[4] egészség: |
18 (24) / 15.36 |
[5] mágia: |
14 (17) / 6.03 |
[6] gyorsaság: |
42 (65) / 6.77 |
[9] Méret/ép: |
226 (254) / 119 |
Min. méret: |
183 |
Barlangméret: |
226 |
|
|
Varázspont: |
268 / 286 |
Képességpont: |
78 / 37% |
Hõsi pont: |
193 (30) |
Tám.bónusz: |
43% |
Véd.bónusz: |
67% |
Galetki erõ: |
1393 / 791 |
Hírnév : |
3189 |
Jóllakottság: |
124% |
Életkor: |
16 / 72 |
|
|
Galetki csaták: |
240 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
150 (0) |
Torzsz. csaták: |
1688 (10) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1502 (10) |
Leölt torzszülött: |
2782 (17) |
Pszi csaták: |
130
(0) |
Pszi gyõzelmek: |
80 (0) |
Ájulások száma: |
179 (0) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felsõbbrendû galetki
(62)
Speciális képességeid:
+56 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe,
hogy pontosan 888 TVP-d van! 2.) Hozz három õskövet! 3.) Teljesíts hét
küldetést, amit a helytartótól kaptál. [számláló: 4] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
1 / 0.09 |
[14] mérg. lehelet: |
10 / 3.77 |
[15] regeneráció: |
11 / 0.20 |
[16] tüskés bõr: |
10 / 0.29 |
[17] vastag bõr: |
12 / 1.30 |
[18] tûzimmunitás: |
8 (10) / 1.29 |
[19] hidegimmunitás: |
6 (8) / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
7 (9) / 1.56 |
[21] elkt.immunitás: |
9 (11) / 1.19 |
[22] imm.mérg.gázra: |
6 (8) / 0.09 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
40 (43) / 0.19 |
[24] rezisztencia: |
40 (44) / 0.64 |
[25] bûz: |
41 / 0.09 |
[26] lõfegyver: |
4 / 0.19 |
[27] imm. méregre: |
0 (5) / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
5 / 0.61 |
[46] csapdaészlelés: |
11 / 2.69 |
[47] zárnyitás: |
11 / 5.76 |
[48] mászás: |
11 / 3.24 |
[49] rugalmasság: |
9 (11) / 0.92 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 / 3.39 |
[51] transzformáció: |
9 / 3.78 |
[52] auraészlelés: |
12 (18) / 3.66 |
[53] ékszerészet: |
6 (8) / 3.48 |
[54] kereskedelem: |
13 / 5.18 |
[55] szívósság: |
25 (40) / 0.18 |
[56] varázsitalfõzés: |
12 / 10.70 |
[57] gyógynövények: |
9 / 3.89 |
[58] nyomkeresés: |
13 (23) / 1.15 |
[59] vezetõkészség: |
7 (9) / 0.67 |
[60] pszi támadás: |
12 / 10.17 |
[61] pszi energia: |
17 / 8.93 |
[62] lopás: |
11 (13) / 3.44 |
[63] éberség: |
13 (15) / 1.96 |
[64] átokszórás: |
17 / 3.04 |
[65] álcázás: |
5 (7) / 1.48 |
[66] lopakodás: |
5 / 1.41 |
[67] régészet: |
14 / 1.13 |
[68] zene: |
15 / 4.45 |
[69] tanulás: |
14 / 1.43 |
[70] idézés: |
25 / 0.59 |
[71] javítás: |
13 / 10.18 |
[72] építés: |
18 (19) / 1.60 |
[73] felderítés: |
12 / 1.99 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal láb |
[100] méret: |
16 (15) / 0 |
[101] szakért.: |
15 / 4.70 |
[102] roncsolás: |
20
(22) / 0 |
|
farok |
[103] méret: |
16 (15) / 0 |
[104] szakért.: |
15 / 4.08 |
[105] paraliz.méreg: |
42
(44) / 0 |
|
bal karom |
[106] méret: |
16 (15) / 0 |
[107] szakért.: |
15 / 4.10 |
[108] kontaktméreg: |
12
(14) / 0 |
|
fog |
[109] méret: |
16 (15) / 0 |
[110] szakért.: |
15 / 4.10 |
[111] rothasztás: |
6 (8)
/ 0 |
|
jobb karom |
[112] méret: |
16 (15) / 0 |
[113] szakért.: |
15 / 3.85 |
[114] energiaszívás: |
12
(14) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
15 (16) / 2.61 |
[32] animáció: |
16 / 0.87 |
[42] csendvarázs: |
5 / 0.24 |
[149] dimenziókapu: |
12 / 0.36 |
[37] egokínzás: |
1 / 0 |
[11] elektromos kéz: |
4 / 0.16 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 / 0 |
[160] esszenciaelnyelés: |
7 / 1.15 |
[156] éhínség: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
4 / 0.06 |
[31] féreg érintése: |
1 / 0 |
[168] fürgülés: |
8 / 0.09 |
[172] gázpajzs: |
7 / 0.12 |
[40] gigaököl: |
1 / 0 |
[204] gondolatolvasás: |
5 / 0.20 |
[17] gránitbõr: |
16 / 0.86 |
[33] halál csókja: |
4 / 0.06 |
[15] jégpajzs: |
5 / 0.15 |
[154] kisebb erõpajzs: |
6 / 2.73 |
[146] kontakt.õseiddel: |
8 / 4.07 |
[158] láth. észlelése: |
8 / 6.15 |
[157] láthatatlanság: |
6 / 0.66 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.58 |
[162] mágikus csapda: |
6 / 0.06 |
[129] mentális robbanás: |
5 (6) / 0.59 |
[34] méregfelhõ: |
8 / 1.04 |
[148] méregsemlegesítés: |
5 / 0.73 |
[133] pszi acéltorony: |
5 (6) / 0.24 |
[128] pszi csáp: |
6 (7) / 0.92 |
[171] savpajzs: |
7 / 0.22 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
7 (8) / 1.28 |
[159] szellemidézés: |
1 / 0.06 |
[176] szélpajzs: |
15 / 6.28 |
[188] sziklaerõ: |
6 / 1.08 |
[150] tárgyvédelem: |
4 / 0.06 |
[144] titánok szele: |
8 / 0 |
[14] vakító fény: |
5 / 0.18 |
[194] vízlélegzés: |
3 / 0.18 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
öregkor (60).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] nekropoid |
44/0 |
177% |
200% |
2 / 0 |
megsemmisült |
[2] kék-vörös atya |
42/0 |
177% |
200% |
2 / 0 |
ájult |
[3] elektromancer |
60/0 |
179% |
200% |
1 / 0 |
ájult |
[4] kék-vörös atya |
40/0 |
175% |
200% |
1 / 0 |
ájult |
[5] orgling melák |
148/44 |
188% |
200% |
1 / 0 |
harcol |
lélekenergia rész |
0% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
15 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
mak 5 |
mak 4 |
mak 3 |
h 586 20204 18868 6448 |
vv 158 154 176 188
|
kf 250 106 |
|
2. Makró |
be 30 |
z 588 25 311 |
ftk 4 1 528 |
ism 5 |
x 8 |
p |
|
3. Makró |
bsz 6 |
h 517 |
e 9 70 |
sza 1 20 99 |
be 29 1 |
ad 10 |
|
4. Makró |
h 14 22 41 |
h 14 22 33 |
h 14 30 33 36 |
h 14 23 42 |
h 14 29 35 |
vv 69 64 82 52 65 |
|
5. Makró |
be 9 5 |
be 9 4 1 |
be 9 4 2 |
be 9 4 3 |
be 9 4 4 |
be 9 4 5 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #70. Prioritás: 250. |
3: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #65. Prioritás: 200. |
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 180. |
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #135. Prioritás: 255. |
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #75. Prioritás: 255. |
7: méregfelhõ t.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 255. |
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #132. Prioritás: 255. |
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #138. Prioritás: 201. |
12: Közelharc támadás ha ellenfeled #101. Prioritás: 202. |
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #148. Prioritás: 203. |
14: Közelharc támadás ha ellenfeled #121. Prioritás: 230. |
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #164. Prioritás: 229. |
16: animáció t.var. ha 2 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 30) Prioritás:
90. |
17: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 210. |
18: animáció t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 255. |
19: Közelharc támadás ha ellenfeled #172. Prioritás: 250. |
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #201. Prioritás: 100. |
21: Közelharc támadás ha ellenfeled #197. Prioritás: 150. |
22: Közelharc támadás ha ellenfeled #212. Prioritás: 200. |
23: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127. |
24: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127. |
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 128. |
26: védelem itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127. |
27: Közelharc támadás ha ellenfeled #492. Prioritás: 180. |
28: Közelharc támadás ha ellenfeled #216. Prioritás: 150. |
29: Közelharc támadás ha ellenfeled #255. Prioritás: 150. |
30: Közelharc támadás ha ellenfeled #266. Prioritás: 190. |
31: savpajzs v.var. ha ellf. 12. képessége 39 v. több. Prioritás: 150.
|
32: esszenciaelnyelés v.var. ha ellf. 12. képessége 39 v. több. Prioritás:
150. |
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140. |
34: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140. |
35: Közelharc támadás ha ellenfeled #318. Prioritás: 200. |
36: fürgülés v.var. ha ellenfeled #318. Prioritás: 201. |
37: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #318. Prioritás: 201. |
38: animáció t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 250. |
39: Közelharc támadás ha ellenfeled #1903. Prioritás: 130. |
40: titánok szele v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 150. |
41: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 150. |
42: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 180. |
43: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 180. |
44: animáció t.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 210. |
45: gránitbõr v.var. ha ellf. 203. képessége 30 v. több. Prioritás: 211.
|
46: jégpajzs v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 170. |
47: savpajzs v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 165. |
8: méregfelhõ t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled
#131. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: halálgömb (#254), xorex óriásfatty (#262), tomboló
mameluk (#302).
1901: lidércszellem (#304), zombi mester (#80).
1903: tomboló mameluk (#302), Métely (#318), márvány apostol (#266), elemi
mágus (#255), tektonikus kvatáns (#216).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 0 14 1 511 80;
VI erõ:300% ép:1%;
PV 6
5 4 8 7;
PSZ 47 48;
BA 5295 15031;
L 10 33 35 36 41 42;
HE 2;
PTA
128 129 128 129 128;
PTB 129 128 129 128 130;
I 10 0 30;
HU 13 2 800
2;
SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül
a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID:
#1 (7. épület).
SZÖVETSÉGED:
Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 7586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Groark. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bérmágus zangrozi csizmája (#17323) |
|
1 a füvész köpenye (#193)
|
|
1 a gladiátor csontmaszkja (#6042) |
|
1 a gyorsaság fekete csizmája (#3822) |
* |
1 a gyõzelem csillogó fejpántja
(#20908) |
|
1 a harcmûvész szárnyas sisakja (#13677) |
|
1 a harcos kék köpenye (#7887) |
* |
1 a harcos sárga öve (#7917) |
|
1
a jég szürke maszkja (#22693) |
* |
1 a kígyó átlátszó köntöse (#19152) |
|
1 a kígyó szárnyas sisakja (#19077)
|
* |
2 a küzdelem nagy pajzsa (#20412) |
|
1 a mágia fekete csizmája (#3372) |
|
1 a majom díszes pikkelyvértje (#14067)
|
|
1 a méreg szarvas sisakja (#24028) |
|
1 a merénylõ átlátszó köntöse (#11052) |
|
2 a regenerálódás sárga öve
(#24567) |
|
1 a remete díszes köntöse (#12403) |
|
1 a sas sárga öve (#16017) |
|
1 a sav selyem köpenye (#26791) |
|
1 a
sebesség vaspajzsa (#13213) |
* |
1 a sebezhetetlenség ezüst láncinge (#19483) |
|
1 a siker aranyveretes
öve (#302) |
|
1 a sólyom sárga öve (#29517) |
|
1 a sün nagy pajzsa (#24912) |
|
1 a sün szarvas sisakja (#24928) |
|
1
a sün szöges pajzsa (#24914) |
|
1 a szalamandra vas mellvértje (#25798) |
|
1 a teknõs sárga öve (#25467)
|
|
1 a teknõs vaspajzsa (#25363) |
|
1 a titán ezüst fejpántja (#5607) |
|
1 a tökéletesség arany fejpántja
(#21809) |
|
1 a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703) |
|
1 a tökéletesség vas mellvértje (#21748) |
|
1 a törpék vas mellvértje
(#6448) |
|
1 a villám díszes köntöse (#23653) |
|
1 az angyalok ametiszt fejpántja (#28110) |
|
1 az angyalok átlátszó köntöse
(#28152) |
|
1 az angyalok ezüst fejpántja (#28107) |
|
1 az angyalok vas mellvértje (#28048) |
|
1 az angyalok zangrozi csizmája
(#28123) |
|
1 az ellenállás arany pikkelyvértje (#28471) |
|
1 az ellenállás bíbor köpenye (#28589) |
|
1 az ellenállás nagy pajzsa
(#28512) |
|
1 az ellenállás sárga öve (#28617) |
|
1 az enyészet ezüst láncinge (#23083) |
|
1 az erõ díszes köpenye (#1588)
|
|
1 az erõ szarvas sisakja (#1528) |
|
1 az erõ vaspajzsa (#1513) |
|
1 az ügyesség zangrozi csizmája (#2473)
|
|
1 bohókás szandál (#406) |
|
1 brutális pókcsatos öv (#183) |
|
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
|
1 káoszkígyó
vért (#271) |
|
1 Khazidax koponyája (#259) |
* |
1 krakoch csizma (#312) |
* |
1 méregvándor
vállvédõ (#410) |
|
1 nagyobb jégöv (#185) |
|
1 nagyobb pókcsatos öv (#178) |
|
3 õspók köpeny
(#332) |
|
3 pikkelypáncél (#223) |
|
1 pókcsatos öv (#173) |
* |
1 rákhi gyémántkesztyû
(#305) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna bronz érme (#441) |
|
1 a bûz ezüst nyaklánca (#29082) |
|
1
a gólem díszes karkötõje (#8442) |
|
1 a gyorsaság bronz amulettje (#3898) |
* |
1 a gyorsaság jáde karkötõje
(#3944) |
* |
1 a gyorsaság ónix karkötõje (#3943) |
* |
1 a gyõzelem díszes karkötõje (#21042) |
|
1 a harcmûvész csontamulettje
(#13797) |
* |
1 a hatalom rubinja (#148) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a kígyó aranyozott nyaklánca (#19183)
|
* |
1 a kobra ónixgyûrûje (#7528) |
* |
1 a küzdelem koponyaszimbóluma (#20565) |
|
1 a légzés csontamulettje
(#27747) |
|
1 a méreg ezüst nyaklánca (#24132) |
|
1 a méreg háromszögszimbóluma (#24162) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
|
|
1 a regenerálódás csontamulettje (#24597) |
|
1 a regenerálódás ónix karkötõje (#24643) |
|
1 a sas díszes karkötõje
(#16092) |
* |
1 a sas keresztszimbóluma (#16063) |
|
1 a sav aranyozott fülbevalója (#26908) |
|
1 a sün csontamulettje (#25047)
|
|
1 a szalamandra díszes karkötõje (#25992) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a természet malachitgyûrûje (#16977)
|
* |
1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) |
|
1 a torony háromszögszimbóluma (#18312) |
|
1 a törpék ezüst nyaklánca
(#6582) |
|
1 a tudás díszes karkötõje (#2142) |
|
1 a tudás ezüst nyaklánca (#2082) |
* |
1 a Világtalan Szem (#719) |
|
1
achát érdemrend (#303) |
|
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
4979 arany (#1) |
|
3 arany orgling fétis
(#296) |
|
1 asztrálgyöngy (#233) |
|
1 az angyalok aranyozott fülbevalója (#28258)
|
|
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) |
|
1 az egészség ezüst nyaklánca (#2982) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213)
|
|
1 az elektromosság díszes karkötõje (#27342) |
|
1 az élet csontamulettje (#5247) |
* |
1 az elfek obszidián karkötõje (#10695)
|
|
1 az ellenállás keresztszimbóluma (#28663) |
* |
1 az ellenállás ónixgyûrûje (#28678) |
|
1 az enyészet jáde karkötõje
(#23294) |
|
1 az enyészet jáde nyaklánca (#23235) |
|
1 az erõ arany nyaklánca (#1634) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
* |
1 az
Örökkévalóság gyûrûje (#320) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
3 császári
dekrétum (#254) |
|
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
29 drágakõ (#2) |
|
1 elementáris karkötõ (#348)
|
|
3 ezüst xenó embléma (#505) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 gyémántamulett
(#399) |
|
3764 hamis arany (#809) |
|
5 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 Laillia talizmánja
(#319) |
|
1 manapoid fülbevaló (#294) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
* |
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
1 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
|
1 ozin fülkarika
(#211) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 romfosztogató karkötõ (#408) |
* |
1 roxati
üvegszem (#580) |
|
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
|
2 smaragd karkötõ
(#592) |
|
19 uthanax talizmán (#335) |
|
17 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
263 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
1 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 dorony duda (#588) |
|
1 ezüst tóken (#763)
|
|
4 fekete csuha (#586) |
|
6 fekete dukát (#218) |
|
2 Fortuna kiskorsója
(#521) |
|
3 furulya (#167) |
|
1 garling kristály (#209) |
|
4 idõkristály (#219)
|
|
1 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
2 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1
mágikus védõruha (#341) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
4 Morgan kristálya (#525)
|
|
3 Morgan pálcája (#511) |
|
1 nekrofun medál (#513) |
|
1 orvosságos zacskó
(#590) |
|
1 õskõ (#8) |
|
3 pszi kõ (#277) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
4 Tiume batyuja (#529) |
|
4 Urgod kémszeme (#533) |
|
12 varázskõ (#210)
|
|
2 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a harcmûvész hosszúkardja (#13917) |
|
1 a Kõ Kardja (#216) |
|
1 a sólyom
gyalogos lándzsája (#29682) |
|
1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) |
|
1 a tökéletesség nehéz
nyílpuskája (#21987) |
|
1 az angyalok gyalogos lándzsája (#28332) |
|
1 az angyalok nehéz nyílpuskája (#28287) |
|
1 az ellenállás fattyúkardja
(#28770) |
|
1 az energia fogazott kardja (#18868) |
|
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
4 ében nyílpuska (#133) |
|
8 ében tündekard
(#132) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 rubin
mágusbot (#261) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 arany gyógyital (#101) |
|
4 bajnokok itala (#62) |
|
1 bolondok itala
(#95) |
|
4 bosszantás itala (#81) |
|
37 csótányláb (#25) |
|
12 elfu moha (#33)
|
|
39 elonotichlan (#31) |
|
3 gránitbõr itala (#110) |
|
31 gyilkos boróka
(#27) |
|
4 hatalom bíbor itala (#77) |
|
4 hatalom kék itala (#58) |
|
4 hónakkupók
(#30) |
|
13 hõsiesség itala (#52) |
|
5 immunitás itala (#71) |
|
3 javítás itala
(#108) |
|
1 kalmárok itala (#66) |
|
4 kék manaital (#75) |
|
9 kihívás itala (#68)
|
|
21 liánvirág (#24) |
|
2 mágiaellenállás (#76) |
|
16 mátekel gomba (#21)
|
|
9 méregellenállás itala (#51) |
|
38 mézfû (#29) |
|
41 mitulen fû (#20)
|
|
20 muskil (#37) |
|
1 narancs gyógyital (#80) |
|
8 nekrofun bimbó (#43)
|
|
3 õsmana itala (#84) |
|
8 pontosság itala (#72) |
|
39 ragálygomba (#26)
|
|
34 rémcserje (#34) |
|
18 sárga gyógyital (#61) |
|
54 sárkányvirág (#32)
|
|
51 sötét mák (#23) |
|
33 tejfonál (#28) |
|
20 tokin kaktusz (#40) |
|
214 üvegcse (#14) |
|
11 védelem itala (#59) |
|
18 waarkin (#38) |
|
66 winropu moha (#22) |
|
13 xita uborka (#39) |
|
12 zöld manaital (#63)
|
Egyéb kacatok |
|
15 asztrálesszencia (#154) |
|
39 barna manakõ (#149) |
|
3 bíbor golyó
(#396) |
|
12 bronz korong (#297) |
|
1 csöpögõ csáp (#334) |
|
3 duzzadt xenópete
(#479) |
|
40 ekinda haj (#147) |
|
26 elektronit (#141) |
|
16 fókuszrubin (#337)
|
|
23 gólemagyag (#330) |
|
16 húsevõ bibe (#151) |
|
10 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
19 kõtroll szem (#274) |
|
25 krakolich csont (#397) |
|
15 kristályfatty
por (#403) |
|
1 lidércvelõ (#339) |
|
4 maerju koponya (#336) |
|
5 mandibula (#157)
|
|
2 nohnetár gumó (#212) |
|
3 nordkristály (#146) |
|
2 óriási xenópete
(#480) |
|
27 õsi relikvia (#17) |
|
9 õspók pete (#331) |
|
6 pirgamit (#152) |
|
6 ratifikátor agy (#236) |
|
15 smaragd esszencia (#229) |
|
1 szellem
ektoplazma (#426) |
|
16 szirénhaj (#293) |
|
41 szójer csáprágó (#231) |
|
5 szuvas cápafog
(#416) |
|
1 xenópete (#278) |
|
2 xorex fûszer (#329) |
|
19 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 55 hamis arany (#809), 1 szuvas
cápafog (#416), 4443 arany (#1), 2 tejfonál (#28), 2 fekete dukát (#218),
3 mézfû (#29), 1 a gyorsaság jáde karkötõje (#3944), 3 aranydukát (#437),
2 õsi relikvia (#17), 6 elfu moha (#33), 1 óriási xenópete (#480),
1 narancs gyógyital (#80), 1 sárga gyógyital (#61), 1 szellem ektoplazma
(#426), 1 õskõ (#8), 1 kék manaital (#75), 1 krakolich csont (#397),
1 bíbor golyó (#396), 1 tokin kaktusz (#40), 2 kristályfatty por (#403).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 üvegcse (#14), 41 drágakõ
(#2), 1 winropu moha (#22), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 hõsiesség itala
(#52), 1 a káosz mesterének láncinge (#17694), 2 molitár háj (#165),
1 patkányfog (#270), 4 ében láncing (#134), 1 molad púp (#16), 1 fogazott
tõr (#6), 4 bolhedor szárny (#15), 1 a ragadozó fogazott tõre (#20204),
1 vízelementál plazma (#347).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
11. SZINTÛ VARÁZSLATOK A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Szélpajzs (#176) Kisebb szellemi varázslat
Típus: Általános
Terület:
Magadra
Hatóidõ: Következõ forduló elejéig
Költség: 60 VP, 10 TVP
Leírás:
Ez a praktikus kis varázslat a lõfegyverektõl származó hatalmas sebzéseket
képes csökkenteni, a varázslat szintjének mértékében. Minden szint 3%-kal
csökkenti a sebzést, tehát 10. szinten 30%-kal kevesebb sebzést szenvedsz
el lõfegyvertõl. Az összes sebzést legfeljebb 50%-kal csökkentheted így,
tehát a varázslat maximális hatásfokát 17-es szinten éri el. A csökkentés
a vastag bõr és a gránit bõr beszámítása után történik.
Hatalomvarázs
(#187) Nagyobb szellemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 14 VP
Leírás: A hatalomvarázs rendkívül hasznos,
nagy erejû varázslat. Elmondásakor a csata végéig minden tulajdonságod
megnövekszik annyival, ahányadik szinten a varázslatot ismered. Az erõ
megnövelése jól jön, ha valakit, vagy valamit végtagjaiddal kell csépelned,
a megnövelt ügyesség a védelmedet növeli, a gyorsaság növelésének elõnyeirõl
pedig nyilván nem kell sokat mesélnem. Természetesen a többi tulajdonság
is hasznos, ha valami gonosz varázslat ellen mentõdobást kell dobnunk.
Feltámasztás (#181) Nagyobb nekromanta varázslat
Típus: Támadó
Terület:
1 célpont ájult / halott szövetséges lény
Hatóidõ: örökre
Költség: 40-szint
VP
Leírás: A feltámasztás nagyban hasonlít az animáció varázslatra, néhány
szempontból rosszabb, sokkal több dologban azonban jobb annál. Elõször
is a feltámasztás nem értelem nélküli zombiként hozza vissza a célpontot
az életbe, hanem teljes értékû élõlényként, vagyis az maximális életpontra
gyógyul, és a csata után sem fog elpusztulni. Másodszor a feltámasztás
ellen, baráti varázslat lévén nem rezisztálnak, vagyis használható magas
rezisztenciájú szolgákra és barátokra is. Hátránya viszont, hogy csakis
egyetlen, baráti lényre hat, halott ellenfeleket nem lehet vele feltámasztani,
és több barát feltámasztásához is többször kell a varázslatot elmondanunk.
A feltámasztást sajnos a szövetségi szolga arénában nem használhatod.
Nagyobb tárgyvédelem (#208) Nagyobb elemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 8 VP
Leírás: A tárgyvédelem
nem igazán váltja be a hozzá fûzött reményeket, ha már nagyon sok véletlenszerû
varázstárgyat aggattál magadra. Ebben az esetben szinte semmi sem segít,
az aljas tárgypusztító torzszülöttek szinte biztosan eltörik valamelyik
varázstárgyadat. A nagyobb tárgyvédelem azonban végre megoldást jelenthet
erre a problémára. Elmondása után, a harc ideje alatt szintenként 10%-al
kevesebb esélye van, hogy a tárgypusztító hatások sikerrel járnak ellened.
Figyelem: a nagyobb tárgyvédelem a sima tárgyvédelem varázslattal nem adódik
össze!
Végezetül egy új szakértelem, amit ettõl a szinttõl kezdve sajátíthatsz
el az akadémián:
VITALITÁS (74. SZAKÉRTELEM) Bizonyos torzszülöttek,
és aljas, mindenre elszánt galetkik néha arra vetemednek, hogy valamilyen
módon, például végtagjuk érintésével természetellenes öregedést okozzanak
neked, vagy testedet rothasszák. És akkor még nem is szóltunk azokról a
borzalmas torzszülöttekrõl, amelyek egyetlen harapással képesek leharapni
egy teljes végtagodat! Ezek ellen eddig sehogy nem tudtál védekezni, de
most már elsajátíthatod az akadémián ezt a szakértelmet, ami ezen képességek
ellen nyújt védelmet. Az elsõ 15 szint 2% esélyt, a következõ 15 szint
1% esélyt, utána 0,5%-ot, stb. jelent, hogy megúszol egy ilyen aljas támadást.
Tehát például 20-as vitalitás szakértelemmel a megúszás esélye (15*2)+(5*1)
azaz 35%. A legmagasabb elérhetõ esély pedig 60%-os.
SZOLGÁK Sajnos
mostanában nagyon megszaporodtak a gazdájuk tehetetlensége miatt elszabadult
szolgák, akik õrült módjára dúlják fel a szinteket. Ezért aztán a hegy
vezetõsége kényszerû lépésre szánta el magát, csak azon galetkiknek engedélyezik
a szolgatartást, akik ténylegesen tanúbizonyságát adták, hogy kordában
képesek tartani azokat. Ez abban nyilvánul meg számodra, hogy mostantól
ahhoz, hogy új szolgát szerezhess, a szükséges vezetõkészség szakértelem:
(lakószint/2) + meglevõ szolgák száma*4 + (szolgáid szintjeinek összege/4).
(mindenhol felfele kerekítve).
Ha tehát van például egy 11. szintû quwarg
harcosod, és egy 4. szintû tüskés hólyagod, és melléjük még egy 3. szolgát
is be akarsz szerezni, akkor ehhez a 11. szinten (11/2)+(2*4)+(11+4)/4
azaz 6+8+4 vagyis 18-as vezetõkészség szakértelemre van szükséged. Természetesen
itt csak a harcolni is képes szolgák számítanak, tehát például a bohócmolad
nem!
Ezenkívül ettõl a szinttõl kezdve a szolgák kör eleji jóllakottságába
és kör végi morálcsökkenésébe az is beleszámít, hogy hányadik szinten élsz,
és az, hogy a szolgád hányadik szintû. Ha rendesen odafigyelsz a szolgáidra,
továbbra sem kell attól félned, hogy elhagynak!
Egyéb dolgok... A fentieken
kívül a 11. szint (és a továbbiak) még jónéhány újdonsággal szolgál majd.
A csarnokban a rejtvények megoldásáért járó jutalom is, de a megvesztegetéshez
szükséges lélekenergia is jelentõsen több, mint a korábbi szinteken. A
max.méreted nem 25-tel, hanem 40-nel nõhet (kõevõknek 26 helyett 43-mal).
A támadás és a védekezés közti összefüggés már korántsem olyan egyszerû,
mint a kezdetekben gondoltad volna, ettõl a szinttõl kezdve ugyanis már
a valós harci helyzetet szimulálják a szint vezetõi. Hasonló okból, a felszerelésed
cseréjénél jóval körültekintõbben kell eljárnod, minden egyes tárgy KF-elése
1 TVP-be kerül (a LE továbbra is ingyenes). A TVP-d így mehet negatívba
is (nehogy egy üres KF parancs csak félig sikerüljön), vigyázz erre, nehogy
probléma legyen a TPF paranccsal!
Másik érdekesség az ún. "kudarc-próba".
Bizonyos esetekben egy kaland során az a megoldás a továbbjutáshoz, hogy
a próbát elrontod. A szakértelmedhez ilyenkor is hozzáadunk D6-ot, de ha
az így kapott érték a küszöbszámnál nagyobb, a próbát elbuktad! Szerencsére
az eredményt itt is lehet hõsiesség ponttal módosítani, logikusan, a hõsiesség
pont csökkenti az eredményt.
A torzszülöttek újabb képességekkel, varázslatokkal
és taktikákkal gazdagabbak, és vár még egy nagy meglepetés a csarnokkal
kapcsolatban is!
MANAPÓK (275. LÉNY) Ezek az apró, rózsaszín, pókszerû teremtmények állandóan
éhesek - manát zabálnak mindenféle formában. Ha teleeszik magukat, meghíznak,
nagyobbak lesznek, csakhogy még többet tudjanak falni. Lévén mágiaimmunis,
ez a teremtmény igazi sorscsapás egy varázslónak.
BOLYONGÓ SZELLEM (346. LÉNY) A Felszín elpusztításakor számos teremtmény
olyan hirtelenséggel, annyira gonosz módon halt meg, hogy lelkük képtelen
volt elszakadni, és nyugovóra térni: továbbra is itt bolyonganak, helyüket
keresve. Szerencsére, a Felszínen kóborló kísértetek közül csak néhány
talál rá a Hegymélyi kolóniára, de ez is épp elég. A múlt borzalmait jelképezõ
szörnyû manifesztációt minden galetkinek kötelessége számûzni az otthonaik
közelébõl!
SZELLEM EKTOPLAZMA (426. TÁRGY) Huhú, micsoda ocsmány zsezsgõ matéria!
Gyorsan összegyûjtöd egy edénybe. Nem jósolsz tartós jövõt ennek a már
most büdös, ocsmány koncentrátumnak, de hátha bekérik valamilyen küldetésben,
sosem lehet tudni...