Karakterszám: |
5479 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
220 |
Játékhét: |
373 |
E forduló ára: |
31 zs. |
Maradék zseton: |
721 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2007. jan. 22. 9h:31' |
A következõ
fordulód táplálható: 2007. jan. 23. |
|
E-mail!
SANDRO THE CATERPILLAR KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Bejön a barlangodba
Lord Rhynn, egy sötét árnyalatú ékkövekkel
borított testû, zafírszemû férfi. A Tudósok klánjának tanítómester rangú
tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, az egyensúly gyûrûje, a
puhányság köve, a füvész köpenye, Khazidax koponyája, cseppkõ gyûrû, óriás
fülbevaló, Lhoal'zetan nyílpuskája, sárkányamulett, Rogan karkötõje, Tlyxcet
pajzs, a királynõ páncélja, ozin fülkarika, xenomorf bõrgyûrû, mintrogi
erõöv, a barátság szimbóluma, aréna márvány érme, arany nadrág, a pók
smaragdgyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, nilbongi kitûzõ. - Gyõzzön a jobb!
- mondod, és támadsz.
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, Lord Rhynn rád lõ.
(7 lövéssel 228 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.)
Lord Rhynn irányába mozogsz. Traktor Lord Rhynnt rohamozza. Rettegett
elindul Lord Rhynn felé. Hentes megközelíti Lord Rhynnt. Támadod Lord
Rhynnt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(84 ép-t sebeztél). Bûzöd
zavarja
(20 sebzés). Traktor Lord Rhynnt támadja. Rettegett Lord Rhynnt
támadja. Hentes Lord Rhynnt támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Lord Rhynn ellõ egy fürgülés varázslatot. Lord Rhynn öregedett
1 évet. Néhány rövid kézmozdulat után Lord Rhynn létrehoz egy féreg érintése
varázslatot. Lord Rhynnt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges
gázt lehelsz.
(86 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(20 sebzés). Lord Rhynn
eszméletét vesztve összeesik. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 210 sebzést okoztál, és 228 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 0/0, Rettegett:
2/0, Hentes: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 5% jut. Lord Rhynn elbúcsúzik,
és kilép a barlang ajtaján.
**
1. NAP ** Bezörget hozzád
Kósala, egy csillogó feketebõrû, erõs testfelépitésû,
jókedvû, kékszemû férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Tudás
Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Végignézed
a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, Tlyxcet pajzs, quwarg amulett, xenomorf
csuklópánt, sárkányamulett, krakoch csizma, opilíchium gyûrû, a királynõ
karkötõje, Örökkévalóság Zafírja, gargantua pókcsatos öv, aréna rubin
érme, az Õrzõk ében karkötõje, óriás fülbevaló, ezüst tanítványköpeny,
arany pszi váll-lap, adamantit karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, Khazidax
koponyája, cseppkõ gyûrû, a királynõ páncélja. Megremegnek a hegyek, ahogy
kezdetét veszi az összecsapás.
*** 1. KÖR *** Kósala elmond egy titánok szele varázslatot. Néhány rövid
kézmozdulat után Kósala létrehoz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. Megközelíted
a tüskés hólyagot. Dúvad, a mutilátor kölyök Traktor irányába megy.
Hunter, a csúf gusztustalanság megközelíti Hentest. Rettegett megközelíti
Kósalát. A tüskés hólyag feléd mozog. Traktor Dúvad, a mutilátor kölyök
irányába megy. Hentes megközelíti Hunter, a csúf gusztustalanságot. Támadod
a tüskés hólyagot. Mérgezõ gázt fújsz.
(63 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(14 sebzés). Dúvad, a mutilátor kölyök és Traktor egymással harcolnak.
Traktor paralizálódott. Traktor hörögve elterül. Hunter, a csúf gusztustalanság
és Hentes egymással harcolnak. Hentes kontaktméreg áldozata lett. Hentes
hörögve elterül. Rettegett Kósalát támadja. A tüskés hólyag téged támad.
Ostorként csattant bal csápjával.
(57 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Elõresuhint jobb csápjával.
(59 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -13 tüskés
bõr, -16 vastag bõr.) Meglóbálva zúz bal csápjával.
(69 ép-t sebzõdtél).
Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-70% támadás). Lesújt rád jobb csápjával.
(60 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Ájultan a földre zuhansz.
*** 2. KÖR *** Kósala mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt.
Összegyûjtve mágikus energiáit, Kósala elvarázsol egy gyógyító szélt.
Dúvad, a mutilátor kölyök gyógyul 14 ép-t. Hunter, a csúf gusztustalanság
visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a tüskés hólyagot (+80 ép). Dúvad,
a mutilátor kölyök megközelíti Rettegettet. Hunter, a csúf gusztustalanság
Rettegett irányába megy. A tüskés hólyag Rettegett felé mozog. Dúvad,
a mutilátor kölyök Rettegettet támadja. Rettegett lebénult. Rettegett
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 103 sebzést okoztál, és 245 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 0/182, Rettegett:
0/195, Hentes: 0/188.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség,
majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem
volt. Kósala meghajol elõtted, majd elhagyja a barlangodat.
**
1. NAP ** Elérkezett az idõ az 52. kaland végrehajtására. Találkozol
társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Ombre, Cinege.
Olyan helyre indultok, ahol galetki még nem járt! Feneketlen szakadékok
és szurdokok, mérges gázokkal töltött járatok, mindent felfaló barlangüregek,
fortyogó lávatavak... Izgalmasan hangzik! Az expedíció elsõ két órájában
a csatornaszinten vágtok át. Több vadászó galetkivel találkoztok, mint
torzszülöttel, úgyhogy mondhatjuk, hogy az út eseménytelenül telik el.
Aztán elérkeztek az ismert "világ" határához. Az Irtózat szakadékába leereszkedni
nem szerény vállalkozás - mindnyájatok kötelét össze kell kötni, annyira
mély.
[Tárgyhasználat: 4 kötél] Te 2 darab kötelet dobsz be a közösbe. Ombre
1 db kötelet ad be. Cinege 1 db kötelet ad be.
Egy szûk sziklapárkányon értek földet. Innét már nem olyan nehéz lemenni,
innentõl már nem annyira meredeken lejt a talaj, a szakadék aljáig. Amit
azonban ott láttok, elborzaszt. Óriási, háromlábú torzszülöttek totyognak
fel-alá a hatalmas katlanban. Halványzöld, vattaszerû szõrük akár mulatságossá
is tehetné õket... Ekkor azonban megpillantotok egy apróbb állatot, ami
megpróbál keresztülsurranni a termen. A lények közül több felé fordul,
az egyik szájából kilövell irtózatos sebességgel egy hatalmas nyelv, elkapja
az apró lényt, és már el is tûnik a szájában! Döbbenten bámultok. A torzszülöttek
óriásiak, legyõzésükre semmi esélyetek sincs... Ekkor egy nagyobb állat
tûnik fel. A lények nem bántják, úgy látszik, túl nagy falat nekik! Jó
darabig figyeltek, és látjátok, hogy a nagyobb teremtményeket nem éri támadás.
Ha összekapaszkodtok, talán belõletek sem lesz eledel...
[Méret/ép-összeg
próba 720. küszöbre: sikeres]
Igyekeztek nagynak és hatalmasnak tettetni magatokat, ugyanakkor eltörpültök
az óriási torzszülöttek mellett. Rettegve mentek elõre, de a szörnyek tudomást
sem vesznek rólatok. Végül eléritek a terem túlsó végén ásítozó barlangjáratok
egyikét. Megkönnyebbülten sóhajt fel a társaság! Ha egy szövetség jön ide,
õk könnyedén mennek itt át, de nektek azért félelmetes kaland volt. És
most lássunk hozzá a kereséshez! A legendás lények különlegesen erõs aurával
rendelkeznek, az nyomot hagy mindenhol. Lássuk, ki a legjobb az aurák észlelésében!
Ombre ért ehhez a legjobban a csapatban, így most rajta a sor.
[Auraészlelés
próba 16-os küszöbre: sikeres] Ombre céltudatosan vezeti a társaságot.
- Erõs aurát érzek! - jegyzi meg. Bizalommal követitek.
Egy barlanghoz értek. A bejárat baloldalán a falat jégkéreg borítja, míg
a jobb oldalon a nyílásokból gõz tör elõ. Micsoda furcsaság! Belestek,
aztán elmosolyodtok. Egy kék-vörös atya, a kék és vörös testvér társaságában.
Már rég volt, hogy ilyen gyenge torzszülötteket mészároltatok le, de a
nosztalgia szép dolog. No de hogy lehet, hogy az erõteljes aura nyomai
ide vezettek? A vörös testvér int, mire a barlang padlója nagy recsegéssel
kettéhasad. Kétgaletki magas lávafal szökken elõ! A kék testvér újabb érintésére
a lángoló tûzfal jeges kõsziklává dermed. Döbbenten bámultok. A két lény
alázatosan meghajol a harmadik elõtt, és Orthern atyának szólítja. Megpróbáljátok?
Vagy ne? Inkább ne... Majd beszámoltok a dologról a remetének, most pedig
gyerünk tovább! Orthern atya és társai aurája minden más aurát elnyom,
ezért a régi öreg nyomkövetéshez kell folyamodnotok most.
Te értesz ehhez a legjobban a csapatban, így most rajtad a sor.
[Nyomkeresés
próba 16-os küszöbre: sikeres] Körbevizsgálódsz, és hamarosan halvány
nyomokra találsz. Int a többieknek, hogy kövességtek.
Egy idõ után a nyomokat már mindenki látja. Valamilyen állatcsorda, de legalábbis
több állat lehet benne. És a lábnyomok nagyon sûrûk, mintha nem négy, hanem
több lábuk lenne! Egy széttépett torzszülött tetemét pillantjátok meg.
Egyike az óriási lényeknek, amiket kint láttatok! És egyszerûen csak széttépték?
Hús nemigen maradt rajta, csak a csontjai, brr... Most már óvatosabban
mentek tovább. Jó fertályóra gyaloglás után végül megpillantjátok a csordát.
Egy tágas barlangban épp valami hatalmasra nõtt, hüllõszerû lényt tépnek
darabokra. Hatlábú, disznótestû lények, hatalmas fogakkal, homlokukból
csavaros szarv nõ. Eggyel talán el tudnátok bánni, de néggyel? Félelmetesek!
Folytatjátok a felderítõ utat. Az út további szakaszán csak szûk és rettenetesen
meredek járatokban mehettek tovább.
[Rugalmasság-összeg próba 40-es küszöbre:
10 hõsiesség pont árán sikeres]
De nektek erre nincs idõtõk, összehúzzátok magatokat, és bepréselitek magatokat
a járatba. Kínkeserves mászás következik. Fellélegeztek, amikor végül egy
nyitott barlangba bukkantok ki. Aztán a lélegzetetek is eláll! Egy kisebb
város terül el elõttetek! Cseppkõbõl kifaragott kecses tornyok, épületek,
medencék... Gyönyörûnek is lehetne nevezni, ha nem áradna az egészbõl a
gonoszság, a feketére mázolt épületek oldalán fekete démonszobrok pózolnak,
és az épületek között vörösen villogó szemû sötét elfek mozognak. Valamiféle
látványosság készül odalent: egy alakot hoznak elõ. Egy délceg, csupa izom
elf lép elõ, és egyetlen kézmozdulatára a földbõl csápok törnek elõ, és
körbefonják az alakot, mozdulatlanná téve! Az ében íjász nyílpuskáját felemelve,
átlövi a szerencsétlen karját, majd lábait egy-egy lövéssel. Amikor az
áldozat felordít, döbbenten ébredtek rá, hogy egy galetki! Fogatokat csikorgatjátok,
de semmit sem tehettek, a szerencsétlen hosszú kínlódás után szenved ki
elõttetek. Az ocsmány lények vezetõjük nevét skandálják: "Dt'Azzrak, Dt'Azzrak!"
vagy valami ilyesmi, mire õ büszkén magasba emeli karját. A sötét elfek
jól választották meg búvóhelyüket, egy nagyobb sereg számára gyakorlatilag
megközelíthetetlen. De eljön az idõ, amikor lesújthattok végre az ocsmány
torzszülöttekre! Ideje visszatérni, és beszámolni a remetének arról, hogy
mit tapasztaltatok.
Az öreg galetki elgondolkodva hallgat benneteket,
közben orglingbõl pergamenre jegyzetel. Legendás lények... Orthern atya
és a két testvér... Dt'Azzrak... és a falka - tehát igaz az Ödlerk fivérek
legendája! Köszönöm az információkat, nagyon értékesek voltak számomra.
Biztos vagyok benne, hogy a szövetségek hamarosan le tudnak sújtani ezekre
a torzszülöttekre! Jutalmul mindnyájan kaptok tõlem egy õskövet.
(+5 hõsiesség pont.)
**
1. NAP ** Bezörget hozzád
Ssuesh, egy sötét tekintetû, igazán unszimpatikus,
de különös hangulatú férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Remény
Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket
látod nála: Akadémiai nyaklánc, rubin mágusbot, Laillia talizmánja, Xantin
rubinöve, Khazidax koponyája, manapoid fülbevaló, görényfarok, xenóbõr
karkötõ, a királynõ karkötõje, krakoch csizma, csapdamester, Yssuf tõre,
káoszkígyó vért, arany orgling fétis, kõmûves kalapács, xenomorf csuklópánt,
xenóbõr pajzs, az áttörés rubingyûrûje, xenomorf bõrgyûrû, bronz vadászköpeny,
Banyapók gyûrûje, Reménysugár, nilbongi kitûzõ, az Õsök Szent Kardja, elementáris
karkötõ, szerencsekõ. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Lementek a csatornaszintre,
és nyomokat kerestek. A versenyt az nyeri, aki több különbözõ torzszülött
nyomot talál adott idõ alatt. Hozzáláttok a kereséshez. Véget ér a verseny,
és elismered, hogy Ssuesh a jobb nyomkövetõ.
**
1. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Lord Rhynn, egy sötét árnyalatú ékkövekkel
borított testû, zafírszemû férfi. [aura: átokszórás: 3.] A Tudósok klánjának
tanítómester rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, az egyensúly gyûrûje,
a puhányság köve, a füvész köpenye, Khazidax koponyája, cseppkõ gyûrû,
óriás fülbevaló, Lhoal'zetan nyílpuskája, sárkányamulett, Rogan karkötõje,
Tlyxcet pajzs, a királynõ páncélja, ozin fülkarika, xenomorf bõrgyûrû,
mintrogi erõöv, a barátság szimbóluma, aréna márvány érme, arany nadrág,
a pók smaragdgyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, nilbongi kitûzõ. Gigászi
küzdelem kezdõdik.
*** 1. KÖR *** Lord Rhynn téged céloz, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõ.
(8 találattal 251 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés
egy részét.) Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 251 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással
tiszteleg. Lord Rhynn elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
**
1. NAP ** Ashaavill kiadott egy tk 52 5479 4251 4857 0 0 parancsot.
**
2. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
1 uthanax talizmánt. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
**
2. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Ssuesh, egy sötét tekintetû, igazán
unszimpatikus, de különös hangulatú férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú
tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, Végzetpenge, rubin mágusbot,
Laillia talizmánja, Xantin rubinöve, Khazidax koponyája, manapoid fülbevaló,
görényfarok, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje, krakoch csizma, csapdamester,
Yssuf tõre, káoszkígyó vért, arany orgling fétis, xenomorf csuklópánt,
xenóbõr pajzs, az áttörés rubingyûrûje, xenomorf bõrgyûrû, bronz vadászköpeny,
Banyapók gyûrûje, Reménysugár, nilbongi kitûzõ, az Õsök Szent Kardja, elementáris
karkötõ, szerencsekõ. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Lementek a csatornaszintre,
és nyomokat kerestek. A versenyt az nyeri, aki több különbözõ torzszülött
nyomot talál adott idõ alatt. Hozzáláttok a kereséshez. A vetélkedõ végeztével
Ssuesh letörten elismeri: te vagy a jobb!
**
2. NAP ** Ssuesh kiadott egy tk 52 4857 5479 4609 0 0 parancsot.
**
5. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1
pirgamit.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb
Kósala, egy csillogó feketebõrû, erõs testfelépitésû, jókedvû, kékszemû
férfi. (hírneve 9314.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*jan. 17.* Kósala és Sir Pálpusztay Bagamér megküzdöttek egymással, és
Kósala gyõzött.
*jan. 17.* Kósala és Akebono megküzdöttek egymással, és
Kósala gyõzött.
*jan. 17.* Ombre felköltözött a következõ szintre.
*jan.
17.* Gal Etkinset kis híján megölte egy krakolich.
*jan. 17.* Gal Etkinset
kis híján megölte egy fekete özvegy.
*jan. 17.* Gal Etkinset kis híján
megölte egy maerju.
*jan. 19.* Lélekszívó teljesítette az 5. küldetést,
amit a palotában kapott.
*jan. 19.* Lélekszívó teljesítette a 14. küldetést,
amit a mágustoronyban kapott.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*jan. 16.* Ren csatában legyõzte Sub-Zerot.
*jan. 16.* Akadil Tel Kator
pszionikus párviadalban legyõzte Gondol-Kodót.
*jan. 17.* Ambassadar és
Dark Valek a Renegát Elf megküzdöttek egymással, és Ambassadar gyõzött.
*jan. 18.* Ren csatában legyõzte Szarkaagyú Sirakát.
*jan. 18.* Ren gyõzelmet
aratott Ádáz felett.
*jan. 18.* Signy Mallory szolgálatába állt egy lávaelementál.
*jan. 18.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Amorpheus Amorpheát.
*jan. 19.* Ren gyõzelmet aratott Zorander, a mágus felett.
*jan. 19.*
Ren csatában legyõzte Dark Valek a Renegát Elfet.
*jan. 19.* A Rúvel
Öklei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]
le 1303 |
elrakod az 1303. tárgyat |
Leveszed a vívótõrt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]
gy 75 0 15 1 61 |
felt. gyógyítás 75%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 75 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 15 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 1. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 61. varázslatnál/tárgynál. Végsõ
esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]
kno 46 13 61 13 1129 13 |
46. képességre 13 képességpont |
Elköltesz 13 képességpontot a csapdaészlelés szakértelmed növelésére. A
sok gyakorlás meghozta eredményét, a csapdaészlelés szakértelmed 10. szintre
nõtt. Elköltesz 13 képességpontot a pszi energia szakértelmed növelésére.
A sok gyakorlás meghozta eredményét, a pszi energia szakértelmed 15. szintre
nõtt. Elköltesz 13 képességpontot mentális robbanás varázslatod erejének
növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen mentális robbanás varázslatod ereje
8. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]
dd 1333 1079 1154 1062 1288 1304 |
több tárgy eldobása |
Kidobsz 1 hosszú lándzsát. A szemétbe hajítasz 1 díszes sisakot. A szemétbe
hajítasz 1 bíbor köntöst. Kihajítasz 1 nagy pajzsot. A szemétbe hajítasz
1 harci nyílpuskát. Kihajítasz 1 fogazott tõrt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]
ee 23334 2818 24117 25018 1303 133 |
sok-sok eladás |
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled,
mit mennyire tudnál lealkudni: Tûzúr öve (#39415) 120 ap, kemény bõrpáncél
(#3) 31 ap, törpe pikkelyvért (#4) 38 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, üvegcse
(#14) 3 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131)
9 ap, ében tündekard (#132) 31 ap, ében láncing (#134) 62 ap, lelakatolt
ládikó (#310) 465 ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, olaj (#415) 15 ap,
elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1550 ap, az erõ
átlátszó köntöse (#1602) 290 ap, az erõ sárga öve (#1617) 284 ap, az erõ
csontamulettje (#1647) 290 ap, az ügyesség szárnyas sisakja (#2427) 305
ap, az ügyesség átlátszó köntöse (#2502) 290 ap, az ügyesség háromszögszimbóluma
(#2562) 299 ap, az egészség nehéz nyílpuskája (#3087) 336 ap, a mágia ezüst
fülbevalója (#3507) 284 ap, a mágia gyalogos lándzsája (#3582) 305 ap,
a gyorsaság csontamulettje (#3897) 290 ap, a gyorsaság ezüst fülbevalója
(#3957) 284 ap, az élet sárga öve (#5217) 284 ap, a titán nagy pajzsa (#5562)
362 ap, a titán rövid tõre (#5802) 347 ap, a kobra csillogó fejpántja (#7408)
531 ap, az óriás átlátszó köntöse (#8802) 347 ap, a tolvaj szarvas sisakja
(#9178) 550 ap, a tolvaj hosszúkardja (#9417) 362 ap, az entek fekete csizmája
(#9672) 347 ap, a merénylõ harci nyílpuskája (#11188) 587 ap, a tudós háromszögszimbóluma
(#11562) 357 ap, a lich nagy pajzsa (#11862) 362 ap, a lich kék köpenye
(#11937) 342 ap, a lich ónixgyûrûje (#12028) 531 ap, a remete csontamulettje
(#12447) 347 ap, a remete ezüst fülbevalója (#12507) 342 ap, a sebesség
átlátszó köntöse (#13302) 347 ap, a harcmûvész kék köpenye (#13737) 342
ap, a harcmûvész harci nyílpuskája (#13888) 587 ap, a majom csontmaszkja
(#14142) 347 ap, a majom átlátszó köntöse (#14202) 347 ap, a majom csontamulettje
(#14247) 347 ap, a sas ezüst fülbevalója (#16107) 342 ap, a sas harci nyílpuskája
(#16138) 587 ap, az elefánt lovagi lemezpáncélja (#16302) 487 ap, az elefánt
nagy pajzsa (#16362) 362 ap, az elefánt gyíkbõr öve (#16469) 777 ap, a
bölcsesség lovagi lemezpáncélja (#17652) 487 ap, a kígyó csontmaszkja (#19092)
347 ap, a kígyó vívótõre (#19303) 531 ap, a sebezhetetlenség rövid tõre
(#19752) 347 ap, a ragadozó malachitgyûrûje (#20127) 347 ap, a ragadozó
rövid tõre (#20202) 347 ap, a ragadozó gyalogos lándzsája (#20232) 362
ap, a küzdelem vaspajzsa (#20413) 550 ap, a küzdelem kék köpenye (#20487)
342 ap, a küzdelem díszes karkötõje (#20592) 347 ap, a gyõzelem sárga öve
(#20967) 342 ap, a tökéletesség fekete láncinge (#21734) 853 ap, a tökéletesség
lovagi mellvértje (#21749) 831 ap, a tökéletesség csontmaszkja (#21792)
405 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 414 ap, a tûz csontmaszkja
(#22242) 232 ap, az enyészet vaspajzsa (#23113) 412 ap, az enyészet ezüst
nyaklánca (#23232) 241 ap, az enyészet kõrisfa íja (#23323) 412 ap, a villám
kék köpenye (#23637) 226 ap, a méreg díszes köpenye (#24088) 386 ap, a
méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 405 ap, a méreg díszes karkötõje (#24192)
232 ap, a méreg ezüst fülbevalója (#24207) 226 ap, a méreg hosszú lándzsája
(#24283) 412 ap, a regenerálódás fekete csizmája (#24522) 232 ap, a regenerálódás
gyalogos lándzsája (#24732) 247 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 232
ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 405 ap, a sün ezüst fülbevalója (#25107)
226 ap, a teknõs csontmaszkja (#25392) 232 ap, a teknõs zangrozi csizmája
(#25423) 394 ap, a szalamandra háromszögszimbóluma (#25962) 241 ap, a szalamandra
malachitgyûrûje (#25977) 232 ap, a szalamandra gyalogos lándzsája (#26082)
247 ap, a yeti kék köpenye (#26337) 226 ap, a yeti ezüst nyaklánca (#26382)
241 ap, a sav csontmaszkja (#26742) 232 ap, a sav díszes köntöse (#26803)
394 ap, a sav hosszúkardja (#26967) 247 ap, az elektromosság átlátszó köntöse
(#27252) 232 ap, az elektromosság csontamulettje (#27297) 232 ap, az elektromosság
háromszögszimbóluma (#27312) 241 ap, az elektromosság ezüst fülbevalója
(#27357) 226 ap, az elektromosság nehéz nyílpuskája (#27387) 279 ap, az
elektromosság vívótõre (#27403) 394 ap, a légzés csontmaszkja (#27642)
232 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, az angyalok háromszögszimbóluma
(#28212) 241 ap, az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) 241 ap, az ellenállás
malachitgyûrûje (#28677) 232 ap, a bûz vaspajzsa (#28963) 412 ap, a bûz
ezüst fejpántja (#29007) 232 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 232 ap,
a bûz kék köpenye (#29037) 226 ap, a bûz nehéz nyílpuskája (#29187) 279
ap, a sólyom ezüst nyaklánca (#29532) 241 ap, a sólyom díszes karkötõje
(#29592) 232 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 kék köpenyt 21 aranyért. Eladod a sav ezüst
nyakláncát 94 aranyért. Eladsz 1 hosszúkardot 29 aranyért. Eladod a káosz
lüktetõ íját 189 aranyért. Eladod az egészség bíbor pikkelyvértjét 203
aranyért. Eladod a méreg sárga övét 89 aranyért. Eladod a sün szöges övét
151 aranyért. Eladsz 2 vívótõrt 92 aranyért. Eladsz 5 ében nyílpuskát 105
aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 291.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
h 14 23 25 |
14. tárgy használata |
Hazamész a boltból. Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel
mindenbõl megfelelõ mennyiséget használni. Rövidesen a kotyvalék piros
színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 hõsiesség itala!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
pta 132 132 132 132 132 |
pszi program elsõ 5 sorának
beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3.
tudati méreg. 4. tudati méreg. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
ptb 132 132 132 132 132 |
pszi program második 5 sorának
beállítása |
A pszi harc 6-10. köreire technikáid: 6. tudati méreg. 7. tudati méreg.
8. tudati méreg. 9. tudati méreg. 10. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
pta 129 129 129 129 129 |
pszi program elsõ 5 sorának
beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. mentális robbanás.
3. mentális robbanás. 4. mentális robbanás. 5. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
ptb 129 129 129 129 129 |
pszi program második 5 sorának
beállítása |
A pszi harc 6-10. köreire technikáid: 6. mentális robbanás. 7. mentális
robbanás. 8. mentális robbanás. 9. mentális robbanás. 10. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+13% védekezés.) (-6
vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 283.]
v 159 6180 4 17 100 |
159. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemidézést. A szellemvilágban
könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már
a galetkihez beszél a szellemed: "Sandro the Caterpillar vagyok, egy õsi
király szelleme, az istenek küldötte. Barátom, szerencsés vagy! A felsõ
szinteken felfigyeltek rád, és úgy döntöttek, hogy egy különleges feladatot
bíznak rád. Jutass el hozzám 100 õsi relikviát, és olyan jutalomban lesz
részed, amelyrõl álmodni sem mersz! Azt, hogy hogyan találsz meg, és hogyan
adod át, amit kértem, szintén a feladat része."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 280.]
v 157 |
157. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láthatatlanságot. (-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]
v 148 |
148. varázslat elmondása |
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]
v 158 |
158. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy láth. észlelése varázslatot. (-4 vp.)
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán
edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel
kicsit. Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás)
Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. A kutatólaborban felfedezed, hogyan
kell szónoki emelvényt építeni!
[ld. enc.] Beugrasz az ivóba. Egy korsó
sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid
közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 268.]
Elmész egy gombafarmra dolgozni, ahol fizetségképp olyan ételt kapsz, amelyre
szolgáidnak szüksége van. Azért reméled, hogy ez nem fog sûrûn megismétlõdni,
jobb lenne az élelmiszerszükségletet inkább vadászattal biztosítani. Quwarg
harcos jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]
h 52 |
52. tárgy használata |
Ledöntesz a torkodon 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
szh 2 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A kék ekinda pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A déli kõbányák
egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos
csatornaszintjére. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel.
Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Útközben észreveszel
egy
parafüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
1 darabot. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid
2 tûztáncos (#251) [aura: tüskés bõr: 16.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Az 1. tûztáncos ellõ egy elemek parancsa varázslatot. ( -20
tûzimmunitás, -16 hidegimmunitás, -21 savimmunitás, -21 elkt.immunitás,
-17 imm.mérg.gázra.) A 2. tûztáncos varázshatalma segítségével elmond
egy tûzvihart. Rezisztálod a varázslatot. Traktor
60 ép-t sebzõdik. Hentes
sebzõdik 67 ép-t. Az 1. tûztáncos ellenállt a varázslatnak. A 2. tûztáncos
immúnis a varázslatra. Megrohamozod a 2. tûztáncost. Traktor az 1. tûztáncos
irányába megy. Hentes az 1. tûztáncos irányába megy. Megtámadod a 2. tûztáncost.
Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(89 ép-t sebeztél).
Bûzöd lángra kap.
(-16 ép.) Traktor az 1. tûztáncost támadja. Traktor
kileheli lelkét. Hentes az 1. tûztáncost támadja. Hentes halálos sebet
kapva a földre zuhan. Az 1. tûztáncos holtan terül el. Regenerálsz (+9
ép)
*** 2. KÖR *** A 2. tûztáncos elõhív egy tûzvihar varázslatot. Ellenállsz
a varázslatnak. A 2. tûztáncos immúnis a varázslatra. Megtámadod a 2. tûztáncost.
Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(106 ép-t sebeztél).
A körülötted lebegõ bûz lángra lobban!
(-16 ép.) A 2. tûztáncos halálos
sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 195 sebzést okoztál, és 32 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 73/95, Hentes:
66/101.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+110%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy zöld köntös és 4 drágakõ. Uzsonnaidõ!
A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+66% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás
templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított
barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg
katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Menet
közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
szemani gombát. Folytatod
a régészkedést. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a
sebesség háromszögszimbóluma.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz,
azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. A távolból kiáltások,
robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán
néma csend. Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted.
Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig
odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen
érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz.
(222.
kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz
útközben 1
waarkint. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és
éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Megrezzensz, amint pszionikus támadás
ér. Ellenfeled egy mutáns asztrálszárnyas (#273).
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Sandro the Caterpillar |
Mentális robbanás |
-24 PE |
(-5)55 |
(+0)75 |
Mutáns asztrálszárnyas |
Mentális pajzs |
3 körre |
(-20)120 |
(-24)71 |
2. |
Sandro the Caterpillar |
Mentális robbanás |
-16 PE |
(-5)50 |
(-45)30 |
Mutáns asztrálszárnyas |
Idegroppantás |
-45
PE |
(-30)90 |
(-16)55 |
3. |
Sandro the Caterpillar |
Mentális robbanás |
-11 PE |
(-5)45 |
(-30)0 |
Mutáns asztrálszárnyas |
Idegroppantás |
-45
PE |
(-30)60 |
(-11)44 |
Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-35 életpont.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]
szh 2 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A kék ekinda harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]
bb 11 30 20 |
több épület meglátogatása |
[be 11:] Elmész a Tudósok Klánjának épületébe.
[be 30:] Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz
a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz
az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation,
a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen
legyõzött: egy lomha nukratoid, egy kristálypók, egy förtelmes kriptod
és egy arhomad varangy. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Leanthil.
A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas,
egy elektromancer és egy kisebb agyszívó. A legügyesebb szövetség a Tudás
Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5873 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek
eddig 1072 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 320 arany kifizetése után már
vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy piromancer
(#214) [aura: erõ: 12.], egy gázelementál (#155) [aura: egészség: 16.]
és egy orgling szolga (#23).
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+39%).
(-13 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.)
A piromancer varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Rezisztálod
a varázslatot. Traktor
72 ép-t sebzõdik. Rettegett
sebzõdik 40 ép-t.
Hentes
sebzõdik 69 ép-t. Rettegett elindul az orgling szolga felé. Traktor
elindul a gázelementál felé. A gázelementál megközelíti Traktort. Hentes
a piromancer irányába megy. Az orgling szolga elindul Rettegett felé.
Rettegett és az orgling szolga egymással harcolnak. Az orgling szolga
halálos sebet kapva a földre zuhan. Traktor és a gázelementál egymással
harcolnak. Traktor holtan terül el. Hentes a piromancert támadja. Regenerálsz
(+9 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy titánok szelét. Végtagjaid
megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy
esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A piromancer varázshatalma segítségével elmond
egy tûzgolyót. Rettegett
42 sebzést kap. A gázelementál
66 sebzést kap.
Hentes a piromancert támadja. Hentes hörögve elterül. A piromancer hörögve
elterül. A gázelementál és Rettegett egymással harcolnak. Rettegett hörögve
elterül. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** A gázelementál felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A gázelementált
próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(54 ép-t sebeztél). A gázelementál hörögve elterül. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 54 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 62/91, Rettegett:
80/97, Hentes: 179/89.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+85%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a sebesség
sárgaréz nyaklánca, a ragadozó vándorcsizmája és 102 arany. Ideje enni!
Hozzálátsz az ételhez. (+49% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás
fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás
templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított
barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg
katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[be 20:] Felkeresed a bölcs remetét otthonában. A remete sajnálkozva fogad:
- Barátom, Sandro the Caterpillar, már az összes küldetést teljesítetted
ezen a szinten, úgyhogy nem tudok újabb feladatot adni!
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]
m 21 8 8 1222 1114 4314 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 21,8) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 21,7) A négy égtáj közül északot választod. A terem, ahová belépsz, nagyon
magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 22,7) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Körbevizsgálódsz
a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 23,7) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Az oszlopok közül furcsa
szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd,
megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve
hallgatod:
Tudjuk, hogy egy ízben 9 zsák liszt és 4 mélykristály 636
aranyért, míg egy másik alkalommal 2 zsák liszt és 5 mélykristály 351 aranyért
cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy zsák liszt?
Nem sok kedved
van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg
a szellemet (-1 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 24,7) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Az elhagyatott
teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 24,6) Északra mész tovább. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények
növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 3
muskilt.
(M 24,5) Az északra menõ folyosót követed. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû
galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet
tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki különbözõ apró feladatokkal
a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 13-as küszöbre:
sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 24,4) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. A terem, ahová belépsz,
nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 23,4) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Körbevizsgálódsz a helyen,
ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 22,4) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Amikor belépsz a barlangterembe,
ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát.
A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy vízelementál (#259) [aura:
gyorsaság: 6.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õrjöngés varázslatot.
Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel
egy gránitbõrt. (-8 vp.) Rettegett megközelíti a vízelementált. Traktor
a vízelementál irányába megy. Hentes a vízelementál irányába megy. A vízelementál
Traktort rohamozza. Rettegett a vízelementált támadja. Traktor és a
vízelementál egymással harcolnak. Hentes a vízelementált támadja. Regenerálsz
(+9 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele!
Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával
elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Rettegett a vízelementált támadja.
A vízelementál holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 34/59,
Rettegett: 103/0, Hentes: 42/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+35%). Szolgáidnak is jut 14%.
(M 22,5) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Egy kerek, simára csiszolt
oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy
fajod õsét ábrázolja. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek
rád! (varázspontod maximális lett.)
(M 22,4) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Ebbõl a csarnokból már sikerrel
kiûzted a torzszülötteket.
(M 21,4) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Már majdnem áthaladsz
a szobán, amikor észreveszel egy repedést a falon. Odamész, és hamarosan
rájössz, hogy ez egy titkos ajtó! Félretolva, egy ládát találsz mögötte.
Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ez az!
Nézzük, mi a zsákmány: 120 arany.
Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg katonát!
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 144.]
m 8 1442 1144 4433 4232 3333 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 21,3) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy lapos sziklán
hatalmas trón emelkedik, vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve
lépsz közelebb. Leülsz, a karfákat markolva. Azonnal megérint az õsök mágiája.
(kaptál 20 TVP-t.)
(M 20,3) Irány nyugat! Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak
lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan
várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Ha 5 hártyás lemúr 6 hét alatt 60 kiló rovart fal fel, akkor 3 hártyás
lemúr 4 hét alatt hány kiló rovart eszik meg?
Nem sok kedved van töprengeni.
Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-1
KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 19,3) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A barlangszobában,
ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 20,3) Keletre mész tovább. Ez egy üres, jellegtelen barlangterem.
(M 20,2) Észak felé mozogsz. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs
semmi néhány kövön kívül.
(M 20,1) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Rábukkantál az õsök
egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol. Útközben
észreveszel egy
csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és
sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 19,1) Nyugatra mész tovább. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek
rohannak meg. Ellenfeleid egy õspók (#263) és egy fekete özvegy (#144)
[aura: 8-as méretû 16-os szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+39%).
(-13 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az õspók elmond egy háló varázslatot. Ellenállsz
a varázslatnak. Rettegett megközelíti a fekete özvegyet. Traktor az õspókot
rohamozza. Hentes a fekete özvegy irányába megy. A fekete özvegy Hentest
rohamozza. Rettegett a fekete özvegyet támadja. Tönkretette a kõamulettet.
Traktor az õspókot támadja. Hentes és a fekete özvegy egymással harcolnak.
A fekete özvegy hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele!
Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-5 vp.) Hentes az õspók felé mozog. Rettegett az õspókot
rohamozza. Traktor és az õspók egymással harcolnak. Az õspók halálos sebet
kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 182/0,
Rettegett: 68/0, Hentes: 75/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+68%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
28% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a sólyom lovagi lemezpáncélja, egy
õspók pete és 102 arany. Rettegett táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Traktor az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 18,1) Nyugati irányba folyatod utadat. Ahogy belépsz a következõ terembe,
torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy vízelementál (#259).
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õrjöngés!
Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8
vp.) Rettegett a vízelementál irányába megy. Traktor a vízelementál felé
mozog. Hentes megközelíti a vízelementált. A vízelementál elindul Traktor
felé. Rettegett a vízelementált támadja. Traktor és a vízelementál egymással
harcolnak. Hentes a vízelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy titánok szelét.
Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös
nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Rettegett a vízelementált
támadja. A vízelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 39/61,
Rettegett: 90/0, Hentes: 37/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+35%). Szolgáidnak
14% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy vízelementál plazma és 54
arany.
(M 17,1) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A barlangszobában,
ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 16,1) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,2) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. A boltíves csarnok kong
az ürességtõl.
(M 17,3) A folyosó délre tart. Egy régi, kopott, de még mindig méltóságteljes
trónt látsz. Szinte csalogat, hogy ülj bele! Nem kétséges, hogy az õsök
mágikus képességekkel ruházták fel. Beleülsz a trónba. Kissé kényelmetlen.
Bizsergés fut végig a testeden. (varázspontod maximális lett.)
(M 16,3) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 17,3) Irány kelet! Egy régi, kopott, de még mindig méltóságteljes trónt
látsz. Szinte csalogat, hogy ülj bele! Nem kétséges, hogy az õsök mágikus
képességekkel ruházták fel. Kár, hogy már kisütötted a mágiát.
(M 17,4) Dél felé mozogsz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki
állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább,
aki kiállja az õsök próbáját. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel
a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 10-es küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki
közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 18,4) Keleti irányba folyatod utadat. Majdnem megbotlasz egy nehéz faládában.
Nocsak, mi lehet benne? A fenébe, zárva van! Megpróbálod kinyitni a zárnyitó
készleteddel.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ez az! Megvizsgálod,
mit találtál: a villám könnyû nyílpuskája, a káosz sugárzó karkötõje
és az ügyesség sárga öve.
(M 18,5) Délre mész tovább. Nagy köveket látsz magad elõtt. Valaki elrejtett
itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket, és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod
felnyitni.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Sikerrel jársz. A láda tartalma: 100 arany és a káosz harmadik karkötõje.
(M 18,6) A következõ terem délre van, így arra mész. A boltíves csarnok
kong az ürességtõl.
(M 18,7) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. A csarnok egy újabb, kongóan
üres termébe lépsz be.
(M 18,8) Dél felé mész az útvesztõben. A következõ helyszínen nincs semmi
érdekes.
Ismét tanultál valamit:
+1 szint gránitbõr varázslat; [35 TVP-t használtál
fel, maradt még 109.]
pta 129 131 131 131 131 |
pszi program elsõ 5 sorának
beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. sz.áll.roncsolása.
3. sz.áll.roncsolása. 4. sz.áll.roncsolása. 5. sz.áll.roncsolása.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
Visszatérsz szállásodra. [Vízelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített
kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre.
Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen
vad lesz a vadászból. Útközben észreveszel egy
szemani gombát. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Megpillantasz
egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen,
nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid egy elemi mágus (#255) és egy kõtroll
(#196).
*** 1. KÖR *** Az elemi mágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. Traktor
sebzõdik 45 ép-t. Rettegett
sebzõdik 20 ép-t. Hentes
sebzõdik 43 ép-t. Traktor hörögve elterül. Elmondasz
egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Rúnákat rajzolsz
a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Rettegett a kõtrollt
rohamozza. Hentes az elemi mágus irányába megy. A kõtroll elindul Rettegett
felé. Rettegett és a kõtroll egymással harcolnak. Hentes az elemi mágust
támadja. az elemi mágus testébe kontaktméreg hatol. Az elemi mágus holtan
terül el.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy titánok szelét. Végtagjaid
megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-5 vp.) Hentes elindul a kõtroll felé. Rettegett és a kõtroll
egymással harcolnak. A kõtroll holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 0/45,
Rettegett: 178/52, Hentes: 1/43.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
24% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy szárnyas sisak, egy kõtroll
szem és 111 arany. Rettegett táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 40 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]
[Vízelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek
közt fogsz portyázni. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz
le a torzszülöttek szintjére. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván
valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból.
Gyanús, hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen
nyomot, szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi
idõben. A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul
a szemed elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre
bármi mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal
teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez
a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket
nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban
körülnézni.
(403. kaland, összköltsége 20 TVP.) Egy árny suhan el melletted.
Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van?
Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy vízelementál (#259).
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õrjöngés.
Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-8 vp.) Traktor elindul a vízelementál felé. Rettegett
a vízelementál felé mozog. Hentes a vízelementál felé mozog. A vízelementál
Traktort rohamozza. Traktor és a vízelementál egymással harcolnak. Rettegett
a vízelementált támadja. Tönkretette a szalamandra szürke maszkját. Hentes
a vízelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek
(+11 méretükre). (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Traktor és a vízelementál egymással harcolnak. Rettegett a vízelementált
támadja. A vízelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 95/64,
Rettegett: 110/0, Hentes: 37/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+35%). Szolgáidnak is jut 14%. Összegyûjtöd
a "kincset": egy vízelementál plazma és 42 arany.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]
[Vízelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne
most vadászni egyet. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül
ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Idelent csend
honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Észreveszel
1
féregtüskét. Szakértõ módon leszeded. Befordulva egy folyosón, ráébredsz,
hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264) [aura: bûz:
255.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õrjöngést.
Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön
egy gránitbõr. (-8 vp.) Rettegett megközelíti a quwarg lidércet. Traktor
a quwarg lidérc felé mozog. Hentes a quwarg lidércet rohamozza. A quwarg
lidérc elindul Traktor felé. Rettegett a quwarg lidércet támadja. Tönkretette
a légzés harci nyílpuskáját. Traktor és a quwarg lidérc egymással harcolnak.
Hentes a quwarg lidércet támadja. Méreg hatás: Traktor
sebzõdik 30 ép-t.
Traktor halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele!
Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) Rettegett a quwarg lidércet
támadja. Hentes és a quwarg lidérc egymással harcolnak. A quwarg lidérc
halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 29/45,
Rettegett: 92/0, Hentes: 110/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+41%). Szolgáidnak
17% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 49 arany. Rettegett habzsolja az ételt.
(+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 40 aranyat.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]
[Vízelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy
döntesz, hogy most vadászni indulsz. A változatosság kedvéért most egy
nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás
folyosón ereszkedsz alá. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép
cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár
csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy kürtõ mellett mész el,
amelybõl friss légáramlatot érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok
jutnak el hozzád! Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes
lenne visszajönni, és lemászni.
(227. kaland, összköltsége 10 TVP.) Észreveszel
1
tejfonalat. Szakértõ módon leszeded. A szemed sarkából mozgást pillantasz
meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy
xorex óriásfatty (#262) [aura: 1-es idézés.].
*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy õrjöngést. Támadásod
megnõ (+39%). (-13 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Rettegett
a xorex fattyat rohamozza. Traktor elindul a xorex óriásfatty felé. Hentes
a xorex fattyat rohamozza. Rettegett és a xorex fatty egymással harcolnak.
Traktor a xorex óriásfattyat támadja. Hentes a xorex fattyat támadja.
A xorex fatty kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy titánok szelét. Végtagjaid
megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-5 vp.) A xorex óriásfatty és Traktor egymással harcolnak.
Rettegett a xorex óriásfattyat támadja. a xorex óriásfatty lebénult. A
xorex óriásfatty kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 132/31,
Rettegett: 156/0, Hentes: 63/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut.
Elrakod a zsákmányt, ami az entek fogazott kardja és 62 arany. Rettegett
az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]
k 17 30 80 99 |
kaland elvállalása |
(17. kaland:) Jelentkezel a fõtanácsnoknál.
[Tárgyhasználat: 3 vízelementál plazma]
- Nagyszerû, barátom! Pont erre volt szükségünk egy elementáris kísérlethez.
Fogadd jutalmul ezt az elementális karkötõt! Ha pedig újabb feladatra vágysz,
keress engem bátran!
[ld. enc.]
(30. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
(80. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
Troy Archid a szokásos helyen ül, és mint mindig, mosolyog.
- Tudom, hogy
teljesítetted a próbát. - mondja barátságosan, és hellyel kínál. Leülsz
a mellette levõ kõre. Már nem is csodálkozol, hogy olyan dolgokat is tud,
amirõl fogalma sem lehetne, megszoktad ezt tõle. Inkább sürgeted, hogy
folytassa a történetet, mire õ csak bólint.
- Rintelki Anator két héten
át keresett, kutatott, míg végül megtalálta a nyomot. Ezúttal nem eresztette
el, belekapaszkodott, mint egy orgling kopó. Bármennyire is a rosszullét
kerülgette tõle, a végére akart járni, meg akarta tudni, hogy csak õ képzeli
ezt az egészet, vagy valóban van mögötte valami. Követte a nyomot, és a
szag egyre erõsödött. A markával szinte meg tudta volna fogni ezt a valamit,
ezt a képlékeny, hihetetlenül kellemetlen érintésû dolgot, ami mindenhol
ott volt a levegõben.
- Aztán befordult egy sarkon, és egyszercsak ott
állt vele szemben. A szürke köpenyt, csuklyát viselõ, ápolatlan, gyûlölettõl
izzó szemû fickót valahogy azonnal megismerte, pedig elõtte még sosem találkozott
a fajtájával. Egy renegát galetki volt, számkivetett, akit fajtája a legnagyobb
bûnért halára ítélt: valaki, aki a legõsibb, legszentebb törvény ellen
vétett, megölt egyet a saját fajtájából, a galetkik közül. A renegátok
örök életükre rejtõzni kényszerültek a Hegy elhagyatott járataiban, úgy
éltek, mint a torzszülöttek, és többnyire nem túl sokáig. A galetkik ugyan
híresek voltak alkalmazkodó képességükrõl, de a civilizációhoz szokott
humánok nem voltak képesek ekkora átváltozásra. A renegát, aki elõtte állt,
maga is félig vadállattá vált, hasonlatossá a Hegymély visszataszító torzszülötteihez.
Ínyét vicsorogva felhúzta, karmait kieresztette, ugrásra készült. Szóval
õ az, aki gyilkolt, mocskát bûzét hátrahagyta, õ a felelõs az elmúlt idõszak
rémálmaiért! Anator érezte, eljött a leszámolás ideje, most megfizethet
a gonosznak, aki végre konkrét alakot öltött.
Rikoltva vetették magukat
egymásra. Éles karmok sújtottak le, tüskék szúrták át a bõrt, csápok tekeregtek
a másik torka felé. A harc vad volt és kegyetlen, szemernyi kétség sem
maradt, hogy csak egyikük fog élve távozni. Vagy egyikük sem. Számos sebbõl
véreztek már, de nem adták fel. Egymásba gabalyodva tépték, harapták, rúgták
egymást. A földön gurulva, egyszercsak érezte Anator, hogy eltûnik alóla
a talaj, és zuhannak. Csak egy pillanatig tartott az egész, de mindketten
kétségbeesetten próbáltak úgy helyezkedni, hogy felül legyenek. Becsapódtak.
Anator szerencsésebb volt, õ került felülre. A renegát tágra nyitotta szemét,
ahogy háta a sziklás földnek csapódott. Nem zuhantak olyan mélyre, mint
elõször gondolták. Anator felemelte karmát, hogy átszakítsa ellenfele torkát...
de ekkor megakadt a mozdulat. Valami nem volt rendben.
A bárd itt megáll
a történettel, és felemeli a fejét, mintha a távolba hallgatódzna.
-
Most mennem kell, sajnálom. Valakinek nagyon nagy szüksége van rám. De
ne félj, holnap itt leszek újra. Hozz magaddal három parafüvet, ha hallani
akarod a folytatást!
Három parafüvet? Annyira megdöbbensz a kurta-furcsa
megszakításon, hogy elbambulsz egy rövid idõre, és mire körülnézel, a bárd
már nincs sehol. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]
Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel! Ezúttal
xenomorf királynõ kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan
keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott
barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki:
Zander, Atahán, csótánygróf, Leanthil, Hooded, Poison Padre, Ka-Boom.
Ellenfeletek egy xenomorf királynõ (#429).
*** 1. KÖR *** Poison Padre a xenomorf királynõt próbálja távolról eltalálni.
(10 lövéssel 639 ép-t sebzett.) Ka-Boom elõhív egy gránitbõr varázslatot.
Összegyûjtve mágikus energiáit, Ka-Boom elvarázsol egy õrjöngést. Támadásod
megnõ (+33%). Zander rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy fürgülés.
Zander öregedett 1 évet. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt.
(-8 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele!
Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Magában motyogva, Hooded
létrehoz egy lávafolyamot. Poison Padre
243 sebzést kap a lávafolyamtól.
Ka-Boom ellenáll a varázslatnak. Leanthil a xenomorf királynõt rohamozza.
Leanthil ellenáll a varázslatnak. A xenomorf királynõ csótánygróf irányába
megy. A xenomorf királynõ
222 sebzést kap a lávafolyamtól. Zander rezisztálja.
Ellenállsz a varázslatnak. Atahán a xenomorf királynõ irányába megy. Atahán
sebzõdik 258 ép-t a lávafolyamtól. Csótánygróf megközelíti a xenomorf királynõt.
Csótánygróf
266 sebzést kap a lávafolyamtól. Hoodedet védi rezisztanciája.
Atahán ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Csótánygróf maradék erejét
is elvesztve elterül. Leanthil és a xenomorf királynõ egymással harcolnak.
Leanthil lebénult. Tönkretette a harcos fekete maszkját. Leanthil ezer
sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
*** 2. KÖR *** Poison Padre Lhoal'zetan nyílpuskájával lövi a xenomorf királynõt.
(9 találattal 562 sebzést okozott.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Ka-Boom
elvarázsol egy feltámasztást. Leanthil gyógyul 477 ép-t. Leanthil magához
tér. Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Magában motyogva,
Hooded létrehoz egy tûzelementál idézését. Hooded megidézi a tûzelementált.
Poison Padrét védi rezisztanciája. Zander a xenomorf királynõ felé mozog.
Zander ellenáll a varázslatnak. Ka-Boom rezisztálja. Leanthil ellenáll
a varázslatnak. A xenomorf királynõ
sebzõdik 218 ép-t a lávafolyamtól.
Ellenállsz a varázslatnak. Hooded rezisztálja. A tûzelementál
53 sebzést
kap a lávafolyamtól. Zander és a xenomorf királynõ egymással harcolnak.
Zander megtántorodik. Zander összerogy.
*** 3. KÖR *** Poison Padre a xenomorf királynõt lövi.
(10 lövéssel 887
ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után Leanthil létrehoz egy feltámasztás
varázslatot. Zander gyógyul 443 ép-t. Zander magához tér. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Ka-Boom elvarázsol egy feltámasztást. Atahán visszanyer
258 életpontot. Atahán magához tér. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel
egy halál szavát. A xenomorf királynõ elkerülte a varázslatot. (-34 vp.)
Hooded ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás,
+28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Hooded elmond
egy sárkánylehelet varázslatot. ( +23 tûzlehelet, +23 jéglehelet, +23
savlehelet, +23 elektr.lehelet, +23 mérg. lehelet.) Poison Padre
183
sebzést kap a lávafolyamtól. Zander rezisztálja. Leanthil rezisztálja.
A xenomorf királynõ
205 sebzést kap a lávafolyamtól. Ka-Boom rezisztálja.
Ellenállsz a varázslatnak. A tûzelementál megközelíti a xenomorf királynõt.
A tûzelementál
33 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Atahán
208 ép-t sebzõdik
a lávafolyamtól. Hooded rezisztálja. Atahán összerogy. Poison Padre eszméletét
vesztve összeesik. Zander a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ
és a tûzelementál egymással harcolnak. A tûzelementál megtántorodik. A
xenomorf királynõ Zandert támadja. Zander ledermed. Tönkretette a káosz
döbbenetes gyûrûjét. Tönkretette az erõ obszidiángyûrûjét. Zander összerogy.
A tûzelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Leanthil elvarázsol egy feltámasztást.
Gyógyítja Zandert (+464 ép). Zander magához tér. Ka-Boom elmond egy feltámasztás
varázslatot. A tûzelementál gyógyul 420 ép-t. A tûzelementál magához tér.
Elmormolsz egy animáció varázslatot. Atahán csatasorba áll a te oldaladon.
(agyatlan zombiként). Csótánygróf csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan
zombiként). (-11 vp.) Magában motyogva, Hooded létrehoz egy vakító fényt.
A xenomorf királynõ megtántorodik. Zander ellenáll a varázslatnak. Leanthil
rezisztálja. Ka-Boomot védi rezisztanciája. A xenomorf királynõ
215 sebzést
kap a lávafolyamtól. A tûzelementál
12 sebzést kap a lávafolyamtól. Ellenállsz
a varázslatnak. Csótánygróf
269 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Atahán
219
sebzést kap a lávafolyamtól. Hoodedet védi rezisztanciája. Atahán eszméletét
vesztve összeesik. Csótánygróf maradék erejét is elvesztve elterül. A xenomorf
királynõ és a tûzelementál egymással harcolnak. a tûzelementál paralizálódott.
A xenomorf királynõ Zandert támadja. Tönkretette a regenerálódás malachitamulettjét.
Végtagod elvesztése miatt nem tudod többé viselni az adamantit karkötõt.
Zander eszméletét vesztve összeesik. A tûzelementál halálhörgés közepette
a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Ka-Boom ellõ egy feltámasztás varázslatot. Gyógyítja Zandert
(+438 ép). Zander magához tér. Magában motyogva, Leanthil létrehoz egy
feltámasztást. A tûzelementál visszanyer 435 életpontot. A tûzelementál
magához tér. Hooded elõhív egy energiafolyam varázslatot. A xenomorf királynõ
megtántorodik. A xenomorf királynõ
27 ép-t sebzõdik. A xenomorf királynõ
216 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Ka-Boomot védi rezisztanciája. Leanthilt
védi rezisztanciája. Zander ellenáll a varázslatnak. A xenomorf királynõ
irányába mozogsz.
Sebzõdsz 151 ép-t a lávafolyamtól. Hooded ellenáll a
varázslatnak. A tûzelementál immúnis a lávafolyam varázslatra. A xenomorf
királynõ rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -13 tüskés bõr,
-15 vastag bõr.) Ostorként csattant bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Rád vág jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz
(-45% támadás). Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Ostorként csattant
jobb csápjával.
(89 ép-t sebzõdtél). A xenomorf királynõ Zandert támadja.
Eszméletedet vesztve összeesel. Zander és a xenomorf királynõ egymással
harcolnak.
*** 6. KÖR *** Ka-Boom rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy feltámasztás.
Poison Padre gyógyul 412 ép-t. Poison Padre magához tér. Leanthil ellõ
egy feltámasztás varázslatot. Leanthil feltámasztott. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 239 ép-t. Magadhoz térsz. Néhány rövid kézmozdulat után Hooded
létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A xenomorf királynõ
45 ép-t sebzõdik.
A xenomorf királynõ
sebzõdik 203 ép-t a lávafolyamtól. Poison Padre a xenomorf
királynõt rohamozza. Poison Padre
181 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Ka-Boom
rezisztálja. Leanthilt védi rezisztanciája. Zandert védi rezisztanciája.
Rezisztálod a varázslatot. A tûzelementál
5 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól.
Hoodedet védi rezisztanciája. A xenomorf királynõ és Zander egymással harcolnak.
Zander megtántorodik. Poison Padre a xenomorf királynõt támadja. A tûzelementál
a xenomorf királynõt támadja.
*** 7. KÖR *** Poison Padre a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
annihiláció! A xenomorf királynõ megúszta! Hooded varázshatalma segítségével
elmond egy villámsújtást. A xenomorf királynõ
sebzõdik 54 ép-t. A xenomorf
királynõ
228 sebzést kap a lávafolyamtól. Poison Padre ellenáll a varázslatnak.
Ka-Boom a xenomorf királynõ irányába megy. Ka-Boomot védi rezisztanciája.
Leanthilt védi rezisztanciája. Zander ellenáll a varázslatnak. Nem hat
rád. Hooded ellenáll a varázslatnak. A tûzelementál
16 ép-t sebzõdik a
lávafolyamtól. A xenomorf királynõ és Zander egymással harcolnak. A xenomorf
királynõ rád támad. Beléd próbál marni fogával.
(52 ép-t sebzõdtél). Bûze
zavar.
(-83 ép.) Zander ájultan a földre zuhan. Ka-Boom a xenomorf királynõt
támadja. Leanthil a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõt próbálod
megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(103 ép-t sebeztél).
A tûzelementál és a xenomorf királynõ egymással harcolnak. Regenerálsz
(+9 ép)
*** 8. KÖR *** Poison Padre ellõ egy annihiláció varázslatot. A xenomorf
királynõ elkerülte a varázslatot. Ka-Boom rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy feltámasztás. Zander visszanyer 410 életpontot. Zander magához
tér. Magában motyogva, Hooded létrehoz egy villámsújtást. A xenomorf királynõ
sebzõdik 46 ép-t. A xenomorf királynõ
220 sebzést kap a lávafolyamtól.
Poison Padre
198 sebzést kap a lávafolyamtól. Ka-Boom rezisztálja. Leanthil
rezisztálja. Zandert védi rezisztanciája. Nem hat rád. A tûzelementál
sebzõdik
13 ép-t a lávafolyamtól. Hooded ellenáll a varázslatnak. Poison Padre maradék
erejét is elvesztve elterül. A xenomorf királynõ rád támad. Lesújt rád
jobb csápjával.
(106 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -1 vastag bõr.)
Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával.
(112 ép-t sebzõdtél). A xenomorf
királynõ Zandert támadja. Tönkretette a káosz irtózatos sisakját. Ájultan
a földre zuhansz. Leanthil a xenomorf királynõt támadja. Zander a xenomorf
királynõt támadja. A xenomorf királynõ hörögve elterül.
Atahán zombija hangtalanul összecsuklik. Csótánygróf zombija hangtalanul
összecsuklik. Sikeresen végrehajtottad a 2-es klánküldetést! [A csatában
összesen 116 sebzést okoztál, és 581 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid
által okozott/kapott sebzés: Zander: 2820/1922, Atahán: 0/685, csótánygróf:
0/500, Leanthil: 154/477, Hooded: 4172/0, Poison Padre: 2115/805, Ka-Boom:
400/0, a tûzelementál: 534/891.] Gyõzelmet arattál! Sajnos harcképtelen
vagy, így nem vagy képes magadba szívni az elszabaduló lélekenergiát. Mire
magadhoz térsz, a drága energia már eltûnt. Zander része a zsákmányból:
3 drágakõ és 3 xenópete. Leanthil része a zsákmányból: 3 drágakõ és 3 xenópete.
Hooded részesedése: 3 drágakõ és 3 xenópete. Ka-Boom része a kincsbõl:
3 drágakõ és 3 xenópete.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ és xenomorf csuklópánt.
A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda
pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig
irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre,
amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) Felkerültök
a dicsõségfalra is! (+1 hõsiesség pont.)
Ez hihetetlen! Legyõztétek a xenó királynõt! Fergeteges ünneplés veszi
kezdetét. A szövetségi barlangban tartott vigasságot azonban egy szomorú
képû tudós szakítja meg, aki elmondja, hogy a xenó királynõ irdatlan regeneráló
képességrõl tett tanúbizonyságot, és hamarosan újra szaporodóképes lesz!
Akár nektek, vagy akár egy másik szövetségnek ismét meg kell semmisítenie.
Vajon meddig tart ez? Hogyan fogtok megszabadulni a xenóktól akkor? A
tudós azonban megnyugtat - a királynõ elpusztításával megszakadt a szaporodás,
a xenók fokozatosan visszaszorulnak. A nyílásokat a barlangotokban nyugodtan
betömhetitek, a királynõ elleni újabb vadászatokat már egy központi járaton
keresztül hajthatjátok végre. Hamarosan megtalálják a regeneráció ellenszerét,
és akkor a fenyegetés végleg véget ér. Ezt valóban jó hír!
[55 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]
ftk 4 1 |
felszíni tárgy kutatása |
[Próbamester:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]
v 176 |
176. varázslat elmondása |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Módszeresen
kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ
ellenfelet... Utad során megpillantasz egy sötéten ásító barlangnyílást.
A barlang elõtt heverõ csontok alapján egyértelmû, hogy nem lakatlan! Talán
késõbb érdemes lenne odabent körülnézni.
(399. kaland, összköltsége 20
TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
féregtüske ! Óvatosan begyûjtöd. Kiválasztasz
egy barlangot, de hamarosan ráébredsz, hogy a harc lenne az egyedüli lehetõsége.
Mivél ép-d menekülés% alatt van, ennek nem lenne sok értelme. [Ha ezt legközelebb
el akarod kerülni, állítsd be úgy a GY parancsodat, hogy a portyázás elõtt
kisüljön, vagy ha nem akarsz harcolni, használd a 8-as paramétert a PV
parancsban.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]
be 29 30 |
meglátogatod a 29. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát
viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha
egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már
mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány
fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal
veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket.
(-5 TVP.) Kíváncsian nézel meg néhány tárgyat.
A sün árnyéktõre: értéke
493 arany #25155 (5 dukát), a sebzése 3D4+6. Hatása a képességeidre:
+15% támadás ezzel a fegyverrel, +6 tüskés bõr, +1 gyorsaság.
A gyorsaság
hosszúkardja: értéke 164 arany #4017 (2 dukát), a sebzése 2D6+3. A tárgy
tápjai: +4% támadás ezzel a fegyverrel, +4 gyorsaság.
A küzdelem fekete
lemezpáncélja: értéke 723 arany #20355 (5 dukát). A következõ képességeket
azonosítod: +38% védekezés, +8% támadás, -5 gyorsaság.
Az entek nagy pajzsa:
értéke 195 arany #9612 (2 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz:
+10% védekezés, -5% támadás, +3 intelligencia, +2 egészség, -1 gyorsaság.
Az enyészet ezüst pikkelyvértje: értéke 367 arany #23069 (4 dukát). A
tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +18% védekezés, +5 savlehelet,
-2 gyorsaság.
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál
plazma.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira
nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog
kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány
sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid
egy xenomorf csecsemõ (#419) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû jobb karom.],
egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 13-as méretû 19-es szintû bal csáp.] és
egy xenomorf gyermek (#421) [aura: ügyesség: 22.].
[ld. enc.]
Életpontod a menekülés% alatt van, így nem sok értelme van harcolni! Menekülsz,
mented az irhádat. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást
tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a
B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +6 galetki
erõt és +44 hírnevet kaptál. A kör során összesen 575 sebzést okoztál,
és 1040 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
12
képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról -50 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
328 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Sandro the Caterpillar, egy szikár, acélszürke bõrû, átható
tekintetû, meggyõzõ mosolyú férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint
(9. szint). Táplálkozásod: piromád. Ez a 220. fordulód.
|
[1] erõ: |
13 (17) / 8.70 |
[2] IQ: |
19 (20) / 2.88 |
[3] ügyesség: |
13 (12) / 1.40 |
[4] egészség: |
16 (17) / 7.44 |
[5] mágia: |
16 (19) / 5.67 |
[6] gyorsaság: |
30 (31) / 1.25 |
[9] Méret/ép: |
219 (234) / 1 |
Min. méret: |
187 |
Barlangméret: |
219 |
|
|
Varázspont: |
246 / 29 |
Képességpont: |
29 / 43% |
Hõsi pont: |
27 (30) |
Tám.bónusz: |
6% |
Véd.bónusz: |
29% |
Galetki erõ: |
1074 / 397 |
Hírnév : |
2630 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
16 / 16 |
|
|
Galetki csaták: |
283 (3) |
Galetki gyõzelmek: |
209 (1) |
Torzsz. csaták: |
1088 (10) |
Torzsz. gyõzelmek: |
976 (10) |
Leölt torzszülött: |
1820 (16) |
Pszi csaták: |
208
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
68 (0) |
Ájulások száma: |
86 (1) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: doktor (67)
Speciális
képességeid:
+12 gyógynövények, +10 v.ital fõzés, +67% varázstárgy találására;
95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek
gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) BE 11, ha
kevesebb, mint 33 véletlen varázstárgyad van! Feneketlen zsák nem lehet
a birtokodban. 2.) Vegyél részt egy legendás ellenfél legyõzésében. [ok]
3.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 6] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
6 (26) / 2.56 |
[14] mérg. lehelet: |
33 (52) / 24.15 |
[15] regeneráció: |
7 (13) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
13 / 0 |
[17] vastag bõr: |
16 / 0.94 |
[18] tûzimmunitás: |
4 (20) / 1 |
[19] hidegimmunitás: |
3 (16) / 0.60 |
[20] savimmunitás: |
8 (21) / 1.66 |
[21] elkt.immunitás: |
8 (21) / 0.89 |
[22] imm.mérg.gázra: |
4 (17) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
5 / 0 |
[24] rezisztencia: |
32 (41) / 0.14 |
[25] bûz: |
25 / 0.11 |
[26] lõfegyver: |
6 (9) / 0.21 |
[31] áttörés: |
0 (5) / 0 |
[34] párbajozás: |
6 / 0.30 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
9 / 1 |
[46] csapdaészlelés: |
10 / 0.24 |
[47] zárnyitás: |
8 / 1.52 |
[48] mászás: |
10 / 0.26 |
[49] rugalmasság: |
10 / 0.90 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 (13) / 1.16 |
[51] transzformáció: |
9 / 1.34 |
[52] auraészlelés: |
9 (10) / 1.11 |
[53] ékszerészet: |
7 / 3.14 |
[54] kereskedelem: |
12 / 3.25 |
[55] szívósság: |
15 / 0.94 |
[56] varázsitalfõzés: |
7 (17) / 2.36 |
[57] gyógynövények: |
13 (25) / 8.17 |
[58] nyomkeresés: |
20 / 6.30 |
[59] vezetõkészség: |
8 (9) / 0.91 |
[60] pszi támadás: |
12 / 6.12 |
[61] pszi energia: |
15 / 0.37 |
[62] lopás: |
9 / 2.32 |
[63] éberség: |
8 / 0.06 |
[64] átokszórás: |
9 / 1.35 |
[65] álcázás: |
20 / 0.65 |
[66] lopakodás: |
7 (8) / 1.50 |
[67] régészet: |
27 / 13.06 |
[68] zene: |
7 / 0.44 |
[69] tanulás: |
14 (16) / 5.62 |
[70] idézés: |
9 (12) / 0.50 |
[71] javítás: |
14 / 1.85 |
[72] építés: |
15 (16) / 1.90 |
[73] felderítés: |
8 / 2.62 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
2 / 0 |
[101] szakért.: |
4 / 1.80 |
|
|
szilmill
tõr |
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
3 / 0.90 |
|
|
rubin mágusbot |
bal karom |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0.73 |
|
|
|
jobb karom |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
1 / 0.70 |
|
|
az Õsök
Szent Kardja |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
4 (5) / 0.76 |
[147] alkímia: |
4 / 3.25 |
[32] animáció: |
8 / 1.20 |
[182] azonnali gyógyítás: |
1 / 0 |
[42] csendvarázs: |
2 (3) / 0.12 |
[149] dimenziókapu: |
5 (6) / 0.06 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 (2) / 0.08 |
[10] energiatüske: |
1 / 0 |
[160] esszenciaelnyelés: |
8 / 4.55 |
[29] életszívás: |
7 / 4.10 |
[152] felejtés: |
10 (11) / 0.34 |
[172] gázpajzs: |
4 / 0.06 |
[17] gránitbõr: |
12 / 0.98 |
[139] gyógyító szellõ: |
6 / 0.14 |
[39] halál szava: |
11 / 2.80 |
[13] jégcsóva: |
1 / 0 |
[15] jégpajzs: |
3 / 0.98 |
[163] kineport: |
6 (8) / 1.20 |
[154] kisebb erõpajzs: |
8 (9) / 1.32 |
[146] kontakt.õseiddel: |
6 (7) / 0.44 |
[158] láth. észlelése: |
3 (4) / 0.96 |
[157] láthatatlanság: |
5 (6) / 2.14 |
[165] manafókuszálás: |
4 / 0.30 |
[129] mentális robbanás: |
8 (9) / 0.48 |
[34] méregfelhõ: |
11 / 1.84 |
[148] méregsemlegesítés: |
2 / 1.80 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
1 / 0 |
[180] õrjöngés: |
13 / 10.87 |
[133] pszi acéltorony: |
5 (6) / 0.12 |
[128] pszi csáp: |
9 (10) / 1.60 |
[161] sebezhetetlenség: |
1 / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
5 (6) / 0.02 |
[159] szellemidézés: |
6 / 0.48 |
[176] szélpajzs: |
16 (17) / 1.04 |
[144] titánok szele: |
22 / 5.45 |
[132] tudati méreg: |
6 (7) / 5.35 |
[194] vízlélegzés: |
1 / 0 |
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (2), láth. észlelése (4).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Traktor, a quwarg katona |
82/51 |
198% |
120% |
12 / 10.80 |
harcol |
[2] Rettegett, a kék ekinda |
95/43 |
198% |
180% |
12 / 2.08 |
harcol |
[3] Hentes, a quwarg harcos |
88/45 |
198% |
151% |
10 / 6.03 |
harcol |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
20 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
v 154 |
v 159 6180 4 17 100 |
v 157 |
v 148 |
v 158 |
bsz 2 |
|
2. Makró |
gy |
vi 200 10 |
be 5 |
vi 125 25 |
gy 70 0 20 |
be 9 1 280 |
|
3. Makró |
szh 2 |
vd |
x 10 |
vd |
|
4. Makró |
h 14 23 25 |
mak 5 |
mak 1 |
e 9 65 |
h 52 |
mak 3 |
|
5. Makró |
pta 132 132 132 132 132 |
ptb 132 132 132 132 132 |
p 3780 |
pta 129
129 129 129 129 |
ptb 129 129 129 129 129 |
p 3780 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: mérg. lehelet használata ha ellf. 16. képessége 15 v. több. Prioritás:
170. |
6: halál szava t.var. a harc 3. körétõl. Prioritás: 140. |
11: õrjöngés v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 120. |
12: gránitbõr v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 110. |
13: titánok szele v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 100. |
14: esszenciaelnyelés v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 90. |
15: titánok szele v.var. ha ellenfeled #295. Prioritás: 200. |
18: mérg. lehelet használata ha létszámotok 2 vagy kevesebb. Prioritás:
190. |
19: méregfelhõ t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 250. |
20: titánok szele v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 240. |
2: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 4 v. kevesebb, Prioritás:
180, és ha egy ellenfél ép-je 11 alatt van. |
4: mérg. lehelet használata a harc 3. körétõl, Prioritás: 160, és ha ellf.ép
/ hátralevõ körök kisebb mint 130, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.
|
7: mérg. lehelet használata ha ellf. 26. képessége 20 v. több, Prioritás:
130, és ha ellenfeled galetki. |
9: animáció t.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 150, és ha 3 vagy több
hulla van (mx. rez.átlag: 0) |
16: gyógyító szellõ v.var. ha ellf. 24. képessége 15 v. több, Prioritás:
145, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 3. köre van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: orgling szatócs (#253).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 75 0 15 1 61;
VI erõ:150% ép:20%;
PV 3 1;
PSZ 56 58 72 73;
L 410 352 345 343 341 342;
TT 35;
HE 1;
PT 1;
PTA
129 131 131 131 131;
PTB 129 129 129 129 129;
I 30 3 20 75 63;
HU 13
3 200 10 14 6;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 2737 336 5; VG 2737 347 5; A 2737 347 5; A 2737 7786
1 347 2; A 2737 336 5;
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 66.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #30 (8. épület), #31 (7. épület), #403 (220. forduló),
#227 (220. forduló), #428 (213. forduló), #421 (217. forduló), #277
(213. forduló), #235 (218. forduló), #297 (213. forduló), #353 (212.
forduló), #334 (215. forduló), #412 (216. forduló), #464 (216. forduló),
#383 (218. forduló), #356 (219. forduló), #453 (215. forduló), #435
(218. forduló), #207 (218. forduló), #282 (218. forduló), #477 (219.
forduló), #399 (220. forduló), #222 (220. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Fény Apostolai (#15017). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 7945. karakternél van. Jelenleg a füvészkert építésén dolgozol,
eddig 139 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
vhrathag pók. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 14 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a gyorsaság nagy pajzsa (#3762) |
|
1 a harcos arany láncinge (#7786)
|
|
1 a méreg bíbor köpenye (#24089) |
|
1 a méreg díszes sisakja (#24029) |
|
1 a méreg ezüst lemezpáncélja (#23954)
|
|
1 a méreg vaspajzsa (#24013) |
|
1 a méreg zangrozi csizmája (#24073) |
|
1 a ragadozó vándorcsizmája (#20021)
|
|
1 a sav szürke maszkja (#26743) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sólyom lovagi lemezpáncélja
(#29352) |
|
1 az angyalok csillogó fejpántja (#28108) |
|
1 az angyalok vas mellvértje (#28048) |
|
1 az ellenállás díszes köntöse
(#28603) |
|
1 az ügyesség sárga öve (#2517) |
* |
1 bohókás szandál (#406) |
|
1 gargantua pókcsatos öv (#188) |
* |
1 káoszkígyó
vért (#271) |
|
1 krakoch csizma (#312) |
|
1 maerju páncél (#346) |
* |
1 orglingbõr öv
(#395) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szárnyas sisak (#1077) |
|
1 zöld köntös (#1151)
|
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna réz érme (#441) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a káosz
harmadik karkötõje (#21954) |
|
1 a káosz sugárzó karkötõje (#8004) |
|
1 a méreg arany fülbevalója (#24210)
|
|
1 a méreg aranyozott fülbevalója (#24208) |
|
1 a méreg díszes karkötõje (#24192) |
|
1 a méreg gyöngysor nyaklánca
(#24137) |
|
1 a méreg jáde karkötõje (#24194) |
|
1 a méreg jádegyûrûje (#24179) |
|
1 a méreg keresztszimbóluma (#24163)
|
|
1 a méreg malachit karkötõje (#24191) |
|
1 a méreg malachitgyûrûje (#24177) |
|
1 a méreg márványamulettje (#24149)
|
|
1 a méreg márványgyûrûje (#24176) |
|
1 a méreg ónix karkötõje (#24193) |
|
1 a méreg ónixgyûrûje (#24178) |
|
1 a sebesség háromszögszimbóluma (#13362) |
|
1 a sebesség ónix karkötõje (#13393) |
|
1 a sebesség sárgaréz nyaklánca
(#13331) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a tudás zafírja (#150) |
* |
1 adamantit karkötõ (#377) |
* |
1 Akadémiai
nyaklánc (#321) |
|
5989 arany (#1) |
* |
2 arany orgling fétis (#296) |
* |
1 az áttörés rubingyûrûje
(#378) |
* |
1 az Örökkévalóság Rubinja (#373) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313)
|
|
131 drágakõ (#2) |
|
1 elementáris karkötõ (#348) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 görényfarok
(#189) |
* |
3 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
* |
1 manapoid
fülbevaló (#294) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
* |
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
3 orgling
fétis (#269) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 uthanax talizmán (#335) |
|
9 üvegszimbólum
(#138) |
Felszerelés |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
78 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
3 ezüst tóken (#763) |
|
2 fekete csuha (#586)
|
|
14 fekete dukát (#218) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
26 kötél (#128) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mandolin (#19) |
|
2 õskõ (#8) |
|
2 pszi kõ (#277) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
1 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
|
1 a majom kõrisfa íja (#14323) |
|
1 a ragadozó fogazott kardja (#20218)
|
|
1 a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722) |
|
1 a szívósság hosszú lándzsája (#14833) |
|
1 a teknõs kõrisfa íja (#25573)
|
|
1 a teknõs vívótõre (#25603) |
|
1 a tudás hosszú lándzsája (#2233) |
|
1 a villám könnyû nyílpuskája (#23786)
|
|
1 az ellenállás ébenfa lándzsája (#28784) |
|
1 az entek fogazott kardja (#9868) |
* |
1 az Õsök Szent Kardja (#380)
|
|
3 ében tündekard (#132) |
|
1 fogazott tõr (#6) |
|
4 kerek kõ (#11) |
|
3 kés (#5) |
|
1 rövid tõr (#1302) |
* |
1 rubin mágusbot (#261) |
|
3 sziklarepesz (#13)
|
* |
3 szilmill tõr (#314) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 csapdaészlelés itala (#65) |
|
4 csótányláb (#25) |
|
9 elfu moha (#33)
|
|
15 elonotichlan (#31) |
|
3 energiaital (#82) |
|
6 féregtüske (#42) |
|
88 gyilkos boróka (#27) |
|
1 hatalom bíbor itala (#77) |
|
8 hónakkupók
(#30) |
|
3 hõsiesség itala (#52) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
3 kék manaital (#75)
|
|
3 kihívás itala (#68) |
|
48 liánvirág (#24) |
|
1 mágiaellenállás (#76)
|
|
58 mátekel gomba (#21) |
|
2 méregellenállás itala (#51) |
|
12 mézfû (#29)
|
|
66 mitulen fû (#20) |
|
17 muskil (#37) |
|
1 narancs gyógyital (#80) |
|
1 olaj (#415) |
|
6 óriásnövés itala (#60) |
|
1 õsmágus szájvize (#69)
|
|
11 parafû (#41) |
|
1 pontosság itala (#72) |
|
59 ragálygomba (#26) |
|
31 rémcserje (#34) |
|
3 sárga gyógyital (#61) |
|
55 sárkányvirág (#32)
|
|
3 sötét mák (#23) |
|
14 szemani gomba (#36) |
|
58 tejfonál (#28) |
|
24 tokin kaktusz (#40) |
|
6768 üvegcse (#14) |
|
9 védelem itala (#59)
|
|
11 velparaj (#35) |
|
24 waarkin (#38) |
|
44 winropu moha (#22) |
|
30 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
1 áspisméreg (#304) |
|
3 asztrálesszencia (#154) |
|
33 barna manakõ (#149)
|
|
1 birkózó fétis (#345) |
|
4 bolhedor szárny (#15) |
|
4 bronz korong (#297)
|
|
2 csöpögõ csáp (#334) |
|
5 duzzadt xenópete (#479) |
|
19 ekinda haj (#147)
|
|
13 elektronit (#141) |
|
6 fókuszrubin (#337) |
|
4 gólemagyag (#330) |
|
2 húsevõ bibe (#151) |
|
6 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
5 khazdar taréj
(#268) |
|
13 kõtroll szem (#274) |
|
2 kristályfatty por (#403) |
|
1 lemúr hártya
(#161) |
|
1 lidércvelõ (#339) |
|
8 maerju koponya (#336) |
|
24 mandibula (#157)
|
|
1 molitár háj (#165) |
|
1 nordkristály (#146) |
|
36 õsi relikvia (#17)
|
|
8 õspók pete (#331) |
|
12 patkányfog (#270) |
|
11 pirgamit (#152) |
|
4 portyázás trófea (#381) |
|
1 ratifikátor agy (#236) |
|
1 smaragd esszencia
(#229) |
|
11 szirénhaj (#293) |
|
39 szójer csáprágó (#231) |
|
2 xenópete (#278)
|
|
3 xorex fûszer (#329) |
|
11 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): nagy
pajzs #1062 (3), nagy pajzs #1062 (3), nagy pajzs #1062 (3), nagy pajzs
#1062 (3), nagy pajzs #1062 (3), vívótõr #1303 (5), díszes sisak #1079
(8), rövid tõr #1302 (3), vívótõr #1303 (5), nagy pajzs #1062 (3), vívótõr
#1303 (5).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1103 arany (#1), 1 tejfonál (#28),
4 drágakõ (#2), 1 zöld köntös (#1151), 1 waarkin (#38), 1 a sebesség
háromszögszimbóluma (#13362), 1 õspók pete (#331), 1 parafû (#41), 1
a sebesség sárgaréz nyaklánca (#13331), 1 a ragadozó vándorcsizmája (#20021),
1 a sólyom lovagi lemezpáncélja (#29352), 1 a villám könnyû nyílpuskája
(#23786), 1 a káosz sugárzó karkötõje (#8004), 3 muskil (#37), 1 kõtroll
szem (#274), 1 az ügyesség sárga öve (#2517), 1 a káosz harmadik karkötõje
(#21954), 1 szárnyas sisak (#1077), 2 szemani gomba (#36), 1 az entek
fogazott kardja (#9868), 1 elementáris karkötõ (#348), 2 csótányláb (#25),
2 duzzadt xenópete (#479), 2 féregtüske (#42).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 1 üvegcse
(#14), 2 xenópete (#278), 2 vízelementál plazma (#347), 2 vívótõr (#1303),
1 az egészség bíbor pikkelyvértje (#2818), 1 a méreg sárga öve (#24117),
1 kék köpeny (#1137), 1 a káosz lüktetõ íja (#23334), 1 a sav ezüst
nyaklánca (#26832), 1 hosszúkard (#1317), 5 ében nyílpuska (#133), 1
a sün szöges öve (#25018), 1 óriási xenópete (#480).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
SZÓNOKI EMELVÉNY (#52) Építési költség: 1000 TVP Min. építés: 100 TVP
Elõfeltétel: ivó (#13), kutatólabor (#31)
Leírás: Igen, elkészült az
épület, most már minden önjelölt szónok felmászhat az emelvényre, és hirdetheti
az eszmét társainak! Igaz, hogy a legtöbb szócséplés unalmas demagógia,
de azért egy pohár ital mellett elviselhetõ, s ki tudja? Hátha valaki még
valami értelmeset is mond. Ha azt vesszük, nem is olyan vészesen rossz
órákig hallgatni a felhevült, hittõl csillogó tekintetû galetkik papolását
a fajunk nagyszerûségérõl, az Ellenség elleni hadjáratról, a hõsies tettekrõl!
Igen! A fajunk nagyszerû! Legalábbis néhány kupica gombapárlat után...
Ha az ivóba bemész meghallgathatod a szónokokat, a sok hõsies beszámolótól
te is fellelkesülsz, aminek a próbák során lesz jelentõsége. Ez azt jelenti,
hogy a próbáknál eggyel "nagyobb kockával dob a gép", alapból a d6 helyett
d7-tel, oklevélnél d8-cal, stb.
ELEMENTÁRIS KARKÖTÕ (348. TÁRGY) Ez a vörös, barna, kék és fehér színekben
csillogó, fémbõl készült karkötõ bizsereg a mágiától, ha egy végtagodra
húzod. Micsoda nagyhatalmú ajándék, és persze mûködik a vadászszinten is!
Már alig várod, hogy AZonosíthasd, és megtudd a képességeit. Az elementáris
karkötõ sajnos nem átadható.
XENOMORF CSECSEMÕ (419. LÉNY) A xenomporhpok kikelésük után félelmetes
sebességgel fejlõdnek, és csakis szigorúan koruk alapján lehet õket "csecsemõknek"
hívni. Életképességük alapján ugyanis bármely faj kifejlett példányával
felveszik a versenyt. A csecsemõk hamarosan túlvannak már elsõ zsákmányaikon
- bármely szinten keltek is, tetszõleges torzszülöttet képesek elejteni,
hiszen minden végtagjuk, foguk halálos fegyver, és kevés eszköz van, ami
testükben képes komoly kárt ejteni.