234. forduló, Lord Shot összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. okt. 29. 7h:19'
EZ A 302. JÁTÉKHETED, 235. FORDULÓD
303. játékheted kezdete: okt. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3934
SZÁMLA : XXXX

LORD SHOT KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [143,62] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy fekete, rövid hajú, szürke szemű ember férfival. Bőre gránitszürke. Tharr áldozópapja. Egy arany kalandérmet, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy Élet gyűrűjét, egy fattylord derékövet, egy fejvadász medált, egy gárdista övcsatot, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy jégkoronát, egy gránit szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy kotét, egy kyorg köpenyt, egy lajstrom medált, egy mind. igazgyöngyét, egy Natharion amulettet, egy olimpiai rézmedált, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjat és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy bumshir óriásmacska trófea, egy ében sárkány trófea és egy smaragd sárkány trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy teriád lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Laxius W.. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Laxius W.. A megadott helyet el sem lehet téveszteni. A város déli részén álló építésre szánt telek alapzatát ásva bukkantak rá a bejáratot rejtő szakadékra. Laxius W. vezetésével leereszkedtek a hasadékba, de szinte azonnal kőtörmelék és szeméthalom állja az utatokat. Laxius W. előhívja a nála lévő lélekkőbe zárt szellemet. Az lassan materializálódni kezd, felvéve megidézőjének alakját. A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Bejáratot nem láttok sehol, pedig valahol itt kell lennie, át kell kutatni a hasadékot. A feladat ezirányú tapasztalatot igényel, ebből pedig Laxius W. rendelkezik a legtöbbel. Rövid keresgélés után szerencsére kiszúr egy rozsdás ajtókeretet a kövek között. Kicsit megmozgatjátok és rájöttök, hogy minimális munkával megtisztíthatjátok a járatot. Megbízótok elégedetten néz végig rajtatok, majd int hogy kövessétek. Egy majd 3 méter széles, már-már lankásnak számító lejtőn ereszkedtek lefelé, amikor megpillantjátok a "kaput"... hát nem így képzelted a nagy idők monumentális ajtajait. Egy háromszor két méteres fémlapnak tűnik, amit beágyaztak egy sziklába. Ráadásul egy érthetetlen vonalhálózattal van ellátva. Mikor hozzáértek az ajtóhoz, hogy kulcslyukat keressetek, egyikőtök végighúzza a kezét a vonalon és az véletlenszerűen felvillan néhol. Na szép, már abban az időben is féltek a tolvajoktól?!
Kiokoskodjátok, hogy az ajtó nyilván akkor nyílik ki, ha helyes sorrendben érintitek meg a vonalakat.
Mikor megnyílik az út, teljes csalódás fut végig mindenki arcán. A régi idők katedrálisa helyett egy hatalmas, festett falú terembe juttok. Elszórtan csontvázakat és rozsdás, korhadt holmikat láttok. Morcosan rugdosva a kacatokat mindannyian bentebb vánszorogtok és a falakat kezditek vizsgálgatni. Ha már a régi vallások tanulmányozása miatt küldtek ide titeket, a falon lévő véseteket kezded tanulmányozni. Rövid vizsgálódás után rájöttök, hogy egy régi rituálé leírása szerepelhet a falakon. A főtt étel próbája az evés, így ti is arra juttok, hogy ha nem próbáljátok ki nem is tudhattok meg semmit. Összegyűltök egy kupacba, ahogyan a rituálé előírja, és egymást segítve, javítgatva néhány sikertelen próbálkozás után a közös kántálásotok célhoz ér. Nem nagy dolog, épp hogy csak megremeg a föld. Mikor körülnéztek meglátjátok az okát is.
A sikeres szertartáshoz mindannyiótok tökéletes koncentrációjára volt szükség, ezért nem is értitek, honnan kerültek elő az alvilág dühöngő teremtményei. Neked is jut ellenfél, egy halottidéző és egy bolyongó lidérc képében. (ld. enc.)

Röpke számítás után konstatálod, hogy halottidéző van a legközelebb, őt támadod először. [halottidéző:] Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled.
Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. [halottidéző:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
{CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a halottidéző foszló testét. (3 támadással 262 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Méregfoggal eltalálod a halottidéző foszló testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) [halottidéző:] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. [bolyongó lidérc:] A bolyongó lidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (vitalitás: 1. szint). (ld. enc.) [halottidéző:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Mivel bolyongó lidérc áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bolyongó lidérc testét. (5 támadással 359 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Méregfoggal megkarcolod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! [bolyongó lidérc:] A bolyongó lidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Öregedtél 3 évet. [bolyongó lidérc:] A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. [halottidéző:] 3 448 tapasztalati pontot kaptál. [bolyongó lidérc:] 3 227 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 902, sebződés: 212, gyógyulás: 147, összesen: -65 ÉP}


Laxius W. egy halottidéző és egy bolyongó lidérc, Laxius W. másolat egy halottidéző és egy bolyongó lidérc életét vette időközben. Sikerült legyőznötök a rátok leselkedő veszélyt de valaki végig figyelte a csata alakulását. Most úgy ítéli meg, hogy eléggé legyengültetek ahhoz, hogy végezzen veletek. A sötétből ront rátok, épp hogy fel tudtok készülni a csatára mielőtt végezne valamelyikőtökkel.
Laxius W.-val és Laxius W. másolattal csapatban küzdesz. Egy élőholt szertart.m. az ellenfeletek! (ld. enc.)

A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 524 életpontot sebeztél. Egy savhurrikán varázslatot mond el csatapartnered. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) (Társad megvédte a saválló fülbevaló.) [Laxius W.:] 24 életpontot vesztett. [Laxius W. másolat:] 25 életpontot vesztett.
Laxius W. bumerángot küld az ellenfél felé. Elrepül 7 bumeráng. Alaposan megsorozza az élőholt szertart.m. fejét. (7 támadással 263 életpontot sebezve.) Laxius W. másolat bumerángot markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 7 bumeráng. Alaposan megsorozza az élőholt szertart.m. bal oldalát. (7 támadással 249 életpontot sebezve.)
{CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt szertart.m. fejét. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Méregfoggal megérinted az élőholt szertart.m. testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 44 életpontot sebeztél. Teriád lándzsával Laxius W. megkarcolja az élőholt szertart.m. jobb oldalát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Laxius W. kicsit megsebzi az élőholt szertart.m. testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Teriád lándzsával Laxius W. másolat meghorzsolja az élőholt szertart.m. bal oldalát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Laxius W. másolat meghorzsolja az élőholt szertart.m. lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. 2 469 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Laxius W. másolat kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál {Csatastatisztika; sebzés: 1252, sebződés: 31, gyógyulás: 64, összesen: +33 ÉP, összes sebzés: 2123, összes sebződés: 80}

Ismét tiétek a győzelem. Lassan helyreáll a légzésetek, és mintha a homály is oszolni látszana az ősi szellem pusztulása okán.
A vezetőtök úgy veszi ki a részét a kincs kutatásában, mintha részt vett volna a harcban, és rövidesen rátalál a gondosan elrejtett fóliánsra. - Ti csak válogassatok kedvetek szerint, én megtaláltam amiért jöttem, na és persze a környéken élőknek sem kell már semmitől tartaniuk.
Arcán elégedett mosollyal távozik és magatokra hagy benneteket. Az osztozás után neked 1 szent kehely, 1 Fekete Kehely és 1 isteni kehely (ld. enc.) jut. (Laxius W. 1 szent jogarral, 1 isteni kehellyel és 1 szent kézigránáttal
lett gazdagabb.) A talált kincseket összeszedve ti is elhagyjátok a hajdani katedrálist. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 98 100 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 381.]
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+9 tvp ). Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 pszi követ. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 38 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+9 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+277 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+77 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. A lottó 1622. hetének nyerőszámai: 4, 1, 16. 5 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 5 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 363 57 79 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 79. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (333 arany). [0 pontot használtál fel, van még 400.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 400.]
Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 395.]

vv 26 182 224 elmormolod a 26. varázslatot a 182. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 393.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 393.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

vv 8 78 364 elmormolod a 8. varázslatot a 78. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 393.]
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 391.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 389.]

hh 1100 1618 1629 használod az 1100. tárgyat az 1618. tárgyat az 1629. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 388.]
Itt az ideje a fenőköved használatának, hogy végre pompázatos formában hozhasd fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 379.]
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy hangzatos melódia varázslat! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 378.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

kf 441 1628 1943 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1628. tárggyal az 1943. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 378.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 378.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

h 949 10 0 használod a 949. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

hh 1225 313 1154 használod az 1225. tárgyat a 313. tárgyat az 1154. tárgyat
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 372.]
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 372.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

h 34 0 0 használod a 34. tárgyat
Kiásol egy nagy gödröt. Se kincs, se kriptabejárat. [8 pontot használtál fel, van még 364.]

h 504 0 0 használod az 504. tárgyat
[0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 2. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 3. KP: ek 390 13 0 t. energia kisütése: 390 13
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 4. KP: h 1755 500 0 használod az 1755. tárgyat
Nincs ennyi aranyad. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 5. KP: h 1546 0 0 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 363.]

* 6. KP: ek 40 13 0 t. energia kisütése: 40 13
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 65 TVP-t. [-13 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 428.]

a 1576 2732 1 átadod az 1576. tárgyat a 2732. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 fülemüle sípot Laxius W. részére. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

aa 135 451 165 átadod a 135. tárgyat a 451. tárgyat a 165. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 190 gyöngymangót Laxius W. részére. Ok, sikeresen átadtál 1 zangrozi csizmát Laxius W. részére. Ok, sikeresen átadtál 1 mászókampót Laxius W. részére. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

aa 1629 310 1153 átadod az 1629. tárgyat a 310. tárgyat az 1153. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 koboldkoronát Laxius W. részére. Ok, sikeresen átadtál 6 galachmitot Laxius W. részére. Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku amforát Laxius W. részére. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

a 352 2732 3 átadod a 352. tárgyat a 2732. kalandozónak (3 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 3 mithrilt Laxius W. részére. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

a 627 2732 3 átadod a 627. tárgyat a 2732. kalandozónak (3 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 3 adamantitot Laxius W. részére. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

a 632 2732 3 átadod a 632. tárgyat a 2732. kalandozónak (3 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 3 arkog követ Laxius W. részére. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

m 1 mozogsz északkeletre
[144,61] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy részeg kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a részeg kalandozó horpadt páncélját. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Méregfoggal megdöföd a részeg kalandozó testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Elhajolsz a részeg kalandozó ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 491 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 293, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Arénagödröt. Találsz egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 419.]

pki 6400 kiveszel a bankból 6400 aranyat
Kiveszel a bankból 6400 aranyat. A számládon van még 35207 arany. [0 pontot használtál fel, van még 419.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[192,103] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kristálypalotát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívői építették. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Sardullah Sharpa lábát masszírozza. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy régészeti lelőhelyet. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy kihívás tornya van. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Thargodan csatamező van. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tyrannoszaurusz rex. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 170 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Méregfoggal megérinted a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A tyrannoszaurusz rex belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A tyrannoszaurusz rex összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP] 2 798 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 691, sebződés: 62, gyógyulás: 13, összesen: -49 ÉP}

Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre.
[9 pontot használtál fel, van még 410.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 10 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) [2 pontot használtál fel, van még 408.]

h 1755 500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 403.]

m 8 mozogsz északra
[192,102] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ryuku gólem. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku gólem fémes combját. (8 támadással 338 életpontot sebezve.) Méregfoggal jól megszurkálod a ryuku gólem testét. (6 támadással 111 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 28 életpontot sebeztél. A ryuku gólem kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku gólem fémes combját. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Méregfoggal megkarcolod a ryuku gólem jobb oldalát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 50 életpontot sebeztél. A ryuku gólem nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A ryuku gólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. 4 578 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 692, sebződés: 151, gyógyulás: 31, összesen: -120 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Thargodan csatamezőt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Chara-din rúnaköve. Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Dr. Yván előtt.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy régészeti lelőhelyet. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy rúnakő van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. [9 pontot használtál fel, van még 394.]

kut 50 kutatsz 50 pontért
Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Irtóztató látni a tömérdek különböző fajhoz tartozó csontvázat - minden képzeletet felülmúló, öldöklő csata lehetett itt egykoron. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Zinthurg jön feléd.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Méregfoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Zinthurg fejét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A Zinthurg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmait felemelve, a Zinthurg meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyöngymangó és 5 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1 084 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 247, sebződés: 17, gyógyulás: 83, összesen: +66 ÉP}

Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek előtt. Nincs szerencséd! Vagy már túl sokan fosztogattak itt előtted? Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Zinthurg támad rád.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Méregfoggal felnyársalod a Zinthurg testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A Zinthurg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Karmával néhányszor a Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1 084 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 33, gyógyulás: 48, összesen: +15 ÉP}

Kicsit a vártnál nagyobb a Thargodan csatamező populációja. No sebaj! Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Zinthurg védelmezi a vadászterületét.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. 9 életpontot gyógyultál. Méregfoggal teljesen átszúrod a Zinthurg testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A Zinthurg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerő.) A Zinthurg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1 084 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 29, gyógyulás: 16, összesen: -13 ÉP}

Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy taalru védelmezi a vadászterületét.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi eredménye! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a taalru testét. (3 támadással 269 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 76 életpontot sebeztél. 5 életpontot gyógyultál. Méregfoggal jól megszúrod a taalru tigristestét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 23 arany és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3 842 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 484, sebződés: 54, gyógyulás: 16, összesen: -38 ÉP}

Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elő a szörny, és ott kutakodsz tovább. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy lánckesztyű, 10 arany és 2 rézgolyó. A földön a csontvázak kezdenek megmozdulni, és életre kelni. Ennek fele se tréfa! Menekülsz a kinccsel. Részletes és aprólékos kutatásba kezdesz. A munkád eredménytelen: nem találtál eldobott/rejtett tárgyakat. [50 pontot használtál fel, van még 344.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[191,102] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ryuku gólem. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku gólem testét. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) Méregfoggal jól megszurkálod a ryuku gólem testét. (6 támadással 105 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. A ryuku gólem kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku gólem mellkasát. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Méregfoggal kicsit megsebzed a ryuku gólem mellkasát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. A ryuku gólem nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kalapács (ld. enc.). 4 578 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 670, sebződés: 141, gyógyulás: 29, összesen: -112 ÉP}

Utad során felfedezel egy raaba-fát. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) Sohasem kedvelted a vakondokat, a pókokat pedig ki nem állhatod. A földbe taposod őket. (+2 gonoszság.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete kaktuszt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy kristálypalotát. Délre egy márványtorony van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) Jártadban belerúgsz 1 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [190,102] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Látsz egy fekete lótuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy raaba-fát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy éjkornis. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az éjkornis testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Méregfoggal megdöföd az éjkornis testét. Kritikus ütés! (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az éjkornis szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az éjkornis szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű és 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 trikornis szarvat. 2 563 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 46, gyógyulás: 85, összesen: +39 ÉP}

Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [189,102] Tovább barangolsz a fák között. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Azonnal tudod, hogy egy trikornis herceg volt a rémület okozója. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kék orchideacserjét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. [42 pontot használtál fel, van még 302.]

m 6 3 2 mozogsz nyugatra, délkeletre, keletre
[188,102] Még mindig az erdőben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy manilla-fát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bávatag golombár közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Távolságot tartva, de kultúrált kalandozóhoz és szörnyhöz méltó udvariassággal szemlélitek egymást. A találkozó vér nélkül folyt le.

Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [189,103] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Azonnal tudod, hogy egy kputtyintó csalán volt a rémület okozója. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.

(Továbbmész...) [190,103] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel.

Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy fekete lótuszt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Sonchus Arvensis előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy raaba-fát. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. [27 pontot használtál fel, van még 275.]

ef 30 energia fejlesztése 30
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-27 TU.] Öregedtél 27 évet. [270 pontot használtál fel, van még 5.]

tno 6 1 növeled a 6. tulajdonságodat
Az MXTU-t nem növelheted tovább. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

ef 20 521 energia fejlesztése 20
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

szk 160 keresed a 160. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy tyrannoszaurusz rexet. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 2.]

* 2. BP: e 16 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) [2 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: e 16 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: im 3 0 0 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. 1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 2, 14.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. 4 kaját nyel le a kultúrmasztodon. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 376 pontot. A következő körben tehát 376 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HALOTTIDÉZŐ (391. SZÖRNY)
A démoni síkok lakóival való kapcsolatteremtés igencsak körülményes; s elég egyetlen hiba is, hogy épp elmédet elveszd. Mi a helyzet az Árnyékbirodalom lakóival találkozást teremtő varázslókkal? A dolog, mint démonidéző társaiknál, igencsak nagy hatalommal kecsegtet - ellentétben azonban velük, ha rajtavesztenek, nem lelkük pusztul el, testük senyved el szép lassacskán. Hogy aztán az legyen belőlük, amit itt látsz magad előtt - egy félig-meddig tiszta elmével rendelkező roncs, akinek torz testét mágia élteti. Varázshatalma azonban nem lebecsülendő - bár kedvenc tevékenységének, az idézésnek már rég nem hódolhat, harci képességei csak csekély mértékben csorbultak.

BOLYONGÓ LIDÉRC (388. SZÖRNY)
A nagyot vétett lelkek Leah birodalmában szenvednek, míg megtisztulásuk eljön - legalábbis abban az esetben, ha egy halottidéző nem szólítja őket elő. Ám ha ez megtörténik, az idéző olyan szövetségesekre tesz szert, akik légies voltuk miatt igen veszedelmes ellenfelek. A Lidércek többnyire a falból lépnek elő, így távfegyvert nincs időd alkalmazni - testükben pedig csak a mágiával bíró pengék tesznek komoly kárt. Érintésük magával hoz valamit az Árnyékbirodalom hidegéből - öregedést s korai halált hoz minden csapásuk. Mindazonáltal nagyon hatásos segítségek tudnak lenni, abban az esetben, ha legalább akkora mágikus erővel bírsz, mint egy élőholt ősmágus.

VITALITÁS
Bizonyos szörnyetegek érintése természetellenes öregedést okozhat. Ez a legszörnyűbb veszély, ami a kalandozóra les, hiszen a test végelgyengüléséből eredő halál ellen még a D.E.M. sem ment meg. Szerencsére, idővel bizonyos fokú immunitásra tehetsz szert. A vitalitás képességed függvényében van rá esély, hogy megússz egy ilyen támadást. Az első 20 szint szintenként +3%, a második 20 szint szintenként +1% immunitást jelent. 30-as vitalitással például 70% az esély, hogy nem szenvedsz el természetellenes öregedést. A maximális immunitás, amit így elérhetsz, 80%. Fontos: az öregítő pillantás ellen a vitalitás nem nyújt védelmet, abban az esetben normál, szerencsére és intelligenciára alapuló mentődobást dobsz.

ÉLŐHOLT SZERTARTÁSMESTER (7145. SZÖRNY)
Az ősi kultúrák vallási vezetői fanatikus hívei voltak isteneiknek. Néhányuk egész életüket a választott istenségüknek emelt szentélyben töltötték, miközben folyamatos kapcsolatban voltak a halhatatlanokkal. A kultúrák megszűnnek, a szentélyek porrá válnak, de a legerősebbek lelke soha nem hagyja el a megszentelt földet. A homályból táplálkoznak és az örökkévalóságig is hajlandóak várni isteneik visszatérésére. Senkitől nem tűrik el, hogy lábukkal megszentségtelenítsék nyughelyüket, ha valaki mégis megteszi ezt, azonnal életét veszik.

ISTENI KEHELY (1760. TÁRGY)
Talán a legősibb eredetű kegytárgyat tartod most a kezedben. Ez az egyszerű talpas fakupa valószínűleg egy jól megtermett borkonyócserje gyökeréből lett megformálva. Amilyen egyszerű és puritán annyira teljes a maga nemében. Magassága nem lehet több 5-10 centinél és pár csepp folyadéknál több nem férhet el benne semmiből. Valaha a főpapok használták a hosszú és kimerítő (nem ritkán saját véráldozatukat igénylő) szertartások végén, a minél gyorsabb felfrissülés érdekében. Használata nagyon egyszerű, mindössze 3 csepp isteni könnycseppet kell a kupába töltened és kisebb szertartás keretében felhajtani azt. A leírás szerint ez azonnal felfrissít és beforrasztja sebeidet és még extra vitalitást is ad (a max ÉP másfélszeresére kerülsz). A kelyhet a H 1760 paranccsal használhatod 1 TVP-ért. Nem használod a kelyhet akkor, ha nem hiányzik a másfélszereshez legalább 50 ÉP-d. Ha akarod, meg adhatsz a használatnál egy 2. paramétert. Ebben az esetben akkor használod csak, ha legalább ennyi életpontod hiányzik, mint amennyit a 2. paraméterben megadtál. A kupa egy nagyon erőteljes relikvia ami még a legnagyobb hatalmasoktól is tiszteletet követel ezért eszedbe sem jut, hogy naponta többször használd, arról nem is beszélve, hogy bármikor szükséged lehet gyógyítő hatalmára, ezért nem adod oda senkinek.

RYUKU KALAPÁCS (724. TÁRGY)
Ez az apró kalapács minden bizonnyal a ryuku gólem karbantartására szolgált - és mint ilyen, természetesen mágikus természetű, hiszen egyébként nem lenne alkalmas a feladatra. Persze, D3-as sebzésével nem sok értelme lenne fegyverként használni, még akkor sem, ha a bal kezedben is használhatod...

KARAKTERLAP

Lord Shot, egy kopasz, szürke szemű ember férfi vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Leah eljövendő papja vagy. A Pusztítás Prófétái (#9113) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 235. fordulód.

Erő: 70 (80) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 48 (58) Támadás: 106 (113) Agresszió: 5 Testsúly: 100 kg
Ügyesség: 36 (51) Védekezés: 62 (72) Menekülés: 30 % Életkor: 25/303 év
Egészség: 38 (46) Életpont: 1342/1342 Jellem: gonosz (446) Tul. pont: 1
Szerencse: 49 (65) Varázspont: 1698/464 Pénz: 6411 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 94/7 Pszi pont: 184/111 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 27
Eddig összesen 3738 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 23 102 TP-t kaptál. Jelenleg 25 259 780 TP-d van. A következő szinthez még 6 740 220 TP szükséges. Trófeáid: bo'adhun éjhozó, rothadó lián, bo'adhun lidérc. A 235. fordulódban 35207 arany került a bankszámládra. 35207 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 4/56 ökölvívás: 5/25 szúrófegyverek: 45/36 (+5%)
vágófegyverek: 2/0 ütőfegyverek: 1/78 lőfegyverek: 35/37
dobófegyverek: 9/78

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -5.); ubuk tüske (#131) (6 .); vashegyű nyíl (#176) (7 -19.); ezüsttollú nyíl (#363) (20 -); mérg. teriád nyíl (#1380) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
190,103 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 377
Legfeljebb 21 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 20 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 65

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/16 Max életkor 1655 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 39/94 (+320%) 2. nyomkövetés: 31/63 (+25%) 3. mászás: 16/22
4. csapdakészítés: 19/84 (+6%) 5. csapdaészlelés: 17/97 (+300%) 6. gyógyítás: 31/65
7. titkosírás: 14/61 8. felderítés: 25/32 (+305%) 9. szörnyidomítás: 17/23
10. teológia: 84/94 (+13%) 11. taumaturgia: 77/94 (+1%) 12. szerencsejáték: 14/82
13. versengés: 12/52 14. zene: 22/5 15. szörnyismeret: 17/22
16. pszi: 21/2 17. zárnyitás: 15/10 (+300%) 18. vadászat: 27/64 (+2%)
19. vitalitás: 1/19 20. bányászat: 30/40 21. testépítés: 47/70
22. úszás: 8/74 23. főzés: 1/48 (+24%) 24. csapatmunka: 2/40

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 211
2. támadás bónusz: 2 4. max. életpont: 2 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 55% életpont alatt (sötét ital (#284))
ásol max. 8 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 1 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 1 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 10 darabot, csak egyszer)
gonoszkodsz max. 30 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 50)
nyuhaj karbin (#110) (csak egyszer), szubreális vámpír (#223) (csak egyszer), acélkolosszus (#35) (csak egyszer), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), halálelementál (#279) (csak egyszer), ősi szellem (#422) (csak egyszer), szárnyaló halál (#456) (csak egyszer), rothadó borzalom (#633) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 12, max: 50)
bűbájlidérc (#761), kronotapír (#286), kronokukac (#285), purifikátor császár (#393), csápos otagi (#395), trikornis herceg (#261), Napsörény (#7004), tollaskígyó (#635), lidérckirály (#316), káoszszellem (#472), skarlátdémon (#790), vasgólem (#8004)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 10 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) a lélek védelme (#57) tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78)
tolvajvér (#364) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) hangzatos melódia (#345)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
44. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 20)
energiatüskék (#29), villámcsapás (#50), sötét halál (#45), agykorbács (#97), mágiatörés (#35), vérbeli borzongás (#46), tudatrombolás (#111)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
tüskepajzs (#30), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 10, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
sötét halál (#45) >> 22. szintű lényekre pusztító végzet (#106) >> piromenyét (#99)
savhurrikán (#107) >> törpe kínzómester (#681) savhurrikán (#107) >> halálelementál (#279)
savhurrikán (#107) >> csontváz hadúr (#423) savhurrikán (#107) >> szárnyaló halál (#456)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 10, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> szárnyaló halál (#456) tompítás (#40) >> csontváz hadúr (#423)
tompítás (#40) >> halálelementál (#279) tompítás (#40) >> törpe kínzómester (#681)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
kultúrmasztodon (#227) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nézzük, milyen közel tudsz kerülni hozzám! Imádkozz úgy, hogy ÉP-d 10-nél kevesebb!
2.) A legsötétebb titkok a vizek mélyén rejtőznek. Ereszkedj le oda, és belezz ki kettőt a mélység fattyai közül! (számláló: 0)
3.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. városháza (Qvill) (527): kész. törpe házikó (532): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): 50. labirintus (98,19). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). barbár barlang (692): 108. labirintus (238,94). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (762): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 7, 15, 16, 21, 50, 53, 65, 67, 68, 70, 71, 72, 73, 99, 107, 108, 193, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 7, 11, 12, 20, 26, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 43, 46, 49, 52.
Kész: 16, 44, 47.

HŐSTETTEID
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 763, az összesen kapott pontszám: 77347.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 2. kategóriában a(z) 60. olimpián.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 71174
2024. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 72084

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 363 57 79, vv 26 182 224, vv 8 78 364, hh 1100 1618 1629, h 211, kf 441 1628 1943, h 949 10, hh 1225 313 1154, h 34, h 504.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
a halál érintése (136)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
sötét rúna (297)
pszionikus védelem (307)
sötét rúna II. (359)
élőholt kísérők (360)
tudati feketemágia (390)
a mágia szeretete (393)
szórd két kézzel (397)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 80 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2380 TU szükséges.)
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
fülbevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
2 angolna szálka (#1465) 1 argumcsákány (#2633) 1 bányászcsákány (#434)
1 goblin bökő (#2014) 1 * méregfog (#1553) 1 orgyilkos tőr (#225)
1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 csontszablya (#64) 1 kőkés (#6) 1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 1 ryuku kalapács (#724)
Vízifegyverek
1 triton szigony (#1472)
Lőfegyverek
1 * hosszú íj (#111) 2 moa stuki (#413) 1 teriád íj (#1288)
Lövedékek
3 ében nyílvessző (#848) 2 ezüsthegyű nyíl (#323) 9 mérg. teriád nyíl (#1380)
2 mérg. ubuk tüske (#137) 16 mérgezett tüske (#23) 15 mérgezett vasnyíl (#187)
7 mihlanil nyíl (#597) 7 nyílvessző (#108) 2 rézgolyó (#343)
12 tüske (#22) 8 ubuk tüske (#131) 5 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
2 bumeráng (#249) 4 mérg. vas dobónyíl (#190) 7 mihlanil dobótőr (#599)
Páncélok
1 * díszes tunika (#1488)
Sisakok
1 * Khór maszkja (#1138) 1 * Krough fejdísze (#1570) 1 kvazár sisak (#266)
1 Mágikus Koponya (#279) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * nekromanta csuha (#1628) 1 ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
$1 * boszorkánykendő ($1697) 1 * che-vállszalag (#1114)
Kesztyűk
1 kvazár kesztyű (#445) 1 lánckesztyű (#230) 1 mászókarom (#78)
1 * Urgod kesztyűje (#462)
Övek
1 * bíbor erőöv (#291)
Csizmák
1 * agori szegecscsizma (#1676) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 1≥1 ryuku futárcsizma (#1530)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
6 mópat token (#585) 1≥1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
1 tűztagadó (#1979)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * csontamulett (#711) 1 gólem talizmán (#811) 1≥1 hősiesítő medál (#1558)
3 * koponya szimbólum (#139) 2 korinthai talizmán (#814) 1 nekrofun medál (#253)
1≥1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
2≥2 vortex amulettje (#607) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
3 arany papi karkötő (#309) 1≥1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1≥1 Eldaran karkötője (#373)
2 * Huddens alkarvédője (#1550) 1 * kote (#1375) 1 mászó-karperec (#392)
2 mentát karkötő (#1551) 1≥1 obszidián karkötő (#229) 1 smaragd karkötő (#707)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166)
1 háború gyűrűje (#722) 1 hoarián ujjkarika (#1347) 1≥1 * koponya gyűrű (#1733)
1 kráken gyűrű (#1165)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+5)
1 * arany morfjelvény (#2771) 1 * ezüst emlékérem (#2736) 1 * ezüst kalandérem (#2853)
1 * lajstrom medál (#1753) 1 * nodonrod kitűző (#1533) 1 * olimpiai rézmedál (#1787)
1 * örök. csillagköve (#2109)
Löttyök és porok, tartóstul
15 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 15 csepp tinta (#101), fér még: 135]
12 Fekete Kehely (#283) [bennük 35 korty sötét ital (#284), fér még: 25]
33 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 165]
2 huhogó bibe (#332) [bennük 9 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 15]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 65 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 5]
1 molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
5 sólyomcsőr (#1223) [bennük 33 pondróvér (#1232), fér még: 27]
11 sullár hólyag (#168) [bennük 6 csepp spiritusz (#170), fér még: 214]
11 szent kehely (#257) [bennük 95 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 15]
7 uzbány csőr (#169) [bennük 80 csepp ugh méreg (#166), fér még: 4]
7 vizestömlő (#3) [bennük 121 korty víz (#27), fér még: 19]
4 zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 80]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet erszénye (#2308) 4 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
1 acéltű (#334) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő ládikó (#504)
34 aranytű (#272) 1 Aritma varázsgömbje (#2126) 1 ásó (#34)
1 berzerker rablánc (#1865) 1 bőrkantár (#1125) 2 bronzkulcs (#76)
8 csontkulcs (#74) 8 destabilizátor (#1275) 10 + deus ex machina (#1)
1 dobóháló (#221) 1 Éjmágus tükre (#1100) 26 ezüst kulcs (#184)
7 Fairlight szütyője (#2108) 10 fenőkő (#1618) 29 fiatalság itala (#473)
3 furulya (#233) 5 gyógykenőcs (#313) 1 + hebrencs csapda (#147)
1 isteni kehely (#1760) 83 kaja (#2) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589)
2 keg gomba (#1615) 1 kholden kulcs (#470) 16 kis káoszrelikvia (#2643)
1 kis vaskulcs (#40) 2 Korrum pálcája (#1545) 5 kötél (#92)
1 Kragoru iszákja (#2058) 1≥1 kristálygömb (#265) 9 krónika (#1725)
1 kronokristály (#1636) 1 Leah tekercse (#1258) 1 légiós hátizsák (#1560)
4 leviatán hólyag (#2182) 1 mágikus hátizsák (#735) 1 márványkulcs (#245)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 37 megsemmisítő (#1540) 2 nagy aranykulcs (#246)
18 nagy bronzkulcs (#185) 16 nagy vaskulcs (#186) 2 nyomkereső talizmán (#671)
4 ork csodaszer (#1228) 12 őskristály-szilánk (#1525) 1 pszi kő (#248)
8 pszi kristály (#618) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 roxati zárfaló (#314) 1 sáfránykő (#979) 34 sámán gyógykenőcs (#1139)
10 shinai gömb (#348) 3 sötét tekercs (#535) 1 súlyzó (#347)
1 szeksztáns (#32) 5≥5 szent jogar (#150) 2 tapasztalatkő (#975)
1 távcső (#42) 10 titkos teleportkő (#1387) 1 varázskorsó (#1546)
7 varkaudar pálinka (#1137) 3 vaskulcs (#183) 4 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 A Végzet dragnitja (#2307) 8 acélpengőke (#231) 28 adamantit (#627)
5 álompor (#396) 1 aranyfétis (#766) 6 aranytoll (#572)
53 argumérc (#2632) 32 arkog kő (#632) 6 artikula bélhólyag (#927)
1 arx formázó minta (#298) 62 átlátszó morfplazma (#2451) 4 aurach fog (#657)
59 bíbor morfplazma (#2450) 1 bronz nyakörv (#761) 50 csuklyavirág (#133)
4 darázsfarok (#654) 37 darázsszárny (#652) 11 dorony tüdő (#212)
1 dözmöng szív (#122) 40 drótszőr (#37) 11 eknozol (#540)
4 elkarog szőr (#665) 1 esthari rubin (#748) 1 etra hályog (#712)
24 ezüstdarab (#326) 11 fabontó (#106) 64 fehér morfplazma (#2445)
44 fekete morfplazma (#2446) 16 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
12 fülemüle agyar (#267) 10 grákóbőr (#41) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
9 gyíkfű (#201) 1 gyöngymangó (#135) 6 hibátlan tűzopál (#1642)
4 iknegurin (#541) 1 jáde rakshallion (#749) 1 jégkristály (#593)
17 jégszív (#282) 4 kaktusztüske (#114) 2 kazmár gyökér (#205)
49 kék morfplazma (#2442) 1 kék orchidea (#68) 13 kitintüske (#879)
1 kobudera csont (#705) 23 kőszem (#304) 6 kreommat szirom (#925)
14 kvazár (#244) 2 lapkorong (#80) 2 lélekesszencia (#619)
6 lidércesszencia (#1074) 56 lila morfplazma (#2448) 6 lótuszvirág (#447)
351 madártoll (#112) 20 mágiaszilánk (#2668) 16 magszim bél (#103)
19 mákrózsa virág (#56) 2 malachit füzér (#755) 14 manifeszt.nyúlvány (#214)
16 mithril (#352) 1 moa gyöngy (#378) 2 moa obszidián (#380)
1 moa rubin (#379) 4 moa üveggömb (#383) 17 mocsári penke (#148)
1 mutáns csont (#331) 53 narancs morfplazma (#2449) 1 obszidián kereszt (#756)
7 ómatéria (#2642) 24 pirkit (#153) 32 púderkő (#119)
23 pular kristály (#239) 9 rájabőr (#404) 4 rakolits por (#669)
6 ramit kő (#226) 3 raptor karom (#281) 17 remák szív (#264)
3 rézdarab (#70) 3 rítusónix (#751) 1 ro'galhal lánc (#763)
30 rókafarok (#124) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 Salamon esszenciája (#952)
5 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650) 64 sárga morfplazma (#2447)
37 sárkányfog (#617) 45 smirglilevél (#29) 1 Ssszissszenő bőre (#953)
44 sünmedve tüske (#14) 3 szárnyas hernyó (#69) 1 szockó hólyag (#355)
1 szuperkötél (#209) 20 szvó-ektoplazma (#151) 13 téfea-agy (#172)
1 teknősesszencia (#702) 4 Thargodan esszencia (#328) 2 Tiume batyuja (#660)
9 trikornis szarv (#198) 6 tükör (#43) 149 vámpírfog (#1221)
50 varányszem (#30) 18 vízionár szem (#102) 45 vörös morfplazma (#2443)
10 vörös zyel (#606) 19 xirnox szív (#213) 55 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: vámpírölő (#951)

Összsúly: 277.16 kg Megterheltség: 88%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 44 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 329 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (11 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
33 grifftojás (#179) 36 gyakorlómedál (#2729) 5 kristálygömb (#265)
2 Napsörény szarva (#1569) 77 pirkit (#153) $32 sárkánypikkely ($292)
4 tapasztalatkő (#975) 66 Thargodan esszencia (#328) 12 titanitdukát (#1480)
27 trikornis szarv (#198) 19 varkaudar csont (#1113)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 adamantit (#627) 3 arkog kő (#632) 1 fülemüle síp (#1576)
6 galachmit (#310) 189 gyöngymangó (#135) 1 íjászkence (#1225)
5 isteni könnycsepp (#260) 1 koboldkorona (#1629) 1 mászókampó (#165)
3 mithril (#352) 1 mocsári penke (#148) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku amfora (#1153) 1 sötét tekercs (#535) 16 spiritusz (#170)
3 tinta (#101) 11 víz (#27) 1 zangrozi csizma (#451)
1 aranypikkely (#415)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6252 arany (#50) 1 aranytű (#272) 3 kaja (#2)
1 lánckesztyű (#230) 1 pszi kő (#248) 2 rézgolyó (#343)
1 ryuku kalapács (#724) 4 Thargodan esszencia (#328) 1 trikornis szarv (#198)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

187 188 189 190 191 192 193
101
102
103
104
(188,102) manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), bávatag golombárok (#165)
(189,102) trikornis herceg (#261), kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68)
(189,103) Tharr oltár, kputtyintó csalán (#247)
(190,102) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), éjkornis (#228)
(190,103) fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), oltár, fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), művészi porolit (#720), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936)
(191,102) ryuku gólem (#394), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 22. jellempróba, Fairlight oltár, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578)
(192,102) ryuku gólem (#394), Thargodan csatamező (#432), egy ismeretlen isten rúnaköve, Tharr oltár, barátság szent tüze (#484), művészi porolit (#720), Zinthurg (#180), taalru (#249)
(192,103) kristálypalota (#401), Raia oltár, művészi porolit (#720), tyrannoszaurusz rex (#160)

Üzenet küldése a karakternek