Gózer 339. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2004. márc. 1. 9h:50'
EZ A 490. JÁTÉKHETED, 339. FORDULÓD
491. játékheted kezdete: márc. 8.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #1052
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 3437
|
|
GÓZER KALANDJAI
5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,59] koordinátán. Az olimpiai arénában edzettél. Az arénában táboroztál,
ellenfelekre várva. Összeakadsz egy kopasz, piros szemû kobudera férfival. Bõre teljesen fehér! Rögtön összeismerkedtek,
õ Tisztítótûz. Raia nagyhatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán az Emberevõk tetoválását viseli. Egy
Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun
nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût, egy tankány karmot, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût, egy
zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy élõholt õsmágus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy Notermanthi trófea
díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy
pengepajzsot tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Üdvözlitek egymást, majd megkezdõdik a párviadal.
Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 31 életpontot
vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célba találj. Elrepül 4 tüske.
Alaposan megsorozod Tisztítótûz jobb vállát. (4 támadással 14 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát
ellenfeledre ugrasz. Agyartõrrel épp hogy megszúrod Tisztítótûz testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+2 életerõ). Ököllel Tisztítótûz borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a jobb válladat. Valamilyen fura
harcmûvész-technikát használt. (5 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Tisztítótûz
néhányszor súrolja a bal lábadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával
néhány helyen meghorzsolod Tisztítótûz fejét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ).
Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted Tisztítótûz jobb karját. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+5 életerõ). Ököllel Tisztítótûz többször kegyetlenül megüti a bal válladat. Valamilyen számodra ismeretlen technikát
alkalmazott. (5 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Tisztítótûz néhányszor súrolja
a testedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél.
Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, égszínkék szemû mutáns férfival. Bõre mélykék színû. De hiszen ismeritek egymást, õ
Thymus! Chara-din nagyhatalmú fõpapja. Egy cápabõr csizmát, egy cetbõr válltömést, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom
fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját,
egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet és egy Urgod
kesztyûjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy
õsquwarg trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû
sárkány. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart.
Lõfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Felálltok egymással
szemben, és elkezdõdik a tánc.
Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsõvel. Mielõtt a közelébe érhetnél, ellenfeled lõ Rád fúvócsõvel.
Elrepül 4 tüske. Lövedékeiddel perforálod Thymus testét. (4 támadással 17 életpontot sebezve.) Feléd repül 5 tüske.
Alaposan megsorozza a testedet. (5 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami
kvazárlándzsával jól megszurkálod Thymus bal karját. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ).
Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted Thymus bal oldalát. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5
életerõ). Biami kvazárlándzsával Thymus tökéletesen perforálja a testedet. (5 támadástól 216 életpontot vesztesz.)
Sárkánytõrrel Thymus megdöfködi a testedet. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-8 varázspont.] Összerogysz! Szégyenletes vereséget szenvedtél.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+27 életerõ.)
Varázserõd regenerálódik. (+198 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid
regenerálásában. (+41 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-8 pszi pont.) A jóltápláltság
következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.)
Elhagyod az arénát. A lottó 544. hetének nyerõszámai: 9, 4, 6. 2 db 0 találatos szelvényed volt.
Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy részeg kalandozó nyomára bukkansz. Sajnos nem jártál sikerrel - talán
majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 682.]
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 70. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 680.]
Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 678.]
11 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem
megy. [0 pontot használtál fel, van még 678.]
* 2. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 19. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot
használtál fel, van még 676.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 674.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még
672.]
* 3. KP: | elmormolod a 156. varázslatot a 224. varázslatot a 28. varázslatot
| Ezt a varázslatot nem mondhatod el páncélban. [0 pontot használtál fel, van még 672.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 672.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+7 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 670.]
* 4. KP: | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal
| Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 670.]
vv 58 58 5 | elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 5. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van
még 668.]
Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+49 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még
666.]
Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van
még 664.]
vv 12 24 5 | elmormolod a 12. varázslatot a 24. varázslatot az 5. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 662.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 660.]
Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van
még 658.]
in 4152 5886 222 | leírod a 4152. kalandozónak az 5886. kalandozót a 222. tárgyat
| Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról.
Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) láncinget. [0 pontot használtál fel, van még 658.]
m 2 1 3 | mozogsz keletre, északkeletre, délkeletre
| [187,59] Még mindig a városban vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod
közelebbrõl: találtál egy templomot. Dornodon híveié. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Van itt egy
fekete mágustorony (642. épület.).
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló
mezõre. Hushhh, elteleportálsz!
[184,47] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél. Találsz egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem foglalkozva a Thargodan csatamezõ baljóslatú hangulatával, ásni kezdesz. Egy borzalmas
reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. A földet itt-ott szilárd kristállyá égette a tömény
mágia, amely a varázslók és Thargodanok közt folyt. Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj,
a kincs mindent megér. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg
védelmezi a vadászterületét.
Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámcsapás
varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 119 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt
meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függõ
[obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Letörölgeted magadról a lény iszamlós
testnedveit, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. A gödör alján, a sok csont között valami használhatót látsz! A
következõ kincseket találtad: 7 nyílvesszõ és egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. Hangot
hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg védelmezi a vadászterületét.
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Egy
villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás
varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Zinthurg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja,
miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán
függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 995
tapasztalati pontot kaptál. A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Folytatod a melót egy
norpadolótikához méltó kitartással. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Mnebolath jön feléd.
Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé.
Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath fejét. (4 támadással 72 életpontot sebezve.) A lény szörnyû
sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerõ.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan
hideg levegõt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (36 életpontot vesztettél.) Marokra
fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Mnebolath bal oldalát. (4
támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod a Mnebolath kutyafejét. (1
támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A Mnebolath csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4
támadástól 23 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerõ.) A dolgot még 6 aranyad
bánja. A Mnebolath még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany,
-2 ÉP]. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] No! Kezdesz kifáradni.
Essünk túl a végsõ összecsapáson! Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy magnetikus
praglonc jön feléd.
Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bûvös shurikent markolva
becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a magnetikus praglonc testét. (3 támadással 18
életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mágusölõt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mágusölõvel
megvagdalod a magnetikus praglonc nyakát. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ).
Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a magnetikus praglonc testét. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5
életerõ). A magnetikus praglonc csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 21
életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-11 pszi pont, -3 TU.) Mágusölõvel néhányszor
megcsapod a magnetikus praglonc testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Agyartõrrel
párszor épp hogy megérintgeted a magnetikus praglonc plazmáját. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5
életerõ). A magnetikus praglonc csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 21
életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-1 pszi pont, -2 TU.) Reménytelen a küzdelem - vallod be
magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére
ellenfeled nem követett.
Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Miközben
fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod,
találtál egy Chara-din monolitját. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is
alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Westy, amint Chara-din hordáit
szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Oldalt pillantva,
meglátsz egy gránátkaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillagbozótost. Oldalt pillantva, meglátsz egy
pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Megpillantod egy épülõ mágustorony
illúzióképét. Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi
nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb.
1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat,
amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Találkozol egy szõke hajú, kék szemû ember férfival. Bõre gránitszürke. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy a
szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy
mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr
Keresztjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát
egy triklem drakolder trófea, egy élõholt õsmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Hovatartozását apró
jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy
sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy bogyógránát. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted.
Találkozol egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû kobudera férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. Fekete a bõre.
Tharr fõpapja. Mellkasán a Fekete Párducok tetoválását viseli. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy Bufa
páncélját, egy cetbõr válltömést, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy obszidián
karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt és egy tankány karmot, egy zangrozi csizmát
visel. A Pöröly Olimpia bronz emlékérmét viseli. Felszerelését egy õsdentor trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi
trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere
egy ubuk dobónyíl. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Elsétál melletted.
(Továbbmész...) [185,48] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Egy lény bukkan fel a szomszédos dûnén. Egy
ezoterikus mardel nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás
nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Alaposan
megsorozod az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy
pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg
kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával többször
kegyetlenül megütöd az ezoterikus mardel bal hátsó lábát. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23
életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5
életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezoterikus mardel, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20
életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 9 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Egy borzalmas
reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. Összeszorított foggal, lankadás nélkül dolgozol.
Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Hopsz, szünet! Ellenfél a
láthatáron! Egy pszi õselementál támad rád.
Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled
végigsöpör rajtad egy teljes õrület pszi támadással. Semmi hatás! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot.
Elrepül 3 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a pszi õselementál egyik csápját. (3 támadással 55 életpontot sebezve.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2026 tapasztalati pontot kaptál. Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. Nincs szerencséd! Vagy már túl sokan
fosztogattak itt elõtted? Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg
védelmezi a vadászterületét.
Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat.
104 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az
égnek - semmi eredménye sem volt. A Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12
arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Kicsit a vártnál nagyobb a Thargodan csatamezõ populációja. No sebaj!
Megmarkolod az ásót, és bõszen kutatsz tovább. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy pszi õselementál jön
feléd.
Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 110 életpontot sebeztél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan
rajtad egy teljes õrület pszi hatás. Semmi hatás! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bûvös
shuriken. Alaposan megsorozod a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2026 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hatodik
érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy magnetikus praglonc támad rád.
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyûség, szerencse és erõ tulajdonságod
közelebb került egymáshoz (-2 az elsõre, +2 a másodikra)! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a magnetikus praglonc plazmáját. (4 támadással
23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mágusölõt. Elszántan a másikra ugrasz. Mágusölõvel végigvagdosod a
magnetikus praglonc nyakát. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Agyartõrrel párszor épp
hogy megérintgeted a magnetikus praglonc fejét. (3 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Csápok
szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-1
pszi pont, -1 TU.) Mágusölõvel néhányszor megcsapod a magnetikus praglonc testét. (4 támadással 189 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted a magnetikus praglonc testét. (3
támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A magnetikus praglonc csápjai a bal lábad köré tekerednek.
Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-1 pszi pont, -1
TU.) A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-8 varázspont.] Rettegve, sikoltozva menekülsz.
Találsz egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívõi építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak
megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz,
megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem
kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a
háttérben Leon Silver I. irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól
látod, találtál egy fekete kaktuszt. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Észreveszel valamit a földön. Friss
árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi
nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat,
amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 1 hetes ismeretlen nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Összefutsz egy kopasz, félszemû, harcsabajszos kobudera férfival. Bõre sárga. Tharr fõpapja. Mellkasán a Fekete Párducok
tetoválását viseli. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy obszidián
karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy tankány karmot és egy Tharr
Keresztjét, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy õsquwarg trófea és egy Notermanthi trófea
színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart.
Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Persze nem lát téged.
Összeakadsz Enwor Etdrannal. Egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy hósárkánybõr
csizmát, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy natharion gömböt, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt,
egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût és egy zafír erõövet, egy
zafír fülbevalót, egy Zu'lit fülkarikáját visel. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy ongóliant trófea és egy Notermanthi trófea
színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy drag'kór bökõt, bal kezében
egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Jól megnézed, bár õ nem
lát téged.
Összefutsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû gnóm nõvel. A bõre világosabb az átlagosnál. Tagja az Igaz Barátok
Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy
lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun
nyakláncát, egy rubin fülbevalót, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet és egy tûzúr csizmáját,
egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy õsdentor trófea
színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy vámpírtõrt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere
egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Persze nem lát
téged.
[130 pontot használtál fel, van még 528.]
m 1 1 8 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
| [186,47] A terep vált: bozótos területen vagy. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy smirglibokrot.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy gyilkos
csalánt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög
Glanga Dor Blazeer elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor.
Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy
gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt.
Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t
(47. jellempróba). Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi
(maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek
délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre,
kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera
nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 8 tüskét. Egészséged TF-elõdött.
(Továbbmész...) [187,46] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. Idegen, nem evilági
sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Ahogy melózol, sûrû, fehér köd gyûlik a föld fölött. Nem is érzed már a
karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami
közeledik! Egy Mnebolath védelmezi a vadászterületét.
Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4
bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Mnebolath kutyafejét. (4 támadással 59 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó
sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A lény jeget köp rád. Szerencsére
nem kaptál telitalálatot. (21 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy
lendületekkel át- meg átszúrod a Mnebolath egyik karját. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37
életerõ). Agyartõrrel jól megszúrod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5
életerõ). A Mnebolath néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A szörny
sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerõ.) A dolgot még 7 aranyad bánja. Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd
halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 arany és egy
ezüst kulcs. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Letörölgeted magadról a
lény iszamlós testnedveit, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Halá! Kiástál egy fél szekeret. Nézzük, mi van a
ládában! A következõ kincseket találtad: egy ubuk dobónyíl és egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> 5 arany,
-2 ÉP]. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Mnebolath jön feléd.
Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath testét. (3 támadással 53 életpontot
sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Ellenfeled kitátja
pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek
az álladon. (34 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen
perforálod a Mnebolath testét. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Agyartõrrel jól
megszúrod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Karmával
néhányszor a Mnebolath megcsapja a fejedet. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja.
(-2 életerõ.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod
a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetõben élnek! Megmarkolod az ásót,
és bõszen kutatsz tovább. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy pszi õselementál intéz feléd kihívást.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeled
koncentrál, majd megindít egy teljes õrület pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál,
bûvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a pszi õselementál
ködlõ zsumókját. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) A pszi õselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni,
de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2026 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hopsz,
szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy magnetikus praglonc intéz feléd kihívást.
Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyûség, ügyesség és erõ tulajdonságod közelebb került
egymáshoz (-2 az elsõre, +2 a másodikra)! Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bûvös
shuriken. Alaposan megsorozod a magnetikus praglonc egyik csápját. (4 támadással 22 életpontot sebezve.) Meglengetve a
biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a magnetikus praglonc plazmáját. (4
támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Agyartõrrel kicsit megbökdösöd a magnetikus praglonc
testét. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod
elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik.
(-1 pszi pont, -2 TU.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a magnetikus praglonc bal lábát. (5 támadással 144
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a magnetikus praglonc testét. (3
támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Csápjaival a magnetikus praglonc csapásokat mér a hasadra.
(6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-1 pszi pont, -3 TU.) A szörny legyõzése
reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínrõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Futsz, mint az õrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz,
huhuhu.
Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt
oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj!
Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Leon Silver I. orrából
hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó
hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete
kaktuszt. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss árnymanó
nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek
északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat,
amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [187,45] A terep vált: bozótos területen vagy. Egy színváltó pille libben el az orrod elõtt, de mire
utánafordulsz, már el is tûnt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy mákrózsa bokrot. Észreveszel egy
oltárt. Leah hívõi építették. Észreveszel egy csillagbozótost. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál
egy pézsmatököt. Találsz egy Chara-din monolitját. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. északra látsz egy
viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok
vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, friss
mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek
délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [88 pontot
használtál fel, van még 440.]
[187,44] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Ahogy sétálsz,
egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Thargodan csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. Egy borzalmas reccsenést
hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. A földet itt-ott szilárd kristállyá égette a tömény mágia, amely
a varázslók és Thargodanok közt folyt. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgõ hangot hallasz.
Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Mnebolath jön feléd.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Bûvös shurikent küldesz ellenfeled felé.
Elrepül 4 bûvös shuriken. Alaposan megsorozod a Mnebolath kutyafejét. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) A lénybõl
áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A lény jeget köp rád.
Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (35 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg
kalapácsát. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá
összetöröd a Mnebolath testét. (3 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Agyartõrrel jól
megszúrod a Mnebolath egyik karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A szörny több
karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerõ.)
Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör
testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod
a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon
mindenek elõtt. A gödör alján, a sok csont között valami használhatót látsz! Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál.
Szerzeményed: 2 mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy bumeráng. Zajt hallasz a
hátad mögött, és megpördülsz. Egy Zinthurg jön feléd.
A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból
kirepül egy villámcsapás varázslat. 114 életpontot sebeztél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem
hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 arany, egy gyöngymangó és 2 ezüst gyûrû [ezüst
gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Tovább
piszkálod a földet, nem tanulva a leckébõl. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat.
Egy pszi õselementál jön feléd.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális
energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Bûvös shurikent hajítasz a
másik védtelen testébe. Elrepül 2 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a pszi õselementál jobb oldalát. (2 támadással 32
életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2026 tapasztalati pontot kaptál. Lassan elég lesz a bemelegítésbõl. Elüvöltöd magad: "HOL A FÕSZÖRNY???" Hatodik
érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy taalru készül a lemészárlásodra.
Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után
már süvít is feléd egy háló. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bûvös shurikent ragadva megsorozod
ellenfeledet. Elrepül 4 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a taalru egyik lábát. (3 támadással 41 életpontot sebezve.)
Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a
félelem-sugaraknak. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel
felnyársalod a taalru tigristestét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Agyartõrrel többször
eltalálod a taalru tigristestét. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). A taalru mancsával
csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2
támadástól 12 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1
támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-6 varázspont.) Biami
kvazárlándzsával megdöfködöd a taalru póklábát. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ).
Agyartõrrel kicsit megsebzed a taalru testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Mielõtt észbe
kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A taalru leken
néhány pofont. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A taalru fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot
vesztesz.) A taalru most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy
ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. 3525 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy
a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az
iménti támadó nyomait visszafelé. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy mérg.
vasnyíl [mérg. vasnyíl ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél, 2 rézgolyó és 4 ugh méreg. A távolban Chara-din
fattyak százai tûnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamezõ széléig üldöznek, de nem tovább. Huh,
szerencséd volt!
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kihívás tornyát. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy
borkonyó cserjét. Találsz egy szent tölgyfát. Észreveszel egy barátság szent tüzét. Utad során egy különös szoborra
bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért
kuncsorog Belwar Dissengulp elõtt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a
közelben egy gyilkos csalánt. Megpillantod egy épülõ mágustorony illúzióképét. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a
következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos)
árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf
nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek
délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1
hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, zöld szemû kobudera nõvel. Bõre bronzként csillog. Õ Amin Nagat felesége! Egy Batharak
vállemezét, egy jegygyûrût, egy Morgan sipkáját, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát,
egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet és egy Urgod
fétisét, egy zafír erõövet, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy
acélkolosszus trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Bal
kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd aurapollátor.
Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Pár pillanatra megállsz, hogy jobban megnézd az állatot. Ez elég volt az
aurapollátornak: hatalmas tuskónak nézett és levizelte a lábad. A pokolba vele! Legközelebb megpróbálod elkerülni.
Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted.
Összefutsz Elenával. Egy a szirén köpenyét, egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy
Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét,
egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot, egy tûzúr csizmáját és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy kisebb
quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt õsmágus trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a
ruhájára festett jel: csõrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy Zombilapítót tart.
Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Familiárisa
egy ezüstsólyom. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összeakadsz Xantia Morphiliával. Õ Ydau Sugmma felesége! Egy arany papi karkötõt, egy árnyékharcos gyûrût, egy
Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy Khór maszkját, egy kristályrendet,
egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun
nyakláncát és egy rinóbõr övet, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Felszerelését egy
magnetikus praglonc trófea, egy Notermanthi trófea és egy acélkolosszus trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja,
jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem
tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Xantia Morphilia kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima
kõlapra könyököltök, jobb híján. Kezdetben elõnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó
pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod
utadat.
[60 pontot használtál fel, van még 380.]
be 502 5 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak,
az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú,
égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Quilhyll, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. -
A feladatod a következõ lesz. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Ismertetned kell a
kalandmester számára, hogyan is néz ki egy fekete tû. Úgy látszik, jobban oda kellett volna figyelni az iskolában! Erre a
kérdésre nem tudsz válaszolni.
Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [10
pontot használtál fel, van még 370.]
be 502 5 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán
kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Quilea néven mutatkozik be.
Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A feladat a következõ: a terem közepén fekvõ norpadolótika megbotlott egy
templomban, és több csontja eltört. Gyógyítsd meg a némiképp idegen testfelépítésû lényt! Hosszan tanulmányozod a
pihegõ lényt, mielõtt hozzákezdenél, hogy ellásd. Elõször is bekened a sérült végtagokat különbözõ gyógyfüvekkel, majd
bepólyázod õket. A norpadolótika vidáman trombitál. 1000 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Tekergõdzõ csigalépcsõn kell
felgyalogolnod. Idõnként elmész egy-egy ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra kerülsz! Félelmetes
építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz a lépcsõ tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki Vlalhyll néven
mutatkozik be. Õ lesz a kalandmestered. Ismerteti a feladatot. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve halálosztó kain.
A kalandmester int - itt az idõ!
Ellenfeled tûzesõ varázslatot lõ rád. 33 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng.
Lövedékeiddel perforálod a halálosztó kain bal vállát. (3 támadással 15 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe
próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kõvéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: elõkapod a
Mjölborg kalapácsát. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket
mérve rá összetöröd a halálosztó kain tüskés bõrét. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ).
Agyartõrrel megérinted a halálosztó kain tüskés bõrét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). A
halálosztó kain néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást
kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól
5 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kõszemet. 1355 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.]
Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz,
világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Vlaltrin néven
mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Részletesen el kell mondanod, hogyan
is néz ki egy praglonc hártya. Hogy mi? Csak értetlenül bámulsz.
Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [30
pontot használtál fel, van még 340.]
be 502 5 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz
állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester,
egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja,
mi a feladat. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. Most bebizonyíthatod, hogy mestere vagy a tárgyak fabrikálásának.
Csinálj egy bogyógránátot! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba
végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem
kapod meg.] Még csak nem is ismered annak a tárgynak az elkészítési módját.
Fájdalom, felsültél! Talán ez a nehézségi szint túl erõs neked. A következõ pillanatban a torony elõtt találod magad. [10
pontot használtál fel, van még 330.]
szk 240 | keresed a 240. szörnyet
| A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy sivatagi doareget. [0 pontot használtál fel,
van még 330.]
in 4152 343 505 | leírod a 4152. kalandozónak a 343. szörnyet az 505. tárgyat
| Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy bölcs szilmill. Elmeséled, hogy hogyan lehet
szerezni (készíteni) totemoszlopot. [0 pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 2457 546 | leírod a 4152. kalandozónak a 2457. kalandozót az 546. tárgyat
| Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmondod, hogyan néz ki Thymus. Elmeséled, hogy
hogyan lehet szerezni (készíteni) gnóm nyílpuskát. [0 pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 4152 651 | leírod a 4152. kalandozónak a 4152. kalandozót a 651. tárgyat
| Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmondod, hogyan néz ki Sho Kosugi. Elmeséled,
hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) rinóbõrt. [0 pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 4566 652 | leírod a 4152. kalandozónak a 4566. kalandozót a 652. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Elmondod, hogyan néz ki Slave. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) darázsszárnyat. [0
pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 5451 654 | leírod a 4152. kalandozónak az 5451. kalandozót a 654. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni)
darázsfarkat. [0 pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 5874 677 | leírod a 4152. kalandozónak az 5874. kalandozót a 677. tárgyat
| Információt küldesz tudattársadnak. Elmondod, hogyan néz ki Dan McGee. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni
(készíteni) szulfagor agyart. [0 pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 5985 668 | leírod a 4152. kalandozónak az 5985. kalandozót a 668. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni)
sáska amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 3652 669 | leírod a 4152. kalandozónak a 3652. kalandozót a 669. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni)
rakolits port. [0 pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 4879 705 | leírod a 4152. kalandozónak a 4879. kalandozót a 705. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni)
kobudera csontot. [0 pontot használtál fel, van még 330.]
in 4152 4444 704 | leírod a 4152. kalandozónak a 4444. kalandozót a 704. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Sajnos neked sincs információd arról a kalandozóról. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni)
troll csontot. Szegény nem nagyon fogja a dolgot, úgy látszik, túl sok dolgot akart egyszerre megtanulni. [0 pontot
használtál fel, van még 330.]
* 1. BP: | elmormolod a 21. varázslatot
| Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a korgó
gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, elõtted van 8 kaja. [-24 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van
még 325.]
* 2. BP: | használod a 243. tárgyat
| Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 320.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz /
élelmet szerzel.
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
| Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. A gyakorlásnak
megvan az eredménye! (+1 egészség.) [40 pontot használtál fel, van még 280.]
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
| Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Még
nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 240.]
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
| Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az
egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 200.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight
banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal
játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 13, 24.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Fáradtan
a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Egyet fordulsz fektedben, és már
alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi
fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az
esszenciavédelem hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 480 pontot. A következõ
körben tehát 680 pontot költhetsz el.
KARAKTERLAP |
Gózer, egy hosszú ezüsthajú, piros szemû gnóm férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Tharr nagyhatalmú fõpapja vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 339. fordulód.
Erõ: | 38 (42) | | Szint: | 26 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 122 cm |
IQ: | 39 (40) | | Támadás: | 24 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 49 kg |
Ügyesség: | 40 | | Védekezés: | 68 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 90/98 év |
Egészség: | 37 | | Életpont: | 438/392 | | Jellem: | semleges | | Tul. pont: | 3 |
Szerencse: | 41 | | Varázspont: | 968/60 | | Pénz: | 38 arany | | Kép. pont: | 3 |
Tudatpont: | 8/-10 | | Pszi pont: | 91/-5 | | Halhatatlanság: | 1 % | | EFejl: | 3 |
|
Eddig összesen 2219 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 27598 TP-t kaptál. Jelenleg 1771337 TP-d van. A következõ szinthez még 228663 TP szükséges. Trófeáid: Notermanthi, pszi elementál lord, taalru. A 337. fordulódban 1001 arany került a bankszámládra. 1011 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 12/91 | | ökölvívás: | 7/80 | | szúrófegyverek: | 29/90 (+11%) |
vágófegyverek: | 26/11 (+4%) | | ütõfegyverek: | 21/92 (+8%) | | lõfegyverek: | 25/6 (+1%) |
dobófegyverek: | 24/88 (+14%) | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: Mjölborg kalapácsa (#523) (293%) << mágusölõ (#422) (298%) << biami kvazárlándzsa (#568) (50%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 22/31 | | 2. nyomkövetés: | 82/27 (+26%) | | 3. lopás: | 1/55 |
4. mászás: | 16/53 | | 5. csapdakészítés: | 17/76 (+6%) | | 6. csapdaészlelés: | 7/84 |
7. gyógyítás: | 86/51 (+4%) | | 8. titkosírás: | 8/53 | | 9. felderítés: | 21/80 (+6%) |
10. szörnyidomítás: | 7/5 | | 11. teológia: | 43/48 (+18%) | | 12. taumaturgia: | 65/45 (+12%) |
13. szerencsejáték: | 1/53 | | 14. harcmûvészetek: | 3/1 | | 15. zene: | 9/10 |
16. szörnyismeret: | 18/73 (+18%) | | 17. pszi: | 10/48 (+7%) | | 18. zárnyitás: | 1/29 |
19. vadászat: | 9/85 | | 20. bányászat: | 31/12 | | 21. úszás: | 6/30 |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 8 mezõre repítsen |
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 200 TVP-ért |
készítesz vashegyû nyilat (#176) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), tüskét (#22) (max. 60 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16) |
tüskés harci gromak (#156), szintszívó (#96), trikornis (#104), autentikus vámpír (#154), fémbontó szójer (#150) (csak egyszer), elektromos angolna (#196) (csak egyszer), kputtyintó csalán (#247) |
Barátságosság (aktív: 8, max: 16) |
fémbontó szójer (#150), õrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), gonoszok (#988), õsdentor (#282), csápos otagi (#395), MAFFIA (#9124) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital fõzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | idõcsere (#285, 5 VP) |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) |
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) | | |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
vámpirizáció (#1) | mentális pajzs (#72) | láthatatlanság (#76) | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
villámcsapás (#50) | >> | pszi elementál (#221) | | villámcsapás (#50) | >> | autentikus vámpír (#154) |
puha ütés (#60) | >> | kultúrmasztodon (#227) | | villámcsapás (#50) | >> | Zinthurg (#180) |
villámcsapás (#50) | >> | pszi õselementál (#258) | | villámcsapás (#50) | >> | massza (#217) |
villámcsapás (#50) | >> | szubreális vámpír (#223) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyõzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder! |
2.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod. |
3.) Ejts el egyetlen fordulóban 3 tyrexet! Ha nem megy, elfogadom több fordulóból is... :-) (számláló: 1) |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | | kvazár kesztyû (#445) | 1 | | láthatatlan köpeny (#441) | 1 | * | mágusköpeny (#453) |
1 | | mászókarom (#78) | 1 | * | Morgan sipkája (#466) | 1 | * | nehéz harci kesztyû (#464) |
2 | | optiri agysisak (#315) | 1 | * | Rhatt páncélja (#458) | 1 | * | topáz erényöv (#731) |
1 | * | zafír erõöv (#397) | 2 | * | zangrozi csizma (#451) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
1 | * | agyartõr (#420) | 1 | | bányászcsákány (#434) | 1 | * | biami kvazárlándzsa (#568) |
1 | | bot (#4) | 9 | | bumeráng (#249) | 5 | | bûvös shuriken (#562) |
4 | | ezüsthegyû nyíl (#323) | 7 | | ezüstshuriken (#327) | 1 | * | fúvócsõ (#20) |
1 | | hosszú íj (#111) | 1 | | kõkalapács (#13) | 1 | | kõkés (#6) |
1 | | mágusölõ (#422) | 1 | | Mjölborg kalapácsa (#523) | 7 | | nyílvesszõ (#108) |
2 | | nyu-shuriken (#157) | 1 | | Pusztítás Botja (#316) | 11 | | rézgolyó (#343) |
6 | | sallank nyíl (#129) | 10 | | szögletes kõ (#17) | 15 | | tolmokov-koktél (#351) |
60 | * | tüske (#22) | 1 | | ubuk dobónyíl (#138) | 22 | | vas dobónyíl (#189) |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | | arany masszariasztó (#437) | 1 | * | arany papi karkötõ (#309) | 1 | * | Eldaran karkötõje (#373) |
1 | * | két kard szimbólum (#144) | 1 | | obszidián karkötõ (#229) | 1 | | ónix masszavadító (#438) |
1 | * | Rughar gyûrûje (#518) | 1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) | 1 | | szerencsetalizmán (#366) |
1 | * | Tharr Keresztje (#287) | 1 | | viharamulett (#611) | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 6 | | aranytû (#272) | 1 | | ásó (#34) |
1 | | bronzkulcs (#76) | 2 | + | deus ex machina (#1) | 5 | | ezüst kulcs (#184) |
1 | | furulya (#233) | 34 | | kaja (#2) | 1 | | kis aranykulcs (#240) |
1 | | kis vaskulcs (#40) | 1 | | moa töltõ (#525) | 1 | | nagy aranykulcs (#246) |
2 | | nagy bronzkulcs (#185) | 3 | | nagy vaskulcs (#186) | 1 | + | nyílcsapda (#243) |
3 | | shinai gömb (#348) | 1 | | smaragd kulcs (#241) | 4 | | sötét tekercs (#535) |
1 | | szeksztáns (#32) | 13 | | varázskõ (#305) | 1 | | vaskulcs (#183) |
Löttyök és porok, tartóstul |
5 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 50] |
9 | | fûszertartó (#210) | [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 39] |
4 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 40] |
1 | | molluszk ház (#353) | [üres, kapacitás: 6] |
13 | | sullár hólyag (#168) | [üres, kapacitás: 260] |
1 | | szent kehely (#257) | [benne 1 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 9] |
9 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 85 csepp ugh méreg (#166), fér még: 23] |
4 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 20 korty víz (#27), fér még: 60] |
13 | | zöld üveg (#82) | [bennük 19 csepp ragasztó (#83), fér még: 241] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
4 | | aurach fog (#657) | 6 | | borkonyó bibe (#312) | 2 | | csuklyavirág (#133) |
1 | | darázsfarok (#654) | 6 | | darázsszárny (#652) | 154 | | drótszõr (#37) |
2 | | ezüstdarab (#326) | 5 | | fülemüle agyar (#267) | 1 | | gnóm csont (#706) |
20 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | halcsont (#390) | 7 | | karbin plazma (#199) |
3 | | kazmár gyökér (#205) | 1 | | kobudera csont (#705) | 1 | | kõszem (#304) |
10 | | kvazár (#244) | 1 | | lajhár csont (#236) | 3 | | lótuszvirág (#447) |
31 | | mocsári penke (#148) | 14 | | pirkit (#153) | 5 | | rakolits por (#669) |
3 | | remák szív (#264) | 3 | | rinóbõr (#651) | 1 | | rókafarok (#124) |
1 | | sáska amulett (#668) | 3 | | surranó kígyó bõr (#47) | 1 | | szárnyas hernyó (#69) |
4 | | szulfagor agyar (#677) | 3 | | téfea-agy (#172) | 24 | | Thargodan esszencia (#328) |
4 | | troll csont (#704) | 2 | | tükör (#43) | 11 | | varányszem (#30) |
12 | | vasérc (#152) | 2 | | vízionár szem (#102) | 1 | | xirnox szív (#213) |
|
Összsúly: 128.93 kg | Megterheltség: 96% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van. |
Még 33 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
20 | | borkonyó bibe (#312) | 31 | | elkarog szõr (#665) | 7 | | galachmit (#310) |
99 | | gyöngymangó (#135) | 65 | | kaja (#2) | 5 | | mutáns csont (#331) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
1 | | bûvös shuriken (#562) | 1 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | isteni könnycsepp (#260) |
2 | | varázskõ (#305) | 4 | | víz (#27) | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
38 | | arany (#50) | 1 | | bumeráng (#249) | 9 | | drótszõr (#37) |
3 | | ezüst kulcs (#184) | 3 | | kaja (#2) | 1 | | kõszem (#304) |
7 | | nyílvesszõ (#108) | 2 | | rézgolyó (#343) | 1 | | tolmokov-koktél (#351) |
4 | | tüske (#22) | 1 | | ubuk dobónyíl (#138) | 4 | | ugh méreg (#166) |
1 | | vas dobónyíl (#189) | | | | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(184,47) Zinthurg (#180), Mnebolath (#237), magnetikus praglonc (#200), Thargodan csatamezõ (#432), oltár, gyilkos
csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), gránátkaktusz (#428, belõle
készíthetõ: #429), csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), fekete
kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578)
(185,48) ezoterikus mardelek (#184), pszi õselementál (#258), Zinthurg (#180), magnetikus praglonc (#200), Thargodan
csatamezõ (#432), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, borkonyó
cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578)
(186,47) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit
(#720), 47. jellempróba
(187,44) Mnebolath (#237), Zinthurg (#180), pszi õselementál (#258), taalru (#249), Thargodan csatamezõ (#432),
kihívás tornya (#502), oltár, borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze
(#484), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyilkos
csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Elena (3187. kalandozó), Xantia Morphilia (5216. kalandozó), halálosztó kain
(#168)
(187,45) mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), Leah oltár, csillagbozótos (#928, belõle készíthetõ: #929),
pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), Chara-din monolitja (#534)
(187,46) Mnebolath (#237), pszi õselementál (#258), magnetikus praglonc (#200), Thargodan csatamezõ (#432), gyilkos
csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), oltár, Chara-din monolitja (#534), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203),
mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578)
VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |
|
* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
|