Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2013. nov. 15. 9h:13' EZ A 447. JÁTÉKHETED, 345. FORDULÓD 448. játékheted kezdete: nov. 16. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 23 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3921 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | kézbeveszed/felveszed a 996. tárgyat |
* 2. KP: | makró 1 |
vps 5000 0 0 | VP spórolása: 5000 |
hh 1133 500 1419 | használod az 1133. tárgyat az 500. tárgyat az 1419. tárgyat |
vv 71 224 243 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot |
vv 364 26 57 | elmormolod a 364. varázslatot a 26. varázslatot az 57. varázslatot |
vv 88 90 137 | elmormolod a 88. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot |
vv 138 139 165 | elmormolod a 138. varázslatot a 139. varázslatot a 165. varázslatot |
vv 188 209 211 | elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot a 211. varázslatot |
vv 213 222 120 | elmormolod a 213. varázslatot a 222. varázslatot a 120. varázslatot |
vv 247 299 299 | elmormolod a 247. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
ek 40 90 0 | t. energia kisütése: 40 90 |
* 3. KP: | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
* 4. KP: | használod a 135. tárgyat a 841. tárgyat a 449. tárgyat |
* 5. KP: | beraksz a bankba a 347. tárgyat |
* 6. KP: | t. energia kisütése: 116 |
* 7. KP: | használod a 697. tárgyat |
* 8. KP: | használod az 1760. tárgyat |
* 9. KP: | t. energia kisütése: 116 50 150 |
* 10. KP: | elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 363. varázslatot |
ek 325 5 | t. energia kisütése: 325 5 |
kno 24 6 | képesség-növelés 24 |
kf 960 1634 1088 | kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat az 1634. tárggyal az 1088. tárgyat |
h 1168 6 | használod az 1168. tárgyat |
p 69 15 | használod a 69. pszi képességet |
vv 57 133 147 | elmormolod az 57. varázslatot a 133. varázslatot a 147. varázslatot |
kno 18 1 | képesség-növelés 18 |
vv 67 112 185 | elmormolod a 67. varázslatot a 112. varázslatot a 185. varázslatot |
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 86 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 2 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zafír sárkány jobb oldalát. (10 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} T'vadar tőrével megérinted a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (186,61)-> 48 arany, -2 ÉP], 5 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1402, sebződés: 166, gyógyulás: 290, összesen: +124 ÉP}
h 1387 310 64 | használod az 1387. tárgyat |
280 | 281 | 282 | |
56 | |
|
|
57 | |
|
|
58 | |
|
|
[310,64] Lakott területre érkeztél. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat.
ve 176 200 | megveszed a 176. tárgyat 200 |
ve 2014 1 | megveszed a 2014. tárgyat 1 |
ve 83 300 | megveszed a 83. tárgyat 300 |
v 275 627 | elmormolod a 275. varázslatot |
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 82 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (10 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} T'vadar tőrével megérinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP] és 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1423, sebződés: 154, gyógyulás: 293, összesen: +139 ÉP}
kno 18 1 | képesség-növelés 18 |
vv 112 | elmormolod a 112. varázslatot |
m 2 | mozogsz keletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 463 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 170 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem fejét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a raskhiir szellem testét. (10 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a raskhiir szellem testét. (9 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a raskhiir szellem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-16 pszi pont.) (-3 TU.) {GYD:} Vámpírölővel kicsit megsebzed a raskhiir szellem testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a raskhiir szellem fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a raskhiir szellem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-15 pszi pont.) (-1 TU.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25005 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2898, sebződés: 880, gyógyulás: 632, összesen: -248 ÉP}
t 711 | támadod a 711. szörnyet |
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
be 132 | bemész a 132. titkos labirintusba |
lm 2 100 100 | mozogsz 2 100 100 |
vv 88 | elmormolod a 88. varázslatot |
lm 100 100 100 | mozogsz 100 100 100 |
lm 100 100 100 | mozogsz 100 100 100 |
Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. (A tűztagadó védett meg.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Nap bírája palástját. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Kitámasztólándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Nap bírája testét. (10 támadással 1285 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Nap bírája palástját. (9 támadással 821 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. A Nap bírája fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedből kezd dőlni a vér. (4 támadástól 929 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 111 életpontot vesztettél. {GYD:} Kitámasztólándzsával többször eltalálod a Nap bírája testét. (3 támadással 409 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a Nap bírája bal oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A fényaura 25 ép-t sebez. Csúf sebeket ejt a Nap bírája karodon és lábadon. (4 támadástól 917 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +184 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 111 életpontot vesztettél. A Nap bírája összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2784, sebződés: 2068, gyógyulás: 382, összesen: -1686 ÉP}
lm 100 100 100 | mozogsz 100 100 100 |
vv 205 109 | elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot |
kf 995 1708 | kézbeveszed/felveszed a 995. tárgyat az 1708. tárggyal |
vpf 3000 | VP elővétele: 3000 |
m 2 | mozogsz keletre |
v 198 293 125 | elmormolod a 198. varázslatot |
280 | 281 | 282 | 283 | |
56 | |
|
|
|
57 | |
|
|
|
58 | |
|
|
|
[293,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hűvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. {szintje: 22.} [védettséged: 45]
Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a szikrázó manahal fejét. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 4157 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 119, gyógyulás: 62, összesen: -57 ÉP}
Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (28 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a villámrája áramvonalas testét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 2147 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 39, gyógyulás: 3, összesen: -36 ÉP}
Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon testét. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény idődet lopja (-4 TVP). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 3138 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 37, gyógyulás: 43, összesen: +6 ÉP}
Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a triton testét. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 4561 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 62, gyógyulás: 53, összesen: -9 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 515 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a wayazamund szirén testét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a wayazamund szirén jobb karját. (10 támadással 1231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a wayazamund szirén síkos testét. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). {GYD:} Kitámasztólándzsával többször eltalálod a wayazamund szirén síkos testét. (5 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a wayazamund szirén síkos testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A wayazamund szirén többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). A wayazamund szirén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3316, sebződés: 655, gyógyulás: 733, összesen: +78 ÉP}
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 91 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmez.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zafír sárkány fejét. (10 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 33 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1399, sebződés: 168, gyógyulás: 368, összesen: +200 ÉP}
kno 18 1 | képesség-növelés 18 |
vv 112 | elmormolod a 112. varázslatot |
kno 18 1 | képesség-növelés 18 |
vv 112 | elmormolod a 112. varázslatot |
m 6 6 6 | mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a dűneszellem fejét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a dűneszellem jobb karját. (10 támadással 1265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a dűneszellem bal oldalát. (9 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a dűneszellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 100 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2764, sebződés: 490, gyógyulás: 572, összesen: +82 ÉP}
(Továbbmész...) [291,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy olvasztókemencét. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy wayazamund szirén nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 20d10+90.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a wayazamund szirén síkos testét. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a kitámasztólándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a wayazamund szirén jobb karját. (10 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a wayazamund szirén síkos testét. (9 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A wayazamund szirén csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a wayazamund szirén fejét. (9 támadással 1146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a wayazamund szirén jobb karját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A wayazamund szirén csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+4 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3413, sebződés: 677, gyógyulás: 872, összesen: +195 ÉP}
(Továbbmész...) [290,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy dűneszellem közeledik. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 100.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a dűneszellem testét. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a dűneszellem testét. (10 támadással 1280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a dűneszellem testét. (9 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 14 életpontot vesztettél. A dűneszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Kitámasztólándzsával megdöfködöd a dűneszellem testét. (6 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). {KCC:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a dűneszellem bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A dűneszellem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A dűneszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 100 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dramoan kő. 26151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 3020, sebződés: 802, gyógyulás: 722, összesen: -80 ÉP}
m 6 6 6 | mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a wayazamund szirén testét. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a kitámasztólándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Kitámasztólándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a wayazamund szirén fejét. (10 támadással 1242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a wayazamund szirén síkos testét. (9 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. Karmával néhányszor a wayazamund szirén megcsapja a fejedet. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a wayazamund szirén síkos testét. (9 támadással 1137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a wayazamund szirén testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A wayazamund szirén többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3342, sebződés: 664, gyógyulás: 853, összesen: +189 ÉP}
(Továbbmész...) [288,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy dűneszellem nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {kiszáradás varázslat nem hat rá.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a dűneszellem testét. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a kitámasztólándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a dűneszellem testét. (10 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a dűneszellem kiszáradt karját. (9 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A dűneszellem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A dűneszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 100 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a dűneszellem nyakát. (7 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). {KCC:} T'vadar tőrével megbököd a dűneszellem testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. A dűneszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 3054, sebződés: 781, gyógyulás: 725, összesen: -56 ÉP}
(Továbbmész...) [287,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Fairlight oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy dűneszellem. {kiszáradás varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 3d33+20.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a dűneszellem testét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a dűneszellem testét. (10 támadással 1268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a dűneszellem fejét. (9 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A dűneszellem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A dűneszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 100 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Kitámasztólándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dűneszellem testét. (7 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). {KCC:} T'vadar tőrével megbököd a dűneszellem kiszáradt karját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A dűneszellem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a dűneszellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 3069, sebződés: 801, gyógyulás: 731, összesen: -70 ÉP}
m 6 6 6 | mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a gygyan krokodil testét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a gygyan krokodil testét. (10 támadással 1337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a gygyan krokodil testét. (9 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A gygyan krokodil a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). {GYD:} Kitámasztólándzsával jól megszurkálod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (5 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a gygyan krokodil testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Előremozdulva, a gygyan krokodil kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 447 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dramoan kő. 22382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2938, sebződés: 853, gyógyulás: 803, összesen: -50 ÉP}
(Továbbmész...) [285,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Északnyugatra egy korallföveny van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy wayazamund szirén. {támadása: 90.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a wayazamund szirén testét. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a kitámasztólándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a wayazamund szirén testét. (10 támadással 1279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a wayazamund szirén hosszú, fehér haját. (9 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Karmával néhányszor a wayazamund szirén megcsapja a fejedet. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a wayazamund szirén bal oldalát. (9 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a wayazamund szirén jobb oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A wayazamund szirén többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). A wayazamund szirén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3345, sebződés: 636, gyógyulás: 847, összesen: +211 ÉP}
(Továbbmész...) [284,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy vízbeölt ryuku támad rád. (ld. enc.) {szintje: 21.} {támadása: 100.} [védettséged: 45]
Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 238 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét ellenfeledre rontasz. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 2413 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 262, gyógyulás: 42, összesen: -220 ÉP}
Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon jobb oldalát. (4 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A vízdémon bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 3138 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 41, gyógyulás: 57, összesen: +16 ÉP}
Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 4157 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 124, gyógyulás: 70, összesen: -54 ÉP}
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fullasztás. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Meglengetve a T'vadar tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a hullámelementál lengedező haját. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A fényaura 18 ép-t sebez. Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. 118 életpontot vesztettél. T'vadar tőrével jól megszúrod a hullámelementál testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 26 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 143 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 5878 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 379, sebződés: 261, gyógyulás: 68, összesen: -193 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a wayazamund szirén testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a wayazamund szirén testét. (10 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a wayazamund szirén síkos testét. (9 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A wayazamund szirén néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a wayazamund szirén testét. (9 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a wayazamund szirén síkos testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A wayazamund szirén többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3325, sebződés: 636, gyógyulás: 841, összesen: +205 ÉP}
szk 568 | keresed az 568. szörnyet |
* 1. BP: | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (10 darabot) |
* 2. BP: | kiveszel a bankból a 347. tárgyat |
* 3. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot |
* 4. BP: | elmormolod a 295. varázslatot a 112. varázslatot a 295. varázslatot |
* 5. BP: | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
* 6. BP: | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 2 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a wayazamund szirén síkos testét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a wayazamund szirén nyakát. (10 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a wayazamund szirén jobb oldalát. (9 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A wayazamund szirén néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Energia áramlik beléd (+6 vp). {GYD:} Kitámasztólándzsával jól megszurkálod a wayazamund szirén testét. (5 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a wayazamund szirén bal oldalát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a wayazamund szirén megcsapja a fejedet. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 cru tekercs. 32477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3398, sebződés: 694, gyógyulás: 757, összesen: +63 ÉP}
* 7. BP: | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a gygyan krokodil bal első lábát. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a gygyan krokodil testét. (10 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a gygyan krokodil testét. (9 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Előremozdulva, a gygyan krokodil kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). {GYD:} Kitámasztólándzsával néhány helyen meghorzsolod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (2 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a gygyan krokodil testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A gygyan krokodil a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dramoan kő. 22382 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2897, sebződés: 914, gyógyulás: 692, összesen: -222 ÉP}
* 8. BP: | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
* 9. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat |
* 10. BP: | használod a 2107. tárgyat |
VÍZELEM-IDÉZÉS (383. VARÁZSLAT) Bizony, ehhez már komoly mágikus hatalom kell... Elementálokat idézni meg az őselemi síkokról! Most felvillant ez a lehetőség előtted is, képessé váltál arra, hogy egy időre szolgálatodba állíts egy elementált. Jelen esetben egy vízelementált. Ehhez el kell végezned egy bonyolult szertartást, ami 20 TVP-nyi időt, 80 varázspontot, 1 mágikus gyertyát és 40 korty vizet igényel. (A gyertya az idézés végén megmarad.) Ha ezt megteszed, a fordulód végéig egy áttetsző vízelementál fog követni, és besegít neked a harcban. (Ha van olyan szörnyed, ami szintén segítene harcolni, most nem fogja ezt megtenni, ösztönei nem engedik a tomboló elementál közelébe.) És hogy még szebb legyen a dolog, az elementálból áradó hideg miatt a tűzvarázslatok 10%-kal kevesebbet fognak rajtad sebezni. Egyszerre csak egy elementál lehet a szolgálatodban, és a víziharcban nem harcol az oldaladon. |
GOBLIN BÖKŐ (2014. TÁRGY) A legtöbb goblin képes fegyvert forgatni, bár a legtöbb goblin "fegyver" olyan, mint egy piszkafa, csak a legnagyobb jóindulattal nevezhető rendes fegyvernek. Ócska, göcsörtös, egyenetlen nyél, rozsdás, csorba hegy. A most zsákmányolt sem tűnik különbnek a többinél. Azonban ahogy kézbe veszed, megdöbbensz. Szinte egyáltalán nincsen súlya, és mintha örökölt volna valamit az őt forgató antimágikus goblin emberfeletti gyorsaságából. Emiatt amíg ezt a kezedben tartod, +30-at kapsz az ügyességedre, és +10 támadást erre a fegyverre. A sebzése csak 6D9+5, és nem mágikus. Csak akkor használhatod, ha a szúrófegyver szakértelmed már legalább 40. Az biztos, hogy egy császári bálon nem jelennél meg vele, de még azt is megfontolod, hogy egyszerű kocsmában az oldaladon viseld, de a vadonban ki foglalkozik a külsőségekkel... |
VILLÁMRÁJA (405. SZÖRNY) Ha szerencsés vagy, már messziről kiszúrhatod azt a vibráló jelenést, ami gyors iramban közeledik vízben kapálódzó testedhez. De nem csupán azoktól a szikráktól kell félned, melyek a villámrája teste körül cikáznak, ugyanis nem csak a lény érintése okozhat megrázó élményeket. Ha jobban szemügyre veszed e szörnyeteget, gombalakú szemeiben jól felfedezhetőek az agresszivitás parányi jelei. Most már legalább azt tudod, hogy kegyelemre nem számíthatsz. Ragadd meg hát a szigonyod, és... Vámpirizálni nem tudsz az elektromosan feltöltött testéből. |
VÍZDÉMON (408. SZÖRNY) A tengerfenék növényzetének része - siklik át a tekinteted a vízdémon lassan éledő testén, amikor tudatlanul megpillantod az össze-vissza tekergőző, ollószerű csápokat. Amikor a sárkányforma fej is szemed látókörébe kerül, már nincs több tévedés - egy vízdémon anyagiasult előtted. Idegesítően úszkáló, méternyi hosszan elkeskenyedő nyelve látszólag ártalmatlan, de csak addig, míg a szörny prédájának méreget. De aztán - amint a mélység démona támadásba lendült - ez a nyelv lesz az egyik dolog, aminek érintésére soha többé nem vágysz életedben. |
TRITON (406. SZÖRNY) A tengerek ghallai mitológiából ismert képzeletalakjai ezek szerint mégis léteznek. Számtalan eposz és egyéb mese említette e lényt. Hamarosan megtudod, túloztak-e ezek az írások, amikor teljes hajóflottákat elsüllyesztő szörnyetegekként ábrázolták a tritonokat. Ezek az ember felső-, és hal altestű lények hatalmas uszonyaikkal, mintha a szirének hímnemű változatai lennének: markáns arcvonásai ugyan erre utalnak, de biztosat még az Alanori Tudományegyetem sem tud. Talán ezért nem szól a tritonok Encyclopedia Fantasiája az ellenük való védekezés, vagy elkerülésüknek biztosan bevált módszereiről. |
RYUKU RÚNATEKERCS (1162. TÁRGY) A vízálló tekercstartó tartalmát csak dolgod végeztén, a tengerből kimászva van lehetőséged szemügyre venni. A lakat kinyitása - melyen helyenként már rozsdás foltokat fedezhetsz fel - nem okozhat fejtörést, hiszen elég gyatra minőség. Miután szemügyre veszed, mit rejt a tekercs belseje, egyértelművé válik, hogy a ryuku mágusok miért nem óvták jobban a rúnajelekkel vésett papírosokat: ugyanis egy kukkot sem értesz abból, ami a tekercsre van írva. De az nem lehet, hogy a kettős védelemből pont a második állítson meg, gondolod, és azonnal alternatív megoldásokon kezded törni a fejedet. Valahogy biztos elolvashatnád ezeket a sorokat, és megtudhatsz többet is a hódító ryukuk varázstudományáról. Talán olyan dolgot, ami az egész további életedre kihathat. Na de ne szaladjunk ennyire előre... A rúnatekercset, amíg nem fejted meg, mit tartalmaz, nem adhatod át másik kalandozónak. |
WAYAZAMUND SZIRÉN (590. LÉNY) Wayazamund szirénnel Ghalla délkeleti csücskében, a tengerparton sétálva találkozhatsz. Még a nők sem tudják kivonni bűvölő pillantásuk hatása alól magukat, ha viszont férfi vagy: biztosan elvesztél. A wayazamund szirének évszázadokkal ezelőtt szerződést kötöttek az árnytündérekkel, mely a két teljesen különböző faj egymás mellett élését próbálta elősegíteni. Persze ez az íratlan egyezség nem tartott sokáig, hiszen a halált megtagadó árnytündéreknek semmi vesztenivalójuk nincs, így becsületük sem sok: a tengerpart elbűvölő lényei azóta a halál angyalainak esküdt ellenségei. Persze ettől te még nem leszel biztonságban a velük való találkozáskor. És jobb, ha azzal is tisztában vagy, hogy vágófegyvered támadása könnyedén lecsúszna síkos delfinbőréről. |
DŰNESZELLEM (603. SZÖRNY) A Leah hatalmát megkérdőjelező kaotikus harc folytán a szellemvilág több teremtménye új hazát választott magának, mégpedig Ghalla anyagi létsíkján, az élők között. A sivatagok iszonyatos kísértete is az ekkor ide települt lények közé tartozik. A démoni hatalommal bíró dűneszellem homokbőrben öltött testet, és alakja leginkább egy nagyra nőtt Thargodanéra emlékeztet. A sötétben is fehéren izzó pillantása akár kővéváltoztatásra is képes, de ha ez nem jönne össze, a szörny még ekkor is tartogat kellemetlen meglepetéseket ellenfeleinek. Például homokból formált mancsának ütése, melyet tenyerének végén meredő csóvaszerű karmok tesznek különösen veszélyessé. A dűneszellemre vágófegyverrel támadni merő esztelenség. |
GYGYAN KROKODIL (612. SZÖRNY) Csupán egyetlen egy hely van Ghallán, amelynek az éghajlata megfelelő a fülledt, de ugyanakkor árnyékos helyeket kedvelő gygyan krokodilok számára, ez pedig a kontinens legkeletibb csücskében, az árnytündérek lakhelyén található. Rendkívül gyorsak, mind a vízben, mind a szárazföldön hihetetlen sebességre képesek, ha éppen az áldozat elejtésének procedúrájával kell foglalkozniuk. Ennek ellenére persze, ha melegre fordul a helyzet, tehetsz egy kísérletet, el tudsz-e futni előle. |
VÍZBEÖLT RYUKU KALÓZ (409. SZÖRNY) Egy sárga bőrű, hullamerev alak lebeg lágyan, teljes mértékig a hullámok sodrásának kiszolgáltatva. A testére aggatott ryuku páncéldarabok maradványai már nyomaikban sem emlékeztetnek az olyannyira csodált ryuku hadsereg pompázatos gárdistáinak öltözetére - a víz korróziós erejének és a ragadozó halak próbálkozásainak hatására csupán cafatokban lóg a mozdulatlan testről. Mozdulatlan? Egyáltalán nem az: a sodrás úgy ringatja és forgatja ezt a testet, hogy a szemgolyó nélküli hulla elindult feléd. A kezét is magasba emelte - na de mit is szorongat a görcsösen összezáródó kezében? Upsz, épp egy rozsdás ryuku buzogánnyal készül rád sújtani... Tehát csak átverés volt, hogy úgy tett, mint aki abszolút élettelen. Majdnem sikerült becsapnia, de most már igazán elég a szócséplésből: döfd azonnal keresztül szigonyod hegyével! |
HULLÁMELEMENTÁL (411. SZÖRNY) A hullámelementál egy látomás, amely megjelenésével akár a legádázabb rémálmaidat is képes lenne tovább rontani. Szikrázó emberalak, amely tökéletes uralommal bír a tenger és a villámok felett. Még a legmélyebb vízrétegeket is képes hullámzásra késztetni, és meg is teszi, ha úgy érzi birodalmát ellenség veszélyezteti. Vad világban kialakult vad ösztönök ezek. Ha mégis összecsapsz vele és ellenállsz az ellened szegülő, testedet összepréselő víznyomásnak, a humanoid alakot öltött teremtés lengedező haját próbáld meg levágni - ha a csodák kútjának szelleme nem téved, ez a legsérülékenyebb pontja, és egyben az egyetlen lehetőség a hullámelementál legyőzésére. |
Erő: | 72 (76) | Szint: | 53 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 159 cm |
IQ: | 67 (111) | Támadás: | 97 (103) | Agresszió: | 7 | Testsúly: | 50 kg |
Ügyesség: | 67 (86) | Védekezés: | 143 (153) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 149/621 év |
Egészség: | 68 (93) | Életpont: | 2522/1918 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 15 |
Szerencse: | 68 (126) | Varázspont: | 3964/2538 | Pénz: | 14858 arany | Kép. pont: | 12 |
Vérpont: | 92/16 | Pszi pont: | 1386/177 | Halhatatlanság: | 27 % | EFejl: | 14 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 9/70 (+40%) | ökölvívás: | 23/50 | szúrófegyverek: | 54/19 (+10%) |
vágófegyverek: | 9/16 | ütőfegyverek: | 2/37 | lőfegyverek: | 43/56 (+8%) |
dobófegyverek: | 5/89 |
Feltételes fegyverváltás: kyorgölő penge (#875) (80%) << ököl (#28) (60%) << vámpírölő (#951) (80%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil dobótőr (#599) max. 1 db (1 -18.); tünde nyíl (#554) max. 1 db (19 -39.); tünde nyíl (#554) (40 -); ében nyílvessző (#848) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
284,125 mezőn táborozol |
Kedvenc táborhely: 259,63 |
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 9. hónapban. |
Legfeljebb 19 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 56/76 (+11%) | 2. nyomkövetés: | 82/79 (+6%) | 3. mászás: | 39/81 |
4. hajózás: | 16/38 | 5. csapdakészítés: | 41/42 (+6%) | 6. csapdaészlelés: | 28/87 |
7. gyógyítás: | 14/2 | 8. titkosírás: | 3/76 | 9. felderítés: | 31/36 (+8%) |
10. szörnyidomítás: | 36/17 (+8%) | 11. teológia: | 205/1 (+97%) | 12. taumaturgia: | 175/69 (+77%) |
13. szerencsejáték: | 15/77 | 14. versengés: | 21/74 | 15. harcművészetek: | 24/17 |
16. zene: | 18/24 | 17. szörnyismeret: | 62/14 (+20%) | 18. pszi: | 137/48 (+435%) |
19. zárnyitás: | 45/72 | 20. vadászat: | 19/3 | 21. vitalitás: | 7/18 |
22. bányászat: | 34/2 (+1%) | 23. testépítés: | 45/97 (+30%) | 24. úszás: | 16/29 (+684%) |
25. főzés: | 27/20 (+10%) | 26. csapatmunka: | 11/6 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 296 | |||
1. sebzés bónusz: 1 | 2. támadás bónusz: 1 | 3. védekezés: 1 | 5. varázslat sebzés: 1 |
6. regeneráció: 1(2) | 9. gyors fejlődés: 1 | 10. vp regeneráció: 5 | 11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 50% életpont alatt (szent jogar (#150)) |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 24 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ) |
elfogod kardfogú fülemülét (#146) szuper hálócsapdával (#274) |
mászol max. 350 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 23, max: 50) |
sötét ölész (#314), zafír sárkány (#329), tleikan főbíra (#512), tleikan ölőművész (#535), ködmágus (#597), kreiton lich (#536), kreiton idéző (#510), sötét kaszás (#591), manaelementál (#290), fényhozó (#602), P. Vlagyimir (#570), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625) (csak egyszer), vtoeken döntőbíra (#627) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Bondorroth (#723), Lodarn (#722), Mialden (#721), Morghatal A'ton (#544), bosszúálló (#562), Nap bírája (#711) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 50) |
bosszantó apróság (#452), ml'othag szürcsölő (#415), sötét kaszás (#591) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | agyroppantás (#91, 16 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | energiafolyam (#136, 24 VP) |
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | alku (#139, 20 VP, 5 TVP) |
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | pszi ragyogás (#166, 21 VP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) | lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | energiaspirál (#232, 32 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) |
fénypajzs (#241, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | |
Alakváltó és tudati képességeid | ||
savlehelet (#225, 10 ÉP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: +25 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +50 vp 35 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 260 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
lélektisztulás (#215) | vámpirizáció (#1) | áldomás (#6) | szürkeáll. aktiv (#71) |
tolvajvér (#364) | tulajdonságpajzs (#26) | szemmelverés (#137) | esszenciavédelem (#165) |
esszenciavédelem 2 (#188) | fényaura (#211) | nagyobb agypajzs (#120) | elme dominanciája (#247) |
hadiszerencse III (#59) | pszi-ernyő III (#297) | önanalízis III (#303) | Morgan rúnája (#363) |
kí koncentráció (#69) | mágikus ütés (#147) | Pörhemór köre (#205) (132,13,1) | méregsemlegesítés (#14) |
szörnycsábítás (#83) | planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
bo'adhun csapás (#266), háló (#186) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20) | ||||||
tükörpajzs (#101), tompítás (#40), hhaar burka II (#162), pszi-acéltorony (#98), fürgülés (#92), ongóliant tombolás (#146) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 93, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
fehérál.roncsolása (#248) | >> | nők (#999) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | férfiak (#998) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | gonoszok (#988) | |
pszi ragyogás (#166) | >> | varkaudar vajákos (#690) | pszi ragyogás (#166) | >> | csataremák (#694) | |
pszi ragyogás (#166) | >> | vark. kardtáncos (#693) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
pszi ragyogás (#166) | >> | fertőzött entitás (#7074) | háló (#186) | >> | molgan (#284) | |
háló (#186) | >> | óriás csontváz (#176) | háló (#186) | >> | halálelementál (#279) | |
háló (#186) | >> | ezerszemű bestia (#288) | armageddon (#218) | >> | veszett gorilla (#446) | |
háló (#186) | >> | Quwaxotix (#961) | háló (#186) | >> | varkaudar böllér (#692) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | pszi ragyogás (#166) | >> | Ylgoroth (#332) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | armageddon (#218) | >> | talriai behemót (#312) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | pszi ragyogás (#166) | >> | Thargodan berzerker (#377) | |
pszi ragyogás (#166) | >> | Techiulan (#400) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | ködmágus (#597) | |
pajzszúzás (#251) | >> | greén örvény (#443) | bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | |
izomernyesztés (#33) | >> | shokara bogár (#436) | istenítélet (#284) | >> | kísértetvándor (#568) | |
armageddon (#218) | >> | varkaudar pusztító (#7134) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | rothadó borzalom (#633) | vakító fény (#43) | >> | tleikan amazon (#534) | |
vakító fény (#43) | >> | kreiton jótündér (#538) | vakító fény (#43) | >> | elemi pulzátor (#440) | |
vakító fény (#43) | >> | tleikan hadúr (#509) | bo'adhun csapás (#266) | >> | trakuun lidérc (#576) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | raskhiir szellem (#539) | vakító fény (#43) | >> | Morghatal A'ton (#544) | |
halálos érintés (#271) | >> | quwarg ölész (#855) | halálos érintés (#271) | >> | ryuku orgyilkos (#942) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | natharion gólem (#428) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | fertőzött ent (#403) | |
vakító fény (#43) | >> | sötét kaszás (#591) | háló (#186) | >> | bányászvorthag (#593) | |
háló (#186) | >> | kocsonyakígyó (#598) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | Bondorroth (#723) | |
armageddon (#218) | >> | Mialden (#721) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | Lodarn (#722) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | árnygólem (#586) | bo'adhun csapás (#266) | >> | hártyás dermesztő (#585) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | garmhegyi árny (#619) | bo'adhun csapás (#266) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | ében árnylidérc (#622) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | rothadó tetem (#624) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | Rettegés Ura (#625) | halálos érintés (#271) | >> | tleikan rémeb (#626) | |
agybénítás III (#302) | >> | tl'urlang vadász (#610) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | árnytündér csontváz (#629) | |
háló (#186) | >> | Nap bírája (#711) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 93, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
ongóliant tombolás (#146) | >> | gonoszok (#988) | fürgülés (#92) | >> | Lodarn (#722) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | Mialden (#721) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Bondorroth (#723) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | kocsonyakígyó (#598) | ongóliant tombolás (#146) | >> | bányászvorthag (#593) | |
védelem sav ellen (#36) | >> | gnomori rémszolga (#589) | tompítás (#40) | >> | fertőzött ent (#403) | |
tükörpajzs (#101) | >> | gnóm szolgáló (#943) | fürgülés (#92) | >> | natharion gólem (#428) | |
varázsvédelem (#34) | >> | Morghatal A'ton (#544) | ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | nők (#999) | tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | |
fürgülés (#92) | >> | Techiulan (#400) | fürgülés (#92) | >> | Thargodan berzerker (#377) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | pszi-acéltorony (#98) | >> | Quwaxotix (#961) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | viharóriás (#278) | pszi-acéltorony (#98) | >> | aranyfecske (#283) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | fertőzött entitás (#7074) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál lord (#272) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | őrjáratozó katona (#274) | elektromos pajzs (#51) | >> | vark. kardtáncos (#693) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | zoloboo sámán (#230) | elektromos pajzs (#51) | >> | varkaudar vajákos (#690) | |
tompítás (#40) | >> | varkaudar katona (#691) | tompítás (#40) | >> | Tguarkhan (#212) | |
tompítás (#40) | >> | ekharion (#232) | tompítás (#40) | >> | bávatag golombár (#165) | |
tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) | hhaar burka II (#162) | >> | quwargok (#9093) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK |
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +43 lopás ellen) státusz: OK |
eszement trappoló (#549) (málhás: +69 kg teher) státusz: OK |
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +103% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Ritka tárgy a kék immunitáskő. Hozz nekem hármat, kíváncsi vagyok rá, tényleg olyan hatalmuk van-e, mint amit mesélnek! |
2.) Következzen hát egy igazi kihívás! Lássam, hogy nem vagy puhány, érj el helyezést az Olimpiai Játékok legfelső kategóriának valamelyikében! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!) |
3.) Sokszor kevés a csábító mosoly, és a kardod hatalmának kell döntenie a további sorsodról. Remélem, nem okoz nehézséget felkészülni az ilyen esetekre is. Imádkozz, amint minden tulajdonságod elérte a 100-as álomhatárt. |
HŐSTETTEID |
Eddig 2 alkalommal próbáltál bejutni A versengés tornyába. (limit: 415). |
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 252, pontszámod: 3024. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 18. Legjobb pontszámod: 172. |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: vps 5000, hh 1133 500 1419, vv 71 224 243, vv 364 26 57, vv 88 90 137, vv 138 139 165, vv 188 209 211, vv 213 222 120, vv 247 299 299, ek 40 90. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
vámpír születése (241) |
a butaság ára (273) |
csepp a vérteng. (281) |
halandóság álcája (325) |
a vámpír álma (347) |
halhatatlanság ára (358) |
vérmágia (366) |
a Szörny érintése (375) |
hármas szövetség (383) |
a mágia szeretete (393) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) OK |
közös ima (509) OK |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) OK |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1002 TU szükséges.) |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) OK |
gyűjtögető életmód (533) OK |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 123 TU. szükséges még: 27 TU. |
halhatatlanság (540) OK |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2443 | arany (#50) | 2 | adamantit (#627) | 1 | borkonyó bibe (#312) | |||
27 | csontkulcs (#74) | 1 | dözmöng szív (#122) | 1 | ezüstdarab (#326) | |||
1 | fűszerkeverék (#1170) | 1 | halcsont (#390) | 10 | isteni könnycsepp (#260) | |||
6 | kaja (#2) | 1 | madártoll (#112) | 1 | manakristály (#500) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 22 | pirkit (#153) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
1 | remák szív (#264) | 12 | spiritusz (#170) | 2 | sullár hólyag (#168) | |||
1 | telerótt rúnalap (#1661) | 3 | tinta (#101) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | cru tekercs (#779) | 3 | dramoan kő (#967) | 5 | fiatalság itala (#473) | |||
1 | goblin bökő (#2014) | 2 | gyöngymangó (#135) | 293 | ragasztó (#83) | |||
1 | ryuku köpeny (#693) | 1 | ryuku rúnatekercs (#1162) | 13 | sárkánypikkely (#292) | |||
1 | shinai gömb (#348) | 2 | tl'urlang fiola (#788) | 1 | tleik. törvénykönyv (#963) | |||
1 | tleikan nyárs (#964) | 2 | tünde nyíl (#554) | 200 | vashegyű nyíl (#176) |
283 | 284 | 285 | 286 | 287 | 288 | 289 | 290 | 291 | 292 | 293 | 294 | |
124 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
125 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
126 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|