367. forduló, 383. forduló, Mr. Elem-Elek összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. márc. 19. 9h:22'
EZ A 698. JÁTÉKHETED, 368. FORDULÓD
699. játékheted kezdete: márc. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1666
SZÁMLA : XXXX

MR. ELEM-ELEK KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [364,72] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+10 tvp ). Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+435 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+38 pszi pont.) Kellemesen nyugtázod a kasztroplanáris uralom hatását. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+35 TVP).

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 761.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 759.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 759.]

* 2. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 209. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 757.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 755.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+15 erő). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 753.]

* 3. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 177. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 751.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 749.]

* 4. KP: leveszed/lerakod a 865. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 467. tárgyat az 1211. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 6. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 7. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 8. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot a 63. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 747.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 745.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 745.]

* 9. KP: használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 745.]

vi 10 3 40 viselkedésed: 10 3 40
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. Ha életerőd az eredeti érték 40 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

fas felt. ásás
Minden fas parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

ftv 106 7097 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 7097. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

cir 63 vándorcirkusz látogatása 63
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

ek 273 9 212 t. energia kisütése: 273 9 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

ek 273 25 408 t. energia kisütése: 273 25 408
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 25 VP-nél kevesebb, plusz 8 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

vv 53 64 elmormolod az 53. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 743.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 741.]

ek 395 t. energia kisütése: 395
Ez a hely alkalmas táborhelynek látszik, megjelölöd, hogy később el tudj ide teleportálni. [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 721.]

le 956 518 836 leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 518. tárgyat a 836. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét.
Leveszed a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

kf 738 1572 865 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1572. tárggyal a 865. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 721.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 721.]
A nyakadba akasztod a natharion gömböt. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

vv 112 161 elmormolod a 112. varázslatot a 161. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 721.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.]

le 738 1572 865 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1572. tárgyat a 865. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt.
Leveszed a natharion gömböt. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

kf 956 518 836 kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 518. tárggyal a 836. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
Az ujjadra húzod a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
A nyakadba akasztod a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[360,64] Lakott területre érkeztél.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 709.]

be 747 138 220 bemész a 747. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] és egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.)] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 704.]

m 1 7 1 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[364,72] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Üvöltve, megrohamozod a tábort. Futás közben átugrod egy széttépett Zinthurg tetemét. A démoni lények röhögve fogadnak, tudván, hogy ez még jobb móka lesz a mópatkínzásnál. Egy Mnebolath intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 176-205.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath bal lábát. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a Mnebolath rücskös testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 143 életpontot sebeztél. 143 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével eltalálod a Mnebolath jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. A Mnebolath most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vas dobónyíl és 6 arany. 2292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 512, sebződés: 9, gyógyulás: 186, összesen: +177 ÉP}

A Thargodanok acsarogva alkotnak egy nagyobb kört körülötted. Egy zsák hever a földön. Pillanatnyi tétovázás után fölveszed. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 fémrúd és 11 arany. Egy Thargodan zsoldos készül a lemészárlásodra. {támadása: 46.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a Thargodan zsoldos izmos testét. (6 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 98 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A Thargodan zsoldos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6212 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 858, sebződés: 0, gyógyulás: 222, összesen: +222 ÉP}

Vérben forgó szemekkel, újabb lény indul feléd. Most már biztos vagy benne, hogy győzni fogsz! Egy lidérckirály védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a lidérckirály jobb oldalát. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidérckirály köpenyét. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a lidérckirály bal lábát. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lidérckirály néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Daramoula pálcájával súrolod a lidérckirály testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Zarknod szemével súrolod a lidérckirály bal lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7744 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 908, sebződés: 69, gyógyulás: 33, összesen: -36 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy ezerszemű bestia támad rád. {támadása: 80.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezerszemű bestia testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-33 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (67 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezerszemű bestia hártyás orrnyergét. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiatüskék. 28 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Az ezerszemű bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Nyelvével az ezerszemű bestia eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüst karkötő felszínére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. Véres nyál csordul ki az ezerszemű bestia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 vas dobónyíl, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 galachmitot. 14300 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1114, sebződés: 351, gyógyulás: 146, összesen: -205 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! A következő kincseket találtad: egy Szent Kulacs, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy deus ex machina. Semmi értelme a szükségesnél több időt tölteni a tábornál, gyorsan távozol.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Látsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Utad során felfedezel egy amniosz-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bolyongó lidérc. {védettsége: 65 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 143 életpontot sebeztél. 143 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 98 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A bolyongó lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
3257 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 602, sebződés: 0, gyógyulás: 221, összesen: +221 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-50 életerő.)

(Továbbmész...) [363,71] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Találsz egy megrongált törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 200 pontot kell rákölteni.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (adamantit) kell, hogy legyen! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ében halálhajcsár. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (5 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ében halálhajcsár a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5614 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 660, sebződés: 23, gyógyulás: 78, összesen: +55 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.)

(Továbbmész...) [364,70] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Raia angyala. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 139 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Raia angyala fehér testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia angyala fehér testét. (5 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a Raia angyala bal szárnyát. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Raia angyala megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Beugrasz a Raia angyala tettetett csapásának, és nem tudod hárítani a második, alulról jövő vágást. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Raia angyala testét. (3 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 137 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a Raia angyala fehér testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A Raia angyala fegyvere, "átbújva" a hárításodon, végigvágja a jobb karodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A Raia angyala fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 10800 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1174, sebződés: 396, gyógyulás: 353, összesen: -43 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Fist Fighter egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [78 pontot használtál fel, van még 626.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+462 varázspont, -924 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 626.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +729 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 626.]

m 1 2 7 mozogsz északkeletre, keletre, északnyugatra
[365,69] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ében hadúr került az utadba. {támadása: 48.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 53 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében hadúr bal oldalát. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 142 életpontot sebeztél. 142 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd az ében hadúr testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 94 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7092 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 849, sebződés: 53, gyógyulás: 245, összesen: +192 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-51 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [366,69] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Egy Raia angyala nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 51 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Raia angyala fehér testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia angyala fehér testét. (6 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a Raia angyala angyali szárnyát. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A Raia angyala fegyvere, "átbújva" a hárításodon, végigvágja a bal karodat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A Raia angyala fegyvere, "átbújva" a hárításodon, végigvágja a jobb karodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 10800 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 842, sebződés: 213, gyógyulás: 269, összesen: +56 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.)

(Továbbmész...) [365,68] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy viharóriás barlangot. (ld. enc.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy Banyapók közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 30 szúró, 70 vágó, 90 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Banyapók szőrös potrohát. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a Banyapók testét. (5 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 220 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével csak érinted a Banyapók szőrös potrohát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 100 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csáprágójával a Banyapók megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 6415 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 846, sebződés: 19, gyógyulás: 89, összesen: +70 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.) [18 pontot használtál fel, van még 608.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Harciasan, becsörtetsz az óriások barlangjába. A viharóriás épp dolgát végzi a barlang végében. Hú, milyen büdös van! Aztán a behemót feléd fordul. Kezdődjék hát a csata! (ld. enc.) {max. életpontja: 721-810.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 82 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás sámán testét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a viharóriás sámán villámló testét. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 141 életpontot sebeztél. 141 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a viharóriás sámán villámló testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 81 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a viharóriás sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sallank karom és 2 púderkő. Szereztél 47 aranyat. 8280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 968, sebződés: 220, gyógyulás: 245, összesen: +25 ÉP}

Mosolyogva hagyod hátra a tetemet. [10 pontot használtál fel, van még 598.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[364,67] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 592.]

v 163 191 105 elmormolod a 163. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(363,71) Dornodon oltár, törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, ében halálhajcsár (#295)
(364,67) térkapu (#452), nekrofun (#173)
(364,70) Raia angyalai (#333), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720)
(364,72) Mnebolath (#237), Thargodan zsoldos (#310), lidérckirály (#316), ezerszemű bestia (#288), Thargodan tábor (#588), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), szent liget (#439), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Tharr oltár, bolyongó lidérc (#388)
(365,68) viharóriás barlang (#612), törpe bánya (#435), érclelőhely, Banyapók (#305), viharóriás sámán (#324)
(365,69) ében hadúr (#294)
(366,69) Chara-din monolitja (#534), Raia angyala (#333)

[191,105] Ritka erdőbe érkeztél. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ovimon-bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Látsz egy térkaput. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Látsz egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gránátkaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rát-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Felfedeztél egy tűzrakó helyet. A tüzet őrző vándor felpattan a közeledtedre. Gyanakodva jegyzi meg, hogy ha csak a holmijához közelítesz, móresre fog tanítani. Nincs kedved harcolni, de jól megjegyezted a képét: egyszer majd visszatérsz elagyabugyálni.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Egy smaragdgólem les rád a sátor sötétjéből. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+87.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem testét. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a smaragdgólem bal lábát. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 98 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A smaragdgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 gólem talizmán. 7613 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 998, sebződés: 169, gyógyulás: 235, összesen: +66 ÉP}


Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. Az öregasszony izgatottan vár. Egyesével odaadod neki a kért tárgyakat, megköszöni őket. Ezután egy másik tárggyal viszonozza szívességedet, ami a teremtés zsákja. Elpakolod, majd sietve lépsz ki a sátornyíláson. (ld. enc.)
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Orzag bilincse, 1 Tisztítótűz, 1 Temető, 1 Kaszabolósáska. Ez egy pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 3 Orzag bilincse, 1 Kaszabolósáska, 1 Garokk. Ez terc! Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 2 Aranyeső, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Influenza. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Influenza, 1 Garokk, 1 Illúziósárkány. Ez egy pár!
- Egyszer élünk - gondolod, és merészen licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodva tartja a tétet egy darabig, de nem számol kitartásoddal. Megelégelve pénzéhségedet, bosszúsan az asztalra hajítja használhatatlan lapjait. 3. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 1 Sötét halál, 1 Vérfürdető magszim, 1 Déja vu, 1 Mákrózsa főzet, 1 Tisztítótűz. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó határozottan emeli a tétet. Sunyi arckifejezésén nem tudsz eligazodni, túl sokat viszont nem akarsz veszteni. Inkább az asztalra dobod lapjaidat a megadás jeleként. 1270 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 90 aranyad, ami most már az övé.
Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-6 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[-55 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 547.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(191,105) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), tündöklő szobor (#1587), térkapu (#452), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), tűzrakó hely (#1169), smaragdgólem (#417)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánytanyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 537.]

be 703 11 1 bemész a 703. épületbe
Odamerészkedsz a varkaudaroktól hemzsegő ajtóhoz és belépsz rajta, a szemed kicsit lassan szokja meg a benti félhomályt, de mikor ez megtörténik szétnézel. Bent teljes a tisztaság, bár a falak bent is teljesen feketék és furcsa fényben derengenek. A benti levegő meglepően tiszta, se füst, sem alkohol bűze nem érezhető és még a varkaudarok jellegzetes szagát is elnyomja valami édeskés illat. Odasétálsz a pulthoz és végigsimítod a tökéletes ébenfekete követ, melyből a pult készült. A fogadós, egy vézna varkaudar odafordul hozzád, észreveszed rajta a Zan Rendje jelvényét.
Egy üres asztalhoz vezet, és te azonnal rendelsz. Egy korsó hideg sört rendelsz meg hozzá némi harapnivalót. Öüoh, alaposan megöntözted a kiszáradt torkocskádat. Jóllakottan nyújtózkodsz, majd fizetsz 17 aranyat, és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 532.]

ve 2 100 megveszed a 2. tárgyat 100
Vásároltál 100 kaját. 200 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 532.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[191,105] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Találsz egy ovimon-bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy fürkésző szemek varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy térkaput. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gránátkaktuszt. Utad során felfedezel egy rát-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tűzrakó helyet. A gnóm, aki a tüzet őrzi, gyorsan összébb szedi a cuccaid. Mintha csak el akarnád lopni tőle! Nincs kedved harcolni, de jól megjegyezted a képét: egyszer majd visszatérsz elagyabugyálni.

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[6 pontot használtál fel, van még 526.]

v 198 180 89 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(191,105) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), tündöklő szobor (#1587), térkapu (#452), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), tűzrakó hely (#1169), smaragdgólem (#417)

[180,89] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg nagymester került az utadba. {támadása: 30.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester bal hátsó lábát. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 149 életpontot sebeztél. 142 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megütöd a quwarg nagymester torát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 102 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vámpírkardot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1973 tapasztalati pontot kaptál. Kinyered a manakristály energiáját. (+1486 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 542, sebződés: 0, gyógyulás: 173, összesen: +173 ÉP}

Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek keletre.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 516.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 516.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 511.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 481.]

m 6 mozogsz nyugatra
[179,89] A bozótost dombság váltja fel.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gránátkaktuszt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Emella a Bombázó. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Találsz egy oltárt. Leah híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. [6 pontot használtál fel, van még 475.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 475.]

kf 475 560 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 475.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

lm 900 15 15 mozogsz 900 15 15
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [11. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [13. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy várvédő. {támadása: 66.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 39 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a várvédő testét. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ében nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 89 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a várvédő jobb oldalát. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a várvédő páncélozott testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 99 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyilkos csapásokat oszt a várvédő fegyverével. (6 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A várvédő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 9462 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1344, sebződés: 354, gyógyulás: 37, összesen: -317 ÉP}

Egy várvédőt pillantasz meg. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 679 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a várvédő páncélozott testét. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) A lény néhány stukilövedéket lő feléd. 99 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a várvédő testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 134 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a várvédő testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kavargó pengefalként zúdul rád a várvédő. (6 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A várvédő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete gyöngy és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 9462 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1316, sebződés: 332, gyógyulás: 179, összesen: -153 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zsoldoskatona! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zsoldoskatona fejét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a zsoldoskatona jobb karját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 100 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A zsoldoskatona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
687 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 0, gyógyulás: 200, összesen: +200 ÉP}

Egy zsoldoskatona lakik itt. {védettsége: 14 szúró, 14 vágó, 14 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zsoldoskatona páncélozott testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 156 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod a zsoldoskatona jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
687 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 0, gyógyulás: 176, összesen: +176 ÉP}

Egy várvédő lakik itt. {max. életpontja: 931-996.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 676 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 19 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a várvédő bal lábát. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány stukilövedéket lő ki rád. A becsapódástól 90 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a várvédő nyakát. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 150 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a várvédő testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 91 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A várvédő védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (6 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A várvédő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és 7 arany. 9462 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1320, sebződés: 353, gyógyulás: 111, összesen: -242 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [14. PONT.] Egy várvédőt pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 5x 8d8+12.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 661 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a várvédő fejét. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány stukilövedék. A becsapódástól 106 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a várvédő testét. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a várvédő fáradó végtagjait. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 95 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A várvédő támadásai összeszabdalják a lábaidat! (6 támadástól 212 életpontot vesztesz.) A várvédő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. 9462 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1292, sebződés: 352, gyógyulás: 179, összesen: -173 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy várvédő! {egyik sebzési módja: 5x 8d8+12.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 693 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a várvédő bal oldalát. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány stukilövedék. A becsapódástól 91 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a várvédő bal lábát. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a várvédő páncélozott testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kavargó pengefalként zúdul rád a várvédő. (6 támadástól 250 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc. 9462 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1338, sebződés: 345, gyógyulás: 179, összesen: -166 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {egyik sebzési módja: 5x 8d8+12.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 658 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 16 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a várvédő testét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ében nyílvesszőt lő ki rád. 94 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a várvédő bal lábát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a várvédő páncélozott testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 86 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A várvédő fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (6 támadástól 228 életpontot vesztesz.) A várvédő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűszertartó, egy ezüst karkötő és egy aranytű. 9462 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1318, sebződés: 338, gyógyulás: 186, összesen: -152 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +391 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [15. PONT.] A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 páncélfényező (ld. enc.) és 1 derit láncvért (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [12 pontot használtál fel, van még 463.]

bpb 1 bef. parancs berakása: 1

le 527 leveszed/lerakod az 527. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 463.]
[A parancs tárolásra került.]

ek 273 9 272 t. energia kisütése: 273 9 272
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 72 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 463.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 463.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
64 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 80 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 463.]

ek 273 9 212 t. energia kisütése: 273 9 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 463.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 458.]

* 3. BP: viselkedésed: 90
Ha életerőd az eredeti érték 60 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

* 4. BP: leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

* 6. BP: kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 842. tárggyal a 373. tárgyat
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. A gyakorlásnak megvan az eredménye! (+1 ügyesség.) [40 pontot használtál fel, van még 418.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 378.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 338.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 172 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 298.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 124 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 258.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 76 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 218.]

tf 3 18 fejleszted a 3. tulajdonságodat 18 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 55 TVP-t kell elköltened.] [18 pontot használtál fel, van még 200.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 17, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 4 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól szuperhatalmú géniusz helyett a csúcsok csúcsa, az ászok ásza. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +37 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 509 pontot. A következő körben tehát 709 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VIHARÓRIÁS BARLANG (612. TEREPTÁRGY)
Hatalmas barlangbejárat ásítozik előtted. Micsoda irtózatos fenevad verhetett itt tanyát? Elbújsz egy szikla mögé, és úgy várakozol. Egyszercsak remegni kezd a föld, valamilyen óriási teremtmény közeledik. Egy viharóriás! Tátott szájjal bámulod irtózatos alakját, amely körül villámok csapdosnak. Itt lakik tehát ez a mesés lény! Hallottál róla, hogy néhány kivételes személynek sikerült már életében üzletet kötnie a viharóriásokkal, de hogy hogyan, arról fogalmad sincs, hiszen nyilvánvaló, hogyha fel is tudod magadra hívni a figyelmét, legfeljebb egy agyontaposást provokálhatsz ki magadnak. Mindenesetre, ha úgy gondolod, van esélyed a tárgyalásra, add ki a BE 612 parancsot 10 TVP árán, és reménykedj a legjobbakban! És ne felejtsd el a barlangba való belépés előtt 1-re állítani az agressziódat. Vigyázat: ha magas szintű kalandozó vagy, aki esetleg képes akár egy viharóriás legyőzésére is, készülj fel rá, ha túl sokszor lépsz be a barlangba ellenséges szándékkal, egy idő után már képtelen leszel üzletet kötni az óriásokkal.

VIHARÓRIÁS SÁMÁN (324. SZÖRNY)
A viharóriások közül néhány különleges mágikus képességekkel rendelkezik. Uralni tudják az elemi villámmágiát, képesek az idők kezdete óta létező, az ősi istenektől származó ősvillám megidézésére. Az ősvillám ellen nem védenek a védőmágiák, mindenen áthatolva égetik szénné az áldozatot. Úgyhogy vigyázz, ha egy viharóriás sámánnal szembekerülsz: az agyontaposáson kívül sok egyéb veszéllyel is szembe kell nézned...

A TEREMTÉS ZSÁKJA (818. TÁRGY)
E különleges tulajdonságokkal bíró tárgy első ránézésre nem tűnik különlegesnek, csupán egy posztóból készült zsáknak. Ha azonban közelebbről is szemügyre veszed, halvány rúnákat láthatsz az anyag felületén körös-körül. Ha ezeket megpróbálod megérinteni, felizzanak, mintha a zsák lélegezne. Ezenkívül van még egy speciális tulajdonsága: minden forduló elején teremt neked egy olyan tárgyat (vagy akár többet is), ami már van a birtokodban. A varázshatalmának természetesen vannak korlátjai: csak nem mágikus, és nem túl értékes tárgyat sokszorosít. A zsákot nem adhatod át másik kalandozónak.

PÁNCÉLFÉNYEZŐ (1678. TÁRGY)
Upsz! Valamelyik versenyző hagyhatta el ezt a tubust, mely tele van valamilyen szagtalan fekete pasztával. Hmm, ez egy adag páncélfényező - jössz rá, ahogy alaposan megvizsgálgatod. Amennyiben a tubus tartalmát a H 1678 <vért száma> paranccsal 5 TVP-ért szétkened a páncélodon (legyen az fém vagy bőrpáncél, mindegy), miután rászáradt, úgy fog csillogni, hogy teljesen elvakítja majd az életedre törőket, vagyis minden egyes harcban +3 támadást kapsz majd. A vérteden addig marad a csillogás, amíg azt el nem veszted, ajándékozod, vagy egy másik adag páncélfényezőt egy másik vértre nem kensz. A most talált tubust csak te használhatod fel, nem adhatod át másik kalandozónak. (Hogy mire kented legutóbb a páncélfényezőt a karakterlap "Harci ismeretek" részében ellenőrizheted.)

DERIT LÁNCVÉRT (1206. TÁRGY)
A Sötét Földön üzemelő deritbányák még jóval a kalandozók erre a létsíkra érkezése előtt bezártak. A Thargodan ásatások olyannyira kimerítették a föld nyersanyagkészleteit, hogy nem is maradt ebből az anyagból több a földkéreg alatt, amit pedig a felszínre hoztak, az idők folyamán fokozatosan szétszóródott, majd eltűnt a világban. Könnyen el is feledkeztünk volna róla örökre, hogy létezik derit, ha a közelmúltban eseményei (a derit láncszemek előkerülése az egyik varkaudar látógömb által megmutatott helyről) nem fordítja a figyelmet újra e mesés érc felé. Alanor a történteken felbuzdulva összeállított egy expedíciót a legjobb királyi katonákból, élükre Thornnt, a Sötét Földet már többször megjárt neves kalandort jelölte ki, majd útjára indította őket. A csapat a királyi könyvtár hátsó polcairól előkerült, amúgy elfeledett térképek útmutatásai alapján választotta ki úticéljait, a tizenhat régészeti célpontot. Hónapok teltek el, és nem sokan tértek vissza. A kincs azonban, melyre bukkantak, kárpótolta őket az elveszített életekért. Értékes tárgyak, eddig sosem látott relikviák kerültek elő a múltból. A derit láncvért is egy volt ezek közül.
A nép először a XXI. olimpián hallhatott a régészeti expedícióról, na meg a kincsként hazahurcolt tárgyakról, melyek egy részét (több derit láncvértet is) színpompás ceremónia keretében elárverezték a gazdag kalandozók között. Arról még a palotában sem beszélnek, maradtak-e még derit láncvértek a királyi raktárakban, így nem lehet tudni, a jövőben bukkannak-e elő majd újabb darabok ebből a vértből.
A vért maga apró láncszemekből áll, melyek mérete és összekapcsolódása a tárgy különböző pontjain nagyon eltér. A kicsiny egységek hol vízszintesen csatlakoznak, hol egymással párhuzamosak, és egy keresztlánc tartja össze őket. Furcsa egy szövés, eddig még nem igazán láthattunk ilyet. Elképzelhetetlenül magas hőfok kellett ahhoz, hogy a deritet ilyenre lehessen hajtogatni. A vért láncszemek alkotta vázára egy vékony, átlátszó mágikus réteget húztak, mely összetartja az egészet. Az ősi mágia amellett, hogy ruganyossá és ezáltal könnyed viseletté teszi a derit láncvértet, egy különleges hatással bünteti a vértet illetéktelenül érintőket: leginkább az áramütéshez hasonlítható sebzéssel. Ez a tulajdonsága teszi a tárgyat igazán különlegessé, hiszen a vért gazdáját támadó szörnyek sebzésük 30%-át elszenvedik sérülésként is. Kalandozókkal való harc esetén sajnos nem produkálja a vért a sebző hatást. Ezenkívül a mágiaimmúnis teremtmények is bizonyos szempontból kivételek, ezeken a vért csak feleannyit képes sebezni. Mellesleg a tárgy +20 védettséget és +5 támadást is ad. A derit láncvért értékesebb annál, mint hogy boltban eladd, vagy másik kalandozónak adományozd, így ilyesmi meg sem fordulhat fejedben. Most, hogy elérted, hogy ilyen vértet hordhass, kezdődhet az ácsingózás az újabb derit páncéldarabok után. Ki tudja, mit hoz a jövő, talán a Thargodanok földje rejt még párat a múlt becses derit relikviái közül, és eljön az idő, hogy te is teljes derit páncélszettben pompázhass.

KARAKTERLAP

Mr. Elem-Elek, egy barna, tüsi hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Dornodon személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 936. Az Ördögi Kör (#9111) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 368. fordulód.

Erő: 49 (74) Szint: 37 Merészség: 10/5 Magasság: 104 cm
IQ: 46 (57) Támadás: 43 Agresszió: 3 Testsúly: 35 kg
Ügyesség: 35 (45) Védekezés: 99 Menekülés: 60 % Életkor: 34/40 év
Egészség: 44 (63) Életpont: 723/715 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 21
Szerencse: 47 (71) Varázspont: 2007/101 Pénz: 5482 arany Kép. pont: 48
Tudatpont: 21/15 Pszi pont: 250/303 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 18
Eddig összesen 2965 szörnyet (21 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 151808 TP-t kaptál. Jelenleg 6554324 TP-d van. A következő szinthez még 445676 TP szükséges. Trófeáid: márvány sárkány, triklem drakolder, ében sárkány. A 363. fordulódban 7641 arany került a bankszámládra. 7793 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/84 ökölvívás: 3/10 szúrófegyverek: 2/15
vágófegyverek: 21/0 ütőfegyverek: 40/17 (+15%) lőfegyverek: 33/82 (+6%)
dobófegyverek: 10/53

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (100%) << ent pásztorbot (#1384) (140%) << vámpírkard (#358) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -17.); vashegyű nyíl (#176) (18 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 41/10 2. nyomkövetés: 84/87 (+33%) 3. lopás: 32/20
4. mászás: 19/87 5. csapdakészítés: 25/70 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/77
7. gyógyítás: 39/10 8. titkosírás: 12/4 9. felderítés: 27/77 (+7%)
10. szörnyidomítás: 7/67 11. teológia: 137/57 (+172%) 12. taumaturgia: 103/86 (+68%)
13. szerencsejáték: 3/97 (+11%) 14. versengés: 17/31 (+24%) 15. harcművészetek: 7/34
16. zene: 1/88 17. szörnyismeret: 14/87 18. pszi: 19/99 (+4%)
19. zárnyitás: 28/36 (+11%) 20. vadászat: 12/12 21. vitalitás: 2/78 (+11%)
22. bányászat: 31/27 (+4%) 23. úszás: 3/66 24. főzés: 1/27

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 11 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a trolloktól (5) aranyat (#50)
kutatsz max. 60 TVP-ért
készítesz fokhagymát (#403) (max. 5 darabot, csak egyszer)
mászol max. 160 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), aurapollátor (#222) (csak egyszer), szubreális vámpír (#223), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), noth szellem (#250) (csak egyszer), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), Ylgoroth (#332) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
bűbájlidérc (#761), skarlátdémon (#790), zafír sárkány (#329)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
vámpírvér (#257, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 25 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (180,10,1) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) túlvilág lehelete (#177)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165) hadiszerencse III (#59) óriáserő (#53)
pszi-ernyő (#64) varázsenergia (#161) hatalomvarázs (#220) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
9. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> taalru (#249) puha ütés (#60) >> kultúrmasztodon (#227)
puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242) puha ütés (#60) >> zangrozi terrier (#672)
armageddon (#218) >> testzabáló (#438) pusztító végzet (#106) >> különítmény (#7167)
armageddon (#218) >> Ylgoroth (#332) pusztító végzet (#106) >> várvédő (#7097)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> különítmény (#7167) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Kreálj hét szopógödröt! (számláló: 4)
2.) Szeretném ellenőrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
3.) Eljött a végítélet napja. Használj armageddon varázslatot 15 alkalommal! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 vadász, 1 nagymester, 2 parafenomén, 2 rohamosztagos, 1 ősmágus.
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 17

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
156 arany (#50) 1 ezüst karkötő (#158) 6 karbin plazma (#199)
1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
12 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211) 2 sötét ital (#284)
1 téfea-agy (#172) 13 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 angyalok gyűrűje (#529) 3 aranytű (#272) 1 borkonyó bibe (#312)
1 derit láncvért (#1206) 1 deus ex machina (#1) 2 fekete gyöngy (#99)
2 fémrúd (#104) 1 fűszertartó (#210) 1 galachmit (#310)
1 gólem talizmán (#811) 2 gyöngymangó (#135) 30 isteni könnycsepp (#260)
91 kaja (#2) 8 mákrózsa virág (#56) 1 páncélfényező (#1678)
2 púderkő (#119) 1 sallank karom (#128) 1 Szent Kulacs (#285)
1 teremtés zsákja (#818) 3 toxyl (#591) 4 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(179,89) a 180. labirintus bejárata, gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), 25. jellempróba, Leah oltár, érclelőhely, várvédő (#7097), zsoldoskatona (#262)
(180,89) quwarg nagymesterek (#214), 39. jellempróba

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A Fejvadászcéh Wargpinban nyitotta meg irodáját, melyet Huertolban be kellett zárnia. Az épület száma változatlanul 758.

Üzenet küldése a karakternek