446. forduló, 448. forduló, Cshi-Cshi a Cica összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. márc. 31. 9h:33'
EZ A 609. JÁTÉKHETED, 447. FORDULÓD
610. játékheted kezdete: ápr. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2765
SZÁMLA : XXXX

CSHI-CSHI A CICA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [372,106] koordinátán.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Bon-less, Roméró és Shadowfighter. Kezet ráztok Roméróval, korábban még nem találkoztatok. Elnézel észak felé, és a távolban megpillantod a hegyek közé ékelődött keskeny szurdokot. A Borzalmak Szakadéka! Nyilván nem véletlenül nevezik így. Gyorsan magadhoz ragadod a parancsnoki szerepet, hisz a többiek benned bíznak meg leginkább, és átnézed a névsort. Sajnos nem olyan hosszú, mint szeretnéd. Egyszercsak Síkok Vándora a semmiből lép eléd.
- Örülök, hogy eljöttetek - mondja. Láthatóan nagyon izgatott, de mielőtt elindulnátok, még elmondja a részleteket. - A feladat: gyűrűt alkotni körülöttem! Így fogunk egyre beljebb nyomulni a Szakadékba. Akinek hiányos a páncélzata, csak hátráltatja a többieket, ha elbukik, rés nyílik a gyűrűn, és minden hiába volt. A Vándor még egy próbát kér. Egy védőkört akar maga körül, aztán illúzióból ellenfeleket teremt. Lassan araszoltok előre, miközben a szellemlények folyamatos támadásait kell hárítanotok. Nagyon nehéz művelet, de sikerül. A Síkok Vándora elégedett a teljesítményetekkel, megszünteti az illúziót, aztán óvatosan tovább indultok a Szakadék felé. Még éppen hogy csak beértek a szirtfalak közé, mikor iszonyatos üvöltéssel egy egész Thargodan horda veti magát rátok. Az ellenfelekből neked két Notermanthi és egy Thargodan zsoldos jut.

Első ellenfélnek első Notermanthit választod. [első Notermanthi:] A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. [második Notermanthi:] A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. [első Notermanthi:] 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. [Thargodan zsoldos:] 95 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. [második Notermanthi:] 102 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [első Notermanthi:] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi eredménye! Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. [második Notermanthi:] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava.
Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 ezüstshuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Notermanthi nyakát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) [első Notermanthi:] Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. [második Notermanthi:] Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát.
{FM:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Notermanthi bal karját. (2 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. [első Notermanthi:] Az első Notermanthi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Szarvaival az első Notermanthi megböki a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) [Thargodan zsoldos:] Félrehajolsz, de a Thargodan zsoldos karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. [második Notermanthi:] A második Notermanthi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A második Notermanthi megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül.
[első Notermanthi:] Az első Notermanthi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Úgy döntesz, Thargodan zsoldos lesz a következő áldozatod.
{GYD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan zsoldos testét. (5 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. [Thargodan zsoldos:] A Thargodan zsoldos karma a fejed mellett suhan el! A Thargodan zsoldos fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) [második Notermanthi:] A második Notermanthi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A második Notermanthi megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. [Thargodan zsoldos:] A Thargodan zsoldos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Ellenfelet cserélsz, mostantól második Notermanthit támadod.
{HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Notermanthi bal lábát. (2 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. [második Notermanthi:] Mancsával a második Notermanthi végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a második Notermanthi szarva. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) [második Notermanthi:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első Notermanthi:] 3780 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (313,117)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. [Thargodan zsoldos:] 5930 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} [második Notermanthi:] 3780 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP]. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1715, sebződés: 41, gyógyulás: 218, összesen: +177 ÉP}


Bon-less egy Mnebolath, egy Thargodan zsoldos, egy Zinthurg és egy Thargodan légiós, Roméró egy Tguarkhan, egy Mnebolath és egy káoszbajnok, Shadowfighter egy káoszbajnok és két Thargodan légiós életét vette időközben. Épp feltűnik előttetek, nem túl messze, egy furcsán derengő, teljesen sima sziklafal, mikor ismét támadás ér benneteket. Vándor átszellemült arccal gyűjti a manát, nem tud segíteni. Meg kell őt védenetek! Nem lesz könnyű az elkövetkező pár perc, az ellenfelekből neked két Thargodan berzerker jut.

Ellenfelet választasz, első Thargodan berzerker lesz az. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont).
Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. [első Thargodan berzerker:] 76 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. [második Thargodan berzerker:] 76 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Gyógyulsz (+2 életpont).
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz.
{KCC:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 626 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. [első Thargodan berzerker:] Karmával néhányszor az első Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az első Thargodan berzerker állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az első Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) [második Thargodan berzerker:] A második Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A második Thargodan berzerker állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a második Thargodan berzerker a farkával, de elhibázta! [első Thargodan berzerker:] Az első Thargodan berzerker összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Szembefordulsz a következő ellenféllel, második Thargodan berzerker lesz az. Ököllel fogsz harcolni.
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan berzerker nyakát. (6 támadással 793 életpontot sebezve.) [második Thargodan berzerker:] Karmával néhányszor a második Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A második Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 32 életpontot vesztettél. A második Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.)
Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan berzerker bal karját. (3 támadással 329 életpontot sebezve.) [második Thargodan berzerker:] A második Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A második Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a második Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) [második Thargodan berzerker:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első Thargodan berzerker:] 11481 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} [második Thargodan berzerker:] 11481 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} {Csatastatisztika; sebzés: 2301, sebződés: 214, gyógyulás: 5, összesen: -209 ÉP}


Bon-less két Thargodan légiós és egy Thargodan mágus, Roméró egy Notermanthi báró, Shadowfighter egy Notermanthi báró és egy Thargodan mágus életével végzett.
Romérót egy Sötétség Hercege győzte le.
Maradt még számotokra ellenfél! Bon-lessszel és Shadowfighterrel együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Ellenfeletek egy Sötétség Hercege!

Bon-less mormolni kezd. Létrejött egy agytaposás körülötte. Shadowfighter néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötte. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont).
Bon-less mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 362 életpontot sebzett. Shadowfighter néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy Tharr haragja. 92 életpontot sebzett. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 210 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg felétek az ellenfél. [Bon-less:] 20 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Shadowfighter:] 16 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. 18 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.)
Bon-less bűvös shurikent ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéke átfúrja a Sötétség Hercege bal karját. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Shadowfighter teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 1 vas dobónyíl. A lövedék becsapódik! Eltalálja a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 bűvös shuriken. Becsapódva, megdöfi a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2799 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Úgy döntötök, Bon-less kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (2 igazgy. fülbevalót, egy arany papi karkötőt, egy borostyán függőt, 3 jégkristályt). {Csatastatisztika; sebzés: 280, sebződés: 68, gyógyulás: 4, összesen: -64 ÉP, összes sebzés: 898, összes sebződés: 110}

Roméró amint véget ér a csata, visszatér. Kiderült, hogy miért derengett az árnyak közt az a szikla. Egy hatalmas szörny lebeg a levegőben, különös burokba zárva. Titeket figyel! Körülötte sötét ölészek népes csapata strázsál. Ajjaj! A burok hirtelen megreped, és Ouitmlen elétek ugrik! Egy sötét ölész az, amivel most szembe kell nézned.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 181 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész testét. (6 támadással 408 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját.
{GYD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét ölész ködös testét. (4 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál.
A sötét ölész karma a fejed mellett suhan el! A sötét ölész karma a fejed mellett suhan el! A sötét ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11680 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 tudás gyöngye. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1149, sebződés: 0, gyógyulás: 102, összesen: +102 ÉP}


Bon-less egy sötét ölész, Shadowfighter két sötét ölész fölött diadalmaskodott.
Bon-lesst egy sötét ölész, Romérót egy Ouitmlen zavarta el. Nem vagy egyedül, hagyott itt menekülő társad számodra ellenfelet. Pontosan előtted egy sötét ölész áll. Kénytelen vagy megküzdeni vele.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont).
Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 195 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont).
Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész elmosódó alakját. (6 támadással 412 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz.
{HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a sötét ölész testét. (4 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A sötét ölész karma a fejed mellett suhan el! Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A sötét ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11680 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1160, sebződés: 19, gyógyulás: 104, összesen: +85 ÉP}


Shadowfighter egy Ouitmlen fölött diadalmaskodott. Bon-less és Roméró amint véget ér a csata, visszatér. A Síkok Vándora épp ekkor fejezi be a varázslatot. A kőfalon egyre táguló fénykör jelenik meg, ami aztán örvénylő, kavargó lyukká szélesedik. Összenéztek, és elértitek egymás gondolatait. Mi lenne, ha ti is elkísérnétek a titokzatos idegent? Persze igaziból egyikőtök sem szívesen menne el az ismeretlenbe. A Vándor gyorsan szétosztja a jutalmatokat. A kincs szétosztását követően neked 1 telerótt rúnalap, 1 vörös zyel (ld. enc.), 1 lélekharang (ld. enc.) és 7 angyalok gyűrűje lett. (Shadowfighter 1 telerótt rúnalappal, 1 vörös zyellel és 8 angyalok gyűrűjével
, Bon-less 1 telerótt rúnalappal, 1 vörös zyellel és 8 angyalok gyűrűjével , Roméró 1 telerótt rúnalappal, 1 vörös zyellel, 1 Ouitmlen esszenciájával és 7 angyalok gyűrűjével lett gazdagabb.) Még alig záródik be a dimenziórés a Vándor mögött, máris szörnyek százai tűnnek fel mindenfelől. Na ebből elég ennyi mára! Szégyen a futás, de hasznos! Gyorsan visszaloholtok a gyülekezőhelyre, és a szörnyek nem követnek a szakadékon túlra benneteket. Visszatértek a táborhelyre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 100000 tapasztalati pontot kaptál. [80 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 48 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 uzbány csőrt (1 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku szablya (eladási ár: 555 arany, ebből a kezelési költség: 44 arany) ellenértékét.
Egy csoportban vagy, együtt mentek. Érzed, hogy köztük biztonságban vagy, szeretnek, társaid rosszban, jóban. Az elöl haladó futni kezd, közben hangosan kurjongat. A többieket is elfogja a jó hangulat, nevetve csatlakoznak. Együtt rohantok lefelé a füves domboldalon, boldognak érzed magad. A jóérzés még azután is kísér, hogy kinyitod a szemed és felébredsz.
Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vörös zselét. Varázserőd regenerálódik. (+872 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+45 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+3 kaja.) 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy kronokukac fészket vagy búvóhelyet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. {FM:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a kronokukac nyálkás farkát. (3 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. A kronokukac még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1757 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 0, gyógyulás: 66, összesen: +66 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 28. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat a 254. tárgyat az 511. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 590.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 590.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 590.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 1297. tárgyat az 1676. tárggyal az 1368. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 590.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 590.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 590.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 588.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 588.]

* 7. KP: használod a 745. tárgyat az 1101. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 587.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 586.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 585.]

* 8. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 88. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 583.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: t. energia kisütése: 37 39
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

kb 327 9 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (9 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 9 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

bb 280 4 beraksz a bankba a 280. tárgyat (4 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 tyrex csontot. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

kpk 5 kezd. parancs kivétele: 5
KF 1297 1676 1368 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

kpk 4 kezd. parancs kivétele: 4
LE 956 254 511 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

kpb 8 kezd. parancs berakása: 8

vv 90 385 71 elmormolod a 90. varázslatot a 385. varázslatot a 71. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 581.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 1 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

kpb 9 kezd. parancs berakása: 9

hh 1133 1253 1534 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy kvatáns pajzs elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 12 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 3 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg királynő testét. (2 támadással 226 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+22 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1221 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg parafenomén!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg parafenomén fejét. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+23 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1966 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 varázskövet. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 24 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

kf 1753 kézbeveszed/felveszed az 1753. tárgyat
A ruhádra illeszted a lajstrom medált. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

kf 837 2 kézbeveszed/felveszed a 837. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod az ezüstveretes pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a nitmák pengét. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

bb 2 80 beraksz a bankba a 2. tárgyat (80 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 80 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

vv 67 209 161 elmormolod a 67. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került telerótt rúnalapot. Hosszú perceket töltesz azzal, hogy többször, mindenféle irányban végigmenj a felvésett sorokon. És igen! Lassan összeáll, mit is tartalmaz az írás: azt, hogyan kell elsajátítani egy varázslatot, melynek neve vízelem-idézés. Most már te is képes leszel rá. (ld. enc.) Hangosan felszisszensz, amikor a telerótt rúnalap elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 1 VP-t.]

m 1 2 8 mozogsz északkeletre, keletre, északra
[373,105] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy Thargodan mágus nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 127 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 130 életpontot vesztettél. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus bal oldalát. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (5 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A Thargodan mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (313,117)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP]. 8299 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1166, sebződés: 261, gyógyulás: 131, összesen: -130 ÉP}

Látsz egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Ran'Amart Morgurth egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy viharóriás barlangot. Keletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délkeletre egy ősvortex van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy törpe bánya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [374,105] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Találsz egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Zihálva veszed a levegőt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentről is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében hadúr!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr páncélozott testét. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (22 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod az ében hadúr bal lábát. (3 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod az ében hadúr jobb karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6770 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1047, sebződés: 83, gyógyulás: 83, összesen: +0 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy smaragd drakón!

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón csontos pofáját. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (36 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a smaragd drakón fejét. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {FM:} Nitmák pengével megkarcolod a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A smaragd drakón feléd harap, de sikertelenül. A smaragd drakón farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] 6426 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 855, sebződés: 41, gyógyulás: 67, összesen: +26 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kr'uagon pusztító! (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 501 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a kr'uagon pusztító testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a kr'uagon pusztító ködlő alakját. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A kr'uagon pusztító csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször eltalálod a kr'uagon pusztító testét. (6 támadással 669 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a kr'uagon pusztító testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) A kr'uagon pusztító rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a kr'uagon pusztító ködlő alakját. (6 támadással 827 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kr'uagon pusztító ködlő alakját. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A kr'uagon pusztító csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.)
Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a kr'uagon pusztító testét. (6 támadással 810 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kr'uagon pusztító testét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A kr'uagon pusztító csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 kr'uagon származékot. (ld. enc.) 22291 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4781, sebződés: 1836, gyógyulás: 4, összesen: -1832 ÉP}

Ősi relikviák, Thargodan titkok után kutatsz. Ez az, találtál valamit: 1 angyalok gyűrűjét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt!
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy ősvortexet. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy viharóriás barlang van. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy márvány sárkány. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 565 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 95 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány bal első lábát. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (85 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a márvány sárkány testét. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. {FM:} Nitmák pengével megkarcolod a márvány sárkány testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15970 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1443, sebződés: 312, gyógyulás: 97, összesen: -215 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [374,104] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy viharóriás barlangot. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy törpe bánya van. Északra egy ősvortex van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy ml'othag szürcsölő. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a ml'othag szürcsölő jobb oldalát. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (62 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a ml'othag szürcsölő fodrozódó testét. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ml'othag szürcsölő testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (81 életpontot sebezve.) Nyelvével a ml'othag szürcsölő fojtogatni kezd. Lerángatod magadról, de egy ideig még levegőért kapkodsz. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a ml'othag szürcsölő folyékony masszáját. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ml'othag szürcsölő testét. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (67 életpontot sebezve.) A ml'othag szürcsölő nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a ml'othag szürcsölő testét. (8 támadással 875 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ml'othag szürcsölő testét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (69 életpontot sebezve.) A ml'othag szürcsölő nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a ml'othag szürcsölő jobb oldalát. (6 támadással 646 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a ml'othag szürcsölő testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Nyelvével az arcodra sújtva, a ml'othag szürcsölő komoly fájdalmat okoz. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ml'othag származékot. (ld. enc.) 21956 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4785, sebződés: 550, gyógyulás: 4, összesen: -546 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek nyugatra. Iszonyatosan sorvadozol (-113 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [91 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 54 VP-t.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Harciasan, becsörtetsz az óriások barlangjába. A viharóriás a barlang közepén épp valamilyen mágikus rituálét gyakorol. Itt az ideje az óriásölésnek!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 37 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás jobb lábát. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a viharóriás villámló testét. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. {FM:} Nitmák pengével kicsit megvágod a viharóriás bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. A viharóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 84 aranyat. 7383 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1059, sebződés: 103, gyógyulás: 191, összesen: +88 ÉP}

Nocsak, mit pillantasz meg az egyik sarokban: egy viharamulett! Elrakod. [viharamulett ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP] Kacagva a könnyű győzelem fölött, kimész a barlangból. [10 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[375,103] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ asztrális utazója, aki nem meri hús-vér testét a Sötét Földön kockáztatni. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy ősvortex van. Elteszed a látcsövet. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Jobb az óvatosság - megpróbálsz elrejtőzni egy félig kiégett bozótos mögött. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Azonnal tudod, hogy egy rd'alv lélektipró volt a rémület okozója. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Komposzttá sorvadsz (-118 életerő).

(Továbbmész...) [376,102] Mocsaras területre érsz. Nagyon kevés zajt hallasz, és azok mind fenyegetőek. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Ráismersz a lényre. Egy vámpírféreg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírféreg bal vállát. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a vámpírféreg testét. (5 támadással 549 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 86 életpontot sebeztél. {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a vámpírféreg fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 120 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 93 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 vámpírfogat. [vámpírfog ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP] 12398 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1441, sebződés: 285, gyógyulás: 4, összesen: -281 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Jégvihar kezd körülötted tombolni (-36 életpont). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősvortexet. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Thargodan tábort. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Hangos robbanással megsemmisült egy birtokodban levő ezüstshuriken [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A földből füst kezd szivárogni. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Működik a borzalmas sorvasztás (-106 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A következő pillanatban eltűnik az ősvortexben egy mópat tetem [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Irtózatos fájdalmat érzel (-30 életpont). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A következő pillanatban eltűnik az ősvortexben egy drótszőr [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Az ősvortex erőteljesen tombol, de más hatást nem látsz. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Továbbmész...) [377,101] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. Utad során felfedezel egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. A Thargodanok gyűlölködő pillantással fordulnak feléd. Egy Notermanthi jön feléd.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava varázslatot. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Notermanthi testét. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (82 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. 3780 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 420, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy Thargodan mágus támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 131 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan mágus testét. (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (32 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. {FM:} Nitmák pengével kicsit megvágod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs van rajta.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Szerencsére nem hatott rád. A Thargodan mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 7 spirituszt.) és 8 madártoll. 8299 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 131, gyógyulás: 216, összesen: +85 ÉP}

Vérben forgó szemekkel, újabb lény indul feléd. Most már biztos vagy benne, hogy győzni fogsz! Egy Thargodan mágus védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. Semmi hatás! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus bal vállát. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra ugrasz. {FM:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Thargodan mágus testét. (4 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Thargodan mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fokhagyma és 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 7 spirituszt.). 8299 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1072, sebződés: 0, gyógyulás: 207, összesen: +207 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy sötét ölész jön feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 62 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a sötét ölész testét. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a sötét ölész testét. (5 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. {FM:} Nitmák pengével megkarcolod a sötét ölész testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A sötét ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A sötét ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11680 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1321, sebződés: 39, gyógyulás: 217, összesen: +178 ÉP}

Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy hosszú íj [hosszú íj ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy moa jádekő (ld. enc.). Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne.
Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Elteszed a látcsövet. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vg'axtol torzító. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 660 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a vg'axtol torzító testét. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a vg'axtol torzító testét. (8 támadással 823 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (62 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a vg'axtol torzító testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Ököllel néhányszor megcsapod a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 617 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a vg'axtol torzító testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) A vg'axtol torzító csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig).
Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel többször eltalálod a vg'axtol torzító rezgő auráját. (6 támadással 596 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a vg'axtol torzító láthatatlan testét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (30 életpontot sebezve.) A vg'axtol torzító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Túl sok sebet kaptál. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4316, sebződés: 1400, gyógyulás: 4, összesen: -1396 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Komposzttá sorvadsz (-105 életerő). [131 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 78 VP-t.]

hh 522 1607 használod az 522. tárgyat az 1607. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Micsoda mázli! (+1 szerencse.) [1 pontot használtál fel, van még 214.]
Használod a lélekharangot. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a Thargodan tábort újra birtokba vették a szörnyek! [21 pontot használtál fel, van még 193. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 360 71 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(372,106) kronokukac (#285), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248)
(373,105) Thargodan mágusok (#318), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely
(374,104) viharóriás barlang (#612), érclelőhely, ml'othag szürcsölő (#415), viharóriás (#278)
(374,105) ében sziklatorony (#589), ében hadúr (#294), smaragd drakón (#321), kr'uagon pusztító (#414), érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(375,103) rd'alv lélektipró (#413)
(376,102) vámpírféreg (#782), ősvortex (#587)
(377,101) Notermanthi (#257), Thargodan mágus (#318), sötét ölész (#314), Thargodan tábor (#588), vg'axtol torzító (#416)

[360,71] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Észreveszel egy ében sziklatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Emella a Bombázó előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében halálhajcsár!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. {FM:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod az ében halálhajcsár bal karját. (5 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével megvágod az ében halálhajcsár bal karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Az ében halálhajcsár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
5359 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 623, sebződés: 0, gyógyulás: 108, összesen: +108 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy márvány drakón!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón jobb első lábát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a márvány drakón testét. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (27 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével súrolod a márvány drakón csontos pofáját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) A márvány drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 6426 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 781, sebződés: 78, gyógyulás: 173, összesen: +95 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy taalru herceg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a taalru herceg fejét. (5 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Földelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a taalru herceg bal oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A taalru herceg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A taalru herceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], 32 arany, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 52 arany, -2 ÉP]. 7560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 850, sebződés: 14, gyógyulás: 200, összesen: +186 ÉP}

Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP] Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy ősvortex van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-110 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 33 VP-t.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[359,70] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy ősvortexet. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy lávató van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő).

(Továbbmész...) [359,69] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. Valami nyálkás anyag telepedik az arcodra! Undorodva törlöd le magadról. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy lávatavat. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ősvortexet. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy kátránygödör van. Elrakod a távcsövet. Mozgást észlelsz oldalról. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy káoszbajnok lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszbajnok tetovált testét. (8 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) {FM:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a káoszbajnok jobb vállát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. A káoszbajnok vágása nem talált el. A káoszbajnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
6182 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 857, sebződés: 0, gyógyulás: 131, összesen: +131 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-120 életerő). [16 pontot használtál fel, van még 122. Kapsz 9 VP-t.]

f 539 112 kísérletezel az 539. tárggyal a 112. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Vadul gondolkozol... Aha! Ohó! Heuréka! Rájöttél, hogy hogyan kell elkészíteni egy mihlanil nyilat. (ld. enc.) 144 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 6 VP-t.]

kt 599 5 elkészíted az 599. tárgyat (5 darabot)
Nagyon sajnálom, de még nem tudod, hogyan kell azt a tárgyat elkészíteni. [0 pontot használtál fel, van még 112.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[359,68] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. A messzeségben füstoszlopot látsz.

Észreveszel egy kátránygödröt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy tűzfőnix vigyorog kajánul. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (310,64)-> 3 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kátránygödröt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. északra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Működik a borzalmas sorvasztás (-106 életerő).

(Továbbmész...) [359,67] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy viharóriás került az utadba. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás bal oldalát. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a viharóriás jobb lábát. (5 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. 87 életpontot gyógyultál. {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a viharóriás testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. A viharóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 85 aranyat. 7383 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1064, sebződés: 108, gyógyulás: 198, összesen: +90 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Dred Hornwill irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Látsz egy törpe bányát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy viharóriás barlangot. Keletre nézve látsz egy kátránygödröt. Délkeletre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Komposzttá sorvadsz (-110 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [360,66] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy viharóriás barlangot. Látsz egy törpe bányát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Kóbor Holló lábát masszírozza. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy kátránygödör van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy gejzír van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.


Összeakadsz Bon-lessszel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyűt, egy dalebg.kristályvértet, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy kyorg övcsatot, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy ulkor kötényt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Fegyverzetét egy királyi palotaőr trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy bűvös shuriken. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Időt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te nyomkövetés szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a teológia szakértelemről mesélsz beszélgetőpartnerednek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Működik a borzalmas sorvasztás (-106 életerő). [51 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 30 VP-t.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Harciasan, becsörtetsz az óriások barlangjába. Egy gigantikus viharóriás ül a barlang közepén, épp egy hatalmas húsdarabot rágcsál. Itt az ideje az óriásölésnek!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 45 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás testét. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. {FM:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a viharóriás bal oldalát. (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. {FM:} Nitmák pengével súrolod a viharóriás testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (9 életpontot sebezve.) A viharóriás inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 89 aranyat. 7383 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 951, sebződés: 89, gyógyulás: 184, összesen: +95 ÉP}

Eltelve győzelmeddel, távozol. [10 pontot használtál fel, van még 51. Kapsz 6 VP-t.]

szk 328 keresed a 328. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy márvány sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 51.]

le 1322 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 51.]

kf 511 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 51.]

a 211 3857 30 átadod a 211. tárgyat a 3857. kalandozónak (30 darabot)
Sajnálom, de az a kalandozó nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 51.]

hh 473 473 473 használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 50.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 2 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 49.]
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 48.]

tk 15 2765 többszemélyes kaland 15 2765
Ellenőrzöd, ki ért már ide: Shadowfighter, Roméró, Bon-less. Közös kalandra készültök majd. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat a 243. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 47.]
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 40.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 26, 25.
Kimerített a gyorsvágta. (-5 életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ habzsol be az agyagelementál. Egy kaját nyel le a roguena. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 40 pontod maradt, ebből a következő körre 40 pontot vihetsz át. Kapsz még 588 pontot. A következő körben tehát 628 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÖRÖS ZYEL (606. TÁRGY)
Misztikus, vörös fénnyel lüktető, tojás alakú tárgy a vörös zyel. Egyesek szerint hihetetlen mennyiségű mágikus energia formázására és koncentrálására alkalmas, de hogy hogyan, és milyen formában, azt el sem tudod képzelni. Mindenesetre, a vörös zyel mágiája annyira erős, hogy gyakorlatilag képtelenség megszabadulni tőle.

LÉLEKHARANG (1607. TÁRGY)
Ez az ezüstös kis harangocska nem sokkal nagyobb egy gyermekjátéknál, mégis erőteljes varázserőt hordoz. Ha próbaképp megpróbálod megszólaltatni, rájössz, hogy nem hallod a hangját. Nem csoda, mert azt halandó lény nem hallhatja, az csakis a Kárpiton túli világban érzékelhető. Ám ott elementáris erővel hat mindenre, ami élt egykoron. Fordulónként egyszer használhatod, a H 1607 paranccsal 20 TVP-ért, ha ellen tudsz állni a zsigeredig átjáró iszonyatnak, amit eközben érzel (tehát már legalább 40. szintű vagy). Mindezt csatamezőn, vagy olyan tereptárgynál teheted meg, ahová fel- vagy lemászva szörnyekkel harcoltál ugyanabban a fordulódban. A tereptárgy, vagy csatamező egykori lakói visszatérnek a túlvilágról, és azonnal elfoglalják az egykori lakóhelyüket (tehát a tereptárgy ismét kiKUTathatóvá, ill. mászhatóvá válik). Ha a fordulódban egyszer már használtál benépesítés varázslatot, nem használhatod a lélekharangot, illetve ha a lélekharangot használtad, nem használhatod a benépesítés varázslatot.

KALAND ISMERTETÉSE
Biztos korábban is megtörtént veled, hogy hallottál valamilyen jó kis többszemélyes kalandról, de ahány forrásból, annyiféleképpen elmesélve, miről is van szó. A valódi igazság így aztán rejtve maradt! Na de most, hogy a többszemélyes kalandoknak már ennyi részletét megismerted, lehetőséged nyílik arra, hogy pontosan úgy meséld el más kalandozóknak a "beszervezésed" történetét, ahogyan az megtörtént, azaz mostantól képes vagy arra, hogy többszemélyes kalandot ismertess meg másokkal. A kiválasztott kalandozóval/kalandozókkal persze személyesen kell találkoznod, a teljes igazságot máshogy nem lehet elmondani. Add ki hát a TKB 2 <kalandozó száma> <kaland száma> parancsot, és a kalandozóval való legközelebbi barátságos találkozókor előadod neki a történeted. Reméljük, még nem ismerte korábban! Egyszerre több ilyen TKB parancsod is lehet érvényben (de mindegyik egy helyet foglal a Feltételes parancsaid listájában). Egy kalandozóra egy időben csak egyetlen beállításod lehet érvényben. Olyan kalandozónak, aki még egyetlen többszemélyes kalanddal sem találkozott, nem tudod előadni a történeted.

KVATÁNS PAJZS (1829. TÁRGY)
Ha a tektonikus kvatáns pikkelyét alaposan szemügyre veszed, máris adja magát az ötlet, hogy pajzsot készíts belőle. Ehhez 3 smirglilevéllel megfelelő alakúra kell formálnod a peremét. Aztán kell még 4 csepp ragasztó, és két surranó kígyóbőr is, a rögzítő szíjak elkészítéséhez. A nagy mű összesen 40 TVP-t emészt fel, de az eredmény kárpótolni fog ezért: a pajzs +8 védettséget biztosít, és +1-et ad minden energia, hideg, és fizikai alapú támadó varázslat elleni mentődobásodra, valamint +1-et a tárgyaid mentődobásaira.

VÍZELEM-IDÉZÉS (383. VARÁZSLAT)
Bizony, ehhez már komoly mágikus hatalom kell... Elementálokat idézni meg az őselemi síkokról! Most felvillant ez a lehetőség előtted is, képessé váltál arra, hogy egy időre szolgálatodba állíts egy elementált. Jelen esetben egy vízelementált. Ehhez el kell végezned egy bonyolult szertartást, ami 20 TVP-nyi időt, 80 varázspontot, 1 mágikus gyertyát és 40 korty vizet igényel. (A gyertya az idézés végén megmarad.) Ha ezt megteszed, a fordulód végéig egy áttetsző vízelementál fog követni, és besegít neked a harcban. (Ha van olyan szörnyed, ami szintén segítene harcolni, most nem fogja ezt megtenni, ösztönei nem engedik a tomboló elementál közelébe.) És hogy még szebb legyen a dolog, az elementálból áradó hideg miatt a tűzvarázslatok 10%-kal kevesebbet fognak rajtad sebezni. Egyszerre csak egy elementál lehet a szolgálatodban, és a víziharcban nem harcol az oldaladon.

KR'UAGON PUSZTÍTÓ (414. SZÖRNY)
Egy gomolygó lila köd - valami, aminél félelmetesebb dolgot még az univerzum másik oldalán sem ismernek. A tl'urlangok nemcsak elpusztíthatatlanok, de érintésük azonnali halált jelent. Egyetlen, parányi lehetőséged, ha valahogyan megpróbálod megszerezni a Thargodan ősmágusok varázslatainak titkát...

KR'UAGON SZÁRMAZÉK (791. TÁRGY)
A kr'uagon pusztítóból kinyert anyag egy iszonyatos, negatív szuszpenzió. Tárolásakor a maximális elővigyázatossággal kell eljárnod. Természetesen nem átadható.

ML'OTHAG SZÜRCSÖLŐ (415. SZÖRNY)
Az éjfattyak egyik legocsmányabbika, a világ szövete repedezik, ahogy egy a szürke, állandóan változó folyadékhalom végiggördül a földön. Az életnek és energiának legkisebb jelenlétét is megérzi és megszünteti. Még a leghatalmasabb halandóknak sincs esélyük ellene. A ml'othag szürcsölő érintése ellen semmiféle varázslat, sőt, még a faji nadrág viselése sem nyújt védelmet.

ML'OTHAG SZÁRMAZÉK (792. TÁRGY)
A ml'othag szürcsölőből kinyert valami egy ragacsos, visszataszító koncentrátum. Tárolásakor a maximális elővigyázatossággal kell eljárnod. Természetesen nem átadható.

MOA JÁDEKŐ (382. TÁRGY)
A jáde egy féldrágakő, amelynek megmunkálásához igazán csak az ősi mesterek értettek. Ez a miniatűr mestermű egy parányi szobrot ábrázol, minden bizonnyal egy régi, Moa isten.

VG'AXTOL TORZÍTÓ (416. SZÖRNY)
Bár ez az éjfatty láthatatlan, mégis, jelenlétét messziről meg lehet érezni. Gyomrodba irtózatos félelem mar, érzed, hogy körülötted minden a Semmibe, az ürességbe hullik. Az anyag megszűnik létezni, az értelem elveszti értelmét, az élet elfolyik, mintha soha nem lett volna. Fuss, teleportálj, menekülj, ahogy tudsz!

MIHLANIL NYÍL (597. TÁRGY)
Kézenfekvő az ötlet, hogy a mihlanil segítségével mihlanil nyílhegyeket kovácsolj. Persze, a mihlanil megformálásához mindenképp szükséges, hogy felkeress egy lávatavat, és legyen egy darab mihlanilod! A nyílvessző elkészítésekor egy madártollat tűzöl a végébe, hogy megfelelően egyensúlyozhasd. A mihlanil nyíl elkészítése 7 TVP-be kerül, és minimum 10-es bányászatot igényel. Az eredmény pedig egy 5D6 sebzésű, igen ritkán elvesző nyílvessző. A mihlanil természetesen alkalmas mágikus lények megsebzésére, és mint minden mihlanilból készült tárgyat, nem tudod átadni másnak. Kilövéséhez hosszú íj szükséges.

KARAKTERLAP

Cshi-Cshi a Cica, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera nő vagy. A bőröd kreolszínű. Tharr személyes tanácsadója vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 447. fordulód.

Erő: 63 (83) Szint: 49 Merészség: 8/5 Magasság: 134 cm
IQ: 61 (81) Támadás: 112 (116) Agresszió: 3 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 61 (75) Védekezés: 157 (166) Menekülés: 20 % Életkor: 37/40 év
Egészség: 58 (79) Életpont: 1677/915 Jellem: semleges Tul. pont: 3
Szerencse: 67 (80) Varázspont: 2779/537 Pénz: 10913 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 30/8 Pszi pont: 194/285 Halhatatlanság: 12 %
Eddig összesen 5257 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 158932 TP-t kaptál. Jelenleg 18975530 TP-d van. A következő szinthez még 1024470 TP szükséges. Trófeáid: árnygólem, varkaudar őslich, triklem drakolder. A 439. fordulódban 5170 arany került a bankszámládra. 5376 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/52 ökölvívás: 38/5 (+3%) szúrófegyverek: 33/65
vágófegyverek: 35/72 (+22%) ütőfegyverek: 9/46 lőfegyverek: 9/3
dobófegyverek: 38/83 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Shengoroth karma (#1520) << bronz taider (#641) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -37.); vas dobónyíl (#189) (38 -40.); mérg. vas dobónyíl (#190) (41 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 52/40 (+16%) 2. nyomkövetés: 104/88 (+22%) 3. mászás: 37/51 (+14%)
4. csapdakészítés: 38/79 (+6%) 5. csapdaészlelés: 31/50 (-600%) 6. gyógyítás: 39/67
7. titkosírás: 4/31 8. felderítés: 25/24 (+7%) 9. szörnyidomítás: 21/61
10. teológia: 145/15 (+34%) 11. taumaturgia: 119/52 (+16%) 12. szerencsejáték: 3/85
13. versengés: 17/70 14. harcművészetek: 42/28 15. zene: 7/12
16. szörnyismeret: 53/17 (+34%) 17. pszi: *22/100 18. zárnyitás: 7/35
19. vadászat: 8/49 20. vitalitás: 4/84 21. bányászat: 41/12 (+15%)
22. úszás: 9/42 23. főzés: 10/26 24. csapatmunka: 4/47

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 108
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 1 10. vp regeneráció: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 70. fémet, vagy jobbat
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 5 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 20 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szubreális vámpír (#223), lidércúr (#252), élőholt ősmágus (#179), noth szellem (#250), halálelementál (#279), szintszívó lények (#9097), zombi mágus (#389), öregedést okozó lények (#9095), ezerszemű bestia (#288), eszement trappoló (#549), Rém (#315), Techiulan (#400), Őrült Montrix (#698), purifikátor császár (#393), rubin sárkány (#330), halált okozó lények (#9098)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
bűbájlidérc (#761), Acél Öklök (#9123), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) istenítélet (#284, 50 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 20 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (106,27,3) vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) állatvédelem (#192)
feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14) erőpajzs I (#12) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53)
tulajdonságpajzs (#26) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse II (#24) papi aura (#377)
agyburok (#90) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) éber kakukk (#3)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237) Tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
méregfelhő II (#193) >> taalru (#249) háló (#186) >> ryuku csapásvezető (#778)
élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> elemi rin (#786) izomernyesztés (#33) >> lidérckirály (#316)
méregfelhő II (#193) >> taalru herceg (#307) tűzgolyó (#155) >> Thargodan légiós (#311)
tűzgolyó (#155) >> halálelementál (#279) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan berzerker (#377) jégoszlop (#231) >> Eruol (#378)
izomernyesztés (#33) >> szutykos remák (#191) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) jégoszlop (#231) >> ro'galhal gyóntató (#524)
jégoszlop (#231) >> Harmarghal (#525) jégoszlop (#231) >> zztrissh harcos (#526)
jégoszlop (#231) >> zztrissh veterán (#527) bo'adhun csapás (#266) >> albinó féreg (#529)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
méregfelhő III (#229) >> Thargodan raktfőnök (#701) jégoszlop (#231) >> zafír sárkány (#329)
jégvihar (#353) >> több ellenfél elleni harcban (#985) istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> 43. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 40. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
varázsvédelem (#34) >> Techiulan (#400) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
fehér glóbusz (#47) >> Éjvadász (#502) pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
pszi-acéltorony (#98) >> varkaudar vajákos (#690) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) A viharóriások irtása a legszebb móka. Hozz számomra egy óriás fülbevalót vagy két Ovgun nyakláncot!
3.) Kacagok, ha a pénzüket kuporgató Fairlight papokra gondolok: áldozz számomra 10,000 aranyat!

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
kedvenc táborhely (395)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 21 TU. szükséges még: 14 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 390 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 2461.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253)
5 drótszőr (#37) 3 fiatalság itala (#473) 3 isteni könnycsepp (#260)
89 kaja (#2) 1 mópat tetem (#584) 1 nyílvessző (#108)
1 púderkő (#119) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
7 szögletes kő (#17) 2 tl'urlang fiola (#788) 4 tyrex csont (#280)
53 víz (#27) 1 telerótt rúnalap (#1661) 1 tudás gyöngye (#522)
6 bűvös shuriken (#562)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
780 arany (#50) 1 aranytű (#272) 8 ezüstshuriken (#327)
1 fokhagyma (#403) 2 gyöngymangó (#135) 1 kr'uagon származék (#791)
15 madártoll (#112) 1 ml'othag származék (#792) 1 moa jádekő (#382)
6 sárkánypikkely (#292) 4 ugh méreg (#166) 1 varázskő (#305)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vörös zselé (#862)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(359,67) viharóriások (#278), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(359,68) kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), művészi porolit (#720), Tharr oltár, törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(359,69) lávató (#595), káoszbajnokok (#293)
(359,70) Fairlight oltár
(360,66) viharóriás barlang (#612), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), érclelőhely, Bon-less (3530. kalandozó), Shadowfighter (5125. kalandozó), viharóriás (#278)
(360,71) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), ében halálhajcsár (#295), márvány drakón (#322), taalru herceg (#307), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek