453. forduló, 455. forduló, Cshi-Cshi a Cica összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. máj. 12. 15h:06'
EZ A 615. JÁTÉKHETED, 454. FORDULÓD
616. játékheted kezdete: máj. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 1000 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #2765
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 1

CSHI-CSHI A CICA KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,104] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Neal Syrrus-Derrával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Jeges borzongás fut végig gerinced mentén, ahogy ajkai mosolyra húzódnak... Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon találkozol Kheonnal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight kisebb papja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy arany papi karkötőt, egy Bufa páncélját, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy hoarián sarut, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy Morgan sipkáját, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy villám szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy ősdentor trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar hadúr trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, semleges, mint a Tiéd. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Ezüstkarom. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy olimpiai aranymedált, egy örökkéval.kristályát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy tleikan kesztyűt, egy törpe védőgyűrűt, egy tradicionális övet, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot és egy drag'kór fülkarikát visel. Felszerelését egy varkaudar őslich trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy hósárkány pajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: az ő jelleme is semleges.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Aldhyrral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight felszentelt papja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy Batharak vállemezét, egy bozontfonatot, egy Dühöngő nadrágját, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight övét, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy halálhozó karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szerencsetalizmánt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy kyorg övcsatot visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt ősmágus trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz egy szőke, hosszú hajú, kék szemű ember férfival. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy fejvadász medált, egy hósárkánybőr csizmát, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy olimpiai vasmedált, egy örökkéval. rubinját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknősbőr nadrágot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Virotac gyűrűjét, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy quwarg b.háborító trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Összeismerkedtek. Az ő neve Boldfellow, a lovag. Telepatikus kapcsolatot létesíttek.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Crysania, Sir Basil a Bunkó, Caramon, Neal Syrrus-Derra, Holdsárkány, Boldfellow, a lovag, Bon-less, Kheon, Aldhyr, Roméró, Ezüstkarom, Corwin Dazzler és Stoneheart. Boldfellow, a lovag alkudozik Techilával egy sort, de persze a félszemű gnómot nem lehet meggyőzni. Ez a fickó már a bölcsőjében is kalmárkodott a cuclisüveggel! No de most már teljesen mindegy. Legyünk túl ezen az egészen mielőbb - gondolod, és már bánod, hogy olyan meggondolatlan voltál az elején. Techila névsorolvasást tart, és elvárja, hogy a neve hallatán mindannyian hangosan jelentkezzetek. Hrrr... Vérlázító, amit művel! Techila kisebb csoportokra oszt titeket (egy megfejthetetlen szisztéma szerint), majd a csoportokat a batárokba vezényli. Meglepő módon a batárok nem üresek. Amelyikbe a te csoportod kerül, két úri kisasszony, és három jól öltözött arisztokrata gubbaszt. Kicsit ki vannak pirosodva az izgalmaktól. A batár belseje rúnák sokaságától fénylik, amit persze ezek a manára teljesen vak civilek egyáltalán nem érzékelnek. A batárnak belülről nincs sem kilincse, sem ablaka. Eluralkodik rajtatok némi klausztrofóbia, aztán az egyik úriember udvarias kérdezősködésbe kezd, ami hamarosan kedélyes csevegésbe torkollik, és így a szorongásotok felenged. Sajnos fogalmatok sem lehet, hogy merre jártok, csak a kocsi zötykölődéséből tudjátok, hogy haladtok. Két alkalommal is elfog az a különös érzés, ami a dimenzióugrások sajátja. Szinte biztos, hogy valamilyen térmanipulációt használt a furfangos gnóm! Talán pont ezért használ élőholt jószágot. Az élőlények ugyanis felettébb berzenkednek az ilyen tértörésektől.
A batár hirtelen megáll, és az ajtó kinyílik.
- Rendben! Kiszállás, és máris harcra készüljetek! Megérkeztünk a Legendák Völgyébe! - hallod Techila hangját, miközben óvatosan kiszálltok a batárból.
Éjszakai sötétség fogad idekint, az ajtó azonnal becsukódik mögöttetek, és varázslatos módon üveggel védett ablakok keletkeznek a vastag fa oldalfalakban! Az a mocsok! Látványosságot szervezett a csatáitokból! Nyilván fogadásokat is kötnek majd rátok! Csak most van érkezésed körbenézni. Egy hatalmas vár körvonalait látod a távolban, míg közvetlenül előtted egy nyomasztó, sűrű erdő terül el. Ajjaj! Szörnyek közelednek!
Roméróval kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy Ssszissszenő! (ld. enc.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Roméró elmormol egy ongóliant tombolás varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára.
Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1334 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Roméró néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy bo'adhun csapás. A lény immúnis erre a varázslatra!
Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. Roméró vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz.
Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a Ssszissszenő szárnyképződményét. (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Shengoroth karmával Roméró végigvagdossa a Ssszissszenő szárnyképződményét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) Roméró üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 114 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Otagi csáppal Roméró néhányszor megkarcolja a Ssszissszenő testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.)
A Ssszissszenő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez.
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel megpöccinted a Ssszissszenő testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Shengoroth karmával Roméró megkarcolja a Ssszissszenő szárnyképződményét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Roméró egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 136 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Otagi csáppal Roméró épp hogy eltalálja a Ssszissszenő testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A Ssszissszenő újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (2 támadástól 541 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki a Ssszissszenő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10944 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2198, sebződés: 943, gyógyulás: 86, összesen: -857 ÉP, összes sebzés: 3123, összes sebződés: 943}


Sir Basil a Bunkó és Corwin Dazzler egy Mindabala, Neal Syrrus-Derra egy Sshreakza, Holdsárkány egy Szépséges Ma'yia halálát okozta időközben.
Crysaniát és Ezüstkarom egy Tobias Ak'radal, Caramont és Stoneheart egy Fehér Özvegy, Boldfellow, a lovagot egy Toodrok Din, Bon-lesst egy Buqqe, Kheont egy Lord Daramoula, Aldhyrt egy Iszonyat futtatta meg. Ideje szembefordulni az életben maradt ellenfelekkel! Egy Iszonyat lesz az ellenfeled. (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 469 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont).
Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az Iszonyat testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül.
{GYD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod az Iszonyat ködös testét. (6 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi eredménye! Az Iszonyat elhibázza az ütést csápjával. Az Iszonyat csápol, de mindhiába. Az Iszonyat elhibázza az ütést csápjával.
{HD:} Kígyópengével megvagdalod az Iszonyat testét. (2 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Az Iszonyat meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Az Iszonyat csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az Iszonyat elhibázza az ütést csápjával.
Az Iszonyat most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13164 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1997, sebződés: 34, gyógyulás: 253, összesen: +219 ÉP}


Neal Syrrus-Derra egy Lord Daramoula életét vette időközben.
Sir Basil a Bunkót egy Tobias Ak'radal, Holdsárkányt egy Fehér Özvegy, Romérót egy Buqqe, Corwin Dazzlert egy Toodrok Din kergette el.
Még nincs vége, a társad által életben hagyott következő ellenfeled egy Toodrok Din és egy Buqqe lesz. (ld. enc.)

Röpke számítás után konstatálod, hogy Toodrok Din van a legközelebb, őt támadod először. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [Toodrok Din:] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégvihar. [Toodrok Din:] 200 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. [Buqqe:] 191 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+2 életpont).
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Toodrok Din fejét. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) [Toodrok Din:] Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Nem talált! [Buqqe:] Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz.
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Toodrok Din izmos karját. (8 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). [Toodrok Din:] A Toodrok Din vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). [Buqqe:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 48 életpontot vesztettél. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik!
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a Toodrok Din fejét. (4 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). [Toodrok Din:] A Toodrok Din csapása csak a levegőt találja. [Buqqe:] A Buqqe néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. Megcsipkedi a Buqqe a bal válladat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik!
[Toodrok Din:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. A következőkben Buqqe ellen indulsz.
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Buqqe bal oldalát. (6 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). [Buqqe:] A Buqqe többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. Belecsipked a Buqqe a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik!
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Buqqe testét. (8 támadással 1118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). [Buqqe:] A Buqqe néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Megcsipkedi a Buqqe a jobb válladat. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik!
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Buqqe vaskos nyakát. (6 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). [Buqqe:] A Buqqe néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik!
Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Buqqe tollas ülepét. (2 támadással 274 életpontot sebezve.) Te 34 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+55 életerő). [Buqqe:] A Buqqe néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. Megcsipkedi a Buqqe a bal válladat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) [Buqqe:] Véres nyál csordul ki a Buqqe száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [Toodrok Din:] 14708 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} [Buqqe:] 21659 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5534, sebződés: 2739, gyógyulás: 983, összesen: -1756 ÉP}


Neal Syrrus-Derra egy Tobias Ak'radal és egy Fehér Özvegy életével végzett. Crysania, Caramon, Boldfellow, a lovag, Bon-less, Kheon, Aldhyr, Ezüstkarom, Stoneheart, Sir Basil a Bunkó, Holdsárkány, Roméró és Corwin Dazzler újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körülnéztek, és felméritek a veszteségeket, aztán csoportokba rendeződtök. Ekkor Techila hangja jut el hozzátok:
- Remek csata volt! Nagyszerűen szórakoztunk, kalandozók, de most irány az erdő!
Mit tehetnétek? Óvatosan megindultok az erdőbe vezető széles kocsiúton. A batárok szépen sorba rendeződnek, és utánatok indulnak. Veszedelmes környék, beleborsódzik a hátad! Egyszercsak váratlanul támadás ér titeket.
Ezüstkarom egymás hátát védve fogtok harcolni. Ellenfeletek egy Dranadáni Salamon! (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ezüstkarom mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs körülötte. Ezüstkarom egy hhaar burka II varázslattal készül a csatára.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ezüstkarom mélyen koncentrálva megidéz egy őstűz varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 52 életpontot sebzett. Ezüstkarom üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél támadása csökkent.
Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (72 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz.
Kígyópengével végigvagdosod a Dranadáni Salamon bal oldalát. (6 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol, méghozzá méregfelhő II varázst. [Dranadáni Salamon:] A támadás sajnos hatástalan volt. [Ezüstkarom:] Semmi hatás! Biethlan lándzsával Ezüstkarom tökéletesen perforálja a Dranadáni Salamon bronzbarna bőrét. (9 támadással 1327 életpontot sebezve.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 109 életpontot vesztettél.
{HD:} Kígyópengével végigvagdosod a Dranadáni Salamon bronzbarna bőrét. (6 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. [Dranadáni Salamon:] A támadás sajnos hatástalan volt.
[Ezüstkarom:] A támadása hatástalan volt. Biethlan lándzsával Ezüstkarom többször eltalálja a Dranadáni Salamon testét. (4 támadással 580 életpontot sebezve.) A Dranadáni Salamon mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Dranadáni Salamon feléd rúg, de nem talál el. Véres nyál csordul ki a Dranadáni Salamon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13146 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1725, sebződés: 497, gyógyulás: 354, összesen: -143 ÉP, összes sebzés: 3684, összes sebződés: 497}


Neal Syrrus-Derra és Stoneheart egy Kromhor Xanathal, Crysania és Sir Basil a Bunkó egy Szépséges Ma'yia, Caramon és Holdsárkány egy Ébenuszonyú Tekla, Boldfellow, a lovag és Roméró egy troglodita hadvezér, Bon-less és Corwin Dazzler egy Mindabala halálát okozta időközben.
Kheont egy P. Vlagyimir, Aldhyrt egy Kronga hadúr késztette menekülésre.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Boldfellow, a lovaggal, Ezüstkarom, Sir Basil a Bunkóval és Roméróval csapatban küzdesz. Egy Kronga hadúr az ellenfeletek!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Boldfellow, a lovag egy életpajzs varázslattal készül a csatára. Ezüstkarom mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs körülötte. Ezüstkarom védekezésképp villámgyorsan felhúz egy hhaar burka II varázst. Sir Basil a Bunkó egy védelem sav ellen védekező rúna felrakásával nyit. Roméró a biztonság kedvéért felrak egy ongóliant tombolás varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia...
Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Boldfellow, a lovag egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy istenítélet varázslatot. Ezüstkarom egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 35 életpontot sebzett. Ezüstkarom támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre Asylux csapdája varázslatot lő. Az ellenfél támadása csökkent. Sir Basil a Bunkó mélyen koncentrálva megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd az ellenfélre küldi. A támadás hatástalan volt. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Kronga hadúr jobb lábát. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Boldfellow, a lovag teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a Kronga hadúr jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Sir Basil a Bunkó vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a Kronga hadúr fejét. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) Roméró teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Kronga hadúr lábát. (7 támadással 285 életpontot sebezve.)
Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját.
{FM:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Kronga hadúr bal oldalát. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot idézel. [Kronga hadúr:] Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! [Boldfellow, a lovag:] Nem hatott rá. [Ezüstkarom:] A támadásnak semmi eredménye sem volt. [Sir Basil a Bunkó:] Nem hatott rá. [Roméró:] Nem hatott rá. Alkotó kalapáccsal Boldfellow, a lovag megpöccinti a Kronga hadúr zörgő csontjait. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal Boldfellow, a lovag súrolja a Kronga hadúr testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Biethlan lándzsával Ezüstkarom megböki a Kronga hadúr fejét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Shengoroth karmával Sir Basil a Bunkó kicsit megvágja a Kronga hadúr testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Sir Basil a Bunkó néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy nekromanta csókja. 86 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Din cséphadarójával Sir Basil a Bunkó megpöccinti a Kronga hadúr testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Pásztorbottal Roméró meghorzsolja a Kronga hadúr testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Roméró egy lángcsóva varázslatot dob az ellenfélre. 264 életpontot sebzett. Otagi csáppal Roméró épp hogy eltalálja a Kronga hadúr testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.)Roméró ellenfelére halálvarázslat varázslatot lő. Semmi eredménye! Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot hoz létre az ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. [Boldfellow, a lovag:] Semmi hatás! [Ezüstkarom:] A támadása hatástalan volt. [Sir Basil a Bunkó:] Semmi eredménye! [Roméró:] Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3676 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 850, sebződés: 72, gyógyulás: 68, összesen: -4 ÉP, összes sebzés: 2988, összes sebződés: 122}


Neal Syrrus-Derra, Bon-less, Stoneheart, Holdsárkány és Corwin Dazzler egy P. Vlagyimir fölött diadalmaskodott. Crysania, Caramon, Kheon, Aldhyr, Bon-less és Holdsárkány amint véget ér a csata, visszatér. (Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Kemény ütközet volt, de lám, túléltétek! Gyerünk tovább! Már nincs is szükség ösztönzésre. A kocsiút végén világosságot láttok, és egy tisztást, a tisztás túloldalán pedig egy várfalat. A holdvilág szépen megmutatja mindezt, és lassan eluralkodik rajtatok a kincsvadászat izgalma. Mikor kiértek a tisztásra egymásnak vetitek a hátatokat, és szárazat nyelve néztek farkasszemet a némán körétek sereglő legendás lényekkel. Vajon mit kereshetnek itt, ennyien együtt? Talán itt élnek a várban?
Roméróval és Bon-lessszel együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Egy Lord Daramoula lesz az ellenfél!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Bon-less a biztonság kedvéért felrak egy agytaposás varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia...
Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1432 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Bon-less mélyen koncentrálva megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 354 életpontot sebzett. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi eredménye!
Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Lord Daramoula bal lábát. (6 támadással 590 életpontot sebezve.) Roméró teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Lord Daramoula ébenfekete köpenyét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Bon-less teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Lord Daramoula lábát. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz.
{HD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Lord Daramoula jobb oldalát. (3 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már létre is hoztál egy méregfelhő II varázslatot. [Lord Daramoula:] Semmi hatás! [Roméró:] Semmi hatás! [Bon-less:] Semmi hatás! Shengoroth karmával Roméró kissé megkarcolja a Lord Daramoula testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Roméró egy nekromanta csókja varázslattal köszönti a másikat. 137 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Otagi csáppal Roméró kissé megkarcolja a Lord Daramoula áttetsző testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpírölővel Bon-less kicsit megsebzi a Lord Daramoula ébenfekete köpenyét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Bon-less mélyen koncentrálva megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 88 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Kyorg tőrrel Bon-less megböki a Lord Daramoula ébenfekete köpenyét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A Lord Daramoula többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) A Lord Daramoula belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Lord Daramoula összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8798 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2474, sebződés: 415, gyógyulás: 99, összesen: -316 ÉP, összes sebzés: 3635, összes sebződés: 415}


Neal Syrrus-Derra, Corwin Dazzler és Holdsárkány egy Éjvadász, Boldfellow, a lovag és Crysania egy Ébenuszonyú Tekla, Sir Basil a Bunkó és Aldhyr egy Buqqe fölött diadalmaskodott.
Ezüstkarom és Caramont egy P. Vlagyimir, Stoneheart és Kheont egy Sshreakza futtatta meg.
Ideje bosszút állni elhullott társaitokért! Boldfellow, a lovaggal, Roméróval, Crysaniával és Bon-lessszel vállvetve harcolsz. Egy P. Vlagyimir lesz az ellenfél!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Boldfellow, a lovag védekezésképp villámgyorsan felhúz egy életpajzs varázst. Roméró egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakásával nyit. Crysania egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. Bon-less védekezésképp villámgyorsan felhúz egy agytaposás varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1181 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Boldfellow, a lovag mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1095 életpontot sebzett. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 33 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). [Boldfellow, a lovag:] Semmi eredménye! [Roméró:] 22 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Crysania:] 40 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Bon-less:] 35 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá.
Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a P. Vlagyimir testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Boldfellow, a lovag vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz.
{FM:} Kígyópengével megkarcolod a P. Vlagyimir testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz az ellenfél irányába. [P. Vlagyimir:] Sajnos nem hatott ellenfeledre. [Boldfellow, a lovag:] Nem hatott rá. [Roméró:] Nem hatott rá. [Crysania:] Nem hatott rá. [Bon-less:] A támadása hatástalan volt. Moa ravatalozóval Boldfellow, a lovag épp hogy megvágja a P. Vlagyimir testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Kyorgölő buzogánnyal Boldfellow, a lovag meghorzsolja a P. Vlagyimir ködös testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A P. Vlagyimir támadásai összeszabdalják a lábaidat! (3 támadástól 478 életpontot vesztesz.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4645 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1509, sebződés: 603, gyógyulás: 6, összesen: -597 ÉP, összes sebzés: 2798, összes sebződés: 700}


Neal Syrrus-Derra, Sir Basil a Bunkó, Corwin Dazzler, Aldhyr és Holdsárkány egy Sshreakza halálát okozta időközben. Ezüstkarom, Stoneheart, Caramon és Kheon a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. (Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Előkerül Techila, és félelem nélkül a várfal felé sétál! Lehet, hogy be akar menni? Egyedül?! Ez teljesen megőrült! Aztán egy fekete köpönyeges alak lép elő a kapuból, és pár lépésre megáll a gnómtól. Nem hallani, miről beszélhetnek, de a félszemű kalandor-toborzó hevesen gesztikulál. Aztán a köpenyes széles mozdulatot tesz, és a varázslat nyomán egy hatalmas láda jelenik meg a semmiből. Techila vigyorog, és mohón a láda felé lép. A köpenyes figura pedig hátat fordít és elvonul. Ahogy becsukódik mögötte a kapu, az egész várfal hirtelen semmivé foszlik! Vagy legalábbis láthatatlanná válik. Milyen különös. Techila kivesz a ládából néhány tárgyat (sajnos ebből a távolságból nem látható, hogy mit), aztán int, hogy hajrá, lehet válogatni! Az osztozás után neked 1 Batharak vállemeze [Batharak vállemeze ládikóba-> (186,106)-> 410 arany, -2 ÉP] jut. (Neal Syrrus-Derra 1 bo'adhun gyűrűvel , Boldfellow, a lovag 1 Batharak vállemezével , Sir Basil a Bunkó 1 Natharion karkötővel és 1 hókereszttel , Roméró 1 bo'adhun gyűrűvel és 1 Kabol irhájával , Corwin Dazzler 1 Xanathal karkötőjével és 1 Ssszissszenő bőrével , Crysania 1 cápabőr csizmával , Aldhyr 1 Iszonyat csápjával , Bon-less 1 cápabőr csizmával és 1 sziréngyűrűvel , Holdsárkány 1 Xanathal karkötőjével és 1 Daramoula pálcájával , Ezüstkarom 1 bo'adhun idollal , Stoneheart 1 kyorg vállpánttal és 1 Salamon esszenciájával , Caramon 1 Iszonyat csápjával , Kheon 1 bo'adhun idollal lett gazdagabb.) Időközben lassan megvirrad, és ahogy a napfény szétárad a tájon, a legkülönösebb kép tárul elétek, amit valaha láttatok! A tisztás egy magaslaton van. A hátatok mögött az erdő, ami balról és jobbról szinte végtelen messzeségbe felnyúlik a ködbe vesző hegyoldalakra. Előttetek pedig egy csodálatos völgy terül el, amit erdőfoltok tarkítanak, patakok kereszteznek, és ahol furcsa, sosem látott várkastélyok tornyosulnak apró falvacskák fölé. Káprázatos! Mennyi titok, és rejtély! Még sosem hallottál a Legendák Völgyéről, de hogy még visszatérsz ide, az biztos!
A visszafelé vezető úton nem nagyon van kedvetek beszélgetni. Épp elég bajotok akad a saját sebeitekkel, a nyápic városlakók lelkes élménybeszámolója pedig kifejezetten fárasztó. Csak lennétek már túl ezen az egészen! Mindannyian mélázva forgatjátok kezetekben a szerzett kincset, és vegyes érzelmekkel próbáljátok megemészteni a történteket. Szemetekben azonban még mindig ott ragyog a napfényben fürdő völgy látványa. 100000 tapasztalati pontot kaptál. [90 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 54 VP-t.]
Az 1. napon találkozol Jennifer Lopezzel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany sárkánynadrágot, egy árnyékpáncélt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy vámpírkesztyűt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zekhartax köpenyét visel. Ruházatát egy magmaköpő trófea, egy Zekhartax trófea és egy kaptárparancsnok trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Jennifer Lopezt kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent...
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 3. napon összefutsz Neon Ultrával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Raia lényének egy nagyobb része. Egy angyali sisakot, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriás fülbevalót, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy quwarg ölész trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Hátasállata egy trikornis! Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+6 életpont.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 3. napon újból összeakadsz Jennifer Lopezzel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme is semleges. Jennifer Lopezt kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Hatalmába kerít a vadászszenvedély. Látod magad előtt a szörny nyomait, s bár nem túl frissek, kitartóan követed őket. Óvatosan helyezed egyik lábad a másik elé, ügyelve nehogy megreccsenjen valami a talpad alatt. Nyugalmat erőltetsz magadra, nem lehetsz már messze a sikertől. Mint külső szemlélő figyeled magadat, ahogy osonsz, bokorról bokorra, a cél felé. De hirtelen megcsúszol, és hangos robajjal gurulsz lefelé a domboldalon. Ó, a mennydörgős ménkő, legközelebb nem alszol lejtőn! De hátha tanultál valamit az álom-vadászatból, nosza, próbáld ki!
Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+165 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+714 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+39 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+3 kaja.) A lottó 867. hetének nyerőszámai: 6, 15, 17. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 77 arany nyereményt kapsz. 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 4 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy őrjáratozó katona nyomára bukkansz. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 28. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 484.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 484.]

* 5. KP: használod a 745. tárgyat az 1101. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 483.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 482.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 481.]

* 6. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 88. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 479.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: t. energia kisütése: 37 39
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [0 pontot használtál fel, van még 477.]

* 8. KP: elmormolod a 90. varázslatot a 385. varázslatot a 71. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 477.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy Halatir kalapja elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 12 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +162 max. életerő, +162 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 3 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester!

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a quwarg nagymester potrohát. (2 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 1883 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 463, sebződés: 2, gyógyulás: 55, összesen: +53 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus!

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét a másikra rontasz. {HD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a quwarg ősmágus díszes potrohát. (2 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és 4 gyöngymangó. 2835 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 462, sebződés: 34, gyógyulás: 61, összesen: +27 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 pular kristályt. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 24 VP-t.]

f 385 239 kísérletezel a 385. tárggyal a 239. tárggyal
A felfedezés izgalma áramütésként fut végig rajtad: ki tudja, talán most fogsz Meinstein, a nagy elf tudós nyomdokaiba lépni! Hosszú idő telik el... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz gyémánt okulárét. (ld. enc.) 492 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 6 VP-t.]

a 578 3530 10 átadod az 578. tárgyat a 3530. kalandozónak (10 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 10 ében tobozt Bon-less részére. [0 pontot használtál fel, van még 387.]

a 1669 3530 1 átadod az 1669. tárgyat a 3530. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 ezüstveretes pajzsot Bon-less részére. [0 pontot használtál fel, van még 387.]

hu 731 366 1265 hulladék: 731 366 1265
Hulladék, ezért nem gyűjtesz topáz erényövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szerencsetalizmánt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gyilkos mérget. [0 pontot használtál fel, van még 387.]

hh 504 473 1546 használod az 504. tárgyat a 473. tárgyat az 1546. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: gyilkos méreg (186,106)-> (40 ap), szerencsetalizmán (187,107)-> (80 ap), topáz erényöv (186,106)-> (110 ap), összesen 230 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 3 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 380.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 1 VP-t.]

bb 135 60 beraksz a bankba a 135. tárgyat (60 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 60 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

bb 500 5 beraksz a bankba az 500. tárgyat (5 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 5 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[183,48] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kristálypalotát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyilkos csalánt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Gort Grán vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) A bolygó történetének páratlan eseményéhez látsz hozzá: mászni kezdesz fölfelé a palota oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A palota tetején találsz egy tetőbejáratot, ahol behatolsz a fantasztikus építmény belsejébe. Gyönyörű! Idebenn minden tündöklik, és fanfárok hangját hallod. No lássuk, van-e valami mozdítható! Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy átokmurgattyú!

Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Kígyópengével egy hatalmas csapással felmetszed az átokmurgattyú testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az átokmurgattyú még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 929 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb alak közeledik feléd. Egy szubreális vámpír!

Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a szubreális vámpír testét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1856 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy Mnebolath!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Mnebolath rücskös testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2188 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 4 mérgezett vasnyilat. [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (185,60)-> 32 arany, -2 ÉP] Lassan, vigyázva ereszkedsz le a kristálypalota oldalán. Micsoda élmény volt!
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre.
- Ez egy vortexmágus! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 565 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 179 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus ködlő lábát. (6 támadással 602 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével kicsit megvágod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (68 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 167 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vortexmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 11122 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1418, sebződés: 346, gyógyulás: 6, összesen: -340 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Egy nyúlánk elf ugrik eléd, s elmondja, mi a következő feladatod. Labdákkal kell zsonglőrködnöd, míg a homokóra le nem folyik. Egy darabig megy a dolog, de hamar elbizonytalanodsz, a labdák pedig idő előtt szanaszét szóródnak a földön. 1599 tapasztalati pontot kaptál. Hát ez most nem jött össze.
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Vérfürdető magszim, 1 Illúziósárkány, 1 Szerencsejáték, 1 Sötét motyogó. Ez egy pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 3 Vérfürdető magszim, 1 Garokk, 1 Aranyeső. Ez terc! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Illúziópalota, 1 Garokk, 1 Influenza, 1 Kaszabolósáska. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 1 Illúziósárkány, 1 Szerencsejáték, 1 Ellenvarázslat, 1 Kaszabolósáska, 1 Influenza. Ez sajnos semmit nem ér. Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 5 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 1 Illúziópalota, 1 Tisztítótűz, 1 Sötét motyogó, 1 Kaszabolósáska, 1 Kisebb quwarg istenség. Semmi változás. Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 2 Garokk, 1 Sötét motyogó, 2 Mákrózsa főzet. Ez két pár! Vesztettél. 1599 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 80 darab aranyérmét.
Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetsző alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. A néma csendben rettenthetetlenül haladsz előre a csupán egyetlen irányba vezető úton. Hallásod minden egyes útszakaszon apró neszek és zajok - az élet apró jelei - után kutat. Ezt az állapotot egy iszonyatos hangerejű, rémült sikoltás zúzza apró darabokra. Egy pillanatra eszméletedet veszted a hirtelen jött sokktól, de a hang kínzó ereje tovább folytatja, amit elkezdett. Kis idő múlva, amilyen hirtelen érkezett, olyan hirtelenséggel hallgat el a rémület sikolya. Éhezni és szomjazni kezdesz! (142 életpontot vesztettél.) Kis idő múlva a folyosó egy terembe torkollik, csak hogy utána a helyiség túlsó oldalán folytatódhasson. Középütt egy őrködő alak, az ősi szellem áll. Amint megpillant, feléd indul.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 565 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ősi szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
5046 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 565, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A folyosó hamarosan egy nagyobb méretű terembe torkollik. Egy szörnyet pillantasz meg, amely gyors iramban feléd közeledik. Nyálkás csáprágói ijesztően merednek előre, és élelem után kutakodnak. A lény éhesnek tűnik, ráadásul a környéken te nézel ki az egyetlen potenciális vacsorájának. Ezt nem akarod. Futásnak eredsz, és örömmel tapasztalod, hogy a szörny nem követ téged. Rosszkedvűen hagyod ott a szellemkastélyt.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Thargodan csatamezőt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy patak van. Nyugatra egy olvasztókemence van. Északra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ezoterikus mardel lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az ezoterikus mardel jobb oldalát. (2 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Az ezoterikus mardel állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 drótszőrt. 1362 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [184,47] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már nem fordulhatsz vissza. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy Zinthurg védelmezi a vadászterületét.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vas dobónyíl. 1044 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Legnagyobb megdöbbenésedre a tetem sisteregve semmivé olvad. Fejedet csóválva, folytatod a munkát. Találsz egy szakadt köpenyt. Valami van belecsavarva! A következő kincseket találtad: egy mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] és 2 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Mnebolath védelmezi a vadászterületét.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 64 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (15 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 gyöngymangó. 2188 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetőben élnek! Tovább piszkálod a földet, nem tanulva a leckéből. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg támad rád.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP]. 1044 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy Orkhan Thai intéz feléd kihívást.

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai testét. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (58 életpontot sebezve.) Az Orkhan Thai szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP]. 2814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 338, sebződés: 34, gyógyulás: 0, összesen: -34 ÉP}

Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elő a szörny, és ott kutakodsz tovább. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vassisak [vassisak ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP], egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP] és egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP]. A távolban Chara-din fattyak százai tűnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamező széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt!
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Westy egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gránátkaktuszt. Találsz egy csillagbozótost. Látsz egy pézsmatököt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan csatamezőt. Délre egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Elteszed a látcsövet. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
Összefutsz Timothy-val. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Chara-din nagyhatalmú főpapja. Egy Batharak vállemezét, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy káosz szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyűt, egy natharion gömböt, egy örökkév. igazgyöngét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy rinóbőr övet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötőt, egy yeti mokasszint, egy zafír fülbevalót és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 ében tobozt. Erőd TF-elődött. [181 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 108 VP-t.]

kt 562 3 elkészíted az 562. tárgyat (3 darabot)
Legyártottál 3 bűvös shurikent. Erőd TF-elődött. [9 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 292 22 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(183,48) kristálypalota (#401), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), oltár, művészi porolit (#720), átokmurgattyú (#225), szubreális vámpír (#223), Mnebolath (#237), vortexmágus (#418), ősi szellem (#422), ezoterikus mardelek (#184)
(184,47) Zinthurg (#180), Mnebolath (#237), Orkhan Thai (#238), Thargodan csatamező (#432), Sheran oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), Timothy (5229. kalandozó)

[292,22] Bozótos terepre értél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs jobb szárnyát. (6 támadással 557 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a szellemdarázs testét. (6 támadással 852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8410 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1749, sebződés: 180, gyógyulás: 177, összesen: -3 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy ködmágus jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt!

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy óriás liánt. Hoppsz, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál.

Körbevizsgálódsz. Még egész friss troll nyomok vezetnek északra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [80 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 48 VP-t.]

ftv 51 547 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot az 547. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
[293,23] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák.

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északra nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Elteszed a látcsövet. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [293,24] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gránátkaktuszt. A távcsővel lassan körülnézel. Messze délre látsz egy művészi porolitot. Elrakod a távcsövet. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [293,25] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Chardonnay vigyorog kajánul. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 84. Kapsz 14 VP-t.]

m 4 3 4 mozogsz délre, délkeletre, délre
[293,26] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Látsz egy ősi rúnatornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Emella a Bombázó, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 58 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg jobb oldalát. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. {FM:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a púpos zsokarg szőrös púpját. (3 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Földelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1288, sebződés: 0, gyógyulás: 95, összesen: +95 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 116 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő egyik csápját. (6 támadással 559 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan a másikra támadsz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő bal oldalát. (7 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Földelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel megpöccinted a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) A kreiton bűvölő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP). A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1933, sebződés: 59, gyógyulás: 228, összesen: +169 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy kreiton idéző!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 466 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző testét. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző bal oldalát. (6 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A kreiton idéző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (2 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A kreiton idéző meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A kreiton idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kreiton fókusz (ld. enc.). 12440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2085, sebződés: 110, gyógyulás: 207, összesen: +97 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 pszi követ. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).

Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-62 életerő).

(Továbbmész...) [294,27] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport.

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-61 életerő).

(Továbbmész...) [294,28] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Emella a Bombázó lábát masszírozza. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy olvasztókemencét. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-63 életerő). [69 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 41 VP-t.]

hh 1607 392 használod az 1607. tárgyat a 392. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 959 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 1 VP-t.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

ef 10 507 energia fejlesztése 10
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

szk 565 keresed az 565. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy tengeri parduant. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat a 243. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 3.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-162 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 18, 22.
Leterhelt a gyorsgyaloglás. (-5 életerő.) Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ fal föl az agyagelementál. Egy kaját habzsol be a roguena. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy.
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az 50. szint felé kacsintgató veterán helyett minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +51 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 595 pontot. A következő körben tehát 592 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SSSZISSSZENŐ (617. SZÖRNY)
Először csak félelmetes sziszegés hatol füledig, majd ijesztő árny lebben feléd, melynek alkotóanyaga szinte egybeolvad a levegő részecskéivel. Igen, ez egy kocsonyakígyó, de nem is akármilyen. Ssszissszenő az egyetlen a faj tagjai közül, akinek tudása odáig terjed, hogy megérti a Ghalla-lakta fajok beszédét. Beszélni persze nem tud, bár lehetséges, hogy éppen ezzel próbálkozik, amikor azt mondja: Sssshhhhhssshhshsshshsshs. Márpedig ha valaki évezredek óta itt él, és érti, hogy Ghalla eddig ismert legértelmesebb fajai mit beszélnek, az csak rendkívül bölcs és érett lehet. Akit legyőzni sem könnyű... A kocsonyakígyók tulajdonságcsökkentő képessége miatt csak FT paranccsal fogod megtámadni (vagy ha tulajdonságpajzs védelme alatt állsz).

ISZONYAT (499. SZÖRNY)
T. Vlagyimir az Esthar császárság területén tett barangolásai alkalmával tett említést az általa csak Iszonyatként elnevezett hatalmas ködmedúzáról. A neves utazó arról bölcsen hallgatott, hogy milyen eredménnyel zárult találkozása a szörnnyel, csak a méreteit, és elképesztő képességeit ecsetelte hallgatóságának. Arról, hogy a lélektelen szörnyeteg csápjai milyen maradandó károk okozására képesek, csak találgatások léteznek, mindenesetre csak akkor fogod megtámadni, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

TOODROK DIN (503. SZÖRNY)
Állítólag a varkaudar remeték az elsők közt érkeztek a bo'adhun birodalom bukása után oly sokáig lakatlan területekre. Toodrok Din is egy volt ezek közül, de mielőtt még beleolvadt volna fajtársai szürke életébe, más tervek fogantak meg fejében: elképzelései azonban, mellyel népét közösséggé kovácsolta volna, kudarcot vallott. Néhány évtizednyi küszködés után Toodrok Din letett a birodalom alapításának reménytelen vállalkozásáról, és azóta az erdők visszavonult lakójaként tengeti mindennapjait. Neve azonban bátor és újító tervei kapcsán örök mementóként fennmaradt a megfakult tekercseken.

DRANADÁNI SALAMON (616. SZÖRNY)
Dranadáni Salamon sokáig villaszerű építmény tulajdonosa volt az árnybirodalom területén húzódó hegységek-dombságok valamelyikében. Aztán jöttek az árnytündérek, mindent begyaláztak az istenek szemében tüskének tekinthető tevékenységeikkel, és valahogy a dranadáni kőtörők legnagyobbika (talán a legbutábbika is) elvesztette sziklákból és sziklákba vájt otthonát. Dranadáni Salamon bosszút esküdött, de nem egy konkrét személyt vagy fajt illetően, hanem a világ egészével szemben. Azóta nemcsak az árnytündérek, de Ghalla apraja-nagyja összerezdül, ha Dranadáni Salamon zengő baritonja, vagy lépteinek közeledő dübörgése felcsendül a távolban.

HALATIR KALAPJA (1262. TÁRGY)
Bizonyára jártál már úgy, hogy amikor egy dalt adtál elő a városi polgároknak, az érte kapott aranyak közül egy-két érme elgurult és többé nem került elő. Ez volt a problémája Halatir Maurloth-nak is, az Összhangzat KT híres bárdjának. Egy borongós napon Fehér Bérc városában zenélt, amikor elkapta egy gyors zápor, ami mind őt magát, mind a közönséget elmosta, ráadásul a kapott aranypénzek közül is sok eltűnt a pocsolyák mélyén. Halatir ekkor fogta magát, és 5 grákóbőrből egy aranytű segítségével varrt valamit, ami távolról emlékeztetett egy széles karimájú kalapra. Ez a kalap később a védjegyévé vált.
Ha te is készítesz magadnak egy ilyen kalapot, annak több előnye is van: városban zenéléskor 15%-kal több aranyat kapsz, mert nem gurulnak szét a neked dobott érmék. Sőt, akár a fejedbe is húzhatod a KF 1262 paranccsal, ilyenkor +2 védelmet ad, viszont mivel alig látsz ki alóla, -2 támadást is. Bizonyára ennél sokkal jobb sisakot is tudsz szerezni magadnak. Elkészítése 16 TVP-nyi időt igényel.

GYÉMÁNT OKULÁRÉ (1270. TÁRGY)
Gyakran éreztél már bosszúságot afelett, hogy muníciódat hiába kerested csata után? Igen? Nos, akkor a gyémánt okuláré egy igazán neked való találmány! Hosszadalmas munkával, 120 TVP elköltésével először is 20 vasércből, 40 pirkittel felfűtve a vaskohót csiszológépet készítesz. Ezen a rendkívüli hőfokon még az a 2 mithril is megolvad, amit a fehéren izzó vashoz hozzáadsz. Az ötvözet edzéséhez 100 korty vízre lesz szükséged. Mivel a vas elporladna a 2 moa gyémánton, amiből a lencsét csiszolod, szükséged lesz 2 pular kristályra is, de még így is el kell dobnod a folyamat végén a nagy munkával létrehozott gépezetet... Ami nem is baj, mert a végeredményként előálló kiváló lencséket a vas-mithril ötvözetből készült keretbe foglalva, a keret szárait 1 grákóbőrrel kényelmessé varázsolva egy igazi örökéletű szemüveget készíthetsz! Máris élvezheted a tűéles látás minden előnyét!
A mithril tökéletes megmunkálása végett 21. szintnél alacsonyabb bányászat szakértelemmel ezt a tárgyat nem készítheted el. [Az okulárét nem kell KF-elni, hogy működjön, ha kell, automatikusan előveszed a hátizsákodból. Hatása: nem 24., hanem 34. szintig számít 1:1 arányban a felderítésed a távfegyver csata utáni keresésekor számolt bónuszba, efelett továbbra is csak minden 3. szint számít. 99% fölé így sem mehetsz, kivéve persze ha a fegyvered megtalálási esélye ennél nagyobb.]

KREITON FÓKUSZ (853. TÁRGY)
A kreiton fókusz leginkább egy 20 centi átmérőjű üveggömbre emlékeztet, de az anyaga egyáltalán nem hasonlít az üvegére: valamilyen idegen származású anyag lehet, képlékenynek tűnik, ha viszont megérinted, acélszilárddá keményedik. A fókuszgömb belsejében világoskék fellegek kavarognak őrjítő sebességgel, de egyszer sem hajlandóak felismerhető alakzattá összeállni. Ha a nyakadba akasztod, a fókusz mágikus kisugárzása következtében a következőket tapasztalhatod: taumaturgiád és teológiád eggyel, az IQ-d pedig kettővel nő.

KARAKTERLAP

Cshi-Cshi a Cica, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera nő vagy. A bőröd kreolszínű. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 454. fordulód.

Erő: 64 (83) Szint: 50 Merészség: 8/5 Magasság: 134 cm
IQ: 61 (80) Támadás: 129 (134) Agresszió: 3 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 61 (79) Védekezés: 197 (207) Menekülés: 20 % Életkor: 37/37 év
Egészség: 58 (83) Életpont: 1645/1675 Jellem: semleges Tul. pont: 7
Szerencse: 67 (92) Varázspont: 2867/2501 Pénz: 5151 arany Kép. pont: 11
Tudatpont: 30/29 Pszi pont: 194/257 Halhatatlanság: 12 %
Eddig összesen 5408 szörnyet (16 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 77379 TP-t kaptál. Jelenleg 20008883 TP-d van. A következő szinthez még 4991117 TP szükséges. Trófeáid: árnygólem, varkaudar őslich, triklem drakolder. A 439. fordulódban 5170 arany került a bankszámládra. 5557 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/52 ökölvívás: 38/7 (+2%) szúrófegyverek: 33/65
vágófegyverek: 36/13 (+5%) ütőfegyverek: 9/46 lőfegyverek: 9/3
dobófegyverek: *38/100 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) << bronz taider (#641) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -37.); vas dobónyíl (#189) (38 -40.); mérg. vas dobónyíl (#190) (41 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/21 2. nyomkövetés: 106/7 (+33%) 3. mászás: 33/31 (+14%)
4. csapdakészítés: 39/21 (+6%) 5. csapdaészlelés: 31/59 6. gyógyítás: 39/78
7. titkosírás: 4/31 8. felderítés: 24/70 (+6%) 9. szörnyidomítás: 21/61
10. teológia: 146/72 (+21%) 11. taumaturgia: 120/50 (+13%) 12. szerencsejáték: 4/18 (+11%)
13. versengés: 18/98 (+32%) 14. harcművészetek: 42/28 15. zene: 7/23
16. szörnyismeret: 54/25 (+20%) 17. pszi: *22/100 18. zárnyitás: 7/35
19. vadászat: 8/60 20. vitalitás: 4/95 21. bányászat: 41/26
22. úszás: 9/42 23. főzés: 10/46 (+10%) 24. csapatmunka: 7/71

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 12
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 1 10. vp regeneráció: 3 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 70. fémet, vagy jobbat
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 5 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 20 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szubreális vámpír (#223), lidércúr (#252), élőholt ősmágus (#179), noth szellem (#250), halálelementál (#279), szintszívó lények (#9097), zombi mágus (#389), öregedést okozó lények (#9095), ezerszemű bestia (#288), eszement trappoló (#549), Rém (#315), Techiulan (#400), Őrült Montrix (#698), purifikátor császár (#393), rubin sárkány (#330), halált okozó lények (#9098)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
bűbájlidérc (#761), Acél Öklök (#9123), éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) istenítélet (#284, 50 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (106,27,3) vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) állatvédelem (#192)
feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14) erőpajzs I (#12) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53)
tulajdonságpajzs (#26) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse II (#24) papi aura (#377)
agyburok (#90) szürkeáll. aktiv (#71) ősi sorvasztás (#258) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237) Tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
méregfelhő II (#193) >> taalru (#249) háló (#186) >> ryuku csapásvezető (#778)
élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> elemi rin (#786) izomernyesztés (#33) >> lidérckirály (#316)
méregfelhő II (#193) >> taalru herceg (#307) tűzgolyó (#155) >> Thargodan légiós (#311)
tűzgolyó (#155) >> halálelementál (#279) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan berzerker (#377) jégoszlop (#231) >> Eruol (#378)
izomernyesztés (#33) >> szutykos remák (#191) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) jégoszlop (#231) >> ro'galhal gyóntató (#524)
jégoszlop (#231) >> Harmarghal (#525) jégoszlop (#231) >> zztrissh harcos (#526)
jégoszlop (#231) >> zztrissh veterán (#527) bo'adhun csapás (#266) >> albinó féreg (#529)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
méregfelhő III (#229) >> Thargodan raktfőnök (#701) jégoszlop (#231) >> zafír sárkány (#329)
jégvihar (#353) >> több ellenfél elleni harcban (#985) istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> 43. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 40. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) varázsvédelem (#34) >> Techiulan (#400)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) fehér glóbusz (#47) >> Éjvadász (#502)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) pszi-acéltorony (#98) >> varkaudar vajákos (#690)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) A viharóriások irtása a legszebb móka. Hozz számomra egy óriás fülbevalót vagy két Ovgun nyakláncot!
3.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
kedvenc táborhely (395)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 22 TU. szükséges még: 13 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 315 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 2461.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 csillezsályalevél (#1253) 7 ében toboz (#578)
5 ezüstshuriken (#327) 1 ezüstveretes pajzs (#1669) 1 gyilkos méreg (#1265)
54 gyöngymangó (#135) 5 isteni könnycsepp (#260) 34 kaja (#2)
1 madártoll (#112) 5 manakristály (#500) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 1 szerencsetalizmán (#366) 7 szögletes kő (#17)
3 Thargodan esszencia (#328) 1 topáz erényöv (#731)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
426 arany (#50) 2 álompor (#396) 3 bűvös shuriken (#562)
5 drótszőr (#37) 1 kék orchidea (#68) 1 kreiton fókusz (#853)
1 pszi kő (#248) 1 pular kristály (#239) 1 sötét tekercs (#535)
1 vas dobónyíl (#189) 32 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(292,22) szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 28. jellempróba, óriás lián (#208, belőle készíthető: #209)
(293,24) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429)
(293,25) művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(293,26) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 31. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510)
(294,27) 34. jellempróba, Elenios oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)
(294,28) ősi rúnatorony (#852), 47. jellempróba, Tharr oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720)

Üzenet küldése a karakternek