Con Barde 486. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2005. jún. 23. 9h:58'
EZ A 495. JÁTÉKHETED, 486. FORDULÓD
496. játékheted kezdete: jún. 26.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #3640
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 90
|
|
CON BARDE KALANDJAI
3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [208,20] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 zafír erõövet (90 arany kikiáltási
áron), 1 törpe bakancsot (450 arany kikiáltási áron), 2 hollókristályt (400 arany kikiáltási áron), 2 hollókristályt (401 arany
kikiáltási áron), 2 hollókristályt (402 arany kikiáltási áron), 1 roxati zárfalót (90 arany kikiáltási áron), 1 roxati zárfalót (91
arany kikiáltási áron), 1 manakristályt (750 arany kikiáltási áron), 3 dizen kulcsot (100 arany kikiáltási áron), 4 dizen
kulcsot (120 arany kikiáltási áron), 3 norgat kulcsot (60 arany kikiáltási áron), 2 Eldereth szilánkot (400 arany kikiáltási
áron), 1 kulcskarikát (80 arany kikiáltási áron), 2 szeksztánst (20 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15
arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 Fókuszpenge (eladási ár: 900 arany, ebbõl a kezelési költség: 90 arany), 1 varkaudar
che-kard (eladási ár: 200 arany, ebbõl a kezelési költség: 20 arany), 1 szulfagor agyar (eladási ár: 20 arany, ebbõl a kezelési
költség: 2 arany) ellenértékét.
Zúgás, tompa dübörgés kél füledben - eljött a dagály ideje. A vér tengere kiemelkedik medrébõl, erõvel töltve fel az üres
kelyheket. Magadhoz térsz álomtalan álmodból, és utadra indulsz. Tudod, ha harcot hoz is az éj, végén mindig megtelik a
kehely (a tested) a tenger erejével. Aztán mielõtt eljõ a hajnal, s az apállyal visszahúzódik magába, összegyûjti a kelyhek
gyümölcsét; téged pedig újra magával ragad a halálos álom...
Az aranytermõ erszény 65 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet. A teremtés zsákja létrehozott 1
quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. Varázserõd regenerálódik. (+2210 varázspont.) Idõt cserélsz (+10
TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+96 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi
energiáidat. (-3 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)
* 1. KP: | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 466. tárgyat
| Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont).
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét.
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 807.]
* 2. KP: | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 805.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál
fel, van még 801.]
* 3. KP: | elmormolod a 210. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 797.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel,
van még 795.]
* 4. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 88. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 793.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 791.]
* 5. KP: | elmormolod a 78. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789.]
Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 787.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még
787.]
* 6. KP: | elmormolod a 28. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+18 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 785.]
* 7. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat
| Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 785.]
* 8. KP: | kézbeveszed/felveszed a 477. tárgyat
| A füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 785.]
ek 273 6 55 | t. energia kisütése: 273 6 55
| Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 6 VP-nél kevesebb, plusz 55 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden
taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 6 VP-nél kevesebb, plusz 55 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van
még 785.]
kf 533 | kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
| Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 785.]
vv 57 157 147 | elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 147. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van
még 785.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 783.]
h 1167 3 | használod az 1167. tárgyat
| Lefõzöl egy adag rablópaprikást. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Ghallántúli bátorság árad szét csontjaidban,
most akár a boltos szemét is kilopnád! 1112 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 773.]
Sikeresen elsajátítottad a pajzszúzás varázslatot, 10 regeneráció pont árán, még 120 pontod maradt. (ld. enc.) [50 pontot
használtál fel, van még 723.]
p 115 5 | használod a 115. pszi képességet
| Fókuszálod mentális energiáidat. Megtelsz energiával. Kiengeded magadból a pszi-konverzió pszi képességet. Pszi
energiáidat konvertálva, elõállítottál 5 Tudatpontot. [-250 pszi pont.] [20 pontot használtál fel, van még 703.]
ef 9 | energia fejlesztése 9
| Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a
fejlesztésbe. [-9 TU.] A befejezéshez még 566 TU szükséges. [90 pontot használtál fel, van még 613.]
v 181 185 58 | elmormolod a 181. varázslatot
| Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a
városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(208,20) a 123. labirintus bejárata
[185,58] Épületek tûnnek fel. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik
Aukciósház Ügynöke, ki elárulta a MAFFIA KT-t, halála hosszú és fájdalmas volt." délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne
a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori
íjásztelep (717. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 603.]
be 708 451 452 | bemész a 708. épületbe
| Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell
várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és
lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott,
nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy púpos zsokarg. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is
megjelenik a kristályban. Most már egy bosszantó apróságot is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 598.]
be 708 453 454 | bemész a 708. épületbe
| Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell
várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és
lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott,
nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy zseléféreg. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is
megjelenik a kristályban. Most már egy hegyi yetit is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 593.]
be 708 455 456 | bemész a 708. épületbe
| Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell
várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és
lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott,
nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy dögbûzös liliom. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny
is megjelenik a kristályban. Most már egy szárnyaló halált is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 588.]
be 708 457 458 | bemész a 708. épületbe
| Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell
várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és
lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott,
nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy lidérctûz. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is
megjelenik a kristályban. Most már egy sötét szisszenõt is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 583.]
be 708 568 570 | bemész a 708. épületbe
| Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelõ udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell
várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és
lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid elõtt. A kép részleteit nyilazott,
nehezen kivehetõ feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy kísértetvándor. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny
is megjelenik a kristályban. Most már egy P. Vlagyimirt is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 578.]
ftv | felt. tám/véd. varázslat
| Összes feltételes támadó/védekezõ varázslás törölve. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
ftv 106 430 | felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 430. szörnyet
| Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
ftv 106 435 | felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 435. szörnyet
| Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
ftv 106 448 | felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 448. szörnyet
| Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
ftv 251 443 | felt. tám/véd. varázslat a 251. varázslatot a 443. szörnyet
| Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
ftv 251 457 | felt. tám/véd. varázslat a 251. varázslatot a 457. szörnyet
| Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
ftv 106 570 | felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot az 570. szörnyet
| Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
ftv 106 568 | felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot az 568. szörnyet
| Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
[208,20] A síkság után kisebb hegyek következnek. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót.
Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy lebegõ porszemekbõl álló
mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ
ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy tûzfõnix vigyorog
kajánul. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel
körbevizsgálódj. Messze délkeletre látsz egy Thargodan csatamezõt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy
Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne
hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy umbatari bromag. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont
nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az umbatari
bromag fejét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a
gázból. (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost a másikra
rohansz. Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed az umbatari bromag testét. (5 támadással 414 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd az umbatari bromag testét. (1 támadással 44
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot
sebzõdik a pestisaurától. Az umbatari bromag kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 97 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 4644 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott?
Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1
hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra.
[7 pontot használtál fel, van még 571.]
tv 186 155 | támadó/véd. varázslat a 186. varázslatot a 155. varázslatot
| 186. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: tûzgolyó. [0 pontot használtál fel, van még 571.]
v 198 227 51 | elmormolod a 198. varázslatot
| Kántálni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot!
Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(208,20) a 123. labirintus bejárata, vaskohó (#155), Leah oltár, mûvészi porolit (#720), érclelõhely, umbatari bromag
(#770)
[227,51] A hegy lábánál kezdõdõ ritka erdõben vagy. Találsz egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia
uralja a tájat. Valami megcsillan az erdõ fái között. Hosszasan meresztgeted a szemed, amíg ki tudod silabizálni az apró
építményt a több évszázadot megélt tölgyek között. Leginkább egy nádfedeles kunyhóra emlékeztet, melyet egy sziklafalhoz
támasztottak. A bejáratot faajtó takarja, rajta vésett betûkkel a következõ olvasható: "Történelemkutató intézet". (691.
épület.)
[-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 561.]
be 691 | bemész a 691. épületbe
| Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsõfokok a föld alá vezetnek. Odalent
tágas terem fogad, a falakat körben polcok borítják, azokon pedig (és a földön is) vaskos dossziék, könyvek fekszenek
szanaszét dobálva. A szoba túlsó oldalán egy asztal áll, egy szemüveges öregember ül elõtte, úgy néz ki buzgómócsingként
dolgozik valamin. Hangos köhintésedre összerezzen, majd feléd fordul, arcán széles mosoly terül szét.
- Khm... - mondja, látszólag nehezen találja a szavakat - egy kalandozó!
Büszkén kihúzod magad, és bólogatni kezdesz. Az öreg leültet egy székre, és elmondja, rég volt már, hogy bárkivel is
találkozott volna, hiszen ezen a vidéken évek óta senki sem jár (legalábbis kommunikációra képes egyedek). Kratifixnek
hívják, és csak önként vállalt "számûzetése" miatt került erre a lakatlan földre, ugyanis õ az alanori királyság egy tekintélyes
történelemtudósa, aki kutatásokat végez az Esthar Császárság romjai között. A múltat kutatja, a hajdan itt élt papok
kultúrájáról gyûjt adatokat.
- Nagyon jól haladok - meséli Kratifix. - Bár sokkal jobb volt a segédemmel dolgozni. - Elkerekedõ szemeid láttán részletes
magyarázatba fog: volt egy ifjú gnóm, akivel együtt dolgozott egészen a múlt hónapig, amikor is az õsi romok keresgélése
közben egy barlangra bukkantak. A kíváncsiságtól hajtva bemerészkedtek, de mint kiderült, ez a méltán hírhedt testzabálók
rejtekhelye volt. A társát - az istenek nyugosztalják - pár pillanaton belül elragadták mellõle, õ is csak úgy tudott
megmenekülni, hogy egy nagyobb kõ mögött elbújva keresett fedezéket, majd amikor a jóllakott szörnyek elégedetten
visszavonultak, lélekszakadva elrohant a veszély színhelyérõl. Amikor Kratifix idáig ér a történetben, felcsillan a szeme,
majd továbbmesél: - Talán segíthetnél! Mielõtt a testzabálók megtámadtak, fontos pergamentekercsekre bukkantunk egy
másik helyen. Ezeket a segédem õrizte, és bár õt már nem lehet megmenteni, a tekercseket talán még meg lehet találni a
testzabálók barlangjában. - Vonakodó tekintetedre pillantva a tudós elmosolyodik: - Persze nem kérem ingyen!
Megajándékozlak egy natharion ereklyével, amirõl már minden információt összeírtam, ha visszahozod az õsi tekercseket. -
Bólintasz, hiszen úgy érzed, a megfelelõ ellenszolgáltatás reményében talán érdemes megpróbálni a dolgot. Kratifix
átnyújtja neked a hevenyészve rajzolt térképet, melyet szerencsés megmenekülése után rajzolt a helyrõl.
- Ja, és még valami! Több ilyen házikóm is van erre, bármelyikben megkereshetsz, hátha épp ott tartózkodom - mosolyog
rád, mielõtt kitessékel kunyhójának ajtaján.
Ez a 103. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 105 mérföldre található. Szívélyesen megrázod Kratifix
kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 556.]
v 181 143 61 | elmormolod a 181. varázslatot
| Kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush,
elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(227,51) történelemkutató intézet (#691), szent liget (#439)
[143,61] Épületek tûnnek fel. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Harcosok klubja. Belépés
csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod
közelebbrõl: találtál egy fõutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Észreveszel egy
sárkánytanyát. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Felfedeztél egy házat. (no:1. építését
el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy
szent tölgyfát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Treem, aki úgy hitte, ereje
felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." délnyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név
rajzolódik ki: Weasel. Nini, mi van a földön! Több tõnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány
kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez.
(703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Hamar felfedezed Kadera Forsetti táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz
hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és
kikerülted. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Rohansz, mielõtt még észbe kapna.
Szerencséd TF-elõdött.
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol az alakváltó férfi (Auralátás: Gorhud - 4347. kalandozó)
letáborozott. Megvárod a megfelelõ pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen
áldozatod csapdát állított! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. A tábort egy quwarg nagymester õrzi! Vagy
Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Rohansz, mielõtt még észbe kapna. Szerencséd
TF-elõdött.
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemû kobudera nõvel. A bõre kreolszínû. Mintha nem is a nap fénylene ennyire! A
délceg lovag fényes páncélján jelképet látsz: Sötét fellegek közül elõtörõ hajnali fénysugár. Elenios korlátlan hatalmú
fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cetbõr válltömést, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy
kreiton fókuszt, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy örökkéval.kristályát, egy regeneráló gyûrût, egy rubin
fülbevalót, egy ryuku nadrágot, egy szem szimbólumot és egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet, egy zafír védõgyûrût
visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy ryuku gólem trófea és egy taalru trófea ékesíti. Bal kezében egy ryuku
menetpajzsot tart. Terhesnek látszik! Jól megnézed, bár õ nem lát téged. (Auralátás: Darlan - 2529. kalandozó) (láth.
észlelése:)
Összeakadsz Babsalátával. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Õ Gabrielle férje! Raia elsõ számú
avatárja. Egy adamantit kesztyût, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth
kristályt, egy gólemgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil
övet, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötõt, egy örökkéval.tûzopálját és egy Ovgun
nyakláncát, egy szirén köpenyét, egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea,
egy tleikan fõbíra trófea és egy bosszantó apróság trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy
Démonölõt, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy
sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész.
Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: fehér, mint
minden jónak. Pfuj! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia).
Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) [20 pontot használtál fel, van még 536.]
ve 1 13 | megveszed az 1. tárgyat 13
| Vásároltál 13 deus ex machinát. 650 aranyat fizettél.
Miközben a boltos tesz-vesz, megpróbálkozol a lopással. Egy ostromlétra jó lenne! Upsz, megvan! Elégedetten távozol. [0
pontot használtál fel, van még 536.]
ve 326 20 | megveszed a 326. tárgyat 20
| Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 536.]
ee 216 131 138 | eladod a 216. tárgyat a 131. tárgyat a 138. tárgyat
| Eladtál 1 ketrecet. 76 aranyat kaptál.
Miközben a boltos tesz-vesz, megpróbálkozol a lopással. Egy teknõcteknõ jó lenne! Upsz, megvan! Elégedetten távozol.
Egyetlen bolt sincs itt, amely azt a tárgyat megvenné. Egyetlen bolt sincs itt, amely azt a tárgyat megvenné. [0 pontot
használtál fel, van még 536.]
ve 153 50 | megveszed a 153. tárgyat 50
| Vásároltál 50 pirkitet. 200 aranyat fizettél.
Miközben a boltos tesz-vesz, megpróbálkozol a lopással. Egy zafír erõöv jó lenne! Upsz, megvan! Elégedetten távozol. [0
pontot használtál fel, van még 536.]
[144,61] Folytatod sétádat a házak közt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fõutcát. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz
meg. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettõl nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid.
Felkészülten várod ellenfeled.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 348 életpontot sebeztél. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 12 életpontot vesztettél. Véres nyál
csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó
ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1744 tapasztalati pontot kaptál. A következõ épületeket látod: egy maffia bank
(705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712.
épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed azt a helyet, ahol az elf férfi (Auralátás: Syrac Hold - 1746. kalandozó) tábort vert.
Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen
áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetõen könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit
eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Táborát egy planetáris õrdémon vigyázza! Hoppsz, lebuktál! Sajna túl
nagy zajt csaptál. Futás a tett színhelyérõl! Szerencséd TF-elõdött. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [12 pontot használtál
fel, van még 524.]
fa 1104 4371 1 | feladod az 1104. tárgyat a 4371. kalandozónak (1 darabot)
| Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom
lovagol. A csomagot Chlovia részére szánod. Átadsz 1 törpe védõgyûrût. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a
kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. Hirtelen megszáll egy gondolat: hát megõrültél?
Trikornisokkal és a fény követõinek cégével dolgoztatsz! Kezdesz elpuhulni, talán már nem is a gonosz úton jársz? (+0
jóság.) [3 pontot használtál fel, van még 521.]
m 1 1 8 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
| Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
[227,51] Vált a terep: ritka erdõben vagy. Találsz egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat.
A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Egy testzabáló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb,
elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont).
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy
tûzgolyó varázslatot. 353 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a
másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A
célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny mérgezõ gázt lehel! A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (179
életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat
osztva péppé vered a testzabáló testét. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Egy
nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal
többször eltalálod a testzabáló pikkelytestét. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). A lidérced
támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebzõdik a pestisaurától. Egy méregfelhõ III varázslatot dob
rád a másik. 89 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló kitátja pofáját, és többször
belemar a testedbe. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Reménykedsz, hogy a
csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a testzabáló pikkelytestét. (3
támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 92
életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal csak érinted a testzabáló testét. (1 támadással 57
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád
mûködik (10 ép-t sebezve). Távolról méregfelhõ III varázslatot lõ rád a másik. 81 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét
fog el (-15 támadás). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+16 ÉP). Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A testzabáló szemében félelem
villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (ld. enc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy történelemkutató intézet (691. épület.).
(Továbbmész...) [228,50] A fák ritkulnak, az erdõ hangulata "megenyhül". Észreveszel egy szabályos kör alapú, oszlopokkal
határolt, lekövezett romos építményt. Középen megrongált oltár áll. A környéke - szerencsére - csöndes, és kihalt. Azonnal
észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Baalgarmon szolgája. Kicsit
sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd
ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A
savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (86 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a
Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Baalgarmon
szolgája pipaszár lábát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat
után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 19 életpontot sebeztél. 19 életpontot gyógyultál. Varkaudar
korbáccsal többször eltalálod a Baalgarmon szolgája fejét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54
életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A Baalgarmon szolgája többször
végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Elszenveded a
kronoérintést (-7 TVP). A Baalgarmon szolgája a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 172 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Daramoula pálcájával halálos csapásokat
osztva péppé vered a Baalgarmon szolgája testét. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerõ).
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 22 életpontot sebeztél. 22 életpontot
gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a Baalgarmon szolgája bal lábát. (2 támadással 103
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád
mûködik (12 ép-t sebezve). A Baalgarmon szolgája többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 125 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-12 TVP). Elõremozdulva, a Baalgarmon szolgája
kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A Baalgarmon
szolgája összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
15021 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Továbbmész...) [228,49] Az erdõt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz.
Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elõl. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet.
Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy krathan csontváz közeledik. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés
találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 367
életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II
varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod
ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz testét. (6 támadással 242 életpontot
sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat
osztva péppé vered a krathan csontváz testét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ).
Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal
párszor keményen megütöd a krathan csontváz zörgõ csontjait. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49
életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a
krathan csontváz nehezen védhetõ csapásait. (3 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A
varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot
alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula
pálcájával néhány helyen meghorzsolod a krathan csontváz testét. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+34 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál.
Varkaudar korbáccsal megpöccinted a krathan csontváz jobb lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9
életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a krathan
csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). A varázsló
kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ
egy méregfelhõ II varázslatot. Semmi eredménye! A krathan csontváz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után
összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
14650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás.
Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30
TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr
oltárt. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Valaki már
majdnem teljesen learatta elõtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a
földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. [21 pontot használtál fel, van még 481.]
h 697 2000 | használod a 697. tárgyat
| Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+664 varázspont, -1329 életpont.) [0 pontot
használtál fel, van még 481.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1197 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van
még 481.]
vv 79 167 275 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 275. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 476.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 471.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2
ezüstdarab.) [0 pontot használtál fel, van még 471.]
hh 1150 1150 449 | használod az 1150. tárgyat az 1150. tárgyat a 449. tárgyat
| Nekiveselkedsz, hogy hozzáférj a fétis titkához. Segítségül hívod a Közös Tudatodba ölt energiát - 30 Tudatpontot, amelyet
a képességetekbe fejlesztettél. Hirtelen az isteni fétis vibrálni kezd, átváltozik! A tárgy, amit a kezedben tartasz, inkább a
tudati, mint az isteni fétis nevet érdemli meg. (ld. enc.) [6 pontot használtál fel, van még 465.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 465.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 465.]
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A
szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy gothag döglidérc.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 174 életpontot sebeztél.
Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag
döglidérc bal oldalát. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula
pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc fejét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Mélyen
koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 35 életpontot sebeztél. Varkaudar
korbáccsal párszor keményen megütöd a gothag döglidérc jobb lábát. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) A lidérced
támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a
fejedet. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Testedbe bénító méreg áramlik! [-7
támadás.] Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+18 ÉP). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a gothag döglidérc bal oldalát. (5 támadással
430 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. Varkaudar
korbáccsal gyengén megütöd a gothag döglidérc bal karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3
támadással 45 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebzõdik a pestisaurától. A gothag döglidérc többször végigkarmolja a
derekadat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A csípés nyomán a szervezetedbe
bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 83
életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár
most még nem érzel semmit. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 14064 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod
az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 435.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés
fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy bosszantó apróság.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy
láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. Semmi eredménye! (úgy látszik védelem tûz ellen védte
a csupasz testét.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd
rád küldi. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Alaposan megsorozod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra
rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság jobb csápját. (7 támadással 593
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot
sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (5
támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.)
Pestisaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. Kaptál egy szopókövet!
Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek
köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A lény
varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-12 varázspont.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2
támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A
bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10
ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-17 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erõ kör végéig). Daramoula pálcájával
néhányszor megcsapod a bosszantó apróság farkát. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerõ).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál.
Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (5 támadással 236 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez.
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Egy gyenge harapást kapsz a jobb
válladba. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Kemény ollójával a bosszantó apróság
végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A
csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az
arcodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP). A
bosszantó apróság farkával a kezedre csap. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Jeges
érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig).
A bosszantó apróság most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Elhajítod a vacak Thargodan raktfõnök trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes bosszantó apróság trófeát. 18879
tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még
373.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat
szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy bosszantó apróság.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2
életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból
kirepül egy tûzgolyó varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tûz ellen tette ezt számára lehetõvé.) Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi.
(-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet.
Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság kilövõ állkapcsát. (5 támadással 130 életpontot sebezve.)
Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bosszantó apróság
páncélozott ollóját. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta
csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal
néhány helyen meghorzsolod a bosszantó apróság farkát. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29
életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot
alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Egy
gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A tõled
elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a bal
karodat. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). A csípéssel együtt bénító mérget is
kaptál. [-7 támadás.] Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 60 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Ez kronoérintés volt (-13 TVP). Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó
apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Csontjaidba hideg
kúszik (-5 erõ kör végéig). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bosszantó apróság kilövõ állkapcsát. (5
támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja
varázslat. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a bosszantó
apróság fejét. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 42
sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy
szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 40
életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-9
varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 122 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A bosszantó apróság karmaival
megsebesíti a válladat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Elszenveded a
kronoérintést (-14 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az
árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-5 erõ kör végéig).
Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni
innen.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás
varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot:
ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyérõl. Hirtelen istened hangja tölti be a teret:
Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-14720 TP] [30 pontot használtál fel, van még 316.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig
hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy Kronga hadúr. (ld. enc.)
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel,
majd ellõsz egy tûzgolyó varázslatot. 364 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns
kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a
másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Kronga hadúr jobb vállát. (6 támadással 113
életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Kronga hadúr bal
karját. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre
nekromanta csókja varázslatot lõsz. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor
megpöccinted a Kronga hadúr testét. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). A lidérced támad!
(3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A Kronga hadúr fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások
sorozata zúdul válladra és nyakadra. (4 támadástól 445 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+89 ÉP). A mágus
kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns
kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula
pálcájával többször eltalálod a Kronga hadúr testét. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 67 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál.
Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a Kronga hadúr nyakát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+22 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Kavargó
pengefalként zúdul rád a Kronga hadúr. (4 támadástól 453 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+91 ÉP). A
mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. Egy méregfelhõ II varázslatot dob rád a másik.
Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! A szörny legyõzése reménytelen feladatnak tûnik, így hát gyors iramban
lelépsz a helyszínrõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret:
Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15320 TP] Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid idõn
belül érzed a hatást. (+730 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 286.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat
szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy elemi pulzátor.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból
kirepül egy tûzgolyó varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tûz ellen van rajta.) Gyógyulsz
(+2 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 5 életpontot vesztettél. Vas
dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor jobb
lábát. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán
lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával
többször eltalálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ).
Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Varkaudar
korbáccsal párszor súrolva eltalálod az elemi pulzátor jobb lábát. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27
életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Csápjaival az elemi pulzátor
lecsap a bal karodra. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Maga az idõ szivárog el (-7
TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek
(+19 ÉP). Purifikálódsz. (+0 jóság.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az elemi pulzátor jobb lábát. (6
támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 80
életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted az elemi pulzátor jobb oldalát. (3
támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A
pestisaura 20 ép-t sebez. Az elemi pulzátor csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2
támadástól 211 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). Válladon apró
sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Purifikálódsz. (+0
jóság.) Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen
istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-8216 TP] [30 pontot
használtál fel, van még 240.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ
érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a
földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszantó apróság.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled.
Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. Semmi hatás! (védelem tûz ellen van rajta.) Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat
küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (4
támadással 54 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával
néhányszor épp csak megérinted a bosszantó apróság karját. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22
életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. 92
életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a bosszantó apróság egyik lábát. (3 támadással 42
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t
sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ
és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak
gyenge sebet ejt. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-12
varázspont.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a jobb karodat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+27 ÉP). A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Karmait felemelve, a
bosszantó apróság meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A
lény idõdet lopja (-9 TVP). Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 31
életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). Egy kézmozdulatot
teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! A
lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a pestisaurától. Ellenfeled Asylux átka
varázslatot lõ rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar
jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+8 ÉP). A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Kemény ollójával a
bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+23 ÉP). A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Félrehajolsz, de a bosszantó
apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Egy
mikronnyit öregedtél (-18 TVP). A bosszantó apróság farkával a kezedre csap. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az
árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig).
Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a
teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-14720 TP] [30 pontot használtál fel, van még 183.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden.
Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nitmák lord. (ld. enc.)
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled
varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Az
agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt
csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A
célpont mellett süvít el a lövedéked. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Ellenfeledre nekromanta
csókja varázslatot lõsz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! A lidérced támad! (3 támadással
41 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (16 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a nitmák lord minden csapását hárítanod.
(4 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz
ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. A lidérced
támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (12 ép-t sebezve). A nitmák lord fegyverével több sebet ejt a
bal válladon és karodon. (4 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). Már kiderült számodra,
hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Villámgyorsan eliszkolsz, félve a
megsemmisülés fekete végtelenjétõl... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy
jóvátehesd hibád! [-11340 TP] [30 pontot használtál fel, van még 153.]
m 8 2 2 | mozogsz északra, keletre, keletre
| [228,48] A sík vidéket bozótos váltja fel. Nem messze tõled három szarka veszekszik valami fénylõ kavicsdarabon. Két
tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy
mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Elenios híveié.
Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy
mi az! Egy púpos zsokarg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása,
felkészülsz a csatára.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Mormolsz,
majd ujjaidból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 173 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen
koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (5 támadással 102
életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Leküzdöd a feltörõ
rosszullétet. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a
púpos zsokarg testét. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Egy nekromanta csókja
varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen
megütöd a púpos zsokarg fejét. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A lidérced támad! (3
támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a jobb
válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Mellkasodba bök a púpos zsokarg
néhányszor agyarával! (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Daramoula pálcájával
néhányszor megcsapod a púpos zsokarg jobb lábát. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ).
Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal
gyengén megütöd a púpos zsokarg testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A lidérced
támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A púpos zsokarg mancsával csapásokat mér karjaidra.
(2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor
agyarával! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést
hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
7993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehetõ! Nagyszerû, ebbõl muszáj raktározni. (+2 kaja.)
Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)
(Továbbmész...) [229,48] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott
meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledõ sziklaelementál nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy
demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk
mûködik (+2 életpont). Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 369 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sziklaelementál testét. (2 támadással
18 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak
megérinted a sziklaelementál testét. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre
nekromanta csókja varázslatot lõsz. 83 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a sziklaelementál bal
karját. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést
okoz. A sziklaelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP).
Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a sziklaelementál fejét. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Támadó
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 79 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal
néhány helyen meghorzsolod a sziklaelementál testét. (2 támadással 15 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3
támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a pestisaurától. A sziklaelementál leken néhány pofont. (2
támadástól 226 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét
italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+817 életerõ.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy
oltárt. Tharr híveié. Utad során felfedezel egy vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj
fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt.
Délre nézve látsz egy márványtornyot. Délnyugatra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami
kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sérült manaelementál közeledett feléd.
Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 365 életpontot sebeztél. Gyógyulsz
(+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a
manaelementál lebernyegét. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból
kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén
megütögeted a manaelementál testét. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). A lidérced
támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (11 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál lecsap a bal
karodra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csiklandozó az érintés (+9 vp).
Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a manaelementál testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+107 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot
gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (3 támadással 143
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád 12
sebzést okoz. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 6
életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Mágikus energia árad beléd (+4 vp). A manaelementál szemében
félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-60
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön.
Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre.
(Továbbmész...) [230,48] A hegység kopársága után üdítõ a szemnek az élettel teli síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a
fûben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy elemi pulzátor. Mivel minden
egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont).
Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. A
támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tûz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns
kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 8 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre.
Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak
nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra
rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted az elemi pulzátor bal oldalát. (2 támadással 82 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja.
79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot
sebzõdik a pestisaurától. Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2
támadástól 145 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Maga az idõ szivárog el (-10 TVP). Az elemi
pulzátor ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+16 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) Daramoula pálcájával csak érinted az elemi pulzátor jobb vállát. (1
támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 88
életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod az elemi pulzátor jobb lábát. (1 támadással 13
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést
okoz. Az elemi pulzátor csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 191 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad
köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP).
Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel
körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délre egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy
márványtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor
levelérõl. (+1 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy chaktra
vadászeb nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld
hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a másikra. 348 életpontot sebeztél.
Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny
koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról.
Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 86
életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. A lidérced támad! (3 támadással 33
sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 291
életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+59 ÉP). A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] A chaktra
vadászeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Távolról
nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad!
A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2
támadástól 246 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1
támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Nem akarsz kinyúlni. Ennél jobb véget szánsz
magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy õrült.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Összeakadsz Sho Kosugival. Õ Vivienn Courtney férje! Raia elsõ számú avatárja. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását
viseli. Egy Batharak vértjét, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyûrût, egy háború gyûrûjét, egy jegygyûrût, egy
lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy óriás
fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy tleikan kesztyût, egy törpe bakancsot és egy
torz fülkarikát, egy troglodita gyûrût, egy ulkor kötényt, egy Xanathal karkötõjét visel. Fegyverzetét egy Techiulan trófea,
egy Nateilena úrnõ trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmezõ
Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy varkaudar che-kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart.
Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat
majd megszakad. Persze nem lát téged. [27 pontot használtál fel, van még 106.]
m 1 8 | mozogsz északkeletre, északra
| [231,47] Továbbra is síkságon vagy. Egy õsi épület romjait látod. Még az is lehet, hogy valaha egy rakshallion palota volt,
amelyet földig rombolt a föld színérõl mindent eltörlõ háború. (Vándorcirkusz:) Már messzirõl észreveszed a felhúzott
sátrak égnek meredõ csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik
mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklõdéssel kezded szemlélni a ténykedésüket,
míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól.
Megállsz egy sátor elõtt, melynek a bejárata fölött nagybetûkkel írva a következõ szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet
eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit
tudsz. Elsõ lépésként erõpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tûnik, de most már nem futhatsz el.
Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod,
de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz
fel, és neked kvízszerûen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelõt. A kérdések többségére kapásból tudod a
megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerõen bólogat tudásod láttán... Harmadik próba. Egy elf
tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglõrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan
szétgurulnak. Szerencsédre az idõ közben lejárt, így mégis érvényes a próba... A negyedik feladat nagyon kedvedre való, egy
korsónyi mézsört kell minél elõbb magadba öntened. Tenyeredbe fogod az innivaló mellé készített követ, a magasba
hajítod, majd lelkesen a sörre veted magad. Egyetlen csepp sem marad már, mikor az idõ leteltét jelzõ koppanás elhangzik...
Az ötödik próba csupán a szerencséden múlik. A jósnõhöz sétálsz, kezében három kártyát látsz. Találomra húzod ki az
egyiket, és elmosolyodsz a lapra festett szerencsetalizmán láttán. Fortuna most sem hagyott cserben. 1854 tapasztalati
pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban
szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója.
A sátrak közt bolyongva, egyszer csak egy kolosszális épületre leszel figyelmes. A sötétségbe veszõ bejárata felett nagybetûk
hirdetik: "SZELLEMKASTÉLY". Szemügyre veszed az õrt álló kísértetet is, akinek áttetszõ szellemalakjára pillantva,
borzongás fog el.
- Megvan az öt tárgy, amit az alappróbákon szereztél? - kérdezi tõled, érdeklõdésedet kihasználva.
- Itt vannak - mondod, és sorban mind elõkerül (halálhozó karkötõje, hatalom fülbevalója, teremtés zsákja, aranytermõ
erszény, szirén köpenye), hogy átnyújthasd õket.
- Rendben - mondja a kísértet. - Tegyél próbát! A kastélyba léphetsz. - Remegõ térddel indulsz neki a következõ
megmérettetésnek. Baljóslatú folyosóra érsz. Forró fuvallat csapja meg az arcod. Néhány méter megtétele után meglátod,
hogy a folyosó falai lángokban állnak.
- Biztosan csak illúzió - gondolod, és magabiztosan a lángnyelvek közé lépsz. De amikor már a szemöldököd is
megperzselõdik, behúzott nyakkal úgy döntesz, visszafordulsz, ilyen áron nem folytatod az utadat. Szomorúan konstatálod,
hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás
nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Északra
nézve látsz egy Chara-din monolitját. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot,
rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vastagbõrû mutak közeledett feléd. Most
sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tûzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 217
életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár
lövedéked átjárja a vastagbõrû mutak bal oldalát. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját
a másikra rontasz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 46 életpontot sebeztél. 46
életpontot gyógyultál. Oopssz, ez mellément! A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik
(11 ép-t sebezve). A vastagbõrû mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az
árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Összetipor lábával. 94 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbõrû
mutak. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Ellenfeledre nekromanta csókja
varázslatot lõsz. 43 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! A
lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A pestisaura 20 ép-t sebez. Patájával a vastagbõrû mutak többször
megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A szörny megtipor. 101
életpontot vesztettél. Beléd öklel a vastagbõrû mutak! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 72 életpontot
vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [231,46] Még mindig füves síkságon vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál
egy Chara-din monolitját. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már
gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bosszantó apróság közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel
minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Távolról tûzgolyó varázslatot lõsz a
másikra. Semmi hatás! (védelem tûz ellen védelmezte.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled
szerencsétlenség varázslatot lõ rád. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó
célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Támadó varázslatot
alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Ezt a
támadást elhibáztad! A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (16 ép-t sebezve).
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a
szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.)
Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-8 varázspont.) Kemény ollójával a
bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+25 ÉP). Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A bosszantó apróság karmai megsebesítik a bal
kezedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP).
A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4
ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ kör végéig). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy
nekromanta csókja. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad! A lidérced támad! (3
támadással 34 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a pestisaurától. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik.
Kaptál egy szopókövet! Az áldott kõ és a szopókõ semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó
reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A
lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-8 varázspont.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a bal karodat.
(2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7
támadás.] A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak
védelmeznek (+8 ÉP). Maga az idõ szivárog el (-13 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1
támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-5 erõ kör végéig). Elmegy
a kedved a harctól. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat
(+1 teológia). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (
+795 életerõ.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 42.]
szk 568 498 450 | keresed az 568. szörnyet a 498. szörnyet a 450. szörnyet
| A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van
még 42.]
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat
| Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 39.]
* 2. BP: | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat (õrzöd)
| Nagyon õrzöd a láthatatlan köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 39.]
* 3. BP: | leveszed/lerakod a 477. tárgyat
| Kiveszed a füledbõl a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 39.]
* 4. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 453. tárggyal a 821. tárgyat
| A füledre akasztod az Eldereth kristályt.
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt.
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 39.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod
a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erõ bénult
tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-53 életerõ). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel
ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg
neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 2, 16.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. Kezd
sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba
merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a
vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a mágikus ütés
hatása.
Ebben a körben 39 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 39 pontot vihetsz át. Kapsz még 627 pontot. A következõ körben
tehát 666 pontot költhetsz el.
PAJZSZÚZÁS (251. PAPI TÁMADÓ VARÁZSLAT)
E varázslat megalkotója a legendák szerint maga Morgan, aki a kastélyát ostromló lovagok ellen vetette be elõször ezt a
varázslatot. A támadás különlegessége abban rejlik, hogy nem közvetlenül a célpontot igyekszik harcképtelenné tenni,
hanem az õt védõ mágikus és fizikai erõteret (páncélzat és védettséget növelõ varázslatok) roppantja össze, amely már
korántsem annyira védett. A csapás hatására a célpont annyiszor 3 ÉP-t sebzõdik, amennyi az aktuális védettsége
(szörnyeknél a három védettség összegét). A varázslat költsége 24 VP, komponense egy kvazár.
|
PÚPOS ZSOKARG (451. SZÖRNY)
Ez a felegyenesedve járó, hegyes fogú, medve méretû ragadozó talán képes rettegésben tartani a békés növényevõket, de
bizony, ha az egykori Esthar császárság területén élõ szörnyeket tekintjük, a tápláléklánc legalján áll. Ezért aztán amikor
épp nem rágcsálókra vagy õzekre vadászik, rettegve bujkál barlangjában, és várja, hogy kiszagolja és felfalja egy esthari
vérszopó vagy egy csapat pengekarú nitmák. Szerencsétlent még csökevényes mágikus képességei sem tudják megvédeni...
|
BOSSZANTÓ APRÓSÁG (452. SZÖRNY)
Amikor T. Vlagyimir elõször kalandozott az Esthar Császárság területén, fennhéjázva "bosszantó apróságnak" nevezte el
ezeket a négy méter magas, páncélozott, csupa fog és karom ölõgépeket. A tömzsi, pókszerû teremtmény testébõl néha
nyálkás állkapcsok lövellnek elõ, gyilkos fertõzéseket hordó fogaikkal le-lecsapva rád, miközben a karmok és ollók
lesújtanak rád, és pillanatok alatt szétszaggatnak. És akkor még nem is említettük a lény hihetetlenül undorító mágikus
képességeit... Ha túl is éled a találkozást, a kellemetlenségeket még hetekig nyögöd utána. Bosszantó apróság? A legtöbben
nem így neveznék...
|
ZSELÉFÉREG (453. SZÖRNY)
Iszonyodva bámulod, ahogy a földet borító, vörös színû kocsonyás anyag felemelkedik, és rád támad. A zseléféreg testének
nagy részét ez az anyag alkotja, ezért vitális pontjai nincsenek, teljesen el kell pusztítanod az egész testet, ha meg akarod
ölni. Logikusan, szúrófegyverrel ez szinte megoldhatatlan. Ez, és a zseléféreg által köpött sav sem ijeszti el a
kincsvadászokat, akik a korábban pórul járt kalandorok tárgyaira vadásznak, amelyek a kalandozó megemésztése után,
érintetlenül megmaradnak a féreg zselétestében.
|
HEGYI YETI (454. SZÖRNY)
A hegyi yetik a dombi yetik ritka, és mindezidáig kihaltnak hitt rokonai. Csak a legmagasabb, havas hegyormok között
találkozhatsz vele. Gyilkos kedvû óriásmajmok, amelyek zsákmánynak tekintenek mindent, ami náluk kisebb. És ez egy
közel négyméteres majomnál tényleg szinte mindent jelent, a titánokat és óriásokat kivéve. A hegyi yetik alkalmazkodott,
barna szõrû rokonát egyesek szerint az erdõk mélyén is meg lehet találni.
|
DÖGBÛZÖS LILIOM (455. SZÖRNY)
Ez az óriási, elsõre csodaszépnek tûnõ liliomra emlékeztetõ virág borzalmas bûzt bocsát ki magától. Elfog a rosszullét, de
nem tudsz menekülni, mert lábaid megroggyannak, elgyengülnek. A bûz erõsödik, a virágból indák kúsznak elõ, és lassan
körbefonnak... Vagy villámgyorsan elmetszed a szárát, vagy átszúrod a dögbûzt kibocsátó virágot, vagy esetleg gyorsan
elégeted egy varázslattal - így talán megúszhatod a szörnyû kínhalált, amely az élve megemésztéssel jár.
|
SZÁRNYALÓ HALÁL (456. SZÖRNY)
Óriási, denevérszerû teremtményei Leahnak, minden nap új lakókat toboroznak az Árnyvilágnak. Kiáltásuk megállítja a
szívet (ezért csak FT-vel fogod megtámadni), harapásuk nyomán megalvad a vér a testedben. Természetesen, a
vámpirizációra immúnisak, és csakis mágikus fegyverrel sebezhetõek. A Fény követõinek kötelessége, hogy megtisztítsák
tõlük Ghalla földjét!
|
LIDÉRCTÛZ (457. SZÖRNY)
Egy hihetetlen sebességgel mozgó parányi energiakoncentrátum, amelyet egy harcmûvész mesteren vagy egy máguson kívül
senki sem tud eltalálni. Ez az apró entitás olyan pusztító varázslatarzenállal rendelkezik, amely a legtöbb varázslót
megszégyeníti. Állítólag az Esthar császárság idejében a bíbor mágusi vizsga letételéhez szükséges volt, hogy valaki
párviadalban legyõzzön egy lidérctüzet. A próba vagy sikeres vizsgával, vagy halállal végzõdött, szégyenkezve elkullogó
varázsló nem akadt.
|
SÖTÉT SZISSZENÕ (458. SZÖRNY)
A sötét szisszenõk a testzabálók fajának büszke tagjai. Bár belsõ tulajdonságai nem sokban térnek el erdei rokonáétól,
külsõleg cseppet sem hasonlítanak: az élénkzöld pikkelyek helyett fekete árnyalatú bõr fedi testüket, mely remek segítséget
nyújt a barlangok árnyas járataiban való rejtõzködésben. Ritkán merészkednek a fényre, de hogy a lustaságuk vagy
valamilyen allergén hatás veszi rá õket, hogy a sötét lyukak mélyén ülve lessenek áldozatukra, még a legbölcsebbek sem
tudják. Mindenesetre az, hogy még mindig élnek, azt mutatja: mindig akad egy-két gyanútlan kalandozó...
|
KÍSÉRTETVÁNDOR (568. SZÖRNY)
Hosszú idõ telt el, míg a kyorgok lakatlanná vált birodalmát az õsi varázskincsekért epekedõ kalandozók benépesítették.
Alanori elfek érkeztek elõször, csak arra nem számítottak, hogy a holtak hétpecsétes átka õrzi a vidéket. A gonosz
halálvarázs az egyik nyirkos hajnalban kisült, a gyanútlan kalandozók pedig ott lelték halálukat táborhelyükön. Illetve... a
túlvilág továbbra is sóvárgó kísérteteivé váltak. Anyagtalan testükön kívül még egy dolog változott meg bennük: számukra
észrevehetetlenül ugyan, de a kyorg területek védelmezõjévé váltak. Ha kísértetvándorral találkozol, mindenképpen legyen
nálad egy mágikus fegyver, és ha lehet, ne szúró legyen.
|
P. VLAGYIMIR (570. SZÖRNY)
P. Vlagyimir a kyorg földre elsõként érkezett, szerencsét próbálni áhítozó kalandozók egyike. Amikor a kyorg átok
beteljesült, és õ társaival együtt a kísértetvándorok egyhangú életére kényszerült, a P. új jelentést nyert nevében; többen
csak úgy emlegetik: a Póruljárt. Bár kalandozásai során kivívott hírneve a múlt feneketlen ködébe veszett, a Sötét Földön
edzett kardforgató tudása továbbra is a régi. T. Vlagyimir nyilatkozta róla egyszer: "Egy méltó névrokon!"
|
FEJLESZTÉSI PONTOK
Az Esthar császárság és szomszédos királyságok teremtményei veszélyesebbek minden eddiginél, amivel eddig
találkozhattál (persze, az éjfattyakat kivéve). Természetesen, ez az új kihívás új tapasztalatot is jelent, amelyet csak részben
fejez ki a csatáért kapott tapasztalati pont. Minden egyes ilyen legyõzött lényért egy ún. fejlesztési pontot kapsz. A
fejlesztési pontokból különbözõ képességeidet fejlesztheted, ahányszor 100 fejlesztési pontot összegyûjtesz, választhatsz az
alábbiak közül:
1. sebzés: minden lõfegyverrel és közelharcban leadott támadásra kapsz +1 sebzést szörnyek ellen.
2. támadás: szörnyek ellen kapsz +1 támadást, ami nem csak találati esélyedet, de effektíve sebzésedet is növeli bizonyos
mértékben.
3. védekezés: szörnyekkel szemben kapsz +2 védekezést, ami a találati esélyüket és effektíve sebzésüket csökkenti.
4. max. életpont: maximális lehetséges életpontod megnõ 10-zel.
5. varázslat sebzés: minden alkalommal, amikor varázslattal sebzel, a varázslat alapsebzése +10% lesz, de legfeljebb +15
sebzés. Ez a harc közben, fegyveredbõl kilõtt varázslatra is vonatkozik. A sebzést mentõdobás és egyéb hatások még csökkenthetik.
6. regeneráció: ahányszor egy szörny megsebez téged, 4-gyel kevesebb sebzést okoz, támadás típusonként egyszer érvényesül
ez a bónusz.
7. tulajdonságpont: kapsz egy tulajdonságpontot, amelyet a TNO parancsnál használhatsz fel.
8. képességpont: kapsz egy képességpontot, amelyet a KNO parancsnál használhatsz fel.
9. gyors fejlõdés: Legmagasabb fegyver szakértelmed kivételével az összes többi közelharc fegyver szakértelmed gyorsabban
fejlõdik (kb. 5%-kal)
10. vp regeneráció: minden parancsod végén vp-t regenerálsz, az elõzõ parancs óta elköltött TVP és a vp regeneráció
szintjének arányában. Ez a [... pontot használtál fel..] boxban jelenik meg, és az ott kiírt TVP-re kapod meg.
11. kincskeresés: kapsz +1% esélyt, hogy egy szörnynél olyan mágikus kincset találsz, amely annál a lénynél csak bizonyos
eséllyel fordul elõ.
12. halhatatlanság: +1% halhatatlanságot kapsz. Minden kalandozó vágya, hogy halhatatlanná váljon... Ez fontosabb
annál, mint hogy némi csip-csup bónuszt kapjon a sebzésére vagy a támadására!
A fenti lista a késõbbiekben bõvülhet. Fontos, hogy egy fejlesztésre legfeljebb 5 pontot költhetsz. Ha legalább 7 féle
képességre költöttél egyenként legalább 3 pontot, akkor az egy fejlesztésre költhetõ pontszám maximum 10.
A fejlesztéshez az FNO <képesség> <mennyiség> parancsot kell kiadnod, ahol <képesség> a fenti listából egy sorszám,
mennyiség pedig hogy hányszor 100 fejlesztési pontot akarsz elkölteni rá.
Példa: FNO 4 2 parancs hatására 200 fejlesztési pont árán max. ép-d megnõ 20-szal.
Megjegyzés: bár elõfordulhat, hogy egy esthari szörny kevesebb TP-t ér, mint egy Sötét Földes (hiszen itt a TP egy részét
fejlesztési pontban kapod), azért a trófeát le fogod cserélni, hiszen ez egyértelmûen erõsebb lény.
|
TUDATI FÉTIS (1151. TÁRGY)
Nagy mennyiségû tudati energia elhasználásával sikerült átalakítanod az isteni fétist tudati fétissé! [A 30 TU-nyi EF-elés,
amit felhasználtál, elveszett a TNO/KNO szempontjából.] Szinte vibrál az energiától a fétis! KF-elned sem kell, elég, ha
nálad van, ahhoz, hogy mûködjön. Mostantól, amíg olyan KT tagja vagy, amelynek már megvan a 13. képessége,
használhatod az õrzõk ébersége nevû képességet. Ez azt jelenti, hogy ha az IM parancsot használod, meg kell küzdened egy
véletlenszerû szörnnyel. Ez mocsár, magashegység, sivatag és tengerpart tereptípusok kivételével miden tereptípuson
mûködik, ahol amúgy találkozhatnál szörnnyel. Ha vereséget szenvedsz, akkor annyi TP-t vesztesz, amennyit kaptál volna.
Vigyázz, ha sokszor imádkozol egy körben, és hatalmad túl nagy a szintedhez képest, akkor lehet, hogy felkelted egy
félelmetes agyfröccsentõ figyelmét! Az egyszeri T parancs az IM parancsnál nem törlõdik. Ha nem szeretnéd, hogy az
IMádkozásra szörny jöjjön, egyszerûen dobd el a fétis. Persze, ha ezután ismét meggondolod magad, akkor megint venned
kell egy istenit, és 30 EF-elés árán átalakítani...
Természetesen, a tudati fétis nem átadható, sõt, a bankba se rakhatod be.
|
KRONGA HADÚR (494. SZÖRNY)
Õ volt a legendás krathan légió legfõbb vezetõje. Amikor a krathan csapatok a rakshallion papok utasításait követve hadba
indultak az árnytündérek földjére, Kronga hadúr még akkor is harcolt, amikor a katonái már mind egy szálig odavesztek.
Férfihoz méltón szenderedett öröklétre, de ez nem tartott sokáig: az árnytündér nekromanták õt élesztették fel elõször,
még mielõtt a teljes seregét visszarángatták volna Leah birodalmából. Kronga ugyanúgy, mint életében, ekkor sem hódolt
be az ellenségnek. Azóta is elveszett katonáit keresi, hogy maga köré gyûjtve õket, egy újabb rohammal lesöpörjék az
alávaló ellenséget a föld színérõl.
|
NITMÁK LORD (498. SZÖRNY)
Ínséges idõszakok a pengekarú nitmákok életében is léteztek. Amikor a faj túlzott mértékben elszaporodott, a mutakok -
kedvenc eledelük - száma pedig aggasztóan lecsökkent, a nitmákok végsõ lépésként, erõiket összevonva további potenciális
eleség után néztek. A csapatok élén a nitmák lord állt, aki rendkívül okos stratégának bizonyult. Állítólag egyszer még egy
mennydörgõ titánt is leterítettek, majd felfaltak, de ezt még a roealothi történelemírók tekercsei is csak másodkézbõl
hallott hírként említik.
|
CHAKTRA VADÁSZEB (459. SZÖRNY)
A hajdanvolt Esthar birodalom papjainak kedvenc "háziállata" volt ez a nagymacska testbe bújt ragadozó. Az élelemszerzõ
vadászatokon aknázták ki nem mindennapi képességeit. Izmos, ruganyos mozgásával hamar utolérte, éles karmaival pedig
pillanatok alatt a földre terítette kiszemelt prédáját, majd mielõtt az még újra menekülni próbálhatott volna, két sárgás
szemfogával átharapta áldozata torkát. Ezek a régen még idomítható állatok azóta teljesen megváltoztak, manapság már
nem tartoznak engedelmességgel senkinek sem (legalábbis eddig még nem akadt erre érdemes illetõ). Egész nap a kietlen
vidékeket róják, és a bennük rejlõ mérhetetlen agresszivitásnak átadva tudatukat, minden jött-ment kalandozót
megtámadnak.
|
KARAKTERLAP |
Con Barde, egy fekete, tüsi hajú, barna szemû árnymanó férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Leah félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Árnymenõk (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 486. fordulód.
Erõ: | 63 (89) | | Szint: | 49 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 109 cm |
IQ: | 63 (78) | | Támadás: | 69 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 37 kg |
Ügyesség: | 65 (71) | | Védekezés: | 100 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 37/54 év |
Egészség: | 66 (73) | | Életpont: | 1208/1155 | | Jellem: | gonosz (666) | | Tul. pont: | 1 |
Szerencse: | 76 (84) | | Varázspont: | 2833/67 | | Pénz: | 13275 arany | | Kép. pont: | 1 |
Tudatpont: | 16/0 | | Pszi pont: | 274/2 | | Halhatatlanság: | 11 % | | EFejl: | 16 |
|
Eddig összesen 4641 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 28711 TP-t kaptál. Jelenleg 18746081 TP-d van. A következõ szinthez még 1253919 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Õrült Montrix, bosszantó apróság. A 477. fordulódban 66432 arany került a bankszámládra. 68092 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 11/60 | | ökölvívás: | 2/59 | | szúrófegyverek: | 6/0 |
vágófegyverek: | 29/50 (+1%) | | ütõfegyverek: | 47/64 (+7%) | | lõfegyverek: | 12/95 |
dobófegyverek: | 38/28 (+3%) | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -14.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (15 .); vas dobónyíl (#189) (16 -32.); bogyógránát (#430) (33 .); tolmokov-koktél (#351) (34 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 89/44 | | 2. nyomkövetés: | 125/93 (+18%) | | 3. lopás: | 61/61 (+28%) |
4. mászás: | 14/31 | | 5. csapdakészítés: | 29/64 (+6%) | | 6. csapdaészlelés: | 47/69 (+3%) |
7. gyógyítás: | 121/47 | | 8. titkosírás: | 12/38 | | 9. felderítés: | 29/88 |
10. szörnyidomítás: | 9/46 | | 11. teológia: | 201/1 (+131%) | | 12. taumaturgia: | 146/20 (+830%) |
13. szerencsejáték: | 2/8 | | 14. versengés: | 15/38 (+16%) | | 15. zene: | 8/6 |
16. szörnyismeret: | 21/96 | | 17. pszi: | 24/24 (+4%) | | 18. zárnyitás: | 22/30 (-300%) |
19. vadászat: | 37/6 | | 20. vitalitás: | 5/32 | | 21. bányászat: | 34/49 (+3%) |
22. úszás: | 10/12 | | 23. fõzés: | 10/89 (+11%) | | | |
|
FEJLESZTÉSI PONTOK |
Felhasználatlan fejlesztési pont: 6 |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 0 mezõre repítsen |
totem 40% életpont alatt [sötét ital (#284)] |
lopsz a törpéktõl (3) sáfrányport (#211) (3x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (7x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (1x), az emberektõl (1) fiatalság italát (#473) (4x), az elfektõl (2) fiatalság italát (#473) (10x) |
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot , csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot , csak egyszer) |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16) |
halálelementál (#279), lidércúr (#252), bolyongó lidérc (#388), zombi mágus (#389), adószedõ (#234), miksziszi húsgólem (#126), csontgólem (#392) (csak egyszer), lélekorzó (#390) (csak egyszer), sötét ölész (#314), Rém (#315), Thargodan kufár (#335), rubin sárkány (#330), Ylgoroth (#332), Eruol (#378) (csak egyszer), ezerszemû bestia (#288) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
skarlátdémon (#790), magnetikus praglonc (#200), bûbájlidérc (#761), triklem drakolder (#275), mösze uralkodó (#789) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital fõzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tûzgolyó (#155, 25 VP) | tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | idõcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhõ (#37, 12 VP) |
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) |
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | sorvasztás (#102, 20 VP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | halálvarázslat (#124, 50 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) |
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) | erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhõ II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | a mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) | enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) |
vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | | |
Butaság ára beállítás: teológia: +55 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +55 vp 6 költség alatt; |
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 120 kör eleji VP regeneráció.
|
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
Pörhemór köre (#205) (127,27,2) | vámpirizáció (#1) | áldomás (#6) | láthatatlanság (#76) |
óriáserõ (#53) | pestisaura (#210) | láth. észlelése (#78) | varázsenergia (#161) |
csupasz izom (#28) | tûzmágia (#157) | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
0. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
tûzgolyó (#155) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
lidércidézés (#219) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
pusztító végzet (#106) | >> | verg elmeszaggató (#430) | | pusztító végzet (#106) | >> | táncoló ogre (#435) |
pusztító végzet (#106) | >> | homokcápa (#448) | | pajzszúzás (#251) | >> | greén örvény (#443) |
pajzszúzás (#251) | >> | lidérctûz (#457) | | pusztító végzet (#106) | >> | P. Vlagyimir (#570) |
pusztító végzet (#106) | >> | kísértetvándor (#568) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld halhatatlanságodat legalább 4%-kal! |
2.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az Árnybirodalmat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy gh'raiton ölésszel! |
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy! |
|
HÕSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 6 királynõ, 4 élõholt, 2 vadász, 1 nagymester, 1 parafenomén, 2 rohamosztagos. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | cetbõr válltömés (#1091) | 1 | | che-vállszalag (#1114) | 1 | * | dalebg.kristályvért (#564) |
2 | | krapixlon fürdõruha (#454) | 1 | + | láthatatlan köpeny (#441) | 1 | | lidérckorona (#531) |
1 | * | mágusköpeny (#453) | 1 | | mászókarom (#78) | 1 | * | mithril kesztyû (#463) |
1 | | Morgan sipkája (#466) | 1 | | õselemek köpenye (#560) | 1 | | rõtmanó kacagány (#714) |
1 | | ryuku sisak (#688) | 1 | | törpe bakancs (#475) | 1 | * | tûzúr csizmája (#533) |
2 | * | zafír erõöv (#397) | 1 | * | Zu'lit koronája (#821) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
1 | | bíborarany tõr (#1095) | 1 | | bot (#4) | 10 | | bumeráng (#249) |
1 | * | Daramoula pálcája (#950) | 24 | | ezüstshuriken (#327) | 1 | | kõkalapács (#13) |
10 | | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | 46 | | nyílvesszõ (#108) | 1 | | pengepajzs (#425) |
1 | | Pusztítás Botja (#316) | 1 | | Trákin csákánya (#367) | 4 | | ubuk dobónyíl (#138) |
72 | | ubuk tüske (#131) | 1 | * | varkaudar korbács (#1134) | 24 | * | vas dobónyíl (#189) |
1 | | Zinthurg pallos (#716) | 1 | | Zombilapító (#721) | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | | agvari manafókusz (#890) | 43 | | angyalok gyûrûje (#529) | 1 | | csavart smaragd (#754) |
5 | | csigakagyló (#1131) | 108 | | derit láncszem (#1129) | 1 | * | drakolder gyûrû (#969) |
2 | * | Eldereth kristály (#511) | 1 | * | háború gyûrûje (#722) | 1 | | halálhozó talizmán (#813) |
1 | * | hókereszt (#843) | 2 | * | koponya szimbólum (#139) | 1 | | korinthai talizmán (#814) |
1 | | kreiton fókusz (#853) | 2 | * | Luthius karkötõje (#527) | 1 | | mászó-karperec (#392) |
1 | | mópat token (#585) | 1 | * | örökkéval.tûzopálja (#1518) | 1 | | õsmágus fülbevalója (#608) |
1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) | 2 | | rothasztó talizmán (#815) | 1 | | Rughar gyûrûje (#518) |
1 | | smaragd orrkarika (#730) | 1 | * | tolvaj klánjelvény (#1093) | 1 | | Urgod fétise (#561) |
3 | | viharamulett (#611) | 1 | | zafír fülbevaló (#477) | 1 | | zafír medallion (#514) |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
6 | | acéltû (#334) | 12 | | áldott kõ (#642) | 1 | | aranytermõ ládikó (#504) |
53 | | aranytû (#272) | 1 | | ásó (#34) | 1 | | bõrkantár (#1125) |
20 | | deus ex machina (#1) | 1 | | Ezüstmágus kürt (#697) | 7 | | fáklya (#36) |
4 | | fiatalság itala (#473) | 1 | | furulya (#233) | 3 | | fûszerkeverék (#1170) |
1 | | Harcosok Könyve (#719) | 1 | + | hebrencs csapda (#147) | 57 | | kaja (#2) |
1 | | mágikus hátizsák (#735) | 2 | | mágikus pulzáns (#542) | 1 | | Morgan szilánkja (#508) |
3 | | nagy ónixkulcs (#1111) | 1 | | oldalzsák (#1172) | 1 | | õsök könyve (#1106) |
1 | | ostromlétra (#510) | 21 | | pszi kõ (#248) | 1 | | Rodger kezdõ üstje (#1167) |
1 | | roxati zárfaló (#314) | 4 | | sötét tekercs (#535) | 1 | | szeksztáns (#32) |
1 | | távcsõ (#42) | 1 | | Tudás Könyve (#567) | 1 | | tudati fétis (#1151) |
1 | | üllõ (#1103) | 5 | | varázskõ (#305) | 16 | | zyel katalizátor (#896) |
Löttyök és porok, tartóstul |
18 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 10 csepp tinta (#101), fér még: 170] |
3 | | dentor szüttyõ (#590) | [bennük 1 csepp kátrány (#580), fér még: 29] |
8 | | Fekete Kehely (#283) | [üres, kapacitás: 40] |
38 | | fûszertartó (#210) | [bennük 45 csepp sáfránypor (#211), fér még: 145] |
10 | | kavadu iszák (#25) | [bennük 92 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 8] |
6 | | királyi borosüveg (#1092) | [üres, kapacitás: 300] |
10 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 107 csepp spiritusz (#170), fér még: 93] |
4 | | szent kehely (#257) | [bennük 40 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
7 | | toxyl üvegcse (#592) | [bennük 66 csepp toxyl (#591), fér még: 4] |
9 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 9 csepp ugh méreg (#166), fér még: 99] |
10 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 130 korty víz (#27), fér még: 70] |
19 | | zöld üveg (#82) | [üres, kapacitás: 380] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
11 | | adamantit (#627) | 13 | | arkog kõ (#632) | 6 | | bordacsont (#16) |
5 | | borkonyó bibe (#312) | 24 | | csalánvirág (#582) | 1 | | csillezsályalevél (#1253) |
28 | | csuklyavirág (#133) | 3 | | dlathog kõzet (#829) | 3 | | dözmöng szív (#122) |
42 | | drótszõr (#37) | 30 | | ében toboz (#578) | 5 | | eknozol (#540) |
3 | | elf csont (#664) | 278 | | fekete gyöngy (#99) | 16 | | fokhagyma (#403) |
6 | | fõnixtoll (#563) | 1 | | galachmit (#310) | 1 | | gnóm csont (#706) |
15 | | gyöngymangó (#135) | 16 | | halcsont (#390) | 3 | | iknegurin (#541) |
40 | | jégkristály (#593) | 16 | | jégszív (#282) | 5 | | kaktuszbogyó (#429) |
3 | | kaktusztüske (#114) | 6 | | karbin plazma (#199) | 1 | | kazmár gyökér (#205) |
3 | | kék orchidea (#68) | 1 | | kij formázó minta (#717) | 7 | | kõszem (#304) |
3 | | lapkorong (#80) | 2 | | lélekesszencia (#619) | 2 | | lidércesszencia (#1074) |
1 | | liumbe hajtás (#655) | 14 | | lótuszvirág (#447) | 253 | | madártoll (#112) |
18 | | mákrózsa virág (#56) | 4 | | mandibulapenge (#125) | 20 | | mithril (#352) |
1 | | moa gyöngy (#378) | 3 | | mocsári penke (#148) | 1 | | Morgan kristálya (#659) |
1 | | ovimon-bogyó (#207) | 53 | | pirkit (#153) | 40 | | púderkõ (#119) |
2 | | pular kristály (#239) | 18 | | purifikátor háj (#269) | 145 | | quwarg tojás (#360) |
9 | | ramit kõ (#226) | 14 | | remák szív (#264) | 13 | | rókafarok (#124) |
4 | | sallank karom (#128) | 4 | | smirglilevél (#29) | 45 | | sünmedve tüske (#14) |
2 | | szárnyas hernyó (#69) | 1 | | szulfagor agyar (#677) | 1 | | szulfin (#676) |
3 | | szvó-ektoplazma (#151) | 2 | | teknõcteknõ (#416) | 1 | | Tiume batyuja (#660) |
6 | | trikornis szarv (#198) | 1 | | troll csont (#704) | 21 | | tükör (#43) |
14 | | vámpírfog (#1221) | 3 | | varányszem (#30) | 15 | | varkaudar csont (#1113) |
5 | | vasérc (#152) | 2 | | vörös zyel (#606) | 1 | | xirnox szív (#213) |
|
Összsúly: 268.95 kg | Megterheltség: 120% |
GYJ: Legalább 3 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
1 | | Bufa páncélja (#538) | 50 | | fokhagyma (#403) | 40 | | fûszertartó (#210) |
169 | | gyöngymangó (#135) | 2 | | kampós acélszigony (#455) | 1 | | Mjölborg kalapácsa (#523) |
32 | | pular kristály (#239) | 1 | | ryuku mellvért (#689) | 131 | | sáfránypor (#211) |
65 | | vasérc (#152) | | | | | | |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
844 | | arany (#50) | 7 | | áldott kõ (#642) | 1 | | aranytermõ erszény (#819) |
2 | | bordacsont (#16) | 4 | | gyenge méreg (#26) | 1 | | halálhozó karkötõje (#816) |
1 | | isteni fétis (#1150) | 2 | | kaja (#2) | 1 | | kaktuszbogyó (#429) |
1 | | ketrec (#216) | 1 | | mocsári penke (#148) | 1 | | nyílvesszõ (#108) |
1 | | purifikátor háj (#269) | 1 | | sáfránypor (#211) | 1 | | sallank karom (#128) |
4 | | sötét ital (#284) | 2 | | spiritusz (#170) | 2 | | sullár hólyag (#168) |
1 | | szirén köpenye (#820) | 1 | | szvó-ektoplazma (#151) | 1 | | teremtés zsákja (#818) |
1 | | törpe védõgyûrû (#1104) | 1 | | vas dobónyíl (#189) | 14 | | víz (#27) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
13 | | deus ex machina (#1) | 4 | | gyöngymangó (#135) | 10 | | isteni könnycsepp (#260) |
1 | | ostromlétra (#510) | 32 | | pirkit (#153) | 1 | | púderkõ (#119) |
1 | | teknõcteknõ (#416) | 3 | | toxyl (#591) | 1 | | tudati fétis (#1151) |
5 | | varázskõ (#305) | 1 | | vasérc (#152) | 1 | | xirnox szív (#213) |
1 | | zafír erõöv (#397) | | | | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(227,51) történelemkutató intézet (#691), szent liget (#439), testzabáló (#438)
(228,48) 31. jellempróba, Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), púpos zsokargok (#451)
(228,49) krathan csontvázak (#432), Dornodon oltár, 24. jellempróba, gothag döglidérc (#429), bosszantó apróság (#452),
Kronga hadúr (#494), elemi pulzátor (#440), nitmák lord (#498)
(228,50) Baalgarmon szolgája (#439)
(229,48) sziklaelementálok (#437), Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelõhely, manaelementál (#290)
(230,48) elemi pulzátorok (#440), chaktra vadászeb (#459)
(231,46) Chara-din monolitja (#534), bosszantó apróságok (#452)
(231,47) vastagbõrû mutak (#442)
|