Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2007. aug. 16. 15h:15' EZ A 545. JÁTÉKHETED, 545. FORDULÓD 546. játékheted kezdete: aug. 23. A következő fordulódat legkorábban a 546. játékhéten tudjuk betáplálni. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3588 SZÁMLA : XXXX |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Egy jégvihar varázslatot dobsz ellenfeledre. 258 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 43 életpontot vesztettél.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Tissian sámánúr testét. (7 támadással 329 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (60 életpontot vesztettél.)
Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Tissian sámánúr testét. (8 támadással 814 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! Zarknod szemével néhányszor megcsapod a Tissian sámánúr testét. (5 támadással 338 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled.
98 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 146 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Kígyópengével végigvagdosod a Tissian sámánúr fejét. (3 támadással 334 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Zarknod szemével meghorzsolod a Tissian sámánúr testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 94 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23929 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 2232, sebződés: 441, gyógyulás: 8, összesen: -433 ÉP}
Lüke Szálybaver felhúz egy hhaar burka varázslatot. Gobó Munfann elmormol egy hhaar burka II varázslatot. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot.
Lüke Szálybaver mélyen koncentrálva megidéz egy sötét halál varázslatot, majd az ellenfélre küldi. Semmi hatás! Gobó Munfann támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre őstűz varázslatot lő. 52 életpontot sebzett. Gobó Munfann egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy istenítélet varázslatot. 1989 életpontot sebzett. Egy jégvihar varázslatot dobsz ellenfeled irányába. [Kromhor Xanathal:] 64 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. [Lüke Szálybaver:] A támadása hatástalan volt. [Gobó Munfann:] 78 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy varázslatlopás varázslatot dob Lüke Szálybaver felé a másik. A támadása hatástalan volt.
Lüke Szálybaver hajító csillagot hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozza a Kromhor Xanathal lábát. (6 támadással 118 életpontot sebezve.) Gobó Munfann vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked.
Ököllel Lüke Szálybaver párszor keményen megüti a Kromhor Xanathal testét. (9 támadással 499 életpontot sebezve.) Ököllel Lüke Szálybaver néhányszor épp csak megérinti a Kromhor Xanathal testét. (5 támadással 159 életpontot sebezve.)
Törpe szekercével Gobó Munfann kicsit megvágja a Kromhor Xanathal testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Kígyópengével kissé megkarcolod a Kromhor Xanathal testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot idézel. [Kromhor Xanathal:] Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! [Lüke Szálybaver:] A támadása hatástalan volt. [Gobó Munfann:] A támadásnak semmi eredménye sem volt. Zarknod szemével csak érinted a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. Az ellenfél nagyon fürge: döféseket kap Lüke Szálybaver a lábába és a lábfejébe. (2 támadástól 225 életpontot vesztett.) Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő Lüke Szálybaver felé. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12452 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP, összes sebzés: 3117, összes sebződés: 353}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia...
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.)
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (128 életpontot vesztettél.)
Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a Sshreakza testét. (8 támadással 925 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt.
Zarknod szemével párszor keményen megütöd a Sshreakza testét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 167 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.)
Kígyópengével végigvagdosod a Sshreakza farkát. (2 támadással 228 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Zarknod szemével gyengén megütöd a Sshreakza pikkelytestét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 159 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A Sshreakza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21281 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 2052, sebződés: 647, gyógyulás: 8, összesen: -639 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. [Kromhor Xanathal:] 90 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. [Miko Jamadzsi:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő Miko Jamadzsi felé. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Miko Jamadzsi még az összecsapás előtt a kentaurusz íjjal kilő néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéke átjárja a Kromhor Xanathal jobb vállát. (8 támadással 107 életpontot sebezve.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked.
Aurgir lándzsájával Miko Jamadzsi tökéletesen perforálja a Kromhor Xanathal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 977 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Miko Jamadzsi kicsit megbökdösi a Kromhor Xanathal testét. (8 támadással 231 életpontot sebezve.) Kígyópengével végigvagdosod a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (8 támadással 452 életpontot sebezve.) Megindítasz egy méregfelhő II varázslatot. [Kromhor Xanathal:] A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. [Miko Jamadzsi:] A támadásnak semmi eredménye sem volt.
Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a Kromhor Xanathal átlátszó alakját. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Bár Miko Jamadzsi ügyesen védekezik, a Kromhor Xanathal sem kezdő, és megdöfködi a mellkasát. (2 támadástól 219 életpontot vesztett.) Az ellenfél ősi sorvasztás varázslatot lő Miko Jamadzsi irányába. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Aurgir lándzsájával Miko Jamadzsi többször eltalálja a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (9 támadással 706 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Miko Jamadzsi megérinti a Kromhor Xanathal testét. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Kígyópengével épp hogy eltalálod a Kromhor Xanathal jobb lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeled irányába. [Kromhor Xanathal:] Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! [Miko Jamadzsi:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Zarknod szemével gyengén megütöd a Kromhor Xanathal testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 79 életpontot sebeztél. Miko Jamadzsi nincs felkészülve a Kromhor Xanathal gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karját. (2 támadástól 226 életpontot vesztett.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob Miko Jamadzsi felé a másik. A támadása hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18680 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 946, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP, összes sebzés: 3092, összes sebződés: 445}
Arem mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs körülötte. Arem egy védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (F)red Eric egy fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled.
Arem mélyen koncentrálva megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 1815 életpontot sebzett. Egy jégvihar varázslatot dobsz ellenfeled irányába. [Tobias Ak'radal:] 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. [Miko Jamadzsi:] 40 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Arem:] 36 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [(F)red Eric:] Nem hatott rá. Gyógyulsz (+4 életpont). (F)red Eric mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az ellenfél csapásai puhábbak lesznek. Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy ősvillám varázslatot, majd Miko Jamadzsi felé küldi. 101 életpontot vesztett.
Miko Jamadzsi a kentaurusz íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a Tobias Ak'radal jobb oldalát. (10 támadással 369 életpontot sebezve.) Arem teli erőből mérg. vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a Tobias Ak'radal bal oldalát. (7 támadással 388 életpontot sebezve.)
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Tobias Ak'radal jobb lábát. (7 támadással 161 életpontot sebezve.) (F)red Eric vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját.
Ököllel Miko Jamadzsi párszor súrolva eltalálja a Tobias Ak'radal ősi páncélját. (5 támadással 267 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Miko Jamadzsi megérinti a Tobias Ak'radal testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ököllel Arem meghorzsolja a Tobias Ak'radal lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Daramoula pálcájával gyengén megütöd a Tobias Ak'radal ősi páncélját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a Tobias Ak'radal fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 75 életpontot sebeztél. Daramoula pálcájával (F)red Eric gyengén megüti a Tobias Ak'radal testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (F)red Eric egy nekromanta csókja varázslatot dob az ellenfélre. 103 életpontot sebzett. Varkaudar korbáccsal (F)red Eric súrolja a Tobias Ak'radal lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Miko Jamadzsi nem tudta a Tobias Ak'radal minden csapását hárítani. (2 támadástól 364 életpontot vesztett.) A Tobias Ak'radal összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10035 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 496, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP, összes sebzés: 3661, összes sebződés: 541}
Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Lüke Szálybaver egy fehér glóbusz védekező rúna felrakásával nyit.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Lüke Szálybaver mélyen koncentrálva megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd az ellenfélre küldi. Az ellenfél támadása csökkent.
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Éjvadász ébenfekete bőrét. (7 támadással 332 életpontot sebezve.) Lüke Szálybaver hajító csillagot ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéke átfúrja az Éjvadász testét. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (71 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját.
Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az Éjvadász ébenfekete bőrét. (7 támadással 670 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az Éjvadász testét. (4 támadással 274 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. Ököllel Lüke Szálybaver csak érinti az Éjvadász testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Ököllel Lüke Szálybaver meghorzsolja az Éjvadász jobb vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az Éjvadász megcsapja a fejedet. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az Éjvadász kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az Éjvadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9513 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 1921, sebződés: 234, gyógyulás: 82, összesen: -152 ÉP, összes sebzés: 2434, összes sebződés: 234}
Miko Jamadzsi egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Miko Jamadzsi mormolni kezd. Létrejött egy varázsvédelem II körülötte. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Dark Angel mormolni kezd. Létrejött egy hhaar burka II körülötte. Lüke Szálybaver egy hhaar burka védekező rúna felrakásával nyit. A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára.
Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Lüke Szálybaver távolról Asylux csapdája varázslatot lő a másikra. Az ellenfél puha ütés varázslatot lő Miko Jamadzsi irányába. Semmi hatás!
Miko Jamadzsi a kentaurusz íjjal céloz és lő. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a nitmák lord lábát. (10 támadással 453 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nitmák lord kitinpáncélját. (7 támadással 179 életpontot sebezve.)
Dark Angel megveti a lábát, és a bo'adhun nyílpuskával az ellenfélre lő. Elrepül 6 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálja a nitmák lord ízelt lábát. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Lüke Szálybaver hajító csillagot ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéke átjárja a nitmák lord kitinpáncélját. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját.
Ököllel Miko Jamadzsi többször kegyetlenül megüti a nitmák lord testét. (7 támadással 717 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Miko Jamadzsi megböki a nitmák lord ízelt lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Daramoula pálcájával gyengén megütöd a nitmák lord ízelt lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a nitmák lord bal oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Ent pásztorbottal Dark Angel meghorzsolja a nitmák lord bal oldalát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Dark Angel üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. [nitmák lord:] 39 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Miko Jamadzsi:] 38 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 37 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Lüke Szálybaver:] 46 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Din cséphadarójával Dark Angel csak érinti a nitmák lord fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Káoszkígyóval Lüke Szálybaver épp hogy megszúrja a nitmák lord lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Ököllel Lüke Szálybaver épp hogy eltalálja a nitmák lord kitinpáncélját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Miko Jamadzsi mellett jobbra-balra szökkenve osztja a nitmák lord nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 119 életpontot vesztett.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg felétek az ellenfél. [Miko Jamadzsi:] 31 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 32 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Dark Angel:] 35 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Lüke Szálybaver:] 32 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4761 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 466, sebződés: 69, gyógyulás: 90, összesen: +21 ÉP, összes sebzés: 2595, összes sebződés: 370}
Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rohansz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az őrjáratozó katona nyakát. (6 támadással 688 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével súrolod az őrjáratozó katona bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 50 életpontot sebeztél. Bár ügyesen védekezel, a 9 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A 9 őrjáratozó katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny. 11763 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1182, sebződés: 55, gyógyulás: 0, összesen: -55 ÉP}
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 24. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 19. varázslatot a 182. varázslatot a 127. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot |
* 5. KP: | használod az 1253. tárgyat |
* 6. KP: | elmormolod a 22. varázslatot |
* 7. KP: | energia fejlesztése 1 |
* 8. KP: | elmormolod a 138. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot |
* 9. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 147. varázslatot az 59. varázslatot |
* 10. KP: | használod az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat az 1133. tárgyat |
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcos jobb vállát. (6 támadással 188 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg harcos torát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével megcsapod a quwarg harcos testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2269 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled tisztítótűz varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével megcsapod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével eltalálod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 54 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 madártoll és egy rókafarok. 5970 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 605, sebződés: 52, gyógyulás: 0, összesen: -52 ÉP}
Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a zombi mester fejét. (3 támadással 331 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 107 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével megcsapod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 52 életpontot sebeztél. Karmaival a zombi mester megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2586 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
vps 155 | VP spórolása: 155 |
vv 105 105 73 | elmormolod a 105. varázslatot a 105. varázslatot a 73. varázslatot |
tv | támadó/véd. varázslat |
tv 266 155 180 | támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot a 155. varázslatot a 180. varázslatot |
vv 224 57 383 | elmormolod a 224. varázslatot az 57. varázslatot a 383. varázslatot |
vv 364 11 277 | elmormolod a 364. varázslatot a 11. varázslatot a 277. varázslatot |
le 511 1695 | leveszed/lerakod az 511. tárgyat az 1695. tárgyat |
kf 1658 817 1573 | kézbeveszed/felveszed az 1658. tárgyat a 817. tárggyal az 1573. tárgyat |
kf 822 1676 | kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1676. tárggyal |
v 1 9999 | elmormolod az 1. varázslatot |
v 6 9999 | elmormolod a 6. varázslatot |
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske aranyszárnyát. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével megütöd az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 45 életpontot sebeztél. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 78 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1050, sebződés: 82, gyógyulás: 95, összesen: +13 ÉP}
m 1 | mozogsz északkeletre |
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hótarantula egyik lábát. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (46 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a hótarantula hófehér potrohát. (7 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 131 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével többször eltalálod a hótarantula testét. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 15984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1749, sebződés: 217, gyógyulás: 233, összesen: +16 ÉP}
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az aranyfecske farkát. (3 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével eltalálod az aranyfecske farkát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 78 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1040, sebződés: 84, gyógyulás: 97, összesen: +13 ÉP}
v 96 143 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
[143,61] Lakott területre érkeztél. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy főutcát. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánytanyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát.
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az aranyfecske testét. (3 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével súrolod az aranyfecske testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 53 életpontot sebeztél. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 78 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 997, sebződés: 84, gyógyulás: 93, összesen: +9 ÉP}
be 702 4 | bemész a 702. épületbe |
m 8 7 6 | mozogsz északra, északnyugatra, nyugatra |
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tündöklő griff csillogó szárnyát. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tündöklő griff testét. (6 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (79 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tündöklő griff csillogó szárnyát. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. A tündöklő griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Csőrével a tündöklő griff nem tudott megsebezni. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tündöklő griff jobb lábát. (4 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 73 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a tündöklő griff testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 52 életpontot sebeztél. A tündöklő griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Csőrével a tündöklő griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A tündöklő griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2148, sebződés: 328, gyógyulás: 373, összesen: +45 ÉP}
(Továbbmész...) [231,79] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő hótarantula nem jelenthet komoly veszélyt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hótarantula fejét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (41 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a hótarantula testét. (7 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Zarknod szemével többször eltalálod a hótarantula hófehér potrohát. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. Több marást ejt rajtad a hótarantula csáprágójával. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 bo'adhun aranygömb. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 15984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1636, sebződés: 213, gyógyulás: 231, összesen: +18 ÉP}
Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 248 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a korinthai amőba testét. (7 támadással 841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével gyengén megütöd a korinthai amőba testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. A korinthai amőba csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A korinthai amőba összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 korinthai talizmán. 12546 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 107, gyógyulás: 196, összesen: +89 ÉP}
(Továbbmész...) [230,79] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tündöklő griff közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tündöklő griff testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tündöklő griff jobb lábát. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tündöklő griff testét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. A tündöklő griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tündöklő griff nyakát. (4 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a tündöklő griff bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 46 életpontot sebeztél. A tündöklő griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Apró csípést ejt rajtad a tündöklő griff csőrével. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2102, sebződés: 293, gyógyulás: 280, összesen: -13 ÉP}
Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (49 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra rontasz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a rubin góliát jobb oldalát. (7 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 46 életpontot sebeztél. A rubin góliát mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a rubin góliát bal lábát. (5 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. A rubin góliát megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A rubin góliát még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23729 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2270, sebződés: 190, gyógyulás: 287, összesen: +97 ÉP}
m 7 6 6 | mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra |
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hótarantula testét. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (40 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a hótarantula testét. (7 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Vízelementálod támad. (13 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével többször eltalálod a hótarantula fejét. (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Kígyópengével megkarcolod a hótarantula testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a hótarantula hófehér potrohát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (18 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 56 életpontot sebeztél. Több marást ejt rajtad a hótarantula csáprágójával. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 15984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2048, sebződés: 378, gyógyulás: 264, összesen: -114 ÉP}
(Továbbmész...) [228,78] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Syrac Hold formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hótarantula került az utadba. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hótarantula testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (41 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a hótarantula jobb vállát. (7 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi eredménye! Zarknod szemével többször eltalálod a hótarantula szőrös lábát. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 55 életpontot sebeztél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Kígyópengével épp hogy megvágod a hótarantula bal csápját. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Zarknod szemével megpöccinted a hótarantula testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 58 életpontot sebeztél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 15984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1934, sebződés: 225, gyógyulás: 270, összesen: +45 ÉP}
(Továbbmész...) [227,78] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Anram Salle formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Sheran oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tündöklő griff közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tündöklő griff bal oldalát. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tündöklő griff csillogó szárnyát. (6 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 77 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tündöklő griff testét. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 53 életpontot sebeztél. A tündöklő griff karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Apró csípést ejt rajtad a tündöklő griff csőrével. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a tündöklő griff testét. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a tündöklő griff bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 53 életpontot sebeztél. A tündöklő griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A tündöklő griff belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tündöklő griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2004, sebződés: 205, gyógyulás: 333, összesen: +128 ÉP}
m 7 6 2 | mozogsz északnyugatra, nyugatra, keletre |
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hótarantula hófehér potrohát. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (39 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a hótarantula jobb vállát. (7 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Zarknod szemével többször eltalálod a hótarantula testét. (3 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. A hótarantula csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 káosztiara. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 15984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1697, sebződés: 39, gyógyulás: 222, összesen: +183 ÉP}
(Továbbmész...) [225,77] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Axillon előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy Chara-din oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy tündöklő griff közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tündöklő griff fejét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tündöklő griff csillogó szárnyát. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tündöklő griff testét. (4 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 54 életpontot sebeztél. A tündöklő griff karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a tündöklő griff bal oldalát. (3 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 62 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a tündöklő griff jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 48 életpontot sebeztél. A tündöklő griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2063, sebződés: 280, gyógyulás: 271, összesen: -9 ÉP}
(Továbbmész...) [226,77] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy Fehér Özvegy nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Fehér Özvegy testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (46 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a Fehér Özvegy szőrös lábát. (7 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (18 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 43 életpontot sebeztél. A Fehér Özvegy csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Kígyópengével néhányszor megcsapod a Fehér Özvegy testét. (5 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 96 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A Fehér Özvegy összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hókereszt. 23713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2510, sebződés: 344, gyógyulás: 305, összesen: -39 ÉP}
ek 116 80 830 | t. energia kisütése: 116 80 830 |
h 697 2000 | használod a 697. tárgyat |
ek 116 80 267 | t. energia kisütése: 116 80 267 |
vpf 100 | VP elővétele: 100 |
v 198 190 60 | elmormolod a 198. varázslatot |
[190,60] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy térkaput. Találsz egy barátság szent tüzét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy kék orchidea és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a mérgezés nyomasztó hatása. Mosolyogva nézel a szoborra. [mákrózsa virág ->eldobod] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz egy tavacskát. Délnyugatra nézve látsz egy rúnakövet. Elrakod a távcsövet.
vpf 55 | VP elővétele: 55 |
v 163 364 64 | elmormolod a 163. varázslatot |
[364,64] A talaj lápossá, ingoványossá válik: mocsárvidéken jársz. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Hasra vágódsz a bűzös latyakban, és reménykedsz. Amatőr voltál. A szörny észrevett. Egy ml'othag szürcsölő közeledik feléd! Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
szk 327 | keresed a 327. szörnyet |
h 1602 27 50 | használod az 1602. tárgyat |
le 822 817 | leveszed/lerakod a 822. tárgyat a 817. tárgyat |
kf 821 1695 511 | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1695. tárggyal az 511. tárgyat |
a 312 1322 8 | átadod a 312. tárgyat az 1322. kalandozónak (8 darabot) |
a 1253 4363 5 | átadod az 1253. tárgyat a 4363. kalandozónak (5 darabot) |
ef 20 | energia fejlesztése 20 |
vv 73 73 73 | elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot |
in 1808 7082 1695 | leírod az 1808. kalandozónak a 7082. szörnyet az 1695. tárgyat |
in 1808 7081 1964 | leírod az 1808. kalandozónak a 7081. szörnyet az 1964. tárgyat |
in 1808 7080 1679 | leírod az 1808. kalandozónak a 7080. szörnyet az 1679. tárgyat |
in 1808 7052 1678 | leírod az 1808. kalandozónak a 7052. szörnyet az 1678. tárgyat |
in 1808 7051 1725 | leírod az 1808. kalandozónak a 7051. szörnyet az 1725. tárgyat |
* 1. BP: | elmormolod a 83. varázslatot |
* 2. BP: | használod a 147. tárgyat |
* 3. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 4. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
* 6. BP: | visszadátumozás kérelem |
* 7. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 8. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírféreg testét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a vámpírféreg véres fejét. (3 támadással 336 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Zarknod szemével megpöccinted a vámpírféreg testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 51 életpontot sebeztél. A vámpírféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 38 életpontot vesztettél. A vámpírféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 vámpírfogat. 17363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1319, sebződés: 180, gyógyulás: 12, összesen: -168 ÉP}
tf 1 4 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 4 pontért |
KYORG ÁLOMHERCEG (550. SZÖRNY) Sokáig káprázik a szemed, amikor ezzel a díszes, csillogó öltözékű jelenéssel találkozol. Mesébe illő - még a sötétben is egyenletesen fénylő - ruhája tömzsi testet takar, markáns arcvonásaira pedig előremeredő agyarai vetnek komor árnyékot. A hüllőpofája mélyén izzó zöld szem tiszteletet parancsoló. Az álomhercegek fontos pozíciót töltöttek be a kyorg kasztrendszerben, miközben föld alatti laboratóriumaikban a mentális és az asztro-mágia formuláit tanulmányozták. A vámpirizációra immúnisak, szúrófegyverrel szinte sebezhetetlenek, a nem mágikus fegyverek nem fognak rajtuk. Sajnos ennél több információt még az alanori könyvtár az ősi birodalmakról tárolt jegyzeteiben sem találni róluk. |
KATRAC, A KEGYETLEN (7102. SZÖRNY) Kartac egy majdnem négyméteres, ébenfekete testű démoni teremtmény, Chara-din egykori avatárja. Ereiben vér helyett maga a káosz folyik, pillantásával képes megváltoztatni a valóság szövetét. Az elmúlt évszázadokban, istene nélkül jócskán meggyengült és hosszú álomba merült, de most, istene újbóli eljövetelével felébredt, és erejét lassan kezdi visszanyerni. Vállaiból két-két hatalmas kar nő ki, amelyek félelmetes karmokban végződnek. Fizikai harcra azonban ritkán kerül sor, mivel Kartac hideg, zöld szemének pillantása megfagyasztja a lelkét annak, aki dacolni mer vele. Nyakában egy láncon egy kulcsot hord, oly régóta, hogy talán már ő sem emlékezik rá, hogy a kulcs milyen kaput nyit... |
YWGEROTHON (7053. SZÖRNY) Ha még sosem hallottál a Sötét Világ talán leghatalmasabb Thargodan mágusáról, könnyen elbízhatod magad a vele való találkozáskor. Ugyan mi félnivalód lehetne egy rozoga, vénséges-vén rémtől, aki már a varázsbotját is csak segítséggel tudja megemelni? Még hogy mágus! - gondolhatnád, azonban óva intelek az efféle, elhamarkodott ítélettől! Ywgerothon, bár a teste valóban megtört már az évezredek súlya alatt, ma is mérhetetlen varázserőt birtokol! Fizikai testét olyan erős energiaburok védi, hogy azt csakis mágiával átjárt fegyverrel törheted át, és még így is csak töredékét sebzik majd, mint egyébként elvárnád. Ha pedig varázspárbajra kerül a sor, hamar kiderül, hogy melyikőtök jártasabb az ősi tudományban! Ne reménykedj! Nincs esélyed ellene! |
MAMAJAGA KŐBANYA (7034. SZÖRNY) Vajon mitől annyira veszélyes ez a vén szipirtyó? Hajlott a háta, görnyedt a tartása, reszketeg a kezei, menni is alig bír... ugyan már! Nem is igazi ellenfél, csak amolyan bemelegítő gyakorlat a hozzád hasonló profiknak. Csak azért ne felejtsd, hogy Mamajaga hosszú-hosszú évek óta él már az árnytünde birodalom szívében, mi több, ő uralkodik a környező erdőkön! És nem véletlenül hívják kőbanyának. A bőre, akár a szikla, a legkeményebb csapás is elvásik rajta, a pillantása pedig bárkit képes kővéváltoztatni. Legtöbbször körbeveszi magát szolgáival, az erdő vad teremtményeivel, de ha ennek ellenére, mindenáron szembe akarsz szállni vele, válassz mágikus sebzésű ütőfegyvert! |
QUWARG IKERBOLY (1740. TEREPTÁRGY) Még Téged is - aki látott már quwargok építette bolyt -, meglep, hogy milyen hatalmas erődítményeket képesek létrehozni ezek a szapora rovarok. Ez az óriási, ikertornyú vár félelmet sugároz magából. Sokáig nem érted, mitől is riasztó annyira, de minél tovább bámulod, annál inkább biztos vagy benne: ez a torony él! Ezer, mit ezer, millió rovar nyüzsgése lepi be! Nagyot nyelsz, de úgy ítéled meg, egy bátor kalandozó ezt a várat is képes meghódítani és kifosztani, ehhez azonban néhány követelménynek meg kell felelned. Először is védelmed legyen legalább 90-es, hogy túléld a behatolás közben téged ért csípéseket. Ha ez megvan, vedd elő hátizsákodból a mászókarmodat (H 78), és a legalább 28-os mászás szakértelmedet latba vetve, 50 Tvp-nyi időt rászánva mászd meg! De vigyázz, a Vasalt Bunkók óva intenek! Ahogyan ennek az építménynek a megjelenését is megjövendölték, épp úgy jósolják most neked: fertelmes jószágok laknak odabenn! |
MAMAJAGA KŐCIPŐJE (1630. TÁRGY) Ez a dögnehéz, csámpásra taposott, jellegtelen kőklumpa Mamajaga kőbanya legbecsesebb kincse, pedig semmilyen érzékelhető mágiát nem sugároz magából. Ha kipróbálod, és beledugod a lábad, hamar rájössz, hogy igen kényelmetlen viselet, hiszen teljesen rugalmatlan, hideg, és kemény. Rögtön feltöri a bokád, és a sarkad (ezért 30-cal csökken a max. ÉP-d, ha felveszed a KF paranccsal). Ráadásul teljes képtelenség csendesen lépkedni benne, így rejtőzködés és vadászat szakértelmedet 5-tel csökkenti. Miért hordta mégis pont ezt a kőbanya, nem pedig egy kényelmes bőrmokaszint? A kőcipő +8 védettséget ad, és gazdája 8-cal kevesebbet sebződik a közelharcban ellenfeleitől. A kőcipő viseléséhez legalább 30. szintűnek kell lenned. |
ESTHARI GYÖNGYKULCS (1710. TÁRGY) Ezt a bonyolult mintázatú kulcsot csak az esthar papok voltak képesek elkészíteni, lévén ők is találták ki a rúnákat, melyek a zárat és a kulcsot egyszerre védik. Mint minden társadalomban, az Esthar Császárságban is éltek törvényenkívüli alakok, olyan profi tolvajok, akik akár még a palotaőrökön átsuhanva, észrevétlen képesek voltak elcsenni ezt-azt. Ellenük fejlesztették ki a zárat, melyet csak az esthari gyöngykulcs nyit, és ezután majdhogynem egyidőben, mindegyik esthar palotában kicserélték a zárakat. A besurranó bűnözés ezzel tulajdonképpen meg is szűnt. Nos, hogy nálad a kulcs, már csak azt kellene megtalálni, mibe dughatod. |
ESTHAR GYÉMÁNTFÉTIS (1709. TÁRGY) Állítólag az esthar papok tizesével köröket alkotva vonultak a birodalmak csatájába, mert erejük egyesítésével egyéni hatalmuk legalább ezerszeresére voltak képesek. Az más kérdés, hogy az elsöprő győzelemhez ez sem volt elég, de hát ez már egy másik mese... Az esthar palotában élő udvari mágusok ezt a hatalmat szerették volna tovább növelni, amikor megalkották a gyémántfétiseket, melyből most is egyre bukkantál. Rejtély, hogy sikerült-e ez nekik, de egy biztos, ha sokáig forgatod ezt a relikviát, és legalább alapszinten konyítasz a csapatmunkához, az esthar gyémántfétis segítségével szakértelmed tovább tudod majd növelni. A fétis használata 25 TVP-be kerül. A tárgy nem átadható. |
TISSIAN SÁMÁNÚR (501. SZÖRNY) Évezredekkel ezelőtt, amikor még bo'adhun barbárok lakták a jelenleg lakatlan vidéket, hierarchikus közösségeik élén a varázstudó sámánok álltak. Szükség is volt rájuk, hiszen a rakshallion papok és a nagyon erős kyorgok ellen vívott háborúban a mágia volt az egyetlen dolog, amiben bízhattak. Tissian is egy volt a bo'adhun sámánok közül, de a mendemondák szerint történt valami, amely kiragadta őt a névtelenségből. Manapság már cáfolják, hogy bármiféle valóságtartalma lehetett az akkoriban szárnyra kapott híreknek: Tissian legyőzött egy triklem drakoldert. A sámánúr a kolosszussal vívott küzdelemben távozott az élők sorából, de a felszabaduló mágikus energia visszarángatta őt a nemlétből. Azóta is élőholt szellemként bolyong Ghallán, és a bo'adhun nép egyesítésén munkálkodik. |
KROMHOR XANATHAL (618. LÉNY) Kromhor Xanathal az árnytündér történelem leghíresebb ködmágusa. Még nagyon régen, évezredekkel ezelőtt, csapatnyi fajtársa élére állva hadjáratot indított Leah élőholt lényekből álló seregei ellen. A két fél Eldüen mezején sorakozott fel egymással szemben, majd több nappalba és éjszakába nyúló öldöklés kezdődött köztük. Hogy ki nyert, azt nehéz lenne megállapítani, mindkét oldalon akkorák voltak a veszteségek. A maroknyi túlélő szétszéledt az árnybirodalom területén, köztük Kromhor Xanathal is, aki a ködmágusok száműzött helyzetébe kényszerült. Mint a legtöbb ködmágus árnytündéren, Kromhor Xanathalon is csak mágikus fegyverrel lehet sebet ejteni, valamint szintszívó képességgel rendelkezik, ami miatt csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni. |
SSHREAKZA (496. SZÖRNY) A testzabálók legöregebbike. Fajtársai szürkeségével ellentétben az ő pikkelyei a szivárvány minden színében tündökölnek. Már a roelaothi tudósok is megemlítették kódexeikben különös kinézetét, és úgy vélték, a barlanglakó nép urával van dolguk. Nos, Sshreakzát tényleg valami ilyesminek tekinthetjük, hiszen amellett, hogy testi erejével a többiek fölé emelkedik, neki köszönhető, hogy a testzabálók nem szóródtak szét Ghallán, hanem még mindig egy zárt és összetartó közösségben élnek a volt Roealoth erdeiben. |
TOBIAS AK'RADAL (613. LÉNY) Az éjfatty vadászat magányos és rendkívül időigényes elfoglaltság. Erre az árnytündérek is hamar rájöttek, hiszen sokan a harcban legjáratosabb közül is hamar felhagytak a tl'urlang vadászattal. Tobias Ak'radal soha nem tett ilyet. Miközben az eltelt évszázadok alatt keresztül-kasul bejárta a Sötét Földet, a kihívások keresésének szentelte életét. Persze nem a tápolás hajtotta, mint a mai éjfatty vadászokat, hanem a vágy, hogy a képességeihez mérhető ellenfelet találhasson magának. Tobias Ak'radal nevét több hősökről szóló legendában is megemlítik, legyőzhetetlen alakja fogalom az árnytündérek körében is. Természetesen a többi árnytündérhez hasonlóan ő is immúnis a vámpirizációra. |
CÁPABŐR CSIZMA (832. TÁRGY) A homokcápa bőréből készült lábbeli amellett, hogy tetszetős viselet, komoly tekintélyhez is juttatja gazdáját, hiszen a sivatagok e különös lakójának legyőzése nem egyszerű feladat. A csizma meglepő képességekkel ruházza fel azt a személyt, aki azt magára ölti: védettsége nyolccal, egészsége eggyel, maximális lehetséges VP-je pedig hússzal nő. A ruganyos lábbelit csak legalább 25. szintű tapasztalt kalandozók ölthetik magukra. |
HÓKERESZT (843. TÁRGY) Ez az apró, négy centi átmérőjű fülbevaló valóban keresztet formáz. A négy szára végén elkeskenyedő, a közepén lévő foglalatban zafír ékkövet őrző ékszer mágikus kisugárzása enyhe derengésbe vonja a tárgyat. Kicsiny mérete ellenére tulajdonságai briliánsak: +1 védettséget, +20 max. vp-t, +2 IQ-t ad viselőjének, valamint +1 sebzést okozhat a közelharcban leadott összes ütésével. Csak 30. szintet elért kalandozók akaszthatják fülükbe. |
FEHÉR ÖZVEGY (500. SZÖRNY) A Fehér Özvegy a hótarantulák legnagyobbika. Már a bo'adhun időkben is számtalan kísérletet tettek az elpusztítására: pl. megpróbálták a barlangjától távol csapdába csalni, mindhiába, a Fehér Özvegy megérezte a veszélyt, és óvatosságból hátulról cserkészte be a sziklák közt elbújt to'aghan lövészeket, majd egyesével végzett velük. Ez volt az utolsó kísérlet az ártatlanná tételére, azóta minden épeszű teremtmény messzire elkerüli barlangjának sötét járatait. |
Erő: | 72 (109) | Szint: | 51 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 122 cm |
IQ: | 68 (98) | Támadás: | 81 (84) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 58 kg |
Ügyesség: | 69 (86) | Védekezés: | 140 | Menekülés: | 20 % | Életkor: | 75/139 év |
Egészség: | 67 (94) | Életpont: | 1433/1393 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 70 (85) | Varázspont: | 3188/1833 | Pénz: | 6567 arany | Kép. pont: | 95 |
Tudatpont: | 37/0 | Pszi pont: | 365/14 | Halhatatlanság: | 12 % | EFejl: | 342 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 17 | ökölvívás: | 7 | szúrófegyverek: | 32 |
vágófegyverek: | 45 | ütőfegyverek: | 42 (+1) | lőfegyverek: | 16 |
dobófegyverek: | 41 |
Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) (150%) << Daramoula pálcája (#950) (200%) << bronz taider (#641) (200%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 27 (+3) | 2. nyomkövetés: | 152 | 3. mászás: | 30 |
4. csapdakészítés: | 35 | 5. csapdaészlelés: | 30 (+3) | 6. gyógyítás: | 62 |
7. titkosírás: | 10 | 8. felderítés: | 39 | 9. szörnyidomítás: | 14 |
10. teológia: | 266 (+1) | 11. taumaturgia: | 118 | 12. szerencsejáték: | 9 |
13. versengés: | 30 (+1) | 14. harcművészetek: | 3 | 15. zene: | 8 |
16. szörnyismeret: | 77 | 17. pszi: | 35 | 18. zárnyitás: | 38 (+3) |
19. vadászat: | 10 | 20. vitalitás: | 8 | 21. bányászat: | 47 |
22. úszás: | 10 | 23. főzés: | 29 | 24. csapatmunka: | 5 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 94 | |||
9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 2(3) |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért |
udvarolsz a 3. fajúaknak |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 16 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat |
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kazmárt (#204) (max. 1 darabot, csak egyszer), zárnyitó készletet (#39) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ) |
elfogod vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219) |
mászol max. 300 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16) |
ősi szellem (#422), massza (#217), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), Raia angyala (#333), Raia szent lovagja (#239), bűbájlidérc (#761), ezerszemű bestia (#288), márvány sárkány (#328), Sötétség Hercege (#296), manaelementál (#290), aranyfecske (#283) |
Barátságosság (aktív: 6, max: 16) |
törpe (#3), férfiak (#998), éjfattyak (#9096), bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) |
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 210 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
szürkeáll. aktiv (#71) | csupasz izom (#28) | tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) |
Symulf rúnája (#182) | erőpajzs III (#127) | tárgyvédelem (#178) | esszenciavédelem (#165) |
esszenciavédelem 2 (#188) | varázsenergia (#161) | hadiszerencse III (#59) | a lélek védelme (#57) |
tolvajvér (#364) | vámpirizáció (#1) | áldomás (#6) | szörnycsábítás (#83) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
35. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
bo'adhun csapás (#266), tűzgolyó (#155) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
agytaposás (#180) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | Thargodan raktfőnök (#701) | teljes őrület (#118) | >> | lidércsikoly (#7082) | |
jégvihar (#353) | >> | Techiulan (#400) | jégvihar (#353) | >> | manaelementál (#290) | |
jégvihar (#353) | >> | 40. szintű lényekre | pajzszúzás (#251) | >> | sziklaelementál (#437) | |
pajzszúzás (#251) | >> | zseléféreg (#453) | pajzszúzás (#251) | >> | lidérctűz (#457) | |
pajzszúzás (#251) | >> | greén örvény (#443) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 19, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
pszi-acéltorony (#98) | >> | aranyfecske (#283) | fürgülés (#92) | >> | tleikan behemót (#511) | |
fürgülés (#92) | >> | vastagbőrű mutak (#442) | elnyelés (#236) | >> | Techiulan (#400) | |
agytaposás (#180) | >> | lidércsikoly (#7082) | tompítás (#40) | >> | Sheran avatárja (#384) | |
varázsvédelem II (#108) | >> | Notermanthi báró (#323) | tompítás (#40) | >> | varkaudar vajákos (#690) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | zafír sárkány (#329) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
ezoterikus mardel (#184) státusz: OK |
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában! |
2.) A pusztában kóborló, neves szörnyek legyőzése az igazi kihívás. Ölj meg tizet! (számláló: 8) |
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 harcos, 3 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester, 1 parafenomén, 3 rohamosztagos. |
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XXV. olimpián. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | ametiszt medál (#275) | 2 | aranylánc (#191) | 1 | bíbor erőöv (#291) | |||
7 | borkonyó bibe (#312) | 6 | csillezsályalevél (#1253) | 1 | Eldaran karkötője (#373) | |||
1 | ezüst gyűrű (#180) | 2 | fekete gyöngy (#99) | 14 | gyíkfű (#201) | |||
1 | Huddens elixírje (#830) | 2 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | jégkristály (#593) | |||
19 | kaja (#2) | 1 | kerek kő (#19) | 1 | mocsári penke (#148) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 1 | quwarg tojás (#360) | 2 | rejtőköpeny (#277) | |||
1 | réz papi karkötő (#307) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | sárkánypikkely (#292) | |||
1 | smaragd védőgyűrű (#223) | 2 | szögletes kő (#17) | 3 | tinta (#101) | |||
1 | tükör (#43) | 1 | xirnox szív (#213) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
525 | arany (#50) | 1 | bo'adhun aranygömb (#757) | 1 | ezüstshuriken (#327) | |||
1 | hókereszt (#843) | 1 | káosztiara (#765) | 1 | kék orchidea (#68) | |||
1 | korinthai talizmán (#814) | 16 | madártoll (#112) | 1 | sötét tekercs (#535) | |||
5 | tarantulakarom (#887) | 2 | vámpírfog (#1221) | 9 | víz (#27) |