Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2018. nov. 14. 9h:06' EZ A 1015. JÁTÉKHETED, 577. FORDULÓD 1016. játékheted kezdete: nov. 16. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 31 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3590 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Lirian néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötte. Rózsa egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. Arem másolat gyorsan felrak egy fizikai pajzs II varázslatot. Arem másolat egy tükörpajzs varázslattal készül a csatára.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 144 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye!
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Aranymag megveti a lábát, és a tünde íjjal az ellenfélre lő. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. Inez vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 2734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj bal karját. (10 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Aranymag üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 127 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Aranymag támadása... oopssz, mellément! Aranymag egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. [ryuku szamuráj:] 10 életpontot sebzett. 4 életpontot vesztettél. [Inez:] 14 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Lirian:] 23 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Rózsa:] 21 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Arem másolat:] 5 életpontot vesztett. Inez támadását elkerülte az ellenfél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 68 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 40 életpontot.
A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ryuku szamuráj jobb lábát. (2 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ököllel csak érinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Aranymag mélyen koncentrálva megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 117 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Aranymag gyenge támadása meg sem tudta sebezni az ellenfelet! Aranymag egy méregfelhő III varázslatot hoz létre. [ryuku szamuráj:] 10 életpontot sebzett.
Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Inez:] 5 életpontot vesztett. [Lirian:] 11 életpontot vesztett. [Rózsa:] 22 életpontot vesztett. [Arem másolat:] 5 életpontot vesztett. Inez támadása... oopssz, mellément! Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 18 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserőd töltődik (+161 varázspont). 11 145 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Inez kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy wakizashit). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4305, sebződés: 267, gyógyulás: 443, összesen: +176 ÉP, összes sebzés: 4569, összes sebződés: 373}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Lirian egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. Rózsa gyorsan felrak egy hhaar burka II varázslatot. Arem másolat néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötte. Arem másolat felhúz egy tükörpajzs varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 167 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 1007 életpontot sebezve.) Aranymag a tünde íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozza a ryuku sorkatona testét. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 547 életpontot vesztettél. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku sorkatona testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+581 életerő). Ököllel többször eltalálod a ryuku sorkatona testét. (10 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz.
Vámpírölővel Aranymag néhányszor megkarcolja a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Aranymag mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Cápafoggal Aranymag néhányszor megkarcolja a ryuku sorkatona lábát. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Páncélod 7 életpontot sebez ellenfeleden. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 2 életpontot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 2 életpontot.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku sorkatona testét. (9 támadással 1755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Vámpírölővel Aranymag kicsit megsebzi a ryuku sorkatona jobb karját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Aranymag néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy nekromanta csókja. Cápafoggal Aranymag megböki a ryuku sorkatona nyakát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 7 életpontot. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Páncélod 2 életpontot sebez ellenfeleden. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 2 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserőd töltődik (+161 varázspont). 17 881 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Aranymag kutat át a szörnyet. Talál valamit (8 fekete gyöngyöt, egy kristálygömböt, egy réz papi karkötőt, egy pszi követ, egy ezüst karkötőt, egy ezüst gyűrűt, egy ryuku védőkenőcsöt, 3 katonai kötszert). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6899, sebződés: 638, gyógyulás: 700, összesen: +62 ÉP, összes sebzés: 7441, összes sebződés: 644}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Rózsa gyorsan felrak egy hhaar burka II varázslatot.
Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Rózsa támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre izomernyesztés varázslatot lő. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 614 életpontot vesztettél.
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a császári gárdista testét. (11 támadással 1025 életpontot sebezve.) Inez teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Ez mellément. Rózsa megveti a lábát, és a hosszú íjjal az ellenfélre lő. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Nem találta el. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 818 életpontot sebződsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját.
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a császári gárdista bal karját. (14 támadással 2755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+552 életerő). Ököllel többször eltalálod a császári gárdista jobb lábát. (10 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Inez ezt a támadást elhibázta! Ököllel Rózsa néhány helyen meghorzsolja a császári gárdista lábát. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) A császári gárdista fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 62 életpontot.
Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a császári gárdista jobb karját. (4 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a császári gárdista testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A fényaura 4 ép-t sebez. Inez ezt a támadást elhibázta! Inez egy méregfelhő III varázslatot hoz létre. [császári gárdista:] 6 életpontot sebzett. 2 életpontot vesztettél. [Rózsa:] 10 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá.
Rózsa támadását elkerülte az ellenfél. Jobbra-balra szökkenve osztja a császári gárdista nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 51 életpontot. Véres nyál csordul ki a császári gárdista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Varázserőd töltődik (+161 varázspont). 21 027 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Rózsát terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy ryuku vállvédőt, 2 ryuku harci dárdát). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5953, sebződés: 1909, gyógyulás: 1074, összesen: -835 ÉP, összes sebzés: 6035, összes sebződés: 1919}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Rózsa felhúz egy hhaar burka II varázslatot. Arem másolat gyorsan felrak egy fizikai pajzs II varázslatot. Arem másolat mormolni kezd. Létrejött egy elnyelés körülötte. Lirian a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka II varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy csendvarázs varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1400 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Rózsa mélyen koncentrálva megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd az ellenfélre küldi. A támadásnak semmi eredménye sem volt.
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 440 életpontot vesztettél.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 mérg. teriád tőr. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod az Oyatame Tzutuki bal vállát. (11 támadással 1273 életpontot sebezve.) Inez vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Nem találta el. Rózsa a hosszú íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz.
A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az Oyatame Tzutuki testét. (12 támadással 2398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az Oyatame Tzutuki jobb oldalát. (10 támadással 1510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Inez ezt a támadást elhibázta! Inez támadó varázslatot alkalmaz, méghozzá egy méregfelhő III varázst. [Oyatame Tzutuki:] 5 életpontot sebzett. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Rózsa:] 9 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Arem másolat:] 3 életpontot vesztett. [Aranymag:] 4 életpontot vesztett. [Lirian:] 5 életpontot vesztett. Ököllel Rózsa néhányszor épp csak megérinti az Oyatame Tzutuki jobb oldalát. (5 támadással 75 életpontot sebezve.) Kavargó pengefalként zúdul rád az Oyatame Tzutuki. (8 támadástól 1410 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +282 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Támadása közben ellenfeled is sebződik 338 életpontot. Az Oyatame Tzutuki fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 831 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +167 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Páncélod 199 életpontot sebez ellenfeleden. Pengéjét vadul forgatva, az Oyatame Tzutuki újra meg újra lecsap. (4 támadástól 501 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +101 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 120 életpontot. Az Oyatame Tzutuki szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 255 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Inezt terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 7252, sebződés: 3182, gyógyulás: 1357, összesen: -1825 ÉP, összes sebzés: 7332, összes sebződés: 3203}
* 1. KP: mak 3 0 0 | makró 3 |
vv 71 224 363 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 363. varázslatot |
vv 182 383 138 | elmormolod a 182. varázslatot a 383. varázslatot a 138. varázslatot |
hh 841 745 1524 | használod a 841. tárgyat a 745. tárgyat az 1524. tárgyat |
vv 28 137 53 | elmormolod a 28. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot |
vv 247 220 120 | elmormolod a 247. varázslatot a 220. varázslatot a 120. varázslatot |
vv 364 319 11 | elmormolod a 364. varázslatot a 319. varázslatot a 11. varázslatot |
vv 377 243 209 | elmormolod a 377. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot |
vv 178 213 69 | elmormolod a 178. varázslatot a 213. varázslatot a 69. varázslatot |
le 511 0 0 | leveszed/lerakod az 511. tárgyat |
kf 960 1552 0 | kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat az 1552. tárggyal |
* 2. KP: kf 1432 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat |
* 3. KP: vv 326 168 188 | elmormolod a 326. varázslatot a 168. varázslatot a 188. varázslatot |
* 4. KP: vv 279 0 0 | elmormolod a 279. varázslatot |
ek 40 20 | t. energia kisütése: 40 20 |
ek 116 65 133 | t. energia kisütése: 116 65 133 |
h 1525 7063 7064 | használod az 1525. tárgyat |
le 822 | leveszed/lerakod a 822. tárgyat |
kf 824 1548 986 | kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 1548. tárggyal a 986. tárgyat |
f 1412 | kísérletezel az 1412. tárggyal |
f 1412 | kísérletezel az 1412. tárggyal |
kre 1495 1128 6 | kreálsz az 1495. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot) |
m 1 2 2 | mozogsz északkeletre, keletre, keletre |
(Továbbmész...) Hirtelen ráébredsz, hogy fogalmad sincs, hol vagy. Eltévedtél a nyílt óceánon! Nagyon távol a part, nincs, mihez igazítsd magad. A nálad lévő irányjelzők teljesen megbolondultak, úgy véled nem a jó irányt mutatják. De talán mégis, megpróbálod azokhoz tartani magad.
Eltelik némi idő [-100 TVP], mire a bizonytalanságérzet elmúlik. Újra koordinátára pontosan megtudod mondani, hol jársz éppen. Messze az utolsó biztosnak vélt ponttól.
298 | 299 | 300 | |
18 | |
|
|
19 | |
|
|
20 | |
|
|
[430,23] Hajód vígan szeli a habokat. Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! A feléd közeledő teishin keselyű mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 158 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű tollas testét. (11 támadással 970 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teishin keselyű tollas testét. (14 támadással 2690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+539 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a teishin keselyű csupasz nyakát. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. A teishin keselyű megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 348 életpontot vesztettél. A teishin keselyű még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] Kiváló munka volt (+164 varázspont). 48 553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4142, sebződés: 373, gyógyulás: 602, összesen: +229 ÉP}
(Továbbmész...) [431,23] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Démoni Horsa lehet. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fizikai pajzs varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Démoni Horsa testét. (10 támadással 737 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (113 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Démoni Horsa sárkányának testét. (14 támadással 2287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Démoni Horsa testét. (10 támadással 1256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A Démoni Horsa pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +64 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a Démoni Horsa bal vállát. (7 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a Démoni Horsa testét. (5 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A Démoni Horsa pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +69 ÉP.)
A Démoni Horsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és 3 arany, ezenkívül 1 hoarián nyereg. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] Varázserőd töltődik (+164 varázspont). 83 932 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezzel a tetteddel minden bizonnyal elvesztetted a hoariánok barátságát. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6427, sebződés: 791, gyógyulás: 1217, összesen: +426 ÉP}
v 198 484 72 | elmormolod a 198. varázslatot |
429 | 430 | 431 | 432 | |
22 | |
|
|
|
23 | |
|
|
|
24 | |
|
|
|
[484,72] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. A terep vált: bozótos területen vagy. Felfedeztél egy ryuku akadálypályát. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Találsz egy szent tölgyfát.
(Feltételes támadás:) Egy gyökérszellem! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gyökérszellem testét. (11 támadással 971 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) A csata idejére bekészíted a mahagóni pajzsot.
Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gyökérszellem egyik csápját. (14 támadással 3052 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 78 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a gyökérszellem átlátszó végtagjait. (8 támadással 1722 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A gyökérszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+164 varázspont). 79 541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6042, sebződés: 116, gyógyulás: 25, összesen: -91 ÉP}
v 84 864 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lángtenger varázslatot. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 71 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 10 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (256 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (12 támadással 2891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+579 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az yuong tűzsárkány testét. (10 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Az yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Az yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az yuong tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd az yuong tűzsárkány jobb hátsó lábát. (9 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod az yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.)
Az yuong tűzsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. Jutalmad nem marad el (+164 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5903, sebződés: 1473, gyógyulás: 1306, összesen: -167 ÉP}
h 1168 16 | használod az 1168. tárgyat |
be 1511 | bemész az 1511. épületbe |
v 15 1477 6 | elmormolod a 15. varázslatot |
h 1477 1 5 | használod az 1477. tárgyat |
483 | 484 | 485 | |
71 | |
|
|
72 | |
|
|
73 | |
|
|
[489,67] Még mindig bozótos.
(Feltételes támadás:) Egy gyökérszellem! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gyökérszellem egyik csápját. (11 támadással 956 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) A csata idejére bekészíted a mahagóni pajzsot.
Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gyökérszellem átlátszó végtagjait. (12 támadással 2611 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A gyökérszellem csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 67 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gyökérszellem testét. (13 támadással 2783 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+164 varázspont.) 79 541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6593, sebződés: 81, gyógyulás: 22, összesen: -59 ÉP}
v 84 864 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 139 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi hatás! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lángtenger varázslatot. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 10 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (144 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az yuong tűzsárkány jobb szárnyát. (14 támadással 2688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (10 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd az yuong tűzsárkány jobb hátsó lábát. (8 támadással 1527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (19 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Az yuong tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.)
Az yuong tűzsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. Jutalmad nem marad el (+2 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6154, sebződés: 1074, gyógyulás: 1363, összesen: +289 ÉP}
m 7 8 1 | mozogsz északnyugatra, északra, északkeletre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Gonemutlan hálója varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Gonemutlan jobb karját. (11 támadással 967 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. A becsapódástól 425 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Gonemutlan testét. (14 támadással 2647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+530 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a Gonemutlan bal oldalát. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a Gonemutlan megcsapja a fejedet. (6 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Gonemutlan tőre (ld. enc.). Szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 76 581 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4602, sebződés: 433, gyógyulás: 711, összesen: +278 ÉP}
(Továbbmész...) [488,65] A bozótos terep átvált hegyvidékre. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy topáz draklen közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 172 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (10 támadással 695 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a topáz draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2143 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a topáz draklen fejét. (10 támadással 678 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 108 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (14 támadással 2115 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a topáz draklen bal karját. (8 támadással 931 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 122 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 81 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6803, sebződés: 1459, gyógyulás: 199, összesen: -1260 ÉP}
(Továbbmész...) [489,64] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy teriád ámokfutó. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott szingulár. védelem védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád ámokfutó bal lábát. (11 támadással 979 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád ámokfutó testét. (13 támadással 2528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+506 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a teriád ámokfutó testét. (4 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A teriád ámokfutó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 74 567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4414, sebződés: 364, gyógyulás: 723, összesen: +359 ÉP}
m 8 3 2 | mozogsz északra, délkeletre, keletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 121 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen testét. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (76 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen jobb vállát. (12 támadással 1852 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1160 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen bal lábát. (11 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a bíbor draklen jobb karját. (8 támadással 917 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 108 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 81 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6570, sebződés: 1294, gyógyulás: 193, összesen: -1101 ÉP}
(Továbbmész...) [490,64] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy robbanó pöfeteget. (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy gyökérszellem! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 158 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gyökérszellem jobb oldalát. (11 támadással 972 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) A csata idejére bekészíted a mahagóni pajzsot.
Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gyökérszellem testét. (14 támadással 3045 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 59 életpontot vesztettél. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a gyökérszellem testét. (7 támadással 1532 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79 541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5896, sebződés: 91, gyógyulás: 25, összesen: -66 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád vadász testét. (11 támadással 964 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 271 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád vadász jobb vállát. (14 támadással 2700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a teriád vadász jobb lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A teriád vadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 61 432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3886, sebződés: 285, gyógyulás: 586, összesen: +301 ÉP}
(Továbbmész...) [491,64] A bozótost ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ent kertész közeledik. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 116 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész testét. (11 támadással 647 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (76 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ent kertész fejét. (14 támadással 2244 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 950 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 135 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 127 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ent kertész jobb lábát. (14 támadással 2209 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod az ent kertész testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +73 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 157 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 144 életpontot vesztettél.
Az ent kertész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+1 varázspont). 80 845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6497, sebződés: 1400, gyógyulás: 165, összesen: -1235 ÉP}
ek 503 434 88 | t. energia kisütése: 503 434 88 |
487 | 488 | 489 | 490 | 491 | 492 | |
62 | |
|
|
|
|
|
63 | |
|
|
|
|
|
64 | |
|
|
|
|
|
65 | |
|
|
|
|
|
66 | |
|
|
|
|
|
67 | |
|
|
|
|
|
68 | |
|
|
|
|
|
[434,88] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. G'jzeis az egyetlen teriád, akit a ryuku történetírók nevén neveznek. Róla kapta ez az erdő a nevét: G'jzeiswaa. Hogy ő mivel érdemelte ki a ryuku figyelmét, az persze rejtély. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (475,94)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy harmadik szem varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Viripotens előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
be 753 | bemész a 753. épületbe |
kld 36 | küldetés végrehajtása 36 |
m 2 6 2 | mozogsz keletre, nyugatra, keletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 155 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 152 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (11 támadással 633 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ent kertész lomhamozgású lábait. (14 támadással 2222 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az ent kertész bal oldalát. (10 támadással 948 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +77 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 147 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 135 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ent kertész testét. (14 támadással 2231 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod az ent kertész jobb lábát. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +62 ÉP.) A szörny megtipor. 145 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 140 életpontot vesztettél.
Az ent kertész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80 845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6594, sebződés: 1406, gyógyulás: 159, összesen: -1247 ÉP}
(Továbbmész...) [490,64] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ez nem lehet más, mint egy gyökérszellem. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.
(Továbbmész...) [491,64] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat rezisztencia varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 619 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló fejét. (11 támadással 770 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (18 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád varázsló testét. (14 támadással 2140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 120 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 61 432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4269, sebződés: 176, gyógyulás: 574, összesen: +398 ÉP}
v 323 885 | elmormolod a 323. varázslatot |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a shokara bogár testét. (11 támadással 889 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár testét. (4 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A shokara bogár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 807 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1817, sebződés: 26, gyógyulás: 179, összesen: +153 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon jobb karját. (11 támadással 963 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan amazon bal karját. (6 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a tleikan amazon bal karját. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) A fényaura 32 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A tleikan amazon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2554, sebződés: 6, gyógyulás: 294, összesen: +288 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester ráncos csápját. (11 támadással 994 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester testét. (5 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a kreiton átokmester jobb lábát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2446, sebződés: 6, gyógyulás: 254, összesen: +248 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér világító csápját. (11 támadással 981 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér testét. (6 támadással 1153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a kreiton jótündér világító csápját. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápjával megérint a kreiton jótündér. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+4 vp). A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 34 291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2557, sebződés: 16, gyógyulás: 289, összesen: +273 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
ek 116 0 0 | t. energia kisütése: 116 |
h 697 8000 0 | használod a 697. tárgyat |
vv 365 0 0 | elmormolod a 365. varázslatot |
h 983 0 0 | használod a 983. tárgyat |
ek 116 65 133 | t. energia kisütése: 116 65 133 |
v 84 329 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 158 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 75 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb oldalát. (10 támadással 883 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a zafír sárkány testét. (2 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Vízelementálod támad. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 67 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1735, sebződés: 88, gyógyulás: 124, összesen: +36 ÉP}
v 84 283 0 |
v 84 691 0 |
h 2373 | használod a 2373. tárgyat |
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
szk 872 | keresed a 872. szörnyet |
ek 116 90 133 | t. energia kisütése: 116 90 133 |
bpk 5 | bef. parancs kivétele: 5 |
flh 63 1381 | felt. lőfegyver haszn. 63 az 1381. tárggyal |
vv 480 | elmormolod a 480. varázslatot |
tps 260 | TVP spórolása: 260 pontért |
ftv 325 10063 | felt. tám/véd. varázslat a 325. varázslatot 63. szinttől |
ftv 1161 10063 | felt. tám/véd. varázslat az 1161. varázslatot 63. szinttől |
ftv 379 10063 | felt. tám/véd. varázslat a 379. varázslatot 63. szinttől |
ftv 348 7063 | felt. tám/véd. varázslat a 348. varázslatot a 7063. szörnyet |
ftv 313 7063 | felt. tám/véd. varázslat a 313. varázslatot a 7063. szörnyet |
ftv 236 7064 | felt. tám/véd. varázslat a 236. varázslatot a 7064. szörnyet |
tk 28 5646 1615 | többszemélyes kaland 28 5646 1615 |
ef 64 545 | energia fejlesztése 64 |
* 1. BP: v 83 0 0 | elmormolod a 83. varázslatot |
* 2. BP: h 697 5000 0 | használod a 697. tárgyat |
* 3. BP: h 983 0 0 | használod a 983. tárgyat |
* 4. BP: h 1602 27 45 | használod az 1602. tárgyat |
* 5. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 6. BP: h 1271 312 0 | használod az 1271. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 17 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 17 pontért |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hallgatag térdeplő jobb lábát. (11 támadással 977 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hallgatag térdeplő fejét. (12 támadással 2328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a hallgatag térdeplő bal vállát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A hallgatag térdeplő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 53 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3523, sebződés: 330, gyógyulás: 566, összesen: +236 ÉP}
SMARAGD DRAGNIT (1743. TÁRGY) Egy smaragd színekben pompázó, apró fókuszkristály került hozzád. Ennek a kis kőnek önmagában nem sok hasznát veszed, ám ha belerakod valamely tárgyadba, akkor 10-et ad támadásodhoz, védettségedhez, valamint maximális életpontjaidhoz. A belerakás FOK paranccsal történhet, használható páncélban, pajzsban, sisakban és övben is. |
HATODIK ÉRZÉK Fejlődő tapasztalatodnak köszönhetően mostantól sokkal tisztában látsz a többszemélyes próbáknál. Ha elbuknál egy képességpróbánál, mostantól egész konkrétan megtudod majd, hogy mire/hányas szintű szakértelemre lett volna szükséged ahhoz, hogy megfelelj. |
KEIJII KOKOUTSU (7063. ELLENFÉL) Kokoutsu nem igazi szamuráj, hiszen nem visel fegyvert, és páncélja sem emlékeztet a tradicionális szamuráj viseletre. Mégis nélkülözhetetlen tagja a Horayashi család csapatának, és a Császárváros ünneplő tömege is elfogadta olyannak, amilyen. Kokoutsu ugyanis arénamágus, mégpedig a legjobbak közül való! Habár tudása kizárólag a csapatküzdelmek során használatos varázslatokra korlátozódik, téged az biztosan nem vigasztal, hogy a hivatása más területein kissé hiányos a felkészültsége. Kokoutsu ábrázata eléggé félelmetes. Szemöldökét hosszúra növesztette, és felfelé pödörte. Ugy néz ki, mint a régi ryuku mesekönyvek démonai. Kecskeszakálla szálaiba színes gyöngyöket fűzött (állítólag ezekből nyeri a varázserejét, de ez biztos csak mese), kopasz kobakján pedig nincs egy körömnyi hely sem, amit ne borítanának kusza tetoválások. Most valamiféle jó tanácsra számítasz végezetül, de sajnos azzal nem szolgálhatok. Kokoutsu a pusztító igék vonatkozásában kiszámíthatatlan, és rendkívül leleményes. A legyőzéséről pedig úgyis hiába álmodozol. |
YOSHIROI OTOMONO (7064. ELLENFÉL) A Yoshiroi család emberemlékezet óta a legodaadóbb hűbérese a Horayashi családnak. Generációk sokasága fémjelzi azt a hagyományt, miszerint minden egyes nemzedékből kiállítanak legalább egy olyan szamurájt uruknak, aki a legjobbak közé verekszi fel magát. Otomono ráadásul minden tekintetben tökéletes megtestesítője a szamuráj tradícióknak. Makulátlan vértezete láttán összeszorul a szíved. Neked talán sosem lesz ilyen felszerelésed! Fegyverei csaknem egyidősek a Birodalom létezésével, és az a stílus, amivel harcol, szintén. Sajnos az aréna szabályai egyértelműek: a legyőzött szamuráj felszerelése, és fegyverei visszaszállnak az őt kiállító családra. Pedig Otomono szamurájkardját milyen jó lett volna megkaparintani! Egy jó tanács: ha méltó ellenfele akarsz lenni Otomono-nak, bármit, csak ne vágófegyvert végy elő! Kardpárbajban ugyanis nem sok esélyed a legyőzésére. |
TITANIT VÁLLVÉDŐ (1423. TÁRGY) Miután bebizonyosodott, hogy titanitból szinte bármilyen páncéldarab elkészíthető, Rhoi-pex, a ryuku mesék közkedvelt hőse, egymás után állt elő újabb és újabb találmányaival. Bár az általa készített tárgyak jóval nehezebbek voltak az addig használtaknál, a belőlük sugárzó, erőt növelő, természetes mágia gyorsan közkedveltté, és keresetté tette azokat. Persze a titanit és a mithril ötvözése sok-sok gyakorlást kíván, nem is képes akárki az egybekovácsolásukra. Ha szeretnéd ezt a vállvédőt hordani, 4 titanitot kell 3 mithrillel eggyé olvasztanod, 10 pirkit vaskohóban történő elégetésével. A munka 140 TVP ideig fog tartani, és az elengedhetetlen kőkalapács mellett egy arx mintára is szükséged lesz. Ez a vállvédő tán minden társánál hasznosabb, +3 védettséget és +4 sebzést biztosít viselőjének. Nem csoda, hát, hogy a Császár személyes testőrsége talpig titanitban őrködik őfelsége élete felett. A titanit vállvédő nem átadható tárgy. |
TITANIT SZIGONY (1424. TÁRGY) A felbukkanását követő évtizedekben a titanit útját intrika kísérte, és vér szegélyezte. Rhoi-pex, a ryuku páncélkovács, csakhamar azon találta magát, hogy őfelsége udvarában, egy osztag különlegesen képzett katona őrzi őt, és nehéz volt eldönteni, hogy a Császár vajon a szökésétől, vagy az elrablásától tart inkább. Persze a titanit rejtélyét nem sikerült titokban tartani. Hamarosan új legenda kelt szárnyra egy Mala-guei nevű tengerészről, aki saját készítésű szigonyával egyedül szállt szembe a gályájukra támadó mélytengeri oktopusszal, és - döbbenet! - sikerült is halálra sebeznie azt. Mire az Udvar lépéseket tehetett volna, a titanit szigony elkészítésének módja ismertté vált a katonák, és így a fegyverkovácsok körében is. Ha szeretnéd magadnak legyártani ezt az 5D8+4 sebzésű vízifegyvert, gyűjts össze 6 titanitot és 18 pirkitet. Vaskohóban mindezeket 200 TVP-nyi idő alatt olvaszd egybe egy fpi minta segítségével, aztán munkáld hegyesre egy kőkalapácsoddal a még izzó fémet, és máris mehetsz lubickolni. A szigonyt persze nem adhatod át másnak, és csak akkor tudod használni, ha a víziharc szakértelmed legalább 12-es szintű. |
DÉMONI HORSA (832. ELLENFÉL) Démoni Horsa, a hoarián barbárnő, a ryukuk elleni harc mintaképe. A szabadságukat feladni nem hajlandó, elkeseredetten küzdő hoariánok az egyik távoli sziget lakosai, akik elszigetelt farmjaikon sárkányokat nevelnek, majd saját céljaikra idomítják őket. Ha nem lenne a szárnyasok által nyújtott előny, a ryuku túlerő már valószínűleg rég elsöpörte volna civilizációjukat. Démoni Horsa még a legrakoncátlanabb sárkánykölyök nyakában is képes megmaradni, s általában ezt a típust is választja ki magának, ha új hátasállat betöréséről van szó. Tapasztalatai szerint ezekből válik a legjobb kísérő. Mostani hátasa egy kétfejű, fekete pikkelyes, böhömnagy sárkány. Már tudod is, ez mit jelent: két fej = kétszeri lehelet. Félelmetes erejű Horsa nevét még a ryukuk is rettegik. A démoni jelzőt ők aggatták rá, és a támadási stílusára utaltak vele: "úgy csap le a levegőből a gyanútlan ryuku őrjáratokra, mint egy vörös démon" - terjeng a szólás-mondás. Valószínűleg nem csupán a ryukuk járnak így ezeken a szigeteken. Legyenek az ellenfelek a bujdosó teriádok vagy a nagyhatalmú draklenek, Démoni Horsa egyiküktől sem ijed meg, előszeretettel vadássza mindegyiküket. Mintha csak valamiféle sport lenne az öldöklés. Csupán fajtársait nem tekinti ellenségének. [Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki Démoni Horsára. Az ő elvesztését a hoarián nép nem nézné jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az Démoni Horsa ellen is automatikus BA parancsot jelent.] |
ISTENI ESSZENCIA (1609. TÁRGY) A ryuku kalmár épp beszédes kedvében van, s mit sem törődve a türelmetlenkedéseddel, mint egy valóságos időmilliomos, dagályos, ráérős mesébe kezd. A ryuku hitvilág egyik titokzatos, istenként tisztelt alakjáról, az Időrablóról beszél. Elmeséli, hogyan tehet az Időrabló egyetlen érintése aszott öregemberré egy életerős fiatalt, hogyan fakaszthat szakállat egy ma született csecsemő arcán, vagy degradálhat korhadékká egy virágzó faóriást. Sok-sok szörnyű példát sorol el, megjegyezhetetlen nevekkel, végül rejtélyes somolygással csak rátér a lényegre: - Az Időrabló szívéből, véréből és agyából főzött ital befolyásolni képes az időt! Tudom, hihetetlen, amit most mondok, de igaz. Amire egy közönséges halandónak hét teljes napra van szüksége, azt az ital elfogyasztása után te hat nap alatt is megcselekszed majd! [A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy elfogyasztása után minden további játékheted 6 napra rövidül! Tehát, ha eddig szerdán volt aktuális a furdulód, akkor a következő kedden, az utána következő hétfőn lesz aktuális, és így tovább.] A kereskedő negédesen folytatja: - Történetesen birtokában vagyok ennek a mesés kincsnek, de csak megfelelő ellenszolgáltatásért cserébe vagyok hajlandó átengedni neked. - És mi lenne az? - Nos, lássuk csak, mi fogható ahhoz, amit én kínálok? Egy teljes ősi páncélszett talán megfelelő fizetség lenne: hozz tehát egy ősi kardot, páncélt, karkötőt, csizmát, vállvédőt, nyakláncot és sisakot. [Miután a KT 1609 paranccsal megvetted a kereskedőtől az Isteni esszenciát, a H paranccsal 5 TVP-ért fogyaszthatod el azt. A tárgy nem átadható. Megjegyzés: Amennyiben voltak korábban ősi tárgyaid, de még az Isteni Esszencia bekerülése előtt (azaz 2006. márciusánál korábban) elalkímiáztad vagy eldobtad őket, egy alkut kínálunk neked. Jelenj meg az isteni totemoszlopnál, és annak tövében letáborozva imádkozz a Játékvezetőhöz (tf(kukac)beholder.hu), megemlítve annak a fordulódnak a számát, amelyben ez történt, és visszakaphatod a tárgyakat darabonként 3000 aranyért (legyen ennyi pénz a karakternél/nem a bankban!).] |
GONEMUTLAN TŐRE (1390. TÁRGY) A tied lett hát Gonemutlan, a hírneves teriád vadász tőre, ez a drágakövekkel kirakott, könnyed, finom és kellően hűs tapintású varázstárgy. Picit recés éle vadászkésként remekül használhatóvá teszi, hiszen a szörnyek inas testének felnyiszatolására elsőrangú lehet. Emellett persze fegyverként is kiválóan funkcionál. Akár a bal kezedbe is veheted (ha szúrófegyver szakértelmed 50. szintnél alacsonyabb, erre nincs lehetőséged), sebzése mágikus, 4D8+8, használatakor +16 támadást is kapsz. |
TOPÁZ DRAKLEN (811. SZÖRNY) A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban felül is múlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére. A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik. A topáz draklenek mindent megfagyasztó jeges leheletét nem könnyű elkerülni. E lény a hidegre teljesen immúnis, és persze a többi támadási mód ellen is alaposan fel van készülve. Elő kell venned minden tudásodat, ha harcba akarsz szállni e teremtménnyel. |
ROBBANÓ PÖFETEG (1900. NÖVÉNY) A dzsungel veszélyes hely, bármerre lépsz, halál les rád, és a növények is ugyanolyan halálosak, mint a szörnyek. A robbanó pöfeteg ennek a sokfelé megtalálható gombafajnak egy különleges, és veszélyes változata. Mindezek ellenére, állítólag ehető, és van némi varázserő a spóráiban, amit különleges kotyvalékaikhoz a nerub méregkeverők előszeretettel fel is használnak. Szó, mi szó: érdemes egy keveset begyűjteni belőle, hátha jó lesz valamire, de azt ajánlom, óvatosan nyúlj hozzá, mert ha a képedbe robbantja spóráit, komoly bajba kerülsz! A begyűjtést cseppenként 1 TVP-ért teheted meg, és egy gombáról max. 10 cseppet szüretelhetsz fordulónként. Minden csepp leszedéséhez 1 csepp vízre is szükséged lesz. |
Erő: | 94 (142) | Szint: | 64 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 175 cm |
IQ: | 81 (118) | Támadás: | 140 (159) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 81 kg |
Ügyesség: | 77 (109) | Védekezés: | 152 (164) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 34/22 év |
Egészség: | 81 (119) | Életpont: | 3747/4031 | Jellem: | semleges (-6) | Tul. pont: | 21 |
Szerencse: | 99 (160) | Varázspont: | 8303/3930 | Pénz: | 164775 arany | Kép. pont: | 36 |
Tudatpont: | 99/60 | Pszi pont: | 1505/1136 | Halhatatlanság: | 67 % | EFejl: | 40 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 21/16 | ökölvívás: | 69/54 (+8%) | szúrófegyverek: | 44/1 |
vágófegyverek: | 9/76 | ütőfegyverek: | 7/86 | dobófegyverek: | 54/73 (+6%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (120%) << tleikan nyárs (#964) (120%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (30 .); vas dobónyíl (#189) (31 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -); hajító csillag (#939) max. 1 db ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
491,64 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494 |
Kedvenc táborhely: 434,88 |
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2008. évben 6. hónapban. |
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 3. hónapban. |
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 50 százalék alatt. |
JLKzott minoszkúpok: 83, 86, 85, 88, 91, 82, 84, 90 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Kontinuum tágítás 29/17 | Tapasztalatkő 20/1 | Kék golyó 20/1 (támadás:1 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) |
Földanya gyümölcse 20/15 | Pszi katalizátor 50/50 | Örökkévalóság 20/20 |
Max életkor 116 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 402 052 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 60/3 (+192%) | 2. nyomkövetés: | 180/55 (+25%) | 3. mászás: | 50/62 |
4. hajózás: | 21/86 (+27%) | 5. csapdakészítés: | 54/32 (+11%) | 6. csapdaészlelés: | 25/29 |
7. gyógyítás: | 8/6 | 8. titkosírás: | 8/80 | 9. felderítés: | 36/53 |
10. szörnyidomítás: | 31/15 | 11. teológia: | 398/12 (+73%) | 12. taumaturgia: | 275/46 (+148%) |
13. szerencsejáték: | 4/82 | 14. versengés: | 27/95 | 15. harcművészetek: | 65/82 |
16. zene: | 43/94 | 17. szörnyismeret: | 111/89 (-178%) | 18. pszi: | 156/94 (+7%) |
19. zárnyitás: | 52/70 (-300%) | 20. vadászat: | 18/31 (-200%) | 21. vitalitás: | 14/70 |
22. bányászat: | 38/35 (+2%) | 23. testépítés: | 23/1 | 24. úszás: | 30/69 |
25. főzés: | 28/60 (+11%) | 26. ősteológia: | 106/25 (+11%) | 27. őstaumaturgia: | 56/95 (+26%) |
28. csapatmunka: | 12/13 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 367 | |||
1. sebzés bónusz: 10 | 2. támadás bónusz: 10 | 4. max. életpont: 3 | 6. regeneráció: 10(11) |
9. gyors fejlődés: 3(5) | 10. vp regeneráció: 10(14) | 11. kincskeresés: 10 | 12. halhatatlanság: 4 |
13. tárgymentő: 10 | 14. plusz tp: 10(12) | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
17. mágiaerő: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 90% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
készítesz kerek követ (#19) (max. 8 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 25 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 5 darabot ), mimózabimbót (#1878) (max. 100 darabot, csak egyszer), galóca kalapot (#1447) (max. 100 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), Sheran cserepét (#1271) (max. 1 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 300 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3) |
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Az immunkristály fekete energia elleni védelemre állítva. |
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel kr'uagon pusztítót. |
Feltételes támadás (aktív: 17, max: 50) |
Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), bűbájlidérc (#761), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Ouitmlen (#7032) (csak egyszer), teriád varázsló (#798), zafír sárkány (#329), gyökérszellem (#856), éjfattyak (#9096), Dailen Chen (#2729) (csak egyszer), yuong tűzsárkány (#864) |
Barátságosság (aktív: 8, max: 50) |
Tyriel (#777), greén örvény (#443), vércápa sámán (#281), ud'mroag tépő (#741), éjfattyak (#9096), inváziós ellenfelek (#9089), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
gigaököl (#49, 16 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | időcsere (#285, 5 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
manaégetés (#348, 80 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | éberség (#355, 30 VP) |
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
sebezhetőség (#366, 50 VP) | szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) |
lappangó méreg (#371, 80 VP) | oldás (#372, 15 VP) | böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) |
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
mentesség (#387, 40 VP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) |
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) |
gázpajzs (#467, 20 VP) | méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) |
szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 20 VP) |
életpajzs (#142, 16 VP) | növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
fürkésző szemek (#213, 25 VP) | öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | méregfelhő III (#229, 30 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) | időutazás (#356, 1000 VP) |
isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) | avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) |
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) |
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) | próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) | harci ösztönök (#490, 50 PP) |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | ||
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ősi hurrikán (#312, 150 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | káoszportál (#323, 150 VP) |
fekete energia (#325, 200 VP) | relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 164 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 440 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
revitalizáció (#52) | Pörhemór köre (#205) (181,5,1) | feltámadás (#168) | vámpirizáció (#1) (948,0) |
méregsemlegesítés (#14) | áldomás II (#169) (923,0) | gyilkos ösztönök (#298) | szürkeáll. aktiv (#71) |
Morgan rúnája (#363) | Symulf rúnája (#182) | hadiszerencse III (#59) | tulajdonságpajzs (#26) |
fényaura (#211) | csupasz izom (#28) | szemmelverés (#137) | óriáserő (#53) |
elme dominanciája (#247) | hatalomvarázs (#220) | nagyobb agypajzs (#120) | tolvajvér (#364) |
isteni bölcsesség (#319) | papi aura (#377) | tárgyvédelem (#178) | fürkésző szemek (#213) |
kí koncentráció (#69) | esszenciavédelem 2 (#188) | jégmágia (#279) | esszenciavédelem (#165) |
méregmágia (#480) | szörnycsábítás (#83) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
20. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
izomernyesztés (#33), őstűz (#310) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20) | ||||||
fizikai pajzs II (#327), tükörpajzs (#101), oldás (#372), mentesség (#387), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 75, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | Ébenuszonyú Tekla (#497) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | kiszáradás (#268) | >> | fényhozó (#602) | |
kiszáradás (#268) | >> | eldüeni vándor (#601) | kiszáradás (#268) | >> | nekromanta kóborló (#596) | |
kiszáradás (#268) | >> | ősi matéria (#600) | tűzgolyó (#155) | >> | baljós árny (#588) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | agybénítás II (#246) | >> | végzetes szójer (#631) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | élőholt drakolder (#628) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | ködmágus (#597) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | Tobias Ak'radal (#613) | agybénítás II (#246) | >> | tleikan áruló (#606) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | bámulatos zombi (#896) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | quwarg harcmágus (#851) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | quwarg bölcs (#7131) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | quwarg ölész (#855) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | trakuun lidérc (#576) | bo'adhun csapás (#266) | >> | teriád varázsló (#798) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | féregtenyészet (#803) | izomernyesztés (#33) | >> | gyökérszellem (#856) | |
az agy kifacsarása (#197) | >> | quwarg gigász (#7128) | izomernyesztés (#33) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
agybénítás II (#246) | >> | nyálkás genoid (#854) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
háló (#186) | >> | teriád főmágus (#808) | hangcsapás (#344) | >> | teriád harcos (#804) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | esszenciavámpír (#895) | élőholt pozdorja (#134) | >> | élőholt draklen (#819) | |
őstűz (#310) | >> | kalózszellem (#7071) | direkt kontaktus I (#121) | >> | sárkánylovas (#831) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | yuong tűzsárkány (#864) | direkt kontaktus I (#121) | >> | bíbor anguaxin (#875) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | ryuku ősszellem (#7026) | direkt kontaktus I (#121) | >> | ryuku kalandozó (#829) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | Oyatame Tzutuki (#7130) | isteni átok (#307) | >> | Oyatame Tzutuki (#7130) | |
fekete energia (#325) | >> | 63. szintű lényekre | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 75, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
elnyelés (#236) | >> | Yoshiroi Otomono (#7064) | rezisztencia (#313) | >> | Keijii Kokoutso (#7063) | |
manaégetés (#348) | >> | Keijii Kokoutso (#7063) | fájdalomtükör (#379) | >> | 63. szintű lényekre | |
elnyelés (#236) | >> | Oyatame Tzutuki (#7130) | elnyelés (#236) | >> | yuong tűzsárkány (#864) | |
elnyelés (#236) | >> | ryuku kalandozó (#829) | elnyelés (#236) | >> | ryuku ősszellem (#7026) | |
szingulár. védelem (#322) | >> | tengeri kígyó (#919) | életpajzs (#142) | >> | ryuku gólemtudós (#837) | |
életpajzs (#142) | >> | élőholt draklen (#819) | éberség (#355) | >> | óriásmassza (#840) | |
tompítás (#40) | >> | átokmurgattyú (#225) | rezisztencia (#313) | >> | élőholt draklen (#819) | |
szingulár. védelem (#322) | >> | teriád ámokfutó (#797) | éberség (#355) | >> | teriád főmágus (#808) | |
rezisztencia (#313) | >> | teriád főmágus (#808) | életpajzs (#142) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
tompítás (#40) | >> | sangin yeti (#857) | tükörpajzs (#101) | >> | kővarangy (#860) | |
éberség (#355) | >> | teriád varázsló (#798) | rezisztencia (#313) | >> | teriád varázsló (#798) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | sebezhetőség (#366) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | káoszdémon (#547) | életpajzs (#142) | >> | kreiton lich (#536) | |
életpajzs (#142) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | |
életpajzs (#142) | >> | sötét kaszás (#591) | életpajzs (#142) | >> | fertőzött ent (#403) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) | pszi-acéltorony (#98) | >> | zafír sárkány (#329) | |
életpajzs (#142) | >> | halálelementál (#279) | védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK |
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +25 védettség; +8 támadás;) státusz: OK |
eszement trappoló (#549) (málhás: +67 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Csupán hatszor kell győznöd a ryukuk valamelyik szörnyarénájában ahhoz, hogy hírneved mindenhová eljusson ryuku honban, és az elismerésem is kivívd. (számláló: 1) |
2.) Szervezz meg egy közös imádkozást két másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy két másik Sheran hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!) |
3.) Azóta figyelemmel kísérem Vén Doemon sorsát, mióta csak a világra jött. A kőkarkötőjeként elhíresült szörnykomponenst gonosz papok elrabolták, vissza kell szerezned tőlük. Ha megvan, áldozd fel oltáramnál! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke házikó (504): új. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): 52. labirintus (98,19). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): többek közt 1474. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): többek közt 1359. tárgyat kell leadnod. romos mágustorony (738): 161. labirintus (469,79). vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): 4. lépésnél tartasz. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): kész. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
22, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 55, 58, 60, 63, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 90, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 148, 149, 161, 163, 165, 166, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 193, 194, 195, 245, 246. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 12, 22, 27, 28, 33, 34, 35, 36, 44, 48, 49. |
Kész: 4, 7, 8, 10, 11, 13, 15, 19, 20, 21, 23, 40, 41, 46, 51. |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1268 (limit: 1510), a megölt főholtak száma: 13, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 204339. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 15. Legjobb pontszámod: 192. |
MAKRÓID (jelenleg 4 lehet) |
1. makró parancsai: ek 116, h 697 8000, vv 365, h 983, ek 116 65 133, v 84 329, v 84 283, v 84 691. |
2. makró parancsai: hh 248 248 248, hh 1 248 248, hh 248 1 248, hh 2 248 248, hh 248 2 248, hh 3 248 248, hh 248 3 248, hh 4 248 248, hh 248 4 248, hh 5 248 248. |
3. makró parancsai: vv 71 224 363, vv 182 383 138, hh 841 745 1524, vv 28 137 53, vv 247 220 120, vv 364 319 11, vv 377 243 209, vv 178 213 69, le 511, kf 960 1552. |
4. makró parancsai: vv 299 299 299, vv 2 299 299, vv 299 2 299, vv 4 299 299, vv 299 4 299, vv 8 299 299, vv 299 8 299, vv 9 299 299, vv 299 9 299, vv 16 299 299. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
szent tölgyfa (133) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
isteni kapcsolat (168) |
a fák ereje (170) |
kasztrop.kitágulás (197) |
önismeret (236) |
felt.revitalizáció (245) |
a butaság ára (273) |
vallási öntudat (290) |
varázstöltődés II. (296) |
Sheran óvó keze (298) |
druida áldás (300) |
időfolyamok (394) |
mászás határ nélkül (406) |
Sheran haragja (413) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
közös ima (509) OK |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) OK |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) OK |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) OK |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) OK |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) OK |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) OK |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) OK |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 109 TU. szükséges még: 61 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 68 TU szükséges.) |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | borkonyó bibe (#312) | 6 | isteni könnycsepp (#260) | 12 | kaja (#2) | |||
1 | madártoll (#112) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | őskristály-szilánk (#1525) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 1 | rókafarok (#124) | 1 | sallank karom (#128) | |||
3 | tinta (#101) | 2 | toxyl (#591) | 1 | vízionár szem (#102) | |||
2 | yuong tűzpikkely (#1495) | 1 | aranypikkely (#415) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
751 | arany (#50) | 1 | áldott kő (#642) | 1 | bíbor drakpikkely (#1305) | |||
1 | Gonemutlan tőre (#1390) | 1 | hoarián nyereg (#1336) | 5 | jégszilánk (#1128) | |||
5 | jokonbia ág (#1477) | 1 | pszi kő (#248) | 1 | térdeplő tülök (#1440) | |||
1 | teriád fétis (#1296) | 1 | teriád kobak (#1461) | 3 | tl'urlang fiola (#788) | |||
1 | topáz drakpikkely (#1307) | 1 | vas dobónyíl (#189) | 35 | víz (#27) |
489 | 490 | 491 | 492 | |
63 | |
|
|
|
64 | |
|
|
|
65 | |
|
|
|