| 9158-59
Karakterszám: |
9158 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
59 |
Játékhét: |
79 |
E
forduló ára: |
0 zs. 1 if. |
Maradék zseton: |
51 |
Forduló típusa: |
email |
Ingyenforduló:
|
18 |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2002. nov. 21. 8h:13' |
A következõ
fordulód táplálható: 2002. nov. 24. |
|
E-mail!
KYLIA KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
átadsz Fürge Rhemedyl részére 1 db a ragadozó fogazott kardját. Te 136
aranyat kaptál.
*** 12.7. *** Ombre (#4383) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 12.13. *** Nohnetár (#3803) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 8. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
átadsz Rothadó Kaktusz részére 1 db a kígyó karikaszimbólumát. Te 57 aranyat
kaptál.
** 11. NAP ** Látogatót kapsz, aki Féreg Artis, egy alacsony, vézna, kegyetlenül
megkínzott testû, tejfehér szemû férfi. Tárgyai: csonttõr, rövid tõr, díszes
pikkelyvért, vívótõr, üvegszimbólum, vaspajzs, zangrozi csizma, szarvas
sisak, díszes köpeny, zsugorító gyûrû. Már amikor belép, akkor látod arcán,
hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Belépés után üdvözöl: "Olyan szájas vagy, mint a szíjas bocskor." Így válaszolsz:
"Hallom, úgy iszol, mint a csap." Így szól hozzád: "Hogy szorulnál bele
a saját barlangodba a lapátfüleid miatt!" Vörösödik a fejed, de nem bírsz
hamarjában épkézláb választ kitalálni. Féreg Artis a gyõztes! Bánatosan
nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
Felépült a fókuszgömb.
*** 12.20. *** Chillis Bab (#7997) belépését kérte a szövetségetekbe.
Felépült az élelmiszerraktár.
*** 1.2. *** Halál Hozó (#2273) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 27. NAP ** Látogatót kapsz, aki Monomi, egy magas, karcsú, barna hajú,
világos bõrû, vakító kövekkel ékített fülcimpájú férfi. A Pszionicisták
klánjának bölcselkedõ rangú tagja. A Quinta Essentia szövetségbe tartozik.
Tárgyai: a ragadozó vassisakja, az egyensúly gyûrûje, a sebesség csontamulettje,
Rogan karkötõje, nagyobb pókcsatos öv, ében láncing, kék gömb, csizma,
a tûz fogazott kardja, a méreg zöld köntöse, ében tündekard, a méreg karikaszimbóluma,
az ellenállás íja, a sólyom malachitgyûrûje, a méreg nagy pajzsa, a mentát
gyöngye. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Monomi |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-12)89 |
(-18)93 |
Kylia |
Pszi csáp |
«18
PE |
(-3)37 |
(-2)33 |
2. |
Monomi |
Agyvihar |
-27 PE |
(-9)80 |
(-9)84 |
Kylia |
Pszi csáp |
«9
PE |
(-3)34 |
(-18)15 |
3. |
Monomi |
Agyvihar |
-27 PE |
(-9)71 |
(-9)75 |
Kylia |
Pszi csáp |
«9
PE |
(-3)31 |
(-15)0 |
Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-23 életpont.)
** 32. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Doda Bodonawieedo, egy gülüszemû,
tapírorrú, sötétzöld bõrû, rodián férfi. A Mágusok klánjának mágustanonc
rangú tagja. A következõket látod nála: a lich csonttõre, az egyensúly
gyûrûje, kék gömb, bronzmedál, a sebesség csonttõre, a tûz utazóköpenye,
a mágus díszes karkötõje, a regenerálódás malachit karkötõje, ezüstmedál,
a regenerálódás vándorcsizmája, a védekezés könnyû íja, a titán kerek pajzsa,
ében láncing, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, Xantin ezüstöve, a kalmár
nyaklánca, a tûz díszes fejpántja. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e
kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett
barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához,
amelyhez Doda Bodonawieedo is hozzájárult. A lakoma közben mindenfélérõl
beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy
milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Amikor már álmosan
ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+8% jóllakottság) Tudásod
gyarapodott, megtudod, mi az a kék-vörös atya. [ld. enc.]
** 32. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
átadsz Leanthil részére 1 db a nyomkeresés fejpántját. Te 18 aranyat kaptál.
** 34. NAP ** Látogatód érkezik, aki Crag Hack Drakon XSI, egy amõbaszerû,
feltûnõen jóképû férfi. A Mágusok klánjának varázsló-jelölt rangú tagja.
A Mágustanács szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: a gyorsaság
aranyozott fülbevalója, a kalmár nyaklánca, nagyobb pókcsatos öv, a mentát
hosszúkardja, a méreg ezüst fülbevalója, az energia köpenye, a tudós vándorcsizmája,
a bérmágus halotti maszkja, a káosz sötét pajzsa, az egyensúly gyûrûje,
a mágia smaragdja, a merénylõ háromszögszimbóluma, a bérmágus bíbor láncinge,
a bérmágus könnyû nyílpuskája, a sas csontamulettje. Megkezdõdik a küzdelem.
*** 1. KÖR *** Crag Hack Drakon XSI elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Heves kézmozdulatok közepette a nekropoid elmormol egy sorvasztást. Sikerült
elkerülnöd a varázslat hatását. Megközelíted az óriás skorpiót. Az óriás
skorpió feléd rohan. Támadod az óriás skorpiót. Odacsapsz jobb karmoddal.
(25 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (21 ép-t sebeztél).
Odacsapsz bal karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá
(7 sebzés). Az óriás skorpió halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Crag Hack Drakon XSI létrehoz
egy szellemkalapács varázslatot. Sebzõdsz 86 ép-t. A nekropoid a mágia
különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! 15 életpontnyit sebzõdsz.
Megrohamozod Crag Hack Drakon XSI-t. Támadod Crag Hack Drakon XSI-t. Elõre
szúrsz jobb karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(49 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Félrehajolt. Illatozol (4
sebzés). Crag Hack Drakon XSI maradék erejét is elvesztve elterül.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a nekropoid létrehoz egy életszívás
varázslatot. Sebzõdsz 15 ép-t. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 145 sebzést okoztál, és 116 sebzést kaptál.] Ebben
a csatában alulmaradtál. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással
tiszteleg. Crag Hack Drakon XSI elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 35. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
átadsz Leanthil részére 1 db a tökéletesség utazóköpenyét. Te 79 aranyat
kaptál.
** 35. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
átadsz Leanthil részére 1 db a gyõzelem csatos övét. Te 54 aranyat kaptál.
** 41. NAP ** Megpróbáltak kirabolni, de szerencsére elég éber voltál! Remegve
áll elõtted a tolvaj, Zsémbecske, egy öregedõ, klímaxos, pszichopata zseni,
püffedt arcú, májbeteg, alkoholista nõ. A Mágusok klánjának varázsló-jelölt
rangú tagja. A KANKURENCIA szövetségbe tartozik. Tárgyai: az egyensúly
gyûrûje, a védekezés csepp fülbevalója, khaldoran öv, szent templomi maszk,
az élet fogazott kardja, az élet bronz amulettje, a mágia smaragdja, a
regenerálódás sárgaréz nyaklánca, ében láncing, a mentát kék köpenye, fekete
csizma, a bérmágus könnyû nyílpuskája, a kígyó hosszúkardja, a mágus háromszögszimbóluma,
a lich csepp fülbevalója, az energia malachitgyûrûje. - Gyõzzön a jobb!
- mondod, és támadsz.
*** 1. KÖR *** Zsémbecske rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás.
Sebzõdsz 95 ép-t. Az arhomad varangy mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy tombolást. Az arhomad varangy rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy féreg érintése. Az elektraton rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy villámsújtás. Sebzõdsz 20 ép-t. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 115 sebzést kaptál.] Ebben a
csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled
biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Zsémbecske meghajol elõtted, majd
elhagyja a barlangodat.
** 42. NAP ** Pihenésedet megzavarja Tacsi, a vad, egy vad mágiát kedvelõ,
kis termetû, de vidám férfi. A Mágusok klánjának varázslatmondó rangú tagja.
Felszerelése: az ügyesség szimbóluma, az egyensúly gyûrûje, a mágia smaragdja,
az ellenállás vas lemezpáncélja, villámöv, a villám szimbóluma, a füvész
köpenye, a tudós kõamulettje, a sebesség vassisakja, a tolvaj csepp fülbevalója,
a torony hosszúkardja, a majom csepp fülbevalója. Kedvesen köszönt, és
megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Vacsora közben barátságos
vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek
egyik vagy másik mellett. Végül Tacsi, a vad feláll, megköszöni a finom
vacsorát, és búcsút int. (+7% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod,
mi az a kék testvér. [ld. enc.]
*** 2.12. *** Hell Slayer (#8579) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 74. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Köcsög Bura, egy egy hatalmas,
tápos disznóarcú férfi. A Tudósok klánjának tanársegéd rangú tagja. Felszerelése:
a regenerálódás bõr mellvértje, az elfek sárgaréz nyaklánca, az egyensúly
gyûrûje, a túlélés kék köpenye, az entek csatos öve, a bérmágus csepp fülbevalója,
a mentát karkötõje, a tárgyalás gyûrûje, a torony csontamulettje, a torony
nagy pajzsa, Rogan karkötõje, a gepárd íja, fekete csizma, a szívósság
díszes fejpántja, a tudós karikaszimbóluma. Szakértelempróbára invitál
téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze csapdaészlelés szakértelemben való jártasságotokat. Egymásra kacsintotok,
és berohantok a szomszéd barlangba. Majd így tovább, a környéken folytatjátok,
a morgó bentlakók csapdáin tesztelitek tudásotokat. Amikor elfáradtok,
következik a tüzetes vizsgálat: ki szenvedett több zúzódást, ki esett bele
több csapdába? Nem vitás, Köcsög Bura kevesebb sérülést szerzett, az õ
csapdaészlelése messze jobb, mint a tiéd!
Felépült az istálló.
Felépült az ivó.
** 112. NAP ** Pihenésedet megzavarja Viora, egy barna hajú, kék szemû,
szép arcú, vékony, fejkendõt viselõ férfi. A Tudósok klánjának tanársegéd
rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését:
a kígyó karikaszimbóluma, khaldoran öv, a regenerálódás csepp fülbevalója,
a füvész köpenye, a nyomkeresés fejpántja, a tárgyalás gyûrûje, a kalmár
nyaklánca, a torony görbekardja, a mágia íja, a gladiátor karikaszimbóluma,
ozin fülkarika, a mágia ezüst láncinge, a kobra fekete csizmája, az entek
csonttõre. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Viora |
Pszi csáp |
«15 PE |
(-3)32 |
(+0)40 |
Kylia |
Pszi csáp |
«9
PE |
(-3)37 |
(-6)29 |
2. |
Viora |
Pszi csáp |
«15 PE |
(-3)29 |
(+0)40 |
Kylia |
Pszi csáp |
«9
PE |
(-3)34 |
(-6)23 |
3. |
Viora |
Pszi csáp |
«15 PE |
(-3)26 |
(+0)40 |
Kylia |
Pszi csáp |
«9
PE |
(-3)31 |
(-6)17 |
4. |
Viora |
Pszi csáp |
«15 PE |
(-3)23 |
(+0)40 |
Kylia |
Pszi csáp |
«9
PE |
(-3)28 |
(-6)11 |
5. |
Viora |
Pszi csáp |
«15 PE |
(-3)20 |
(+0)40 |
Kylia |
Pszi csáp |
«9
PE |
(-3)25 |
(-6)5 |
6. |
Viora |
Pszi csáp |
«15 PE |
(-3)17 |
(+0)40 |
Kylia |
Pszi csáp |
«9
PE |
(-3)22 |
(-5)0 |
Ez bizony siralmas vereség volt. (-21 életpont.)
*** 4.8. *** Sárkány Xiesis (#7297) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 134. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Antox Worlaust, egy szürke hajú,
lófarkas, méregzölden izzó tekintetû, szürkészöld bõrû férfi. [aura: 10-es
felejtés.] A Mágusok klánjának varázslathasználó rangú tagja. Felszerelése:
a gólem ezüst nyaklánca, az egyensúly gyûrûje, a védekezés könnyû íja,
a tárgyalás gyûrûje, csonttõr, kék gömb, szerencsekõ, a szellemek átlátszó
köntöse, az ellenállás öve, az erõ sárgaréz nyaklánca, ozin fülkarika,
a természet malachit karkötõje, a bölcsesség ónix karkötõje, a kígyó malachit
karkötõje, a mentát nagy pajzsa, szent templomi maszk, görényfarok, a mágia
smaragdja, üvegszimbólum. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris
elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Evés közben barátságos társalgás
folyik. Kiderül, hogy Antox Worlaust sok dologról ugyanúgy gondolkodik,
mint te! Talán még barátok is lehettek. Huh, jól elszaladt az idõ! Antox
Worlaust is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik.
(+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a vörös testvér. [ld. enc.]
** 147. NAP ** Bejön a barlangodba Sutymo, egy bûzfelhõket eregetõ, sunyi,
alattomos, csuklyás alak, de mégis férfi. A Tolvajok klánjának tolvaj rangú
tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: karkötõ, a
szívósság csatos öve, az egyensúly gyûrûje, a sün sárgaréz nyaklánca, a
gyõzelem csontmaszkja, az erõ díszes köpenye, az erõ könnyû íja, suhanó
csizma, Rogan karkötõje, a sün ezüst láncinge, az entek sárgaréz nyaklánca,
a sebezhetetlenség márványgyûrûje, a bénaság fülbevalója, az erõ nagy pajzsa,
ozin fülkarika, ametiszt szkarabeusz, a harcmûvész kõamulettje. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Sutymot, majd magad is lehuppansz. A
tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze.
Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ
témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû
galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Vendéged
végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+8% jóllakottság)
Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az az orgling
sámán. [ld. enc.]
Felépült a könyvtár.
Felépült a kínzókamra.
Felépült a gázturbina.
*** 7.5. *** Nohnetár (#3803) kilépett a szövetségbõl.
*** 7.10. *** Ostorkezû Krenfel (#5733) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 7.18. *** Sárkány Xiesis (#7297) kilépett a szövetségbõl.
Felépült a vadászsarok.
Felépült a lélekenergia generátor.
*** 10.14. *** Zander (#2048) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
10 legenda pontja van.
Felépült a szintfejlesztés.
Felépült a szellõzõrendszer.
Felépült az itató.
Kimész a Csarnokból. *** 10.24. *** Hooded (#7708) belépését kérte a szövetségetekbe.
Leanthil kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás
ellenfelet fogtok kapni.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen
büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 9613.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*nov. 28.* Samael felköltözött a következõ szintre. *dec. 7.* Clow teljesítette
a 15. küldetést, amit az akadémián kapott. *jan. 7.* Kronx pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Saltarello felett. *jan. 15.* Csillagszemût
legyõzte harcban egy troll útonálló. *feb. 1.* Clowt majdnem felfalta
egy xenomorph bébi. *feb. 26.* Clow teljesítette a 21. küldetést, amit
az akadémián kapott. *már. 20.* Emperor Sir Zaltain csatában legyõzte
Zizu a Hatalmast. *ápr. 9.* Shizukana Odorite pszionikus küzdelemben diadalt
aratott Hurleon a Bika felett. *ápr. 26.* Anusz teljesítette a 17. küldetést,
amit a templomban kapott. *ápr. 26.* Clow gyõzelmet aratott Fényhozó Keilor
felett.
Egy futár távoli híreket hoz:
*nov. 23.* Maximilian Ûbertáp és Fényhozó Keilor pszi párbajt vívtak. Maximilian
Ûbertáp került ki gyõztesen. *jan. 2.* Fire Raptor és Posvány megküzdöttek
egymással, és Fire Raptor gyõzött. *feb. 1.* Avvocato Terrasini csatában
legyõzte Dr. Hannibal Lechtert. *feb. 13.* Akadil Tel Kator pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Gondol-Kodó felett. *feb. 27.* Nyafogó Nefelejcs
pszionikus küzdelemben diadalt aratott Garabonciás felett. *már. 11.*
Fortian gyõzelmet aratott Szektor felett. *ápr. 2.* Fire Raptor csatában
legyõzte Akebonot. *ápr. 2.* Nomis Leinád és Zephyndar megküzdöttek egymással,
és Nomis Leinád gyõzött. *ápr. 25.* Maximilian Ûbertáp és Moha a "balfék"
pszi párbajt vívtak. Maximilian Ûbertáp került ki gyõztesen. *ápr. 25.*
Maximilian Ûbertáp pszionikus párviadalban legyõzte Hasfelmetszõ Sebastiant.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
be 4 202 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy szárnyas, rücskös bõrû
orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Csak érthetetlenül
makogsz valamit. (A 3. paraméter nem egy végtag.) [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 321.]
kno 102 1 106 1 |
102. képességre 1 képességpont |
Sajnos nem ismersz ilyen képességet. Elköltesz 1 képességpontot bal karom
végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal karom végtagod
megnõtt, új mérete 2. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
ep 3 75 1 |
építed a 3. épületet 75 TVPért |
[Rendben, az építkezés során az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Varázsenergiádat felhasználva, adakozol az építés manaszükségletéhez
50 varázsponttal. Hozzájárulsz az építkezéshez 300 arannyal. Nekilátsz,
hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a térkapu megépítésében.
Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne
fel egy orgling tehozzád! Az építés 75 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot
beleépítsd, és az épületet használhasd, még 25 TVP-nyit kell dolgoznod.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 246.]
pv 5 3 1 2 7 4 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha
vendéglátódnak ehhez nincs kedve, sima harcot javasolsz. Ha ez sem lehetséges,
egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Végül pszi párviadalra hívod ellenfeled.
Legutolsó esetben átokszórást javasolsz. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 246.]
psz 47 57 56 58 54 48 |
portyázás szakértelmek |
Ha portyázás során szakértelem próbára kerül sor, a következõ szakértelmekben
vagy hajlandó versenyezni: zárnyitás, gyógynövények, varázsitalfõzés, nyomkeresés,
kereskedelem, mászás. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 246.]
ism 6 |
a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal |
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés
céljából. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e
köztük alkalmas. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Attila, a hun, egy vágott szemû, karika lábú nomád
férfi. A Pszionicisták klánjának tudatvizsgáló rangú tagja. Viselt tárgyai:
a sün kõrisfa íja, az élet malachit karkötõje, a sólyom fekete csizmája,
a teknõs márványgyûrûje, klánháborús kitüntetés, a sün sárgaréz nyaklánca,
az entek ezüst fülbevalója, a sólyom halotti maszkja, az ellenállás márványgyûrûje,
a sólyom sárgaréz nyaklánca, a lich malachit karkötõje, a szellemek vívótõre,
a sólyom csatos öve, a teknõs csepp fülbevalója, a sólyom zöld köntöse,
az elefánt hosszúkardja, arany pszi váll-lap, hõsi jelvény, a bérmágus
malachit karkötõje, a sólyom gyûrûje, a mentát gyöngye, a sün kõamulettje,
a gepárd csonttõre. Attila, a hun körbevezet a barlangban, megmutogatja
trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza
az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok.
Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek
között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán
lehet valami alapja a szóbeszédnek. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és
jókedvûen hazasétálsz. (+8% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod,
mi az a taalru herceg. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 246.]
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Büszkén lépkedsz, tudván,
hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 winropu mohát. Találtál egy
alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Takesz a fejvadász, egy fekete és mélyvörös szinekben játszó,
ragadozó mozgású, galetki férfi. A Tisztogatók klánjának tisztogató rangú
tagja. Tárgyai: bronzmedál, a remete márványgyûrûje, a ragadozó márványgyûrûje,
a bérmágus díszes fejpántja, a bûz malachit karkötõje, szivárvány karkötõ,
a szívósság bõr mellvértje, Enyészmester, a tûz kõamulettje, Xantin ezüstöve,
ében nyílpuska, szerencsekõ, a szívósság márványgyûrûje, a ragadozó kõamulettje,
a tûz zöld köntöse, az elfek görbekardja, ozin fülkarika, a háború köve.
Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok,
és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik
az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Az ennivalóról
eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól
függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Megköszönöd
a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol.
(+5% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod,
mi az a kos rend szerzetese. [ld. enc.] Sikeresen végrehajtottad az 1-es
klánküldetést!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 236.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. A barlangokat,
amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat.
Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Egy fekete gránitból épült
vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt
súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó
nyitott szája - gondolod keserûen. (410. kaland, összköltsége 10 TVP.)
Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Scrab, egy hosszú, fekete hajú, tüskés bõrû, zöld szemû, izmos
férfi. [aura: erõ: 24.] A Mutánsok klánjának teremtmény rangú tagja. Felszerelése:
az erõ fekete csizmája, óriás fülbevaló, a harcos sárgaréz nyaklánca, a
kobra ezüst fejpántja, a gólem csontamulettje, a teknõs díszes pikkelyvértje,
a gyõzelem karikaszimbóluma, a bölcsesség malachitgyûrûje, a tárgyalás
gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, a remete díszes karkötõje, ozin fülkarika,
Rogan karkötõje. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában.
Scrab mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda
finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. A szokásos
témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó,
és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most
a szüleid. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz.
(+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az adós. [ld.
enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 226.]
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! A telep egy távolabbi részét
látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket
látsz valamelyik barlangon. Nocsak, mit találtál! 1 elfu moha ! Óvatosan
begyûjtöd. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés
alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Sutymo, egy bûzfelhõket eregetõ, sunyi, alattomos, csuklyás
alak, de mégis férfi. A Tolvajok klánjának tolvaj rangú tagja. A Kalandférgek
szövetségbe tartozik. Tárgyai: a szívósság csatos öve, az egyensúly gyûrûje,
a sün sárgaréz nyaklánca, a gyõzelem csontmaszkja, óriás fülbevaló, az
erõ díszes köpenye, Rogan karkötõje, a sebezhetetlenség márványgyûrûje,
a titán malachitgyûrûje, az erõ nagy pajzsa, ozin fülkarika, a gladiátor
lovagi lemezpáncélja, ametiszt szkarabeusz, a harcmûvész kõamulettje, a
káosz titokzatos csizmája, az elfek ónix karkötõje, a majom kõamulettje,
a remete nehéz harci nyílpuskája. Vendéglátod hellyel kínál, amit örömmel
elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás
csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl.
Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi
vadászataitokról. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól.
(+9% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod,
mi az a doppleganger. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]
Kalandra fel! Portyára indulsz. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai
után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Furcsa látvány
tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy,
zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid
keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság
tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (486. kaland, összköltsége
50 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Pillanatnyi
habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés
alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Ezüstszívû Zuárd, egy feketére festett,
tüskés bõrû, hatalmas mancsú, zömök, csillogó szemû férfi. A Tisztogatók
klánjának vadász rangú tagja. A következõket látod nála: Dexkill öve, a
harcos fekete csizmája, a gepárd ezüst nyaklánca, kés, bronzmedál, az óriás
díszes karkötõje, a harcos márványgyûrûje, a nyomkeresés fejpántja, a tárgyalás
gyûrûje, kék gömb, a mentát malachit karkötõje, Rogan karkötõje, ében láncing,
ozin fülkarika, görényfarok, a tudós márványgyûrûje, a háború köve, óriás
fülbevaló, a kígyó zöld köntöse, a káosz õsi amulettje. Számodra észrevétlenül
a földre esik a ruhádból a balek zsákja. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe
helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére
terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris
enni kezdtek. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik.
Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek,
talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Jóllaktatok és kibeszéltétek
magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+6% jóllakottság) Ismét tanultál
valamit - megtudod, mi az a harci mutáns. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Kirándulásod
során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Meglátsz
valamit a fal tövében. Hohó, ez hónakkupók ! Leszedsz 2 adagot. Odamész
az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás
lesz.
Odabent fogad Atanko, egy rettentõ sebhelyes farkú, iszonyúan büdös férfi.
A Tolvajok klánjának zsebtolvaj rangú tagja. Végignézed a felszerelését:
ezüstcsizma, Rogan karkötõje, a kalmár nyaklánca, a regenerálódás sárgaréz
nyaklánca, a regenerálódás csatos öve, ozin fülkarika, ezüst nadrág, a
regenerálódás gyûrûje, ametiszt szkarabeusz, az elektromosság csepp fülbevalója,
nagy pajzs. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után
helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel
jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd!
Rengeteg érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl,
az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl
is esik szó. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz.
(+6% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a zafír entitás. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
m 6 1 2232 2332 3223 2211 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 6,1) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a
felderítését!
(M 7,1) Tovább keletre! Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd.
Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. Két
dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod a fejed fölé.
[Erõ próba 7-es küszöbre: sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz,
és továbbenged.
(M 8,1) Kelet felé mész. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik
meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára
akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod!
A következõ feladványra kell megoldást találnod: Történt egyszer, hogy
egy elemi rin alomban csak nõstény elemi rin született. Amikor felnõttek,
mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke
lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig,
amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 14 mázsa energiát,
ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 4 mázsa energiát. Ezek
a falánk lények tehát összesen 3068 mázsa energiát pusztítottak el. Hány
elemi rin volt egy alomban? Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
(M 7,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 7,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 7,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 7,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 7,0) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,0) Egy falhoz érsz. Erre nincs út! [15 TVP-t használtál fel, maradt
még 181.]
m 2221 1414 4443 315 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 7,0) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,0) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 6,1) Nyugat felé mész. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott
csontváza hever.
(M 6,0) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,1) Nyugat felé folytatod a felderítést. Megpillantasz egy mágikus idézõkört,
szélén körbe öt gyertya, közülük egy ég. Hú de misztikus! Megkerülöd a
kört.
(M 4,1) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Hûs, páradús levegõ
csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat
pillantasz meg. Kár, hogy már ittál belõle.
(M 3,1) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Hmm, emlékszel
még, itt volt az egyik próbatétel!
(M 2,1) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 3,2) Dél felé mozogsz. Itt már legyõzted a torzszülötteket.
(M 3,3) A következõ terem délre van, így arra mész. Egy sötét barlangszobába
érkeztél.
(M 3,2) A folyosó északra tart. Ezt a helyiséget megpucolták a torzszülöttektõl.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. [7 TVP-t használtál fel, maradt
még 174.]
a |
tárgy átadása galetkinek |
Rendben, minden A és VG parancs törölve. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 174.]
be 1 |
meglátogatod az 1. épületet |
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled,
mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 40 ap, törpe pikkelyvért
(#4) 50 ap, bõrpáncél (#9) 20 ap, kerek kõ (#11) 2 ap, harci fejsze (#12)
20 ap, sziklarepesz (#13) 6 ap, üvegcse (#14) 4 ap, mandolin (#19) 80 ap,
kötél (#128) 20 ap, rozsdás kard (#131) 12 ap, ében tündekard (#132) 40
ap, ében nyílpuska (#133) 60 ap, ében láncing (#134) 80 ap, üvegszimbólum
(#138) 30 ap, húsevõ bibe (#151) 20 ap, mandibula (#157) 8 ap, yeti csont
(#160) 22 ap, lemúr hártya (#161) 6 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 80 ap,
pókcsatos öv (#173) 80 ap, az egyensúly gyûrûje (#213) 160 ap, pikkelypáncél
(#223) 60 ap, törpe balta (#224) 8 ap, lelakatolt ládikó (#310) 600 ap,
lemezpáncél (#1000) 100 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 76 ap, díszes pikkelyvért
(#1017) 136 ap, bíbor pikkelyvért (#1018) 225 ap, könnyû láncing (#1031)
141 ap, mellvért (#1045) 70 ap, bõr mellvért (#1046) 124 ap, vassisak (#1076)
45 ap, maszk (#1090) 10 ap, halotti maszk (#1091) 28 ap, csontmaszk (#1092)
76 ap, fejpánt (#1105) 10 ap, díszes fejpánt (#1106) 28 ap, ezüst fejpánt
(#1107) 76 ap, csizma (#1120) 10 ap, vándorcsizma (#1121) 28 ap, fekete
csizma (#1122) 76 ap, zangrozi csizma (#1123) 153 ap, utazóköpeny (#1136)
24 ap, kék köpeny (#1137) 69 ap, díszes köpeny (#1138) 144 ap, zöld köntös
(#1151) 28 ap, átlátszó köntös (#1152) 76 ap, íj (#1270) 20 ap, könnyû
íj (#1271) 45 ap, hosszú íj (#1272) 96 ap, kõrisfa íj (#1273) 177 ap, nyílpuska
(#1285) 40 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 76 ap, harci nyílpuska (#1288)
225 ap, csonttõr (#1301) 28 ap, rövid tõr (#1302) 76 ap, fogazott tõr (#1304)
256 ap, kard (#1315) 20 ap, hosszúkard (#1317) 96 ap, fogazott kard (#1318)
177 ap, barbár lándzsa (#1331) 45 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 96 ap, hosszú
lándzsa (#1333) 177 ap, az erõ halotti maszkja (#1541) 223 ap, a tudás
szimbóluma (#2110) 116 ap, az ügyesség szimbóluma (#2560) 116 ap, az egészség
háromszögszimbóluma (#3012) 386 ap, az élet halotti maszkja (#5141) 223
ap, a hatalom díszes fejpántja (#6956) 288 ap, a lich kerek pajzsa (#11861)
304 ap, a lich zöld köntöse (#11951) 288 ap, a szellemek nagy pajzsa (#15012)
468 ap, a szellemek sárgaréz nyaklánca (#15131) 297 ap, az elefánt bíbor
láncinge (#16332) 588 ap, az elefánt csonttõre (#16601) 288 ap, a természet
vassisakja (#16826) 304 ap, a torony rövid tõre (#18402) 448 ap, a küzdelem
könnyû láncinge (#20381) 400 ap, a gyõzelem zöld köntöse (#20951) 288 ap,
a tûz vívótõre (#22453) 508 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 132 ap,
a jég lovagi lemezpáncélja (#22602) 480 ap, a jég háromszögszimbóluma (#22812)
312 ap, az enyészet nyaklánca (#23230) 66 ap, a villám zöld köntöse (#23651)
158 ap, a villám csatos öve (#23666) 153 ap, a méreg rövid tõre (#24252)
300 ap, a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507) 300 ap, a regenerálódás
csontamulettje (#24597) 300 ap, a sün könnyû láncinge (#24881) 271 ap,
a szalamandra fejpántja (#25855) 60 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442)
300 ap, a yeti ónix karkötõje (#26443) 508 ap, a sav fekete csizmája (#26772)
300 ap, a sav díszes karkötõje (#26892) 300 ap, az elektromosság hosszúkardja
(#27417) 319 ap, a légzés szárnyas sisakja (#27627) 319 ap, a légzés ezüst
fejpántja (#27657) 300 ap, a légzés csillogó fejpántja (#27658) 508 ap,
a légzés kék köpenye (#27687) 292 ap, a légzés ezüst nyaklánca (#27732)
312 ap, az angyalok vándorcsizmája (#28121) 158 ap, az angyalok díszes
köntöse (#28153) 508 ap, az ellenállás kerek pajzsa (#28511) 175 ap, a
bûz könnyû láncinge (#28931) 271 ap, a sólyom utazóköpenye (#29486) 153
ap. Ismét tanultál valamit: +1 IQ; [5 TVP-t használtál fel, maradt még
169.]
vee 19 1 |
sok-sok vásárlás |
Veszel 1 mandolint 80 aranyért. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 169.]
vee 16 149 10 |
sok-sok vásárlás |
Sajnos 16. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 149. tárgy jelenleg nincs
a boltban. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 169.]
z 19 10 |
zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért |
Hazamész a boltból. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Saját
szerzeményedet adod elõ, mély átérzéssel. A dallam nagyon egyszerû, de
így legalább hiba nélkül le tudod játszani. [10 TVP-t használtál fel, maradt
még 159.]
Átadod a szavazatodat Leanthil részére. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 159.]
cs 10 |
csapdaállítás 10 TVP-ért |
Csapda állításához támad kedved. Saját követelményszintedhez képest tökéletes
munkát végzel. Csapdád (10 TVP-s) rejtettsége: 1, sebzése: 2-10. [10 TVP-t
használtál fel, maradt még 149.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Izgatottan lépkedsz.
Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen
más) galetkiket rejtve! Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai
nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni.
Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (357. kaland,
összköltsége 15 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sárkányvirág
! Leszedsz 1 adagot. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Amorthis, egy vérfagyasztó tekintetû, zúzmarával
borított férfi. A Mágusok klánjának varázsló-jelölt rangú tagja. A Remény
Küldöttei szövetségbe tartozik. Felszerelése: ozin fülkarika, az egyensúly
gyûrûje, a tökéletesség sárga öve, a teknõs karikaszimbóluma, a bûz csonttõre,
a kobra zöld köntöse, az ügyesség gyûrûje, a Kõ Kardja, az ügyesség szürke
maszkja, a bûz fülbevalója, a gyorsaság díszes karkötõje, a kígyó könnyû
íja, az ügyesség malachit karkötõje, a természet karikaszimbóluma, a mágia
smaragdja, szerencsekõ, a kobra csonttõre, hõsi jelvény, a lich díszes
karkötõje, kék mutációs gyûrû, az élet háromszögszimbóluma, a gyorsaság
fekete csizmája. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat
a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra.
Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Érdekfeszítõ
beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak
káros mellékhatásai is vannak? Bár még szívesen maradnál, de már tényleg
ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+8% jóllakottság) A beszélgetés
alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az ember. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 139.]
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Egy találomra választott
irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat
keresve. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján, a lakóval
baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Hektor, egy sorsával szembenézõ, a halál arcába visszamosolygó
férfi. A Katonák klánjának apród rangú tagja. A következõket látod nála:
bronzmedál, a füvész köpenye, az egyensúly gyûrûje, a tökéletesség halotti
maszkja, a mágia vándorcsizmája, nagy pajzs, a tárgyalás gyûrûje, Trollagyar,
Rogan karkötõje, az ügyesség csontamulettje, ében láncing, a regenerálódás
könnyû nyílpuskája, a bûz csatos öve, a mágia ezüst nyaklánca, ozin fülkarika.
Hektor mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra.
Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Hektor
finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok.
A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik
a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak
most a szüleid. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól.
(+7% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az orgling
bányász. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 129.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. A telep egy
távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked
tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Nocsak, mit találtál! 1 mátekel
gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg
az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Sivir, egy feltûnõen csinos, éjfekete bõrû, kísérteties nõ.
[aura: 6-os kineport.] A Mágusok klánjának varázsló-jelölt rangú tagja.
Tárgyai: a kígyó harci nyílpuskája, a tudós csonttõre, a sólyom kõamulettje,
az egyensúly gyûrûje, az energia kõamulettje, a sebezhetetlenség könnyû
láncinge, szivárvány karkötõ, a szívósság kerek pajzsa, a tárgyalás gyûrûje,
ezüst nadrág, a tudás malachit karkötõje, a sebesség gyalogos lándzsája,
a tudós malachit karkötõje, a ragadozó rövid tõre, a küzdelem gyûrûje,
a mágia smaragdja, ozin fülkarika, a sólyom vándorcsizmája, a kígyó csatos
öve, szerencsekõ, a sólyom díszes fejpántja, a szellemek utazóköpenye,
a sólyom ezüst nyaklánca, görényfarok. Vendéglátod hellyel kínál, amit
örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás
csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl.
A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik
a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak
most a szüleid. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak.
(+9% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Sivir által meséltekbõl, megtudod,
mi az a voharai szellem. [ld. enc.]
Fejlõdsz: +1 meggyõzõkészség; +1 kereskedelem; [10 TVP-t használtál fel,
maradt még 119.]
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. A kolónia
egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû
lesz választani. Nocsak, mit találtál! 1 winropu moha ! Óvatosan begyûjtöd.
Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Félénk Mimóza, egy teltkarcsú, ezüstös hajú nõ. A Tudósok
klánjának tanár rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Tárgyai:
az ügyesség nyaklánca, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, szent
templomi maszk, a gyõzelem malachit karkötõje, a mentát ónixgyûrûje, a
kobra csatos öve, ezüst nadrág, a bérmágus csontamulettje, az entek gyalogos
lándzsája, a majom barbár lándzsája, az energia márványgyûrûje, az energia
bronz mellvértje, Abarrun fülbevalója, ozin fülkarika, a tudás zafírja,
a remete vívótõre, a bölcsesség hosszú íja, a kobra bronz amulettje, a
káosz förtelmes pajzsa, a káosz titokzatos csizmája, a természet kék köpenye.
Félénk Mimóza körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet
a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához
te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Az evés befejeztével
izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség?
Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik,
mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Jóllaktatok és kibeszéltétek
magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+9% jóllakottság) A beszélgetés
alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a galetki bárd. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Keresgélni kezdesz
a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Mintha csak virágot
szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 mézfüvet. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ
lesz. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl Cheryl Asylum, egy nyúlánk, csillogó, kék pikkelyekkel
borított alakú, kissé szórakozott nõ. A Mutánsok klánjának létforma rangú
tagja. Tárgyai: a kalmár nyaklánca, bronzmedál, ozin fülkarika, a tárgyalás
gyûrûje, Rogan karkötõje, szivárvány karkötõ.
Kör |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)37 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)37 |
(-3)32 |
2. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)34 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)34 |
(-3)29 |
3. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)31 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)31 |
(-3)26 |
4. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)28 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)28 |
(-3)23 |
5. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)25 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)25 |
(-3)20 |
6. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)22 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)22 |
(-3)17 |
7. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)19 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)19 |
(-3)14 |
8. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)16 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)16 |
(-3)11 |
9. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)13 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)13 |
(-3)8 |
10. |
Kylia |
Pszi csáp |
«9 PE |
(-3)10 |
(+0)35 |
Cheryl Asylum |
Pszi csáp |
«6
PE |
(-3)10 |
(-3)5 |
Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni. Fáradtan a csatától, visszavonultok.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]
ism 10 |
a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal |
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Torszülött támadás ér!
Ellenfeled egy lidércláng (#85).
*** 1. KÖR *** A lidércláng máris elõtted terem! A lidércláng felé mozogsz,
hogy megtámadhasd. A lidércláng téged támad. Kitátja száját, és villámokat
küld feléd torkából. (15 ép-t sebzõdtél). Támadod a lidérclángot. Odacsapsz
jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Acsarogva harapni próbálsz.
Félrehajolt. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Hátraugrott a
támadás elõl.
*** 2. KÖR *** Támadod a lidérclángot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb
karmoddal. Mellé! Harapásra nyitod szádat. Mellé! Lecsapsz bal karmoddal.
Elhibáztad. A lidércláng rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal,
és villámok kezdenek szikrázni feléd. (18 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A lidércláng rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal,
és villámok kezdenek szikrázni feléd. (14 ép-t sebzõdtél). A lidérclángot
próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. Nem találtál. Elõrehajolva
harapni próbálsz. Elhibáztad. Lesújtasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás
elõl.
*** 4. KÖR *** Támadod a lidérclángot. Lesújtasz jobb karmoddal. Elhibáztad.
Acsarogva harapni próbálsz. Ez mellément. Felé döfsz bal karmoddal. Elkerülte.
A lidércláng rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok
kezdenek szikrázni feléd. (15 ép-t sebzõdtél).
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 62 sebzést kaptál.] Huh, nem
bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Ez a kutatást most bizony kudarcot
vallott.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz
magadon. (+47 életpont.) [26 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Ahogy kiszélesedik a folyosó, amelyet követsz, döbbenetes
látvány tárul eléd. Egy óriási szakadék, amelynek a fala teljesen vörös!
A szakadék oldalába itt is, ott is járatok csatlakoznak bele, de itt nem
jutsz tovább, vissza kell fordulnod. Már indulnál, de azért kíváncsiságból
körbenézel. Hoppá! Pont alattad, egy másik barlangnyílás van a falban,
és ami nagyon furcsa, a pereme narancsszínû. Mindenképpen le kéne oda majd
mászni, és megnézni, mi a fene lehet az! (453. kaland, összköltsége 20
TVP.) A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy lidércláng (#85).
*** 1. KÖR *** A lidércláng közelebb jön, hogy támadhasson. Megrohamozod
a lidérclángot. A lidércláng téged támad. A levegõ megtelik elektromossággal,
és villámok kezdenek szikrázni feléd. (19 ép-t sebzõdtél). Támadod a lidérclángot.
Odacsapsz jobb karmoddal. Nem találtál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
Nem találtál. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Fürgén elhajolt.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a lidérclángot. Rávágsz jobb karmoddal. Félrehajolt.
Acsarogva harapni próbálsz. Elhibáztad. Felé suhintasz bal karmoddal. (8
ép-t sebeztél). A lidércláng téged támad. A lidércláng villámokat köp feléd.
(14 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy életszívás.
A lidércláng 7 ép-t sebzõdik. Ennek eredményeképp gyógyulsz 7 ép-t. (-5
vp.) A lidércláng halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 33 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+60%).
Összegyûjtöd a "kincset": egy kerek pajzs és 23 arany. Nos, hol is tartottál
az ásatásban? Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék.
(+1 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz,
és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+22 életpont.) [18
TVP-t használtál fel, maradt még 55.]
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Elmész egy beomlott
barlang mellett. Az egésznek olyan hatása van, mintha valami óriási barlangi
teremtmény karmaival felszaggatta volna a falat és tudatosan betemette
a járatot. A kõomlás tetején látsz valami fehéret. Valaki? Vagy valami?
Innen nemigen tudod megmondani. (425. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet
közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mátekel gombát. Nem
foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Varázsszagot
érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy halotti maszk. [10 TVP-t használtál
fel, maradt még 45.]
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Nocsak, mit találtál!
2 sötét mák ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Ajjaj, valakit
zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy nekropoid (#70).
*** 1. KÖR *** A nekropoid varázshatalma segítségével elmond egy sorvasztást.
Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Megrohamozod a nekropoidot. Megtámadod
a nekropoidot. Felé döfsz jobb karmoddal. (26 ép-t sebeztél). Acsarogva
harapni próbálsz. (24 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (2 ép-t
sebeztél). Megérzi illatodat (11 sebzés). A nekropoid halálos sebet kapva
a földre zuhan.
[A csatában összesen 63 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+40%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 35 arany. Tovább dolgozol,
mintha nem is zavartak volna. Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek nem
értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen jelentõs! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Ajjaj, valakit zavar
a régészkedésed! Ellenfeled egy quwarg katona (#69).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a quwarg katonát. A quwarg katona feléd rohan.
A quwarg katonát próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (17 ép-t
sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (17 ép-t sebeztél). Rávágsz bal
karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (10 sebzés). A quwarg katona
rád támad. Ocsmány csáprágójával harap. (7 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal
karmával. (4 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A quwarg katonát próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal.
(18 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Ez mellément. Felé döfsz
bal karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (11 sebzés).
A quwarg katona hörögve elterül.
[A csatában összesen 75 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Hmm, talán
enni kéne. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+20% jóllakottság.) Hát,
erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Egy korhadozó
fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez
meg mi lehet? (+2 õsi relikvia.) Ismét tanultál valamit: +1 régészet; +1
jobb karom szakértelem; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 25.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol
kell próbálkoznod. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz
útközben 1 tejfonalat. Folytatod a régészkedést. Korabeli fémszögeket és
szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+2 õsi relikvia.) [10 TVP-t
használtál fel, maradt még 5.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 5.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek
az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le
legkésõbb 2002. nov. 25. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a nov. 30-i TF/ÖV
találkozón veheted át, ill. dec 2-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni,
és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +6 galetki erõt és +51 hírnevet kaptál. A kör során összesen
298 sebzést okoztál, és 381 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp 7 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
222 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Kylia, egy alacsony, sápadt bõrû, barna hajú, harcias nõ
vagy. Jelenlegi lakóhelyed: kutyaszint (5. szint). Táplálkozásod: rovarevõ.
Ez az 59. fordulód.
|
[1] erõ: |
12 (14) / 2.02 |
[2] IQ: |
8 / 0 |
[3] ügyesség: |
5 (7) / 0.55 |
[4] egészség: |
10 / 2.55 |
[5] mágia: |
7 / 2.50 |
[6] gyorsaság: |
12 (14) / 1.66 |
[9] Méret/ép: |
99 (104) / 74 |
Min. méret: |
90 |
Barlangméret: |
99 |
|
|
Varázspont: |
96 / 41 |
Képességpont: |
14 / 67% |
Hõsi pont: |
16 (55) |
Tám.bónusz: |
19% |
Véd.bónusz: |
37% |
Galetki erõ: |
373 / 215 |
Hírnév : |
243 |
Jóllakottság: |
185% |
Életkor: |
13 / 13 |
|
|
Galetki csaták: |
10 (2) |
Galetki gyõzelmek: |
1 (0) |
Torzsz. csaták: |
279 (4) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
238 (3) |
Leölt torzszülött: |
354 (3) |
Pszi csaták: |
34 (3) |
Pszi gyõzelmek: |
20
(0) |
Ájulások száma: |
8 (0) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: diák (7)
Speciális képességeid:
+2 gyógynövények, +1 v.ital fõzés, +7% varázstárgy találására; 35%, hogy
v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass meg barátságosan hat galetkit. [ok] 2.) Hozz nyolc molad
púpot! 3.) Hajtsd végre a 7-es Klánkalandot (KK 7)! (összesen 25 TVP-t
igényel) |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[17] vastag bõr: |
6 / 0 |
[20] savimmunitás: |
3 (4) / 1.40 |
[21] elkt.immunitás: |
1 (2) / 0 |
[25] illat: |
11 / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
1 / 0.25 |
[46] csapdaészlelés: |
5 / 1.82 |
[47] zárnyitás: |
6 / 0.65 |
[48] mászás: |
5 / 4.89 |
[49] rugalmasság: |
5 / 0.35 |
[50] meggyõzõkészség: |
4 (6) / 0.10 |
[51] transzformáció: |
3 / 0.10 |
[52] auraészlelés: |
3 / 1.75 |
[53] ékszerészet: |
3 / 0.45 |
[54] kereskedelem: |
4 / 0.17 |
[55] szívósság: |
5 / 0.05 |
[56] varázsitalfõzés: |
6 (7) / 0.31 |
[57] gyógynövények: |
5 (7) / 2.66 |
[58] nyomkeresés: |
8 / 0.75 |
[59] vezetõkészség: |
3 (4) / 0.05 |
[60] pszi támadás: |
8 / 1.22 |
[61] pszi energia: |
7 / 3.27 |
[63] éberség: |
5 / 0.22 |
[64] átokszórás: |
4 (6) / 2.05 |
[65] álcázás: |
6 / 0.10 |
[66] lopakodás: |
4 / 1.17 |
[67] régészet: |
8 / 0.64 |
[68] zene: |
5 / 1.02 |
[69] tanulás: |
3 / 1.55 |
[73] felderítés: |
3 / 2.67 |
|
|
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
13 (14) / 0 |
[101] szakért.: |
8 (9) / 0.05 |
|
|
fog |
[103] méret: |
13 / 0 |
[104] szakért.: |
6 / 2.05 |
|
|
bal karom |
[106] méret: |
2 / 0 |
[107] szakért.: |
4 / 1.05 |
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[147] alkímia: |
2 / 0.20 |
[11] elektromos kéz: |
3 / 0.24 |
[29] életszívás: |
3 / 0.72 |
[15] jégpajzs: |
1 / 0 |
[163] kineport: |
5 / 3.08 |
[146] kontakt.õseiddel: |
3 / 0.84 |
[128] pszi csáp: |
9 / 1.62 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
2 / 0.54 |
[132] tudati méreg: |
6 / 0.20 |
MAKRÓID |
1. Makró |
gy 70 |
pv 3 5 4 8 |
p |
pv 7 2 1 3 5 4 |
ho 55 |
|
2. Makró |
v 146 2 2 |
v 146 5 2 |
v 146 8 2 |
v 146 11 2 |
v 146 14 2 |
v 146
17 2 |
|
3. Makró |
pta 132 132 132 132 132 |
ptb 132 128 128 128 128 |
k 22 |
pta 131
128 128 128 128 |
ptb 128 128 128 128 128 |
|
HARCI PROGRAMOD |
3: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 21. |
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 6 alatt van. Prioritás: 23.
|
1: óriásnövés itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 35, és ha
ellenfeled #49. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70; VI erõ:300% ép:25%; PV 5 3 1 2 7 4; PSZ
47 57 56 58 54 48; BA 15078 15017 154; HE 1; PTA 128 128 128 128 128;
PTB 128 128 128 128 128;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 10 szint: 1 sebzés: 2-10
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #7 (3. épület), #10 (8. épület),
#12 (7. épület), #17 (9. épület), #50 (20. épület), #262 (58. forduló),
#410 (59. forduló), #486 (59. forduló), #357 (59. forduló), #453 (59.
forduló), #425 (59. forduló), #473 (55. forduló), #310 (55. forduló),
#434 (55. forduló), #264 (55. forduló), #327 (55. forduló), #420 (56.
forduló), #362 (56. forduló), #488 (57. forduló), #334 (57. forduló),
#467 (57. forduló), #289 (57. forduló), #254 (57. forduló), #443 (58.
forduló), #261 (58. forduló).
SZÖVETSÉGED: Fény Apostolai (#15017). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 7945. karakternél van. Jelenleg a térkapu építésén dolgozol,
eddig 75 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
torz orgling. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 0 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a sün szárnyas sisakja (#24927) |
|
1 az élet átlátszó köntöse (#5202)
|
|
1 kerek pajzs (#1061) |
|
1 maszk (#1090) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 halotti maszk (#1091)
|
|
1 a füvész köpenye (#193) |
* |
1 ében láncing (#134) |
* |
1 a védekezés
fekete csizmája (#4722) |
|
1 az erõ halotti maszkja (#1541) |
|
1 vaspajzs (#1063) |
* |
1 a gyõzelem
halotti maszkja (#20891) |
|
1 fejpánt (#1105) |
Ékszerek, kincsek |
|
1006 arany (#1) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 bronzmedál (#207)
|
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 Rogan karkötõje (#145) |
* |
1 szivárvány
karkötõ (#139) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
14 drágakõ
(#2) |
|
1 a mágia csepp fülbevalója (#3506) |
* |
1 kék gömb (#143) |
* |
1 ozin
fülkarika (#211) |
Felszerelés |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
2 varázskõ (#210) |
|
1 õskõ (#8) |
|
7 fekete dukát (#218) |
|
1 harmadik kulcsdarab (#228)
|
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 garling kristály (#209) |
Fegyverek |
|
1 a gólem görbekardja (#8516) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 liánvirág (#24) |
|
2 elfu moha (#33) |
|
5 winropu moha (#22) |
|
8 csótányláb (#25) |
|
11 ragálygomba (#26) |
|
4 mézfû (#29) |
|
1 óriásnövés itala (#60) |
|
2 bajnokok itala (#62) |
|
2 fehér gyógyital
(#50) |
|
3 gyilkos boróka (#27) |
|
1 rémcserje (#34) |
|
6 mitulen fû (#20) |
|
1 hatalom kék itala (#58) |
|
3 hónakkupók (#30) |
|
2 tejfonál (#28) |
|
6 sötét mák (#23) |
|
4 mátekel gomba (#21) |
|
5 sárkányvirág (#32) |
|
13 üvegcse (#14) |
|
1 hõsiesség itala (#52) |
|
1 védelem itala (#59)
|
Egyéb kacatok |
|
30 õsi relikvia (#17) |
|
4 pirgamit (#152) |
|
1 xenópete (#278) |
|
6 nordkristály (#146) |
|
6 elektronit (#141) |
|
3 asztrálesszencia (#154)
|
|
5 molad púp (#16) |
|
5 molitár háj (#165) |
|
2 húsevõ bibe (#151) |
|
1 yeti csont (#160) |
|
1 barna manakõ (#149) |
|
9 ekinda haj (#147) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az erõ
szimbóluma #1660 (4), a tûz fogazott kardja #22468 (4), a tûz fogazott
kardja #22468 (4).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KÉK-VÖRÖS ATYA (86. LÉNY) A kék-vörös atya egy misztikus teremtmény,
egy elfeledett faj sámánja, aki mindig két ministránsával, a kék és a vörös
testvérrel utazik. A három lény így együtt félelmetes küzdõerõt alkot,
az egyének viszonylagos gyengesége ellen, hiszen a kék-vörös atya a testvérek
küzdõerejét mágikus képességével egészíti ki. [Táplálék: kõevõk számára.]
KÉK TESTVÉR (87. LÉNY) A kék testvért dermesztõ aura veszi körül, lehelete
jéggé fagyasztja azt, amihez hozzáér. Alakja humanoid, de bõre tökéletesen
fehér. A kék testvér mindig egy kámzsás alak, a kék-vörös atya kíséretében
utazik, akit mindenáron megvédelmez. Tökéletesen tud együtt harcolni a
vörös testvérrel, de sosem megy hozzá túl közel.
VÖRÖS TESTVÉR (88. LÉNY) A vörös testvér a kék-vörös atya lángoló aurájú
testõre, leheletének lángjai könnyedén elégetik a gyengébb torzszülötteket.
Alakja humanoid, bõre ébenfekete. Mindig az atya és a kék testvér társaságában
láthatod, de a két testvér mindig egymástól távol helyezkedik el.
ORGLING SÁMÁN (101. LÉNY) Összeaszott, vénségesen vén, iszonyatosan csúnya
orgling nõstény, amely mágikus képességekkel (és ebbõl még nem következik,
hogy intelligenciával!) bír. Általában mindig körülötte lebzsel egy orgling
disznó, amely rettegve a büntetéstõl, védelmezi gazdáját (de csak amíg
nem állnak túl rosszul a dolgok). Az orgling sámán által birtokolt üvegszimbólumnak
köszönhetõen jelentõs varázserõvel bír, legalábbis orgling viszonylatban.
TAALRU HERCEG (107. LÉNY) A taalru herceg nagyhatalmú Thargodan. Tetszése
szerinti alakot képes ölteni, de kedvence a nyolc póklábon járó, tigrisszerû
test. Mágikus hatalma félelmetes, de ha nem érzi magát komoly veszélyben,
jobban élvezi, ha ellenfeleit közelharcban pusztíthatja el - a szenvedésbõl
és fájdalomból élõ Thargodan számára egy élõlény széttépése sokkal több
energiát jelent, mintha egyszerûen csak elégeti egy tûzgolyóval. A taalru
herceg kegyetlensége az egyetlen gyenge pont, amelyen keresztül le lehet
gyõzni - hiszen ha megfelelõen fel vagy készülve, diadalmaskodhatsz felette,
ha nem veti be isteni hatalmú mágiáját.
KOS REND SZERZETESE (108. LÉNY) A Fekete Kos Rendje egy sötét vallási
Klán, amely egyesek szerint titkon magát az Ellenséget imádja. Az biztos,
hogy kívülállóknak szinte lehetetlen bekerülni közéjük, azt suttogják,
az új szerzeteseket a szülõi barlangból elrabolt fiatal galetkik közül
nevelik. Mint becsületes és a rendet tisztelõ galetkinek, kötelességed,
hogy szembeszállja a Kos Rend szerzeteseivel, akiket sokan a torzszülöttekkel
egyenrangúnak tekintenek - a Rend teljes elpusztítására azonban eleddig
senki sem vállalkozott, vélt vagy valós hatalma miatt.
ADÓS (109. LÉNY) Ez a szerencsétlen galetki adósságba keveredett, és
most végezned kell vele némi fejpénzért! No igen, nem szép dolog, amit
csinálsz, de legalább jól megfizetnek érte. Hogy viszonyul mindez a Hegy
Törvényéhez, miszerint galetki nem ölhet meg galetkit? Egyszerû: nagyon,
nagyon alaposan, körültekintõen kell eljárnod, nehogy kiderüljön a dolog!
És persze a saját kondícionálásodat is le kell küzdened valahogy. Mondjuk
csata közben ezt mondogatod magadban: "ez egy nyomorult torzszülött, ez
egy nyomorult torzszülött..." Igen, menni fog!
DOPPLEGANGER (114. LÉNY) Egy hihetetlenül õsi faj, amelynek nincs történelme,
nincsenek híres személyei, nincs múltja: hiszen mindig más alakjában léteznek.
Ez a teremtmény egy másik lényt megérintve, képes annak alakját tökéletesen
felvenni néhány percen belül, így bárhova képesek bejutni. Nem csoda, hogy
sokan kémekként alkalmazzák õket. Persze, manapság már sok mágikus eljárás
létezik a dopplegangerek felismerésére. Egyes kutatók szerint az alakváltók,
és így a galetkik is a dopplegangerek elkorcsosult leszármazottai, és így
a faj jövõjét eme különös lények kutatásában látják - manapság azonban
a dopplegangerek egyre ritkábbak, amellett, hogy igen nehéz õket felismerni.
HARCI MUTÁNS (115. LÉNY) A harci mutánsok a Mutáns klán gusztustalan
gárdistái, mindenféle elképzelhetõ és elképzelhetetlen alakkal: némelyik
egy nagy, cuppogó csuszpájz, másoknak félig-meddig humanoid alakja van.
Legtöbbjük rendelkezik varázslat képességgel, vagy valamilyen gonosz harci
képességgel. Klánjuk bázisát mindhalálig védelmezik! Különleges kiképzésük
miatt néha gazdag galetkik is alkalmazzák õket, testõrnek.
ZAFÍR ENTITÁS (116. LÉNY) Az asztrális tér rejtélyes utazói, brilliáns
kék színnel ragyogó manifesztációk. Nagyon ritkán találkozhatsz velük,
de akkor a találkozás általában nem lesz barátságos. Egyes találgatások
szerint az Ellenség pusztítását a galetki mellett még egy faj túlélte,
egy távoli kontinensen: a zafír entitások az õ általuk irányított felderítõk.
Mindenesetre, a Hegyben még senki sem találkozott velük, csak a kinti világban.
EMBER (117. LÉNY) Egy rég kipusztult faj, bár egyesek szerint eldugott
barlangokban még tengõdnek a faj utolsó túlélõi. A legendák szerint, amikor
még a kinti világ virágzott, az emberi faj nagy volt és erõs, de a Hegységbe
való számûzetés több évszázada alatt kiderült, hogy nem elég életképes,
így aztán lassan kipusztultak. Felépítésük humanoid, de magasabbak a törpéknél,
és jóval véznábbak is.
ORGLING BÁNYÁSZ (119. ELLENFÉL) A legtöbb orgling rabszolgát a bányákban
dolgoztatják, hiszen az ilyen munkára a kifinomult galetkik alkalmatlanok.
Az orglingok harcosok felügyelete mellett, embertelen körülmények között
dolgoznak, és mindenfajta lázadás kemény büntetést von maga után. Az állandó,
kemény izzasztó munka miatt az orgling bányászok különösen ellenállóak
és büdösek.
VOHARAI SZELLEM (121. LÉNY) A Hegy mélyére számûzöttek elsõ települését
Voharának (õsgaletki nyelven "Menedék") hívták. A települést azonban el
kellett hagyni, amikor az Ellenség rábukkant, és borzalmas pusztítást végzett.
Az Ellenség förtelmes energiatámadásai nyomán elesettek lelke nem tudott
megszabadulni, és azóta is szellemként bolyong, az élõk vérére szomjazva.
A voharai szellem, természeténél fogva, szinte sebezhetetlen halandó módszerekkel,
ezért legjobban teszed, ha egyszerûen elszaladsz elõle.
GALETKI BÁRD (118. ELLENFÉL) A bárd klán egyik névtelen tagja, nem mondhatjuk,
hogy egy harcra, mindennapos küzdelemre képzett galetki: inkább a verselésben,
énekmondásban járatos, hús helyett zöldségeket fogyaszt. Fegyvert még sosem
fogott a csápjaiban, legfeljebb lantot. Persze azért tisztában van az elemi
önvédelem fogásaival.
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában. NEVEZÉS A jelentkezéshez az OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással, OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et. A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz. 1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban
megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést
sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián
vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár
az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy
korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett
versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett
között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt,
akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. A kinyomtatott
olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng
Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2002. nov. 30., kezdés
9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük
el. Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló.
A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl.
ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról,
függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk
ki. SZABÁLYOK Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben
olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ
kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban
az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb
gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok,
és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban
az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba
nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára
beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy
varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni.
Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat
nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik.
Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. Minden
kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban
részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára.
Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott
lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges
tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a
karaktered. CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3
fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+7 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1350.
Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének összege nem
lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor
a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három
karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli,
tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre
közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai
jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.
VEDD KI A RÉSZED A SZINT ÉPÍTÉSÉBÕL! SZINTFEJLESZTÉS (#41) Építési
költség: 300 TVP Egyéb költség: - Min. építés: 150 TVP Elõfeltétel:
Bányagép (#9) Leírás:Ahogy egyre több galetki költözik be a lakószintekre,
szükségessé válik a szintek bõvítése. Újabb lakóbarlangokat, középületeket
kell felhúzni, és esetleg szükségessé válhat magának a központi barlangnak
az építése is. Újabb csatornalejárókat, szeméttárolókat és ki tudja mi
mindent kell folyamatosan építeni. Persze erre ott vannak a szint fizetett
galetkijei, az Építõk. Azonban sok galetki rendelkezik ifjonti szorgalommal
és odaadással, és szívesen segít a munkában ingyen és bérmentve! Az így
elvégzett munkákat nevezzük összefoglalóan "szintfejlesztésnek". Ez több
szempontból is rendhagyó a többi szövetségi épülethez képest. Elõször is,
nem egy konkrét épületrõl van szó, ami a szövetségi barlangban foglal helyet.
Másodszor is, bárhányszor felépíthetõ. Ez azt jelenti, hogy ha elkészült,
felépült, újra hozzá lehet látni az építéséhez. Itt is érvényesek a normál
építési szabályok: ha elkezded építeni, akkor már bele kell építened a
minimumot; ha beleépítetted a minimum kétszeresét, nem építheted többet.
Ami eltérés, hogy ha felépül, azonnal újrakezdõdik az építése 1 TVP-n,
tehát aki már beleépített az elõzõbe valamennyit, folytathatja a következõnél
az építést ott, ahol az elõzõt abbahagyta. Igaz, hogy a szint vezetõi
külön díjat nem fizetnek ezért a munkáért, azonban bizonyos klánok bizonyos
rangnál elvárják, hogy munkaképességedet bizonyítsd - erre kiválóan alkalmas,
ha a szintfejlesztésben részt veszel. Ennek pontos részleteit rád bízzuk,
ha elügyetlenkeded a lehetõséget, hogy a klánküldetést a szintfejlesztéssel
teljesítsd, reklamációra nincs lehetõség, más megoldás után kell nézned.
Ha esetleg van már üzenõfalatok, használhatjátok a következõ új üzenetet,
amelynek a sorszáma 29: A jelenlegi szintfejlesztést {1.par} csinálja
és fejezi be. A következõt {2.par}, az utána következõt {3.par}, az utána
következõt {4.par} fogja befejezni.
|
|
© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932
Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
|