646. forduló, 648. forduló, Sauron Junior összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. febr. 1. 10h:31'
EZ A 647. JÁTÉKHETED, 647. FORDULÓD
648. játékheted kezdete: febr. 6.
A következő fordulódat legkorábbana 648. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2226
SZÁMLA : XXXX

SAURON JUNIOR KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [451,20] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, az 1. pontnál.
A táborozás 1. napján összefutsz Kwisatz Haderach-hal. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy ryuku sorkatona trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A távolban egy szörny közeledik feléd. Felkészülsz a harcra. Megdöbbenve veszed észre, hogy ezzel a szörnnyel már harcoltál. Nem csak a fajtája ismerős, hanem maga az állat is, ez az a szörnyeteg, amit elsőként öltél le a Túlélők Földjén. Teste kissé átlátszó, mint a szellemeknek lenni szokott, de a fogai elég valóságosnak tűnnek. Ahogy közelebb ér, hallod, amint lassan azt kántálja túlvilági, sziszegő hangon: Bosszú, bosszú!! Felkészülsz a védekezésre, ám hiába lengeted a fegyvered, az ártalmatlanul siklik át a szellemlény testén. A szörny combodat marcangolja, és te nem tudsz védekezni. Még utoljára átgondolod, vajon hol követhettél el hibát, mikor valahonnan a távolból kiabálást hallasz: Jaj nem, nem akarok meghalni!! Döbbenten veszed észre, hogy te vagy az aki kiabál. Az álom maradékát is kidörzsölöd a szemedből. Elrettenve gondolsz arra, hogy az ősi bölcsek szerint az álmok sosincsenek igazság nélkül. Az aranytermő erszény 129 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+189 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1297 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+254 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 910.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 88. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 908.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 908.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 906.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 906.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 220. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 906.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

h 1546 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 1 VP-t.]

kf 1037 1040 1277 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1040. tárggyal az 1277. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 901.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 901.]
Előkészíted a teriád tőrt. [0 pontot használtál fel, van még 901.]

ftv 51 952 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot a 952. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 901.]

amt 5039 7 MXTU-t adsz át az 5039. kalandozónak 7
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. Átcsúsztatsz 5 MXTU-t. [0 pontot használtál fel, van még 901.]

p 195 10 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 3 Tudatpontot. [-60 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 24 VP-t.]

at 5039 10 TU-t adsz át az 5039. kalandozónak 10
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 5 TU árán átcsúsztatsz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 886.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 886.]

lm 900 26 26 mozogsz 900 26 26
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT]
Elszántan sietsz tovább. [12. PONT]
Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT]
Valahol az épület északnyugati csücskében járhatsz, állapítod meg magadban, miután visszaemlékeztél arra, amit Hayati térképén láttál. [16. PONT]
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT]
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT]
Elszántan sietsz tovább. [24. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. [26. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
[54 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 86 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 3 VP-t.]

lm 28 28 28 mozogsz 28 28 28
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Ez a legnagyobb raktárhelyiség, mégsincs tele ládákkal. [28. PONT] Bár ha alaposabban szemügyre veszed a helyiséget... a padlót fedő porrétegben kirajzolódó nyomok egyértelműen arra utalnak, hogy... Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku tolvaj! Ismeretlen fegyvert szorongat. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 18491 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10075, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku tolvaj! Valamilyen fegyver van nála. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 teriád tőr. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj bal lábát. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 247 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 273 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 252 életpontot vesztettél. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a ryuku tolvaj bal karját. (8 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb karját. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal jól megszurkálod a ryuku tolvaj bal lábát. (8 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 39 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A 4 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal jól megszurkálod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (4 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megbököd a ryuku tolvaj fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Az 1 ryuku tolvaj fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki az 1 ryuku tolvaj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. 19212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4412, sebződés: 1141, gyógyulás: 724, összesen: -417 ÉP}

Egy ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 teriád tőr. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 221 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 231 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 265 életpontot vesztettél. Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra rohansz. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 51 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 40 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (5 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 38 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel meghorzsolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az 1 ryuku tolvaj megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.)
Az 1 ryuku tolvaj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 20107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4568, sebződés: 1074, gyógyulás: 751, összesen: -323 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 vékony ryuku kulcs (ld. enc.), 7 teriád fétis, 18 zárnyitó készlet, 1 titanitdukát, 4 fáklya [*] és 6 deus ex machina. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Huh, kimerülten törlöd meg fegyvered. Ennyi ryuku tolvajt egyrakáson. Aztán mikor végre eljut agytekervényeidbe is a vér, fontosabb dolgokon kezdesz gondolkodni: ha odakint mindenütt őrök állnak, vajon hogyan sikerült nekik bejutniuk. Miután körbenézel, rájössz, a kézenfekvő magyarázat ott lebeg tőled csupán pár méternyire. Egy széles térkapu az, melyet ismeretlen, nagyhatalmú energia pumpál. Előtte az utolsó láda áll, amit a tolvajok már nem tudtak áttolni a túloldalra. Ebben zavartad meg őket. Egy pillanatra, a térkapuban örvénylő energia közepén egy lény - valószínűleg maga a mágus - sziluettjeit véled felfedezni. Testalkatilag egyáltalán nem hasonlít a ryukukra! Inkább egy... A térkapu a következő pillanatban bezárul. Magvan hát a módszer, hogyan dolgoznak. S az is kiderült, hogy nem piti tolvajokkal van dolgod. Nem árt jelenteni Hayatinak az itt látottakat.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[11 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 17 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 3 VP-t.]

lm 28 28 28 mozogsz 28 28 28
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 815.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

lm 28 28 28 mozogsz 28 28 28
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Továbbmész a város utcáján. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy ryuku ősszellem. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 287 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 310 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem jobb karját. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (102 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a ryuku ősszellem fejét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel gyengén megszurkálod a ryuku ősszellem nyakát. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 430 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. Semmi eredménye! Daramoula pálcájával többször eltalálod a ryuku ősszellem bal lábát. (7 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel párszor épp hogy megérintgeted a ryuku ősszellem testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 379 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Daramoula pálcájával többször eltalálod a ryuku ősszellem szellemtestét. (6 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel valamennyire megsebezgeted a ryuku ősszellem szellemtestét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 444 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. Egy gyóntatás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. (ld. enc.) Eldobod az értéktelenné vált ryuku lovas trófeát, és diadalmasan beszerzel egy ryuku ősszellem trófeát. 27075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3171, sebződés: 1665, gyógyulás: 710, összesen: -955 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.). [24 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 38 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [60000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1000 arany.] Vonakodva fizeti ki a beajánlott jutalmat, hiszen a tolvajokat sikerült ugyan lefülelni, de az árut visszaszerezni nem. Hayati komor arckifejezéssel intézi hozzád következő kérését:
- Egy jelentős nemesi háznak szállítottam volna le az árut. Ha rájönnek arra, hogy elvesztettem a fegyvereiket és a vértjeiket, nekem annyi! Segíts rajtam, ha sikerülne visszaszerezned őket, bármekkora összeget megadnék értük. Akár 30 ezer aranyat is!
Úgy teszel, mint aki töpreng az ajánlaton, de csak a hatásvadászat kedvéért. 30 ezer arany nagyon nagy összeg (neked is jól jön), ezek szerint nagyon értékes lehet az az áru. Végül bólintasz, beleegyezel a segítségbe.
- Keresd a yetimancs címeres sangin fegyvereket és vérteket. Ugyanis ez a Tarandon nemesi ház, azaz az üzletfeleim szimbóluma. Itt pedig a lista arról, hogy mit loptak el - mondja Hayati, majd felolvassa egy papírról, minek a megszerzése lesz a következő küldetésed: - 5 wakizashi, 5 haramaki, 5 sode és 1 rizspapír-vért.
- Valami ötlet, hogy hol kezdhetném el a kutakodást? - kérdezed még.
- Tippem sincs.
Sebaj, valamit majd csak-csak kitalálsz. Talán a városok feketepiacain vagy az aukciókon hamarosan megjelennek ezek a tárgyak - amikor a tolvajok értékesíteni próbálják őket. Reméled, nem tévedsz. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 8 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[449,20] Folytatod sétádat a házak közt. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Csak egy ryuku ősszellem. Megvető mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 287 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 268 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Te itt életveszélyben vagy. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle.
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 268, gyógyulás: 4, összesen: -264 ÉP}

Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 14 fáklya[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy tüsi ősz hajú, szürke szemű kobudera férfival. Bőre bronzként csillog. Leah földi és égi helytartója. Egy árnyszőttest, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Elenios fülbevalóját, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight övét, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy tangi óriásféreg! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Folytatod utadat.
[9 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 14 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy ködsárkány! (ld. enc.) Huh, túlságosan kimerült vagy most egy újabb csatához, a biztos halál várna itt rád. Inkább a szégyennel mit sem törődve kirohansz az arénából. [15 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 24 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[449,19] Folytatod sétádat a házak közt. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy leleplezett teriád. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 460 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-60 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. 539 életpontot vesztettél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád testét. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 246 életpontot vesztettél. Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a leleplezett teriád testét. (9 támadással 1174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-15 életerő.) Kyorg tőrrel jól megszurkálod a leleplezett teriád torz fejét. (6 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 517 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal többször eltalálod a leleplezett teriád jobb vállát. (6 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-15 életerő.) Kyorg tőrrel megkarcolod a leleplezett teriád véres karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a bal válladra. (4 támadástól 479 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-270 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr és 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 22713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3262, sebződés: 2141, gyógyulás: 525, összesen: -1616 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy nemesi palota (728. épület.). [29 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 46 VP-t.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védő őrökhöz. Magatartásuk lenéző, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen előkelő palotába. Hát persze, most így nézel ki. Elmondod nekik, hogy a palotamester jóbarátja vagy, irgumburgum lesz, ha nem szólnak neki. Az őrök kétkednek szavahihetőségedben. Egyikük azonban - nagy szerencsédre - halványan emlékszik arra, hogy látott titeket a múltkor beszélgetni, s meggyőzi a többieket, hogy hívják oda a palotamestert. Az ízlésesen kiöltözött hivatalnok jókedvűen fogad. Röviden mesélsz kalandjaidról. Miután a palotamester türelmesen végighallgatta mondandódat, a palota belsejébe vezet, egyenesen lord Toyaki fogadószobájába. [30000 tapasztalati pontot kaptál.] Pazarul berendezett termeken haladtok keresztül, a bútorokon és a falakat díszítő pajzsokon mindenütt az aranysárkány címert, azaz a ház szimbólumát látod. A gyertyatartók anyaga, a tükrök, a szőnyegek és a székek karfájának szegélyei, mind-mind színarannyal bevontak. Azt hitted te már megismerted odaát a fényűzés magasiskoláját, de mindaz lord Toyaki palotájának berendezéséhez képest egy nincstelen parasztkunyhóéhoz hasonlítható. Aztán hamarosan eléritek a nemesúr fogadószobáját, két morcona szamuráj őrzi. Nem is kell olyan sokáig várnod a bebocsátásra.
- Hát itt vagy. Már vártalak - néz fel a lapos asztalon szétszórt dokumentumok mögül lord Toyaki, amikor belépsz hozzá. Egy párnán ül, és téged is hasonló hellyel kínál dolgozóasztala túloldalán. Hát kényelmetlen, de azért az illem úgy kívánja, hogy letedd hátsódat. Házigazdád rögtön a tárgyra tér: - A gyilkosok, akiket az építkezésen elintéztél, szakképzett, könyörtelen nindzsák, a Kithszaki klán harcosai. Erős a gyanúm, hogy a rivális hadúr, lord Kotobanu küldte őket ellenem. Aljas, gerinctelen gazemberrel van dolgunk. Először az unokahúgomat raboltatta el. Amikor nyíltan megvádoltam ezzel, Kotobanu úgy érezte a becsületébe gázoltam. Becsület, haha, az a férfi semmit nem tud a becsületről. Biztos vagyok benne, hogy ő mozgatja a szálakat a háttérből, hogy családom tagjainak kiirtásával az ő háza az enyém fölé emelkedhessen.
- Mit tehetek? - szakítod meg a történet végét jelző, hirtelen támadt csöndet.
- Ki kell derítened, igaz-e a feltevés. Bizonyítékra van szükségem, hogy végre jogszerűen megtámadhassam Kotobanut. Ellenségünk palotájába csak egyféleképpen juthatsz be észrevétlen. Van egy vízmosás a város szélén, ha azon felsétálsz, bejutsz a Sawaki alatt húzódó csatornarendszerbe, van is erről egy térkép itt valahol. Az innen induló járatok összeérnek a Kotobanu palotája alatt húzódókkal. Hozz bizonyítékot, és házam tagjává teszlek.
Bólintasz. Toyaki a legjobbhoz fordult, az ilyesmi kalandok már Ghallán sem kottyantak meg neked.

38 34 29 22
35 33 31 18
30 20 19
36 23
27 21
37 32 24 10
9
26 25
28
6 7 11
39 40
17 8 12
41 4 5 13
1
2 16 15
3 14
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
31: 2. térkép 39. pont
36 24
37 39 41
23
32 38 40
35 29 25
31
34 21
33 1 27 28
20
4 30 22
2 16 19
26 13
5 3 10 12
15 18
7 14
6 8 9 11 17
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 14. pont
28: 3. térkép 5. pont
39: 1. térkép 31. pont
27
30 29 28 26
12 13 15 16 17 18
14 7 3 1
9 5
8 6 4 2
11 10 22 21 20 19
31 32 23 24 25
lépcsõk hova visznek:
1: kijárat
5: 2. térkép 28. pont
9: 4. térkép 1. pont
14: 2. térkép 1. pont
4 6 10
2 5 8 11
3 1
7 9
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 9. pont

Ez a 144. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 9 mérföldre található.

Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 8 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,19] Még mindig a városban vagy. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy nagyképű párbajhős. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős jobb lábát. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (9 támadással 1189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a nagyképű párbajhős jobb oldalát. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. (3 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 42 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel meghorzsolod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 17367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3059, sebződés: 1120, gyógyulás: 440, összesen: -680 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Van itt egy piac (722. épület.). [14 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 22 VP-t.]

be 722 bemész a 722. épületbe
Elvegyülsz a tömegben. A nagy tolakodásban csak lépésben tudsz haladni. Körbejárod a sorokat, szóba elegyedsz a portékáikat kínáló árusokkal. Hamar megtudod, hogy régebben árultak ugyan itt fegyvereket, és értékesebb ékszereket is, de egy császári rendelet ezt azóta betiltotta. Azért persze vannak helyek a városban, ahol ilyeneket is be lehet szerezni. Sebaj, ha már itt vagy, azért még összeszeded, hogy mi mindent tudnál itt megvenni:

deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, vizestömlő (#3) 14 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db,
bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, kavadu iszák (#25) 4 ap /db,
gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, smirglilevél (#29) 1 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db,
ásó (#34) 10 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db,
távcső (#42) 32 ap /db, tükör (#43) 1 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db,
szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db,
ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db,
rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db, tinta (#101) 2 ap cseppje,
magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db,
dözmöng szív (#122) 6 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db,
gyöngymangó (#135) 4 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db,
vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 12 ap /db,
spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db,
nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db,
kazmár gyökér (#205) 8 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db, fűszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db,
manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db,
ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, tüskecsapda (#242) 16 ap /db,
kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db,
aranytű (#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, sárga erőöv (#276) 250 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
tyrex csont (#280) 60 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db,
sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db,
din formázó minta (#301) 50 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db, gyógykenőcs (#313) 10 ap /db,
roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db, huhogó bibe (#332) 16 ap /db,
rákfatty váladék (#333) 2 ap cseppje, acéltű (#334) 2 ap /db, súlyzó (#347) 18 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db,
mithril (#352) 16 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db,
moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db,
moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db, moa burát (#384) 24 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db,
moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db, polip szívóka (#391) 4 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db,
zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db,
era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, gránátcsapda (#431) 40 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db,
kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db,
moa töltő (#525) 200 ap /db, kátrány (#580) 2 ap cseppje, csalánvirág (#582) 16 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje,
toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db, lélekesszencia (#619) 90 ap /db,
törpe őskő (#633) 1000 ap /db, küklopsz szem (#643) 60 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db, aurach fog (#657) 2 ap /db,
elf csont (#664) 8 ap /db, elkarog szőr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db,
rinóbőr öv (#685) 600 ap /db, teknősesszencia (#702) 90 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db,
gnóm csont (#706) 8 ap /db, etra hályog (#712) 50 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db,
tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, Éjvadász karma (#847) 300 ap /db,
Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, yetifog (#863) 8 ap /db,
káoszkulcs (#884) 100 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db, skorpiókarom (#911) 8 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db,
nothar bogyó (#923) 8 ap /db, kreommat szirom (#925) 8 ap /db, artikula bélhólyag (#927) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 396 ap cseppje, rozmárfog (#1069) 6 ap /db,
párducszem (#1073) 4 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db, hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db,
sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db, tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db, ryuku harmatgyűjtő (#1159) 58 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db,
Thargodan csont (#1181) 30 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db, ektoplazma (#1185) 93 ap /db, ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db,
ork csodaszer (#1228) 54 ap /db, mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db, vaspánt (#1241) 20 ap /db,
teriád edény (#1278) 140 ap /db, teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db, szaké (#1295) 51 ap /db,
bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db, fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db,
zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db, vékony ryuku kulcs (#1343) 27 ap /db, vastag ryuku kulcs (#1344) 36 ap /db,
extra takarmány (#1360) 36 ap /db, véka rizs (#1364) 2 ap /db, ryuku tál (#1365) 10 ap /db, pókláb (#1378) 2 ap /db,
teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje, anguaxin váladék (#1382) 28 ap /db, aranycsináló csáp (#1383) 60 ap /db, dinó szaru (#1385) 22 ap /db,
teriád vadászöv (#1389) 5000 ap /db, Mg'thorath feje (#1397) 6000 ap /db, halálfejes zászló (#1416) 4000 ap /db, draklen koponya (#1435) 1365 ap /db,
zsizsikcsapda (#1439) 75 ap /db, teriád kobak (#1461) 39 ap /db, kígyónyelv (#1473) 12 ap /db, yuong tűzpikkely (#1495) 75 ap /db,
cseng hópikkely (#1496) 75 ap /db, katonai kötszer (#1508) 108 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db, nyerskulcs (#1517) 60 ap /db.

A tárgyak pedig, amelyeket el tudnál itt adni a ryukuknak, a következők:
áldott kő (#642) 20 ap /db, álompor (#396) 1 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db, aranytű (#272) 4 ap /db,
arkog kő (#632) 1 ap /db, bahrot bőr (#938) 5 ap /db, bo'adhun idol (#745) 400 ap /db, bordacsont (#16) 2 ap /db,
csalánvirág (#582) 8 ap /db, csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db, destabilizátor (#1275) 250 ap /db, deus ex machina (#1) 25 ap /db,
dinó szaru (#1385) 11 ap /db, dlathog kőzet (#829) 50 ap /db, ében toboz (#578) 5 ap /db, extra takarmány (#1360) 12 ap /db,
ezüstdarab (#326) 4 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db, fokhagyma (#403) 4 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 10 ap /db,
fűszertartó (#210) 6 ap /db, gyógykenőcs (#313) 5 ap /db, gyöngymangó (#135) 2 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db,
halgar kulcs (#877) 50 ap /db, hoarián bőrnadrág (#1345) 12 ap /db, hoarián bőröv (#1341) 10 ap /db, íjászkence (#1225) 16 ap /db,
kaja (#2) 1 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 4 ap /db, karbin plazma (#199) 10 ap /db, katonai kötszer (#1508) 36 ap /db,
kholden kulcs (#470) 20 ap /db, kígyónyelv (#1473) 6 ap /db, küklopsz szem (#643) 30 ap /db, kulcsszilánk (#942) 7 ap /db,
kvazár (#244) 11 ap /db, lélekesszencia (#619) 45 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db, mágusszelence (#1076) 25 ap /db,
manakristály (#500) 100 ap /db, mithril (#352) 8 ap /db, norgat kulcs (#471) 24 ap /db, nothar bogyó (#923) 4 ap /db,
óndarab (#85) 2 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db, pöfeteg tojás (#1386) 13 ap /db,
pókláb (#1378) 1 ap /db, polip szívóka (#391) 2 ap /db, pszi kő (#248) 100 ap /db, purifikátor háj (#269) 18 ap /db,
quwarg igazgyöngy (#912) 4 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje, ramit kő (#226) 3 ap /db, rókafarok (#124) 3 ap /db,
roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 1 ap /db, ryuku derékszíj (#1324) 65 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 24 ap /db,
sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, sallank karom (#128) 2 ap /db, skorpiókarom (#911) 4 ap /db, sötét ital (#284) 50 ap kortyonként,
spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db, szaké (#1295) 17 ap /db, szeksztáns (#32) 20 ap /db,
szent kehely (#257) 16 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 10 ap /db, távcső (#42) 16 ap /db, teknősesszencia (#702) 45 ap /db,
teknőstojás (#1514) 15 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 40 ap /db, teriád fétis (#1296) 100 ap /db, teriád kobak (#1461) 13 ap /db,
terrathua levél (#1443) 2 ap /db, Thargodan csont (#1181) 10 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 15 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 100 ap /db,
toxyl üvegcse (#592) 25 ap /db, ugh méreg (#166) 2 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 6 ap /db, varázskorsó (#1546) 270 ap /db,
vasérc (#152) 2 ap /db, vastag ryuku kulcs (#1344) 12 ap /db, vizestömlő (#3) 7 ap /db, vörös zselé (#862) 5 ap /db,
xirnox szív (#213) 10 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 12 ap /db, zöld üveg (#82) 3 ap /db, vékony ryuku kulcs (#1343) 9 ap /db,
ektoplazma (#1185) 31 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 8 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[447,18] Továbbmész a város utcáján. A szélesebb utcákon áruval rakott, kétkerekű kordékat vonszolnak gazdáik a piac felé. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. A feléd közeledő menekülő rabszolga mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a menekülő rabszolga bal oldalát. (9 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 39 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a menekülő rabszolga testét. (5 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 291 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 276 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 100 aranyat. 13029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2503, sebződés: 567, gyógyulás: 335, összesen: -232 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Van itt egy fegyverkereskedés (723. épület.). [14 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 22 VP-t.]

be 723 bemész a 723. épületbe
Belépsz a fegyverboltba. Izmos, könnyű vértet viselő ryuku siet elő a hátsó helyiségből érkeztedre. Hátrébb néhány másik fickó is sertepertél. Körbevezet. Megtudod a kipakolt fegyverekről és páncélokról, melyiknek mi a neve, mire is való, hol hordható, hogyan forgatható a leghatékonyabban.
Nézzük hát a listát:

szöges bunkó (#8) 20 ap /db, dárda (#10) 1 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db, csontszurony (#12) 4 ap /db,
fúvócső (#20) 8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, ásó (#34) 10 ap /db, kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db,
bőrpáncél (#51) 10 ap /db, bőrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db,
rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, rézpajzs (#73) 28 ap /db, mászókarom (#78) 20 ap /db,
díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db,
bronzpáncél (#90) 64 ap /db, bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db,
rövid íj (#107) 16 ap /db, nyílvessző (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db,
bronzpenge (#126) 24 ap /db, mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 6 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db,
mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db, ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 32 ap /db,
vassisak (#160) 36 ap /db, nagy vaspajzs (#161) 44 ap /db, vasvért (#164) 120 ap /db, rövid kard (#171) 32 ap /db,
harci kalapács (#174) 40 ap /db, vasalt bunkó (#181) 70 ap /db, vashegyű lándzsa (#182) 36 ap /db, mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db,
mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 14 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, láncing (#222) 400 ap /db,
varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db, lánckesztyű (#230) 300 ap /db, fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db,
bumeráng (#249) 8 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db, szürke bőrkesztyű (#271) 24 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db,
Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, ezüsttőr (#322) 16 ap /db, ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db,
ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db, királyi korona (#338) 250 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db,
tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, moa stuki (#413) 20 ap /db, teknőcpajzs (#417) 30 ap /db,
agyartőr (#420) 1500 ap /db, pengepajzs (#425) 1800 ap /db, bányászcsákány (#434) 20 ap /db, kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db,
zangrozi csizma (#451) 250 ap /db, krapixlon fürdőruha (#454) 80 ap /db, kampós acélszigony (#455) 90 ap /db, Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db,
obszidián tüske (#481) 120 ap /db, lidérckorona (#531) 12000 ap /db, tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db, nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db,
őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, bűvös shuriken (#562) 40 ap /db, sárkánytőr (#626) 3000 ap /db, ryuku kopja (#694) 140 ap /db,
ryuku szablya (#695) 140 ap /db, ryuku buzogány (#696) 140 ap /db, ryuku kalapács (#724) 80 ap /db, rubin fejék (#729) 280 ap /db,
sziklazúzó (#857) 750 ap /db, törp sisak (#897) 1350 ap /db, kyorg vállpánt (#901) 1440 ap /db, kyorg tőr (#902) 7840 ap /db,
bo'adhun nyílpuska (#930) 70 ap /db, Daramoula pálcája (#950) 2400 ap /db, Olimpikon (#973) 20000 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db,
varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db, ryuku evező (#1152) 60 ap /db, fejsze (#1240) 36 ap /db, Kaldor varázspora (#1272) 3 ap /db,
teriád tőr (#1277) 200 ap /db, teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db, teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, teriád kard (#1284) 600 ap /db,
teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db, teriád íj (#1288) 1800 ap /db, ryuku harci dárda (#1318) 70 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db,
ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db, hoarián bőrzeke (#1342) 32 ap /db, hoarián saru (#1346) 30 ap /db, mérg. teriád nyíl (#1380) 260 ap /db,
mérg. teriád tőr (#1381) 260 ap /db, ryuku rövidkard (#1418) 42 ap /db, dzsumbujharcos bóla (#1458) 33 ap /db, angolna szálka (#1465) 155 ap /db,
kalózcsizma (#1483) 60 ap /db, finom keszkenő (#1484) 36 ap /db, díszes tunika (#1488) 1500 ap /db, robbanó golyóbis (#1502) 105 ap /db,
ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db, Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db.

A boltos sóvárogva veszi szemügyre fegyvereidet. Látható a csalódás az arcán, miután megbizonyosodott róla, hogy mindet jól ismeri, semmi számára új nincs a hátizsákodban. Valamennyit persze ezekért is adna:
bányászcsákány (#434) 10 ap /db, bo'adhun tiara (#744) 800 ap /db, Daramoula pálcája (#950) 600 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 60 ap /db,
fejsze (#1240) 18 ap /db, hoarián bőrnadrág (#1345) 12 ap /db, hoarián bőrzeke (#1342) 16 ap /db, hoarián saru (#1346) 15 ap /db,
hoarián vállkendő (#1448) 10 ap /db, kampós acélszigony (#455) 45 ap /db, Khór maszkja (#1138) 500 ap /db, kyorg hosszúpenge (#917) 30 ap /db,
kyorg tőr (#902) 980 ap /db, lidérckorona (#531) 800 ap /db, mérg. teriád nyíl (#1380) 65 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 10 ap /db,
moa munkáskesztyű (#1329) 320 ap /db, nyílvessző (#108) 1 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 180 ap /db,
rubin fejék (#729) 140 ap /db, ryuku buzogány (#696) 70 ap /db, ryuku kalapács (#724) 40 ap /db, ryuku kopja (#694) 70 ap /db,
ryuku szablya (#695) 70 ap /db, ryuku vállvédő (#1323) 110 ap /db, szigony (#389) 14 ap /db, teriád nyílvessző (#1287) 35 ap /db,
teriád pöröly (#1283) 200 ap /db, teriád tőr (#1277) 50 ap /db, Trákin csákánya (#367) 80 ap /db, tűzúr csizmája (#533) 555 ap /db,
vasalt bunkó (#181) 35 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 8 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[446,19] Még mindig a városban vagy. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat elkóborolt rémeb nem jelenthet komoly veszélyt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb testét. (3 támadással 239 életpontot sebezve.) Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Tleikan nyárssal megdöfködöd az elkóborolt rémeb fejét. (9 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az elkóborolt rémeb fejét. (6 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). A 7 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (7 támadástól 457 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 353 életpontot vesztettél. Karmok szántják végig jobb lábadat. (7 támadástól 664 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal többször eltalálod az elkóborolt rémeb bal első lábát. (9 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel kicsit megbökdösöd az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A 4 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 306 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 306 életpontot vesztettél. A 4 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 401 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 bordacsontot. 18408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4170, sebződés: 2487, gyógyulás: 664, összesen: -1823 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Eszel valamit. (-1 kaja.)
Találkozol LeChuckkal. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt és egy tűzhaj diadémet visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ryuku sorkatona trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy szőrös azuka! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[29 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 46 VP-t.]

h 697 8888 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1147 varázspont, -2294 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 661.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 40 VP-t.]

be 144 bemész a 144. titkos labirintusba
Követve lord Toyaki instrukcióit, hamar megleled a vízmosást, amin keresztül bejuthatsz Kotobanu palotájába. A piciny csatorna szája, melyből valamilyen föld alatti patakocska vize távozik a szabadba, némán ásítozik előtted. Bepillantasz: teljes a sötétség. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Körültekintően, lélekben mindenre felkészülten indulsz előre. Hamarosan magad mögött hagyod a vízmosást, a járat másik irányba lejt. Rövid idő alatt elveszted a tájékozódókészségedet. Már mélyen a föld alatt jársz. Furcsa, azt hitted, innen a palotába fogsz majd feljutni, de mintha folyamatosan távolodnál tőle. Sebaj, még haladsz előre, majdcsak kilyukadsz valahol. [5 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 8 VP-t.]

lm 905 2 900 mozogsz 905 2 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Előveszed a térképet, és beazonosítod a pontot, ahol most jársz. Örömmel tapasztalatod, hogy a csatornarendszer itteni része egyáltalán rajta van a Toyuki által adott rajzon. A kijárat közelében jársz. [1. SZINT 2. PONT] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 100 nyílvessző talált el. 740 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [16 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 25 VP-t.]

lm 8 9 9 mozogsz 8 9 9
Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT]
Folytatod utad az éles kanyarokkal kacskaringózó folyosón keresztül. [1. SZINT 5. PONT]
Megpihensz az egyik kanyarulatban. Csak valamilyen távoli neszt, csöpögő víz hangját hallod. [1. SZINT 6. PONT] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Egy elágazás tűnik fel előtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy gömbpók! (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 287 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a gömbpók nyakát. (3 támadással 274 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra rohansz. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a gömbpók testét. (9 támadással 1277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 19 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megdöfködöd a gömbpók testét. (6 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a gömbpók testét. (9 támadással 1319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 22 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel néhány helyen meghorzsolod a gömbpók fejét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A gömbpók még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 19012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3927, sebződés: 669, gyógyulás: 675, összesen: +6 ÉP}

Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
A rövidebbik út mellett döntöttél, ez a járat pár lépés után véget ér. Beomlott, vagy soha nem vezetett tovább, nem tudni a választ. [1. SZINT 8. PONT] Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
Egy elágazás tűnik fel előtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
[42 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 67 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 3 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 808 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 392 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló bal vállát. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (9 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 39 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megdöfködöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 181 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a teriád varázsló testét. (9 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel meghorzsolod a teriád varázsló bal karját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 135 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 337 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3146, sebződés: 1921, gyógyulás: 470, összesen: -1451 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 16 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 32 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[465,102] Kisebb hegyek emelkednek itt. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (aranyrög) jelenlétét érzed a föld alól. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délkeletre látsz egy ryuku aranybányát. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy fényes griff. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a fényes griff bal szárnyát. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (135 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 3 küklopsz szem, 3 csalánvirág, 5 nyílvessző, 7 polip szívóka. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a fényes griff fejét. (7 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel meghorzsolod a fényes griff bal szárnyát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 144 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 159 életpontot vesztettél. A fényes griff összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 6488 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1037, sebződés: 822, gyógyulás: 229, összesen: -593 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 10 kerek követ. Erőd TF-elődött.
[24 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 38 VP-t.]

h 367 használod a 367. tárgyat
Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 arkog követ! [12 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 19 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[466,103] Továbbra is alacsonyhegység. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ryuku aranybányát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (aranyrög) érzel a föld alatt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy sangin yeti. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (302 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 íjászkence, zöld üveg, terrathua levél, főnixtoll, katonai kötszer, kígyónyelv. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti bal lábát. (9 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Kyorg tőrrel megdöfködöd a sangin yeti bal lábát. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 507 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti bal karját. (9 támadással 1188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Kyorg tőrrel jól megszurkálod a sangin yeti testét. (6 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 362 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 384 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Magad mögé lököd a pitiáner ryuku ősszellem trófeát, és kinyersz egy alkalmas sangin yeti trófeát. 24686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4202, sebződés: 1746, gyógyulás: 687, összesen: -1059 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. [19 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 30 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya sötétjébe. Távoli kőfejtés hangja, veszett csákánycsattogás és gyorsan elhadart ryuku szitkok tömkelege szűrödik a mélyből feléd. Szóval a bánya mégsem annyira elhagyatott, mint gondoltad! Odalent bányászok dolgoznak! Mivel nem akarod megzavarni őket, a másik irányba indulsz egy oldaljáraton. Addig mész, míg egy fejtéshez nem érkezel, ahol a fal aranyszínben csillog. Egy bányászcsákány is fekszik a földön. Felkapod és egy kis bemelegítő munka után máris 7 aranyröggel lettél gazdagabb. A gond csak az, hogy a ryukuk felfigyeltek a zajra, hogy más is bányászik itt! Menekülőre fogod, s bár sokáig bolyongsz még a földalatti járatokban, előbb-utóbb a felszínre érsz. [10 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 16 VP-t.]

kt 50 111 elkészíted az 50. tárgyat (111 darabot)
Csak 7 aranyrög beolvasztásához van elegendő alapanyagod. Legyártottál 616 aranyat. Erőd TF-elődött. [14 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 22 VP-t.]

v 198 477 58 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(465,102) érclelőhely, fényes griff (#952)
(466,103) ryuku aranybánya (#1512), Dornodon oltár, olvasztókemence (#86), érclelőhely, sangin yetik (#857)

[477,58] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád harcos jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 40 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot vesztettél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 teriád tőr. Alaposan megsorozod a teriád harcos farkát. (3 támadással 241 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (76 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Tleikan nyárssal megdöfködöd a teriád harcos testét. (8 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel többször eltalálod a teriád harcos testét. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a teriád harcos testét. (8 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 52 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel gyengén megszurkálod a teriád harcos testét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő Thargodan koponya. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3511, sebződés: 709, gyógyulás: 532, összesen: -177 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod.
Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Úgy gondolod, hogy a közeledő hallgatag térdeplő nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő jobb lábát. (3 támadással 239 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Bőröd, majd húsod, csontjaid megkeményednek. Kővéváltál a lény pillantásától! Bekerüsz a szörny személyes lakosztályának szoborgyűjteményébe. Örökkévalóságnak tűnő várakozás következik. (-60 TVP.) Gnóm mágusok jönnek, KÖVGEO szakértők. Elűzik rólad a kővéváltoztató varázst, és megkérnek, hogy legközelebb jobban vigyázz. Túl sok sebet kaptál. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 nyílvesszőt. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [139 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 222 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[476,57] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Ráismersz a távolodóra. Egy gyökérszellem. Amikor elhal a zaj, előmászol.


(Továbbmész...) [475,56] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Feltöltöd a vizestömlőt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északra látsz egy patakot. Elrakod a távcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg harcmágus. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a quwarg harcmágus jobb hátsó lábát. (9 támadással 1182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a quwarg harcmágus testét. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 59 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 374 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a quwarg harcmágus testét. (4 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel meghorzsolod a quwarg harcmágus jobb hátsó lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcmágus többször is megmar! (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 63 ép-t sebzett.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 115 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A quwarg harcmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
19181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2989, sebződés: 1417, gyógyulás: 477, összesen: -940 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [28 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 44 VP-t.]

ek 227 488 110 t. energia kisütése: 227 488 110
Elhatározod, hogy visszatérsz erőd központjába. Mentálisan kapcsolatba lépsz Hófarkassal, és segítségéért fohászkodsz. Környezeted rohamosan elhalványul körülötted, majd ligeted ismerős formái bontakoznak ki szemeid előtt. Szerencsésen hazatértél...

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(475,56) tavacska, quwarg harcmágus (#851)
(476,57) gyökérszellem (#856)
(477,58) teriád harcos (#804), teriád település (#1286), hallgatag térdeplő (#888)

[488,110] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy útjelző táblára bukkansz. Bár nem tudod elolvasni, a ryuku írásjeleket felismered. No meg a fehér betűket elborító vért is. Talán a bennszülöttek így akarták kifejezni a nemtetszésüket? Sejted már, hogy a vér egy szerencsétlen légiósé lehetett.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy litu-puka páfrányt.
(Feltételes kutatás:) Mindig is kíváncsi voltál, igaz-e a hoariánok litu-puka páfrányról alkotott legendája. Kutatásod sikeresnek tűnik, találtál egy hoarián bőrnadrágot.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy jokonbia fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött.
[-3 TU.] [15 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 24 VP-t.]

* 1. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

* 3. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

* 4. BP: használod a 305. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

* 5. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 12. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

* 6. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (10 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 218.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 18 fejleszted az 1. tulajdonságodat 18 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Hirtelen mozogni kezd a föld! Csak egy amőbaszerű gyík. Megvető mosollyal várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny savat lehel! Telibe kapod a savadagot. (328 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Telibe kapod a savadagot. (343 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (9 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel többször eltalálod az amőbaszerű gyík testét. (6 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Karmával néhányszor az amőbaszerű gyík megcsapja a fejedet. (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Tleikan nyárssal jól megszurkálod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 43 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel többször eltalálod az amőbaszerű gyík bal hátsó lábát. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Az amőbaszerű gyík jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Tleikan nyárssal néhányszor megkarcolod az amőbaszerű gyík testét. (2 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megérinted az amőbaszerű gyík bal hátsó lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az amőbaszerű gyík csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
23801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4252, sebződés: 2679, gyógyulás: 717, összesen: -1962 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [38 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 60 VP-t.]
Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása.
Ebben a körben 180 pontod maradt, ebből a következő körre 180 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 960 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÉKONY RYUKU KULCS (1343. TÁRGY)
Ez a hosszú, de ugyanakkor erős vaskulcs a ryuku zárak bonyolult mechanizmusát hivatott feloldani. Fontos szerepet kapnak a rajta levő apró, felületi egyenetlenségek, amelyek sajnos könnyen megsérülhetnek - főleg ha a hátizsákodban tartod, ahol mindenféle szörny támadásainak ki van téve. A kulcs nem mágikus, így nem kell varázsszó ahhoz, hogy egy-egy ajtó kinyitása után megtarthasd.

EKTOPLAZMA (1185. TÁRGY)
Ha legyőzöl egyet Leah élőholtjai közül, testükből nem sok marad. A bőrfoszlányokon kívül csupán egy tömör anyagot találhatsz, melyet ektoplazmának neveznek, és valójában a halál teremtményeinek visszamaradt esszenciája az. Egyesek szerint a végleg halott, feltámadásra képtelen lények lelke is ebbe az anyagba távozik, mások a más testben történő újjászületésében hisznek. Az igazságtól függetlenül az ektoplazmát érdemes elraknod, hiszen teljesen veszélytelen, és talán jó is lesz még valamire...

KÖDSÁRKÁNY (947. SZÖRNY)
Először csak sűrűn gomolygó füstnek tűnik, kisvártatva azonban már áthatolhatatlan köd ereszkedik le a tájra. Ha már az orrodig sem látsz, tudhatod, egy ködsárkány az, amelynek sikerült meglepnie! A hatalmas bestia kéklő szemei a lelked mélyéig látnak, a leheletre nyíló száj pedig olyan szikraesőt készül zúdítani rád, amely elől könnyen nem menekülhetsz. Vajon a ryukuk mit tesznek ilyenkor? Kétled, hogy akár egy teljes páncélszettbe öltöztetett, hadosztálynyi ryuku sorkatona elbírna ezzel a döggel! Neked sem tűnnek túl jónak a kilátásaid. Ha mégis rászánod magad a küzdelemre, nem árt, ha egy mágikus fegyverrel a kezedben teszed azt.

GÖMBPÓK (845. SZÖRNY)
Először az orrfacsaró bűzét érzed meg, aztán a csatornajárat homályából kibontakozik egy gigantikus, gömbölyded formájú teremtmény. Ráncos, csupasz teste itt-ott bőrredőktől húzódik össze. Gyorsan közeledik, három apró, izmos, oválisforma póklába hajtja előre. Földbe gyökerezel a döbbenettől, és így bámulod, miként nyitja kör alakú száját nagyra a gömbpók. Odabent kerekre csiszolt morzsolófogak ékeskednek, melyek egy-kettőre összeroppantának csontjaidat. Persze, csak ha hagynád. Üsd le, mielőtt ezt megtehetné.

KARAKTERLAP

Sauron Junior, egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Tharr első számú avatárja vagy. A Hófarkas Klán (#9117) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 647. fordulód.

Erő: 81 (119) Szint: 54 Merészség: 10/3 Magasság: 180 cm
IQ: 77 (95) Támadás: 94 (96) Agresszió: 5 Testsúly: 60 kg
Ügyesség: 75 (96) Védekezés: 139 (141) Menekülés: 15 % Életkor: 51/99 év
Egészség: 74 (99) Életpont: 2439/2150 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 82 (95) Varázspont: 4045/2020 Pénz: 5828 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 19/11 Pszi pont: 121/258 Halhatatlanság: 30 % EFejl: 3
Eddig összesen 7805 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 339571 TP-t kaptál. Jelenleg 52856236 TP-d van. A következő szinthez még 12143764 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, ryuku sorkatona, sangin yeti. A Hófarkas tetoválását viseled.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/58 ökölvívás: 7/98 szúrófegyverek: 56/37 (+7%)
vágófegyverek: 35/2 ütőfegyverek: 38/37 (+1%) lőfegyverek: 16/66
dobófegyverek: *44/100 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (120%) << kyorg hosszúpenge (#917) (120%) << ököl (#28) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (14 -37.); bogyógránát (#430) (38 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 60/23 (+10%) 2. nyomkövetés: 172/23 (+8%) 3. lopás: 2/92
4. mászás: 47/16 5. hajózás: 17/88 6. csapdakészítés: 15/68
7. csapdaészlelés: 24/62 (+10%) 8. gyógyítás: 133/63 9. titkosírás: 7/98
10. felderítés: 33/75 (+12%) 11. szörnyidomítás: 3/90 12. teológia: 314/84 (+155%)
13. taumaturgia: 104/81 (+7%) 14. szerencsejáték: 7/32 15. versengés: 24/71
16. harcművészetek: 4/7 17. zene: 12/12 18. szörnyismeret: 29/84
19. pszi: *68/100 20. zárnyitás: 18/30 21. vadászat: 12/66
22. vitalitás: 11/15 (+12%) 23. bányászat: 60/40 (+4%) 24. úszás: 12/78
25. főzés: 6/45 26. ősteológia: 8/7

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 27
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 2 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 3(4) 8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 6(8)
11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 6 alkalommal)
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 12 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 10 darabot ), kőkést (#6) (max. 2 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), gourry tojást (#1455) (max. 999 darabot )
elfogod szutykos remákot (#191) hurokcsapdával (#217)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), Rém (#315), éjfattyak (#9096), 9955. szövetség (#9955), purifikátor császár (#393), öregedést okozó lények (#9095), északi tűzsárkány (#219), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), vámpírféreg (#782) (csak egyszer), ősöreg taalruherceg (#718), teriád varázsló (#798), teriád gyilkos (#800), szőrös azuka (#903) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 16, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), nagyobb vércápa (#246), élőholt ősmágus (#179), mélység fattya (#199), rothadó lián (#427), kémsárkány (#545), Garmhuun familiáris (#543), bosszúálló (#562), káoszdémon (#547), kronotapír (#286), sötét kaszás (#591), bűbájlidérc (#761), Bondorroth (#723), magh-goth párduc (#871), Wart (#5667)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +19 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 250 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (144,9,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
puha ütés (#60), éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> káoszszellem (#472) pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507)
pusztító végzet (#106) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> kreiton idéző (#510)
pusztító végzet (#106) >> tleikan hajadon (#533) pusztító végzet (#106) >> tleikan ölőművész (#535)
pusztító végzet (#106) >> kreiton jótündér (#538) pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)
pusztító végzet (#106) >> kreiton lich (#536) nagyobb tűzlehelet (#150) >> tleikan hadúr (#509)
pusztító végzet (#106) >> szellemdarázs (#481) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg hósárkány (#663) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511)
tűzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660) bo'adhun csapás (#266) >> ezerszemű bestia (#288)
bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591) halálos érintés (#271) >> tl'urlang vadász (#610)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) pusztító végzet (#106) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626) bo'adhun csapás (#266) >> takarító (#609)
halálos érintés (#271) >> eldüeni vándor (#601) halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Tguarkhan (#727) jégoszlop (#231) >> ősöreg taalruherceg (#718)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) tűzeső (#61) >> Wart (#5667)
jégoszlop (#231) >> gnóm szolgáló (#943) halálos érintés (#271) >> ryuku tolvaj (#883)
halálos érintés (#271) >> teriád törzsfő (#805) halálos érintés (#271) >> kithszaki orgyilkos (#843)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 52, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> fényes griff (#952) agytaposás (#180) >> hoarián sámán (#834)
fürgülés (#92) >> gnóm szolgáló (#943) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
árnyak segítsége (#270) >> ősi asszimiláció (#717) varázsvédelem II (#108) >> tlopedmuk (#584)
agytaposás (#180) >> energiaelementál (#577) fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)
agytaposás (#180) >> kisebb jégisten (#662) fürgülés (#92) >> fagybehemót (#660)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) agytaposás (#180) >> márvány fagyúr (#657)
varázsvédelem (#34) >> elemi pulzátor (#440) varázsvédelem (#34) >> shokara bogár (#436)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fosztogass végig tíz drakolder csatamezőt! (számláló: 1)
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 élőholt, 6 rohamosztagos, 4 ősmágus, 1 anyakirálynő, 1 ősquwarg.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 144.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 3 csalánvirág (#582) 3 ezüstdarab (#326)
1 főnixtoll (#563) 2 íjászkence (#1225) 56 kaja (#2)
1 kígyónyelv (#1473) 3 küklopsz szem (#643) 7 pirkit (#153)
7 polip szívóka (#391) 1 sallank karom (#128) 2 teriád tőr (#1277)
1 terrathua levél (#1443) 1 Thargodan koponya (#1182) 1 zöld üveg (#82)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1845 arany (#50) 1 arkog kő (#632) 10 bordacsont (#16)
6 deus ex machina (#1) 1 ektoplazma (#1185) 1 hoarián bőrnadrág (#1345)
1 jokonbia ág (#1477) 2 katonai kötszer (#1508) 1 kerek kő (#19)
10 mérg.mihlan.dobótőr (#600) 3 pókláb (#1378) 5 teriád féreg (#1276)
8 teriád fétis (#1296) 1 titanitdukát (#1480) 1 vékony ryuku kulcs (#1343)
39 víz (#27) 18 zárnyitó készlet (#39)


Üzenet küldése a karakternek