Karakterszám: |
3853 |
Számlaszám: |
11277 |
Fordulószám: |
1 |
Játékhét: |
1 |
E forduló
ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
144 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2014. nov. 10. 9h:04' |
A következõ
fordulód táplálható: 2014. nov. 11. |
|
E-mail!
PROWLER KALANDJAI
Recsegésre-ropogásra leszel figyelmes, mire kirohansz a barlangod elé. Lélegzetelállító
látvány tárul a szemed elé! A hatalmas központi csarnok, amelynek lejtõs
oldalába a te barlangod is van vájva, olyan magas, hogy teteje a sötétségbe
vész. Most azonban szemet gyönyörködtetõ, szivárványszerû fényjelenség
világítja be az egészet, lila, sárga, kék és zöld fénylepedõk olvadnak
egymásba és cikáznak össze-vissza furcsa, az egész csarnokot megremegtetõ
hangot kiadva, amely leginkább a mennydörgésre hasonlít. A csodálatos látvány
az egész csarnokot megvilágítja, semmihez sem fogható látványban részesítve
benneteket. Amikor a fényjelenség véget ér, megkérdezel egy idõsebb galetkit,
hogy mi is volt ez. Õ vállat vonva válaszol.
- Senki sem tudja igazán.
Van, aki azt állítja, a mágusok találták ki a lárvák szórakoztatására.
Mások szerint viszont a felsõbb szintek nagyhatalmú szövetségei hatalmas
nekrofun fókuszokat építenek, amelyek megrendítik a Hegy mágikus stabilitását,
és ezek a jelenségek egy óriási katasztrófa elõjelei. Mindenesetre látványos,
és a vezetõk azt mondják, ne törõdjünk vele.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Ambassadar, egy magas, szúrós
tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve
32698.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ,
szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 978.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*már. 7.* Sam teljesítette a 6. küldetést, amit az akadémián kapott.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*okt. 27.* Mammuth elsõként ért el 63-as imm.ktkt.méreg tulajdonságot a
Hegy lakói közül!
*okt. 28.* Mammuth csatában legyõzte Gránitkarút.
*okt.
28.* Arhippa Perttunen és Aranyszemû Reglinde pszi párbajt vívtak. Arhippa
Perttunen került ki gyõztesen.
*okt. 29.* Mammuth és Zuck megküzdöttek
egymással, és Mammuth gyõzött.
*okt. 29.* Mammuth gyõzelmet aratott Yula
Vayniko felett.
*okt. 30.* Mammuth csatában legyõzte Zuckot.
*okt. 30.*
Mammuth csatában legyõzte Bíborszemû Grianath-ot.
*okt. 31.* Mammuth
csatában legyõzte Csillámot.
*nov. 3.* Ursus Maritimus és Miss Missing
pszi párbajt vívtak. Ursus Maritimus került ki gyõztesen.
*nov. 4.* Ursus
Maritimus és Miss Missing pszi párbajt vívtak. Ursus Maritimus került ki
gyõztesen.
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
Sikeresen visszadátumoztunk 10 játékhéttel, tehát most van 10 forduló lemaradásod,
amit behozhatsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
gy 40 2 20 |
felt. gyógyítás 40%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 40 százaléka alá zuhan. Egy körben
max. 2 alkalommal gyógyítasz. (De csak akkor, ha legalább 20 TVP-d marad
a gyógyítás után.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
kno 100 10 13 6 3 3 |
100. képességre 10 képességpont |
Elköltesz 10 képességpontot jobb karom végtagod méretének növelésére. A
gyakorlásnak köszönhetõen jobb karom végtagod megnõtt, új mérete 5. Elköltesz
6 képességpontot az elektr.lehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az elektr.lehelet szakértelmed 4. szintre nõtt. Elköltesz
3 képességpontot az ügyesség tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az ügyesség tulajdonságod most már 4!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
psz 47 48 |
portyázás szakértelmek |
Ha portyázás során szakértelem próbára kerül sor, a következõ szakértelmekben
vagy hajlandó versenyezni: zárnyitás, mászás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
pv 5 3 4 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha
vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
bb 1 4 5 7 9 1 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: kemény
bõrpáncél (#3) 46 ap, kés (#5) 2 ap, bõrpáncél (#9) 23 ap, kerek kõ (#11)
2 ap, üvegcse (#14) 4 ap, mandolin (#19) 92 ap, mitulen fû (#20) 46 ap,
mátekel gomba (#21) 46 ap, winropu moha (#22) 46 ap, sötét mák (#23) 46
ap, liánvirág (#24) 46 ap, csótányláb (#25) 46 ap, kötél (#128) 23 ap,
díszes fejék (#135) 23 ap, nordkristály (#146) 13 ap, lemúr hártya (#161)
6 ap, nohnetár gumó (#212) 23 ap, lelakatolt ládikó (#310) 690 ap, lemezpáncél
(#1000) 115 ap, vas lemezpáncél (#1001) 198 ap, lovagi lemezpáncél (#1002)
295 ap, pikkelyvért (#1015) 46 ap, láncing (#1030) 92 ap, mellvért (#1045)
80 ap, pajzs (#1060) 23 ap, köpeny (#1135) 6 ap, utazóköpeny (#1136) 27
ap, köntös (#1150) 11 ap, csonttõr (#1301) 33 ap, hosszúkard (#1317) 110
ap, lándzsa (#1330) 23 ap, a sav köntöse (#26800) 69 ap, a légzés amulettje
(#27745) 69 ap, az angyalok amulettje (#28195) 69 ap.
[be 4:] Visszamész a barlangodba. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások
felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el,
5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz
10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1.
szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12.
szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE
4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán.
Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod
az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más
galetkikkel csatázol. Elõsétál egy hosszú köpenyt viselõ, õsz hajú galetki.
Az akadémia egyik mestere! Lélegzetedet visszafojtva bámulod, majd magadhoz
térve, illendõen köszöntöd. A mester biccent feléd.
- Már egy ideje figyellek,
Prowler. Még nagy jövõ áll elõtted! Ha van bátorságod hozzá, tudnék adni
egy megbízást!
- Megtiszteltetésnek venném, Mester - rebeged. A mester
elmosolyodik.
- A feladat nem lesz túl nehéz, az eszeden kívül nem kell
hozzá más. Egy rég kipusztult torzszülött faj után kutatunk, amelyet zoblemugnak
hívnak. Csontokat, maradványokat kellene gyûjtened a barlangokban. - jól
leplezve csalódottságodat, tettetett lelkesedéssel bólintasz.
- Meglesz,
mester! - azzal távozol.
(6. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)
[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel,
oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához.
A vén galetki feléd fordul. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel
szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti
díjat, 5 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben elmondták, hogy a szint
legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini, amit õ legyõzött: 2 nekropoid (#70).
És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeled egy polipfej (#14).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** A polipfej feléd rohan. Megindulsz a polipfej felé. Már ott
is vagy! A polipfej rád támad. Lesújt rád bal csápjával. Mellétrafált
a balfácán. Ostorként csattant bal csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Ostorként csattant jobb csápjával. Nem talált. Lecsap
rád jobb csápjával.
(2 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod a polipfejet.
Felé döfsz jobb karmoddal.
(11 ép-t sebeztél). A polipfej kileheli lelkét.
[A csatában összesen 13 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+24%). Az arénamester
kezet ráz veled, átad jutalmul 10 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. {Jelenleg a 4. küldetés megoldásán fáradozol.}
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy csuhás pap lép hozzád, hóna alatt
egy nagy kondér, tele nohnetár gumóval. Megszólít téged.
- Gyermekem!
Templomunknak egy szent rítushoz elengedhetetlen lenne nagy mennyiségû
nohnetár gumó. Kérlek, te is segédkezz nekünk, és hozz kettõt ebbõl a furcsa
tárgyból! Ha sikerrel jársz, vendégünk vagy egy ingyenes gyógyításra.
(19.
kaland, összesen 5 TVP-t igényel.) A K 19 parancs kiadásakor, ha nálad
vannak a kért gumók, a papok cserébe max. életpontra fognak gyógyítani,
tehát akkor célszerû használnod, ha várhatóan sebesült leszel.
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". A boltos mosolyogva fogad.
Õszintén visszamosolyogsz, hiszen még nem sokat tudsz a boltos igazi természetérõl.
- Kedves Prowler! Lenne egy megbízásom számodra. A helytartó fia a múltkor
itt járt, és rettenetesen megsértett. Sajnos én az egzisztenciámat kockáztatnám,
ha visszavágnék neki, de egy átokszórásban jártas galetki megtehetné helyettem,
nyilvánosan megszégyeníthetné, és azzal elégtételt vehetnék. Téged nem
büntetnek meg, hiszen csak egy egyszerû lárva vagy, én pedig busásan megjutalmazlak,
ha sikerrel jársz. Gondolkodj a dolgon! - bólintasz. (
21. kaland, összesen
15 TVP-t igényel. Figyelem! A küldetés megoldása átokszórás szakértelmet
igényel. Ha nem rendelkezel vele, és nem is akarod kinöveszteni, a DK 21
paranccsal dobd ezt a kalandot. Persze a küldetés során komoly jutalomra
számíthatsz, tehát lehet, hogy érdemesebb a szakértelmet elsajátítani.).
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]
Visszamész a barlangodba. Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz.
A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy
kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Nem telik sok
idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A kirakott zászlók alapján, itt
egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Elõször megnézed, nincs-e csapda.
Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Irány befelé!
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Incredible, egy iszonyatosan erõs, megsemmisíthetetlen,
könyörtelen férfi. Megkezdõdik a küzdelem.
*** 1. KÖR *** Megrohamozod Incrediblet. Incredible máris elõtted terem!
Megtámadod Incrediblet. Felé ütsz jobb karmoddal.
(10 ép-t sebeztél).
Incredible téged támad. Incredible csonttá fagyaszt jéghideg leheletével.
(2 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod Incrediblet. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(11
ép-t sebeztél). Incredible rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ
pillanatban dermesztõ hideget köp rád.
(2 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Megtámadod Incrediblet. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(10
ép-t sebeztél). Incredible téged támad. Kitátja száját, és beborít jeges
leheletével!
(1 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Megtámadod Incrediblet. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(13
ép-t sebeztél). Incredible ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! A telep egy távolabbi részét
látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket
látsz valamelyik barlangon. Odamész az egyik "galetkitanyához". A kirakott
zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Észlelni próbálod
a lehetséges csapdákat. Nem találsz semmit. Megindulsz elõre.
A galetki, aki itt lakik
Vendor, egy hosszú fülû, szõke, copfos hajú férfi.
Viselt tárgyai: ezüst fejpánt. Megremegnek a hegyek, ahogy kezdetét veszi
az összecsapás.
*** 1. KÖR *** Vendor máris elõtted terem! Megindulsz Vendor felé. Már ott
is vagy! Vendor rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával.
(20 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod Vendort. Villámokat köpsz.
(6 ép-t
sebeztél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod Vendort. Villámokat köpsz.
(5 ép-t sebeztél).
Vendor rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. El sem talált,
haha.
*** 3. KÖR *** Vendor téged támad. Rád vág jobb csápjával. Elkerülted.
Megtámadod Vendort. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz
ellenfeledre.
(6 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Vendor rád veti magát. Lecsap rád jobb csápjával.
(17 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 19 sebzést okoztál, és 37 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent,
jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+22 életpont.)
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 190.]
m 7 9 1214 1214 1214 1214 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 7,9) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 7,8) Merre tovább? Északra! Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 8,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,8) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A terem végében, egy
emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl,
tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Helyet foglalsz a trónon.
Apró szikrák táncolnak végig rajtad, ahogy a mágia életre kel. (sebzõdsz
4 ép-t.)
(M 6,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,8) Keleti irányba folyatod utadat. Az elhagyatott teremre nyomasztó
csend telepszik.
(M 7,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,8) Irány nyugat! A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz.
Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal
készült. Magad mögött hagyod a trónt.
(M 6,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,8) Körültekintõen mozogsz elõre. A terem, ahová belépsz, nagyon magas,
de nincs benne semmi érdekes.
(M 7,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,8) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. A terem végében, egy emelvényen
egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy
a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Nincs értelme beleülni a trónba.
(M 6,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,8) Kelet felé mész a labirintusban. Szerencsés vagy: ebben a szobában
nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 7,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 6,8) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A terem végében, egy
emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl,
tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Nem ülsz bele.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]
m 4322 4444 3434 1122 1344 2233 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 5,8) Irány nyugat! Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat
itt.
(M 5,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,8) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. A terem végében, egy emelvényen
egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy
a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Magad mögött hagyod a trónt.
(M 7,8) Kelet felé mész a labirintusban. Az elhagyatott teremre nyomasztó
csend telepszik.
(M 6,8) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A terem végében, egy
emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl,
tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Sajnos a trón mágiáját
csak egyszer használhattad.
(M 5,8) Nyugat felé folytatod a felderítést. A terem, ahová belépsz, nagyon
magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 4,8) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Ahogy belépsz a következõ
helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled
egy johhtukul (#4).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Megindulsz a johhtukul felé. Már ott is vagy! A johhtukul
közelebb jön, hogy támadhasson. A johhtukult próbálod megsebezni. Elõre
szúrsz jobb karmoddal.
(11 ép-t sebeztél). A johhtukul rád veti magát.
Elõrehajolva harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Bûze nehezen
elviselhetõ számodra.
(-2 ép.)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a johhtukult. Felé ütsz jobb karmoddal.
(14 ép-t
sebeztél). A johhtukul holtan terül el.
[A csatában összesen 25 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+40%).
(M 3,8) Tovább nyugatra - biztatod magad. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel:
ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 3,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 2,8) Nyugat felé mész az útvesztõben. A földön heverõ mocsok, a rongálások
a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött.
Ellenfeled egy polipfej (#14).
*** 1. KÖR *** A polipfej feléd mozog. A polipfej felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
A polipfej rád támad. Rád vág bal csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Lecsap rád bal csápjával. Nem talált. Odacsap neked jobb csápjával.
(2 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé!
Támadod a polipfejet. Lecsapsz jobb karmoddal.
(10 ép-t sebeztél).
[A csatában összesen 12 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Ennek fele
sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja.
[ld. enc.] Újra a 3,8-es mezõn
vagy.
(M 3,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 3,7) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Torzszülöttek visítását
hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy johhtukul
(#4).
Életerõd már a menekülés% alatt van, értelmetlen így csatázni! Menekülsz,
mented az irhádat. Újra a 3,8-es mezõn vagy.
(M 3,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 4,8) Kelet felé mozogsz. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott
csontváza hever.
(M 5,8) A folyosó keletre visz. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel,
de nincs itt semmi.
(M 5,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,8) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Ebbõl a csarnokból már sikerrel
kiûzted a torzszülötteket.
(M 3,8) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy jellegtelen barlangszobába
érsz.
(M 4,8) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. A termet valaki
megtisztította a torzszülöttektõl.
(M 5,8) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Alapos körbevizsgálódás
után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 5,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
Visszatérsz szállásodra.
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így
nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így
nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így
nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így
nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így
nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
(287. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet
valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Mászni
kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 3-as küszöbre: sikeres] Fent vagy! A
lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy jégmedúza (#22).
[ld. enc.]
Életerõd már a menekülés% alatt van, értelmetlen így csatázni! Menekülsz,
mented az irhádat. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele
késõbb újra).
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladsz 1 drágakövet 4 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 121.]
Visszamész a barlangodba. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz,
hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat
elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb
lesz! Barlangod új mérete: 44.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Keresgélni kezdesz
a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Útközben észreveszel
egy
mitulen füvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen
begyûjtesz 1 darabot.
[ld. enc.] Kiválasztasz egy barlangot, de hamarosan
ráébredsz, hogy a harc lenne az egyedüli lehetõsége. Mivél ép-d menekülés%
alatt van, ennek nem lenne sok értelme. [Ha ezt legközelebb el akarod kerülni,
állítsd be úgy a GY parancsodat, hogy a portyázás elõtt kisüljön, vagy
ha nem akarsz harcolni, használd a 8-as paramétert a PV parancsban.]
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így
nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +8 galetki
erõt kaptál. A kör során összesen 113 sebzést okoztál, és 58 sebzést kaptál.
A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
6 képességpontot kapsz. Errõl
a fordulóról 86 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ
fordulóban kapsz, összesen
258 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Prowler, egy visszataszító, rücskös bõrû, magából hideget,
rothadást és kárhozatot sugárzó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint
(1. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez az 1. fordulód.
|
[1] erõ: |
3 / 0.40 |
[2] IQ: |
3 / 0.30 |
[3] ügyesség: |
4 / 0 |
[4] egészség: |
3 / 0.20 |
[5] mágia: |
1 / 0.05 |
[6] gyorsaság: |
3 / 0.49 |
[9] Méret/ép: |
41 / 12 |
Min. méret: |
27 |
Barlangméret: |
44 |
|
|
Varázspont: |
5 / 5 |
Képességpont: |
7 / 40% |
Hõsi pont: |
3 (2) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
0% |
Galetki erõ: |
71 / 61 |
Hírnév : |
0 |
Jóllakottság: |
109% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
2 (2) |
Galetki gyõzelmek: |
1 (1) |
Torzsz. csaták: |
7 (3) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
6 (2) |
Leölt torzszülött: |
6 (2) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
1 (1) |
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[13] elektr.lehelet: |
4 / 0.32 |
[16] tüskés bõr: |
1 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[47] zárnyitás: |
1 / 0 |
[48] mászás: |
1 / 0.10 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
5 / 0 |
[101] szakért.: |
1 / 0.88 |
|
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 40 2 20;
VI erõ:80% ép:35%;
PV 5 3 4;
PSZ
47 48;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (7. épület), #6 (4. épület), #19 (9. épület),
#21 (1. épület), #287 (0. forduló).
TÁRGYAID |
|
29 arany (#1) |
|
1 mitulen fû (#20) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 9 arany (#1), 1 mitulen fû (#20).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 drágakõ (#2).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
POLIPFEJ (14. LÉNY) A polipfejek apró, valószínûleg mágiával lebegni
képes élõlények, rengeteg apró csáppal. Ha megtámadnak valakit, rendszerint
megpróbálják csápjaikkal megfojtani, de legalábbis a fejét támadni, hiszen
egy elhúzódó csatában õk a gyengébbek és a sebezhetõbbek. A polipfejek
nagyon fürgék, nehéz õket eltalálni. A puhányok általában salátát, a mágiafalók
pudingos desszertet szoktak belõle készíteni.
JOHHTUKUL (4. LÉNY) Visszataszító, szõrös féreg a johhtukul, amelynek
mérgezõ harapása már nem egy szerencsétlenül járt galetki végét jelentette.
A méter hosszú, nyálkásan nedvedzõ testû johhtukul farkával ellentétes
vége egyetlen óriási szájban végzõdik, amely egyformán alkalmas a föld
és a zsákmány átrágására. Ez a lény nemcsak büdös, de szinte teljesen immunis
a mérgezõ gázokra. A johhtukul kedvelt tápláléka a kõevõknek és a puhányoknak
(de õk is kedvenc táplálékai a johhtukulnak).
MIÉRT MENEKÜLTEM? Egy kezdõ galetkivel gyakran elõfordul, hogy egy csatában
nem gyõz, sõt, akár rögtön a harc elején elmenekül. Ha rögtön a harc kezdetén
elszaladsz egy torzszülött elõl, akkor annak az az oka, hogy a VI parancsban
megadottnál erõsebb ellenféllel kerültél össze. A karakterlapodon, a galetki
erõ utáni második szám a harci erõd. A VI parancs ezeknek a harci erõk
arányát hasonlítja össze, ha pl. a te harci erõd 100, a torzszülötté 65,
és a VI után 60% van megadva, menekülni fogsz, ha 65%, harcolni. A VIselkedést
érdemes 70-100% körülire beállítani.
Ha harcoltatok, de a 4. kör elõtt
elszaladtál, akkor annak az volt az oka, hogy az életerõd a VI második
paraméterében megadott százalék alá zuhant. Ezt az értéket kezdetben nem
érdemes 30%-nál kevesebbre állítani, mert ha elájulsz a torzszülöttel szembeni
harcban, méreted 1-2-vel csökkenhet. Másik játékossal való harcban sem
a VI elsõ, sem a második paraméter nem számít, tehát bármilyen erõs galetkivel
is harcolsz, és mindig elájulásig - hiszen ha egy galetki gyõz feletted,
nem ér semmilyen hátrány.
Elõfordulhat, hogy olyan torzszülöttel találkozol,
amelyet képtelen vagy megölni. Ennek fõ oka az lehet, hogy csak egy bizonyos
fajta lehelethez értesz, és az a lény az ellen a támadás ellen magas immunitással
rendelkezik. Ilyenkor a legokosabb, ha a végtagodon is fejlesztesz egy
kicsit, hogy végsõ soron azzal is meg tudd ölni. A gép mindig azt a támadási
formát választja neked a harcban, amellyel a legtöbbet tudod sebezni. Vigyázz,
ha éhezel, csökken a támadási esélyed, és a leheleted is kevesebbet sebez.
Ha egy torzszülöttel semmiképp sem boldogulsz, add ki rá a BA parancsot,
és akkor mindig el fogsz elõle szaladni. Vigyázz azonban, az Õsök Csarnokában
élõ torzszülötteket mindenképpen le kell gyõznöd, ilyenkor a BA parancs
nem segít.
JÉGMEDÚZA (22. LÉNY) Ha érezhetõen lehûl a barlang levegõje, amerre jársz,
akkor tudnod kell, hogy bajban vagy, és legjobban teszed, ha megfordulsz,
és iszkolsz el a helyszínrõl. Egészen bizonyos lehetsz benne ugyanis, hogy
valamilyen energiaelszívó lény lakhelyének a közelében vagy. Ezek közül
az egyik legegyszerûbb életforma a jégmedúza. E teremtmény testének több,
mint 90%-a jégbõl van, tehát néhány jól irányzott csapással agyonzúzhatod.
A jégmedúza azonban olyan tömény hideget áraszt magából, amely csonttá
fagyaszt, elszív belõled minden meleget. A jégmedúza minimális táplálékot
jelenthet egy kõevõ számára.
MITULEN FÛ (20. TÁRGY) Ez a sárgás fûféle mindenhol megtalálható, ahol
bármilyen kis mennyiségû nedvességhez és fényhez juthat. Igénytelen, apró
növény, amelyet gyakran használnak varázsitalok fõzéséhez. [Szükséges varázsital
fõzés szint: 1.]
NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A MÁSODIK FORDULÓDHOZ Elõször is, kezdd a fordulót
a közben kapott képességpontjaid elköltésével: ha ezt a forduló elején
megteszed, akkor az így megnövelt képességeid már ennek a forduló hátralevõ
részében is meghálálhatják a nekik szentelt figyelmet. Mint látod, az elsõ
fordulód elején teljesen meggyógyultál, érdemes tehát ebben fordulóban
is legalább három VD parancsot kiadni, hogy megküzdhess torzszülöttekkel.
Ha túl sok VD parancsot adsz ki, az aránytalanul sok TVP-be fog kerülni,
és gyógyítgatnod kell magad, pedig ez kevesebb harcnál TVP költség nélkül,
a forduló elején úgyis megtörténik. Érdekes lehet még meglátogatni a szint
néhány épületét, pl. az aréna bizonyosan érdekes élmény lesz, csak add
ki a BE 5 parancsot! Az Akadémiára is elnézhetsz, a BE 4 paranccsal. Mindenképp
érdemes Portyázni is! Vedd észre, hogy nem feltétlenül jelent a portyázás
harcot. Próbáld ki a következõ parancsot: PV 5. Ez azt jelenti, hogy ha
találkozol valakivel, akinek szintén van PV 5 parancsa, akkor nem harcoltok,
hanem barátságosan elbeszélgettek. Ez talán nem tûnik olyan izgalmasnak,
mint a csata, de így egyrészt könnyebb barátokat szerezni, másrészt nemcsak
jóllaksz (ami egy vadászatnál nem biztos, hogy sikerül), hanem jelentõsen
megnõ a hírneved is. A PV után add ki a P-t. Persze lehet, hogy így is
harcolni fogsz, mert akivel találkozol, annak nincs beállítva a PV 5, de
oda se neki! Elõbb-utóbb találni fogsz barátságos galetkit.
Végezetül,
de nem utolsósorban: folytasd az Õsök Csarnokának felderítését, legalább
1-2 mezõvel! Fogalkozz ezzel minden fordulóban egy kicsit, ha nem akarsz
a lárvaszinten a kelleténél több idõt tölteni. A Csarnok felderítését lehetõség
szerint mindig a forduló elején csináld, hogy biztosan legyen rá TVP-d.
Ha egy másik játékossal találkozol, fordulód végén megkapod nevét és
címét (ha nem titkos). Ekkor írhatsz neki levelet vagy emailt - és érdemes
is, hiszen minél több játékossal tartod a kapcsolatot, cserélitek az információt,
annál jobban boldogulsz a játékban! Lehetõség van arra is, hogy az üzenetet
rajtunk keresztül küldd (ld. szabálykönyv, 45. o.) Ha ily módon te kapsz
levelet egy másik játékostól, akkor a fordulód fejlécében megjelenik az
"üzeneted érkezett" szöveg, és az üzenetet mellékeljük. (Ritkán elõfordulhat,
hogy nem jön üzenet, ekkor kérdezz rá a dologra az UL hátulján.) Ha emailben
játszol, az üzenet elküldését külön kell kérned (ld. a forduló végét).
BEFIZETÉS BANKI ÁTUTALÁSSAL A nyomtatott szabálykönyvben nem szerepel,
ezért itt szeretnénk felhívni a figyelmedet, hogy az ÕV-s számládra lehet
banki átutalással is fizetni. Számlaszámunk: 11707024-20397441 (Beholder
Kft.) A közleményekben mindenképpen szerepeljen az ÕV-s számlaszámod, neved
és címed. FONTOS: A legkisebb összeg, amit banki átutalással fogadni tudunk,
2000 azaz kétezer Forint.