Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Szárnyas bolhedor
Küldd el képeslapként!
A bolhedorok minden valószínűség szerint az egykori, letűnt világban élő óriási repülő lények leszármazottai. Ez ma már elképzelhetetlennek tűnik, ahogy az is, hogy ezek a szörnyek elbirják egy kifejlett galetki súlyát a hátukon, így hát a hátasállatként való hasznosításuk helyett jó áron megszámított szárnyukért vadásszák őket.
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (11)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-11-10 19:16:30 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2295-243

Karakterszám: 2295 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 243 Játékhét: 280
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 20
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2007. jan. 12. 12h:14'
A következõ fordulód táplálható: 2007. jan. 13.

Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!

DOORIN CON DRAGON KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Látogatót kapsz, aki Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól ölelt nõ. [aura: csapdakészítés: 9.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: hõsi babérkoszorú, ezüst lárvaköpeny, bohókás szandál, a Becsület gyûrûje, Örökkévalóság Smaragdja, arany nadrág, az Örökkévalóság gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, kvatáns fókusz, Dubié amulettje, az Õsök Szent Kardja, plüss daergaoth lord, manapoid fülbevaló, a káosz elemi íja, kõmûves kalapács, Yssuf tõre, aréna mihlanil érme, a barátság szimbóluma, méregvándor vállvédõ, Laillia talizmánja, Noxoth karkötõje, vhrathag gömb, jégöv, káoszkígyó vért, behemótok pajzsa, Fénygyûrû, galetki érdemérem. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Cessily elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Cessily sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+18% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a myrakoid behemót. [ld. enc.]
** 1. NAP ** Látogatót kapsz, aki Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól ölelt nõ. [aura: 8-as felejtés.] A Halhatatlanok klánjának a halhatatlanság várományosa rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Tárgyai: hõsi babérkoszorú, ezüst lárvaköpeny, bohókás szandál, a Becsület gyûrûje, Örökkévalóság Smaragdja, Enyészmester, arany nadrág, az Örökkévalóság gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, kvatáns fókusz, Dubié amulettje, az Õsök Szent Kardja, plüss daergaoth lord, manapoid fülbevaló, a káosz elemi íja, kõmûves kalapács, Yssuf tõre, aréna mihlanil érme, a barátság szimbóluma, méregvándor vállvédõ, xenomorf bõrgyûrû, Laillia talizmánja, Noxoth karkötõje, vhrathag gömb, nagyobb jégöv, káoszkígyó vért, behemótok pajzsa, csapdamester, Fénygyûrû, xenomorf csuklópánt, galetki érdemérem. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Cessilyt, majd magad is lehuppansz. A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+16% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Cessily által meséltekbõl, megtudod, mi az a megrontott myr.behemót. [ld. enc.]
** 7. NAP ** Bezörget hozzád Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól ölelt nõ. A Halhatatlanok klánjának a halhatatlanság várományosa rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: ezüst lárvaköpeny, a Becsület gyûrûje, arénarém karom, Örökkévalóság Smaragdja, a természet harci íja, Enyészmester, ozin fülkarika, arany nadrág, az Örökkévalóság gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, kvatáns fókusz, Dubié amulettje, rubin mágusbot, az Õsök Szent Kardja, plüss daergaoth lord, krakoch csizma, manapoid fülbevaló, elementáris karkötõ, Yssuf tõre, aréna mihlanil érme, a barátság szimbóluma, méregvándor vállvédõ, Khazidax koponyája, xenomorf bõrgyûrû, Noxoth karkötõje, Banyapók gyûrûje, vhrathag gömb, nagyobb jégöv, káoszkígyó vért, behemótok pajzsa, csapdamester, Fénygyûrû, xenomorf csuklópánt, Leah ezüst nyaklánca, galetki érdemérem. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Cessily is hozzájárult. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+10% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Cessily által meséltekbõl, megtudod, mi az az óriás szójer. [ld. enc.]
** 9. NAP ** Felkeresi barlangodat Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól ölelt nõ. [aura: egészség: 16.] A Halhatatlanok klánjának a halhatatlanság várományosa rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: ezüst lárvaköpeny, az ügyesség vörös maszkja, a Becsület gyûrûje, arénarém karom, Örökkévalóság Smaragdja, Enyészmester, ozin fülkarika, arany nadrág, az Örökkévalóság gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, kvatáns fókusz, Dubié amulettje, rubin mágusbot, az Õsök Szent Kardja, plüss daergaoth lord, manapoid fülbevaló, elementáris karkötõ, Yssuf tõre, aréna mihlanil érme, a barátság szimbóluma, méregvándor vállvédõ, xenomorf bõrgyûrû, Noxoth karkötõje, Banyapók gyûrûje, vhrathag gömb, nagyobb jégöv, káoszkígyó vért, behemótok pajzsa, csapdamester, Fénygyûrû, xenomorf csuklópánt, a regenerálódás malachitamulettje, galetki érdemérem, a káosz mesterének nyílpuskája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Cessilyt, majd magad is lehuppansz. A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. A hosszú parti végül véget ér. Cessily megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+20% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a lélekfantom. [ld. enc.]
** 16. NAP ** Felkeresi barlangodat Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól ölelt nõ. [aura: 8-as vakító fény.] A Halhatatlanok klánjának a halhatatlanság várományosa rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: orgling korona, ezüst lárvaköpeny, a Becsület gyûrûje, arénarém karom, Örökkévalóság Smaragdja, Enyészmester, arany nadrág, az Örökkévalóság gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, kvatáns fókusz, Dubié amulettje, rubin mágusbot, az Õsök Szent Kardja, plüss daergaoth lord, krakoch csizma, manapoid fülbevaló, elementáris karkötõ, Yssuf tõre, aréna mihlanil érme, császári különdíj, a barátság szimbóluma, méregvándor vállvédõ, xenomorf bõrgyûrû, Noxoth karkötõje, Banyapók gyûrûje, vhrathag gömb, káoszkígyó vért, behemótok pajzsa, csapdamester, a siker aranyveretes öve, Fénygyûrû, xenomorf csuklópánt, a regenerálódás malachitamulettje, galetki érdemérem, a káosz mesterének nyílpuskája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Cessily is hozzájárult. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+16% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az ásatáslidérc. [ld. enc.]
** 16. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 drágakõ.
** 17. NAP ** Eljön barlangodba Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól ölelt nõ. [aura: 2-es méretû 3-as szintû jobb karom.] A Halhatatlanok klánjának a halhatatlanság várományosa rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Felszerelése: Tlyxcet pajzs, orgling korona, ezüst lárvaköpeny, a Becsület gyûrûje, arénarém karom, Örökkévalóság Smaragdja, Enyészmester, arany nadrág, az Örökkévalóság gyûrûje, kvatáns fókusz, Dubié amulettje, rubin mágusbot, az Õsök Szent Kardja, plüss daergaoth lord, manapoid fülbevaló, elementáris karkötõ, Yssuf tõre, aréna mihlanil érme, császári különdíj, a barátság szimbóluma, méregvándor vállvédõ, xenomorf bõrgyûrû, Noxoth karkötõje, Banyapók gyûrûje, vhrathag gömb, káoszkígyó vért, csapdamester, a siker aranyveretes öve, Fénygyûrû, xenomorf csuklópánt, a regenerálódás malachitamulettje, galetki érdemérem, a káosz mesterének nyílpuskája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Huh, jól elszaladt az idõ! Cessily is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+18% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a mágikus töprencs. [ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Saltarello 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Antox Worlaust 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Doorin Con Dragon 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bika Ida, a dúvad 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Macros 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 16903.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*nov. 9.* Mosolytalan Eblow és Bogaras Werrard megküzdöttek egymással, és Mosolytalan Eblow gyõzött. *nov. 13.* Mosolytalan Eblow pszionikus párviadalban legyõzte Bíborszemû Grianath-ot. *nov. 15.* Amorthis szolgálatába állt egy orgling melák. *nov. 15.* Amorthis gyõzelmet aratott Álomjáró felett. *nov. 16.* Kronxot legyõzte harcban egy fiatal xenomorf. *nov. 16.* Amorthis teljesítette a 25. küldetést, amit a boltban kapott. *nov. 16.* Amorthis egy tolvaj! Szerencsére lebukott. *nov. 20.* Zander teljesítette a 27. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *nov. 22.* Pindurutalagala felköltözött a következõ szintre. *nov. 30.* Amorthis pszionikus párviadalban legyõzte Noseant.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*nov. 13.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Quad Damage felett. *nov. 15.* Signy Mallory-t majdnem felfalta egy tricix. *nov. 20.* Amorpheus Amorphea rangja a Katonák Klánjában "hadúr" lett. *nov. 28.* A Tudás Õrzõi szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *dec. 5.* Amorpheus Amorphea pszionikus párviadalban legyõzte Fortiant. *dec. 11.* Aranyszemû Reglinde pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arhippa Perttunen felett. *dec. 18.* A Második Hullám szövetség fényes gyõzelmet aratott Groark felett! *dec. 20.* Aranyszemû Reglinde csatában legyõzte Toxit. *dec. 20.* Aranyszemû Reglinde pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arhippa Perttunen felett. *dec. 27.* Dark Valek a Renegát Elf gyõzelmet aratott Szarkaagyú Siraka felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

ee 18264 30354 12894 19782 26382 21928 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 30354. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 12894. tárgy. Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: Zu'lit malachitgyûrûje (#37677) 578 ap, kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, kristályamulett (#130) 31 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében láncing (#134) 62 ap, khaldoran öv (#137) 46 ap, dobótõr (#159) 31 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 62 ap, ezüst nadrág (#176) 108 ap, jégöv (#180) 155 ap, gargantua pókcsatos öv (#188) 201 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap, õspók köpeny (#332) 620 ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 5000 ap, feneketlen zsák (#643) 1550 ap, az erõ szöges pajzsa (#1514) 723 ap, az erõ ónixgyûrûje (#1678) 463 ap, a tudás bíbor köpenye (#2039) 693 ap, a gyorsaság ónix karkötõje (#3943) 463 ap, a pontosság díszes köpenye (#4288) 455 ap, a védekezés malachitgyûrûje (#4827) 290 ap, az élet csillogó fejpántja (#5158) 463 ap, a törpék gyíkbõr öve (#6569) 777 ap, a kobra vörös maszkja (#7394) 784 ap, a kobra malachit fülbevalója (#7559) 777 ap, a gólem szürke maszkja (#8293) 531 ap, az óriás lovagi mellvértje (#8699) 915 ap, az óriás ezüst fülbevalója (#8907) 342 ap, a tolvaj hosszú íja (#9372) 362 ap, a tudós aranyozott nyaklánca (#11533) 543 ap, a tudós háromszögszimbóluma (#11562) 357 ap, a lich hosszú íja (#12072) 362 ap, a remete gyíkbõr öve (#12419) 777 ap, a mentát szarvas sisakja (#12778) 550 ap, a mentát zangrozi csizmája (#12823) 531 ap, a mentát rövid tõre (#13002) 347 ap, a sebesség bronz amulettje (#13348) 531 ap, a harcmûvész vaspajzsa (#13663) 550 ap, a harcmûvész szürke maszkja (#13693) 531 ap, a harcmûvész malachitgyûrûje (#13827) 347 ap, a harcmûvész nehéz nyílpuskája (#13887) 394 ap, a szívósság díszes köpenye (#14638) 524 ap, a szellemek keresztszimbóluma (#15163) 543 ap, a gepárd vaspajzsa (#15463) 550 ap, a gepárd szárnyas sisakja (#15477) 362 ap, a gepárd ónixgyûrûje (#15628) 531 ap, a gepárd díszes karkötõje (#15642) 347 ap, az elefánt zangrozi csizmája (#16423) 531 ap, a természet szöges pajzsa (#16814) 807 ap, a természet fekete csizmája (#16872) 347 ap, a természet harci íja (#17024) 807 ap, a bölcsesség fekete csizmája (#17772) 347 ap, az energia zangrozi csizmája (#18673) 531 ap, a kígyó harci nyílpuskája (#19288) 587 ap, a ragadozó ezüst láncinge (#19933) 662 ap, a küzdelem nagy pajzsa (#20412) 362 ap, a gyõzelem díszes köntöse (#20953) 531 ap, a tökéletesség szürke maszkja (#21793) 531 ap, a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) 543 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 405 ap, a tökéletesség fogazott kardja (#22018) 550 ap, a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033) 550 ap, a tûz díszes köpenye (#22288) 386 ap, a tûz aranyozott fülbevalója (#22408) 386 ap, a jég ezüst láncinge (#22633) 524 ap, a jég szürke maszkja (#22693) 394 ap, a jég aranyozott nyaklánca (#22783) 405 ap, a jég nehéz harci nyílpuskája (#22889) 682 ap, az enyészet átlátszó köntöse (#23202) 232 ap, az enyészet díszes köntöse (#23203) 394 ap, az enyészet harci nyílpuskája (#23338) 450 ap, a villám ezüst fejpántja (#23607) 232 ap, a méreg szarvas sisakja (#24028) 412 ap, a méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 405 ap, a sün fogazott kardja (#25168) 412 ap, a teknõs díszes köpenye (#25438) 386 ap, a teknõs átlátszó köntöse (#25452) 232 ap, a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558) 386 ap, a yeti szarvas sisakja (#26278) 412 ap, a yeti zangrozi csizmája (#26323) 394 ap, a sav harci nyílpuskája (#26938) 450 ap, az elektromosság szarvas sisakja (#27178) 412 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 232 ap, az elektromosság kõrisfa íja (#27373) 412 ap, az elektromosság hosszúkardja (#27417) 247 ap, a légzés szürke maszkja (#27643) 394 ap, a légzés vörös maszkja (#27644) 617 ap, a légzés szöges öve (#27718) 386 ap, az angyalok vaspajzsa (#28063) 412 ap, az angyalok díszes köntöse (#28153) 394 ap, az angyalok aranyozott fülbevalója (#28258) 386 ap, az angyalok harci nyílpuskája (#28288) 450 ap, az angyalok nehéz harci nyílpuskája (#28289) 682 ap, az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 412 ap, a bûz sárga öve (#29067) 226 ap, a bûz aranyozott nyaklánca (#29083) 405 ap, a sólyom vörös maszkja (#29444) 617 ap, a sólyom csillogó fejpántja (#29458) 394 ap, a sólyom zangrozi csizmája (#29473) 394 ap, a sólyom márványamulettje (#29549) 617 ap, a sólyom ónixgyûrûje (#29578) 394 ap, a sólyom ónix karkötõje (#29593) 394 ap.
Automatikus eladás: Eladod a káosz túlvilági nyílpuskáját 172 aranyért. Eladsz 1 kõamulettet 8 aranyért. Eladod a káosz tûzarany köpenyét 250 aranyért. Eladsz 1 szürke maszkot 46 aranyért. Eladsz 1 hosszú lándzsát 54 aranyért. Eladod a káosz fejedelmének köntösét 200 aranyért. Eladod a sebezhetetlenség gyalogos lándzsáját 142 aranyért. Eladod a yeti ezüst nyakláncát 94 aranyért. Eladod a tökéletesség ónixgyûrûjét 208 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

v 146 28 6 146. varázslat elmondása
Visszamész a barlangodba. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

az 16149 23649 tárgy azonosítása
Sajnálom, de nincs a birtokodban 16149. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 23649. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a kiképzõközpontban edzel. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 6 xita uborkát. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Nocsak, mit találtál! 1 mitulen fû ! Óvatosan begyûjtöd. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Kronx, egy villásnyelvû, zöldpikkelyes férfi. A Pszionicisták klánjának a tudat nagyobb ura rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Tárgyai: Ulthaodron karkötõ, méregvándor vállvédõ, a tárgyalás gyûrûje, elementáris karkötõ, nilbongi kitûzõ, az Õrzõk ében karkötõje, a villám malachit fülbevalója, a mágia lovagi mellvértje, a regenerálódás harci íja, aréna holdkõ érme, Abarrun karkötõje, a villám jáde karkötõje, a villám obszidiángyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, Yssuf tõre, a mágia lovagi csizmája, az Õsök Szent Kardja, Örökkévalóság Tûzopálja, a barátság szimbóluma, a káosz futárainak pajzsa, csapdamester, Fénygyûrû, a káosz különös nyaklánca, a mentát gyöngye, a káosz istennõjének fülbevalója, a regenerálódás malachitamulettje, a teknõs áldozati tõre, a káosz elemi öve, a káosz híveinek tõre, a káosz csábító tõre, a káosz vérivó gyûrûje, a káosz sárkányának sisakja, a káosz pulzáló köpenye, topáz melltû. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Kronx által meséltekbõl, megtudod, mi az a mágusbérenc. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

bb 1 3 4 7 9 1 több épület meglátogatása
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. A boltos morcosan jár fel-alá.
- Mi a gond, szomszéd? - kérded együttérzõen.
- Hah! Egy senkiházi jöttment egy másik boltot akar nyitni a szinten. Miféle korrupt helytartónk van, hogy engedélyt adott neki? Bárcsak lenne valaki, aki kicsit keresztbetenne ennek a fickónak, nem lennék hálátlan! - zsörtölõdik.
Vajon most melyik a jó oldal? A helytartó valóban korrupt? Mondjuk amilyen ocsmány módon kicsalta az õsköveidet, tényleg elképzelhetõ, hogy ez az egész dolog egy rútság. És a kereskedõ? Na, õ is megéri a pénzét! Érdeklõdés szinten odaszólsz a kereskedõnek.
- Khmm... és vajon mit érne meg magának egy kis üzemzavar az új konkurrensnél?
A kereskedõ abbahagyja a járkálást, és a szeme felcsillan. Persze tudod, végig azt várta, hogy ajánlatot tegyél, miközben úgy tüntetve fel a dolgot, mintha az egész a te ötleted lenne. De téged sem ejtettek a fejedre!
- Nos... Négy aranydukát megfelelõ fizetség lenne?
Kacagni kezdesz, és kifelé indulsz, amikor a boltos utánadszalad, és kis vonakodás után ötöt kínál. Te azonban hajthatatlan vagy.
- Találok mást is, hidd el! - kiáltja. - Az utolsó ajánlatom hat dukát. Na viszlát!
Nem akarod túlfeszíteni a húrt, ezért megfordulsz, és odabiccentesz.
- Kérek egy kis gondolkodási idõt! Hamarosan jelentkezem. (14. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 3:] Hazamész a boltból. A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: szélpajzs (#176, IQ22, 200ap) feltámasztás (#181, IQ18, 500ap) hatalomvarázs (#187, IQ23, 520ap) nagyobb tárgyvédelem (#208, IQ13, 2000ap) Ellátogatsz a toronyban az ismerõs ajtóhoz, amelyen a "Küldetések galetki ifjak számára." felirat fityeg. Odabent Ótherburxi Mátor vár, és kitörõ örömmel üdvözöl.
- Ohó, Doorin Con Dragon! Kiváló ám a névmemóriám! Épp jókor jössz. Mágusaink kísérletet végeztek egy plazmakoncentrátummal, amely sokak szerint az Ellenségtõl származik. Az eredmény, hát, hmmm... hogy is mondjam... eléggé katasztrofális! Gyere velem. - azzal kivezet a folyosóra, egészen el a hátsó barlangokig. Mindenhol törmeléket látsz, a válaszfalak bedõltek, a falakat hatalmas, sötét koromfoltok borítják.
- Mi történt itt? - kérdezed döbbenten.
- Ne kérdezd! - fintorog Mátor, és lefelé mutat. A laborbarlang közepén óriási lyuk meredezik. Odalent, az alsó szinten mindent fekete nyálka borít, és egy hullámzó, fekete tömeget látsz ami lomhán kúszik körbe-körbe.
- Csak idõ kérdése, hogy megtalálja a kiutat. Segíts kérlek!
- Persze, persze... csak nem értem, miért nem intézték el a nagyhatalmú mágusok?
- Hidd el, próbáltuk! - mutat a fekete foltokra és a ledõlt válaszfalakra. - Tökéletesen immunis! Más utat kell tehát találnod a megfékezésére. (18. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Ahogy belépsz, kivel találozol - Hórihorgas Artúrral! Hangosan köszöntöd.
- Üdv, fiam! Jól mûködött a melltû? - kérdésére a választ meg sem várva, int neked. - Újabb megbízásom van. Egészen más természetû, nem takarítás, ne aggódj! Ez vérbeli, veszélyes küldetés. Torzszülött maradványokat kell gyûjtened. A következõkre lenne szükségem: öt darab elementáris kõzet, öt szellem ektoplazma, öt pöfeteg fül, egy orgling fétis és egy manókirály korona!
- Manókirály korona? - kérdezel vissza. - a többi még csak hagyján...
- Rendben van - legyint Hórihorgas Artúr. - A manókirály korona nem annyira fontos, megleszek nélküle! De a többire mindenképp szükségem lenne, minél elõbb!
Csak tudnád, hogy mi a fenére használják az akadémián folyton folyvást ezeket az értelmetlen szemeteket! Egy gyanú fészkel a fejedbe - lehet, hogy semmire sem kell nekik, egyszerûen csak benneteket tréningeztetnek? Na mindegy, a feladat az feladat, igyekszel végrehajtani! (10. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A helytartó, Aranyövû Treskar örömmel fogad.
- Doorin Con Dragon! Örömmel látlak. Épp jókor jössz, sajnos egy komoly problémával kell szembenéznünk. Mint tudod, fajunk sikeresen megfékezte a xenókat, legyõztük a királynõjüket is. Bár minden szintnek megvan a királynõje, és lassan képes regenerálni is, ez már nem jelent számunkra veszélyt, hiszen bármikor újra meg tudjuk ölni, és amíg nincs királynõ, a boly nem fejlõdik. Viszont a xenók bámulatos regeneráló és felgyorsult evolúciós képessége fantasztikus távlatokat nyit meg elõttünk. Mondhatni, a xenók jelenleg a galetki faj legértékesebb kincsét jelentik. És ezt akarják õrült fanatisták elvenni tõlünk! Miután legyõztük a xenókat, és elpusztítottuk a legtöbbjüket, ezek az elmebeteg lázadók behatoltak a védekezésre képtelen boly területére, és felégették szinte az egészet! A kolóniának mindössze töredéke menekült meg. Attól tartok, hogy ezek a mániákusok visszatérnek, ezért a te feladatod lesz, hogy megvédd a királynõ barlangját ezeknek a szélsõségeseknek a terrorakciójától! Talán mondanom sem kell, ha küldetésedet sikerrel hajtod végre, busásan megjutalmazunk! Ha vannak szolgáid, õket is viheted, egy ilyen állat olyan dolgokat is megérez, amit egy magunkfajta galetki talán nem. (34. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A templomban épp valamiféle szent rituálé zajlik az Õsök tiszteletére. Nem akarod megzavarni a szertartást, ezért inkább gyorsan kihátrálsz. Azaz kihátrálnál... Egy nehéz mancs nehezedik a válladra. Ahogy megfordulsz, egy áhítatos tekintetû, zöld szemû, fiatal pappal nézel farkasszemet.
- Shhhss! - teszi ujját a szája elé. - Gyere, odakint beszélhetünk!
Hmm mit akarhat? Követed mindenesetre. Odakint az ifjú pap beszélni kezd.
- Én Martrox novícius vagyok. Elkövettem egy apró, hmm, hibát... amiért most vezekelnem kell. A vezeklésem abból áll, hogy, hmmm... egy expedícióban kell részt vennem, a felszínre! Az Ellenséget fogom felderíteni! Hõs leszek!
Úgy hátrálsz el tõle, mint valami leprástól.
- Sok szerencsét Martrox! Most már mennem kell, viszlát! - az erõteljes mancs ismét a válladra nehezedik, most már nem enged.
- Szükségem van egy útitársra. Te leszel az!
Állad leesik, arcod ledöbben, de mielõtt élénk tiltakozásba kezdhetnél, megjelenik egy tekintélyt parancsoló fõpap.
- Áh, Martrox! Látom, megtaláltad a partnered! Jó erõben levõ, tapasztalt galetkinek látszik.
Hisztérikusan próbálsz tiltakozni.
- Nem kell szerénykedned! Hamarosan indultok - mondja a fõpap. - dícséretes, hogy elvállaltad a küldetést. A biztonság kedvéért, elõtte még egyszer megbizonyosodunk róla, hogy te vagy a megfelelõ galetki...
Most mit tegyél? Egyetlen lehetõséged, ha bebizonyítod, hogy nem rád van szükségük! (5. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 1:] Lebattyogsz a boltba.
Ismét tanultál valamit: +1 tanulás; [30 TVP-t használtál fel, maradt még 357.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Elhagyod a boltot. A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, arhomad varangy újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, csúf gusztustalanság újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 347.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, káoszmágus újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 342.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]

be 9 6 meglátogatod a 9. épületet
Amikor megtudják, hogy kevesebb, mint négyféle átkozott tárgyad van, kikacagnak, mondván, hogy van fontosabb dolguk is.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]

v 189 189. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy elemek uralmát. (-14 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]

kf 13393 24642 498 22392 bekészíted a 13393. tárgyat
Leveszed a regenerálódás díszes karkötõjét. Felveszed a sebesség ónix karkötõjét. Leveszed a tûz díszes karkötõjét. Felveszed a xenomorf csuklópántot.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]

tr 1 2 transzformáció
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.) Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended: rovarevõ.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 322.]

kno 6 53 6. képességre 53 képességpont
Elköltesz 53 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 20!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 322.]

ep 63 10 6 építed a 63. épületet 10 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a söntés felhúzását. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Az építés 71 TVP-nyit haladt, még 2993 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+20%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

ep 63 65 6 építed a 63. épületet 65 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a söntés építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Az építés 126 TVP-nyit haladt, még 2867 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+130%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 247.]

m 14 19 1112 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 14,19) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 14,18) Óvatosan lépkedsz tovább. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid egy jó árnymanó (#343), egy rossz árnymanó (#344) [aura: IQ: 16.] és egy csúf árnymanó (#345) [aura: 16-os méretû 24-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy savcsapást. A jó árnymanó 178 ép-t sebzõdik. (-15 vp.) A jó árnymanó holtan terül el. Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. A rossz árnymanó immúnis a varázslatra. A csúf árnymanó sebzõdik 44 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette Breki elmormol egy tombolást. Breki elmond egy féreg érintése varázslatot. A rossz árnymanó Cukorfalat felé mozog. A csúf árnymanó Behemót felé mozog. Cukorfalat a rossz árnymanó felé mozog. Behemót a csúf árnymanót rohamozza. A rossz árnymanó és Cukorfalat egymással harcolnak. A csúf árnymanó és Behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A rossz árnymanó megtántorodik. A rossz árnymanó sebzõdik 32 ép-t. A csúf árnymanó megtántorodik. A csúf árnymanó sebzõdik 33 ép-t. Megközelíted a csúf árnymanót. Breki elindul a rossz árnymanó felé. Megtámadod a csúf árnymanót. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (143 ép-t sebeztél). A csúf árnymanó halálos sebet kapva a földre zuhan. A rossz árnymanó és Cukorfalat egymással harcolnak. Cukorfalat kileheli lelkét. Breki és a rossz árnymanó egymással harcolnak. Behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A rossz árnymanó 64 ép-t sebzõdik. A rossz árnymanó kileheli lelkét.
[A csatában összesen 321 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 31/0, Cukorfalat: 46/108, Magiszter: 173/0, Behemót: 0/77.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak is jut 85%. Elrakod a zsákmányt, ami a szalamandra díszes sisakja, a tûz szarvas sisakja, a gyorsaság rövid tõre, egy vadászok itala, 2 xenópete és 229 arany. [ld. enc.] Behemót táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Magiszter zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 14,17) Óvatosan lépkedsz tovább. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy szárazföldi cápa (#351) [aura: erõ: 45.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Magiszter elmormol egy halál csókja varázslatot. A szárazföldi cápát védi rezisztanciája. Breki elmond egy tombolás varázslatot. Breki varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. Behemót és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. Behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A szárazföldi cápa megtántorodik. A szárazföldi cápa sebzõdik 36 ép-t. Megtámadod a szárazföldi cápát. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (142 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (26 sebzés). Breki a szárazföldi cápát támadja. a szárazföldi cápa testébe kontaktméreg hatol. A szárazföldi cápa halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 18/0, Magiszter: 36/0, Behemót: 38/107.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+6%). Szolgáidnak 54% jut. Arhomad varangy 15. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: egy szuvas cápafog, egy hõsiesség itala és 77 arany.
(M 14,16) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy ében csámcsogó (#316).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Breki elmond egy tombolás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Breki elmormol egy féreg érintését. Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy tûzgolyót. Az ében csámcsogó sebzõdik 46 ép-t. Az ében csámcsogó máris elõtted terem! Az ében csámcsogó téged támad. Acsarogva harapni próbál óriási fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -10 vastag bõr.)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy energiafolyamot. Az ében csámcsogó megtántorodik. Az ében csámcsogó sebzõdik 29 ép-t. Támadod az ében csámcsogót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (144 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (38 sebzés). Az ében csámcsogó téged támad. Kitátja száját, harapni próbál óriási fogával. Elkerülted. Breki az ében csámcsogót támadja. az ében csámcsogó testébe kontaktméreg hatol. Az ében csámcsogó kileheli lelkét.
[A csatában összesen 182 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 48/0, Magiszter: 75/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+7%). Szolgáidnak is jut 59%. Viszed, ami mozdítható: egy ezüst fülbevaló, 2 csámcsogó fog, egy xenópete és 51 arany. Breki táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 15,16) Keleti irányba folyatod utadat. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Történt egyszer, hogy egy tûzféreg alomban csak nõstény tûzféreg született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 8 mázsa pirokövet, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 4 mázsa pirokövet. Ezek a falánk lények tehát összesen 1440 mázsa pirokövet pusztítottak el. Hány tûzféreg volt egy alomban?
Hát, így hirtelen nem tudsz válaszolni, szükséged van gondolkodási idõre.
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

be 9 6 meglátogatod a 9. épületet
Amikor megtudják, hogy kevesebb, mint négyféle átkozott tárgyad van, kikacagnak, mondván, hogy van fontosabb dolguk is.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

v 189 189. varázslat elmondása
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

lv 2 látogatás a Legendák Völgyébe
Nem sok galetkinek adatik meg az a lehetõség, ami neked most. Felkeresheted a Legendák Völgyét, amelyet valóban kivételesen jól elrejtettek. Hála a remete útmutatásának, és saját tájékozódóképességednek, mégis sikerül rábukkannod. De mielõtt beléphetnél a völgybe, le kell gyõznöd a portyázó galetki lord hátrahagyott szolgahadát. Szerencsére, a remete elég jó leírást adott, így megfelelõen fel tudtál készülni. Ellenfeleid egy pöfetegfejû nyálka (#334), egy quwarg lidérc (#264) és egy lélektáncos (#227).

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Breki létrehoz egy tombolást. Breki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. A quwarg lidérc ellenáll a varázslatnak. A lélektáncost védi rezisztanciája. A pöfetegfejû nyálka varázshatalma segítségével elmond egy tömegátkot. Megátkoztak! Breki meg lett átkozva. Cukorfalat meg lett átkozva. Magiszter meg lett átkozva. Behemót meg lett átkozva. A lélektáncos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! A pöfetegfejû nyálka felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Nem hat rád. Cukorfalat a quwarg lidércet rohamozza. Behemót a lélektáncos irányába megy. Behemót 47 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A quwarg lidérc megközelíti Cukorfalatot. A pöfetegfejû nyálkát próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (152 ép-t sebeztél). Cukorfalat és a quwarg lidérc egymással harcolnak. Behemót a lélektáncost támadja.
*** 2. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A pöfetegfejû nyálka ellenáll a varázslatnak. A lélektáncost védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után a lélektáncos létrehoz egy tûzvihar varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Breki 63 ép-t sebzõdik. Cukorfalat sebzõdik 36 ép-t. Magiszter sebzõdik 34 ép-t. Behemót 42 sebzést kap. A pöfetegfejû nyálkát védi rezisztanciája. A quwarg lidérc rezisztálja. A lélektáncost védi rezisztanciája. Magában motyogva, a pöfetegfejû nyálka létrehoz egy csontolvadást. ( -10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 22 ép-t sebzõdtél. Breki csontjai olvadoznak. Breki 23 ép-t sebzõdik. Cukorfalat csontjai olvadoznak. Cukorfalat sebzõdik 20 ép-t. Magiszter csontjai olvadoznak. Magiszter sebzõdik 24 ép-t. Behemót csontjai olvadoznak. Behemót sebzõdik 23 ép-t. Breki a quwarg lidérc irányába megy. Támadod a pöfetegfejû nyálkát. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (137 ép-t sebeztél). Cukorfalat és a quwarg lidérc egymással harcolnak. Breki a quwarg lidércet támadja. a quwarg lidérc kontaktmérget kapott. A quwarg lidérc kileheli lelkét. Behemót a lélektáncost támadja. A lélektáncos halálos sebet kapva a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 15 ép-t. Regenerálsz (+12 ép) Breki csontjai olvadoznak. Breki sebzõdik 15 ép-t. Cukorfalat csontjai olvadoznak. Cukorfalat 19 ép-t sebzõdik. Magiszter csontjai olvadoznak. Magiszter 14 ép-t sebzõdik. Behemót csontjai olvadoznak. Behemót 14 ép-t sebzõdik. Breki kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Magiszter elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Behemót 24 sebzést kap. A pöfetegfejû nyálka ellenáll a varázslatnak. Behemót hörögve elterül. Cukorfalat elindul a pöfetegfejû nyálka felé. Cukorfalat 39 sebzést kap az elektromos faltól. Cukorfalat halálhörgés közepette a földre zuhan. A pöfetegfejû nyálkát próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (169 ép-t sebeztél). A pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak. 14 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+12 ép) Magiszter csontjai olvadoznak. Magiszter sebzõdik 11 ép-t.
[A csatában összesen 399 sebzést okoztál, és 51 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 35/101, Cukorfalat: 58/134, Magiszter: 24/83, Behemót: 145/170.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+13%). Szolgáidnak 114% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz nagyúri láncinge, a sebezhetetlenség csillogó fejpántja, a káosz sötét nyílpuskája, egy bronz korong és 173 arany. Magiszter az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Uzsonnaidõ! Az ételre veted magad. (+34% jóllakottság.)
Használod az elsõsegély csomagot: Az arhomad varangy magához tér. A csúf gusztustalanság magához tér. Az orgling melák magához tér. A káoszmágus jobban érzi magát. A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal. Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek várnak. Adrenalin árad szét tagjaidban, ahogy megpillantod az elsõ torzszülöttet. Ellenfeled az elsõ agyaggólem (#481).

*** 1. KÖR *** Breki elmormol egy féreg érintése varázslatot. Breki elõhív egy tombolás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. Az elsõ agyaggólem ellenáll a varázslatnak. Megrohamozod az elsõ agyaggólemet. Cukorfalat elindul az elsõ agyaggólem felé. Behemót az elsõ agyaggólem irányába megy. Az elsõ agyaggólem odajön hozzád. Megtámadod az elsõ agyaggólemet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (147 ép-t sebeztél). Cukorfalat az elsõ agyaggólemet támadja. Behemót az elsõ agyaggólemet támadja. Az elsõ agyaggólem rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. (40 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az elsõ agyaggólemet védi rezisztanciája. Breki az elsõ agyaggólemet rohamozza. Megtámadod az elsõ agyaggólemet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (147 ép-t sebeztél). Breki az elsõ agyaggólemet támadja. Cukorfalat az elsõ agyaggólemet támadja. Az elsõ agyaggólem halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 294 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 97/0, Cukorfalat: 204/0, Magiszter: 0/0, Behemót: 54/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+4%). Szolgáidnak 33% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz hatalmának íja, 3 gólemagyag és 53 arany.
Egy cseppkövek által körbevett területen vezet keresztül utad. Teljesen elveszik a kevés fényt, ami felülrõl ered. Infralátásoddal próbálsz tájékozódni. És ekkor egy nagy vörös folt bukkan fel elõtted! Ellenfeled egy X-1 (#493). [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Breki elõhív egy féreg érintése varázslatot. Breki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Magiszter elmond egy halál csókja varázslatot. A X-1 153 sebzést kap. A X-1 rád támad. Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -8 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. El sem talált, haha. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a mágus jáde karkötõjét. Kudarcot vall. Rád vág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Cukorfalat a X-1-t támadja. a X-1 kontaktméreg áldozata lett. A X-1 kileheli lelkét. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 66 ép-t. Breki sebzõdik 72 ép-t. Cukorfalat sebzõdik 57 ép-t. Magiszter sebzõdik 68 ép-t. Behemót sebzõdik 61 ép-t. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 66 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 0/72, Cukorfalat: 46/57, Magiszter: 153/68, Behemót: 0/61.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+6%). Szolgáidnak is jut 48%. Összegyûjtöd a "kincset": egy xenóbõr pajzs, az angyalok görbekardja és 47 arany. [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.
Vajon meddig merészkedhetsz be? A két gyõzelem felbátorít. A völgy egy nyitottabb részére érkeztél. A közelben egy kisebb kráter pöfögi magából a füstöt, kisebb lávafolyamok indulnak belõled. A forróságtól izzadságcseppek vernek ki. Ekkor egy árny mozdul melletted. Ellenfeled egy gigászi kétfejû patkány (#487) [aura: szívósság: 30.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Breki elmond egy tombolás varázslatot. Breki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Magiszter elmond egy halál csókja varázslatot. A gigászi kétfejû patkányt védi rezisztanciája. A gigászi kétfejû patkány rád támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -10 vastag bõr.) Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-30% támadás). Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-3 ép.) Cukorfalat a gigászi kétfejû patkányt támadja. Behemót a gigászi kétfejû patkányt támadja. Mérgezõdsz. 20 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+12 ép) A gigászi kétfejû patkány regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy energiafolyamot. A gigászi kétfejû patkány megtántorodik. A gigászi kétfejû patkány 32 sebzést kap. A gigászi kétfejû patkányt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (142 ép-t sebeztél). A gigászi kétfejû patkány téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -4 vastag bõr.) Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. (58 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Bûze kellemetlen számodra. (-3 ép.) Breki a gigászi kétfejû patkányt támadja. Cukorfalat a gigászi kétfejû patkányt támadja. Behemót a gigászi kétfejû patkányt támadja. Méreg! Sebzõdsz 20 ép-t. Regenerálsz (+12 ép) A gigászi kétfejû patkány regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Magiszter elmond egy halál csókja varázslatot. A gigászi kétfejû patkány ellenállt a varázslatnak. A gigászi kétfejû patkány téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Mellé! Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-30% támadás). Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-2 ép.) Breki a gigászi kétfejû patkányt támadja. A gigászi kétfejû patkány hörögve elterül. Mérgezõdsz. 40 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 142 sebzést okoztál, és 146 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 165/0, Cukorfalat: 92/0, Magiszter: 32/0, Behemót: 104/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+7%). Szolgáidnak 61% jut. Viszed, ami mozdítható: az egészség arany fejpántja, a mágia kék köpenye és 62 arany. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) A lehetõségekhez képest ellátod sebeidet. (+66 életpont.)
Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés sem egyszerû. Láthatóan, a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek, tábortüzek nyomát látod, és itt-ott kõbõl rakott viskókat. Lassan ideje véget vetni a kirándulásodnak, ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan elõtted a következõ teremtmény. Ellenfeled egy õraltató manóherceg (#508). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Az õraltató manóherceg elmormol egy nagyobb egokínzás varázslatot. Gyengülsz (-190% támadás). 95 ép-t sebzõdtél. Breki megtántorodik. Breki 95 sebzést kap. Cukorfalat megtántorodik. Cukorfalat sebzõdik 95 ép-t. Magiszter megtántorodik. Magiszter 95 ép-t sebzõdik. Behemót megtántorodik. Behemót 95 sebzést kap. Breki holtan terül el. Cukorfalat hörögve elterül. Magiszter halálhörgés közepette a földre zuhan. Az õraltató manóherceg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Behemót az õraltató manóherceg irányába megy. Támadod az õraltató manóherceget. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (133 ép-t sebeztél). Behemót az õraltató manóherceget támadja. Regenerálsz (+12 ép) Az õraltató manóherceg regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az õraltató manóherceg mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy altatást. Elalszol. Behemót az õraltató manóherceget támadja.
*** 3. KÖR *** Az õraltató manóherceg elõhív egy altatás varázslatot. Behemót elalszik.
[A csatában összesen 133 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 0/95, Cukorfalat: 0/95, Magiszter: 0/95, Behemót: 0/95.] Mi tagadás, legyõztek. Lassan magadhoz térsz a mély álomból (-20 TVP). Átok! Amíg aludtál, elloptak tõled 1 vadászok italát! Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 154 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 254 aranyat.
[121 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bb 30 több épület meglátogatása
[be 30:] Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy szárazföldi cápa, egy piromancer, egy quwarg behemót, egy pokolpatkány, egy hártyás lemúr és egy sötét elf harcos. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Szikla Sziszi. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy theraxian halálkufár, egy manifesztált energia, egy mélységi gnóm és egy goblin kobra. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5838 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 814 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 660 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy pragmatikus adaptáció (#257), egy orgling sámán (#101) [aura: egészség: 4.], egy elektraton (#34) [aura: IQ: 8.] és egy árnyéklény (#112) [aura: 6-os méretû 10-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-9 vp.) Breki ellõ egy tombolás varázslatot. Breki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Magiszter elmond egy tûzgolyó varázslatot. A pragmatikus adaptáció 45 ép-t sebzõdik. Az orgling sámán 38 ép-t sebzõdik. Az elektraton 43 ép-t sebzõdik. Az árnyéklényt védi rezisztanciája. Az elektraton holtan terül el. Az orgling sámán megidézi az orgling kutyát. A pragmatikus adaptáció Cukorfalat irányába megy. Cukorfalat a pragmatikus adaptációt rohamozza. Behemót az árnyéklény felé mozog. Az árnyéklény megközelíti Behemótot. A pragmatikus adaptáció és Cukorfalat egymással harcolnak. Behemót és az árnyéklény egymással harcolnak. Az árnyéklény hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy savcsapást. A pragmatikus adaptáció 225 ép-t sebzõdik. (-15 vp.) Magiszter elmond egy energiafolyam varázslatot. Az orgling sámán megtántorodik. Az orgling sámán sebzõdik 33 ép-t. Az orgling kutya megtántorodik. Az orgling kutya 34 ép-t sebzõdik. Az orgling sámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy titánok szele! Breki megközelíti az orgling kutyát. Behemót az orgling sámán felé mozog. Az orgling kutya elindul Breki felé. A pragmatikus adaptáció és Cukorfalat egymással harcolnak. Cukorfalat lebénult. Cukorfalat halálhörgés közepette a földre zuhan. Breki és az orgling kutya egymással harcolnak. az orgling kutya kontaktméreg áldozata lett. Az orgling kutya halálhörgés közepette a földre zuhan. Behemót az orgling sámánt támadja. Az orgling sámán kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy savcsapást. A pragmatikus adaptáció sebzõdik 219 ép-t. (-15 vp.) A pragmatikus adaptáció halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 396 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 82/0, Cukorfalat: 26/197, Magiszter: 193/0, Behemót: 150/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+10%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 229% jut. Káoszmágus 14. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a remete vas mellvértje, a yeti csepp fülbevalója, az óriás öve, egy hosszúkard, egy üvegszimbólum, egy elektronit, 4 drágakõ és 113 arany. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.) Magiszter zabál. (+11% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a káosz hatalmának íját 337 aranyért. Eladsz 1 ezüst fülbevalót 21 aranyért. Eladod a káosz nagyúri láncingét 316 aranyért. Eladod a káosz sötét nyílpuskáját 191 aranyért. Eladod az angyalok görbekardját 53 aranyért. Eladod a yeti csepp fülbevalóját 46 aranyért. Eladod az óriás övét 38 aranyért. Eladsz 1 hosszúkardot 29 aranyért. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 71.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal
Elhagyod a boltot.

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Nocsak, mit találtál! 1 waarkin ! Óvatosan begyûjtöd. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeleid egy kék fivér (#347) és egy vörös fivér (#348).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savcsapás varázslatot. A kék fivért védi rezisztanciája. (-15 vp.) A vörös fivér rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lávafolyam. Breki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Breki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A kék fivért védi rezisztanciája. A vörös fivér rezisztálja. A kék fivér rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar. A lávafolyam és a jégvihar eredményeképp létrejön egy forró gõzfelhõ. 58 ép-t sebzõdtél a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. Breki 71 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. Magiszter 30 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. A kék fivér sebzõdik 32 ép-t a forró gõzfelhõtõl. Cukorfalat a kék fivér felé mozog. Cukorfalat 64 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. Behemót a vörös fivért rohamozza. Behemót sebzõdik 49 ép-t a forró gõzfelhõtõl. Behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Cukorfalat a kék fivért támadja. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás! A kék fivér ellenáll a varázslatnak. (-15 vp.) A vörös fivér elmond egy tûzvihar varázslatot. A tûzvihar kioltja a jégvihar varázslatot. 71 életpontnyit sebzõdsz. Breki 109 sebzést kap. Cukorfalat sebzõdik 95 ép-t. Magiszter sebzõdik 67 ép-t. A kék fivér rezisztálja. A vörös fivért védi rezisztanciája. Breki hörögve elterül. Cukorfalat kileheli lelkét. A kék fivér rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar. Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A kék fivér ellenáll a varázslatnak. A vörös fivér rezisztálja. Sebzõdsz 56 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér: nem hatott rá a forró gõzfelhõ. A kék fivér sebzõdik 31 ép-t a forró gõzfelhõtõl. Magiszter 33 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. Magiszter hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy savcsapás varázslatot. A kék fivér ellenáll a varázslatnak. (-15 vp.) A vörös fivér ellõ egy tûzvihar varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A kék fivér ellenáll a varázslatnak. A vörös fivér ellenáll a varázslatnak. 49 ép-t sebzõdtél a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. A kék fivér közelebb jön, hogy támadhasson. A kék fivér sebzõdik 41 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A kék fivér rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (31 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+12 ép)
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy savcsapás varázslatot. A vörös fivért védi rezisztanciája. (-15 vp.) A vörös fivér ellõ egy tûzvihar varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A kék fivért védi rezisztanciája. A vörös fivért védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék fivér elvarázsol egy jégcsóvát. Sebzõdsz 87 ép-t. Ájultan a földre zuhansz. A vörös fivér immúnis a forró gõzfelhõ varázslatra. A kék fivér 32 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 352 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 0/180, Cukorfalat: 30/159, Magiszter: 0/130, Behemót: 0/49.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Ez a kutatást most bizony kudarcot vallott.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat. (Feltételes idézés:) A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 110 varázspontot.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+66 életpont.)
[54 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt elonotichlan nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy fürgling (#303).

*** 1. KÖR *** A fürgling ellõ egy annihiláció varázslatot. Breki eltûnik. Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A fürgling 46 sebzést kap. Cukorfalat a fürglinget rohamozza. Behemót elindul a fürgling felé. Cukorfalat a fürglinget támadja. Behemót a fürglinget támadja. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy energiafolyamot. A fürgling megtántorodik. A fürgling sebzõdik 31 ép-t. A fürgling felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A fürgling rád támad. Elõre szúr jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a fürglinget. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (159 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (46 sebzés). A fürgling hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 163 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 0/0, Cukorfalat: 29/0, Magiszter: 77/0, Behemót: 30/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak 57% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy mágiaellenállás és 68 arany. Cukorfalat táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: az enyészet csontamulettje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd 315 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
ad 10 aranydukát szerzése
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, arhomad varangy újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
be 9 6 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
v 189 189. varázslat elmondása
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

v 146 28 2 146. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

v 146 23 2 146. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

be 29 25 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 200 aranyat kívánsz eljátszani, 2 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet! [2 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

forduló vége
Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy szójer csáprágó. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenó élõsködõ (#420) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Az 1. xenó élõsködõ 25 ép-t sebzõdik. A 2. xenó élõsködõ rezisztálja. Breki elõhív egy tombolás varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Breki elvarázsol egy féreg érintését. Az 1. xenó élõsködõ Cukorfalatot rohamozza. A 2. xenó élõsködõ Behemót felé mozog. Cukorfalat elindul az 1. xenó élõsködõ felé. Behemót elindul a 2. xenó élõsködõ felé. Az 1. xenó élõsködõ és Cukorfalat egymással harcolnak. Cukorfalat megtántorodik. A 2. xenó élõsködõ és Behemót egymással harcolnak. Behemót ledermed. Behemót megtántorodik. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy savcsapás varázslatot. Az 1. xenó élõsködõ ellenáll a varázslatnak. (-15 vp.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. Az 1. xenó élõsködõt védi rezisztanciája. A 2. xenó élõsködõ megtántorodik. A 2. xenó élõsködõ 33 sebzést kap. Breki az 1. xenó élõsködõ irányába megy. A 2. xenó élõsködõ és Behemót egymással harcolnak. Az 1. xenó élõsködõ és Cukorfalat egymással harcolnak. Cukorfalat megtántorodik. Cukorfalat halálos sebet kapva a földre zuhan. Breki és az 1. xenó élõsködõ egymással harcolnak. az 1. xenó élõsködõ kontaktmérget kapott. Az 1. xenó élõsködõ hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Breki 35 sebzést kap. Behemót 40 ép-t sebzõdik. A 2. xenó élõsködõ 45 sebzést kap. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savcsapás varázslatot. A 2. xenó élõsködõ 209 sebzést kap. (-15 vp.) A 2. xenó élõsködõ holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban. Breki 32 sebzést kap. Behemót 47 sebzést kap. Behemót holtan terül el. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 177 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Breki: 75/79, Cukorfalat: 29/105, Magiszter: 58/0, Behemót: 53/201.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Szolgáidnak 65% jut. Viszed, ami mozdítható: az entek csontmaszkja, a törpék ezüst fejpántja és 124 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 14 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +30 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2375 sebzést okoztál, és 760 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 14 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 0 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 401 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Doorin Con Dragon, egy arányos felépítésû, morcos tekintetû, átlagos férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 243. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 14 (16) / 4.18
[2] IQ: 13 (19) / 12.06
[3] ügyesség: 11 (19) / 1.74
[4] egészség: 14 (15) / 9.94
[5] mágia: 13 (22) / 5.76
[6] gyorsaság: 20 (36) / 2.21
[9] Méret/ép: 176 (241) / 127
Min. méret: 97
Barlangméret: 186
PONTJAID
Varázspont: 288 / 147
Képességpont: 22 / 24%
Hõsi pont: 124 (10)
Tám.bónusz: 5%
Véd.bónusz: 63%
Galetki erõ: 934 / 413
Hírnév : 842
Jóllakottság: 185%
Életkor: 16 / 40
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 51 (0)
Galetki gyõzelmek: 16 (0)
Torzsz. csaták: 1302 (12)
Torzsz. gyõzelmek: 1098 (10)
Leölt torzszülött: 2028 (19)
Pszi csaták: 20 (0)
Pszi gyõzelmek: 4 (0)
Ájulások száma: 96 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: doktor (64)
Speciális képességeid:
+11 gyógynövények, +10 v.ital fõzés, +64% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Oldj meg 50 fejtörõt az Õsök Csarnokában! 2.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 5] 3.) Pusztíts el 15 zoriádot! [számláló: 11]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 48 (78) / 34.10 [15] regeneráció: 13 (17) / 0.27 [17] vastag bõr: 8 (14) / 5.18
[18] tûzimmunitás: 6 (11) / 0.59 [19] hidegimmunitás: 3 (5) / 0.29 [20] savimmunitás: 5 (12) / 1.45
[21] elkt.immunitás: 3 (5) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 5 (7) / 0.27 [23] imm.ktkt.méreg: 6 / 0.11
[24] rezisztencia: 20 (42) / 0.38 [25] bûz: 23 (28) / 0.65 [26] lõfegyver: 1 (6) / 0.28

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 6 / 0.77 [46] csapdaészlelés: 8 (10) / 1.45 [47] zárnyitás: 12 (14) / 1.60
[48] mászás: 9 (11) / 2.16 [49] rugalmasság: 7 / 3.31 [50] meggyõzõkészség: 8 / 7.37
[51] transzformáció: 10 / 6 [52] auraészlelés: 8 (10) / 5.55 [53] ékszerészet: 8 / 1.75
[54] kereskedelem: 12 / 11.23 [55] szívósság: 13 (20) / 1.56 [56] varázsitalfõzés: 6 (16) / 0.95
[57] gyógynövények: 10 (21) / 5.88 [58] nyomkeresés: 10 / 3.84 [59] vezetõkészség: 8 (13) / 2.07
[60] pszi támadás: 10 / 1.46 [61] pszi energia: 12 / 0.46 [62] lopás: 5 / 1.16
[63] éberség: 7 / 1.68 [64] átokszórás: 8 / 2.73 [65] álcázás: 21 / 1.32
[66] lopakodás: 11 / 1.46 [67] régészet: 21 / 9.86 [68] zene: 8 / 0.64
[69] tanulás: 16 / 1.07 [70] idézés: 8 / 7.16 [71] javítás: 12 / 3.87
[72] építés: 19 (31) / 2.86 [73] felderítés: 11 / 1.76    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 8 / 3.16 [101] szakért.: 9 / 2.29     a kobra hosszú lándzsája
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 1 / 0.86     a sebesség hosszúkardja
jobb mancs [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.18     az ellenállás görbekardja
bal mancs [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.06     kõmûves kalapács
jobb mancs [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 1 / 0     a gyorsaság rövid tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 1 (3) / 0.80 [42] csendvarázs: 4 / 0.06 [149] dimenziókapu: 7 / 0.06
[143] elektromos fal: 4 (6) / 1.64 [11] elektromos kéz: 2 (4) / 1.24 [189] elemek uralma: 8 (10) / 5.49
[49] elemi védelem: 14 (16) / 9.51 [10] energiatüske: 1 (3) / 0 [29] életszívás: 2 / 0.64
[152] felejtés: 10 / 4.12 [18] földelem idézése: 1 (3) / 0 [172] gázpajzs: 4 / 0
[204] gondolatolvasás: 3 / 0.06 [17] gránitbõr: 16 / 8.21 [21] jégvihar: 1 (3) / 0.08
[154] kisebb erõpajzs: 5 / 1.96 [146] kontakt.õseiddel: 9 / 2.01 [157] láthatatlanság: 1 / 0
[165] manafókuszálás: 5 (7) / 0.42 [129] mentális robbanás: 7 / 0 [148] méregsemlegesítés: 4 / 0.88
[128] pszi csáp: 8 / 0.34 [169] savcsapás: 46 (48) / 36.14 [171] savpajzs: 1 / 0.06
[151] sárkánylehelet: 11 (13) / 6.06 [150] tárgyvédelem: 1 (3) / 0.06 [132] tudati méreg: 12 / 0.98
[16] tûzpajzs: 10 (12) / 1.01 [20] tûzvihar: 2 (4) / 1.36 [14] vakító fény: 2 (4) / 1.06
[194] vízlélegzés: 1 (3) / 0        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (500%): 169 savcsa                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), átok (60).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Breki, az arhomad varangy 98/19 157% 192% 15 / 1.91 harcol
[2] Cukorfalat, a csúf gusztustalanság 97/0 145% 200% 13 / 2.33 ájult
[3] Magiszter, a káoszmágus 98/98 159% 200% 14 / 0.77 harcol
[4] Kajás, a morfinder telep 1/1 200% 200% 1 / 0 nem harcol
[5] Behemót, az orgling melák 168/0 157% 200% 9 / 8.51 ájult
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
v 154
h 14 29 30 31
h 14 23 25
h 52
h 58
2. Makró
bb 30
ism 3
x 10
ism 4
vd 315
ad 10
3. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 5
be 9 6
v 189
4. Makró
kf 250 100
ep 35 75 10
kf 5352 100
p
bsz 2
be 30
5. Makró
kf 313 335
ho 10
kk 63
ho
kf 335 313

HARCI PROGRAMOD
1: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 16 v. több. Prioritás: 80.
2: savcsapás t.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 12 v. több. Prioritás: 70.
4: tûzlehelet használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 41.
5: savcsapás t.var. ha ellenfeled #217. Prioritás: 200.
6: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #238. Prioritás: 255.
7: savcsapás t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 80.
8: tûzlehelet használata ha ellenfeled #229. Prioritás: 80.
9: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 240.
10: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #268. Prioritás: 80.
11: tûzlehelet használata ha ellenfeled #268. Prioritás: 70.
12: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 150.
13: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 225.
14: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #367. Prioritás: 255.
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #367. Prioritás: 254.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #367. Prioritás: 255.
17: tûzlehelet használata ha ellenfeled #253. Prioritás: 225.
18: savcsapás t.var. ha ellenfeled #328. Prioritás: 250.
21: tûzlehelet használata ha ellenfeled #308. Prioritás: 80.
22: tûzlehelet használata ha ellenfeled #310. Prioritás: 200.
23: tûzlehelet használata ha ellenfeled #227. Prioritás: 200.
24: tûzlehelet használata ha ellenfeled #309. Prioritás: 100.
25: savcsapás t.var. ha ellenfeled #178. Prioritás: 255.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #334. Prioritás: 255.
27: tûzlehelet használata ha ellenfeled #333. Prioritás: 254.
28: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 226.
29: tûzlehelet használata ha ellenfeled #303. Prioritás: 65.
30: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #288. Prioritás: 225.
31: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 255.
32: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 254.
33: tûzlehelet használata ha ellenfeled #337. Prioritás: 253.
34: tûzlehelet használata ha ellf. 24. képessége 30 v. több. Prioritás: 100.
35: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 255.
36: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 254.
37: védelem itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 253.
38: tûzlehelet használata ha ellenfeled #376. Prioritás: 252.
39: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #308. Prioritás: 255.
40: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #308. Prioritás: 254.
41: savcsapás t.var. ha ellenfeled #343. Prioritás: 110.
42: tûzlehelet használata ha ellenfeled #345. Prioritás: 100.
43: életszívás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 254.
19: elemi védelem v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 80, és ha ellenfeled #306.
44: tûzlehelet használata ha ellenfélen van 142. varázslat, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #429.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: piromancer (#214), lélektáncos (#227), öngyilkos szilmill (#246), óriás glathorg csáp (#283), Bohókás Borbála (#328), gnóm õsmágus (#314), lávaelementál (#178).
1910: vasgólem (#163), quwarg behemót (#200), mutáns szójer (#174).
1920: quwarg lidérc (#264), fekete özvegy (#144), lidércszellem (#304), krakolich (#313), lávaelementál (#178).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 0 10 9 61; VI erõ:200% ép:1%; PV 5 8; BA 15040 15002 15013 15038 421 422 423; HE 1; PTA 129 129 129 129 129; PTB 129 129 129 129 129; I 100 3 10 1 63 75; HU 1000 2 500 10 10 25; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8037 12988 1; VG 8037 231 2; VG 7987 146 1; VG 6958 152 24; A 6958 41 4; A 6958 338 5;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 14.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (9. épület), #10 (4. épület), #14 (1. épület), #18 (3. épület), #33 (2. épület), #34 (7. épület), #50 (20. épület), #324 (241. forduló), #423 (236. forduló), #440 (242. forduló), #294 (241. forduló), #305 (242. forduló), #224 (238. forduló), #221 (238. forduló), #243 (239. forduló), #411 (239. forduló), #419 (240. forduló), #453 (240. forduló), #273 (242. forduló).

SZÖVETSÉGED: Magiszterek (#15002). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8037. karakternél van. Jelenleg a söntés építésén dolgozol, eddig 331 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Dubié fivér. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 25 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz átlátszó köntöse (#29052) 1 a bûz elit lemezpáncélja (#28903) 1 a gepárd sárga öve (#15567)
1 a gólem bronz mellvértje (#8247) 1 a gyorsaság csontmaszkja (#3792) 1 a hatalom díszes köpenye (#6988)
1 a jég átlátszó köntöse (#22752) 1 a jég nagy pajzsa (#22662) 1 a kobra nagy pajzsa (#7362)
1 a kobra zangrozi csizmája (#7423) 1 a légzés szárnyas sisakja (#27627) 1 a lich ezüst fejpántja (#11907)
1 a mágia díszes köntöse (#3403) 1 a mágia kék köpenye (#3387) 1 a majom bronz mellvértje (#14097)
1 a mentát sárga öve (#12867) 1 a ragadozó kék köpenye (#20037) 2 a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552)
1 a regenerálódás csontmaszkja (#24492) * 1 a regenerálódás elit lemezpáncélja (#24403) 1 a regenerálódás vaspajzsa (#24463)
1 a remete vas mellvértje (#12298) 1 a remete vaspajzsa (#12313) * 1 a sebesség szürke maszkja (#13243)
1 a sebezhetetlenség csillogó fejpántja (#19558) 1 a sólyom sárga öve (#29517) 1 a sün díszes pikkelyvértje (#24867)
1 a sün fekete csizmája (#24972) 1 a sün kék köpenye (#24987) 1 a sün szárnyas sisakja (#24927)
1 a szalamandra díszes sisakja (#25829) 1 a szellemek bíbor pikkelyvértje (#14968) 1 a szellemek szárnyas sisakja (#15027)
1 a szívósság zangrozi csizmája (#14623) 1 a teknõs nagy pajzsa (#25362) 2 a tolvaj kék köpenye (#9237)
1 a törpék ezüst fejpántja (#6507) 1 a tûz csillogó fejpántja (#22258) * 1 a tûz díszes köntöse (#22303)
1 a tûz szarvas sisakja (#22228) 1 a tûz vaspajzsa (#22213) 1 az egészség arany fejpántja (#2909)
1 az elefánt díszes köpenye (#16438) 1 az elektromosság ezüst fejpántja (#27207) 1 az élet nagy pajzsa (#5112)
1 az ellenállás bronz mellvértje (#28497) 1 az ellenállás csillogó fejpántja (#28558) 1 az ellenállás díszes köntöse (#28603)
* 1 az ellenállás szöges pajzsa (#28514) 1 az energia bíbor láncinge (#18582) 1 az entek csontmaszkja (#9642)
1 az entek szürke maszkja (#9643) 1 az enyészet bíbor köpenye (#23189) 1 az erõ nagy pajzsa (#1512)
* 1 bohókás szandál (#406) 1 csapdamester (#196) 1 Fairlight sipkája (#265)
1 krakoch csizma (#312) 1 õspók köpeny (#332) 1 szent templomi maszk (#232)
* 1 Xantin rubinöve (#184) 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna ezüst érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) * 1 a bénaság fülbevalója (#199)
* 1 a bérmágus malachitgyûrûje (#17427) 1 a bûz csontamulettje (#29097) 1 a fõfelügyelõ érme (#609)
1 a hatalom háromszögszimbóluma (#7062) 1 a jég malachit fülbevalója (#22859) 1 a kobra fényes szimbóluma (#7514)
1 a lich márványamulettje (#11999) * 1 a lich ónixgyûrûje (#12028) 1 a mágus ezüst fülbevalója (#10257)
* 1 a mágus jáde karkötõje (#10244) 1 a ragadozó ezüst fülbevalója (#20157) * 1 a ragadozó háromszögszimbóluma (#20112)
1 a regenerálódás bronz amulettje (#24598) 1 a regenerálódás díszes karkötõje (#24642) 1 a regenerálódás ezüst fülbevalója (#24657)
* 1 a sebesség ónix karkötõje (#13393) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs díszes karkötõje (#25542)
1 a tolvaj bronz amulettje (#9298) 1 a tolvaj malachit fülbevalója (#9359) 1 a törpék ónix karkötõje (#6643)
1 a tudás zafírja (#150) 1 a tûz bronz amulettje (#22348) * 1 a tûz csepp fülbevalója (#22406)
1 a tûz díszes karkötõje (#22392) 1 a tûz ezüst nyaklánca (#22332) * 1 a tûz ónixgyûrûje (#22378)
1 a villám aranyozott nyaklánca (#23683) 5242 arany (#1) * 2 arany orgling fétis (#296)
1 az elfek díszes karkötõje (#10692) 1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) 1 az energia ónix karkötõje (#18793)
1 az entek aranyozott nyaklánca (#9733) 1 az enyészet csontamulettje (#23247) 1 az erõ díszes karkötõje (#1692)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 császári dekrétum (#254) 33 drágakõ (#2)
* 1 Fénygyûrû (#301) * 1 karmazsin tûzgyûrû (#338) * 1 kvatáns fókusz (#611)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) * 1 orgling bilincs (#770)
* 2 orgling fétis (#269) 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275)
* 1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 smaragd karkötõ (#592) * 1 szerencsekõ (#197)
1 szilmill amulett (#318) 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 tündértalizmán (#317)
7 uthanax talizmán (#335) 9 üvegszimbólum (#138) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)
1 Xirnox csontamulettje (#40347)

Felszerelés
1 arany tóken (#764) 14 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 fekete csuha (#586) 8 fekete dukát (#218) 2 garling kristály (#209)
1 hebrencs csapda (#582) 2 kötél (#128) 1 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19) 1 Morgan kristálya (#525)
1 oprasszum fókusz (#300) 1 õskõ (#8) 2 relikviaszilánk (#604)
1 sáfránykõ (#444) 3 Tiume batyuja (#529) 1 Urgod kémszeme (#533)
1 varázskõ (#210) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bölcsesség ébenfa lándzsája (#17984) 1 a bûz gyalogos lándzsája (#29232) 1 a gladiátor hosszú lándzsája (#6283)
* 3 a gyorsaság rövid tõre (#4002) 1 a harcos harci nyílpuskája (#8038) * 1 a kobra hosszú lándzsája (#7633)
1 a mentát harci nyílpuskája (#12988) * 1 a ragadozó nehéz harci nyílpuskája (#20189) * 1 a sebesség hosszúkardja (#13467)
1 a sün vívótõre (#25153) 1 a szellemek vívótõre (#15253) 1 a teknõs hosszúkardja (#25617)
1 a természet hosszú lándzsája (#17083) 1 a torony rövid tõre (#18402) 1 a törpék vívótõre (#6703)
1 a tudás nehéz nyílpuskája (#2187) 1 az elektromosság vívótõre (#27403) * 1 az ellenállás görbekardja (#28766)
1 az ügyesség kõrisfa íja (#2623) * 1 kõmûves kalapács (#250) 1 Ödlerkbél íj (#391)
3 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
3 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 5 csapdaészlelés itala (#65)
11 csótányláb (#25) 1 ehorapin (#44) 8 elfu moha (#33)
21 elonotichlan (#31) 6 energiaital (#82) 4 fehér gyógyital (#50)
21 féregtüske (#42) 2 gázlehelet itala (#57) 48 gyilkos boróka (#27)
1 hatalom bíbor itala (#77) 2 hatalom kék itala (#58) 2 hónakkupók (#30)
1 hõsiesség itala (#52) 1 immunitás itala (#71) 2 javítás itala (#108)
2 kihívás itala (#68) 39 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
34 mátekel gomba (#21) 10 méregellenállás itala (#51) 12 mézfû (#29)
45 mitulen fû (#20) 19 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
6 nekrofun bimbó (#43) 5 olaj (#415) 9 óriásnövés itala (#60)
9 parafû (#41) 4 pontosság itala (#72) 16 ragálygomba (#26)
18 rémcserje (#34) 24 sárkányvirág (#32) 20 sötét mák (#23)
14 szemani gomba (#36) 36 tejfonál (#28) 10 tokin kaktusz (#40)
82 üvegcse (#14) 6 védelem itala (#59) 10 velparaj (#35)
13 waarkin (#38) 49 winropu moha (#22) 9 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
24 barna manakõ (#149) 3 bíbor golyó (#396) 3 bolhedor szárny (#15)
9 bronz korong (#297) 4 csámcsogó fog (#443) 24 csöpögõ csáp (#334)
1 démonlidérc esszencia (#272) 7 duzzadt xenópete (#479) 33 ekinda haj (#147)
20 elektronit (#141) 2 fókuszrubin (#337) 14 gólemagyag (#330)
3 húsevõ bibe (#151) 4 káoszkígyó pikkely (#230) 4 khazdar taréj (#268)
9 kõtroll szem (#274) 9 krakolich csont (#397) 23 kristályfatty por (#403)
2 lemúr hártya (#161) 1 lidércvelõ (#339) 1 maerju koponya (#336)
16 mandibula (#157) 5 molad púp (#16) 5 molitár háj (#165)
1 nohnetár gumó (#212) 1 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
38 õsi relikvia (#17) 6 õspók pete (#331) 4 patkányfog (#270)
2 pöfeteg fül (#432) 1 ratifikátor agy (#236) 8 smaragd esszencia (#229)
1 szellem ektoplazma (#426) 1 szinaptikus korbács (#266) 6 szirénhaj (#293)
51 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416) 1 tõzeg (#468)
3 xenópete (#278) 4 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az entek hosszúkardja #9867 (11), a regenerálódás csepp fülbevalója #24656 (5), a küzdelem gyûrûje #20575 (4), a bûz csonttõre #29201 (5), a gepárd malachit karkötõje #15641 (9), az ellenállás keresztszimbóluma #28663 (12), a bûz csepp fülbevalója #29156 (5), a tûz fekete csizmája #22272 (9), a tûz ezüst nyaklánca #22332 (9), a bérmágus hosszúkardja #17517 (11), a mentát rövid tõre #13002 (11), az ügyesség ónix karkötõje #2593 (13), a tûz jádegyûrûje #22379 (15), a hatalom malachitgyûrûje #7077 (11), az élet rövid tõre #5352 (10).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 waarkin (#38), 1 mágiaellenállás (#76), 1 elektronit (#141), 1 mitulen fû (#20), 1 szuvas cápafog (#416), 1 elonotichlan (#31), 1 a szalamandra díszes sisakja (#25829), 1 a tûz szarvas sisakja (#22228), 1 az egészség arany fejpántja (#2909), 1 szójer csáprágó (#231), 6 xita uborka (#39), 1 a remete vas mellvértje (#12298), 1 a gyorsaság rövid tõre (#4002), 1 üvegszimbólum (#138), 1 hõsiesség itala (#52), 3 gólemagyag (#330), 1 az enyészet csontamulettje (#23247), 1 bronz korong (#297), 4 drágakõ (#2), 1 az entek csontmaszkja (#9642), 1 a sebezhetetlenség csillogó fejpántja (#19558), 1 xenópete (#278), 1 a törpék ezüst fejpántja (#6507), 1 duzzadt xenópete (#479), 998 arany (#1), 2 csámcsogó fog (#443), 1 xenóbõr pajzs (#614), 1 a mágia kék köpenye (#3387).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 elsõsegély csomag (#619), 1 a káosz túlvilági nyílpuskája (#16149), 1 a sebezhetetlenség gyalogos lándzsája (#19782), 1 sárga gyógyital (#61), 1 kõamulett (#1196), 1 a yeti ezüst nyaklánca (#26382), 1 a káosz tûzarany köpenye (#23649), 1 a tökéletesség ónixgyûrûje (#21928), 1 szürke maszk (#1093), 1 a káosz fejedelmének köntöse (#18264), 1 hosszú lándzsa (#1333).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MYRAKOID BEHEMÓT (360. LÉNY)
Amikor a könnyed, lepkeszerû myrakoid annyit lakmározik és tesped, hogy már szinte mozdulni sem tud többet, megkezdõdik átalakulása. Az akár évekig is tartó folyamat után már nincs az a galetki, aki magától ráismerne az egykori törékeny kis myrakoidra. Két dologban hasonlítanak egymásra, az egyik, hogy a myrakoid behemót is ugyanolyan jámbor teremtmény, mint elõde, a másik pedig, hogy ugyanolyan vehemensen képes védeni magát, ha megtámadják.



MEGRONTOTT MYRAKOID BEHEMÓT (361. LÉNY)
Jé, egy jámbor kis myrakoid behemót! Kiáltasz fel örömödben, amikor meglátod a mindig bamba, érdekes kis asztrális állatot. Aztán a behemót olyat tesz, amit eddig soha: neked támad. Asztrális hullámokban érzékeled a mérhetetlen agressziót és õrületet, ami efelõl a vérszomjas myrakoid behemót felõl árad irányodba. Nincs mese, ezt az állatot nyilván megtámadta valami ismeretlen asztrális vírus, attól válhatott ilyen õrülten agresszívvá. Esetleg maga az Ellenség fertõzte meg?... Védened kell magad ellene, mást sajnos nem tehetsz.



ÓRIÁS SZÓJER (362. LÉNY)
Lassan hozzá kell szoknod, hogy bármilyen ocsmány szörnyetegnek is létezik egy még nagyobb változata. Az óriás szójerek három méter magas, gigantikus rovarok. Csáprágójuk hihetetlen sebességgel sújt le, ha mágikus tárgyat érzékelnek. De talán ez a szerencséd is - amíg a szójer a tárgyak megsemmisítésével van elfoglalva, talán elég idõt nyersz, hogy elmenekülj, vagy esetleg halálos csapást mérj a borzalmas rovarra!



LÉLEKFANTOM (363. LÉNY)
A lélekfantom egy megelevenedett borzalom, a Ryjynn léleklidérc által teremtett gusztustalan lények egyike. Bár mindig több ezer nyüzsög belõlük a Ryjynn léleklidérc mellett, erejük összessége mégsem közelíti meg teremtõjükét. A lélekfantom képes ellopni mások idejét, és azt egy mágikus csatornán át gazdája, a léleklidérc lélekfonalába kapcsolni. Ezért van az, hogy a Ryjynn léleklidérc örökéletû.



ÁSATÁSLIDÉRC (364. LÉNY)
Szinte minden ásatáson, régészeti feltárásnál hamar megjelennek az értéktelen, de õsi kacatok dögevõi, az ásatáslidércek. Általában nem kell tartani ezektõl a szánalmas dögevõktõl, a galetkikre nem jelenthetnek igazán veszélyt. Megölésük sem okozhat gondot egy végtagokkal küzdõ galetkinek, de mindenki más számára bizony igazi fejtörés, hogyan is lehetne legyõzni ezt a lényt.



MÁGIKUS TÖPRENCS (365. LÉNY)
A mágikus töprencs egy apró, védtelen kis szörnyeteg. Legalábbis a legtöbb támadási formával szemben. Mint azt sejted, a mágia nem ezek közé tartozik, a mágikus töprencs ugyanis teljesen immunis a mágia minden formájára. Legjobb, ha fogod magad, és egyszerûen leütöd az aprócska kis lényt, vagy rálehelsz valami pusztító lehelettel, és megvárod, amíg összeesik.



MÁGUSBÉRENC (366. LÉNY)
A kis apró léleklény, aki valamiért egy mágus klántag lelkét védi az illetéktelenek észleléseitõl. De vajon miért szegõdhetett egy mágus védelmére? Miféle aljas árulás történhetett? Vagy lehet, hogy a mocskos mágusok valamilyen varázslattal kényszerítették a léleklényt erre a megalázó feladatra? Ezt egyelõre sajnos nem tudod, azt viszont igen, hogy neked le kell gyõzd ezt a teremtményt, ha bele akarsz pillantani az általa õrzött lélekbe.



VADÁSZOK ITALA (92. TÁRGY)
A vadászok itala felerõsíti érzékeidet: könnyedén bukkansz a legeldugottabb torzszülött fészkekre is. Ez azt jelenti, hogy minden VD parancsod 5 TVP-vel kevesebbe fog kerülni! A vadászok italát a H 92 paranccsal hörpintheted fel, 10 TVP árán, és hatása a köröd végéig tart. Több ilyen ital hatása nem adódik össze.



X-1 (493. LÉNY)
A xenomorfok az igazi veszélyt nem is immunitásukkal és halálos arzenáljukkal, hanem mutációra való hajlamukkal és alkalmazkodóképességükkel jelentik a galetki fajra. A kiugróan mutáns egyedeket, amelyek nyilvánvalóan már egy új, fejlettebb alfaj egyedei, a tudósok egyszerûen az X betûvel és egy sorszámmal jelölték meg. Amikor az X-1-et megpillantod, elsõre azt hinnéd, mindössze egy xenomorf bébivel állsz szemben. De aztán hamar ráébredsz, hogy mindenben túlszárnyalja azt, nemcsak méretében! A xenók irtása minden galetki kötelessége.



XENÓBÕR PAJZS (614. TÁRGY)
Lemetszve a mutáns xenó fejét, egy hihetetlenül komoly védelmet nyújtó pajzsot kapsz. Védettséged 15%-kal, sav- és mérges gáz immunitásod 6-tal nõ meg. Annak az esélye, hogy egy támadás elpusztítsa egy tárgyadat, 10%-kal csökken! Mindemellett a pajzs lõfegyverek ellen további 30% védelmet ad. A pajzsot, mivel pontosan a te méretedhez van igazítva, nem adhatod át másnak.



GIGÁSZI KÉTFEJÛ PATKÁNY (487. LÉNY)
Néha a lárvaszinten látott kétfejû patkányok hatalmasra nõnek... Némelyik még nagyobbra... De elõbb-utóbb mindegyik találkozik a végzetével. Kivéve egyet - ha igaz a mendemonda, a Legendák Völgyében ellenõrizetlenül növekszik, fejlõdik egy kétfejû patkány, amely mára már olyan hatalmas lett, hogy képes akár egy pusztító szójert is elnyelni. Ugye nem akarsz ezzel az ocsmánysággal összekerülni? Hagyd csak az ott vadászó galetki lordokra ezt a piszkos munkát!



ÕRALTATó MANÓHERCEG (508. LÉNY)
Nocsak, sosem gondoltad volna, hogy az õraltató manók kisebb földalatti királysággal rendelkeznek. Pedig ez a helyzet! Királyok, hercegek, bárók és mindenféle egyéb tagjai a feudális hierarchiának. Az õraltató manóherceg trónkövetelõ, akit a király a Legendák Völgyébe számûzött. A herceg itt várja, hogy a trón megüresedjen, és igényt támaszhasson rá. Addig is, gyûjtögeti kincseit - némelyik már koronát is szerez, bízva sikerében -, és részt vesz a Völgy politikai intrikáiban.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.