Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Energiaital
Küldd el képeslapként!
"Az energiaital a város széles körben használt doppingszere, a gyorsabb fejlődés eszköze. Az eredmény azonban rendkívül törekény, vigyázz hát az állandó, folyamatos használattal! Könnyen megsínylődheti a szervezeted!" - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-09-21 08:14:15 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-277

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 277 Játékhét: 553
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 618
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 13. 21h:10'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 14.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 2. NAP ** Mordus kiadott egy tk 50 2819 732 732 732 0 parancsot.

Kissé már éhezel, ezért csak 178 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23122.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*jún. 12.* Mordus teljesítette a 7. küldetést, amit a templomban kapott.
Ezen a héten a banktól 349 arany kamatot kaptál a betéted után.
Közel vagy az éhhalálhoz. Ilyen állapotban már vadászni sem tudsz! Végül elhatározod magad, elmész munkát keresni. Egy gazdag galetki nagyarányú építkezést folytat, palotát épít, ott dolgozol hosszú órákon át. Közben is adnak enni, és a munka végén alaposan jóllakhatsz. (+50% jóllakottság.) Ellátnak a gyógyító kamrában. (+150 életpont.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 542.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a majom szöges öve.
[6. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+5 képességpont).
[10. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a tökéletesség kék köpenye.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 500 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Új rejtvényt legkorábban 3 fordulóval az LV parancs után, a 278. fordulódban kérhetsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]

be 20 2 meglátogatod a 20. épületet
Ellátogatsz a remetéhez, aki kíváncsian várja a megfejtésedet.
- Remete, sajnálom, de képtelen vagyok megoldani a rejtvényt. Fogadd bûnbocsánatom jeléül ezt a kis lélekenergiát! - szikrák pattognak, ahogy átáramlik a remetébe. (-2 képességpont) A remete nagyot sóhajt.
- Hát, ha másképp nem megy, ám legyen! Most pedig lássunk munkához! Több különleges kalandot is ismerek, de tudnod kell, hogy ezeket egy galetki képtelen önmagában, egyedül megoldani. Keresned kell más galetkiket, akik hozzád hasonlóan, ugyanazt a feladatot kapják tõlem, és velük együtt kell útnak indulnod! Egyszerre mindig csak egy megbízást adok, és amíg azt nem teljesíted, vagy nem mondasz le róla [DK parancs], nem kapsz újabbat.
A remete mosolyogva üdvözöl.
- Á, Re Born, a Hegy ünnepelt galetkije, számos hõstett véghezvivõje! Híred már elért hozzám is!
Gyanakodva méregeted a remetét. Ennél téged lekezelõbben szoktak kezelni a szint õslakosai. A remete azonban õszintének tûnik. Most hangját suttogóra fogja, és közelebb hajol.
- Úgy hírlik, a legendás torzszülöttek óriási invázióra készülnek, fajunk kiirtására. A szövetségek ugyan megkezdték a küzdelmet, de mire õk mozdulnak, már vége a háborúnak... Kis, ütõképes csapatokra van szükség. Hozd el négy társadat, és elvezetlek benneteket egy legendás torzszülött fészkéhez!
Izgatottan kérdezed:
- Hogy hívják?
- Monokonstrumatik Abarrun... - suttogja rettegve. Fitymálva lebiggyeszted az ajkad.
- Jaa... csak az? Ne menjek mégis inkább csak egyedül? - a remete elkerekedett szemét látva, gyorsan visszaveszel az arcodból. - Na jó, persze, csak tréfáltam! Hozom a barátaimat! (50. kaland, összesen 30 TVP-t igényel, és maximum 5 galetki vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 517.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 35 35 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 35 TVP-t késõbbi használatra.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 482.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Az ivóban, jéghideg sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 477.]

vv 154 176 158 148 188 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.) (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 158 0 0:] Elmondasz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 148 1 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[V 188 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod megnõ (+5%). (-25 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

v 159 5884 1 159. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemidézést. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-10 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 velparajt. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Szertartásosan üdvözöl Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi. [aura: 18-as dermesztés.] A Bárdok klánjának a béke õre rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: Éneklõ tunika, krakoch csizma, az Õsök Szent Kardja, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, xenóbõr pajzs, manapoid amulett, a bölcsesség csatos öve, nilbongi kitûzõ, Yssuf tõre, galetki érdemérem, aréna mithril érme, Pszichoklenész sisakja, az áttörés obszidiángyûrûje, manapoid fülbevaló, Lhoal'zetan nyílpuskája, csapdamester, õspók köpeny, az áttörés rubingyûrûje, a királynõ karkötõje, a bénaság fülbevalója, a tökéletesség háromszögszimbóluma. Üdvözlõ mondatod: "Forduljon rád vissza a leheleted!" Azonnal visszavág: "De vastag bõr van a képeden!" Nem habozol, máris mondod: "Csak küszködsz a szavakkal, mint gyerek a hetedik gombóccal." Dühösen kiabálja vissza: "Te olyan tuskó vagy, hogy magadtól hasadsz!" Jól odamondasz neki: "A következõ héten a legnagyobb vadászzsákmányod egy pár éhezõ csótány legyen." Nem késik a válasszal: "Hallottam, hogy az aggok rólad akarják elnevezni a hülyeség mértékegységét. Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!" A következõvel folytatod: "Állandóan az orrodat és a füledet túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod a folyamatos vakaródzást, te tetves torzszülött." Dühösen kiabálja vissza: "Akkora kiütések borítják a fejedet, hogy a rajtad nyüzsgõ bolháknak több órájába kerül, amíg meg tudnak egyet kerülni!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Igaz, hogy amikor anyád, a púpos molad kihajított a vackából, gonosz banyák szoptattak cserébe a kevéske agyadért?" Mordus feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+49% lélekenergia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 100 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 288.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]
sza 1 20 99 20 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 20 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 2:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]

szl 95 szolgák lélekenergia-részesedése 95%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy troglodita vajákos, egy túlélõ zdork, egy lidérc genezis és egy barlangi pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 422 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 760 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy tûzlángocska (#329) [aura: bûz: 255.], egy voharai szellem (#121) [aura: gyorsaság: 15.], egy méregféreg (#79) [aura: tûzimmunitás: 4.], egy mikropoid (#1) és 2 johhtukul (#4) [aura: 3-as méretû 3-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a voharai szellemet. (10 találattal 1097 sebzést okoztál.) A voharai szellem kileheli lelkét. A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és a mikropoid felé lõ. (3 találattal 84 sebzést okozott.) A mikropoid kileheli lelkét. A tûzlángocska odajön hozzád. A gázelementál az 1. johhtukult rohamozza. Az óriáspók elindul a 2. johhtukul felé. A csúf gusztustalanság a méregféreg irányába megy. A méregféreg a csúf gusztustalanság irányába megy. A 2. johhtukul elindul az óriáspók felé. Az 1. johhtukul a gázelementált rohamozza. A tûzlángocska téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (87 ép-t sebzõdtél). A gázelementál és az 1. johhtukul egymással harcolnak. Az 1. johhtukul halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriáspók és a 2. johhtukul egymással harcolnak. A 2. johhtukul megtántorodik. A 2. johhtukul halálos sebet kapva a földre zuhan. A csúf gusztustalanság és a méregféreg egymással harcolnak. a méregféreg kontaktmérget kapott. A méregféreg holtan terül el. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. A tûzlángocska megtántorodik. A gázelementál a tûzlángocskát rohamozza. A csúf gusztustalanság a tûzlángocska felé mozog. Az óriáspók a tûzlángocskát rohamozza. Támadod a tûzlángocskát. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (132 ép-t sebeztél). A tûzlángocska rád támad. A tûzlángocska tüzet lehel rád. (87 ép-t sebzõdtél). A gázelementál a tûzlángocskát támadja. A csúf gusztustalanság a tûzlángocskát támadja. Az óriáspók a tûzlángocskát támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a tûzlángocskát. Villámokat köpsz. (135 ép-t sebeztél). A tûzlángocska holtan terül el. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 412 sebzést okoztál, és 174 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 42/0, a gázelementál: 74/0, a csúf gusztustalanság: 72/0, a sötét elf harcos: 84/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 201% jut. Összegyûjtöd a "kincset": az elektromosság könnyû nyílpuskája, egy kihívás itala és 174 arany. A csúf gusztustalanság zabál. (+8% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 38 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 42 ép-t. (-7 vp.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

szl 30 szolgák lélekenergia-részesedése 30%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 30 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

be 3 163 meglátogatod a 3. épületet
Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Közlöd, hogy a 163. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 120 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a kineport varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

var 163 3 163. varázslatra 3 képességpont
Elköltesz 3 képességpontot kineport varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen kineport varázslatod ereje 3. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

v 163 197 2784 163. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kineport! Kineporttal átküldöd a szerencsekövet Mordus részére. (-15 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

v 163 204 2784 163. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kineportot. Kineporttal átküldöd az éhínség parányi gyöngyét Mordus részére. (-15 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

kno 26 31 26. képességre 31 képességpont
Elköltesz 31 képességpontot a lõfegyver harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 80. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

h 8 6 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 80!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

tk 50 2784 732 732 732 50. többszemélyes kaland
Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 50. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Mordus, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
A sunyi fõgnóm kiváló rejtekhelyen él. Számtalan sziklát kell megmászni, szakadékon átkelni, mérhetetlen mélységekbe lekapaszkodni.
[Mászás-összeg próba 60-as küszöbre: sikeres]
A kitartásotok végül meghozza gyümölcsét. Már azt sem tudjátok, hogy merre jártok, amikor végül egy szûk folyosót pillantotok meg, amelyet beleng az orrfacsaró gnómbûz. Apró gnómok ugrálnak elõ. Nosza, vágjunk rendet köztük!
Ellenfeleitek egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 30-as jégvihar.], 2 gnóm útonálló (#148) [aura: méret: 50.] és 4 mélységi gnóm (#10) [aura: 2-es elektromos kéz.].

*** 1. KÖR *** Ismeretlen galetki elmond egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy savcsapást. Az 1. gnóm útonálló 211 sebzést kap. Az 1. gnóm útonálló hörögve elterül. Magában motyogva, a 2. gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. Mordus elmormol egy a forrás érintése varázslatot. Mordus elmormol egy gránitbõr varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm õsmágus létrehoz egy jégpajzs varázslatot. A gnóm õsmágus elõhív egy megszakítás varázslatot. Ismeretlen galetki elmond egy tûzvihar varázslatot. A gnóm õsmágus megpróbálja megszakítani, sikertelenül. 186 életpontnyit sebzõdsz. A gnóm õsmágus 241 ép-t sebzõdik. A 2. gnóm útonálló 185 ép-t sebzõdik. Az 1. mélységi gnóm ellenáll a varázslatnak. A 2. mélységi gnóm 217 ép-t sebzõdik. A 3. mélységi gnóm sebzõdik 210 ép-t. A 4. mélységi gnóm 248 ép-t sebzõdik. Mordus ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetki rezisztálja. Ismeretlen galetki sebzõdik 212 ép-t. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. A gnóm õsmágus holtan terül el. A 2. gnóm útonálló kileheli lelkét. A 2. mélységi gnóm holtan terül el. A 3. mélységi gnóm halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. mélységi gnóm halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. mélységi gnóm elõhív egy energiatüske varázslatot. 3 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. mélységi gnóm felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az 1. mélységi gnómot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (105 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (34 sebzés). Az 1. mélységi gnóm halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 106 sebzést okoztál, és 189 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Mordus: 0/0, ismeretlen galetki: 152/0, ismeretlen galetki: 0/212, ismeretlen galetki: 1109/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+52%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 30 arany és 2 kés. Mordus részesedése: 30 arany és 2 kés.

(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. 41 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Gyógyulsz 40 életpontot. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 43 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 44 ép-t. (-7 vp.)

ismeretlen galetki feltételes gyógyítást használ.
Dühödt kiáltás hallatszik a belsõ barlangba. Egy gyászos képû gnóm rohan elõ.
- Mit tettetek velük, vadállatok! - ordítja. Hmm, ez lesz Abarrun... Úgy tûnik, a problémát nem tárgyalásos úton fogjátok rendezni.
Ellenfeletek egy Monokonstrumatik Abarrun (#300) [aura: elkt.immunitás: 30.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a Monokonstrumatik Abarrunt. Gránitbõr védi. (10 lövéstõl 0 ép-t sebzõdött.) Heves kézmozdulatok közepette a Monokonstrumatik Abarrun elmormol egy tûzgolyót. 23 ép-t sebzõdtél. Mordus sebzõdik 47 ép-t. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. Ismeretlen galetki 41 sebzést kap. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). Ismeretlen galetki ellõ egy gránitbõr varázslatot. Mordus elmond egy a forrás érintése varázslatot. Mordus elõhív egy gránitbõr varázslatot. Ismeretlen galetki elindul a Monokonstrumatik Abarrun felé. Ismeretlen galetki megközelíti a Monokonstrumatik Abarrunt. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** A Monokonstrumatik Abarrun elmormol egy elektromos kéz varázslatot. Ismeretlen galetki sebzõdik 25 ép-t. Mordus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A Monokonstrumatik Abarrun elkerülte a varázslatot. Megrohamozod a Monokonstrumatik Abarrunt. Ismeretlen galetki elindul a Monokonstrumatik Abarrun felé. A Monokonstrumatik Abarrunt próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (94 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (34 sebzés). Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** A Monokonstrumatik Abarrun elmormol egy elektromos kéz varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Ismeretlen galetki rezisztálja. Ismeretlen galetki sebzõdik 20 ép-t. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. Mordus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A Monokonstrumatik Abarrun ellenállt a varázslatnak. A Monokonstrumatik Abarrunt próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (94 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (38 sebzés). Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a Monokonstrumatik Abarrun elvarázsol egy elektromos kezet. Immúnis vagy a varázslatra. Ismeretlen galetki rezisztálja. Ismeretlen galetki 20 sebzést kap. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. Mordus elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A Monokonstrumatik Abarrun sebzõdik 139 ép-t. Megtámadod a Monokonstrumatik Abarrunt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (105 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (35 sebzés). Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 5. KÖR *** Mordus ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A Monokonstrumatik Abarrun elkerülte a varázslatot. A Monokonstrumatik Abarrun elõhív egy elektromos kéz varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. Ismeretlen galetki sebzõdik 20 ép-t. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. A Monokonstrumatik Abarrunt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (104 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (35 sebzés). Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 6. KÖR *** Mordus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A Monokonstrumatik Abarrun ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a Monokonstrumatik Abarrun létrehoz egy elektromos kezet. A varázslat nem hatott rád. Ismeretlen galetki rezisztálja. Ismeretlen galetki 20 ép-t sebzõdik. Ismeretlen galetki rezisztálja. Támadod a Monokonstrumatik Abarrunt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (97 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (35 sebzés). Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 7. KÖR *** Mordus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szellemkalapácsot. A Monokonstrumatik Abarrun ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a Monokonstrumatik Abarrun létrehoz egy elektromos kezet. Immúnis vagy a varázslatra. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetki sebzõdik 20 ép-t. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. Támadod a Monokonstrumatik Abarrunt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (99 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (31 sebzés). Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja.
*** 8. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Mordus elmormol egy szellemkalapácsot. A Monokonstrumatik Abarrun ellenállt a varázslatnak. A Monokonstrumatik Abarrun varázshatalma segítségével elmond egy elektromos kezet. Ellenállsz a varázslatnak. Ismeretlen galetki sebzõdik 20 ép-t. Ismeretlen galetki rezisztálja. Megtámadod a Monokonstrumatik Abarrunt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (87 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (35 sebzés). Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Ismeretlen galetki a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. A Monokonstrumatik Abarrun hörögve elterül.
[A csatában összesen 923 sebzést okoztál, és 23 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Mordus: 139/47, ismeretlen galetki: 1566/0, ismeretlen galetki: 102/161, ismeretlen galetki: 501/25.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Mordus is kap a tárgyakból, övé lesz egy kés.
ismeretlen galetki feltételes gyógyítást használ.
Mohón kutattok Abarrun fülbevalója, karkötõje vagy más legendás relikvia után, de SEMMI! Mindössze néhány vacak bíbor golyót és lila manaitalt találtok. Hát, ez is több a semminél! Elosztjátok, mindenkinek egy jut mindegyikbõl. Visszatérve a remetéhez, eldicsekedtek hõstettetekkel. Az apró fickó rögtön olyan lázba jön, egyenest az Ellenség ellen akar benneteket küldeni! Gyorsan a távozás mezejére léptek. [ld. enc.]
(+6 képességpont.)
(+1 hõsiesség pont.)
[42 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]

k 267 398 457 kaland elvállalása
(267. kaland:) Ismét felkutatod a cseppkövekre épített házikót, és körbejárod, hol lehetne a legkönnyebben feljutni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Felérkezel, és belépsz a házikóba. A kék fény kialszik!
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy gortangu (#258) [aura: mérg. lehelet: 35.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a sötét elf harcos létrehoz egy vakító fényt. A gortangu megtántorodik. A gortangut próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (120 ép-t sebeztél). A gázelementál a gortangut támadja. Az óriáspók a gortangut támadja. A gortangu megtántorodik. A csúf gusztustalanság a gortangut támadja. A gortangu téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (14 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a gortangut. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (146 ép-t sebeztél). A gortangu halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 266 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 23/0, a gázelementál: 0/0, a csúf gusztustalanság: 44/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+33%). Szolgáidnak 15% jut. A sötét elf harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a sav fekete csizmája és a tökéletesség nagy pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(398. kaland:) Felkeresed a titkos járatot. Nekiveselkedve, odébbtolod a sziklatömböt. A járat szûk, épphogy csak elférsz benne. Óvatosan haladsz elõre. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy fürgling (#303) [aura: 24-es méretû 35-ös szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** A fürgling mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy annihilációt. Az óriáspók eltûnik. A fürglinget célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Mellé! A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és a fürgling felé lõ. Mellé! A gázelementál a fürgling felé mozog. A csúf gusztustalanság a fürgling irányába megy. A gázelementál a fürglinget támadja. A csúf gusztustalanság a fürglinget támadja.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. A fürgling ellenáll a varázslatnak. Megindulsz a fürgling felé. Már ott is vagy! A fürgling rád veti magát. Rád vág jobb karmával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) A gázelementál a fürglinget támadja. A csúf gusztustalanság a fürglinget támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. A fürgling rezisztálja. A fürgling rád támad. Rád vág jobb karmával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a fürglinget. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (149 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (39 sebzés). A fürgling kileheli lelkét. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 136 sebzést okoztál, és 80 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a gázelementál: 95/0, a csúf gusztustalanság: 69/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy mágiaellenállás és 5 drágakõ. A csúf gusztustalanság zabál. (+25% jóllakottság.)
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy gázelementál van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! A lény azonban nem menekül el, hanem hozzád dörgölõdzik, és hízelgõ hangokat ad ki! Csatlakozni akar hozzád! Elmosolyodsz: lehet, hogy egy értékes szövetségest nyertél! Megsimogatod, mire körbeugrál vidáman. Amikor elindulsz, jön utánad. Aranyos háziállat...
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 72% lélekenergia.

(457. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 manapoid figyelõ (#226) [aura: 23-as tudatrombolás.].

*** 1. KÖR *** A 3. manapoid figyelõt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (8 lövéstõl 788 ép-t sebzõdött.) A 3. manapoid figyelõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. manapoid figyelõ elmormol egy megszakítás varázslatot. Magában motyogva, az 1. manapoid figyelõ létrehoz egy a forrás érintését. A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. Az 1. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. A 2. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével elmond egy a forrás érintését. Az 1. gázelementál az 1. manapoid figyelõt rohamozza. A 2. gázelementál a 2. manapoid figyelõ felé mozog. A csúf gusztustalanság megközelíti az 1. manapoid figyelõt. Az 1. gázelementál az 1. manapoid figyelõt támadja. A 2. gázelementál a 2. manapoid figyelõt támadja. A csúf gusztustalanság az 1. manapoid figyelõt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy csendvarázst. Az 1. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. manapoid figyelõ létrehoz egy annihiláció varázslatot. Az 1. gázelementál eltûnik. Az 1. manapoid figyelõ elõhív egy annihiláció varázslatot. A csúf gusztustalanság eltûnik. Az 1. manapoid figyelõ felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az 1. manapoid figyelõt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (125 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (30 sebzés). Az 1. manapoid figyelõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. gázelementál a 2. manapoid figyelõt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. A 2. manapoid figyelõ megúszta! A 2. manapoid figyelõ ellõ egy megszakítás varázslatot. Megtámadod a 2. manapoid figyelõt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (113 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (30 sebzés). A 2. manapoid figyelõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 545 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. gázelementál: 27/0, a csúf gusztustalanság: 32/0, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 29/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+63%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 32%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy manapoid amulett, a légzés bíbor köpenye, egy óriásnövés itala, 3 barna manakõ, egy kõamulett, 2 drágakõ és 119 arany.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy savelementál! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 72% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Észreveszel 1 nekrofun bimbót. Szakértõ módon leszeded. [ld. enc.] Folytatod a lelet feltárását. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeleid 2 quwarg lidérc (#264).

*** 1. KÖR *** Az 1. quwarg lidércet célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (10 találattal 828 sebzést okoztál.) Az 1. quwarg lidérc halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét elf harcos a 2. quwarg lidércet lövi. (3 lövéssel 3 ép-t sebzett.) A gázelementál a 2. quwarg lidércet rohamozza. A 2. quwarg lidérc a gázelementált rohamozza. A gázelementál és a 2. quwarg lidérc egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt. A 2. quwarg lidérc ellenáll a varázslatnak. A 2. quwarg lidérc felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a 2. quwarg lidércet. Villámokat köpsz. (137 ép-t sebeztél). A gázelementál és a 2. quwarg lidérc egymással harcolnak. A 2. quwarg lidérc regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy vakító fényt. A 2. quwarg lidérc megtántorodik. A 2. quwarg lidércet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (157 ép-t sebeztél). A 2. quwarg lidérc holtan terül el.
[A csatában összesen 605 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 3/0, a gázelementál: 0/55.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+54%). Szolgáidnak 26% jut. Viszed, ami mozdítható: a teknõs nehéz nyílpuskája és 130 arany. Hmm, talán enni kéne. Gyorsan enni kezdesz. (+20% jóllakottság.) Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a lich nagy pajzsa.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 284.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni odalent. (239. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Õsi falfeliratra bukkansz, amelybõl a következõket tudod meg: 116. A Namír Birodalom gyors fejlõdésnek indult a nyugat felé való terjeszkedésnek köszönhetõen. A távolságok növekedése és a quwarg pusztítás miatt Erdauin egyre inkább lemarad. A Birodalom új fõváros Kariota lesz. Egyre több alakváltó képes repülni.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Észreveszel 1 sötét mákot. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a lelet feltárását. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: az egészség ezüst nyaklánca.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 264.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Egy földalatti óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt? (432. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt parafû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy fürgling (#303) [aura: méret: 200.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a fürgling elmormol egy annihilációt. A sötét elf harcos rezisztálja. Megcélzod a fürglinget a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. Mellé! A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a fürglinget. Nem talált. A gázelementál a fürgling irányába megy. A gázelementál a fürglinget támadja.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. A fürgling rezisztálja. A fürgling irányába mozogsz. A fürgling téged támad. Feléd üt jobb karmával. (43 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod a fürglinget. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (139 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (33 sebzés). A fürgling kileheli lelkét. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 186 sebzést okoztál, és 43 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 0/0, a gázelementál: 38/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Elrakod a zsákmányt, ami a sün díszes karkötõje és 55 arany. A sötét elf harcos zabál. (+25% jóllakottság.) Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy sárga öv.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 254.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 liánvirágot. Folytatod a lelet feltárását. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a sav csillogó fejpántja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Nocsak, mit találtál! 1 hónakkupók ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy márvány lady (#307) [aura: jéglehelet: 35.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a márvány ladyt a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (8 találattal 8 sebzést okoztál.) A márvány lady elõhív egy mágiatörés varázslatot. Re Born: Kisebb erõpajzs, Szélpajzs, Láth. észlelése, Méregsemlegesítés, Sziklaerõ megszûnt. a gázelementál: Szélpajzs megszûnt. A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és a márvány lady felé lõ. (27 sebzést okozott.) A gázelementál a márvány lady irányába megy. A gázelementál a márvány ladyt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A márvány lady ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod a márvány ladyt. Támadod a márvány ladyt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (Ellenállt a támadásnak.) A márvány lady rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (12 ép-t sebzõdtél). A gázelementál a márvány ladyt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** A márvány lady elmond egy energiatüske varázslatot. 28 életpontnyit sebzõdsz. A sötét elf harcos mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. A márvány lady ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a márvány ladyt. Villámokat köpsz. (Ellenállt a támadásnak.) A gázelementál a márvány ladyt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a márvány lady elvarázsol egy energiatüskét. Ellenállsz a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázs varázslatot. A márvány lady ellenállt a varázslatnak. A márvány ladyt próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (Ellenállt a támadásnak.) A gázelementál a márvány ladyt támadja. Regenerálsz (+11 ép)
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a márvány lady létrehoz egy energiatüskét. Sebzõdsz 33 ép-t. A sötét elf harcos elmormol egy csendvarázs varázslatot. A márvány lady megúszta! Megtámadod a márvány ladyt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (A támadásnak nincs hatása.) A gázelementál a márvány ladyt támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 6. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a márvány lady elvarázsol egy energiatüskét. 31 életpontnyit sebzõdsz. A sötét elf harcos mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. A márvány lady megúszta! Támadod a márvány ladyt. Villámokat köpsz. (Ellenállt a támadásnak.) A gázelementál a márvány ladyt támadja. A márvány lady halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 8 sebzést okoztál, és 104 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 27/0, a gázelementál: 224/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Szolgáidnak 19% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 74 arany. A gázelementál habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? Megfeketedett, ismeretlen rendeltetésû, hosszúkás tárgyakra bukkansz. Elég hegyesek! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tokin kaktusz nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a méreg ónix karkötõje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt rémcserje nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. Õsi falfeliratra bukkansz, amelybõl a következõket tudod meg: 204. Umper Szabolcs, egy kariotai nemes kalandos kedvû fia három hajóból álló expedíció élén elindul, hogy felkutassa az elveszett kontinenst. Három év elteltével, egy hajóval tér vissza, amikor készletei már kifogytak, a legénység nagy részét betegség pusztította el. Nem találtak semmit, csak a végtelen óceánt. Hirtelen megakad a pillantásod valamin egy sarokban: nohát, egy õskõ! Boldogan teszed el.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 214.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Nocsak, mit találtál! 1 nekrofun bimbó ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Fémdarabokat találsz. Egy vagy több õsi páncélzat maradványai. Hosszasan dolgozol, amíg összeilleszted õket. (+4 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 1 adagot. Folytatod a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy vízelementál (#259) [aura: 24-es méretû 24-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a vízelementált. (10 lövéstõl 868 ép-t sebzõdött.) A vízelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 264 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 0/0, a gázelementál: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+33%). Szolgáidnak 15% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a gyorsaság karikaszimbóluma, egy vízelementál plazma és 66 arany. Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Nocsak, egy írás! Minden tudásodat felhasználva, kiböngészed: 96. Szenzációs hír röppen fel: repülõ alakváltót lát valaki! A hírt hamarosan megerõsítik. A különleges képességgel bíró ifjú bár birtokol némi mutáns örökséget, túlélte a ragályt, és képes volt megtörni a régi hiedelmet, miszerint az alakváltók a világégéssel együtt végleg elvesztették képességüket.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 194.]

v 265 315 265. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy zoriád (#315) [aura: 30-as direkt kontaktus.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a zoriádot lövöd. (8 találattal 452 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A zoriád halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 440 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 0/0, a gázelementál: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+41%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. (-34 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 184.]

z 588 20 315 zenélsz 588. hangszeren 20 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi eposzt adsz elõ Vulgarról, a galetki nép vezetõjérõl, aki a népét a hegyek alá, a biztonságba vezette. Hát, az elõadást nem fogadta a várt lelkesedés, de azért néhányan eléd dobnak 1-1 aranyat. (+46 arany.) A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 30-as megszakítás.] és egy agyaggólem (#252).

*** 1. KÖR *** A gnóm õsmágust célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (9 lövéstõl 1019 ép-t sebzõdött.) A gnóm õsmágus hörögve elterül. A sötét elf harcos az agyaggólemet lövi. (3 találattal 75 sebzést okozott.) A gázelementál az agyaggólem irányába megy. Az agyaggólem a gázelementál irányába megy. A gázelementál és az agyaggólem egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a sötét elf harcos létrehoz egy vakító fényt. Az agyaggólem ellenáll a varázslatnak. Megindulsz az agyaggólem felé. Már ott is vagy! Megtámadod az agyaggólemet. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (145 ép-t sebeztél). A gázelementál és az agyaggólem egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt. Az agyaggólem rezisztálja. Az agyaggólemet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (146 ép-t sebeztél). A gázelementál és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 623 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 75/0, a gázelementál: 112/69.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Szolgáidnak is jut 22%. Összegyûjtöd a "kincset": a sün kék köpenye, egy ónixgyûrû, 10 drágakõ, egy gólemagyag és 70 arany. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította gázelementált!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 164.]

ftk 1 2 3 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).

*** 1. KÖR *** Megcélzod az óriás kétfejû vérfarkast a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (10 találattal 837 sebzést okoztál.) A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast lövi. Nem talált. Az óriás kétfejû vérfarkas megközelíti a gázelementált. A gázelementál az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. Az óriás kétfejû vérfarkas és a gázelementál egymással harcolnak. A gázelementál hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy csábmosoly! Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. (-4 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi az óriás kétfejû vérfarkast. Mellé! Az óriás kétfejû vérfarkas feléd rohan. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy vakító fényt. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (138 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (32 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (141 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (30 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Támad fogával. Mellétrafált a balfácán. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (126 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (29 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Villámokat köpsz. (130 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (29 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támad fogával. Elhibázta. A sötét elf harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 8. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (142 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (30 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas hörögve elterül.
[A csatában összesen 1744 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 1/0, a gázelementál: 0/187.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+65%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 32%. Viszed, ami mozdítható: 31 arany. Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Megcélzod az arctalan galetkit a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (10 találattal 1061 sebzést okoztál.) Az arctalan galetki maradék erejét is elvesztve elterül.
[A csatában összesen 421 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+96%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[Asztrális kutatás:] Ezúttal az asztráltérben próbálsz meg az oly ritka felszíni varázstárgyak után kutatni. Lefekszel, behunyod a szemed, ellazítasz, és szellemed kicsusszan testedbõl, útjára indul. Némi keresés után halvány nyomot találsz, ezt követve indulsz el. Hoppá, csak nem! De bizony, egy másik galetki asztrális kivetülésével találkozol össze, és bizony, õ is ugyanazt a nyomot követi, mint te! Egyértelmû, hogy a felszíni varázstárgyon nem tudtok osztozni. Gyorsan kell cselekedned, megbénítani szürkeállományát, mielõtt még õ teszi ugyanezt teveled!
[Szürkeállomány roncsolása próba 10-es küszöbre: sikeres] Elsõként sújtasz le, hihetetlen erõvel. Ellenfeled a következõ pillanatban sehol sincs. Ennyire könnyen legyõzted volna? Mosolyogva indulsz tovább, hatalmad teljes tudatában.
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te, vagy õ! Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy idegstimuláló (#443) [aura: 30-as pszi acéltorony.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Re Born Mentális robbanás -45 PE (-15)75 (-10)85 Idegstimuláló Tudati méreg +10 méreg (-6)104 (-45)45
2. Re Born Agyvihar -30 PE (-39)36 (-30)55 Idegstimuláló Tudati méreg +20 méreg (-6)98 (-30)15
3. Re Born Agyvihar kudarc (-36)0 (-39)16 Idegstimuláló Pszi acéltorony -9 PE (-7)91 (+0)15
4. Re Born semmi semmi (+0)0 (-16)0 Idegstimuláló Pszi csáp +35 PE (-3)88 (+35)50

Ez bizony siralmas vereség volt. (-69 életpont.)
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]

v 146 3 16 8 16 146. varázslat elmondása
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 93.]

v 146 13 16 18 16 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
(Feltételes idézés:) kék manaitallal nyersz vissza manát. Visszanyersz 80 vp-t.
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 84.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 69 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 159 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 104.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, óriáspók újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, gázelementál újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 180 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 94.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, csúf gusztustalanság újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno).
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenomorf gyermek (#421) [aura: 19-es méretû 24-es szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az 1. xenomorf gyermeket. Gránitbõr védi. (10 lövéstõl 569 ép-t sebzõdött.) Az 1. xenomorf gyermek hörögve elterül. A 2. xenomorf gyermek elmond egy savcsapás varázslatot. Az óriáspók 147 sebzést kap. Az óriáspók holtan terül el. A sötét elf harcos a 2. xenomorf gyermeket lövi. (2 találattal 0 sebzést okozott.) Az 1. gázelementál elindul a 2. xenomorf gyermek felé. A 2. gázelementál a 2. xenomorf gyermek irányába megy. A csúf gusztustalanság elindul a 2. xenomorf gyermek felé. Az 1. gázelementál a 2. xenomorf gyermeket támadja. A 2. gázelementál a 2. xenomorf gyermeket támadja. A csúf gusztustalanság a 2. xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A 2. xenomorf gyermek mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. A sötét elf harcos 110 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf gyermek irányába mozogsz. Támadod a 2. xenomorf gyermeket. Villámokat köpsz. (143 ép-t sebeztél). Az 1. gázelementál a 2. xenomorf gyermeket támadja. A csúf gusztustalanság a 2. xenomorf gyermeket támadja. A 2. gázelementál a 2. xenomorf gyermeket támadja.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. xenomorf gyermeket. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (138 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf gyermek kileheli lelkét.
[A csatában összesen 590 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/147, az 1. gázelementál: 50/0, a csúf gusztustalanság: 8/0, a sötét elf harcos: 0/110, a 2. gázelementál: 32/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Szolgáidnak 30% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz végzetes íja és 64 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.67).
Ebben a körben +6 galetki erõt és +44 hírnevet kaptál. A kör során összesen 7269 sebzést okoztál, és 696 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 25 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 93 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 572 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.67). Ez a 277. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 19 (25) / 8.77
[2] IQ: 17 (20) / 3.03
[3] ügyesség: 14 (17) / 0.55
[4] egészség: 14 (18) / 1
[5] mágia: 18 (19) / 2.92
[6] gyorsaság: 80 (85) / 14.64
[9] Méret/ép: 288 (355) / 355
Min. méret: 201
Barlangméret: 288
PONTJAID
Varázspont: 277 / 148
Képességpont: 384 / 88%
Hõsi pont: 416 (30)
Tám.bónusz: 10%
Véd.bónusz: 50%
Galetki erõ: 1443 / 1293
Hírnév : 5460
Jóllakottság: 77%
Életkor: 17 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 386 (1)
Galetki gyõzelmek: 360 (1)
Torzsz. csaták: 1830 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 1698 (14)
Leölt torzszülött: 3297 (30)
Pszi csaták: 162 (1)
Pszi gyõzelmek: 95 (0)
Ájulások száma: 65 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: doktor (64)
Speciális képességeid:
+11 gyógynövények, +10 v.ital fõzés, +64% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Pusztíts el 15 zoriádot! [számláló: 2] 2.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 5] 3.) Vegyél részt egy legendás ellenfél legyõzésében.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 31 (69) / 30.72 [15] regeneráció: 14 (25) / 1 [16] tüskés bõr: 14 / 0
[17] vastag bõr: 14 (17) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 10 (24) / 0.62 [19] hidegimmunitás: 10 (24) / 0.29
[20] savimmunitás: 10 (39) / 0.60 [21] elkt.immunitás: 10 (24) / 0.88 [22] imm.mérg.gázra: 5 (29) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 10 (14) / 1 [24] rezisztencia: 10 (19) / 0 [25] bûz: 16 (23) / 0.33
[26] lõfegyver: 80 (92) / 2.68 [27] imm. méregre: 0 (4) / 0 [31] áttörés: 0 (5) / 0
[33] manaformálás: 0 (6) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 0.64 [46] csapdaészlelés: 9 / 1.94 [47] zárnyitás: 10 / 6.65
[48] mászás: 10 / 5.58 [49] rugalmasság: 15 (21) / 1.43 [50] meggyõzõkészség: 12 / 0.75
[51] transzformáció: 10 / 0.42 [52] auraészlelés: 13 (14) / 0.86 [53] ékszerészet: 10 / 2.25
[54] kereskedelem: 14 / 11.82 [55] szívósság: 35 (41) / 0.95 [56] varázsitalfõzés: 9 (19) / 0.65
[57] gyógynövények: 14 (25) / 8.99 [58] nyomkeresés: 10 / 2.59 [59] vezetõkészség: 9 (14) / 2.26
[60] pszi támadás: 18 / 6.13 [61] pszi energia: 19 / 6.18 [62] lopás: 6 / 0.49
[63] éberség: 10 / 2.43 [64] átokszórás: 17 / 0.67 [65] álcázás: 27 (25) / 0.50
[66] lopakodás: 10 / 1.37 [67] régészet: 22 / 7.92 [68] zene: 10 / 9.10
[69] tanulás: 16 (18) / 3 [70] idézés: 8 / 1.05 [71] javítás: 14 / 7.85
[72] építés: 17 (19) / 5.04 [73] felderítés: 9 / 3.11    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 (2) / 0.48 [101] szakért.: 6 / 5.82     az Õsök Szent Kardja
bal mancs [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 6 / 5.79     törp szekerce
jobb csáp [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 5 / 3     Enyészmester
bal csáp [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 4 / 0.60     arénarém karom
bal csáp [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 1 / 0      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 15 / 1.29 [147] alkímia: 1 (2) / 0.72 [32] animáció: 7 / 1.50
[36] csábmosoly: 11 (12) / 6.03 [42] csendvarázs: 5 (6) / 0.06 [149] dimenziókapu: 12 (13) / 0.06
[11] elektromos kéz: 1 (2) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 (8) / 2.86 [10] energiatüske: 4 (5) / 0.06
[160] esszenciaelnyelés: 15 / 5.01 [29] életszívás: 16 / 10.96 [168] fürgülés: 8 / 3.28
[172] gázpajzs: 5 / 0.08 [17] gránitbõr: 13 / 4.55 [33] halál csókja: 4 / 0.12
[13] jégcsóva: 4 (5) / 1.06 [15] jégpajzs: 5 (6) / 1.50 [163] kineport: 3 (6) / 0.18
[154] kisebb erõpajzs: 8 (9) / 0.85 [146] kontakt.õseiddel: 14 (15) / 0.47 [158] láth. észlelése: 8 (9) / 4.59
[157] láthatatlanság: 9 (10) / 6.12 [165] manafókuszálás: 7 (8) / 0.18 [162] mágikus csapda: 1 (2) / 0
[129] mentális robbanás: 12 / 1.76 [34] méregfelhõ: 7 / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 9 / 2.31
[141] mérges csípés: 1 / 0 [153] nagyobb gyógyítás: 10 / 7.15 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.34
[128] pszi csáp: 14 / 1.22 [171] savpajzs: 4 / 0 [30] sorvasztás: 4 / 0.12
[131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.24 [159] szellemidézés: 4 / 3.41 [176] szélpajzs: 5 (6) / 2.17
[188] sziklaerõ: 4 (5) / 0.17 [150] tárgyvédelem: 4 (5) / 0 [167] tombolás: 9 / 3.01
[265] torzszülött észlelése: 20 (21) / 0.64 [132] tudati méreg: 10 / 0.30 [256] tudattágítás: 10 (11) / 4
[16] tûzpajzs: 1 (2) / 0.32 [14] vakító fény: 4 (5) / 0.06 [170] villámpajzs: 2 (3) / 0.68
[194] vízlélegzés: 2 (3) / 0        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (40%): 29 életsz                  


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] óriáspók 95/0 188% 140% 9 / 3.24 ájult
[2] gázelementál 149/149 199% 121% 8 / 5.44 harcol
[3] csúf gusztustalanság 83/83 199% 198% 9 / 4.68 harcol
[4] sötét elf harcos 73/0 191% 200% 10 / 2.78 ájult
[5] gázelementál 132/132 144% 125% 1 / 0.86 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 7

MAKRÓID
1. Makró
tps 35
bsz 2
vv 154 176 158 148 188
v 159 5884 1
pv 4 8
p
2. Makró
bsz 3
b 1
kno 9 2
ad 10
be 9 5
3. Makró
e 9 100
sza 1 20 99
szl 95
be 30
szl 30
4. Makró
mak 1
mak 2
mak 3
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
3: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160.
4: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled #1903.
6: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha ellenfeled #226.
8: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled #1903.
10: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
12: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 170, és ha ellenfeled #1901.
14: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1901, Prioritás: 175, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 180, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
18: csábmosoly v.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 181, és ha ellenfeled #1904, és ha a harc 2. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217), szójer anyakirálynõ (#490), piromancer (#214), lidércszellem (#304), fehér amõba (#30).
1901: Oxata, az orgling (#484), X-1 (#493), bjöltreodrok nagyúr (#486).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492), mélységi gnóm (#10).
1903: lélektáncos (#227).
1904: daergaoth lord (#213), óriás kétfejû vérfarkas (#290).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 153 61; VI erõ:120% ép:20%; PV 4 8; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 1; I 100 1 1 75; HUA 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #3 (1. épület), #5 (3. épület), #6 (4. épület), #7 (9. épület), #8 (8. épület), #9 (2. épület), #34 (7. épület), #239 (277. forduló), #432 (277. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a légzés bíbor köpenye (#27689) 1 a lich nagy pajzsa (#11862) 1 a majom szöges öve (#14218)
1 a sav csillogó fejpántja (#26758) 1 a sav fekete csizmája (#26772) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sün kék köpenye (#24987) 1 a tökéletesség kék köpenye (#21837) 1 a tökéletesség nagy pajzsa (#21762)
* 1 bohókás szandál (#406) * 1 Firandi kesztyûje (#625) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
* 1 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax koponyája (#259) * 2 õspók köpeny (#332)
* 1 platina villámöv (#187) 1 sárga öv (#1167) 2 szent templomi maszk (#232)
* 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna aranyozott érme (#441) 1 a fõfelügyelõ érme (#609) 1 a gladiátor csontamulettje (#6147)
1 a gyorsaság karikaszimbóluma (#3911) 1 a káosz földjének nyaklánca (#9294) 1 a méreg ónix karkötõje (#24193)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sav ezüst nyaklánca (#26832) 1 a sün díszes karkötõje (#25092)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a törpék ónixgyûrûje (#6628) * 1 adamantit karkötõ (#377)
* 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 15782 arany (#1) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az egészség ezüst nyaklánca (#2982) 1 az Érzés Amulettje (#774) 1 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234)
1077 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 galetki érdemérem (#276)
1 kék gömb (#143) 1 kõamulett (#1196) 3 kvatáns fókusz (#611)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 manapoid amulett (#295) * 2 manapoid fülbevaló (#294)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 ónixgyûrû (#1228) 5 orgling fétis (#269)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275) 3 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) * 1 smaragd életkõ (#306) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
* 1 toronyõr gyûrû (#620) 2 Ugnothroa talizmánja (#602) 16 uthanax talizmán (#335)
20 üvegszimbólum (#138) * 5 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 22 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
2 bunthar bõrdarab (#515) 3 dorony duda (#588) 6 ezüst tóken (#763)
3 fekete csuha (#586) 24 fekete dukát (#218) 1 furulya (#167)
1 idõtorzító kristály (#374) 2 izzó vörös tóken (#623) 1 javítókalapács (#401)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 14 Krónika (#783) 3 legendás tóken (#606)
1 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765) 1 pszi katalizátor (#531)
1 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 2 Tiume batyuja (#529)
3 Urgod kémszeme (#533) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a káosz végzetes íja (#28284) 1 a teknõs nehéz nyílpuskája (#25587) * 2 arénarém karom (#353)
1 az elektromosság könnyû nyílpuskája (#27386) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) * 1 Enyészmester (#217)
2 kés (#5) 1 kõmûves kalapács (#250) * 4 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
* 1 törp szekerce (#235) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
32 csótányláb (#25) 56 elfu moha (#33) 44 elonotichlan (#31)
14 féregtüske (#42) 71 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom kék itala (#58)
11 hónakkupók (#30) 1 hõsiesség itala (#52) 6 javítás itala (#108)
7 kék manaital (#75) 5 kihívás itala (#68) 1 kincskeresés itala (#64)
65 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83) 1 mágiaellenállás (#76)
55 mátekel gomba (#21) 35 mézfû (#29) 76 mitulen fû (#20)
61 muskil (#37) 5 narancs gyógyital (#80) 2 nekrofun bimbó (#43)
1 óriásnövés itala (#60) 3 õsmágus szájvize (#69) 46 parafû (#41)
4 pontosság itala (#72) 82 ragálygomba (#26) 56 rémcserje (#34)
5 sárga gyógyital (#61) 48 sárkányvirág (#32) 2 Selenia haja (#612)
25 sötét mák (#23) 1 szemani gomba (#36) 32 tejfonál (#28)
28 tokin kaktusz (#40) 20 üvegcse (#14) 68 velparaj (#35)
33 waarkin (#38) 46 winropu moha (#22) 50 xita uborka (#39)
6 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
7 asztrálesszencia (#154) 45 barna manakõ (#149) 1 bíbor golyó (#396)
2 bronz korong (#297) 21 csöpögõ csáp (#334) 5 duzzadt xenópete (#479)
1 ekinda haj (#147) 23 elektronit (#141) 5 fókuszrubin (#337)
16 gólemagyag (#330) 3 húsevõ bibe (#151) 14 káoszkígyó pikkely (#230)
2 kõtroll szem (#274) 1 kristályfatty por (#403) 2 lidércvelõ (#339)
10 maerju koponya (#336) 21 mandibula (#157) 2 nordkristály (#146)
4 óriási xenópete (#480) 44 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
22 pirgamit (#152) 4 ratifikátor agy (#236) 11 smaragd esszencia (#229)
1 szinapszis plazma (#344) 1 szirénhaj (#293) 93 szójer csáprágó (#231)
1 vízelementál plazma (#347) 2 xorex fûszer (#329) 3 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 69967 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a mentát jáde karkötõje #12944 (18), átlátszó köntös #1152 (3).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 3 barna manakõ (#149), 3 óriási xenópete (#480), 2 kés (#5), 1 a majom szöges öve (#14218), 1 bíbor golyó (#396), 17 drágakõ (#2), 2 aranydukát (#437), 1 a tökéletesség kék köpenye (#21837), 1 az elektromosság könnyû nyílpuskája (#27386), 1 lila manaital (#83), 2 liánvirág (#24), 1 rémcserje (#34), 1 a sav fekete csizmája (#26772), 1 velparaj (#35), 1 a tökéletesség nagy pajzsa (#21762), 1 hónakkupók (#30), 1 mágiaellenállás (#76), 1 manapoid amulett (#295), 1 kihívás itala (#68), 1 a légzés bíbor köpenye (#27689), 1 óriásnövés itala (#60), 1 kõamulett (#1196), 2 nekrofun bimbó (#43), 1 a teknõs nehéz nyílpuskája (#25587), 1 csótányláb (#25), 1 sötét mák (#23), 1 ezüst tóken (#763), 1 a lich nagy pajzsa (#11862), 2 tokin kaktusz (#40), 1 gólemagyag (#330), 1 az egészség ezüst nyaklánca (#2982), 1 a sün díszes karkötõje (#25092), 6 õsi relikvia (#17), 1 sárga öv (#1167), 1 a sav csillogó fejpántja (#26758), 1 a méreg ónix karkötõje (#24193), 1 a gyorsaság karikaszimbóluma (#3911), 1 vízelementál plazma (#347), 1 a sün kék köpenye (#24987), 1 ónixgyûrû (#1228), 1 a káosz végzetes íja (#28284), 1 parafû (#41).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1851 arany (#1), 4 duzzadt xenópete (#479), 1 kék manaital (#75), 1 éhínség parányi gyöngye (#204), 1 szerencsekõ (#197).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



BÍBOR GOLYÓ (396. TÁRGY)
A bíbor golyók apró, bíborszínû gömbök. Enyhe bizsergést érzel, amikor megfogod õket. Ha feldobsz egy bíbor golyót a levegõbe, ott marad, lebegve! Vajon mire lehet ez jó? Amíg rá nem jössz, oda nem adod senkinek a világ minden kincséért sem!



NEKROFUN BIMBÓ (43. TÁRGY)
A nekrofunok mesés növények, amelyek képesek a közelükben tartózkodók mágikusan aktív lényeket energiával feltölteni. Nem csoda, hogy az apró nekrofun bimbók hatalmas értékkel bírnak azok számára, akik varázsital fõzéssel foglalkoznak. [Szükséges varázsital fõzés szint: 13.]


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.