301. forduló, 303. forduló, Alba Locsy összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. aug. 21. 9h:19'
EZ A 638. JÁTÉKHETED, 302. FORDULÓD
639. játékheted kezdete: aug. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4825
SZÁMLA : XXXX

ALBA LOCSY KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [159,39] koordinátán.
A vérvörös rózsával kezedben kezdesz hozzá a mindennapos varázslatok elmondásához. A véred megnövelni látszik mágiád erejét, a fájdalom gyorsan elenyészik. Nem is olyan nagy ár ez.
Egy katona siet feléd, ruháján a Yaurr királyság címerével. Elmondja, tetteid alapján téged ért a megtiszteltetés, hogy visszalopd elrablójától a királyság szent kardját, amit ha megteszel, óriási jutalomban részesülsz. Te azonban udvariasan közlöd, hogy még sohasem loptál, és ez nem is áll szándékodban, ellenben megígéred, hogy megteszed, amit tudsz a kard visszaszerzéséért. A fickó elsiet, és csak másnap tér vissza. Egy papírtekercset nyújt át számodra, melyben VI. Borax személyesen hív meg Alanorba, mint írja "szeretném magam köré gyűjteni a hozzád hasonló őszinte és becsületes kalandozókat". Kellemes melegség tölt el - a felkelő nap csiklandozza hasadat.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 59 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+468 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+62 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 673. hetének nyerőszámai: 29, 27, 13. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy Bufa hírnöke nyomok után kutattál. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A lény dobófegyverként ubuk dobónyílat használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 60 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Meglengetve az energialándzsát a másikra rontasz. Energialándzsával jól megszurkálod a Bufa hírnöke testét. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel többször eltalálod a Bufa hírnöke jobb lábát. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a Bufa hírnöke újra meg újra lecsap. (5 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Energialándzsával jól megszurkálod a Bufa hírnöke testét. (5 támadással 126 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel jól megszurkálod a Bufa hírnöke bal oldalát. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) A Bufa hírnöke fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (5 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül.
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 301, gyógyulás: 0, összesen: -301 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 633.]

* 1. KP: kézbeveszed/felveszed a 817. tárgyat
Kiveszed a füledből a Zu'lit fülkarikáját, majd a füledre akasztod a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat a 453. tárggyal a 463. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 633.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 633.]
Leveszed az Urgod kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a mithril kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

* 3. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 26. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 631.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 629.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 4. KP: leveszed/lerakod a 853. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 467. tárgyat a 366. tárggyal a 865. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 629.]
A nyakadba akasztod a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 629.]
Leveszed a vortex talizmánt, majd a nyakadba akasztod a natharion gömböt. [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 6. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 7. KP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 629.]

hu 421 267 15 hulladék: 421 267 15
Hulladék, ezért nem gyűjtesz tyrex bunkót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz fülemüle agyart. Hulladék, ezért nem gyűjtesz vadász tatu bőrt. [0 pontot használtál fel, van még 629.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-15 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-15 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-15 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még 614.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: fülemüle agyar (183,31)-> (55 ap), tyrex bunkó (183,31)-> (200 ap), vadász tatu bőr (183,31)-> (1 ap), összesen 256 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 609.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [0 pontot használtál fel, van még 609.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [0 pontot használtál fel, van még 609.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [0 pontot használtál fel, van még 609.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [0 pontot használtál fel, van még 609.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [0 pontot használtál fel, van még 609.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [0 pontot használtál fel, van még 609.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [0 pontot használtál fel, van még 609.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) [0 pontot használtál fel, van még 609.]

ek 273 16 203 t. energia kisütése: 273 16 203
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 16 VP-nél kevesebb, plusz 3 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

tv 32 33 támadó/véd. varázslat a 32. varázslatot a 33. varázslatot
32. varázslat listáról törölve. 33. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

v 96 142 62 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(159,39) a 82. labirintus bejárata, Bufa hírnöke (#764)

[142,62] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A távolban sakálok üvöltenek.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy félig kész városépítkezést. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2980 pontot kell rákölteni.) Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Ravasack előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillezsályát. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillagbozótost. Utad során felfedezel egy pézsmatököt. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
Összefutsz Atrix-szal. Ő McSivaat felesége! Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hakamát, egy haramakit, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mászó-karperecet, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy sárhajító kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy kreiton jótündér trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan főbíra trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+1 életpont gyógyulás.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol egy hosszú ősz hajú, szürke szemű alakváltó férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy szerencsetalizmánt, egy villám szimbólumot, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy pikkelyes ptog trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy quwarg harcos a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Tisztán érzed auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Fekete Köpeny. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Motyogni kezd: " A harcművész nem kérdez, nem vitázik, nem kér bocsánatot hanem cselekszik." A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összefutsz egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű gnóm férfival. Bőre bronzként csillog. Tharr nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mászó-karperecet, egy natharion gömböt, egy őselemek köpenyét, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy Thargodan amulettet, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Strissha trófea és egy káoszszellem trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Alor Moa. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
Összefutsz Salamonnal. Raia első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy háború gyűrűjét, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lovagi övcsatot, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni vállvédőt, egy medvebőr övet, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tleikan karkötőt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit koronáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy Lodarn trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, ő is jó. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 ében tobozt. Egészséged TF-elődött.
[-50 varázspont.] [40 pontot használtál fel, van még 569.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +10 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve mágikus ütés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! 2.) Harcunk a sötétség teremtményei ellen állandó. Hintsd szét négy csontváz lord maradványait a szélben! 3.) Személyes híveimnek szárnyas doaregekre van szükségük. Te is tudsz segíteni: vezess egy sivatagi doareget egy oltáromhoz, és imádkozz: a doareg felrepül hozzám és itt fog segíteni. [30 pontot használtál fel, van még 539.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku futárbérencet. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 539.]

vv 165 73 83 elmormolod a 165. varázslatot a 73. varázslatot a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-18 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 537.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 532.]
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-17 varázspont.] [1 pontot használtál fel, van még 531.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[159,39] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy mínosz-kúpot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Kaqxar előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Találsz egy szent tölgyfát. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 16 stukilövedék [stukilövedék ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP]. Elteszed őket. Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[8 pontot használtál fel, van még 523.]

be 82 bemész a 82. titkos labirintusba
Feltárul egy széles, a mélybe vezető lépcsősor. A lépcső tetején hatalmas feliratot látsz: "FAIRLIGHT RENOVÁLT SZÖRNYKERTJE". Hmm. Érdekesen hangzik. Bepillantasz: teljes a sötétség. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-4 varázspont.] Lesétálsz a lépcsősoron. A mélyből visítás, vartyogás, hörgés és még ki tudja, miféle hangok hallatszanak. [5 pontot használtál fel, van még 518.]

lm 5 57 56 mozogsz 5 57 56
A szörnykert előterében vagy. A pénztárfülke elhagyatottnak tűnik. Legalább nem kell belépőt fizetni! [2. PONT]
Egy díszes teremben vagy. [3. PONT.] A falon színes képeket látsz különböző állatokról. Van itt egy felirat is: az állatok etetése, kiengedése és öldösése szigorúan TILOS! - Bah... - legyintesz.
Ahogy továbbmész, megpillantasz egy feliratot a folyosón: "Itt láthatóak a Chara-din invázió lényei, amelyek minden bizonnyal más létsíkról érkeztek. Érintésük tilos, veszélyes fertőzéssel járhat! [4. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A tábla tiltása ellenére, belépsz az egyik lény vackába. [5. PONT.] Egy degradátort pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a degradátor középső potrohát. (4 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Megmarkolva az energialándzsát a másikra ugrasz. Energialándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a degradátor testét. (3 támadással 33 életpontot sebezve.) Távolról energiacsóva varázslatot lősz a másikra. 250 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megdöföd a degradátor jobb első lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) A degradátor feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 292 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Ahogy továbbmész, megpillantasz egy feliratot a folyosón: "Itt láthatóak a Chara-din invázió lényei, amelyek minden bizonnyal más létsíkról érkeztek. Érintésük tilos, veszélyes fertőzéssel járhat! [4. PONT]
Mélán bámészkodsz a szörnykert csodái közt. [55. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Rosszat sejtve lépsz be ebbe a ketrecbe. [57. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Tguarkhan. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Tguarkhan kutyafejét. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Meglengetve az energialándzsát ellenfeledre ugrasz. Energialándzsával eltalálod a Tguarkhan sziklatestét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Távolról energiacsóva varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Kyorg tőrrel jól megszúrod a Tguarkhan jobb vállát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Tguarkhan, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a Tguarkhan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1510 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 80, gyógyulás: 0, összesen: -80 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+82 életerő). [-18 varázspont.] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Mélán bámészkodsz a szörnykert csodái közt. [55. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Na, még ebbe a ketrecbe benézünk! [56. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy joviális m.szockó! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a joviális m.szockó testét. (5 támadással 74 életpontot sebezve.) A joviális m.szockó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 409 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 74, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


[50 pontot használtál fel, van még 468.]

lm 53 51 49 mozogsz 53 51 49
Mélán bámészkodsz a szörnykert csodái közt. [55. PONT]
Körbejársz a Rovar- és madárházban. [52. PONT]
Elszántan mész előre. Egy sima, fából készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A központi ketrecben apró madarak ugrálnak, csivitelnek. [53. PONT.]
Körbejársz a Rovar- és madárházban. [52. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy sima, fából készült ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Benézel egy "Quwarg" feliratú akváriumba. [51. PONT.] Egy quwarg parafenomént pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 64 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Energialándzsával több döféssel felnyársalod a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) Egy energiacsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 233 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megdöföd a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg parafenomén. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 35 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 434, sebződés: 47, gyógyulás: 0, összesen: -47 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+82 életerő). [-18 varázspont.]
A terrárium lakói buzgón mozgatják antennáikat. [50. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy sima, fából készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Fúj, büdös bogarak! [49. PONT.] Egy vadász quwarg lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadász quwarg testét. (5 támadással 25 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Megmarkolva az energialándzsát a másikra rohansz. Energialándzsával tökéletesen perforálod a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 77 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy energiacsóva varázslatot. 231 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a vadász quwarg torát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}


[40 pontot használtál fel, van még 428.]

lm 48 47 45 mozogsz 48 47 45
Bátran haladsz tovább. Egy sima, fából készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hihetetlen, a ketrecek fele üres! Vajon miért nem gondozzák az állatokat? [48. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy sima, fából készült ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bepréseled magad a griff kalickájába. [47. PONT.] Egy fekete griffet pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete griff bal oldalát. (5 támadással 29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve az energialándzsát a másikra rontasz. Energialándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete griff bal lábát. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) Egy energiacsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 229 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel meghorzsolod a fekete griff nyakát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) A fekete griff csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 875 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 354, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Tovább nézelődsz a ketrecek között. Nini, fekete griff! [46. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy sima, fából készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Benézel a kis kalickába. [45. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy drónkeselyű! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a drónkeselyű bal szárnyát. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) A drónkeselyű összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 7 madártollat. 530 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 65, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[20 pontot használtál fel, van még 408.]

lm 40 39 37 mozogsz 40 39 37
Ciripelés és csipogás tölti be a levegőt. Ez a rovar- és madárház! [43. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Csak egy pillanatig habozol a raptor ketrece előtt, és már ugrasz is be az éhes állat ketrecébe. Csalafinta módja az öngyilkosságnak! [40. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy velociraptor. Itt csata lesz.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a velociraptor testét. (5 támadással 28 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Megmarkolva az energialándzsát a másikra ugrasz. Energialándzsával tökéletesen perforálod a velociraptor testét. (5 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 226 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a velociraptor testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A velociraptor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A velociraptor karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 raptor karmot. 1344 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}


Az ongóliant ketrece előtt állsz. Jééé, lehet, hogy láthatsz egy igazi, élő ongóliantot? [38. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy döntesz, hogy közelebbről is megnézed magadnak a 'góliantot. [39. PONT.] Egy ongóliantot veszel észre magad előtt. Fegyvere egy göcsörtös bunkó. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant hatalmas bokáját. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Marokra fogva az energialándzsát a másikra rontasz. Energialándzsával jól megszurkálod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 231 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel többször eltalálod az ongóliant testét. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Energialándzsával épp hogy megszúrod az ongóliant testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy energiacsóva varázslat. 127 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megkarcolod az ongóliant bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 arany, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 722, sebződés: 134, gyógyulás: 0, összesen: -134 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 göcsörtös bunkót [göcsörtös bunkó ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+90 életerő). [-18 varázspont.]
Az ongóliant ketrece előtt állsz. Jééé, lehet, hogy láthatsz egy igazi, élő ongóliantot? [38. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Belépsz az éjkornis ketrecébe. [37. PONT.] Egy éjkornist pillantasz meg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. 224 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az éjkornis testét. (5 támadással 64 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (12 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Megmarkolva az energialándzsát ellenfeledre támadsz. Energialándzsával néhányszor teljesen átdöföd az éjkornis testét. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Kyorg tőrrel megdöföd az éjkornis fekete testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Az éjkornis többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az éjkornis szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az éjkornis szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete gyöngy, 4 arany, 3 vasérc, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat. 2352 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 280, gyógyulás: 0, összesen: -280 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+94 életerő). [-18 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+85 életerő). [-18 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+83 életerő). [-18 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+85 életerő). [-18 varázspont.]
[55 pontot használtál fel, van még 353.]

lm 36 34 33 mozogsz 36 34 33
Hoppálé, a felirat tanúsága szerint ez a Notermanthi ketrece. [35. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a Notermanthi ketrecbe, legalább közelről megnézed a Thargodant! [36. PONT.] Egy Notermanthit pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi kosfejét. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Elszántan a másikra ugrasz. Energialándzsával tökéletesen perforálod a Notermanthi bal karját. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) Egy energiacsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 238 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megérinted a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A Notermanthi sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A Notermanthi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és 5 gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3600 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 513, sebződés: 54, gyógyulás: 0, összesen: -54 ÉP}


Hoppálé, a felirat tanúsága szerint ez a Notermanthi ketrece. [35. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hú, mekkora ketrec! Titanit rácsokkal! Vajon mit tartanak itt? [34. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tyrannoszaurusz rex van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tyrannoszaurusz rex jobb lábát. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Meglengetve az energialándzsát a másikra támadsz. Energialándzsával többször eltalálod a tyrannoszaurusz rex jobb lábát. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel többször eltalálod a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) A tyrannoszaurusz rex fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Energialándzsával többször eltalálod a tyrannoszaurusz rex testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A tyrannoszaurusz rex beleharap a kezedbe. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP] 2567 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 645, sebződés: 120, gyógyulás: 0, összesen: -120 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+95 életerő). [-18 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+89 életerő). [-18 varázspont.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Egy nagy teremben vagy, a bűz elviselhetetlen. A hatalmas ketrecekben fenyegető árnyak mozognak. A falon lógó tábla tanúsága szerint ezek a "Nagyragadozók", "Különlegesen veszélyesek". [32. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Szereted a veszélyeket, úgyhogy belépsz. [33. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halálosztó kain! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a halálosztó kain tüskés bőrét. (4 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. (A tükörpáncél védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Marokra fogva az energialándzsát a másikra támadsz. Energialándzsával néhányszor teljesen átdöföd a halálosztó kain testét. (5 támadással 57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 265 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel eltalálod a halálosztó kain fejét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A halálosztó kain csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a halálosztó kain, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. 1355 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 361, sebződés: 56, gyógyulás: 0, összesen: -56 ÉP}


[40 pontot használtál fel, van még 313.]

lm 30 29 28 mozogsz 30 29 28
Egy nagy teremben vagy, a bűz elviselhetetlen. A hatalmas ketrecekben fenyegető árnyak mozognak. A falon lógó tábla tanúsága szerint ezek a "Nagyragadozók", "Különlegesen veszélyesek". [32. PONT]
A folyosó kanyarulatban egy táblát látsz: "Növényevők". [31. PONT]
Kíváncsiságod határtalan: meglátogatod ezt az állatot is. [30. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sullár. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sullár fejét. (5 támadással 71 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sullár hólyagot. 404 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 71, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


A folyosó kanyarulatban egy táblát látsz: "Növényevők". [31. PONT]
Továbbsétálsz a bárgyú pillantású növényevők istállói között. [27. PONT]
Közelebbről is meg akarod nézni az állatot, ezért átmászol a korláton. [29. PONT.] Egy tüskés harci gromakot veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés harci gromak testét. (5 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Marokra fogva az energialándzsát a másikra támadsz. Energialándzsával több döféssel felnyársalod a tüskés harci gromak tüskés testét. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 237 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megdöföd a tüskés harci gromak bal első lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Szarvaival a tüskés harci gromak megböki a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak feléd rúg, de nem talál el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. [gromak bőr ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 960 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 434, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}


Továbbsétálsz a bárgyú pillantású növényevők istállói között. [27. PONT]
Átbújsz a korlát alatt, hogy egy kicsit körülnézz odabent. [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sivatagi doareg van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sivatagi doareg testét. (5 támadással 78 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve az energialándzsát a másikra támadsz. Energialándzsával több döféssel felnyársalod a sivatagi doareg lecsüngő csimbókját. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) Egy energiacsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 194 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel meghorzsolod a sivatagi doareg testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 kaját. 2261 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 442, sebződés: 38, gyógyulás: 0, összesen: -38 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+98 életerő). [-18 varázspont.]
[45 pontot használtál fel, van még 268.]

lm 25 22 18 mozogsz 25 22 18
Továbbsétálsz a bárgyú pillantású növényevők istállói között. [27. PONT]
A kérődzők nem rács mögött vannak, csak egy korlát választja el őket a folyosótól. Átugrod a korlátot! [25. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy törpemammut. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpemammut oszlopos lábát. (5 támadással 83 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve az energialándzsát a másikra támadsz. Energialándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a törpemammut testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 231 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel teljesen átszúrod a törpemammut fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A törpemammut agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A törpemammut feléd rúg, de nem talál el. A törpemammut most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 kaját. 610 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.)
A folyosó kanyarodik. Nagy táblát látsz: "Növényevők". [23. PONT]
Bekukkantasz a ketrecbe, de csak egy csomó növényt látsz. [21. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a vegetációtól dús ketrecbe. [22. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kputtyintó csalán. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
Kanyarodik a folyosó. Vajon milyen érdekes új állatfajt fogsz megpillantani? [20. PONT]
Fütyörészve sétálsz tovább. [19. PONT]
Majdnem elmész a következő ketrec előtt. "Teknőcök" - mondja a tábla. [17. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Csinosan berendezett ketrecbe lépsz be, úsztatója és pihenősziklája is van a teknősnek. [18. PONT.] Egy káoszteknőcöt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángcsóva varázslat. 7 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (20 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Meglengetve az energialándzsát a másikra rontasz. Energialándzsával néhányszor teljesen átdöföd a káoszteknőc bal első lábát. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 222 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megérinted a káoszteknőc bal oldalát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a káoszteknőc, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A káoszteknőc farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a káoszteknőc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teknőcteknőt. 2163 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 71, gyógyulás: 0, összesen: -71 ÉP}


[45 pontot használtál fel, van még 223.]

lm 14 13 12 mozogsz 14 13 12
Majdnem elmész a következő ketrec előtt. "Teknőcök" - mondja a tábla. [17. PONT]
Továbbsétálsz a csinosan berendezett szörnykertben. [15. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kemény tölgyből készült ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindent meg kell nézni! Bekukkantasz a 14-es ketrecbe is. [14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hordóagyú mameluk van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hordóagyú mameluk testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Elszántan a másikra ugrasz. Energialándzsával megdöfködöd a hordóagyú mameluk szőrös testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 253 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel többször eltalálod a hordóagyú mameluk testét. (2 támadással 63 életpontot sebezve.) A hordóagyú mameluk Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A hordóagyú mameluk farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 24 aranyat. 2275 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 545, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+84 életerő). [-18 varázspont.]
Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Kicsit sötét van, ezért bemész a ketrecbe, hogy jobban meg tudd nézni az állatokat. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy orbitális mackósajt van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az orbitális mackósajt nyakát. (5 támadással 27 életpontot sebezve.) A mackósajt felemel egy óriási pajort a földről, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Röhögsz a szerencsétlen állaton, aki megszégyenülten áll előtted. A mackósajt a következő pillanatban villámgyorsan odarohan hozzád, felemel, és feldob a sztratoszféra irányába! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Energialándzsával többször eltalálod az orbitális mackósajt testét. (5 támadással 77 életpontot sebezve.) Egy energiacsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 210 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megérinted az orbitális mackósajt obszcén kinövését. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Az orbitális mackósajt nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 36 életpontot vesztettél. Az orbitális mackósajt összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2816 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 60, gyógyulás: 0, összesen: -60 ÉP}


Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Elszántan mész előre. Egy kemény tölgyből készült ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Kíváncsian körülnézel. [12. PONT.] Egy szőrös bozsó lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szőrös bozsó szőrös mellkasát. (5 támadással 28 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Meglengetve az energialándzsát ellenfeledre rontasz. Energialándzsával több döféssel felnyársalod a szőrös bozsó bal lábát. (5 támadással 72 életpontot sebezve.) Távolról energiacsóva varázslatot lősz a másikra. 234 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megkarcolod a szőrös bozsó nyakát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A szőrös bozsó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szőrös bozsó mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A szőrös bozsó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 765 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 342, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


[40 pontot használtál fel, van még 183.]

lm 11 10 9 mozogsz 11 10 9
Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Elszántan mész előre. Egy kemény tölgyből készült ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elég a visítozásból! - mondod, ahogy belépsz a következő ketrecbe. [11. PONT.] Egy Chara-din fattyát pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Chara-din fattya testét. (5 támadással 78 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve az energialándzsát ellenfeledre ugrasz. Energialándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya lila testét. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy energiacsóva varázslatot. 209 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel többször eltalálod a Chara-din fattya fejét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) A 9 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (9 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Energialándzsával megdöfködöd a Chara-din fattya testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 228 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a Chara-din fattya jobb karját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2730 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 919, sebződés: 58, gyógyulás: 0, összesen: -58 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-18 varázspont.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Hmm. A ketrecben egy döglött gorombilla hever. Úgy látszik, éhen pusztult. [10. PONT.]
Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mi van, maki? - mondod, ahogy belépsz a ketrecbe. [9. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy átokmurgattyú. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az átokmurgattyú jobb lábát. (5 támadással 79 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Megmarkolva az energialándzsát a másikra támadsz. Energialándzsával eltalálod az átokmurgattyú jobb lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 231 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel eltalálod az átokmurgattyú testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Az átokmurgattyú agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Az átokmurgattyú meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az átokmurgattyú összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 885 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 361, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}


[35 pontot használtál fel, van még 148.]

lm 7 mozogsz 7
Egy nagy terembe érkezel, középen mindenféle egzotikus növényekből alkotott, üdítő látványosságként szolgáló mini-kertet látsz. A körülötted hangzó mérhetetlen visítozásból hamar rájössz, hogy ez nem lehet más, mint a majomház! [8. PONT]
Továbbmész a folyosón. Egy nyíl mutat nyugat felé: "MAJOMHÁZ". [6. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Beóvakodsz az idegen létsíkról érkezett lény ketrecébe. [7. PONT.] Egy kneopatikus molluskot pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kneopatikus mollusk fejét. (4 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az energialándzsát. Megmarkolva az energialándzsát ellenfeledre ugrasz. Energialándzsával tökéletesen perforálod a kneopatikus mollusk testét. (3 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy energiacsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 248 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a kneopatikus mollusk testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A kneopatikus mollusk elhibázza az ütést csápjával. A kneopatikus mollusk csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kneopatikus mollusk most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 molluszk házat. (ld. enc.) 292 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


[15 pontot használtál fel, van még 133.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

m 1 8 7 mozogsz a 7. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

m 7 1 7 mozogsz a 7. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

m 2 2 mozogsz a 2. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

jlk 1781 jelszó kimondása 1781
Itt semmi értelme nem lenne egy jelszót kimondani. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

m 2 mozogsz a 2. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

v 198 144 63 elmormolod a 198. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

jlk 1115 jelszó kimondása 1115
Itt semmi értelme nem lenne egy jelszót kimondani. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

ef 4 energia fejlesztése 4
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-4 TU.] A befejezéshez még 3310 TU szükséges. Egészséged TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 93.]

at 1177 6 TU-t adsz át az 1177. kalandozónak 6
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 6 TU árán átcsúsztatsz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

bb 500 305 305 beraksz a bankba az 500. tárgyat (305 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 manakristályt. Beraksz a bank széfjébe 3 varázskövet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

ek 273 2 235 t. energia kisütése: 273 2 235
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 35 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

* 1. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-36 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 93.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-36 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 93.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-36 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 93.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-36 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 93.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-36 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 93.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-36 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 93.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 36 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 36 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 36 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 36 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 36 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 36 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 36 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 36 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 36 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal a 462. tárgyat
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
Leveszed a mithril kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat a 812. tárggyal a 111. tárgyat
Leveszed a szerencsetalizmánt, majd a nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
Leveszed a natharion gömböt, majd a nyakadba akasztod a vortex talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 93.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

* 8. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 92.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed a 727. tárgyat
Kiveszed a füledből a hatalom fülbevalóját, majd a füledre akasztod a Zu'lit fülkarikáját. [0 pontot használtál fel, van még 92.]
Iszol a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 17, 23.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 2 kaját fal föl a tűzfőnix. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 92 pontod maradt, ebből a következő körre 92 pontot vihetsz át. Kapsz még 443 pontot. A következő körben tehát 535 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÁGIKUS ÜTÉS (147. VARÁZSLAT)
Vannak lények, amelyeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni. Ha azonban ezt a varázslatot elmormolod, normál fegyverrel, sőt az öklöddel is képes leszel egy ilyen teremtményt megsebezni, egészen a következő táborozásod végéig. A varázslat elmondása 18 VP-be kerül, és anyagi komponensként el kell használnod egy purifikátor hájat.

MOLLUSZK HÁZ (353. TÁRGY)
Ha leölsz egy kneopatikus molluszkot, és elég gusztusod van hozzá, kipucolhatod a nyálkát a meszes csigaházból. Bár a molluszk ház elég nagy, szerencsére nagyon könnyű, mindössze két kiló. Mivel ez egy idegen létsíkról származó anyag, esélyed van AVF-re (azonosítatlan vírusos fertőzés).

KARAKTERLAP

Alba Locsy, egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd babarózsaszín. Raia bíborosa vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 302. fordulód.

Erő: 32 (41) Szint: 27 Merészség: 10/3 Magasság: 183 cm
IQ: 35 (41) Támadás: 30 Agresszió: 3 Testsúly: 60 kg
Ügyesség: 34 (29) Védekezés: 61 Menekülés: 35 % Életkor: 42/49 év
Egészség: 33 (39) Életpont: 466/482 Jellem: jó (238) Tul. pont: 3
Szerencse: 30 (36) Varázspont: 712/21 Pénz: 2371 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 29/19 Pszi pont: 255/106 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 4
Eddig összesen 2222 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 37426 TP-t kaptál. Jelenleg 2121163 TP-d van. A következő szinthez még 178837 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, őrjáratozó katona, élőholt ősmágus. A 300. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5100 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/32 ökölvívás: 1/70 szúrófegyverek: 35/23 (+21%)
ütőfegyverek: 9/92 lőfegyverek: 28/69 (+13%) dobófegyverek: 1/79

Feltételes fegyverváltás: energialándzsa (#1227) (50%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyű nyíl (#176) (5 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/98 2. nyomkövetés: 82/87 (+8%) 3. mászás: 7/40
4. csapdakészítés: 15/95 (+5%) 5. csapdaészlelés: 8/72 6. gyógyítás: 75/51
7. titkosírás: 4/8 8. felderítés: 25/95 9. szörnyidomítás: 13/93
10. teológia: 62/53 (+55%) 11. taumaturgia: 65/40 (+14%) 12. versengés: 11/30
13. zene: 19/81 (+12%) 14. szörnyismeret: 10/66 (+30%) 15. pszi: 16/78 (+13%)
16. zárnyitás: 11/1 (+183%) 17. vadászat: 13/73 18. bányászat: 30/36
19. úszás: 10/97 20. főzés: 6/14

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 82% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
segítesz max. 1 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 500 darabot, csak egyszer)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
magnetikus praglonc (#200), bávatag golombár (#165), őrült varázsló (#255) (csak egyszer), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer), élőholt hadúr (#371) (csak egyszer), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
bűbájlidérc (#761), csápos otagi (#395), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +35 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +26 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) halálkapu (#126) erőpajzs I (#12)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
villámcsapás (#50) >> manifesztátor (#124) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
energiafolyam (#136) >> élőholt ősmágus (#179)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem (#34) >> Chara-din fattya (#236)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tűzfőnix (#215) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!
2.) Harcunk a sötétség teremtményei ellen állandó. Hintsd szét négy csontváz lord maradványait a szélben! (számláló: 0)
3.) Személyes híveimnek szárnyas doaregekre van szükségük. Te is tudsz segíteni: vezess egy sivatagi doareget egy oltáromhoz, és imádkozz: a doareg felrepül hozzám és itt fog segíteni.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 11 fülemüle agyar (#267) 1 kerek kő (#19)
2 manakristály (#500) 8 spiritusz (#170) 8 tudás gyöngye (#522)
1 tyrex bunkó (#421) 1 vadász tatu bőr (#15) 3 varázskő (#305)
3 vashegyű nyíl (#176) 1 vérvörös rózsa (#1622) 15 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
563 arany (#50) 2 bronzhegyű nyíl (#94) 3 ében toboz (#578)
1 fekete gyöngy (#99) 1 fűszertartó (#210) 6 gyöngymangó (#135)
9 isteni könnycsepp (#260) 16 kaja (#2) 1 kavadu iszák (#25)
1 kék orchidea (#68) 1 kőszem (#304) 7 madártoll (#112)
1 molluszk ház (#353) 1 raptor karom (#281) 1 sullár hólyag (#168)
1 teknőcteknő (#416) 2 Thargodan esszencia (#328) 1 trikornis szarv (#198)
3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(159,39) a 82. labirintus bejárata, Bufa hírnöke (#764), mínosz-kúp (#178), oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), degradátor (#210), Tguarkhan (#212), joviális m.szockó (#211), quwarg parafenomén (#248), vadász quwarg (#241), fekete griff (#107), drónkeselyű (#208), velociraptor (#161), ongóliant (#159), éjkornis (#228), Notermanthi (#257), tyrannoszaurusz rex (#160), halálosztó kain (#168), sullár (#101), tüskés harci gromak (#156), sivatagi doareg (#240), törpemammut (#115)

Üzenet küldése a karakternek