Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2024. aug. 27. 21h:56' EZ A 760. JÁTÉKHETED, 329. FORDULÓD 761. játékheted kezdete: aug. 29. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló ingyenes E-mail! |
KALANDOZÓ: #1951 SZÁMLA : XXXX ingyenf: 1 |
* 1. KP: vv 71 224 243 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot |
* 2. KP: vv 53 28 165 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 165. varázslatot |
* 3. KP: vv 26 147 209 | elmormolod a 26. varázslatot a 147. varázslatot a 209. varázslatot |
* 4. KP: vv 220 303 443 | elmormolod a 220. varázslatot a 303. varázslatot a 443. varázslatot |
* 5. KP: hh 916 1100 2306 | használod a 916. tárgyat az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat |
* 6. KP: ek 40 14 0 | t. energia kisütése: 40 14 |
* 7. KP: ek 215 14 0 | t. energia kisütése: 215 14 |
* 8. KP: hh 1253 1945 1154 | használod az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat az 1154. tárgyat |
kt 1479 2 | elkészíted az 1479. tárgyat (2 darabot) |
h 341 1383 18 | használod a 341. tárgyat |
hu 1383 | hulladék: 1383 |
kf 1703 | kézbeveszed/felveszed az 1703. tárgyat |
m 6 7 8 | mozogsz nyugatra, északnyugatra, északra |
(Továbbmész...) [471,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy mutáns hegyitroll. Ettől nincs semmi félnivalód. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 956 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (471 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 2084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll jobb karját. (9 támadással 1896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A mutáns hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A mutáns hegyitroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5053, sebződés: 878, gyógyulás: 892, összesen: +14 ÉP}
(Továbbmész...) [471,26] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A ryuku történetírók pont erről a helyről számolnak be hűen műveikben, a körülötted elterülő Kitalu-hiiro-nak (a Kitalu-bércnek) szánt fejezeteikben, hogyan állt bosszút Goachan, a bíbor az őt háborgatni merészelő teriádokon. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gourry fészket. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a gránitelementál segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy draklen citadella van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északra egy világítótorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy sangin yeti. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 213 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti testét. (10 támadással 946 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Csontodig hatol a hideg. (443 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti testét. (10 támadással 2126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 448 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti testét. (10 támadással 2106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a sangin yeti jobb oldalát. (2 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 442 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54 771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5796, sebződés: 1633, gyógyulás: 1181, összesen: -452 ÉP}
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 228 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a zsákmányvadász sunyi fejét. (10 támadással 2111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 362 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a zsákmányvadász testét. (10 támadással 2044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 363 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a zsákmányvadász testét. (4 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 368 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5246, sebződés: 1531, gyógyulás: 1105, összesen: -426 ÉP}
(Továbbmész...) [473,26] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Fagyor, a topáz került az utadba. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 173 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 229 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. 506 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a Fagyor, a topáz bal oldalát. (10 támadással 765 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (414 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Fagyor, a topáz bal lábát. (10 támadással 1603 életpontot sebezve.) A Fagyor, a topáz fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A Fagyor, a topáz csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Siralmas támadást intéz farkával a Fagyor, a topáz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 221 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Fagyor, a topáz testét. (10 támadással 1673 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A Fagyor, a topáz többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A Fagyor, a topáz farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 4041, sebződés: 3308, gyógyulás: 356, összesen: -2952 ÉP}
(Továbbmész...) [474,26] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy mutáns hegyitroll. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 226 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 936 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (363 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mutáns hegyitroll fejét. (10 támadással 2089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mutáns hegyitroll bal karját. (9 támadással 1927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A mutáns hegyitroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 788 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5178, sebződés: 736, gyógyulás: 891, összesen: +155 ÉP}
usz 50 | úszol 50 pontért |
Marokra fogva a naginatát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával felnyársalod az opati polip puha testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Az opati polip elhibázza az ütést csápjával. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 237 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 98, sebződés: 2, gyógyulás: 24, összesen: +22 ÉP}
m 2 3 4 | mozogsz keletre, délkeletre, délre |
(Továbbmész...) [476,27] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy vermelő rozsomák nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vermelő rozsomák kiálló metszőfogait. (10 támadással 940 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vermelő rozsomák vastagszálú szőrét. (10 támadással 2081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). A vermelő rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Hihetetlen vehemencia tör elő ellenfeledből, és már képtelen visszafogni magát, a halálig harcol. Fittyet hány a fegyvereidre, a véredet akarja! Csak hátrálsz, és próbálsz védekezni. A harchoz minden életerejét felhasználta. 1322 életpontot vesztettél. A vermelő rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 rozsomákszőrt. 34 290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3132, sebződés: 1414, gyógyulás: 448, összesen: -966 ÉP}
(Továbbmész...) [476,28] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy ryuku akadálypályát. Északnyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt.
h 1755 2500 | használod az 1755. tárgyat |
v 198 484 20 | elmormolod a 198. varázslatot |
470 | 471 | 472 | 473 | 474 | 475 | 476 | 477 | |
25 | |
|
|
|
|
|
|
|
26 | |
|
|
|
|
|
|
|
27 | |
|
|
|
|
|
|
|
28 | |
|
|
|
|
|
|
|
29 | |
|
|
|
|
|
|
|
[484,20] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Erdeban Erdeje a ryukuk számára egyenlő a biztos végzettel. A legenda szerint egy egész légió pusztult el itt néhányszáz évvel ezelőtt, úgy, hogy egyetlen hírmondójuk sem maradt. Látsz egy fényfaló galócát. (ld. enc.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy fényfaló galócát. Északra nézve látsz egy fényfaló galócát. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy teriád vadász közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled vibráló energiapajzzsal védi magát az ősi mágiáktól. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a teriád vadász jobb karját. (10 támadással 968 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. 258 életpontot sebződsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász hosszú karjait. (10 támadással 2066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). A teriád vadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (5 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád vadász hosszú karjait. Kritikus ütés! (2 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Karmával néhányszor a teriád vadász megcsapja a fejedet. (5 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 38 életpontot vesztettél. A teriád vadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló (ld. enc.) és 1 teriád kobak (ld. enc.). Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. 46 591 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3618, sebződés: 401, gyógyulás: 545, összesen: +144 ÉP}
kt 1447 3 | elkészíted az 1447. tárgyat (3 darabot) |
m 8 7 | mozogsz északra, északnyugatra |
(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [5 pontot használtál fel, van még 442.]
kt 1447 3 | elkészíted az 1447. tárgyat (3 darabot) |
mak 3 | makró 3 |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
e 7 0 0 | élelemszerzés 7 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 214 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 166 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 2138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó jobb karját. (10 támadással 2032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+407 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (3 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 51 460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5033, sebződés: 709, gyógyulás: 1082, összesen: +373 ÉP}
e 8 0 0 | élelemszerzés 8 pontért |
e 9 0 0 | élelemszerzés 9 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. 153 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az ent kertész jobb lábát. (10 támadással 676 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az ent kertész fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 2180 életpontot sebezve.) Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 499 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A lény összetapos! 142 életpontot vesztettél. 152 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 1810 életpontot sebezve.) Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Összetipor lábával. 151 életpontot vesztettél. 168 életpontot vesztettél. {GYD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ent kertész testét. (9 támadással 1622 életpontot sebezve.) Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 140 életpontot vesztettél. 172 életpontot vesztettél. Az ent kertész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62 433 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6487, sebződés: 2400, gyógyulás: 273, összesen: -2127 ÉP}
e 14 0 0 | élelemszerzés 14 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 202 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (10 támadással 961 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (10 támadással 2106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Feléd sújt a gigantoszaurusz a farkával, de elhibázta! {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz bal első lábát. (10 támadással 2021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag bőrét. Kritikus ütés! (4 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). A gigantoszaurusz farkával melletted a levegőbe suhint. A gigantoszaurusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dinó szarut. 61 453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7025, sebződés: 308, gyógyulás: 1094, összesen: +786 ÉP}
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 342 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 670 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a teriád varázsló jobb karját. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád varázsló bal vállát. (10 támadással 1669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 138 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád varázsló mágiavédett testét. (9 támadással 1504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 67 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 teriád férget. 45 643 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3963, sebződés: 1217, gyógyulás: 647, összesen: -570 ÉP}
e 15 0 0 | élelemszerzés 15 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled vibráló energiapajzzsal védi magát az ősi mágiáktól. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 57 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a teriád vadász bal lábát. (10 támadással 965 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 259 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád vadász jobb lábát. (10 támadással 2111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (5 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 64 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád vadász testét. (3 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (5 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. 47 131 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3756, sebződés: 467, gyógyulás: 589, összesen: +122 ÉP}
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled vibráló energiapajzzsal védi magát az ősi mágiáktól. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Gonemutlan hálója varázslatot. Semmi hatás! Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a Gonemutlan bal lábát. (10 támadással 929 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 453 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Gonemutlan testét. (10 támadással 2104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). A Gonemutlan néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (5 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 57 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Gonemutlan jobb karját. (7 támadással 1445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). A Gonemutlan többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Gonemutlan tőre (ld. enc.). Szereztél 2 teriád férget. 62 530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4596, sebződés: 635, gyógyulás: 749, összesen: +114 ÉP}
e 16 0 0 | élelemszerzés 16 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 236 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a magh-goth párduc bal hátsó lábát. (10 támadással 968 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (240 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc bal vállát. (10 támadással 2108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a magh-goth párduc testét. (4 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 párducszemet. (ld. enc.) 48 418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4115, sebződés: 774, gyógyulás: 703, összesen: -71 ÉP}
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1100 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a magh-goth párduc prémes bundáját. (10 támadással 2108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a magh-goth párduc testét. (4 támadással 801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 párducszemet. 47 252 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4116, sebződés: 522, gyógyulás: 700, összesen: +178 ÉP}
mak 3 | makró 3 |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
e 7 0 0 | élelemszerzés 7 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az ent kertész testét. (10 támadással 657 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ent kertész fejét. (10 támadással 1883 életpontot sebezve.) Az ent kertész állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az ent kertész testét. (10 támadással 1849 életpontot sebezve.) Az ent kertész feléd harap, de sikertelenül. {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ent kertész bal lábát. (7 támadással 1285 életpontot sebezve.) Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 142 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5785, sebződés: 461, gyógyulás: 72, összesen: -389 ÉP}
e 8 0 0 | élelemszerzés 8 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 324 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 322 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló mágiavédett testét. (10 támadással 765 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád varázsló jobb oldalát. (10 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 76 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád varázsló testét. (10 támadással 1650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 139 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. 48 031 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4152, sebződés: 861, gyógyulás: 691, összesen: -170 ÉP}
e 9 0 0 | élelemszerzés 9 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 142 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 753 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 2410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (6 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 2018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). A 3 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a ryuku kalandozó testét. (2 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku kalandozó vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 57 arany, 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 32 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc, ezenkívül 1 ryuku nyaklánc. Szereztél 5 katonai kötszert. 50 282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4947, sebződés: 1427, gyógyulás: 1087, összesen: -340 ÉP}
e 14 0 0 | élelemszerzés 14 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a magh-goth párduc testét. (10 támadással 942 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc nyakát. (10 támadással 2125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a magh-goth párduc testét. (4 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 párducszemet. 47 741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4028, sebződés: 466, gyógyulás: 702, összesen: +236 ÉP}
e 15 0 0 | élelemszerzés 15 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a hallgatag térdeplő jobb lábát. (10 támadással 949 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (10 támadással 2097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+420 életerő). A hallgatag térdeplő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával megkarcolod a hallgatag térdeplő testét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A hallgatag térdeplő újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A hallgatag térdeplő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 39 690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3231, sebződés: 801, gyógyulás: 623, összesen: -178 ÉP}
e 16 0 0 | élelemszerzés 16 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz fejét. (10 támadással 958 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz bal oldalát. (10 támadással 2109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). A gigantoszaurusz melléd csap a farkával! {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz bal első lábát. (10 támadással 2152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Feléd sújt a gigantoszaurusz a farkával, de elhibázta! {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a gigantoszaurusz fejét. (3 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dinó szarut. 59 987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6758, sebződés: 296, gyógyulás: 1055, összesen: +759 ÉP}
h 1755 4294 | használod az 1755. tárgyat |
mak 3 | makró 3 |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
e 7 0 0 | élelemszerzés 7 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 690 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 334 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló testét. (10 támadással 759 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló bal vállát. (10 támadással 1613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 139 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. 46 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4072, sebződés: 1237, gyógyulás: 676, összesen: -561 ÉP}
e 8 0 0 | élelemszerzés 8 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc farkát. (10 támadással 939 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc prémes bundáját. (10 támadással 2114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a magh-goth párduc testét. (4 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A magh-goth párduc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 párducszemet. 45 708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4025, sebződés: 560, gyógyulás: 719, összesen: +159 ÉP}
e 9 0 0 | élelemszerzés 9 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 214 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 93 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 944 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku kalandozó jobb lábát. (10 támadással 2120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (5 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku kalandozó fejét. (8 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 aranylánc, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 45 arany, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc. Szereztél 4 katonai kötszert. 50 830 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4998, sebződés: 461, gyógyulás: 854, összesen: +393 ÉP}
e 14 0 0 | élelemszerzés 14 pontért |
e 15 0 0 | élelemszerzés 15 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 220 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc prémes bundáját. (10 támadással 967 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (514 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a magh-goth párduc jobb oldalát. (10 támadással 2049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). A magh-goth párduc megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) {GYD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a magh-goth párduc jobb első lábát. (5 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 párducszemet. 48 550 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4259, sebződés: 1030, gyógyulás: 731, összesen: -299 ÉP}
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő testét. (10 támadással 993 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (10 támadással 2137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). A hallgatag térdeplő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával meghorzsolod a hallgatag térdeplő bal karját. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A hallgatag térdeplő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 41 118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3329, sebződés: 820, gyógyulás: 636, összesen: -184 ÉP}
e 16 0 0 | élelemszerzés 16 pontért |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a hallgatag térdeplő bal lábát. (10 támadással 930 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hallgatag térdeplő testét. (10 támadással 2121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). A hallgatag térdeplő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A hallgatag térdeplő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 37 273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3051, sebződés: 368, gyógyulás: 503, összesen: +135 ÉP}
hh 248 248 248 | használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat |
v 7 1383 20 | elmormolod a 7. varázslatot |
ef 52 559 | energia fejlesztése 52 |
* 1. BP: h 147 0 0 | használod a 147. tárgyat |
* 2. BP: ef 91 559 0 | energia fejlesztése 91 |
PAJZSHASZNÁLAT VII. (577. TUDATI KÉPESSÉG) A KT-d segítségével tovább fejlődtök a pajzshasználatot harc közben. Mostantól a pajzsod által adott védettség megháromszorozódik a harcokban, és a lovagi övcsat is képes kihasználni ezt a plusz képzettséget. Ráadásul a pajzzsal blokkolt támadások által nyert töredék másodpercek időt biztosítanak arra, hogy a kőbőr (507) képesség picit tovább kifejtse hatását, így több életerőt regenerálj vissza vele. Ezentúl a kőbőr képességgel a kapott sebzés 20%-a helyett 25%-át regenerálod vissza. |
YAURRI TESTEDZŐ VERSENY Őkirályi Fensége, I. Zaks Boelnir, a Varkaudarok végzete és a Thargodanok leigázója, ezúttal a kalandozókat segíti az Ő mérhetetlen bölcsességével. Szerte a királyságban - és azok határain túl is, a kalandozókat segítendő - edzőcentrumokat nyitottak, Őfensége adományából. Ezek a rekreációs centrumok segítik a kalandozókat felkészíteni a szörnyek elleni további küzdelemre, hogy eredményesen védjék meg a békés yaurri polgárok életét. Az Alanori nagytemplom papjai tudatták, hogy az Isteni síkokon Fényességes Raia hozott létre ilyen centrumokat az adott sík istenének engedélyével. Felhívjuk azonban a kalandozók figyelmét, hogy a Kézművesek versenyéhez hasonlóan, ismeretlen erők itt is szabotálni igyekeznek a kalandozók edzését. Legyetek hát óvatosak! (Játéktechnikai információk: - Ghalla és a Sötét Föld városaiba egy új tereptárgy került: edzőcentrum. Nem minden városban van, de területenként azért több is található. - Az isteni síkokon Raia hozott létre párat a sík istenének engedélyével. Ezek pontos helyei nem ismertek, de némi segítség a megtalálásukhoz: A Víz síkján a tritonok segítenek Raiának. A Föld síkján vízlelőhelyek biztosítják az edzőcentrumok frissítőjét. A Levegő síkján üres sziklákra építették őket. A Tűz síkján a tűzváltók segítenek Raiának. Az Élet földjén a lombos ősfák borítanak rájuk árnyékot. A Negatív létsíkon a pusztaság romos város mezői bizonyultak megfelelő helynek. A Pozitív létsíkon az energiatornyok vetnek rájuk árnyékot. A Káosz síkján a káoszkristályok biztosítják a centrumoknak az energiát. - Ha olyan mezőn TF-el a karakter, ahol van edzőcentrum, akkor +20% a TF-elés hatékonyságára, ami mindennel összeadódik. - Ilyenkor TF-elés közben szörnyek támadnak a karakterre. Minden, a TF-elésre költött 4 TVP után egy szörny. Ha nem győz le egy szörnyet a karakter, akkor annál a TF parancsnál már nem jön több szörny. De a következő parancsnál újra elölről kezdődnek a szörnyek. - Fordulónként max. 200 TVP-t lehet edzőteremben TF-elni. - A legyőzött szörnyeknél kincseket és egyedi kincset lehet találni, de ez nem függ attól, hogy a karakter legyőzi-e az összes szörnyet egy TF parancsban. - Az edzőteremben történt TF-elés során fejlődik a karakter legkisebb fegyverszakértelme (szúró - vágó - ököl/ütő közül) is 1%-ot, minden 15 megölt szörny után (a 30. szörnytől kezdve). - 600 megölt szörny után nem érvényesül a +20% a TF-elésre, és nem jönnek az esemény szörnyei sem. Normál TFeléssé változik a TF parancs. |
A SÖTÉTSÉG KORA Ahogy azt a káosz hívei megjósolták, eljött A Sötétség Kora. Az istenek el vannak foglalva az Ellenség elleni harcra való felkészüléssel. Ghallára kevés figyelmük jut. Eközben a káosz hívők serény munkájának eredményeképpen rengeteg monolit épült, és az istenek oltárait sorra lerombolták. Mindez ahhoz vezetett, hogy elkezdődött A Sötétség Kora. A nagyobb városokban gigászi monolitok jelentek meg. Amíg ezek állnak, addig a káosz akadálytalanul áramlik Ghallára. Ennek most még csak apró, ámde annál kellemetlenebb jele, hogy a gyengébb akaratú személyek megőrülnek, és az erőseknek is nehéz kizárni elméjükből a káosz lüktetését. Ha a nagyobb monolitok évekig tudnak működni, akkor a helyzet biztosan romlani fog. Ki tudja, milyen szörnyűségek történhetnek! Elemi érdeke tehát minden kalandozónak, hogy ezeket a monolitokat mielőbb lerombolják! Játéktechnikai információk: - Az esemény folyamán minden kalandozó oldalt választhat. Akik rombolni szeretnék a monolitot, azok a ZIP 7777 parancsot adhatják ki. Akik védeni és építeni szeretnék, azok a ZIP 6666-ot. A parancs kiadása végleges, később nem változtatható. - A monolitokat a ZIP 7777 paranccsal lehet rombolni is akkor, ha már előtte kiadta a karakter egyszer a ZIP 7777-et. A rombolás elején, amennyiben van védő a mezőn, egy kalandozócsata zajlik olimpiai szabályok szerint. Ha ezt elveszíti a romboló, akkor a parancs költsége 10 TVP. Ha nyer, akkor a parancs költsége 100 TVP lesz, és 3 szörny csata jön. Ha mindet legyőzi a karakter, akkor rombol a monolitba egyet. Egy nagyobb monolit leromboláshoz 600 sikeres rombolás kell. A ZIP 7777 parancsot fordulónként egyszer lehet kiadni (kivéve, amikor oldalt választ a karakter), függetlenül attól, hogy sikeres volt-e vagy nem. - Ha valaki védeni akarja a monolitot, az a ZIP 6666 parancsot adhatja ki a nagyobb monolit mezőjén 10 TVP-ért akkor, ha már előtte kiadta a karakter egyszer a ZIP 6666-ot. A parancs kiadása csak akkor lehet sikerese, ha a védekezni kívánó karakternél van DEM. Ilyen esetben maximum három csatáig, vagy a táborozásának végéig védi a nagyobb monolitot. - Ha valaki építeni akarja a monolitota ZIP 6666 100 paranccsal tudja megtenni, 100 TVP-ért egy rombolásnyit visszaépítve. Az építés előtt neki is le kell győznie három szörnyet. - A nagyobb monolit kaotikus hatása a védekező felet mindig visszagyógyítja a csata végén. A támadónak magának kell gondoskodnia a saját gyógyításáról. - Ha fenn van a munka gyümölcse varázslat, akkor a rombolásra vagy építésre költött TVP belefejlesztődik abba a tulajdonságba, ami be van állítva forduló végi maradék TVP TF-elésére. - Amíg az esemény tart, minden kalandozó fele varázspontot és tudatpontot regenerál a táborozása alatt, függetlenül attól, hogy hol táborozott. Ez alól két módon lehet mentesülni. Akkor, ha előző fordulóban volt kiadott ZIP 7777 parancsa, aminek eredményeképpen kalandozócsata vagy szörnycsata történt. (Nem kell sikeresnek lennie a rombolásnak!) Vagy akkor, ha érvényes ZIP 6666 paranccsal táborozik. - Az eseményről lesznek statisztikák, de nem lesznek attól függő jutalmak, csak a részvételt díjazzuk majd egy érem formájában. - Az esemény várhatóan akkor ér véget, ha a nagyobb monolitok felét lerombolták. - Az eseményben résztvevő (védekező, vagy előző fordulóban támadó) karakterek ellen csökkentett a lopás esélye. |
TUDATI PORTYA (501. TUDATI KÉPESSÉG) A tudati térben felbukkant fenyegetés hatására a Közös Tudatoknak rá kellett ébredniük, hogy nem használhatják többé a megszokott szabadsággal ezt a különös dimenziót, mert annak nem csak jótékony, hanem bizony káros hatásai is lehetnek. A kezdeti sokk után a védekezés megalkotásán kezdtek el dolgozni, ekképpen születtek meg a tudati erődök. A Közös Tudatok tagjai ezen mentális építmények falai mögött biztonságban érezhetik ugyan magukat, ám hogy ne legyenek teljesen elzárva mindenki mástól, kifejlesztették a tudati portyázás képességét. Az EK 501 <x> <y> paranccsal lehet aktiválni ezt a képességet, ahol x a távolságot, y pedig a próbálkozások számát jelenti. (X maximum 10, Y pedig max. 19 lehet.) A portyázó olyan x távolságra fürkészi a tudati teret. Ha ezen távolságon belül talál egy kalandozót, akivel barátságos találka lehetséges, akkor ez a találka megtörténik a nélkül, hogy fizikailag bármelyikük is elmozdult volna a helyéről. A portya mindig a legközelebbi kalandozóval történő találkozásig tart, de y-szor megismételhető, és akkor már a mással is találkozhat a portyázó. A parancs költsége annyiszor 1 TVP, ahány mező távolságra volt az illető. A következő fejlesztéseket már a KT vezetője adhatja meg. Az EK 500 (fejlesztendő képesség száma) paranccsal. |
PSZI FEJLESZTÉS II. (295. PSZI KÉPESSÉG) Az utóbbi időben mentális képességeid annyira erősek lettek, hogy a szokványos elmetréningek szinte alig fejlesztenek rajta. Itt az ideje hát, hogy kidolgozd a saját elmegyakorlatodat, melynek segítségével a P 295 parancs hatására, 100 pszi pontért és 100 TVP-ért kövezetesen 20%-ot fejlődik a képességed. Sajnos ennek az új gyakorlatnak korlátja is van, bizonyos határ felett már ez sem növeli az elméd hatalmát. (Figyelem! A képesség (mint minden más pszi képesség) a felét fejleszti, ha az aktuális pszipontod a maximum felett van.) |
TŰZSÁRKÁNY ITAL (1400. TÁRGY) A tűzsárkány italba a legendák szerint a tűzsárkányok leheletét zárták a hajdan élt ősmágusok. Ha igaz a mendemonda, felvetődhet a kérdés: ezt hogyan, mily mágikus formulák bevetésével voltak képesek elérni az ősök. A választ azonban nem fogjuk az orrodra kötni, így előreláthatólag te magad soha nem leszel képes ilyen tárgy legyártására. Annál is inkább, mivel a múltban játszódó történet ekképp folytatódik: Moi Ru Fa, az ősöreg sárkánylegenda felháborodva az ősmágusok lopásán, mindőjüket kivégezte, a varázsitalokat pedig begyűjtötte tőlük. A történet folytatása a jelenben a következő: te legyőzted Moi Ru Fát, és néhány tűzsárkány italt sikerült visszaszerezned az ősök hagyatékából. Ideje, hogy a saját hasznodra fordítsd erejüket. Ha elfogyasztasz egy adag tűzsárkány italt, tested lángba borul, érintésed tüzes lesz, közelharci sebzéseidre az adott csata időtartamára +20-at kapsz. Az ital optimális felhasználása érdekében egy feltételes beállításra van lehetőséged: add ki a H 1400 <szörny száma> parancsot, s amint a paraméterként megadott szörnnyel szembekerülsz, elfogyasztasz egy adagot. Kalandozók ellen, illetve ha a tapasztalati szinted 50-nél kevesebb, nem használhatod e nedűt. Ha akarod, elhagyhatod a 2. paramétert (H 1400), ekkor a következő csatában iszod meg az italt. Ha a H 1400 8999 patancsot adod ki, akkor törlődik a korábbi beállítás. Ha a 3. paraméternek egyet írsz, akkor használat után nem törlődik a beállítás. [Figyelem! Amint megiszol egy tűzsárkány italt, a beállításod törlődik! Ha maradt még e tárgyból, használatához újabb feltételes beállítást kell megadnod.] |
KEDVENC TÁBORHELY (503. TUDATI KÉPESSÉG) Kalandozásaid közben sosem tudhatod biztosan hol ér az este, hol kell álomra hajtanod a fejed. Van mikor gyönyörű erdei tisztáson versz tábort a csobogó patak mellett, de bizony van mikor nincs ilyen szerencséd és egy dögletes bűzű mocsárban, vagy egy hegycsúcson hófúvás közepette kellene kipihenned kalandozásaid fáradalmait. Ilyenkor elgondolkozol azon, milyen jó is volt a kis erdei tisztáson, mennyivel szívesebben lennél most is ott a mocsár, vagy a hegycsúcs helyett. Tudattársaiddal való mentális beszélgetéseitek során kiderült, hogy nekik is vannak kedvenc helyeik, ahol sokkal szívesebben táboroznak, mint máshol és ők is szívesen visszatérnének egy-egy kedvenc táborhelyükre. Közös erővel sikerült megtalálnotok a megoldást. Mostantól a Közös Tudatotok minden tagja megjelölheti a kedvenc táborhelyét és kalandozásai végén, erre az általa megjelölt helyre tud teleportálni, hogy ott tölthesse táborozásának idejét. Mostantól használhatod a Kedvenc táborhely képességet. Ha egy helyet annyira szimpatikusnak ítélsz, hogy oda feltétlenül vissza szeretnél térni táborozni, akkor nem kell mást tenned, mint az EK 503 parancs kiadásával megjelölni azt Kedvenc táborhelyedként 20 TVP-ért és 6 TU pontért. Jól gondold meg azonban a dolgot, mert egyszerre mindenkinek csak egy Kedvenc táborhelye lehet, amit új Kedvenc táborhelyet választasz, jeled eltűnik a korábbi helyről. Tapasztalataid alapján az igazán kellemes és nyugodt pihenéshez szükséges körülmények csak síkságon, bozótosban, ritka-, és sűrű erdőben adottak, ezért Kedvenc táborhely csak ezeken a tereptípusokon jelölhető meg. A képesség segítségével saját Kedvenc táborhelyedre teleportálhatsz, az EK 503 <X> <Y>, vagy csak simán az EK 503 1 1 paranccsal. Költsége alapesetben 3 TU és 5 TVP. Az elköltendő TU pontok mennyiségét azonban a régi típusú EF-eléssel csökkentheted. 6 TU befejlesztésével kerül eggyel kevesebbe az utazás, de a parancs költsége nem mehet 1 TU alá. A képességet körönként csak egyszer használhatod, és nem keresztezheted vele az Alanori Csatornát, és nem használhatod épületből ill. labirintusból, vagy ha éppen másik teleport hatása alatt állsz. A teleport hatása addig tart, amíg el nem mozdulsz Kedvenc táborhelyed mezejéről. FIGYELEM! Ha a kedvenc táborhely elhagyásakor az első mozgással város mezőre lépsz, nem kerülsz vissza a kiinduló koordinátákra. Az első nem város mezőre lépéskor kerülsz csak vissza. |
A MINDENSÉG SMARAGDJA (2750. TÁRGY) Az örökkévalóság és mindenség ékkövek legújabb változata ez hatalmas, fűzöld smaragd. A képességei erősebbek minden korábbi örökkévalóság, vagy mindenség ékkőnél. Speciális ékszerként KF-elhető, így nem foglalja a helyet más kitűzőid elől. Viselésekor kapsz +230 max. ÉP-t és max. VP-t, +10-et minden tulajdonságodra, +22 támadást, ezenkívül kör elején jelentősen több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +17 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre. |
ÓRIÁS KAGYLÓGYÖNGY (1616. TÁRGY) Nem akarsz hinni a szemednek. Ekkora kagylógyöngy egyszerűen nem létezik! Nem létezhet! Hisz akkor az a kagyló, minek testében nevelkedett... Igen, jól gondolod. Az óriáskagyló gyakran akkorára nő, mint egy dézsa, néha még annál is nagyobbra, bár az igaz, hogy ilyen kolosszális méretűvé fejlődéséhez akár kétszáz, nyugalomban eltöltött év is szükséges lehet. A sellők kagylótelepeinek közepében pedig minden biztosított ehhez a háborítatlan nyugalomhoz. Ha akarod, el is adhatod, hiszen egy egész vagyont ér, de ha kicsit alaposabban megismerkedsz a kagylógyöngyből sugárzó csekély mágikus hatalommal, némi koncentráció árán varázslatos hatást gyakorolhat rád! [Míg nálad van, minden víz alatti harcban +4 védettséget kapsz, mintha csak téged is kemény kagylóhéj védene.] |
ZSÁKMÁNYVADÁSZ (953. SZÖRNY) Mikor a hegyvidék teljesen kihaltnak, nyugodtnak, és biztonságosnak látszik jobb, ha könnyed túrázás helyett inkább a gyors halálra készülsz, ugyanis ilyen csend csakis a mindent elpusztító vihart szokta megelőzni. A zsákmányvadász képes tökéletesen beleolvadni a környezetébe, s ha megmutatja magát, általában már túl késő. Bár az alkata a macskafélékkel, a viselkedése inkább a Thargodanokkal hozza rokonságba ezt a négylábú, kecses, csupa fog, csupa karom ragadozót. A kifejlett egyedek a hatmázsás súlyt is elérhetik, s ezek akár tíz métert is képesek egyetlen ugrással áthidalni. Ha a lendületes első rohamot valamilyen isteni csoda folytán túléled, hosszú, és véres összecsapásra számíts! |
FAGYOR, A TOPÁZ (823. SZÖRNY) Maga Fagyor, a Topáz áll előtted! Micsoda megtiszteltetés, hogy általa halhatsz meg. Vagy mégsem? Fagyor arról híres, hogy még soha senkinek nem sikerült legyőznie, így neked sem lesz könnyű dolgod e téren. Na meg arról, hogy ő volt az első a topáz draklenek közül, aki kaput nyitott az Örök Fagy Létsíkjára, és onnan egy ősöreg hósárkánnyal a szolgálatában tért vissza. A hatalmas teremtmény élvezettel leste gazdájának minden parancsát, és bármire kapható volt. Persze bármilyen jól is indult e kaland, Fagyornak hamarosan rá kellett jönnie, hogy az ősöreg hósárkányoknak a Túlélők Földje éghajlata túlságosan is enyhe, így szolgája sokáig nem élhetett e földön. A felismerést követően visszatért vele az Örök Fagy Létsíkjára, majd kénytelen-kelletlen szabadon engedte a sárkányt. Persze az anyagi létsíkon eddigre már elterjedt mindenfelé, hogy Fagyor, a Topáz, minden sárkány ura és parancsolója. E név azóta is rajta maradt. |
FÉNYFALÓ GALÓCA (1446. TÁRGY) A közönséges galócákkal semmi dolgod, hisz köztudomásúlag erősen mérgezőek, de ezen kívül semmi hasznuk nincs. Amikor azonban először bukkansz erre a fantasztikusan színekben pulzáló növényre, nem tudod megállni, hogy egy-két pillanatot ne vesztegess rá, a drága kalandozó-idődből. Ha a fák lombkoronáján átszűrődő fény a dézsa méretű galóca-kalapra esik, az mintha végleg eltűnne, elveszne a felszínén. Hm, elég fura. Ez a gomba tényleg képes magába szívni a napfényt, és elraktározni azt! A fényfaló galóca kalapját egyetlen csavaró mozdulattal lekaphatod a tönkjéről, a KT 1447 paranccsal 2 TVP-ért. Érdekes, hogy amint leszakítottad, az eddigi élete során elnyelt fényt halvány derengés formájában, azonnal árasztani kezdi magából. No és hogy mire is jó ez a csípős szagú, menten rothadásnak induló gombakalap? Hááát, fejfedőnek biztosan nem. |
TERIÁD VADÁSZ (796. SZÖRNY) A teriádok körülbelül három méter magas testalkata, hosszú, izmos lábaik, és megnyúlt karjaik mellé rendkívüli mozgékonyság társul. A vadász, akivel most találkoztál, magányos teremtmény, és csak az önfenntartás eszméje tartja életben. Tetemes méretű bendőjének megtöméséhez bizony sok élelemre van szüksége, épp ezért ha nem alszik, vadászik. Életének hosszú évei során kellően tökélyre fejlesztette a zsákmányszerzés technikáját, így nem okozhat neki a kiszemelt állat elejtése, akár más ragadozó állatokat is szívesen becserkészik. Te is potenciális eledel vagy, ha nem kerülöd el, vagy nem véded magad meg tőle, hamarosan szervírozva találhatod magad egy teriád bőségtálban. |
TERIÁD DOBÓHÁLÓ (1281. TÁRGY) Miután legyőztél egy teriád vadászt, magadhoz veheted a nála talált tárgyakat. Mivel ezek a teremtmények zsákmányszerző körútjaik során nem sok dolgot hordanak maguknál, többnyire ez a tárgy egy-egy darab teriád dobóháló lesz. Az erős csomózású, a kötélnél erősebb anyagból készült, jókora felületű és borzasztóan nehéz dobóháló olyan, mintha az eddig ismert dobóháló pár mérettel nagyobb kivitelű nagytestvére lenne. A teriádok hosszú karjuknak és izmos felsőtestüknek köszönhetően könnyen az áldozatra vethetik ezt a hálót, de ezek ők, neked nem biztos, hogy menne. Talán némi kísérletezgetéssel lemérhetnéd ezirányú szakképzettséged. |
TERIÁD KOBAK (1461. TÁRGY) Ha megölsz egy teriádot, van rá esély, hogy az övére felfűzve megtalálod majd legádázabb ellenségének zanzásított koponyáját. A teriád hagyományok persze érthetetlenek a számodra, így az sem fér a fejedbe, vajon miért vesződnek az öklömnyi méretűre zsugorítással, hiszen trófea gyanánt egy közönséges skalp ugyanúgy megtenné. Mindegy, tedd el a teriád kobakot, hátha jó lesz még valamire! |
ENT KERTÉSZ (872. SZÖRNY) A ryuku erdőkben mindenhol megtalálható fapásztorok a nyugati kontinensről eltűntek - kipusztultak vagy elvándoroltak, ki tudja. Ezek az óriási, helyváltoztatásra képes, faszerű lények ügyelnek az erdők egyensúlyára, és nem látják örömmel a betolakodókat. Különösen megkeseredettek azóta, hogy egy óriási megmozdulás keretében megpróbálták visszahódítani a Sötét Földet a természetnek és Földanyának, és csúfos kudarcot vallottak. Ha csak megemlíted a fertőzött enteket a kertészek előtt, számíthatsz rá, hogy darázsfelhő fog agyoncsipkedni, vagy hasonló természeti mágia fog pokoli kínokat okozni, mielőtt a kertész lábával agyontaposna. |
GONEMUTLAN (876. SZÖRNY) Bár a teriádok önmagukban félelmet keltenek a ryukukban és más fajokban egyaránt, vannak közöttük igazi legendák. Ezek egyike Gonemutlan, a teriád vadász. Számos rémtörténet szól arról, hogy Gonemutlan ősöreg hósárkányokat, draklen lordokat és hegyi óriásokat pusztított el. Sokak szerint legyőzhetetlen, mert az istenek vére csörgedezik ereiben. Akárhogy is - ha egyszer az a balszerencsés vég ér, hogy hatalmad ellenére azelőtt lépsz az árnyékvilágba, hogy lett volna időd ellenfeled megszemlélni, bízhatsz benne, hogy szerencsétlenségedre Gonemutlannal akadtál össze. |
GONEMUTLAN TŐRE (1390. TÁRGY) A tied lett hát Gonemutlan, a hírneves teriád vadász tőre, ez a drágakövekkel kirakott, könnyed, finom és kellően hűs tapintású varázstárgy. Picit recés éle vadászkésként remekül használhatóvá teszi, hiszen a szörnyek inas testének felnyiszatolására elsőrangú lehet. Emellett persze fegyverként is kiválóan funkcionál. Akár a bal kezedbe is veheted (ha szúrófegyver szakértelmed 50. szintnél alacsonyabb, erre nincs lehetőséged), sebzése mágikus, 4D8+8, használatakor +16 támadást is kapsz. |
MAGH-GOTH PÁRDUC (871. SZÖRNY) Az erdők félelmetes ragadozója ez a hatlábú, izzó szemű fenevad. A babonás bennszülöttek szerint legyőzhetetlen, mert nem ennek a földnek a szülötte - sámánjaik szerint egy ősi dimenziókapun keresztül érkeztek, amelyet egy őrült sohei nyitott. Akárhogy is, a lény Thargodan származását látszik alátámasztani teljes immunitása a nem mágikus fegyverekre, döglesztően halálos lehelete, és varázslatszerű képességei. |
PÁRDUCSZEM (1073. TÁRGY) A párducok szemében mérhetetlen mértékű agresszió és eltökéltség rejlik, de valójában mégiscsak egy csupán azon undorító tárgyak sorában, amihez a szörnyek kizsigerelésével lehet hozzájutni (de csak akkor, ha nem éppen a párduc szemét nyomtad ki a harcban). A golyóbis alakú testrészt nem árt, ha óvatosan kezeled, hiszen könnyen előfordulhat, hogy szétnyomódik hátizsákod oldalán. |
HALLGATAG TÉRDEPLŐ (888. SZÖRNY) Vadtrollnak látszik első pillantásra, pedig ennek a széles vállú meláknak semmi köze a ghallai föld-gyermekekhez. Hosszú, bozontos hajából csak a hátrafelé ívelő, csavaros tülke látszik ki, egyébként még az arcát is eltakarja. Rongyait az idő, no meg a szenny már rég felismerhetetlen színűvé változtatta. Leggyakrabban egy furcsa, meditációs pózban találkozhatsz vele, ahogyan egy nagyobb fa, vagy szikla oldalának hajtva homlokát, csendben térdepel, valószínűleg innen kapta a nevét. E remeték szinte egész életüket magányosan élik, és soha, senki nem hallott még egyetlen térdeplőt sem megszólalni. Ha netán arra vetemednél, hogy megzavarj egyet közülük... hát az nagy botorság lenne! |
Erő: | 74 (131) | Szint: | 59 | Merészség: | 9/5 | Magasság: | 116 cm |
IQ: | 68 (110) | Támadás: | 132 (142) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 51 kg |
Ügyesség: | 69 (105) | Védekezés: | 223 (234) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 90/101 év |
Egészség: | 68 (108) | Életpont: | 3169/3140 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 74 (143) | Varázspont: | 6288/42 | Pénz: | 1206 arany | Kép. pont: | 56 |
Tudatpont: | 90/0 | Pszi pont: | 1424/3609 | Halhatatlanság: | 38 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 15/19 (+3%) | ökölvívás: | 42/28 | szúrófegyverek: | 57/98 (+10%) |
vágófegyverek: | 11/8 | ütőfegyverek: | 7/78 | lőfegyverek: | 7/83 |
dobófegyverek: | 45/37 (+4%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -28.); mihlanil dobótőr (#599) max. 3 db (29 .); kábító nyilacska (#1590) max. 3 db (30 .); kábító nyilacska (#1590) (31 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
484,19 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490 |
Kedvenc táborhely: 490,111 |
Kisebb kívánság: legutóbb 2023. évben 11. hónapban. |
Legfeljebb 90 TU-t válthatsz TVP-re. |
SZÁMLÁLÓK | ||
Tapasztalatkő 20/2 | Pszi katalizátor 50/50 | Max életkor 962 év |
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 494 TVP | E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/2 | |
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 5. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 35/72 (+12%) | 2. nyomkövetés: | 82/99 (+141%) | 3. mászás: | 52/1 |
4. hajózás: | 17/59 | 5. csapdakészítés: | 50/39 (+11%) | 6. csapdaészlelés: | 22/49 |
7. gyógyítás: | 12/96 | 8. titkosírás: | 7/8 | 9. felderítés: | 23/94 |
10. szörnyidomítás: | 18/87 | 11. teológia: | 281/23 (+85%) | 12. taumaturgia: | 359/65 (+36%) |
13. szerencsejáték: | 12/29 | 14. versengés: | 32/56 | 15. harcművészetek: | 39/27 |
16. zene: | 55/14 (+21%) | 17. szörnyismeret: | 31/86 | 18. pszi: | 125/92 (+52%) |
19. zárnyitás: | 1/41 | 20. vadászat: | 131/91 (+258%) | 21. bányászat: | 47/8 (+28%) |
22. testépítés: | 40/67 | 23. úszás: | 23/28 (+6%) | 24. főzés: | 17/93 |
25. őstaumaturgia: | 74/5 (+14%) | 26. csapatmunka: | 1/61 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 100 | |||
1. sebzés bónusz: 5 | 2. támadás bónusz: 5 | 5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 6 |
9. gyors fejlődés: 4 | 11. kincskeresés: 5 | 13. tárgymentő: 1 | 15. rezisztencia: 3 |
16. tulajdonságpajzs: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
ásol max. 120 TVP-ért |
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 60 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot, csak egyszer), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot, csak egyszer) |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50) |
öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), massza (#217), kputtyintó szörnyek (#9088), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 50) |
hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), yuong tűzsárkány (#864) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
energiapajzs (#103, 20 VP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 20 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) |
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | ||
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: 88 vp; taumaturgia: 55 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) (402,0) | Pörhemór köre (#205) (144,8,4) | szürkeáll. aktiv (#71) | óriáserő (#53) |
csupasz izom (#28) | esszenciavédelem (#165) | tulajdonságpajzs (#26) | mágikus ütés (#147) |
hatalomvarázs (#220) | önanalízis III (#303) | harci induló (#443) | esszenciavédelem 2 (#188) |
hadiszerencse II (#24) | erőpajzs III (#127) | Techiulan aurája (#261) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
15. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
őstűz (#310), izomernyesztés (#33) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
kiszáradás (#268) | >> | gigantoszaurusz (#874) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | leleplezett teriád (#7025) | |
istenítélet (#284) | >> | ryuku tolvaj (#883) | tűzgolyó (#155) | >> | szívfaló (#826) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | ryuku szamuráj (#836) | teljes őrület (#118) | >> | yuong tűzsárkány (#864) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 8, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
védelem sav ellen (#36) | >> | amőbaszerű gyík (#852) | pszi-acéltorony (#98) | >> | ryuku ősszellem (#7026) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK |
gránitelementál (#205) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +9 védettség;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál! |
2.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted! |
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke házikó (504): új. szürke kastély (547): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). hoarián falu (726): többek közt 1339. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): többek közt 1474. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): többek közt 1371. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): új. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. Harmincasok klubja (876): kész. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 125, 129, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 148, 163, 168, 171, 177, 245, 318. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 5, 7, 11, 12, 13, 14, 16, 25, 26, 27, 28, 33, 35, 36, 38, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52. |
Kész: 10. |
HŐSTETTEID | ||
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. | ||
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 1061, az összesen kapott pontszám: 95936. | ||
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 38838 | ||
Miniesemény statisztikák | ||
Jelenlegi miniesemény: Yaurri testépítő verseny | ||
Megölt szörnyek: 0. Szerzett pont: 0. Beállított erő: 0 Összpont: 74417 |
MAKRÓID (jelenleg 4 lehet) |
1. makró parancsai: tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 15, tf 1 16. |
2. makró parancsai: ek 116, h 697 7500, h 1028, ek 116 80 313, h 949 1. |
3. makró parancsai: h 949 1, e 7, e 8, e 9, e 14, e 15, e 16. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
aranyszámla (126) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kasztrop.kitágulás (197) |
isteni közbeavatk. (205) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
mágiafókusz (275) |
vallási öntudat (290) |
fegyvermester (302) |
magiometer (314) |
harci mágia (334) |
vadászidény (351) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
testvéri segítség (411) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) OK |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) OK |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) OK |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) OK |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
regeneráció (528) OK |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) OK |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) OK |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
pajzshasználat I (535) OK |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) OK |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) OK |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) OK |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) OK |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) OK |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) OK |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) OK |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) OK |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 187 TU. szükséges még: 23 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) OK |
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
pajzshasználat V (563) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
pajzshasználat VI (570) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
isteni regeneráció (572) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
pajzshasználat VII (577) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
a hit ereje III (579) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
tudati kitérés III (584) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 10437 TU szükséges.) |
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
isteni áldás II (586) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
feltétlen hit (593) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
Szúrófegyverek | ||||||||
1 | argumcsákány (#2633) | 1 | * | Aurgir lándzsája (#1314) | 1 | cápafog (#833) | ||
1 | Gonemutlan tőre (#1390) | 2 | naginata (#1371) | |||||
Vágófegyverek | ||||||||
1 | vadászkés (#1264) | 1 | wakizashi (#1370) | |||||
Ütőfegyverek | ||||||||
1 | kőkalapács (#13) | 11 | szögletes kő (#17) | 1 | Trákin csákánya (#367) | |||
Vízifegyverek | ||||||||
1 | avenir (#1706) | 3 | kampós acélszigony (#455) | |||||
Lövedékek | ||||||||
50 | ezüsttöltény (#1350) | 16 | vortexvessző (#2331) | |||||
Dobófegyverek | ||||||||
8 | ében dobónyíl (#849) | 1 | fejsze (#1240) | 10 | hajító csillag (#939) | |||
21 | * | kábító nyilacska (#1590) | 1 | mérg. teriád tőr (#1381) | 62 | mérg.mihlan.dobótőr (#600) | ||
7 | mihlanil dobótőr (#599) | 10 | ryuku harci dárda (#1318) | 13 | teriád tőr (#1277) | |||
Pajzsok | ||||||||
1 | * | moa hárítópajzs (#1029) | 1 | ryuku menetpajzs (#1320) | ||||
Páncélok | ||||||||
1 | díszes tunika (#1488) | 1 | haramaki (#1367) | 1 | * | játékmesteri palást (#824) | ||
1 | krapixlon fürdőruha (#454) | 1 | moa védőmellény (#1027) | 3 | * | rizspapír-vért (#1366) | ||
1 | ryuku mellvért (#689) | |||||||
Sisakok | ||||||||
11 | * | bozontfonat (#1563) | 1 | kamikáze fejfedő (#1592) | 1 | * | Khór maszkja (#1138) | |
1 | * | moa sisak (#1028) | 1 | pszi katalizátor (#610) | 1 | rubin fejék (#729) | ||
1 | * | ryuku kalózkendő (#1157) | 1 | ryuku sisak (#688) | 1 | * | Teremtő koronája (#918) | |
Köpenyek | ||||||||
1 | merénylő köpenye (#1728) | 1 | * | moa köntös (#1032) | 1 | nemesi vívópalást (#1489) | ||
1 | Rettegés Köpenye (#960) | 1 | ryuku vadászing (#1158) | 1 | szirén köpenye (#820) | |||
Vállvédők | ||||||||
17 | * | boszorkánykendő (#1697) | 1 | * | moa vállap (#1033) | 2 | * | quwarg nyakpánt (#1401) |
1 | ryuku vállvédő (#1323) | 1 | * | tőrvető vállszíj (#1943) | ||||
Kesztyűk | ||||||||
1 | angyalok kesztyűje (#609) | 1 | mászókarom (#78) | 1 | * | moa védőkesztyű (#1030) | ||
8 | tankány karom (#237) | |||||||
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
1 | * | fattylord deréköv (#1564) | 1 | * | ősi kígyóbőr öv (#1467) | 7 | tradicionális öv (#1368) | |
Övcsatok | ||||||||
2 | * | kyorg övcsat (#1456) | ||||||
Nadrágok | ||||||||
1 | * | moa nadrág (#1035) | 1 | * | ryuku csataszoknya (#1319) | |||
Csizmák | ||||||||
1 | cirkuszi surranó (#1234) | 2 | * | értépő sarkantyú (#1482) | 1 | moa cipő (#1031) | ||
2 | * | törpe bakancs (#475) | 1 | uszony (#2125) | ||||
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2) | ||||||||
1 | * | drag'kór fülkarika (#871) | 1 | hatalom fülbevalója (#817) | 3 | igazgy. fülbevaló (#197) | ||
1 | * | moa csiptető (#1330) | 1 | óriás fülbevaló (#614) | 1 | ősmágus fülbevalója (#608) | ||
3 | * | ősplazma (#839) | 5 | ryuku függő (#1322) | 1 | * | tűztagadó (#1979) | |
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+2) | ||||||||
8 | aranylánc (#191) | 1 | * | csodálatos nyaklánc (#1211) | 1 | dramoan talizmán (#968) | ||
2 | * | fűzött kagylósor (#1493) | 10 | halálhozó talizmán (#813) | 1 | * | Istenek talizmánja (#1200) | |
1 | * | két kard szimbólum (#144) | 7 | korinthai talizmán (#814) | 1 | * | natharion talizmán (#867) | |
10 | rothasztó talizmán (#815) | 3 | ryuku nyaklánc (#1325) | 2 | szerencsetalizmán (#366) | |||
1 | * | varkaudar szimbólum (#1528) | 2 | vortex amulettje (#607) | 5 | vortex talizmán (#812) | ||
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1) | ||||||||
1 | Arsa potrohgyűrűje (#1541) | 1 | halálhozó karkötője (#816) | 1 | Hatalom Karkötője (#1210) | |||
4 | kote (#1375) | 3 | * | Luthius karkötője (#527) | 1 | mászó-karperec (#392) | ||
1 | * | moa karkötő (#1034) | 1 | nt'lagod karkötő (#1194) | 1 | pókkarmok (#886) | ||
1 | * | rogalhal csuklópánt (#891) | 1 | ryuku karvédő (#687) | ||||
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4) | ||||||||
4 | * | A Végzet gyűrűje (#2309) | 108 | angyalok gyűrűje (#529) | 3 | Blounther gyűrűje (#1548) | ||
1 | * | dr'thanox gyűrű (#1193) | 3 | * | drakolder gyűrű (#969) | 1 | * | felleggyűrű (#1913) |
1 | * | hűbéresi gyűrű (#1351) | 2 | * | koponya gyűrű (#1733) | 1 | kráken gyűrű (#1165) | |
1 | Rughar gyűrűje (#518) | 2 | * | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) | 4 | sziréngyűrű (#948) | ||
1 | troglodita gyűrű (#907) | 1 | Utazók Gyűrűje (#1274) | 1 | Xhe-Po-Khai gyűrűje (#1499) | |||
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+3) | ||||||||
1 | * | arany emlékérem (#2735) | 1 | * | arany morfjelvény (#2771) | 1 | * | mind. smaragdja (#2750) |
1 | * | trix harci totem (#1703) | ||||||
Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
50 | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 316 csepp tinta (#101), fér még: 184] | ||||||
77 | fűszertartó (#210) | [bennük 79 csepp sáfránypor (#211), fér még: 306] | ||||||
3 | ryuku harmatgyűjtő (#1159) | [üres, kapacitás: 90] | ||||||
6 | ryuku tál (#1365) | [bennük 15 véka rizs (#1364), fér még: 3] | ||||||
21 | sullár hólyag (#168) | [bennük 200 csepp spiritusz (#170), fér még: 220] | ||||||
8 | szent kehely (#257) | [bennük 71 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 9] | ||||||
16 | térdeplő tülök (#1440) | [bennük 7 korty életvíz (#1500), fér még: 89] | ||||||
5 | toxyl üvegcse (#592) | [bennük 5 csepp toxyl (#591), fér még: 45] | ||||||
6 | trix fiola (#1705) | [bennük 3 trix gyógypálca (#1704), fér még: 27] | ||||||
14 | vizestömlő (#3) | [bennük 229 korty víz (#27), fér még: 51] | ||||||
2 | zergenye tölcsér (#1445) | [üres, kapacitás: 16] | ||||||
39 | zöld üveg (#82) | [bennük 569 csepp ragasztó (#83), fér még: 211] | ||||||
Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
1 | 30-as pecsét (#2683) | 1 | 30-asok kitűzője (#2684) | 3 | A Végzet erszénye (#2308) | |||
4 | A Végzet kristálya (#2306) | 1 | A Végzet kulcsa (#2320) | 4 | acéltű (#334) | |||
212 | áldott kő (#642) | 1 | alkímiázó üst (#341) | 3 | amul kulcs (#565) | |||
1 | apró zsákocska (#1694) | 1 | aranyfaló ládikó (#1755) | 1 | aranymosó serpenyő (#1612) | |||
4 | aranypikkely (#415) | 1 | aranytermő erszény (#819) | 1 | aranytermő ládikó (#504) | |||
92 | aranytű (#272) | 1 | argum szörnymágnes (#2503) | 2 | árnyékkulcs (#566) | |||
1 | ásó (#34) | 1 | barna immunitáskő (#976) | 4 | bo'adhun idol (#745) | |||
1 | bőrkantár (#1125) | 48 | célzóvíz (#1945) | 1 | csontkulcs (#74) | |||
7 | destabilizátor (#1275) | 57 | + | deus ex machina (#1) | 8 | dizen kulcs (#472) | ||
1 | dobóháló (#221) | 1 | drachmor kristály (#916) | 1 | drag'kór var.könyv (#869) | |||
3 | drakolder kulcs (#524) | 2 | Éjmágus tükre (#1100) | 1 | Ezüstmágus kürt (#697) | |||
1 | ezüstszelence (#1602) | 11 | Fairlight szütyője (#2108) | 4 | fenőkő (#1618) | |||
91 | fiatalság itala (#473) | 4 | füstölő (#1494) | 64 | fűszerkeverék (#1170) | |||
2 | Goachan pipája (#1315) | 17 | gyakorlómedál (#2729) | 2393 | gyógykenőcs (#313) | |||
3 | Harcosok Könyve (#719) | 1 | + | hebrencs csapda (#147) | 3 | hoarián szentírás (#1339) | ||
1 | Holtak Akarata (#1604) | 193 | kaja (#2) | 1 | Kalmárok Kémgömbje (#1589) | |||
39 | katonai kötszer (#1508) | 4 | keg gomba (#1615) | 12 | kholden kulcs (#470) | |||
2 | kockagyémánt (#914) | 5 | kötél (#92) | 3 | kreiton főzet (#1145) | |||
1 | kreiton ősgömb (#889) | 103 | kristályfolyadék (#449) | 25 | krónika (#1725) | |||
1 | Krossan párnája (#876) | 1 | kulcskarika (#648) | 3 | kulcsszilánk (#942) | |||
1 | légiós hátizsák (#1560) | 1 | lélekkulcs (#718) | 10 | leviatán hólyag (#2182) | |||
10 | leviatángumó (#1757) | 4 | Ma'yia furulyája (#949) | 2 | mágikus hátizsák (#735) | |||
121 | manakristály (#500) | 1 | márványkulcs (#245) | 1 | mászókampó (#165) | |||
1 | megbűvölt utazóláda (#1218) | 40 | megsemmisítő (#1540) | 1 | ml'othag abroncs (#797) | |||
2 | moa antigrav (#2204) | 1 | moa kártya (#1349) | 1 | moa kémlelő (#1333) | |||
1 | moa távcső (#1355) | 1 | moa varázsdoboz (#1133) | 2 | Morgan szilánkja (#508) | |||
1 | nagy aranykulcs (#246) | 8 | norgat kulcs (#471) | 1 | nyomkereső talizmán (#671) | |||
4 | ogwawa kulcs (#1376) | 1 | oldalzsák (#1172) | 1 | olló (#335) | |||
42 | ork csodaszer (#1228) | 1 | orvosságos zacskó (#682) | 33 | őskristály-szilánk (#1525) | |||
1 | ősök könyve (#1106) | 1 | párducbőr pénztárca (#1118) | 347 | pszi kő (#248) | |||
1 | Rahn ékkő (#701) | 1 | Rodger profi üstje (#1168) | 25 | ryuku amfora (#1153) | |||
1 | ryuku tájoló (#1224) | 33 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 10 | sáfránykő (#979) | |||
32 | sámán gyógykenőcs (#1139) | 1 | Sheran cserepe (#1271) | 1 | smaragd kulcs (#241) | |||
2 | szaké (#1295) | 1 | szeksztáns (#32) | 1 | szuper dobóháló (#273) | |||
16 | tapasztalatkő (#975) | 1 | távcső (#42) | 1 | teremtés zsákja (#818) | |||
6 | térhajlító kavics (#1539) | 2 | teriád dobóháló (#1281) | 14 | teriád fétis (#1296) | |||
1 | teriád méreg (#1379) | 46 | titanitdukát (#1480) | 23 | titkos teleportkő (#1387) | |||
4 | tl'urlang erőkő (#825) | 1 | tl'urlang méreg (#946) | 9 | tleikan életkő (#1143) | |||
2 | tleikan manakő (#1144) | 1 | Tokan esszenciája (#880) | 2 | Tudás Könyve (#567) | |||
18 | tűzsárkány ital (#1400) | 130 | varázskő (#305) | 13 | varkaudar pálinka (#1137) | |||
2 | vastag ryuku kulcs (#1344) | 13 | védőkristály (#2240) | 1 | vékony ryuku kulcs (#1343) | |||
2 | vörös immunitáskő (#978) | 7 | ytter. katalizátor (#970) | 13 | zárnyitó készlet (#39) | |||
1 | ztrax kulcs (#1217) | 4 | zyel katalizátor (#896) | |||||
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
7 | A Végzet dragnitja (#2307) | 2 | adamantit (#627) | 37 | álompor (#396) | |||
5 | árvalányhaj (#1909) | 1 | aszott drakpikkely (#1310) | 2 | azuka vese (#1462) | |||
2 | bíbor drakpikkely (#1305) | 172 | borkonyó bibe (#312) | 6 | csalánvirág (#582) | |||
1 | csavart smaragd (#754) | 6 | cseng hópikkely (#1496) | 23 | csigakagyló (#1131) | |||
57 | csillezsályalevél (#1253) | 14 | csuklyavirág (#133) | 3 | dinó szaru (#1385) | |||
7 | dlathog kőzet (#829) | 6 | dözmöng szív (#122) | 2 | dr'thanox esszencia (#1187) | |||
8 | édesmoha csomó (#1479) | 19 | éjkristály (#958) | 1 | energiamembrán (#861) | |||
35 | ezüstdarab (#326) | 303 | fekete gyöngy (#99) | 14 | fénytelen gyöngy (#1698) | |||
57 | fokhagyma (#403) | 6 | főnixtoll (#563) | 6 | galóca kalap (#1447) | |||
25 | gourry tojás (#1455) | 19 | grifftojás (#179) | 4 | gyémántplazma (#910) | |||
13 | gyíkfű (#201) | 6 | gyöngymangó (#135) | 119 | halcsont (#390) | |||
10 | hollókristály (#1102) | 12 | iknegurin (#541) | 38 | ilkin érc (#232) | |||
4 | jácint díszkő (#753) | 1 | jegesmedve bunda (#1067) | 4 | jégrúna-tekercs (#1575) | |||
1 | jokonbia ág (#1477) | 1 | kajmánhús (#1457) | 10 | kaktuszbogyó (#429) | |||
1 | kazmár gyökér (#205) | 2 | kígyónyelv (#1473) | 9 | kreiton agy (#1142) | |||
23 | kreommat szirom (#925) | 49 | kvazár (#244) | 36 | lélekesszencia (#619) | |||
12 | lidércesszencia (#1074) | 23 | lótuszvirág (#447) | 921 | madártoll (#112) | |||
6 | mágiaszilánk (#2668) | 1 | mihlanil (#539) | 1 | mihlanil érme (#764) | |||
5 | mithril (#352) | 23 | moa ékkő (#2718) | 30 | mocsári penke (#148) | |||
2 | negatív esszencia (#1184) | 38 | nothar bogyó (#923) | 4 | nyers zafír (#752) | |||
42 | ómatéria (#2642) | 26 | óndarab (#85) | 1 | óriás kagylógyöngy (#1616) | |||
5 | párducszem (#1073) | $5 | pézsmatökmag ($934) | 139 | pirkit (#153) | |||
6 | pöfeteg tojás (#1386) | 32 | púderkő (#119) | 68 | purifikátor háj (#269) | |||
7 | raaba-gumó (#936) | 10 | remák szív (#264) | 1 | rémplazma (#616) | |||
7 | rókafarok (#124) | 17 | rozsomákszőr (#1510) | 3 | ryuku rúnatekercs (#1162) | |||
17 | sallank karom (#128) | 1 | sárga gyöngy (#1392) | 1 | smaragdkő (#678) | |||
8 | szárnyas hernyó (#69) | 4 | szélgömb (#1080) | 4 | sziklozug comb (#858) | |||
36 | teriád féreg (#1276) | 2 | teriád kobak (#1461) | 12 | terrathua levél (#1443) | |||
8 | Thargodan csont (#1181) | 25 | Thargodan esszencia (#328) | 23 | trikornis szarv (#198) | |||
82 | vámpírfog (#1221) | 13 | varányszem (#30) | 5 | vasérc (#152) | |||
11 | vörös zyel (#606) | 9 | xirnox szív (#213) | 12 | ytterium kőzet (#965) | |||
3 | yuong tűzpikkely (#1495) | |||||||
Fókuszkristályok tárgyakban | ||||||||
A Végzet dragnitja (#2307) | - a befoglaló tárgy: | — |
Összsúly: 592.70 kg | Megterheltség: 100% |
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 177% alatt van. | |
Még 66 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 431 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
Hajód használhatósága: 80 %. |
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (32 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60) | 46 | adamantit (#627) | 118 | argumérc (#2632) | 6 | bahrot bőr (#938) | 22 | eknozol (#540) | 27 | esszenciakristály (#350) | 50 | extra takarmány (#1360) | 56 | ezüstdarab (#326) | 27 | fenőkő (#1618) | 3711 | gyógykenőcs (#313) | 401 | gyöngymangó (#135) | 669 | kábító nyilacska (#1590) | 5470 | kaja (#2) | 38 | kaktuszbogyó (#429) | 166 | katonai kötszer (#1508) | 64 | kis káoszrelikvia (#2643) | 50 | mithril (#352) | 68 | nyílvessző (#108) | 46 | óndarab (#85) | 70 | purifikátor háj (#269) | 51 | rézdarab (#70) | 2 | ryuku evező (#1152) | 34 | sáfránykő (#979) | 101 | sallank karom (#128) | 1 | súlyzó (#347) | 39 | szögletes kő (#17) | 15 | teriád tőr (#1277) | 60 | tl'urlang fiola (#788) | 1 | üllő (#1103) | 1 | Urgol lángdárdája (#1191) | 370 | vámpírfog (#1221) | 68 | vasérc (#152) | 115 | xirnox szív (#213) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
18 | aranycsináló csáp (#1383) | 1 | célzóvíz (#1945) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
21 | gyógykenőcs (#313) | 1 | isteni könnycsepp (#260) | 11 | kábító nyilacska (#1590) | |||
2 | nothar bogyó (#923) | 3 | pszi kő (#248) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | szögletes kő (#17) | |||
48 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1206 | arany (#50) | 6 | aranylánc (#191) | 2 | dinó szaru (#1385) | |||
2 | édesmoha csomó (#1479) | 1 | fűszertartó (#210) | 6 | galóca kalap (#1447) | |||
1 | Gonemutlan tőre (#1390) | 188 | kaja (#2) | 13 | katonai kötszer (#1508) | |||
5 | párducszem (#1073) | 1 | rókafarok (#124) | 5 | rozsomákszőr (#1510) | |||
2 | ryuku nyaklánc (#1325) | 3 | térdeplő tülök (#1440) | 2 | teriád dobóháló (#1281) | |||
14 | teriád féreg (#1276) | 2 | teriád kobak (#1461) | 1 | varányszem (#30) |
483 | 484 | 485 | |
18 | |
|
|
19 | |
|
|
20 | |
|
|
21 | |
|
|